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23/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Je découvre depuis le 18 ce jeu (sans avoir fait de béta) avec un perso lvl 11.
Je pensais qu'il était décalqué sur wow, mais je trouve plutot une base de jeux, je pense, inspiré du Seigneur des anneaux (surtout avec le systeme de boss et du comptage de mob) avec des améliorations collectif tres interessantes.
Pour le coté pve, il est vrai que c'est tres bien pensé. Les quetes ne sont pas lourd dingue, rappelé par résumé un peu partout sur son interface et ne necessite pas trop de forums de solutions pour savoir ce qu'il faut faire. Des emplacements autres que l'inventaire pour les objets de quetes.
Le systeme des artisants, est pour le moment assé pauvre et décevant (trop dépendant des autres ce qui peut etre une nuisance pour ceux qui se connectent aux horaire creuse ou veulent évoluer dans le jeux avec moins de dépendance). S'il y a un moyen de rendre le systeme artisanal plus coopératif de facon automatisé et différé, ca pourrait sans doute etre moins stressant.
Coté RVR, jusqu'au lvl 11, on s'amuse tres bien, je ne connais pas encore le reste, mais j'espere que le pve ne sera pas dépendant du rvr. Un petit coté pve sécurisé (comme sur DAoC) est souvent bien utile pour se détendre.
Evidement, il est encore bourré de bug de mouvements visuels que ce soit au niveau de tir d'archerie (avec son épée) ou la distance des mobs quand il nous fonce dessus (on recoit les dégats d'un mobs qui marche encore à coté de nous). Une bonne partie est encore en anglais (quetes, choix des compétences) et on comprend quand on est mort. Le serveur freeze parfois, le jeux déco direct windows.
Mais comme sur DAOC, je pense qu'on peut faire confiance à Mythic+GOA pour pallier le systeme (surtout lorsqu'on les bourre de photo via leur faq des problemes qui à mon sens ne sont pas toujour constaté chez eux.Publié le 23/09/2008 18:41, modifié le 23/09/2008 19:470 personne a trouvé cette critique utile. -
27/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par ArthurosBonjour, alors au vue de toutes les critiques négatives sur les forums, j'ai décidé de dire ma critique.
Ça fait maintenant deux jours que j'ai eu le jeu, je suis chasseur de primes niveaux 25, je n'ai pas eu une seule file d'attente, et franchement je le trouve vraiment énorme. J'ai presque eu les mêmes sentiments qu'a mes débuts sur les MMORPG, sur WoW, où il y avait tellement de magie, de joie de jouer, etc. (mais cela a changé du fait du jeu en lui-même et que je ne débute plus dans le genre - mais on est pas là pour parler de wow ^^).
Bref, je trouve SWTOR vraiment sympa, les cinématiques de quêtes me plaisent vraiment, on suit l'histoire et on sait pourquoi on fait ça, et ça, je connaissais déjà de KOTOR 1 et 2, même s'il faut le reconnaitre, ça peut à longs termes, ne pas plaire à tout le monde...
Le gameplay n'a rien de spécial mais il a un petit quelque chose de différent je trouve, on n'a plus de trois sorts à spammer ! Les combats spatiaux sont sympas et surtout donnent beaucoup d'xp avec les quêtes journalières - après chacun ses impressions mais ça reste un mini jeu.
Le PvP est bien, c'est du PvP - il est peut-être mal équilibré mais c'est le début du jeu, il y a des défauts comme ça, c'est normal. Il y a des BG (instances, champs de batailles). Alors pour les BG, le Hutt Ball est vraiment énorme et super original ! Et je n'ai pas encore testé les zones de guerre PvP ouvert d'Ilum et de Tatoine.
Les points négatifs que j'ai trouvé au jeu :
- L'animation des personnages est un peu mauvaise mais ça gène pas trop, trop. Autrement dit, les personnages ont le même ballai dans le cul que dans les KOTOR ^^
- Les ennemis manquent de vie tout comme les PNJ dans les villes
Niveau graphique, c'est de style cartoon, on va dire, mais je les trouve vraiment beaux, ils ont un charme spécial et le fait qu'il y ait plusieurs planètes à visiter fait qu'il y a beaucoup d'environnements aussi différents les uns que les autres. On peut passer de la jungle de Dromund Cass aux banlieues futuristes de Nar Saddaa aux neiges de Hott etc. , mais sinon je ne vois pas comment on peut les trouver moins bien que WOW pour ceux qui comparent les deux... est puisque j'en parle j'ai lu une critique qui ma bien fait rire : "Tout le monde" dit que swtor, c'est de la... et que c'est une copie de wow mais ça veut dire que vous trouvez Wow aussi nul ? ! Et de toutes façons, WOW n'a pas tout inventé non plus !
Les compagnons, c'est sympa mais surtout utiles pour le craft genre j'ai besoin de six métaux de silice pour faire ce pistolet blaster. Je sélectionne un compagnons, je l'envoie en missions pour 100 crédits (monnaie de SWTOR) et il revient avec trois silices. C'est sympa, utile et rapide. ^^
Alors après pour le contenu hl, ça reste à voir ce qu'il vaut alors wait & see ^^Publié le 27/12/2011 17:05, modifié le 27/12/2011 17:094 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.10/10
MapleStoryWelcome in EMS
Par
KeroJulo
Le jeu Europe Maple Story est enfin arrivé chez nous dans sa version européenne depuis 2007.
Jeu très facile à manipuler dés le début, graphismes 2D très sympathique et musique d'ambiance mélodieuse.
Le contenu du jeu est vaste, proposant des quêtes à accomplir, des Party-Quest c'est à dire des quêtes à faire en groupe.
Le monde contient 3 îles, la 1ére île et celle où l'on s'entraine quand on est débutant, une fois qu'on quitte cette île on ne peut pas y revenir ce qui n'est pas le cas des 2 autres.
Ce jeu est totalement gratuit néanmoins un magasin payant est installé pour ceux qui veulent changer de look, acheter des mags pour pouvoir vendre ces objets, etc.
Bref ce jeu est très complet pour ma part, j'avais essayé la version Global-MS mais j'avais vite arrêté car je ne comprenais pas l'anglais à l'époque.
Voila donc si l'envie vous en prend sachez qu'il y a une bonne communauté francophone dans le jeu même si certains sont un peu bêbête (binh il en faut aussi ^^) ; )
Sur ce je vous dis au revoir et @ la prochaine.Publié le 09/01/2009 13:56, modifié le 09/01/2009 14:051 personne a trouvé cette critique utile. -
22/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par keroro13Ce jeu est très accrochant et une fois lancé dans l'univers de Fiesta, vous ne voulez plus en sortir.
Comme tous les jeux, il n'est pas parfait et a quelques défauts mais ils sont vite rattrapés par sa gratuité et sa communauté de joueurs dont une majeure partie est prête à vous aider. Son univers manga lui donne aussi un aspect bien à lui et les décors et les ennemis y sont extrêmement variés.
L'univers du jeu est remis à jour très souvent comme par exemple un tout nouveau paysage qui vient de sortir (Adelia) et à chaque évènement, certaines choses se trouvent changées ou crées comme des monstres Jack'o'lantern pour Halloween ou des paysages neigeux pour l'Hiver, ce qui donne l'impression de ne pas avoir toujours le même train-train tout au long du jeu. Les serveurs y sont aussi variés et de plusieurs langues (comme le français, l'allemand ou le coréen) , ce qui change des jeux exclusivement en anglais.
Il y a aussi le principe des Kingdom Quest qui consistent à liquider les "Big Boss" crées pour chaque tranches de niveaux avec des joueurs souvent inconnus, ce qui fait développer le travail de groupe.
En bref, c'est un très bon jeu qui peut servir de premier MMORPG pour les débutants (comme moi ; ) ) tout comme de jeu pour les gamers habitués, voire professionnels.0 personne a trouvé cette critique utile. -
21/07/2004Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Tres bin...
Pendant un temps.
Lassant à la longue, car les taches sont trop repetitives.
XP ? Craft ?
Mais pas seulement. Quoi que l'on fasse on se retrouve bloqué devant l'éternel probleme : "Mais vais-je trouver un groupe ? "
La Guerre ? Mouais... Concours de ceux qui ont les machines les plus puissantes et qui sont les plus nombreux. Aucun besoin de maitriser son personnage, les commandes "assist" et styles de secours sont là pour le faire à notre place.
Bien sur on trouve toujours un challenge à sa mesure en PVE, mais le systeme de "spot" nuit gravement a DAoC. Il n'est pas rare de trouver un groupe de "gros" qui PL un "petit" en campant LE spot que tout le monde recherche (qui a dit animistes/FM ? )
Le pire, c'est qu'une fois bouclée l'affaire des quetes / master levels / artisana il n'y a plus rien à faire. Du tout. Sauf la guerre.
(Repondez pas reroll svp)
Mais pour s'amuser vraiement à celle-ci, il faut jouer avec une machine de guerre (pour pas laguer)
Joueurs solitaires, passez votre chemin ce jeu n'est pas pour vous1 personne a trouvé cette critique utile. -
03/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Final Fantasy est, sans surprise, un très bon jeu, à l'instar de presque tout ce que pond Squaresoft.
Je pense que l'on ne créera jamais aucune surprise chez les fans en disant qu'il est graphiquement très beau, que les personnages y sont charismatiques, que l'ambiance y est démentielle et que les scènes animées sont très bien foutues...
FFXI se paie en plus le luxe d'apporter tonnes d'originalités (enchaînements de coups inter-personnages, capacité de changer de classe quand on veut, influence du climat sur les actions des personnages, système de vente d'objets à la volée... ) au monde si peu original des MMOGs.
En fait, FFXI frole la perfection... avec un seul défaut, mais qui n'est pas des moindres : c'est peut-être, à l'heure actuelle, le MMOG ayant le leveling le plus difficile de tous.
La sélection des classes pour former les groupes de chasse est drastique, les combats sont très difficiles dans l'ensemble et avoir un équipement tout juste jugé "correct" par la majorité des erreurs exige des efforts parfois démesurés, ce qui n'aide pas au monster-bashing répétitif que nous propose la quasi-totalité des MMOGs à l'heure actuelle et auquel FFXI ne fait pas exception.
Fort dommage, vu que les quêtes de FFXI font parties des plus originales de tous les MMOGs confondus et que si elles avaient rapporté de l'expérience, ce jeu aurait pû offrir une alternative tout à fait acceptable à cette pratique pour ceux qui l'auraient voulu.
Ah oui... petit détail : si vous voulez jouer à ce jeu, il vous faudra aussi prévoir l'achat d'un gamepad PS2-like pour PC si vous n'en avez pas déjà un sous peine de devoir pas mal lutter avec l'interface qui n'a pas réellement été pensée pour un clavier.Publié le 03/02/2007 00:55, modifié le 03/02/2007 01:050 personne a trouvé cette critique utile. -
29/09/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.9/10
Blade and SoulOuah !
Tout d'abord petit coup de gueule envers MATRIX974... Tu le compares à Aion, mais as tu joué aux 2 pour tenter une telle chose ? Je ne pense pas donc... avant de tenter une comparaison (entre 2 produits incomparables qui plus est) renseigne toi !
Je note 10/10 parce que... JE CRAQUE SUR LE CHARA DESIGN !
A côté de cela, le 10/10 est aussi (et surtout) pour le côté action... Fini le "afk bio" en plein combat tellement c'est lent, on retrouve une action assez survoltée (d'ailleurs je me demande comment adapter une telle jouabilité au online) et une mise en scène vraiment magnifique.
Bref, un vrai bonheur pour les yeux, seul bémol... faudra un Deca processeur de 40ghz avec 16go de ram et une CG à 4go de ram pour faire tourner un truc comme ça online ? Car quand on voit AoC en mode PVP ca en chie même sur les plus grosses config, alors avec un tel produit j'ose à peine imaginer...Publié le 29/09/2008 00:00, modifié le 29/09/2008 22:545 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.8 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAprès la sortie de nombreux MMO, Age of Conan est toujours un bon jeu avec une bonne ambiance. Les graphismes et le son sont bien réalisés. L'ambiance est très bien rendue : ça donne envie d'explorer l'Hyboria !
Je joue sur le serveur Crom, donc le serveur PvE. Les quêtes sont intéressantes à faire : il faut un bon placement et bien enchainer les combos.
Il existe diverses factions qui chacune donne un équipement adapté pour chaque classe : le système de faction est bien fait et il est assez facile de progresser.
- Les cartes de jeu sont grandes, et le Kithai propose une carte encore plus grande. Il est agréable de découvrir les différents paysages.
- Le système de craft n'a pas changé depuis la sortie : il existe de zone de récolte et le craft est utile si on débute les raids T1. Après les armes et armures en donjons ou en raids sont mieux. Les guildes peuvent construire un village de guilde.
- L'univers de ce MMO est réussi, le contenu PvP et PvE a été amélioré depuis 2010. Les instances PvE sont intéressantes, les tactiques pour avoir les boss ne sont pas faciles à trouver. Les instances PvP donnent un PvP assez nerveux, il y a pas mal d'objectifs.
- Les instances du Kithai peuvent être faites en mode normal et HM : les récompenses sont selon le mode de difficulté choisi.
- Le moteur graphique a été refait : le jeu est bien plus stable.
- Funcom continue de développer ce jeu : ils ont fait un bon event pour Halloween et ont rajouté des raids T5
- Il existe toujours des guildes françaises en jeu et qui cherchent des joueurs pour tout niveau de raid. Le serveur Crom est encore très actif : il y a toujours des groupes qui se font pour diverses instances et à toutes heures.
- Les classes de type dégâts magiques (fléau de Set, nécromancien, démo et prêtre de mitra) sont avantagées car ces classes n'ont pas de combos à faire : mais les classes de CAC (conquérant, gardien, chaman, Hox et assassins) propose un style de jeu nerveux et il faut faire attention à son placement.
Age of Conan propose beaucoup de contenu PVE et la communauté anglaise ou européenne est sympathique et active.Publié le 17/08/2009 14:34, modifié le 10/12/2014 09:008 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/12/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.7 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Runes of Magic, ca fait seulement 2 jours que j'y joue et j'y ai déjà accroché. L'ambiance du jeu dans un univers magique qui me plait, la possibilité de déplacement au clavier mais aussi à la souris, de nombreuses quêtes, la possibilité d'avoir sa maison... Ce jeu a vraiment l'air complet, mais pour l'instant il n'est qu'en anglais et en allemand. Pour l'instant le jeu est en open beta. Il y'a l'air d'y avoir du crafting, j'ai vu un NPC qui vendait des oeufs donc il y'a aussi surement des pets. Il y'a des montures, des cheveaux seulement je crois mais pas sûr.
Il y'a 2 types de serveur, les serveurs PvE et les serveurs PvP. La difference, sur les serveurs PvP, tout le monde est en mode PK on au level 15, mais de ce que j'ai entendu dire, on peut perdre son équipement à trop PK.
Il y'a un système de double classe, un peu du genre Guild Wars (même si j'ai jamais beaucoup joué à GW).
Voilà c'est un jeu que j'espère que je vais m'y amuser et je le recommande, il a l'air vraiment pas mal, en plus c'est un free to play, donc pas d'abonnement.Publié le 19/12/2008 09:44, modifié le 19/12/2008 10:497 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par LeisureAlors, il faut dire qu'en lisant vos dernières critiques je me suis bien marré.
Pour la plupart vous dites : "Avec ses extensions wow est devenu trop facile"
1°) A Vanilla on s'ennuyait en PVE !
Des boss poteaux à chaque coin de rue, des classes qui n'avaient qu'un seul job : lvl 60 je jouais paladin et comme tous les paladins je n'avais qu'une seule spec valable sur les 3, la spec Sacré (heal) et mon job était d'appuyer sur ma touche de flash (Eclair lumineux) et de Decurs : Et ben que de plaisir a jouer.
Du gameplay pourri : on reprend l'exemple de mon paladin : 2 sort woot ! Et pareil pour les autre classe (hunt attaque auto 80 % de sont dps : o)
Pourquoi naxx40 a été si peu tombé ? Tout simplement que les seules guildes qui arrivaient à faire un ravage là bas n'avaient aucun afk parmi leurs 40 joueurs et que ils avait un minimum de skill même si appuyer sur 2 boutons c'est pas compliqué.
2°) Je crois que parmi ceux qui critiquent la facilité du contenu pve a BC et WotLK n'ont pas fait du Kael Thas25 pre-nerf (qui reste le plus beau et le plus dure combat que j'ai jamais fait) ou du Liche_King HM. Il est vrai qu'il est très facile de se stuff a wow de nos jours (farm dj hero et hop full 232/245) et que IC normal n'est pas un réel chalenge. Mais ce que vous ne comprenez pas je pense c'est que le challenge de Wotlk c'est le HARD MODE >3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Tsukihime
Puisque je vois rarement des critiques écrite par des femmes je me lance.
Je suis une une grande fan de ce jeu cette petite merveille a pour moi un énorme avantage c'est qu'il n'a pas pas de Pvp Pour le moment Chez les français (ça ne devrais néanmoins pas tarder).
Cette petite perle je l'attendais depuis longtemps, malgré un déplacement super lente des personnage n ce jeu reste très prenant.
L'histoire bien qu'elle reste la même par rapport au jeu offline, est capable d'attirer les joueur dans une univers post-apocalyptique qui nous dépayse complètement par rapport aux autres univers de MMO déjà connus.
Le fait de pouvoir mixer sa classe comme on le sent et de pouvoir ainsi créer "ideale " est pour moi un avantage plus que certain, le fait de pouvoir palier a ses propre défaut en se liant avec un ou plusieurs démons de catégories différentes reste un must, quel jeu peu se vanter de n'avoir que des Monstre que l'ont peu avoir comme compagnon de route ?
Plus on évolue plus l'univers très particulier de ce jeu nous fascine, certain diront il est que ce jeu a un défaut en ce qui concerne le signalement des quêtes et c'est bien vrai, on ne sait pas vers qui aller pour prendre une quête et ca devient vite usant à la longu...
Malgré tout les décors, les démons auxquels on peut se lier reste magnifique tout en respectant l'univers d'origine des jeux (merci atlus).
Chaque joueur ne peut créer gratuitement qu'un seul personnage et c'est bien suffisant compte tenue de la customisation des compétence possible (on peut faire à peu près tout ce qu'on veut) c'est d'ailleurs un de ses nombreux point forts.
Bref à mon sens ce jeu son gameplay innovant et son univers très particulier est u ravissement pour les fan de l'univers et une découverte permanente pour les nouveaux arrivants qui ont le courage de s'y aventurer (bientôt le pvp et encore plus de démons) , je vous le conseille activement.Publié le 22/07/2009 01:13, modifié le 22/07/2009 16:360 personne a trouvé cette critique utile. -
02/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par Neo10140Je conseille très fortement ce MMO. Il est vraiment beau, les animations sont superbes, moi qui ait l'habitude de jouer aux grands MMO, WoW, Warharmmer, etc. , je le trouve vraiment bien - surtout la partie Guilde, où l'on peut créer sa propre ville de guilde, avec ces marchants.
Pour ceux qui connaissent Flyff, c'est un peu le même, en beaucoup mieux ^^
Les quêtes sont plutôt normales, ça reste un MMORPG mais les animations sont nickel, les quêtes de groupe sont plutôt développées. En résumé, les quêtes de groupe sont super. Il y a beaucoup de boss et de gros boss, les villes sont plutôt pas mal, les familiers aussi sont stylés, les montures sont bien aussi... Un peu simple, mais bon. Les classes sont habituelles, mais le truc en plus, c'est que l'on peut changer de classe n'importe quand. Les classes comptent comme des métiers, on a le level de notre perso et le level de classe. On peut être lvl 20 et être guerrier lvl 10. Les niveaux de classe par contre, ne peuvent pas dépasser ceux du level du perso. Au niveau des compétences, les animations sont superbes en groupe. Surtout, c'est impressionnant, les skills sont variées surtout si vous switchez entre plusieurs classes. Enfin voilà, super bon MMO, vraiment à essayer.Publié le 02/08/2011 14:46, modifié le 02/08/2011 14:473 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Ce jeu, à la base était vraiment partie d'une bonne idée,
-Custom gigantesque de son personnage de façon à ne jamais confondre deux joueurs
-Conflit permanent flic/criminelle
-Customisez sa voiture/musique/tag/et.
Enfin, tout pour plaire aux amateur de ce genre. Ouais mais voila.
-Jeu qui mange énormément et donc = lag
-Communauté pourri jusque qu'a la moelle de hackeurs.
-Jeu qui devient non seulement commercial mais de plus en plus.
-Etc.
Franchement, Une bonne idée même si assez typique rappelant un peu le jeu du chat et de la souris, mais vraiment bien dans l'ensemble à part quel que truc qu'il aurait fallu changé mais les défauts sont trop visible est la "version finale" est pitoyable... J'attends vraiment une réaction de la part des créateurs pour relancer ce qui était ou ce qui aurait ou ce qui va être, j'espère, une "perle" dans le genre.
Je vous laisse, sur cette critique plutôt courte ma foi, mais je devais parler de ce jeux car il me tient quand bien même à coeur, et combien d'heure j'ai passé dessus, mais ragé à cause d'un mec te headshot à 50000M merc. très peu pour moi. A essayer tout de même et à consommer sans modération s'il s'améliore ou si les défaut énoncés ne vous gênes pas et que vous avez de la patience.1 personne a trouvé cette critique utile. -
01/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.7/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarLassé de tuer sans fin des orques et autres trolls
Par
Dalrik
J'étais un fan absolu, j'ai joué des week-ends entiers et puis...
Les quêtes : Si sur les mondes de départ, elles sont riches et variées, cela devient vite "tuer moi x Barbatrucs" ou bien "aller voir machin et donner lui ça"... J'avais bien aimé les quelques quêtes de la Lorien (chanter aux arbres, c'est bien elfique ça^^) mais rapidement les "Tuez moi x Barbatrucs" ont refait leur apparition. Vous me direz, c'est dur d'innover, ben faut aussi se creuser un tantinet la nenette, je vous répondrais.
Les traits : Il me semble que le monde de Tolkien a été victime d'une simplification abusive, on devient grand en massacrant sans cesse des créatures qui se trouvent là. Si quelques traits se gagnent par exploration, la majorité, c'est en tuant un nombre incalculable de créatures...
Les sets et autres équipements : Bon clairement récupérer des jetons pour aller les échanger contre une armure voire des robes de mage (mais looool) c'est une insulte au monde de Tolkien, quant à la recup à la chaine d'arme "légendaires" c'est aussi nawack... Au lieu de faire un système d'artisanat cohérent, on privilégie le bashing... pitoyable.
Sinon j'ai désinstallé le jeu et me suis mis aux jeux papier, qui eux, au moins, ne sombrent pas dans la facilité pour amasser le plus gros paquet de fric.Publié le 16/10/2007 17:22, modifié le 01/09/2011 20:023 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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