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16/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.16 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Par
Yanumaru
Alors ça faisait un moment que je n'accrochais plus aux mmo, il n'y avait plus rien de suffisamment innovant, c'était toujours la même chose et c'était assez répétitif.
De ce fait j'en attendais beaucoup de guild wars 2, alors certes il y a quelques défauts mais globalement je n'ai pas été déçu.
Fini les quêtes normales ou faut parler aux pnj, ou qui s'entassent dans le fameux livre à quêtes, ici on a droit à une seule vraie quête et le reste sont des évènements interactif auxquels on peut participer, ou alors il y a quelques coeurs sur la map qu'on peut aussi faire, ce système est déjà moins agressif que notre livre de requêtes et nous permet de plonger plus dans l'exploration, qui plus est les évènements ont un impact sur l'environnement et sont plutôt loin d'être inintéressants.
Guild Wars 2 est très riche en décor, et est vraiment beau, son souci c'est l'aspect technique qui gâche un peu le tout.
Niveau combat en pve c'est assez bien, en tout cas suffisamment bien pour éviter qu'on ne s'endort sur le clavier il y a quand même une certaine nervosité et ça fait un peu plaisir à voir dans un mmorpg.
Globalement en pve on ne s'ennuie pas, par contre pour les hardcore gamers qui finissent le jeu en moins d'une journée il n'y aura pas de véritables challenges à moins de se tourner vers le pvp.
D'ailleurs our le fameux monde contre monde, je pense qu'il est assez bon, un peu trop brouillon et le temps d'attente trop long, mais j'ai bon espoir que ça s'arrange par la suite.
Bref ce jeu a suffisamment d'attraits pour y jouer et prendre du plaisir, néanmoins tout est du déjà vu chez d'autres mmo, gw2 n'est qu'un rassemblement des qualités des autres mmo regroupé en un seul jeu, et ça c'est déjà une belle avancée.16 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Étant sur la release coréenne et ayant monté plusieurs personnages élyséens level 25+, je trouve ce jeu dynamique, intéressant tant au niveau du gameplay que du craft. Car là, oui nous avons un craft utile ! Les graphiques sont époustouflants et le style des armures, j'adore. Hé oui je suis un tank dans l'âme.
Le seul hic c'est le nombre incalculable de bots ingame qui m'ont empêché de jouer correctement car il y en avait plus que de repop de mobs. Je vous laisse donc faire le calcul. ; ) J'espère qu'en Europe, ils feront le nécessaire pour empêcher les bots de pulluler.
PVE : au niveau des quêtes, elles sont sympa jusqu'au level 20 après pour ma part ce n'était pratiquement que du bashing. Surtout celle où on pouvait la répéter 100 fois ! N'oublions pas que c'est un jeu coréen et que le bashing y est omniprésent.
PVP : j'ai eu l'occasion de pratiquer les rifts et j'avoue que j'ai apprécie le côté spontanéité. On arrive dans une zone et tout en faisant nos quêtes, on voit débouler plusieurs joueurs de la faction adverse et là je ne vous dis pas l'amusement.
tout ceci m'empêchera finalement d'y jouer à la release. Car je suis en attente de mon favoris (star wars the old the republic).Publié le 10/05/2008 11:21, modifié le 23/09/2009 00:5110 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Kairros
Superbe jeu, je mets un 9/10 car il faut prendre en compte le fait qu'il est gratuit, qu'il n'y a pas besoin de CD, l'installation très simple, une prise en main immédiate.
Sinon les personnages sont sympas, je regrette simplement qu'il n'y ait que 4 classes au début, bien que après on puisse évoluer, ce qui fait donc 8 classes en tout après le lvl 60, les monstres ne sont pas trop durs, l'XP pas trop longue, pourtant la durée de vie à l'air vraiment pas mal.
L'argent facile à se faire, les items pas trop chers, bref un jeu que je recommande.
Seul point noir c'est le coté répétitif de taper des mobs et de faire des quêtes, heureusement pour ça les cartes de jeu sont immenses, ce qui compense la répétition, un jeu à essayer ; )Publié le 01/06/2008 19:51, modifié le 02/06/2008 00:471 personne a trouvé cette critique utile. -
10/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.De nombreux défauts, artisanat médiocre, bugs et plantages encore trop présents, un monde beau, bien conçu mais trop peu vaste, et tout un tas de détails qui peuvent enerver.
Mais au final, on accroche, l'adrénaline monte.
Que ce soit au niveau 1 ou au niveau 40, on prend plaisir à fouler les terres de WAR avec son nain ou son gobelin à l'affut du moindre ennemi.
Encore une fois Mythic fait très fort dans sa gestion du joueur contre joueur ou plutôt royaume contre royaume qui englobe la quasi totalité de l'interêt du jeu sans toutefois oublier l'exploration, le Pve, etc
L'équipe de développement est à l'écoute des joueurs et les mises à jours sont régulières et pertinantes et apportent leur lot de modifications utiles. Et ça, c'est précieux !
Vraiment du très bon titre qui a tout pour supplanter les autres mmorpgs pour peu que Mythic et GOA sachent écouter, analyser et mettre en oeuvre les avis des joueurs.
Warhammer Online est en passe de devenir le nouveau DAoC avec son succès indéniable malgrè tous ses détracteurs.
Le mmorpg parfait n'existe pas, et même si c'est de loin, War est celui qui s'en rapproche le plus.Publié le 10/02/2009 14:28, modifié le 10/02/2009 14:376 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.17 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAyant découvert WoW en 2005 je m'en suis très rapidement lassé, ne supportant même pas de dépasser, péniblement, et poussé par des membres de ma guilde, le level 40. Ce fut vraiment pénible. D'autant que je m'attendais à une sorte de STR online...
Attiré par ce projet de refonte des zones, je me relance sur WoW, 5 ans après, quel changement. Hélas il reste d'anciennes quêtes, toujours aussi pénibles, mais quels changements dans l'ensemble. Une refonte non seulement visuelle des zones, superbe résultat d'ailleurs, le moteur de WoW fait encore des merveilles mais aussi une refonte des quêtes. Et des mini jeux qui apparaissent, assez tactiques (Plants vs Zombies, ou la fuite du raptor).
Je découvre également le phasing, quel plaisir d'avoir enfin l'impression d'avancer dans une histoire.
Et que dire de la musique. Fabuleuse, aussi belle que celle d'Age of Conan.
Tiens voila une comparaison utile. L'attaque de Baie du Butin par les pirates m'a fait penser au final de Tortage dans AoC.
Avec un monde qui a bougé, des frontières Horde/Alliance complètement bouleversées, des camps qui sont apparus, des batailles qui font rage un peu partout, on a enfin le sentiment d'être dans l'univers de Warcraft.
Que Blizzard confirme l'essai : de WoW à World of Warcraft, on se rapproche de ce qu'aurait du être ce jeu des le début. Plus de PVP, plus de phasing, plus de scénario, et pourquoi pas, des outils RP (housing etc. ) ? Ce serait très bien.
Si on m'avait dit que je ferais les éloges de World of warcraft il n'y a que 6 mois je ne l'aurais pas cru. Définitivement l'un des rares mmorpgs qui tienne la route. le jeu n'est pas parfait, il lui manque à mon avis plein de choses qui comptent (housing pvp diplomatie bon craft) qui font que je ne pense pas y rester indéfiniment, mais quelle avancée tout de même... On a là sans doute une petite idée de ce que blizzard prépare pour son 2e mmorpg.
Evidemment il y a la contrepartie : WoW est de plus en plus un jeu solotable, voire solo. Pour avoir un vrai monde persistant et pas seulement une impression de monde persistant, il faut aller chercher du coté d'EVE.17 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/06/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'ai découvert ce jeu par hasard en parcourant le forum d'Entropia France, et je me suis donc décidé à le "tester" puisqu'il présente l'avantage d'être plus récent et donc tout est encore à faire.
Amateurs de jeux de type sandbox, ce jeu est pour vous ! Mais comme tout sandbox qui se respecte où les débuts sont difficiles, voire laborieux, AfterWorld ne déroge pas à la règle et va encore plus loin...
En effet, le joueur débute en quarantaine, une sorte de prison dorée où la principale activité consiste à casser des cailloux pour en extraire des métaux (cuivre, plomb, charbon etc. ) pour les revendre à l'officier de probation ou aux autres joueurs (du moins, à ceux ayant retrouvé leur liberté, également appelés citoyenneté) contre des pioches plus rapides ou des AWD (AfterWorld Dollar).
Comme souvent, la liberté a un coût. Ici, elle coûtera 100 AWD pour obtenir le fameux sésame et pouvoir commencer à diversifier ses activités : chasse (sur divers mobs tels que des mutants, des animaux sauvages, des robots) , bûcherons, minage électronique, récolte de plantes, raffinage des matières premières, artisanat (armures, armes, outillage, vêtements, accessoires etc. ) et bien entendu, PvP.
En conclusion, les débuts sur Afterworld peuvent être très déroutants et avoir un minimum de patience ou d'expériences dans des jeux similaires (Darkfall, Entropia Universe... ) ne serait pas un luxe.
Cependant, celui qui s'accroche pourra découvrir un monde et une économie virtuel qui évoluent en fonction des choix et actions des joueurs avec beaucoup de profondeurs.
Avis aux amateurs !1 personne a trouvé cette critique utile. -
05/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par phenix888Pour Age of Empires Online : un excellent jeu, dommage qu'il soit plus payant que gratuit. Car en version gratuite, cela est très limité - comparé a un pack, il n'y pas photo, c'est du 3 contre 1 au même level, donc le gameplay est très limité en comparaison du payant.
J'ai eu plusieurs Age of Empires, ancienne version dans le jeu, il y avait toutes les civilisations payées en une seul fois, voire en deux packs maxi. Là, on est forcé à jouer en gratuit pour devoir passer en payant sinon on stagne. On monte difficilement, de plus je trouve les packs chers. Si l'on veut le jeu complet, ça coute cher pour la total pour un jeu online. On prend encore le joueur pour une vache a lait. Microsoft veut faire le jackpot encore une fois avec une ancienne licence remise au goût du jour. Toujours la loi du bénéfice, toujours avoir plus malgré la crise mondiale. Certains ne tirent pas les leçons du passé. C'est fini de donner des prix raisonnables pour des patchs ou packs au choix de civilisations ou autres. J'espère que Microsoft va réviser ses prix, sinon il va perdre des clients potentiels.
De plus, le graphisme est très léger avec le style WoW réglé au plus bas graphiquement, en comparatif des anciennes cartes bien plus grandes et avec plus de détails sur Age Of Empires 3 (ancienne version) , sorti en 2005. Rien de comparable. De plus, personnellement, je trouve qu'il peut être largement amélioré en terme de gameplay. Voilà.1 personne a trouvé cette critique utile. -
23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Mes premières impressions d'Age of Conan sont pour le moins bonnes.
Super ambiance sonore et visuelle, les personnages peuvent être customisés à la création avec quelques déceptions à ce niveau.
Nous ne pouvons pas faire d'obèse, manque de coupe de cheveux et pas assez de visage de base (visage paramétrable par la suite).
Les quêtes de début « Tortage » nous mettent dans l'ambiance immédiatement, quêtes donner via un doublage français très agréable et bien fait, qui par malheur n'est plus continué une fois sortie de Tortage (ce qui rend le passage cinématique inutile et plus ennuyeux du fait de la perte visuelle du canal chat)
Beaucoup de quêtes hors Tortage sont encore en anglais ou à moitié traduite.
Malgré qu'il n’est par terminé, je suis agréablement séduit par le jeu.
Et je compte bien foulés les terres Hyborian un petit moment, vu le travail que nous est présenté a cette sortie je pense que les patchs qui viendront nous donneront satisfaction.
A bientôt in-game.Publié le 23/05/2008 14:47, modifié le 23/05/2008 16:071 personne a trouvé cette critique utile. -
04/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par do-fuyezMa critique personnelle.
Je tiens tout d'abord à dire, que je joue à dofus depuis presque l'ouverture de maimane. Cependant, suite à de terribles problèmes informatiques, et au geek raté que j’étais, il m'a été impossible d'évoluer en même temps que d'autres joueurs, ce qui m'a conduit à des arrêts.
Nous n'avons qu'a dire que j'ai commencé dofus aux alentours de 2008, qui etait paradoxalement l'insertion d'otomaie.
Il faut savoir plusieurs choses importantes, concernant ce jeu. Ce produit, innové par AG (ankama game) , étant à la base le simple développement d'une nouvelle idée de combat (timeline) , qui permettraient d’intercéder tel un jeu de rôle, aujourd'hui, à su se diversifier et s'étendre de maniere colossale.
Ses dérives sont des produits simples tels que le textile (t-shirt, accessoires et autres) ou encore des séries TV, des mangas et des attirails de collections, ce jeu fait partie intégrante, d'un ensemble de cheminement commercial.
Pour s'expliquer de manière plus simple, il faut commencer par le début, oui il y a un début à tout.
==> voici son évolution :
Lancement de dofus (ma vision des choses).
Au commencement, je me rappelle d'un jeu vaste et inconnu, dont les clients (ou plutôt de véritables joueurs en ce temps) , n’étaient qu'assoiffés d'aventures, de découvrir librement, sans aucune restriction imposées indirectement par une consistance de joueurs (ce qui serait aujourd'hui des nerfs).
A ses débuts, dofus paraissait si vaste, qu'il semblait inutile de s'abonner. Cela pour une majorité de joueurs, notamment coté "jeunes". En effet, principalement, une population cadette d'environ 8-16ans (dont en moyenne 10/14) , étaient les joueurs d’en temps.
Ses limites inconnus, son contenu de même ainsi que les nécessitées qui aujourd'hui, ne sont que trop fondamentale, et nécessaire à une possible évolution de notre personnage en ce jeu, n'étaient pas mises en avant.
Avec le temps, AG a su développer maintes publicités autour de ce jeu, notamment niveau abonnement. Une nouvelle variété de joueur s'est formée : les abonnés. Plutot rares aux débuts, à présent il est nécessaire de l’être. Nous sommes aux alentours de 2004/2006, le hackage n’était pas un mot courant, le mot pgm et mule n’étaient pas de notre vocabulaire, et nous ne savions meme pas qu'il existait un dofus apportant un bonus de 1PM. Les premiers personnages lambdas (ecaflip bluff, sram... ) , subissent leur premier équilibrage, afin de forcer les joueurs à diversifier leurs choix de personnages.
aux alentours de 2006/2008, le véritable problème du pvp entre en jeu. Une spécificité de joueurs ne cessent d'utiliser les seules classes potables à ce système de jeu, qui consiste à s'affronter contre d'autres joueurs en ligne, s’indexant sur un grade proportionnel au taux de succes. Les premiers équilibrages coté pvp (ou nerf) , arrivèrent. Des lors, les premières plaintes et poings levés apparurent. Les joueurs reprochent déja à cette modération, de ne pas avoir "prévu" ces problèmes de contenus, qui pouvaient amener à de terribles déséquilibres, notamment une fois de plus, au faible choix des classes viable selon le mode de jeu préférentiel des joueurs.
Des 2008, cette fois-ci, avec l'apparition d'otomaie, les limites du jeu sont repoussées. Insertion de multiples quetes, tentatives de remise en valeur du but du jeu. Les dofus, les items, la difficulté. Otomaie, la solution aux problèmes du "tactique" ? Apparentement non, frigost en est la preuve. Et chaque mise à jour, amene peu à peu les joueurs faibles, à d'avantage pouvoir se hisser aux rangs des meilleurs, ce qui diminue l'écart voulu (par nous, joueurs) entre les joueurs expérimentés, et les débutants. AG cependant, intervient de manière contradictoire à cet aspect du jeu, forçant chaque joueurs à s’élever plus facilement et à debloquer ce que d'autres eurent du mal à obtenir.
==> a présent, je dirais, quel est le problème de dofus ?
Le problème de dofus, je pense, ne se trouve pas dans les extensions de jeu ou les diversifications de modes de jeux. Il se trouve dans la facilitation de toute activité en rapport avec l’évolution. A présent grâce aux succès, se déplacer permet d’évoluer, l'autonomie bouleverse l’économie, et les bots facilitent l’accès aux métiers.
Ainsi, comme tout jeu, il faut s'attendre à ce que les joueurs touchent un bout un jour ou l'autre, et que les nouveaux joueurs en apprennent d'avantage en moins de temps qu'avant. Mais accélérer le processus d’expérience, et permettre la facilitée grâce au multi compte, qui lui devient tout à fait possible grâce au système des ogrimes, tout le monde trouve son compte !
voici un aperçus de ce tout.
Joueur débutant : (apprend à devenir un joueur lambda, s'abonne grâce à des procédés basiques et s'octroie de l'argent facile grâce à ces derniers)
Joueur lambda : (en quete de devenir un joueur experimenté, s'abonne grace aux ogrimes ou grace aux unités, s’autonomise peu à peu, à tendance à être attiré par des activités principalement pvp, ce qui l'avantage niveau évolution et gain d'argent)
Joueur expérimenté : (peut recouvrir à tous ses besoins ou ses envie. totalement indépendant, autonome et hors du cercle vicieux qu'est l'offre est la demande, il peut ainsi évoluer à juste besoin quand cela lui chante. s'abonne aux ogrimes grâce à une avance confortable en liquidités).
==> son but
-obtenir les 12dofus (seulement 6 sont implantés) et à present, es-ce necessaire ? pourquoi ? quel interet avec l'arrivée des trophées ?
-evoluer au niveau maximum (200, soit assez simple depuis bien des mises à jour en son honneur)
-s'équiper au mieux (necessite d'interragir avec d'autres afin de recomposer les différentes ressources necessaire à la fabrication d'un équipement, qui sont generalement provenant de divergentes activités. contradictorie avec l’autonomie)
-pouvoir acceder au contenu global du monde des 12 (qui est à présent des 15) à bon vouloir. Les quetes sont censées en etre une étape, les succes une preuve.
-pvp pvp pvp afin de se redonner un but apres cela (ce qui est le soucis de presque 5 % des joueurs de ce jeu, je crois)
==> ses bons points
-les graphismes sont répétitifs, et non animés. Cela, hormis l’interaction de nos personnages en jeu, n'amene pas à "lagguer". Sauf si vous jouez à plusieurs comptes.
-un contenu assez vaste (jusqu'a ce qu'on ait brulé bien des étapes, grace à cette démesurante facilitée à évoluer)
-des extensions, au fasciés de jeu de plus en plus complexé (c'est ce qui est du moins attendu de la 3. 0)
-une économie ou règne encore la loi de l'offre et la demande
-des points de rencontres
-des quetes/missions/bonus hebdomadaires, demandant aux joueurs de faire un choix, voir un sacrifice, des activités praticables.
-un abonnement peu couteux (5euros du mois, ce qui est tres rentable pour un contenu global aussi vaste)
==> ses mauvais points.
-les cadeaux, incitations à consommer des ogrimes, s'abonner. (voir les echanges d'ogrimes contre divers équipements, armes, familiers, voir des modifications en lien avec le personnage [migration, rename... ])
-le GRAND MANQUE en jeu, de modération. (insultes, vols de comptes, arnaques et utilisation de programmes [bots]) pourrissent l'ambiance du jeu. au niveau de l'ambiance, si je n'avais pas une bonne guilde, je mettrais un gros zéro sur 20. La ce sera un 1/20.
-la sécuritée défaillante, un maintiens du jeu à qui laisse à désirer, un manque global d'inspiration à de vrais nouveautées adaptées aux ambiances saisonnieres (pacque/noel/etc). Tous ces points sont liés à un manque global de moderation. La sécurité n'est pas au rendez-vous, et nous ne sommes pas sur de connecter et de jouer convenablement, que ce soit du à des lags ou des problemes quelquonques liés aux bugs.
-aucun équilibrage des classes, la preuve en est, le sacrieur (le tank) , est probablement sujet à une refonte (prochainement). Si cette classe pillier n'a meme pas encore acquis de gameplay stable au bout de 10ans, c'est qu'il y a un probleme.
-différent des équipements/niveaux équilibrés. voici l'ultime but d'AG : nous devons tous nous ressembler et posseder les 15classes niveau 200.
==> quoi dire encore
a present je ne sais quoi décrire de ce jeu. je lui met une note de 7/10, mais je pense que comme pour tous, cette note n'est qu'a titre momentané, ne serais-ce que je me fatigue totalement de devoir chercher à me "motiver", ou une mise à jour qui s'oppose une fois de plus, à tout ce que j'ai cherché à bâtir, car ces dernieres sont generalement, toutes à impacte important, et c'est pénible de devoir commencer un personnage parceque nous l'aimons bien, puis que 5mois plus tards, ce dernier perde la moitié de ses sorts, suite à un équilibrage, ou une refonte.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Ah Age of Conan depuis des mois que ce jeu est attendu enfin il est entre nos mains mais les espoirs fondés par les joueurs sont ils récompensés ?
Et bien pour ma part je dirais que oui même si le jeu post lvl 20 est un peu moins complet pour le moment mais bon de toute façon je vais d'abord monter 6/7 classes lvl 20 pour me faire des aperçus (en me laissant un slot dispo au cas où quand même). Car oui et ça ça fait plaisir nous avons 12 classes bien sympathiques avec des skills sortant de l'ordinaire... et comme on ne sait rien sur l'avenir de ces classes en HL ben on peut pas regarder ça pour choisir son perso (résultat je vais tout tester 20+ : p)
Cependant je trouve dommage d'être limité à 8 slots. 12 aurait été l'idéal ça aurait fait un par classe (on les aurait pas toutes eu 80 mais on aurais tout pu tester sans avoir à delete au moins parce que à force Tortag...
Coté graphisme c'est du bon malgrè quelques bugs de textures par ci par là et une optimisation un peu foireuse une fois que le PC suit c'est un réel plaisir.
Coté gameplay j'aime bien le système de combo de direction d'attaque... après j'ai peur que ca ne fasse un peu brouillon en hl au niveau du PvP mais bon a voir.
Cependant quelques gros points noirs :
- Les barres de chat c'est inadmissible on comprends rien et c'est pas du tout ergonomique pareil pour les amis...
- J'attends toujours la banque ; p
- De nombreux bugs pour une version payante du jeu
- Equilibre des classes plus que moyen mais bon encore ça je peux comprendre ; p
- L'idée d'un serveur PvP entre royaume aie aie mauvaise idée sachant que les stygiens n'ont par exemple pas de tanker...
J'aimerais :
Ben voila je sais pas si c'est possible mais j'aimerais un serveur PvP genre Guild Wars, on crée son perso PvP direct lvl max et boummmmmmmm. : pPublié le 25/05/2008 17:44, modifié le 26/05/2008 12:411 personne a trouvé cette critique utile. -
06/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par ArdraakBon... Je ne vais pas tourner autour du pot...
En ce qui concerne le jeu en lui-même... Je peux dire que je le trouve vraiment très bien.
Les graphismes sont superbes (même si j'attends avec impatience le DirectX 10).
Le gameplay est séduisant et très immersif (pas de... je cible un monstre et je reviens dans 3 minutes quand le combat est terminé... ; -) ).
En ce qui concerne le nombre de quêtes... ouaf... il y en a énormément... et elles sont bien réalisées. (Si des joueurs se retrouvent sans quête à réaliser, c'est qu'ils le veulent vraiment ! )
Points négatifs (mais ce ne sont que des détails... ) :
- Il existe encore des quêtes non traduites.
- Il y a des déconnexions (plusieurs ce dimanche par exemple) en plein milieu de parti.
- L'interface de gestion de groupe ou de guilde pourrait largement être améliorée.
- Les arbres de talents, manquent parfois d'explications
- La map est parfois bugguée (toute grise. )
- L'ajout de points de repère sur la carte pourrait être amélioré : ajout de catégories par exemple (une catégorie ressources, une pour les lieux importants... )
Malgré ces quelques soucis, je ne dirai qu'une chose... Vivement ce soir que je m'y remette !
Bonne journée à tous et toutes.Publié le 26/05/2008 11:22, modifié le 06/06/2008 11:391 personne a trouvé cette critique utile. -
29/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Aigle_LR
Comment dire, LotRO est l'addition de WoW et EQ2 pour le PvE avec en solo une myriade de quêtes à n'en plus voir le bout. En PvP c'est un croisé entre DAoC pour la zone frontière et les forts et WoW dans le sens où les objectifs permettent de s'acheter des équipements.
Graphiquement, c'est actuellement le meilleur moteur de jeux MMO existant.
Les défauts : toutes les classes sont biens et donnent envie de se disperser. Les quêtes ne sont pas super bien traduites actuellement... à quand un Wiki quête intégré dans les jeux US...Publié le 29/04/2007 17:27, modifié le 29/04/2007 22:182 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.A part "quelques" bugs et lags, c'est vraiment un bon jeu car on est directement dans l'univers avec des quêtes bien réalisées, on a également l'impression que les PNJ sont des vrais joueurs ce qui donne du réalisme.
Le système de l'équipement est assez basique mais pratique.
La mini carte est très pratique.
Technique divers : escalade, discrétion, régénération...
Je trouve cependant les contacts avec les joueurs assez limités et le système de combat pas si "novateur" que ça.
Mais je suis qu'au début donc le jeu doit surement beaucoup évoluer ensuite.Publié le 30/05/2008 14:41, modifié le 31/05/2008 13:161 personne a trouvé cette critique utile. -
19/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméSortant de FFXI, je voulais trouver un jeu pour joueur ayant une vie.
Au final je me trouve level 50 (le max actuellement) avec 4 mois de jeu (j'ai pas fait la bêta).
Le jeu est assez simple au niveau prise en main (je ne connais pas du tout WoW). Ceci permet à mon amie d'y jouer aussi (enfin un MMO avec des filles dedans).
Il est clair que le monde est trop petit (que l'Eriador) vivement un augmentation de la taille du monde.
Il est clair que il y a des problème technique, mais sa a l'air mieux qu'avant : Mardi on a put jouer alors qu'un livre venait de sortir (livre : avancer du scénario dans lotro) , et mercredi on a eu un petit bug mais 20 minutes après c'est revenue.
Au niveau PvP, je ne dirais rien car je ne connait pas, et je fais des MMO pour jouer avec des joueur pas contre...
La communauté est un peu jeune a mon gout, et je rencontre bien plus que de Kevin ou n00b que sur FFXI. Mais je sent réel effort de la communauté de Sirannon (le serveur non-RP) pour ré-augmenter le niveau.
Après on trouve toujours les Campeurs, les gold-farmer, les team HL,... enfin les trucs des MMORPG ^^
Je suis pressé de voir dans deux ans, quand deux ou trois nouvelles Régions serons ouvertes, un level-cap plus élevé, plus de stabilité...Publié le 29/08/2007 16:26, modifié le 19/08/2008 22:341 personne a trouvé cette critique utile. -
06/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Eriador
AoC est un MMO qui va monter en puissance au fil des mois mais pour le moment le manque de finition global bride réellement le plaisir que l'on pourrait avoir à voir son perso évoluer (notamment dû au bâclage de certaines classes de personnages cf assassin et d'autres).
J'ai bien conscience que ce n'est qu'un début et je suis confiant pour la suite. Et malgré les bugs et la mauvaise finition que j'ai pu constatés actuellement, je suis persuadé que d'ici quelques mois je vais prendre mon pied à jouer à ce jeu tel qu'il nous l'a été promis !
Just wait & see.Publié le 04/06/2008 01:48, modifié le 06/06/2008 11:311 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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