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02/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par StarboborJ'ai lu toutes les critiques et j'ai constaté que le plus souvent ceux qui se plaignent le plus sont les joueurs de la première heure ! Ils pestent contre les prix boutiques et la CB alors qu'ils sont les premiers a pouvoir faire évoluer les prix à leur guise !
Certes Rappelz est un jeu "faussement gratuit" mais cela ne veut pas dire que sans aller à la boutique, on ne peut rien faire ! Même étant débutant. Lorsque l'on démarre le jeu sur l'ile des apprentis, on peut ramasser des objets souvent rares, moi j'ai eu une carte de licorne blanche, revendue 7 milions à l'HV. C'est déjà confortable pour commencer ! Ensuite, il suffit de camper Vyridios et le prêtre de Navis Lamia qui peuvent lâcher des cartes de boss que l'on peu revendre 10m chacune.
Alors oui, il y a la boutique, et oui il y a les HL qui peuvent vous rushent. Et ensuite, arrivé au lvl 100 dans des DP hard, les gars qui ont pas pris le temps d'évoluer au rythme normal ne savent même pas faire un DP et se prennent l'aggro direct et crèvent comme des Noob... Forcément à ce niveau là, ça agace.
Dans Moon, je vois rarement les gens se faire engueuler, l'ambiance y est même plutôt bonne !
Le système des pets, du stadage et des combinaisons d'objets est tout simplement génial, ça compense largement l'absence des "métiers" secondaires.
Rappelz est un jeu où on peut vraiment s'amuser et où il faut savoir être patient et tirer profit des possibilités de commerce qui sont quasi infinies !
En ce qui concerne la boutique, elle est tout de même limitée a 400 euros par mois histoire que les no life n'y mettent pas toute leur paye, et TOUS les objets de la boutique peuvent être achetés dans le jeu pour des Rupys ! Donc non, la boutique n'est pas indispensable et les Hauts Level qui se plaignent tant peuvent s'offrir in game tout ce qu'ils veulent sans dépenser de vrais sous !
Enfin Rappelz a eu la bonne idée de créer des serveurs interdisant le PK (souvent appelés serveurs bisounours... ). Le Pk est d'ailleurs un point négatif du jeu car il en devient abusif sur certains serveurs, camper des bas level dans Moon 1 alors qu'on est lvl 155 je comprends pas trop, et le système de pénalités pour les PK ne sert a rien car il existe un savon d'immoralité qui efface tout ! Je pense que jusqu'au level 100 on devrait etre protégés des PK au moins dans les donjons.
Pour le reste, les graphismes me vont, en revanche certains bugs sont agaçants mais bon, le monde est loin d'être parfait donc bon...5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Voici enfin un très bon free to play. Je suis actuellement lvl 23 et chaque fois que je joue je m'amuse :
Points forts :
- Beaucoup de classes diverses
- Graphismes très colorés et très plaisants même pour ceux qui n'adhèrent pas le style manga
- Grosse communauté
- Event très diversifié et régulièrement (1 chaque soir)
- Un scénario assez sympa bien que répètitif
- Une bande son correct
- Un CS qui a l'air sans impact sur le jeu
- Pas mal de donjons
- Le système de classe
- Le système de guilde et de ville
Bien sûr, il y a des points faibles :
- Assez répétitif (car monster bashing)
- Les tenues ne changent que par tranches de lvl
- Peu de dificulté
- Absence de PvP (à bas lvl du moins)
- Absence de métier concret
Il ne faut pas oublier que le jeu est encore en bêta et que deux nouvelles races sont déjà prévues pour le courant du mois d'octobre. Bref, ce jeu a quelques défauts qui seront sûrement corrigés tôt ou tard. En attendant, c'est selon moi le meilleur F2P à l'heure actuelle. Je lui met un 10 pour l'encourager mais le jeu vaut bien un 8 ou 9.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par DrakmerIl est vrai que Warhammer a l'air d'être bien et je suis adepte des jeux de rôles et autre jeu en tout genre. Seulement la seul chose qu'il apporte au style est une évolution de ce qui se fait en se moment et Mythic la bien montré pour le RVR en disant qu'il s'était basé sur DAoC.
Je dis pas que je n'y jouerai pas pour voir mais une chose est sûr il n'est pas révolutionnaire. La raison est que vous avez une grosse armure, vous cliquez sur l'adversaire et hop je lance les dés et je vais prendre un café. Donc c'est un aspect qui à été intéressant à exploiter avant mais maintenant pour dire qu'un jeu et surtout un MMORPG est révolutionnaire, il faudra outre-passer ce système.
En clair rien d'extraordinaire mis à part que c'est un WoW en beaucoup mieux (c'est pas dur) , mais toujours des orcs, des humains, des elfes et un manque d'imagination.
Mais de très bonnes idées on été développées dessus donc pourquoi pas un bon titre mais loin de mes attentes en ce qui concerne un VRAI mmoRPG.Publié le 10/05/2007 23:10, modifié le 31/10/2008 11:491 personne a trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par ZworgWAR a fait une sortie vraiment réussi dans le monde des MMO : un jeu complet à sa sortie, peu de bugs, un mélange abouti de PVE et PVP/RVR.
Un grand nombre d'entre nous ayant connu de nombreux MMO ont retrouvé un vrai plaisir de jouer oublié depuis des années.
Certes il a encore de quoi s'améliorer comme toujours après une sortie mais à nouveau War est l'une des meilleures sorties de MMO depuis longtemps, particulièrement pour la partie PVP/RVR.
Points positifs :
- peu de bugs, traduit correctement, diversité du PVE et PVP/RVR
Monde cohérent, diversité de ce qu'il y a à faire, pour les casuals comme les hardcore gamers.
Points négatifs :
- peu de personnalisation des personnages, skins des armes et armures peu diversifiées, qualité graphique moyenne, montée en level un peu trop rapide, mort pas assez pénalisante, aucune IA des monstresPublié le 29/10/2008 09:52, modifié le 06/11/2008 00:431 personne a trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Pour commencer, les gens parlent de nombreux bugs, des lags et des decos répétitives... EUHHH Warhammer Online c'est bien a quoi vous jouez ?
Pour les lags, j'ai la solution : Nouveau processeur ou carte video et p-tet un peu de memoire vive : S
Ce jeu est excellent, on y devient rapidement accro.
Beau graphisme... mais les personnages, les npcs et les montures vus de loin sont pas tres beau... Pour limiter les lags des systemes moins performants, mais quand meme dommage pour les autres.
Le crafting est vraiment bien, pas du genre à couper du bois ou a peter de la roche...
Des p'tits trucs qui nécéssitent pas de temps ou presque et tout de meme amusants.
J'écourte le post parce que j'veux jouer : D Mais franchement
Bravo MythicPublié le 04/11/2008 13:29, modifié le 06/11/2008 23:041 personne a trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Rahg
Jeu à fort potentiel si Mythic continu à être aussi efficace au niveau des rajouts et corrections, j'ai rarement vue une release avec autant de contenu (je joue aux MMO depuis DAoC).
Gros point noir l'artisanat n'est qu'un embryon de fearture inachevée ultra causalisé (comme beaucoup de chose dans les jeux actuels : () ne motivant pas le commerce. 2 métiers de produits finis.
Le jeu reste très plaisant à jouer au niveau pve, en RvR par contre ça se complique un peu à cause d'un système mélangant instances et outdoor mais qui devrait être rééquilibré dans les mois à venir.Publié le 05/11/2008 12:21, modifié le 06/11/2008 00:531 personne a trouvé cette critique utile. -
20/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
fatcat3528
WAR j'y joue depuis la prerelease et j'adore !
En effet je suis le prototype de casual gamer, je sais même pas si je peux jouer 5 heures par semaines, et je trouve que le jeu est très accessible de ce point de vue, on peut faire son xp en solo sans problème, et le système des groupes ouverts est bien pratique... voila pour l'impression générale : jeu fun et accessible, quelques points que j'aimerai préciser maintenant :
- les graphismes : en tant que fan de warhammer battle, j'apprécie beaucoup le look des persos, on reconnait au 1 er coup d'œil les figurines. Pour les décors c'est assez inégal : j'aime beaucoup le front empire/chaos, celui des orcs est sympa mais il est vrai fait assez warcraft, j'aime moins celui des elfes surtout les t3/t4. Techniquement dommage que la distance de vue ne soit pas meilleure, le brouillard à 50m fait un peu oldschool en 2008. Un bon point pour l'eau très réussie.
- les animations : annoncées comme le point faible du jeu, j'ai été agréablement surpris, différentes pour chaque race, variées en combat, fluides depuis que les transitions ont été améliorées, comparable à WoW je dirai avec un peu plus de variété dans les attaques (donc très au dessus de vanguard ou everquest2 par exemple)
- Le RVR : j'ai une bonne bécane : 4go ddr2, e8500, 4870x2 et au début c'était injouable dans les bastons de fort et dès qu'on avait plus de 30 joueurs à l'écra... ais depuis les patchs de décembre, l'amélioration est nette, par encore parfait, mais bon le RVR devient vraiment sympa d'autant plus qu'il ont ajouté des récompense alléchantes. D'ailleurs sur mon serveur athel loren on peut trouver des warband ouvertes tout les soirs et dans chaque tiers (en t4 y'en a même presque toute la journée)
Voilà, j'ai lâché WoW pour WAR après être passé par Conan (profil assez commun je pense) et si tout n'est pas parfait, les choses s'améliorent rapidement et le jeu est fun !Publié le 20/12/2008 09:12, modifié le 20/12/2008 10:221 personne a trouvé cette critique utile. -
17/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Très bon jeu même excellent sauf que l'abonnement est extrêmement cher et il augmente... J'ai joué a ce jeu 2 ans et je suis déçu car on ne s'amuse pas avant le niveau 70... J'ai un paladin 70 mais à la longue on n'a le goût d'en recommencer 1 donc on recommence mais tu deviens tellement accroché que tu joue sans arrêt pour rattraper soit tes amis ou 1 autre de tes personnages... Je conseille ce jeu seulement au ¨NO LIFE¨, ceux qui veulent s'amuser aller voir 9Dragons, c'est gratuit et autant amusant je joue a se jeu depuis que j'ai arrêter WoW et je suis fier d'avoir arrêter de payer pour un jeu qui transforme en NO lifes. Si vous aimez ce jeu c'est votre choix mais décrochez un peu et sortez prendre de l'air avant de vous frustrer comme beaucoup même moi je me suis frustré souvent...
Jeu :
PvP=BoF
PvM=Bien
PvE=Très bien
Grafique=Bien
Sons=Pas mal
Personage=Super
Équipement=Pas mal
Que vous prenez ce conseil ou non c'est votre choix : essayez le 1 fois et vous allez me comprendre que dans la vie il ne faut pas accrocher à des jeux comme WoW.Publié le 13/07/2008 17:20, modifié le 17/07/2008 15:122 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par kizDéjà bonsoir,
Je vais pas faire un pavé sur ce que contient et ne contient pas Rift car toutes les critiques expliquent bien ce nouveau jeu.
J'aime bien Rift, je me suis fait accrocher par les graphismes, par les failles, les quêtes, le "dynamisme" naturel du jeu. Et par son gameplay.
Bien sûr, sa ressemble à WoW, et au mmorpg qui se font des cou**les en or. Pourquoi ? Parce que c'est ce que demande la masse des joueurs. Ici beaucoup de gros joueurs, ou tout du moins des connaisseurs laissent leur avis, et tant mieux. Mais un jeu n'est pas fait que pour ces "bons" (entre guillemet hein... ) joueurs, au contraire même, il est fait pour les casuals, pour les nouveaux, et ils doit correspondre au maximum aux "bons" joueurs.
Je ne connais que WoW en MMO, mais je le connais bien. Et Rift, je trouve Rift meilleur sur bien des points :
-le dynamisme
-les arbres d'âmes (ou de talents en fait. )
-les meilleurs graphismes
-la fluidité
-le support de Trion.
Mais... le style global du jeu n'est pas accrocheur, les graphismes sont en fait "trop" biens. Le style est beau mais mais charismatique (bah oui un troll c'est moche mais on se poiwle bien quand même).
En bref, Rift reste dans les clous des MMORPG car c'est un MMORPG, et il est digne de ce nom. C'est pas une révolution dans le genre, sinon ce ne serait pas un MMORPG. C'est ce que je pense tout du moins.
Je conseille Rift a tout le monde, pour s'amuser sans s'ennuyer et découvrir un monde nouveau et accueillant, les puristes repasseront peut-être mais pour les satisfaire ils n'ont plus qu'a oublier tous les jeux qu'ils ont connu... c'est la seule solution (ou de créer leur jeu mais ils ont intérêt à allonger les biftons ! )Publié le 25/05/2011 00:31, modifié le 25/05/2011 00:334 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.J'y ai joué un moment.
Ca a été pour moi ma première expérience sur un gros MMO RPG en 3D, et je dois dire que ça m'a fait aimé le genre !
L'univers de Warcraft est génial, les graphismes pas trop moches, qui permettent quand même de tourner sur une machine un peu ancienne.
Un ensemble complet avec une communauté très active, pour un jeu en définitive équilibré et agréable.
Par contre, comme tous les jeux de ce genre, ça demande du temps et de l'investissement pour se hisser parmi les plus forts ! Raison pour laquelle j'ai stoppé. il arrive un moment où on doit forcément faire des choses en groupe, donc à des horaires précis (souvent le soir) et régulièrement si possible. Mon travail ne me le permet plus !Publié le 23/09/2008 14:13, modifié le 23/09/2008 17:562 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par CydiumJeu en pleine mutation en effet le jeu est actuellement présenté en 2D et la partie 3D est en pleine construction, sans pub, sans item payant, administration très réactive et une très bonne ambiance !
NYNE Renaissance
Après un an de coma profond où nous n'avions pas d'autre solution que de délaisser totalement ce projet... nous voici de retour ! Notre but est de réussir la mutation finale de One Over Nyne en un projet participatif / indépendant, avec vous ! Une petite explication s'impose :
ULULE
Ulule est un système de financement participatif (crowdfunding) pour des projets indépendants, le principe est simple : au lieu de trouver un investisseur à 30. 000 €, le but est de trouver 3000 investisseurs à 10€. Enregistrer son album, un livre, une expo... ou faire par exemple un MMO smile
L'intérêt est que ce n'est pas un "producteur" qui décide/oriente, mais directement le public visé, de manière démocratique. Est-ce que vous croyez au projet, est-ce qu'il vous intéresse, est-ce que vous comptez l'aider ? A vous de choisir ! On explique tout de façon ouverte, les participants peuvent suivre et surveiller le travail...
Les règles sont simples : nous avons 90 jours pour réussir à réunir le montant nécessaire à la concrétisation du projet. Si le montant est atteint, la machine se met en route. Dans le cas contraire, chaque participant est remboursé, et le projet est annulé ! Quitte ou double, pas de demi mesure.
Il y a toute une gamme de tarifs (de 10€ à 300€) pour participer, avec des récompenses en conséquences. C'est le principe et la volonté d'Ulule ! Mais il faut voir ça plutôt comme un "don" avec cadeau de remerciement pour les mécènes. En réalité, le tarif principal est celui à 25€ qui équivaut à une pré-commande de Nyne 3D.
90 JOURS
L'étape la plus importante pour Ulule, c'est le lancement ! Tant que nous n'avons pas un minimum de participants, notre projet reste privé, et n'est pas montré au public. Plus les premiers jours attireront de contributeurs, plus notre projet donnera confiance et plus Ulule sera derrière. C'est là où vous intervenez smile Donc si vous projetez de participez, svp ne remettez pas à plus tard ! Plus vite la participation montera, plus vite nous gagnerons en visibilité !
Ensuite, restera à faire parler de ce crowdfunding durant 90 jours, auprès de gens externes, communiquer sur facebook, twitter, contacter les magazines, forums, blogs spécialisés, et trouver des gens qui ont envie de voir Nyne se concrétiser !
NOUS FORMONS UNE FORMIDABLE ARMEE
La réussite du projet CF via Ulule conditionne grandement l'avenir et le destin de Nyne ! Si la campagne de ficancement rencontre le succes que nous esperons... cela signifiera, purement et simplement, la poursuite du développement 3D mais également la reprise du travail sur la 2D (corrections des bugs par ordre de priorités, améliorations et prise en compte de vos bonnes idées ! ). Si ce n'est pas le cas... alors l'horizon risque de s'assombrir passablement quant à l'avenir de notre jeu.
Ce qui nous unis c'est la passion de Nyne, et nous avons un objectif en commun. Sauver le soldat Nyne d'un avenir incertain... et mieux encore, lui insuffler l'énergie d'évoluer vers toujours plus de profondeur, d'originalité et de richesse. Nous avons cette opportunité en commun d'en faire un jeu irrésistible, radicalement nouveau ! Nous avons cette responsabilité en commun de lui offrir le destin qu'il mérite.
Nous pourrions aller jusqu'à dire que nous avons le devoir en commun de nous battre, conjointement smile... Envahissez les forums, faites vous missionnaires de la bonne parole partout autour de vous, sur facebook, dans la rue, à chaque endroit où le combat peut être mené ! Nous formons une formidable armée...
EN CONCLUSION...
Cher participants / futurs contributeurs, nous avons l'honneur de vous proposer un projet qui, nous l'espérons, ne manquera pas de vous intéresser.1 personne a trouvé cette critique utile. -
18/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.*Avis purement subjectif. *
Je la trouve géniale, cette extension était très attendue de mon côté et de beaucoup de joueurs. Je ne suis pas déçu, les Chevaliers de la Mort sont un peu trop puissants, mais ça s'équilibre avec le temps. Mais leurs quêtes de début sont vraiment plaisantes, 55-58 en à peine 2 heures. De nombreuses quêtes sous les ordres d'Arthas, Mograine et Vaillefendre. Une quête ou on doit chevaucher un Wyrm des Glaces pour tuer des cavaliers écarlates et des catapultes. Une monture 100 % très simple à avoir. Les quêtes de début Death Knight (DK) nous enseignes l'utilisation des armes de sièges ainsi que les différents sorts de la classe. Bref, à vous de tester !
Northendre, des quêtes intéressantes. Des récompenses de quêtes égales à celles de l'Outre-Terre. Le T6 est vite dépassé le niveau 75. Les nouveaux donjons / raids sont sublimes. J'ai flashé sur le Nexus. Le PvP ouvert est sympathique, mais pas assez approfondi à mon goût. : P
Conclusion, je vous le conseille. J'ai pas été déçu.Publié le 18/11/2008 20:53, modifié le 18/11/2008 21:032 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméNeverwinter, un jeu que j'attendais sans plus, puis par le plus grand des hasard, au tout début de la page facebook, je gagne un pack fondateur du gardien. Donc très content, j'ai suivi de prêt le jeu : ).
On ne vas pas tourner autour du pot et dans l'ensemble c'est bon. Tous d'abord, l'univers, certes je ne connais pas l'univers D&D donc je n'ai pas d'avis sur l'univers. Pour moi, c'est médiéval/fantastique rien de plus. Et il est plutôt bien fait, j'accroche bien à cet univers, surtout que cela faisait un moment qu'on n'en n'avait pas eu.
C'est un F2P, il est a l'heure actuelle soit disant en bêta ouverte, pour moi il est sorti. Il n'y a pas de suppression de personnage à la fin. J'ai fait de nombreuses alpha/bêta et le principe d'une bêta c'est de corriger les bugs pour ensuite commercialiser un produit fini, corriger le plus de bug. Là, Neverwinter est déjà commercialisé et il n'y a pas de suppression de perso. Donc entre la bêta ouverte et la release, il y aura juste un gros patch pour corriger tout, et peut-être la fusion des serveurs. Mais j'espère que ce sera aussi le cas après... Car j'ai l'impression que la bêta ouverte sert à détecter les bugs et à la release, ça sera terminé. Sauf que comme tous MMO, ça va continuer... Donc qu'elle est la différence entre release et bêta ouverte pour Neverwinter ? Les avantages que certains ont eu dû aux bugs de la bêta ouverte, vont continuer d'être acquis vu qu'il n'y a pas de suppression de personnages.
Il dise bêta ouverte car les bugs sont mieux accepter, les gens critique moins, c'est du marketing au final,
Graphiquement, sur le plan technique, le jeu n'est pas exceptionnel, mais il as une excellente pâte graphique qui compense cela, donc c'est vrais bon dans l'ensemble.
L'interet du jeu, reste la fonderie qui est l'élément distinctif du jeu, c'est sur la page de sélection de personnage, en y allant, on se retrouve avec un logiciel pour créer nos propres quêtes, campagne et le logiciel est assez poussé. Donc c'est un gros plus car niveau durée de vie, sur le plan des quêtes c'est juste infini !
Je nuance mes propos sur un fait, c'est qu'on y gagne absolument rien ! Sauf des diamants (là j'y reviens plus tard). Mais on ne gagne que l'xp des mobs, et niveau loot, une fois level 60 on n'y droop pas d'épique !
Concernant le système de combat, je ne vais pas m'y atarder, c'est du classique, assez dynamique, c'est pas révolutionnaire mais c'est efficace.
Maintenant, on vas s'attarder sur le système monétaire qui est quand même hallucinant. Il y a :
-zen
-diamant
-gold
-et toutes les orbes
Ca en fait quand même beaucoup et surtout qu'il manque de fonctionnalités et de finitions.
Quand on tue des mobs et finit une quête, on gagne de l'or, mais l'or permet juste d'acheter des potions/kit de blessures car à haut level on ne peut le dépenser dans rien d'autres... Pourquoi ne pas le permette dans l'HV d'acheter avec ?
La vraie monnaie du jeu, c'est les diamants. On les obtient soit par les quêtes journalières (assez redondantes, faire quatre quêtes Fonderie ou le dernier donjon lvl 59 - mais au level 60, le seul intérêt de le faire, c'est les diamants or on recherche du stuff). Mais on se retrouve à une autre monnaie même avec les journalières c'est qu'il s'agit de diamant brut qu'il faut raffiner. On peut en raffiner 24 000 par jour et une fois raffiné, ils sont utilisables. On voit ici un peu la limite : par exemple, on veut débloquer le second onglet de banque de guilde. C'est 300 000 diamants soit 13J de farm juste pour le débloquer. Pour débloquer la monture grade 3, c'est 2 millions de diamants. Enfin voilà, c'est long et c'est du farm (un F2P). L'autre moyen, c'est d'acheter des zens avec la carte bleue et les convertir avec des diamants.
Ensuite, on a les sceaux. Quand on fait une zone, on peut looter des insignes, et on les échange soit contre un coffre avec un loot ou un sceau, on peut aussi obtenir un sceau en faisant le donjon. Le gros problème, c'est qu'ils ne s'échangent pas entre eux. Actuellement j'ai 100 sceaux du lions, mais ils me servent à rien car je ne peux pas les échanger contre d'autres qui me sont plus utiles. Sur un donjon, on gagne 10 sceaux, pour un items T2 c'est 100 sceaux. 10 run pour un item (légèrement mieux que le T1)
Le social :
C'est pour moi l'un des gros points noirs. Il n'y a pas de serveur FR mais un serveur général (actuellement divisé 3 mais prévu d'être fusionné). Donc la langue utilisée est l'anglais. Je ne suis pas contre, ça ne me dérange pas plus que cela, mais ça montre ses limites.
D'une part, l'un des gros problèmes, c'est les donjons. Niveau stratégie, quand on se trouve avec le Frenchi, des allemands et des anglais, niveaux communication c'est du -1 presque et ça se retrouve rapidement à quitter le groupe.
Sachant que chaque zone est instanciée, il n'y a pas de canal FR pour les zones donc lors du leveling, on se retrouve souvent seul, parfois on groupe avec quelqu'un qui semble faire les même quêtes que nous. Bref, pour lutter contre cela, on peut créer des canaux personnalisé (bonne idée) et il existe donc un canal FR. Le problème c'est qu'il faut faire une manipulation pour le rejoindre, sachant que la moitié des joueurs ne vont pas sur le forum et quand ils vont voir, le flood en anglais... Dommage qu'ils ne fassent pas un système qui rejoins les canaux en fonction de la langue du jeu...
Puis bon, pour l'instant, le canal Fr est assez troll, ça va surement se calmer mais bon, j'ai dû blacklister je ne sais combien de joueurs donc c'est normal qu'il soit plus calme.
Artisanat :
L'artisanat c'est simple, on gère une sorte de mini entreprise ultra simplifiée ! On ne fait pas de métiers, on gère des compagnons qui le font pour nous. On les envoie, puis ils reviennent. En gros c'est un jeu Facebook ! Vous voulez aller plus vite ? Payer en diamants ! Donc voilà, soit on aime soit on déteste. Y a une bonne idée car il y a un portail qui permet de gérer l'artisanat optimisé pour Smartphone (non, ce n'est pas une application ! juste une adresse web). Maintenant les fans d'artisanat vont être déçu...
PvP :
Clairement, vous voulez du PvP ? Allez ailleurs, le jeu n'est pas orienté PvP. Fallait s'en douter, j'ai de nombreuses fois demandé le contenu PvP et il a été annoncé que très tardivement. C'est de la domination et on a deux maps...
Je ne parlerai pas de l'équilibrage qui n'existe pas, en tant que tank, je me fais oneshoot par un voleur. Presque 90 % de ma vie s'envole par l'un de ses skills... Stun et compagnie par les mages...
Encore plus hallucinant, on peut aller dans le point de spawn des ennemis... Tu spawn le joueur peut-être à l'endroit.
Bref pour l'instant je considère le pvp a éviter. Malheureusement ! Car le système de combat est plaisant, le pvp est intéressant... Y a du travail à faire, mais je pense qu'ils peuvent faire quelque chose de très bien.
Guilde
C'est du classique, avec des petites choses étonnantes. J'ai rien à dire sur les guildes car y a rien de particulier. Seul chose étonnante, c'est que par exemple une seule personne peut acheter pour débloquer un onglet de banque de guilde... Pourquoi ne peut-on pas tous mettre en commun ? (On ne peut pas s'envoyer de diamant sauf en passant par l'HV mais on paye la taxe).
Après le vrai truc que je trouve excellent, ça aurait été de pouvoir créer sa maison de guilde avec l'éditeur, voire un château pour ensuite faire du PvP de guilde. On attaque le donjon de telle guilde ! J'espère que dans de futures MAJ, ce sera intégré car ça pourrait être excellent.
Conclusion :
Que dire sur Neverwinter ? A l'heure actuelle, c'est un bon jeu, il n'est pas excellent, ce n'est pas le jeu de l'année, mais il est loin d'être mauvais. Les MAJ s'enchainent à l'heure actuelle, on peut espérer un bon suivi. Il y a encore de nombreux points à améliorer, les bases sont présentes donc c'est du positive pour l'avenir du jeu. Je ne peux que conseiller une chose, c'est de le tester, c'est gratuit donc il ne faut pas se gêner.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par SaarhOn va dire "il était temps", tout le monde commençait un peu à tourner en rond en OT, et cette extension arrive à point nommé pour un regain de motivation !
On note une amélioration des décors, mais aussi des animations des différents mobs, ce qui aide à s'immerger encore un peu plus. De même, on sent Blizzard "à l'aise" avec la communauté, les pointes d'humour sont nombreuses et rends la présentation des quêtes un peu moins "formelle".
Le chevalier de la Mor... lors là, ne serait ce que pour profiter de l'histoire, il faut en faire un, quitte à le delete après ; ) Histoire sympa, bataille épique, etc... de même, une fois l'initiation terminée, on attaque l'OT avec un très bon équipement, mettant le 70 facilement à portée. (comme d'habitude, ça hurle sur les forums, le chevalier étant un personnage relativement fort et de toute façon très bien stuff au 60 dont on ne connait pas encore toutes les faiblesses en pv... es différences se nivèleront au 80, de toute façon. ) le nouveau gameplay qu'il apporte est sympathique, et changera un peu des habitudes !
Pour le reste, on va dire que WoW a du coup ré-augmenté sa durée de vi... de quoi s'occuper quelques temps, le temps de monter tous ses perso au 80, les crafts, etc. Blizz profitera sans doute de ce délai et du temps nécessaire à tout découvrir pour implanter de nouveaux donjons, et régler les quelques soucis restant.Publié le 19/11/2008 13:52, modifié le 19/11/2008 14:031 personne a trouvé cette critique utile. -
20/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.10/10
World of Warcraft: Wrath of the Lich KingUn grand Bravo à Blizzard pour cette superbe extension !
Par WarbuzzQuelle claque par rapport à BC !
Ils ont fait vraiment de gros gros efforts dans tous les domaines en écoutant les remarques des joueurs.
Les quêtes et le système de quêtes beaucoup mieux pensé que par le passé, avec des quêtes vraiment originales qui nous changent énormément du "va tuer 50 talbuk... ". Les quêtes qui font avancer l'intrigue ! Et donc changer la zone (Surtout en ce qui concerne Icecrown). Les quêtes scriptées absolument fabuleuses. OMG la défense de UC avec Thrall et Sylvanas !
L'ambiance ! OMG ! Quelle ambiance dans ce nouvel épisode... Des endroits absolument grandioses. On a vraiment une impression de "gigantisme" dans certaine zone ou l'on se sent tout petit. Les musiques sont toutes pensées pour nous plonger dans l'ambiance de la zone. A BC, je n'avais personnellement rien trouvé de vraiment impressionnant mais ici, il ne se passe pas une zone ou je passe un peu temps à regarder autour de moi et prendre du plaisir à m'immerger dans l'ambiance.
Les graphismes ont tous été revus. Alors on pourra dire plein de truc à propos des graphismes mais il y a énormément de choses qui ont été améliorés. Souvent des détails mais qui font une grosse différence. GG !
Que dire de plus à part que c'est là qu'on se rend compte à quel point ils ont fait des progrès depuis BC. Je reprends énormément de plaisir à jouer grâce à cette extension. MERCI !Publié le 20/11/2008 16:37, modifié le 20/11/2008 16:552 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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