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25/02/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.[... ] L'assistance du jeu est une aide fort appréciée, dans ce jeu très coloré avec un nombre de PNJ hallucinant et un monde immersif plutôt grand. Or sans cette aide automatique, vous aurez bien du mal à plusieurs reprises pour vous repérer.
Les quêtes sont répétitives, oui et non, après citez moi un jeu où les quêtes sont différentes à 200 % , vous n'en trouverez pas. Il s'agit souvent de cueillir des ingrédients, de tuer un boss ou alors de tuer une série de monstre. Aura Kingdom offre toutefois la possibilité [... ] de devoir effectuer des poses de bombes sans se faire repérer par les ennemis ou d'être dans une machine et participer à un tournoi fait par un PNJ. Dans Aura Kingdom, vous avez des quêtes où vous incarnez le PNJ qui vous a donné la quête. Quelque chose que je n'ai jamais vu auparavant.
Le graphisme est très coloré, très mignon avec des personnages très beaux. J'aime beaucoup ce style-ci, et dessus les avis divergent, certains sont partisans du graphisme réaliste d'autres des graphismes féériques, chacun son point de vue. Le jeu offre des fonctionnalités intéressantes, vous n'avez pas de classe, mais des armes. Vous ne pouvez en maîtriser que deux, sachant que la deuxième s'obtient par le biais d'une quête au niveau 41.
Le jeu habite des joueurs matures, censés qui ne sont pas des kikoolol et c'est quelque chose d'appréciables. Le système de Guilde est fort appréciable pour ne serait-ce que les instances et éviter de devoir attendre qu'un groupe ne se crée ou vice-versa que vous le créiez et qu'il soit rempli. Il permet d'obtenir les Eidolons rarement trouvables en jeu, dans ce qu'on appelle la Ville de Guilde.
En ce qui concerne la Boutique, elle est très peu fournie et c'est très encourageant, elle n'est pas indispensable au jeu. Je n'ai dépensé aucun centime pour l'instant et j'ai pu me procurer avec l'argent gagné virtuellement dans le jeu les même items trouvables en boutique. Les joueurs payant des AP pour acheter des objets en boutiques ont la possibilité de revendre ce qu'ils obtiennent en Hôtel de Ventes, en jeu. A rajouter, que la plupart des objets vendus en boutique sont obtenables en jeu. Donc l'un dans l'autre, tout le monde est content.
Je peux éventuellement chipoter sur le fait que le nombre d'instance est limité à 3 fois, sachant que toutes les deux heures cela se réinitialisent. C'est embêtant en début de jeu et milieu, mais à haut niveau, il y a pas mal d'instances haut niveau. Le fait que ce soit limité à 3 fois pour chaque instance n'est pas du tout dérangeant. On ne fait même plus attention.
C'est un jeu qu'il faut absolument tester pour en découvrir l'étincelle. Bien sûr, ceci n'est que mon propre avis et il vous faut forger le votre. Au plaisir de vous voir en jeu !Publié le 24/02/2014 22:07, modifié le 25/02/2014 15:473 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par chrys006Il faut arrêtez de cracher sur WoW. Vous lui trouvez tous les défauts du monde, alors oui, ce n'est pas le plus beau, oui, il n'a pas les plus belles animations, oui, ce doit être le jeu avec le plus de boulets, mais il est extrêmement facile d'accès et stable surtout.
Si c'est pour avoir un jeu super beau, super mature, super grand, avec du super contenu PvE et PvP, mais que le jeu plante sans arrêt, ou qu'il soit en anglais ou qu'il soit trop compliqué à prendre en main, il n'en vaut pas le coup ce jeu (n'est ce pas Vanguard ^^).Publié le 30/03/2008 00:41, modifié le 31/03/2008 14:150 personne a trouvé cette critique utile. -
01/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Je me décide maintenant a poster une critique en ayant lu la masse de critiques négatives jusqu'à maintenant.
Un jeu attendu comme le messie, et au final peut être trop attendu ce qui fait que les joueurs jugent leurs déceptions et non pas le jeu en lui même.
J'ai pu lire qu'il y avait de l'amateurisme de la part de GOA, de Mythic... Quel amateurisme ?
De toute mon expérience des MMOs, c'est de loin le meilleurs lancement de jeu, les serveurs sont stables (même si le jeu en lui même ne l'ai pas vraiment)...
Bon sinon le jeu : retour aux bases des MMO, même si la patte de la concurrence est présente, fini les systèmes mono-couches où toute progression du perso est pré-mâchée. Ici vous pourrez influer sur vos stats, vos compétences de biens des manières...
Le jeu est donc plus hardu a prendre en main, avec des barres dans tous les coins qu'il faut prendre en compte... pour une même classe, deux manières de jouer...
Le jeu se veut axé RvR, c'est à dire où deux masses de joueurs s'affrontent... les enjeux, la jouabilité, enfin tout le jeu s'en trouve touché. Votre capital peut être prise, et vos forts attaqués...
Ce n'est plus du bashing de mobs a répétitions, il s'agit ici de vraiment maitriser sa classe, l'aggro n'est plus de la partie, c'est un jeu d'équipe, les heals sont directement target ainsi que les mages... Aux tank et DPS cac de gérer la protection de ces flux vitaux... il faut donc anticiper et ne pas les laisser sans protection. C'est fun, rapide et stratégique...
Mais si vous n'êtes pas féru de PvP de masse, qu'a cela ne tienne vous pouvez faire des BG, ou encore des quêtes publics (zone a l'air libre en PVE ou des missions sont à effectuer) , des quêtes, des instances...
Bref ce jeu est extrêmement complet, le fun est au rendez vous et la communauté DANS le jeu est excellente, rien à voir avec la pseudo communauté de ce forum qui pleure pour un oui ou pour un non...
On est là pour jouer ensemble et on le fait, parfois ça gueule, parfois ça rit, mais toujours en teamplay...
Niveau graphisme il est plus beau que la plupart des MMO actuels... même s'il demande un PC un peu plus puissant. Mais en même temps on ne peut pas toujours rester figer a une époque donnée...
Bref ce jeu est un bijou, une sensation que je n'avais pas ressenti depuis un bout de temps... et croyez moi, ça fait vraiment du bien. : )Publié le 01/12/2008 17:22, modifié le 01/12/2008 17:532 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/11/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.J'ai testé Allods Online cette semaine. Et c'est une petite merveille.
Aux premiers abords on ne peut s'empêcher de remarquer des similitudes avec World of Warcraft, puis avec Warhammer Online, et d'autres concepts piqués par ci par là. Non ce jeu n'est pas un odieux plagiat, c'est juste un concentré de bonnes idées. On peut reprocher quelques imprécisions, notamment au niveau des quêtes qui sont parfois trop peu explicites mais nous allons mettre ça sur le compte du "Bêta test" toujours en cours. En tout cas l'interface est magnifique et je crois que c'est la première fois que j'en vois une aussi soignée pour un F2P. Graphiquement c'est très beau, les designs sont soignés et les villes sont très intéressantes à visiter même si elles sont encore un peu vides (de monde) pour le moment. Un petit hic au niveau de la course des personnages, surtout quand on a l'habitude de jouer des personnages féminins (comme je le fais) , on a l'impression que notre héros se traine un postérieur d'une dizaine de tonnes.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les vaisseaux mais pour en avoir discuté avec un joueur anglais (oui je me la pète je parle anglais) , c'est une réussite à coup sûr. En tout cas le contenu du jeu est là et c'est une vrai révolution dans le monde du F2P. Les concurrents ont intérêt à mettre la barre très haute s'ils ne veulent pas définitivement perdre leurs joueurs.
Allods Online, à installer les yeux fermés (mais jouez les yeux ouverts par contre).Publié le 24/11/2009 13:25, modifié le 24/11/2009 13:2910 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
J'ai actuellement cumulé 50 heures de jeu qui je pense, vont me permettre de faire une critique constructive. Je joue avec un volant G25 en séquentielle. Je fais tourner le jeu en ultra sauf pour ce qui est de l'antialiasing où je suis sur le premier palier (FXAA).
Graphisme :
Pour ma part je trouve le jeu joli, certes pas au niveau de son concurrent le plus proche, mais il a l'avantage avec une carte immense et riche en paysages divers qui font que l'on prend plaisir à rouler dans les USA. Le changement d'environnement se fait de façon si fluide et sans chargement ou quelconque ralentissement que faire le tour de la carte est un vrai régal.
Contenu :
Le jeu est riche grâce à sa diversité de courses et de défis. On ne s'ennuie jamais grâce aux défis de 30 secondes à 1 minutes qui sont sur toutes la carte et qui sont pas mal diversifiés. Les courses du mode histoire sont elles aussi sympa et ont la possibilité d'être recommencé pour essayer d'avoir la meilleure médaille. Les courses de factions elles sont pour la plupart des courses longues, donc avant d'en commencer une, soyez sur de pouvoir la terminer. Certaines durent plus de 2 heures, pour moi ce n'est pas un point négatif vu que l'on est pas obligé de les faire.
Je pointerais plus mon doigt sur quelques défauts de ces courses, comme le fait que le jeu choisit directement notre meilleure voiture pour commencer la course et ne nous laisse pas choisir (il est possible de choisir, en prenant la voiture avec le bon kit avant de lancer la course, mais la possibilité de choisir en lançant la course serait un plus). Les départs arrêtés sont scriptés, même sans accélérer, la voiture patine pendant le "3, 2, 1, GO". Quand on joue en boite en H, les courses commencent avec la voiture déjà lancée et l'on rate son départ 90 % du temps.
Et pour terminer, je vais parler du plus gros point noir du jeu pour moi qui est le tuning. Et oui le tuning actuellement est clairement sous exploité. Déjà je commence par dire que les voitures avec le kit Raid et Circuit ne sont pas modifiables, si ce n'est les jantes, peintures, stickers et l'intérieur. Ensuite pour les autres la différence entre les pare-chocs se joue juste au niveau des phares et des sorties d’échappements qui changent, autant dire que c'est infime (sauf pour le Hotrod que j'ai trouvé très plaisant à tuner).
Une fois en jeu, il est difficile de dire si la personne à coté de nous a une voiture en kit Street, Perf ou encore Circuit.
Après je trouve les stickers très jolis mais ils ne rattrapent pas ce que je viens d'énoncer juste avant.
Multi :
Rah oui, le multi. Pas grand chose à dire en fait, il n'innove pas des masses si ce n'est que faire un road trip à travers les États-Unis avec d'autres personnes est juste très plaisant. Et un petit bémol sur le fait que lorsqu'on lance une course en multi, les cinématiques ne le gèrent pas, c'est à dire que chacun voit la même cinématique sauf que chacun est l'acteur principal de la cinématique. Alors que ça a déjà été fait dans d'autres jeux, il aurait suffi de mettre celui qui lance la course en tant qu'acteur principal et de faire suivre en voiture ceux qui ont rejoint (je ne sais pas si vous avez compris ce que je veux dire mais bon, c'est pas facile à expliquer : P).
Conclusion :
Un petit jeu sympa mais qui a encore pas mal de défauts. Après les développeurs misent sur le long terme, alors il faudra voir dans un an si le jeu s'est amélioré.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Je suis un grand joueur devant l’éternel, adepte des MMO depuis T4C, autant le dire j’en ai eu des déceptions liés à une mise en avant de l’originalité des jeux.
Aion n’est pas original, certes, mais il a sa marque, son gameplay et son équilibrage propre.
Les points faibles :
- Graphiquement les textures des terrains sont parfois à l’extrême limite de l’acceptable, la végétation est globalement ratée, même si il est globalement joli.
- La bande son devient vite lassante, au bout d’une heure on coupe la musique
- Bashing, le retour du massacre caché des murlocs, énormément de quêtes ne sont que de la collecte ou du bashing.
- Caractère manga trop prononcé pour mon goût. Certains monstres sont risibles, et peu crédible pour la culture européenne
Les points forts :
- un niveau de finition impressionnant, pas un bug bloquant, c’est fluide, ça marche du premier coup
- des classes relativement bien équilibrées (je ne les ai pas toutes testées)
- un game play sympathique (pas original mais vite pris en main)
- le mélange PVE/PVP bien pensé, à voir à la longue mais les premières fois sont très amusantes
- ça reprend plein de bon points de jeux existant, ce n’est pas original mais on s’y retrouve vite, on se sent vite « chez soi »
Je n’ai qu’un peur, c’est ce soit au final un jeu de farming. Car quand je vois le système de craft, je sens qu’il en faudra des tunes virtuelles pour se crafter un équipement HL.
Et vu les premiers retours sur les bot dans le monde Aion, je ne suis pas rassuré.Publié le 21/08/2009 16:06, modifié le 23/08/2009 12:319 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Voilà, cela fait deux ans que je joue à NosTale et j'avoue que je n'arrêterait pas de si tôt.
Passons aux choses sérieuses, tout d'abord les points positifs :
- une multitude de quêtes s'offrent a nous
- des décors plutôt sympa si on aime le style manga
- les animations du jeu sont souvent au rendez-vous, ce qui n'est pas le cas dans tout les MMO : )
- du PvE pas mal mais sans + car ce ne sont que des ptites bêtes (mouton, hamster, renard etc. mais bon) ,
- le système de CI (combat instantanée) qui permet de se faire un peu d'argent facile ce que je trouve plutôt bien
- les raids qui sont super en groupes
- les familiers sont un peu juste mais grâce au coéquipier (bob, tom et klyf) , je les trouve sympa
- un monde qui est plutot vaste
- les spécialisations sont bien conçues, obtentions au LVL 36, 46, 55, 65.
Les points négatifs :
- le pvp n'est pas super, les ptites potions qu'on boie... sauf les arènes qui peuvent être pas mal.
- le cash shop un peu trop présent mais on n'en a pas beaucoup besoin
En compte-rendu : un jeu très sympa, coloré, sa communauté, son monde, ses quêtes omniprésentes, c'est un jeu qui marque. A essayer évidemment. : )3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par
Lisiana
J'ai joué a plusieurs Mmorpg et je dois avouer que celui-ci me fait beaucoup d'effet. J'ai eu la chance de pouvoir jouer sur la Beta 6, la dernière et sûrement la meilleure. J'étais aux Anges !
Premièrement, fini les longues attentes pour retrouver votre chemin. La plupart du temps vous n'avez qu'a cliquer sur les noms de ce que vous recherchez et un X rose apparait sur la carte. Une flèche de direction vous aide a vous orienter dans la bonne direction. PS Ressemble aux cartes de Warhammer en plus efficace quoique imparfait puisque vous devez connaitre déjà l'endroit ou vous devez vous diriger... Les filles qui n'ont pas un très bon sens de l'orientation dans les jeux en 3D vont beaucoup aimer.
La musique est très agréable a entendre et lors des combats on nous entonne un petit air de guitare électrique un peu métal qui est des plus stimulant.
Les cinématiques sont superbes, j'ai gardé la scène ou j'ai reçu mes ailes en fond d'écran ! Et je revis l'émotion a chaque fois que je le vois !
Le jeu est suffisamment immersif pour qu'on s'y plaise. Les monstres sont vraiment mignon au début du jeu mais plus tu avance et plus ils font peur. Il y en a vraiment une grande variété.
Et les décors... combien de Screenshots j'ai pris durant ces trois jours ! Les chutes d'eau, les montagnes, les dragons volants et même des casi-dinosaures qui dépassent des toits des édifices célestes ! On en a vraiment plein la vue.
Voler... l'effet est sublime ! Oui on peut se retrouver bloquer a certains endroits qui ne sont pas accessible mais il faut se souvenir qu'on est toujours dans un jeu !
Il y a plein de possibilités pour l'artisanat, sky is presque the limit !
Du côté négatif : si vous cherchez une interface différente de WoW et Warhammer Online ou même LotRO... vous serez déçu. Mais cela peut aussi être un avantage, moi je la trouve très facile a comprendre, pas besoin d'instructions.
Souvent durant la bêta (et elle était fermée ! ) il y avait trop de joueurs par territoire et il fallait presque se battre pour réussir a tuer les monstres demandés dans certaines quêtes. J'imagine ce que cela sera lorsque le jeu va débuter...
Pour se téléporter ou pour guérir son âme il faut souvent débourser très cher...
Je sais pas pourquoi mais quelquefois j'avais l'impression de jouer a un des dernier Final Fantasy ?
Comme dans les autres jeux, jouer Prêtre ce n'est pas facile a comparé aux autres classes qui sont plus résistants ou qui font plus de dommages.
Tout le monde semble jouer Scout (équivalent de voleur). Besoin d'un petit remake de Wow peut-être ? (Pourtant dans Wow on avait tellement de difficulté a pouvoir tous les inviter en instances ! )
Pourquoi cela va plaire au filles ? Parce-que c'est un jeu vachement romantique, la fantaisie totale c'est Aions qui nous l'offre. Il manque plus que la pégase qui traverse le ciel !Publié le 18/08/2009 03:33, modifié le 19/08/2009 20:5311 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par
darkape
"These are the voyagers of the Starship Enterprise... " tadadaaaaa dadadadadadaaaa
Oui, c'est Star Trek, et beaucoup seront rebutés par l'idée de jouer un gars en pyjama. Vous auriez tort. Star Trek Online (STO) est un Space MMO de grande qualité, autant sur le gameplay que sur son côté role play.
Côté role play, le monde de Star Trek est immense et cohérent, permettant de jouer dans un lointain futur de l'humanité. Il n'est pas nécessaire de connaître Star Trek pour apprécier cet univers SF bien équilibré, et les fans de Star Trek s'y retrouveront avec beaucoup d'allusions sympatoches...
Côté gameplay, si STO reste un MMO (XP pour skill up, on conserve les bases avec des pets, du CoC, des AoE etc) , il peut à la fois être un MMO hardcore (les affrontements en PvP en groupes peuvent s'avérer très tactiques) comme un MMO casual (gagner du galon an avançant petit à petit, niveau par niveau).
Les combats spatiaux sont innovants, et peuvent être comparés aux combat dans Age of Conan. En effet, le joueur est à chaque instant actif pour placer les navire dans la bonne position, utiliser les bonnes armes ou les capacités spéciales.
Le combat au sol est plus basique, se rapprochant de feu Tabula Rasa. SI ce n'est pas le point le plus réussi, celà est une bonne distraction voire c'est assez jouissif de participer à des assaults de station. Attention, ce n'est pas une phase FPS comme un battlefield, mais un shoot 3ème personne.
En résumé, un bon petit MMO spatial qui vient compléter l'offre existante. Car oui, il faut bien le comparer à EVE. Ces jeux ne jouent pas du tout dans la même catégorie. Eve est un jeu très exigent, mais surtout c'est une simulation économique avec un PvP très très tactique. Pour maîtriser EVE, il faut vivre EVE, penser EVE, manger EVE. Evidemment, quand ion s'intègre, c'est la classe.
STO est plus agréable d'accès et donne une satisfaction plus immédiate. Il n'est pas aussi compliqué mais surtout ne demande pas une implication aussi importante.
Les offres sont donc plutôt complémentaire.
Pour moi, STO est le space MMO que j'attendais, un peu rebuté par la complexité de EVE.
"Mr Sulu, engage ! "Publié le 10/02/2010 10:37, modifié le 10/02/2010 10:3911 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Je me permet à mon tour de faire ma critique sur ce jeu ou j'ai eu l'occasion de jouer jusqu'au niveau 43
Graphisme : 6/10.
Mignon, c'est coloré et le rendu 3D n'est pas mauvais. Quelques options de personnalisation sont de la partie, rien de très poussé : couleur des yeux / quelques coupes de cheveux en diverse coloris / quelques visages et leur couleur de peau associé...
Soyons honnêtes : les graphisme très criant et colorés ne sont pas moches. Mais il est clair que cela manque de technique.
Ca manque de lissage, de détails, , bref des graphismes f2p qui pourtant sont bien meilleurs (le genre mignon oblige) à bcp chez la concurrence.
Univers : 5/10
Bienvenu dans saphael, vous controlez un playmobile, , hum pardon un gentil petit héros qui s'apprête, à grand renfort de quête répétable (si vous avez choisis l'option pressé) ou de quête ennuyeuse comme il se doit (si vous avez le forfait exploration poussé et recensement global via pokedex) à conquérir Saphael.
Vous trouverez diverse classes, en vrac et non exhaustif :
le paladin /le berzerker/ l'archer / l'assasin / le nécro / le sorcier / le soigneur.
Une fois passé l'histoire qui vous pousse, on ne sais trop pourquoi, à vous tapé 40 niveau et espere encore en avoir +, on se laisse tout de meme charmé par l'évolution des perso.
Le système de craft, poussé bien qu'ennuyeux à souhait, permet d'équiper relativement aisément son avatar.
On notera que le héro peut avoir avec lui 3 " sprite ", sorte de pokémon décliné en diverse colori qui feront pour lui toute sa sale besogne à savoir : récolté / miner / chasser afin de pouvoir assembler armes et armures en tout genre.
Lorsque je jouais, le pvp de groupe n'y était pas encore implanter.
j'ai trouvé regrettable que le joueur ai accès à 4 canaux différent (3 pve / 1 pvp) à sa guise.
Vu le faible nombre de joueur, les voir se répartir sur 4 canaux différent est selon moi une erreur : hormis en ville, et encore, on croise vraiment peu de monde.
la " boutique " est, pour une fois, un luxe plus qu'autre chose et il n'y a quasiment nul besoin, ou presque, d'en avoir recours.
Les musiques : classique, ni trop peu ni pas assez. 5/10
Durée de vie : toujours difficile à estimé pour un mmo, mais compté déjà - de 100 heures pour atteindre le level max.
J'ai pour ma part décrocher au level 43 en une 40ene d'heure. 6/10.
En bref, un des meilleurs titres du catalogue gpotato que je rechigne malgré tout à donner un 6/10, notamment à cause de l'absence de pvp notable, et de GS (grand sage, l'équivalent de modérateur in game) un peu trop arrogant.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par sparbakj'ai eu l illusion que mon perso pouvait être super puissant un jour, mais hélas des gens ont un plus gros porte feuille que le mien.
les gens qui débutent le jeu sont mis à l'écart, faut s'affirmer dans ce jeu sinon on est rien.
comment voulez vous évoluer dans une communauté de joueurs ou y'a 3 groupes distincts.
les gens qui débutent, ceux qui ont l'habitude et ceux qui sont déjà haut lvl.
y'a toujours une personne plus forte que vous même à votre lvl.
moi j'ai beau pas aimer se jeu, voire le haïr tellement il m'a pourri la vie que même a chaque fois que j'ai fait des pauses et voulu arrêter voire intégralement je revenais toujours malgré moi.
combien de fois je me suis dit arrête de jouer tu va perdre tout tes amis, ta copine va te quitter, faut que tu arrêtes, ben à chaque fois je ne pouvais m'empêcher de continuer.
en fait c'est pas du tout que je suis obséder par les jeux mais c'est surtout que dans rappelz on est une grande famille, on se donne des conseils constamment, on s'entraident beaucoup quand on est haut lvl, et surtout on peut se la raconter quand on poutre des gens en dudu.
le soir on se connecte à rappelz et qui on voit, toujours les mêmes personnes, les personnes avec qui on a tuer des mobs en donjon.
alors on commence par un salut et puis on discute et puis on parle a quelqu'un d'autre et puis ça continue.
on croit avoir fait le tour de la communauté mais en fait non pas du tout, parce que a l'autre bout du monde des gens se connectent.
un jour j'arrivais pas a dormir alors je me suis connecter à rappelz et j'ai rencontré des gens qui avaient à peu près le même lvl que moi alors on est parti farm des mob et puis on parlait le temps est passé tellement vite que j avait pas eu le temps de me préparer pour l école.
on espère qu'une seule chose c'est de revoir la personne alors on se reconnecte et on attend quelle vienne et la on revoit ses anciens camarades qui ont aidé à tuer des mobs en donjon.
personnellement j'ai rencontré pleins de joueurs et de joueuses j'ai farm a 4h du matin je me connectais le soir et rencontrais encore plus de monde, je formais des groupes de 8 perso et on partait a l'aventure en donjon.
tous les jours pareil tout le temps, avec les même skills, les même mobs.
je m'ennuyais énormément sur ce jeu mais les gens que j'ai rencontré ont fait que je suis resté.
mais tout ça c'est une illusion les gens sont virtuels ne comptez pas les rencontrer, j'ai demander plus d'une fois les adresses msn de chacun ou autre facebook.
je disais je quitte le jeu et tout, mais bon les gens s'en foute il veulent tout mon stuff avant que je quitte le jeu mais pas moyen je vais tout destroyer, j'ai perdu 2 ans de ma vie à rappelz...
ce jeu m'a vraiment pourri la vie, c'est vraiment un jeu de nolife, des gens qui sont connecter 12h par jour qui dorme pratiquement jamais, ou les chômeurs règne en maitre.
mais je me ferai bien un autre perso sur un autre quand j'y repense. >< mal à la tête la.Publié le 14/10/2010 22:21, modifié le 14/10/2010 23:133 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/06/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par stephiaJe ne m'intéresse que très peu au fait de savoir s'il va détrôner WoW. Je veux qu'il me fasse plaisir et pour le moment, tout m'enchante et j'ai hâte de jouer à ce jeu.
D'ailleurs plus il y a de concurrence, meilleure est l'offre. Un monopole n'amène pas de remise en cause, etc.
Bref, je pense que ceux qui sont las de WOW comme moi et qui sont en train de tester d'autres MMO viendront faire un tour sur Warhammer. Warhammer sera mon 3e MMO et j'espère que ce sera celui qui me donnera ce que je cherche.
Pour le moment, c'est bien parti.Publié le 13/06/2008 04:05, modifié le 13/06/2008 15:121 personne a trouvé cette critique utile. -
11/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par kesnossFranchement ça m'étonne toutes ces critiques injustes envers TERA. Voyez-vous, ça énerve de farmer et de busher, etc. , peu cher.
Mais vous avez déjà vu un MMORPG ou MMO sans ça ? WoW, GW 1 et 2, Lineage, Aion et j'en passe. Leur principe, c'est ça : la course aux stuffs, celui qui a le meilleur stuff est le plus fort. Allez, il me faut cette gemme, alors je vais faire et refaire ce raid jusqu'à l'évanouissement pour l'avoir ; allez, il me faut ce sabre alors je vais déquiller 1000 cochons jusqu'à la nausée. Et là on a beau avoir le perso le plus personnalisé du monde ou les paysages autour à couper le souffle, on n'en peut plus. Alors on joue le reroll pour changer des idées.
Bref, tout ça pour dire que l'intérêt principal de Tera n'est ni le graphisme, ni les quêtes mais le gameplay. C'est pas du genre "je focus la cible et balance tout ce que j'ai en enchainant", comme j'ai lu dans un guide, "car au niveau des armes, des armures, glyphes, enchantements, gemmes, etc. , je suis au top. "
Ici le mouvement compte énormément - il faut bouger pour éviter les coups ou pour les donner, constamment s'adapter à l'environnement car puisqu'on bouge constamment en combat, on risque en évitant des coups d'un monstre de se retrouver sur le chemin d'un autre et même un troisième. Je trouve ça vraiment intéressant et je ne parle même pas des combat PVP. Alors même si l'équipement doit s'adapter au niveau, sûr c'est important, on peut être meilleur que les autres, mieux équiper si on est bien dégourdi.
En qui concerne les tenues des persos, et oui, c'est le jeu asiatique et donc il faut avoir un sens de l'humour. En même temps, ça change des jeux trop sages. Et pour l'ambiance, je ne trouve pas que ce soit plus agressif qu'ailleurs, j'ai trouvé une guilde sympas et ça se passe très bien.
Moi je donne la note "très bien".9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Graphisme dans le genre de wow, en mieux pour peu que l'on paramètre la carte graphique...
Depuis le début des 1ers mmorpgs des points handicapaient le plaisir de jeu, voici quelques exemples :
-la mana/vie, dans la majorité il fallait boire/manger même se spécialiser dans un craft pour ca (ou supplier un mago ? )... WAR met toutes les classes à égalité, sur le modèle du voleur de WoW, tous ont 100 points d'action, chaque sorts/coup en utilise une partie... finie la regen qui prend des heures...
-Les récompenses de quêtes sont propres à votre classe, plus de matos ridicule qui ne sert à rie.
Reproche cependant le loot est trop sectorisé, bien souvent par race puis classe, c est une misère d'ailleurs à l'AH pour trouver du stuff...
Maintenant il est regrettable que tous ceux qui n'ont pas dépassé la beta laisse un avis sur ce jeu... la beta européenne avait 2 patchs énormes de retard par rapport aux States... la note est plombée par ces personnes dont les avis sont totalement inutiles...
Il serait bien d'effacer tous ceux qui ont posté avant le 18/09 voir même un peu plus (on ne donne pas un avis avec 1/2 jours de played)
Donc du déjà vu, des améliorations sur les fondements mmorpg qui perduraient depuis des années, une bonne jouabilité, déplacement fluides, gameplay plus nerveux que LotRO, un yota moins que wow mais plaisant...
Je crains par contre que l'on se lasse assez rapidement, le pve etant répétitif, le rvr inexistant à cause d'une balance penchant trop fortement pour la destruction sur mon serveur, et les bgs on s'en lasse...
Mythics va avoir fort à faire pour entretenir la motivation des joueurs. Mais c'est souvent le problème d'un jeu qui se lance...
J'aurais mis 7/10 ou 8/10 mais je mets 10 pour rehausser la note des beta testeurs !Publié le 10/10/2008 09:07, modifié le 12/10/2008 22:442 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/08/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par EylirTout d'abord, ce jeu vaut clairement le détour, c'est sans doute ce qui se fait de mieux en RPG solo avec ses quêtes qui demandent une réelle réflexion, de suivre et de comprendre l'histoire. Rien que pour ça, tous les fans de jeux de rôle devraient le faire au moins une fois en résistant, autant que possible, de faire appel à Google pour les solutions.
Le système d'évolution du personnage est également agréable, vous permettant de changer du tout au tout votre gameplay : un jour dps, le lendemain tank ou heal pour changer... Tout est possible à partir du moment où vous avez l'équipement requis. De mon point de vue, c'est clairement un plus qui permet de casser un peu la routine qui s'installe à haut niveau. : )
Le contenu haut niveau... c'est justement là que le bas blesse à mon sens... Il y a les instances en mode cauchemar, le ny raid et autres joyeusetés, mais tout cela ne propose aucun challenge réel une fois que vous êtes rôdé et équipé. Et, malheureusement, le PvP n'est clairement pas au rendez-vous malgré une petite communauté active et accueillante, le système est tel que la majorité des affrontements seront tout simplement disproportionnés, sans compter l'énorme différence entre abonnés et non abonnés ou l'écart se fait clairement sentir depuis l'apparition des augmentations.
L'un dans l'autre, c'est un jeu que je conseille à tous fans de RPG. Vous passerez de bons moments tout au long de la progression mais une fois fini, vous finirez vite par le ranger dans un coin de votre PC.1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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