Critiques et tests

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  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Buzaa
    Dofus est à première vue un jeu enfantin et joli (pour pas dire mignon) , mais les apparences sont parfois trompeuses et donc en creusant un peu on voit que Dofus n'est pas à la portée du premier venu lorsque les lvls commencent à monter (Certains boss impossible avec une mauvaise tactique).

    Mais justement, bien que le "monde haut lvl" de Dofus soit (très) intéressant, à plus bas niveau le jeu devient assez vite lassant (xp, xp, xp, et encore xp pour passer à un niveau convenable).

    Le PvE est franchement pas mal, une bonne variété de monstres différents malgré un manque de donjons pour thl.

    Le PvP est vraiment LE point faible de Dofus, il est nul ! Des batailles de prisme inégale, un bonus assez léger (pour les ml) lorsque l'on contrôle une zone et pas vraiment d'enjeu à faire du PvP.

    La communauté est, en zone non-abonné, comment dire... horrible (flood, bots... ) mais si l'on creuse un peu, que l'on s'abonne, on arrive à trouver des personnes super si l'on à la chance d'avoir une bonne guilde il y a vraiment de quoi s'amuser.

    Un jeu quitte ou double à mon goût : on peut s'éclater sur un serveur et envie se pendre sur un autre, à essayer au moins une fois ; ]
    Publié le 28/10/2008 11:08, modifié le 06/11/2008 00:43
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Last Chaos figure sans doute sur le podium des RPG gratuits français.
    Il se démarque par le graphisme exceptionnel, des mobs variés et originaux, des events assez réguliers...

    La possibilité de former des groupes de différents types (Normaux, Dégat, Libre pour tous... ) est également un point positif.

    Le son existe pas comme certain le prétendent, il suffit juste d'aller dans les options et de l'activer !
    La musique est en rapport avec le jeu, et elle est franchement bien.
    En revanche ce qui concerne les bruitages, ces derniers sont plutôt mauvais, on s'en lasse vite.

    Les quêtes sont rares, (une ou deux par niveaux) et pas très originales.

    6 classes de persos, chacun ayant des caractéristiques et des skills différents. On reprochera le manque de possibilité de modélisation du personnage, nous avons seulement une demi douzaine de chois pour chaque classe.
    Alors, quand on se rend sur le jeu, tout le monde est pareil... BoF !

    Il existe un classement mais celui ci est rarement mis à Jour, donc ce n'est pas très pertinent.

    Au final, si l'on compare LC avec PWorld ou Metin2 ou même rappelz, LC l'emporte nettement.

    On regrettera seulement la modélisation très sommaire des personnages.
    Publié le 01/06/2009 16:53, modifié le 01/06/2009 17:26
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de okegima okegima
    Âpres 5 mois de jeu sur age of conan ce jeu me déçoit de patch en patch.

    Les début du jeu étaient trés sympa. découverte du jeu, de l'environnement, du personnage. Un leveling assé rappide. 1 mois pour mon templier noir. Trouver un groupe pour les quetes en groupe pve était assé simple, la partie solo était simple, pas prise de tete pour un casual gamer comme moi.

    Arrivé au level max. 80 la aussi pas mal de chose à faire comme les raid pour l'équipement T1.

    Le gros problème de age of conan résite surtout dans ces patchs. a chaque nouveau patch il y a un nerf de quelque chose. sur le game play, sur les npc. ce qui fait que chaque fois il faut se réadapter. Et à un moment donné ca devient trés pénible.

    Le second problème de age of conan à l'heure acctuel est la monté en difficulté du PVE. Il faut pas le cacher, AoC est un jeu trés pauvre en contenu 80. et la solution de funcom à garder les joueurs et de durcire le pve nottament l'acces à l'équipement T1.

    Le jeu est de plus en plus axé sur du hard corp gaming. surtout sur les raid hl. impossible de down un des 3 boss du T1 sans avoir un groupe à 24 personne full equipé, qui se connaissent depuis 3 mois. Donc en quelque sort, le casual gamer est automatiquement mis hors course pour l'acces au contenu high level.

    Le pvp est tout aussi très mal équilibré. surtout entre les classe distance et corp a corp. Des match pvp mal fait aussi. car un level 61 peut se retrouver face à un level 80 équipé jcj 5. aucune chance.

    AOC est un jeu extrement bugé. la aussi le gros soucie de funcom est qu'à chaque patch il y a de plus en plus de bug au lei d'en corriger.

    Bref, je pourrais continuer la critique. Personnellement ce jeu me déçois énormément. et sincerment pour les casual galer aoc ne vos pas la peine de dépenser 15 euros d'abonnement par mois.
    Publié le 02/11/2008 14:14, modifié le 06/11/2008 00:48
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par finmort
    Bonjour,

    Première critique pour un jeu, je me lance :

    Commençons par les bons côtés :
    - Vous êtes libre, et ce n'est pas peu dire, vous pouvez aller ou bon vous semble, mais attention aux méchantes bestioles qui trainent.
    - Vous n'avez pas de classes, vous montez vos compétences et attributs comme bon vous semble. Vous pouvez par exemple choisir combat corps à corps avec un artisans, c'est d'ailleurs assez fréquent. Ou au contraire un tireur d'élite avec quelques mutations de soins etc...
    - L'artisanat est très développé dans plusieurs domaines : munitions, armes, armures, véhicule,...
    - Votre personnage est "customizable" de façon importante dès le début du jeu et évident votre équipement l'influencera.
    - Une multitude de quête avec des liens entres elles pour une majorité
    - des faction liés à des NPJ, des guilde,...
    - Un background et un univers clairement en dissonance avec les stéréotypes actuels (héroïc fantaisies, spatial... ) mais évidemment cela va dépendra de votre goût pour le post apocalyptique.
    - Bon nombre d'autres choses mais je vous laisse le découvrir avec le trial ; -)
    - Les combats peuvent s'effectuer en vue 1ere ou 3eme personne, les sniper peuvent zoomer.
    - Les joueurs ne sont que très rarement désagréable ou des messieurs je sais tout... ils sont plutôt sympa, la communauté française y est présente et organisée en guilde qui communique bien.

    Les mauvais côtés :
    - peu d'événements en tout cas pas beaucoup pour les levels en dessous de 15 (je suis lvl 13 et j'en ais jamais vu, il y a bien des quêtes liées a des attaques jouables à plusieurs mais bon... ).
    - On agit pas directement sur l'environnement du jeu, mais ça commence a venir avec la possibilité de créer des bivouac d'installer nos tentes etc... mais cela reste très limité et les environnements restent tels quels après votre passage.
    - Certains m'ont dit trouver les combats peu dynamique, ce n'est pas mon cas mais vu le nombre de remonté de cette info, je me dois de la remonter.
    - Pas vu énormément de roleplay in game alors que l'univers le permettrait aisément.
    - Pas de traduction du jeu en français (cela ne me gêne pas mais il faut le signaler, full english)

    J'ai certainement oublié des points mais d'autres me reprendrons certainement.

    Bon jeu à toutes et tous !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de karidanne karidanne
    niveau graphisme, j'avais des craintes sur les personnages
    mais finalement ils sont tous mimi.

    Les paysages, sont vraiment réussies pour la plupart
    les panoplies, j'en ai pas vu beaucoup mais certaines son rigolote
    enfin par contre la coiffe aventurier, je la trouve moyenne

    pour les classes, j'ai l'impression qu'elles sont beaucoup plus complètes

    maintenant passons aux critiques, constructive bien sûre « enfin j espère »

    J'ai joué deux jours, donc loin de moi toute prétention, à tout connaître
    mais, hormis les beug dans les combats, monstre qui se bloque
    et qui font durer le combat beaucoup plus longtemps qu'il ne devrait

    Les maisons, qui piège les pauvres promeneurs, j'imagine que tout ça va être résolu très vite.

    Ce qui me pose 1+ gros problème, c'est le havre sac
    (Concept que j'ai bien aimé au début)
    et l'absence de banque
    en voici la raison
    un désordre ambiant notable, entre les brocantes qui traînent de partout et qu'on n'a pas envie de regarder
    et les sacs réservés abandonnés sur toute la map jouable

    non seulement ça fait vraiment désordre mais en plus pour l'artisanat
    on peut pas garder les ressources, les trier, car la place est extrêmement limitée
    c'est vraiment ce qui m'a le plus, perturbé dans le jeu...

    Une dernière petite critique, liée à cette grande map
    je joue avec un copain, et pour se retrouver bonjour

    très bon jeu à tous

    PS, peut-être que j'ai pas posté au bon endroit
    si c'est le cas EXCUSE d'avance
    je vois qu'il faut une validation, donc si c'est pas la bonne rubrique
    ou que ma critique et à côté de la plaque
    elle sera supprimée et c'est très bien comme ça




    Très bon jeu à tous
    Publié le 18/11/2008 11:08, modifié le 18/11/2008 13:59
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué les bêta jusqu'à la sortie mais je n'ai pas acheté le jeu.

    Rift est un bon jeux dans l'ensemble, mais il y a énormément de copié-collé.
    Je tenais à faire cette critique même si c'est un peu tard.

    Points positifs
    - beaux graphismes
    - gameplay facile car copié
    - interface facile car copié
    - craft facile car...
    - failles distrayantes
    - donjon copié
    - bg copié
    - quêtes variées
    - Le concept des arbres de compétences est sympa mais un peu brouillon (certains sort se resemblent et de toute façon les hard gamer trouverons le combos idéal que tout le monde fera.

    Points négatifs
    - Immersion moyenne
    - failles intéressantes si la zone est peuplée
    - "il manque une troisième faction"

    Donc en final, je m'insurge sur le poisson d'avril qui parle de la troisième faction, car clairement, c'est ce qui manque à ce jeux pour que je l'achète...

    Pour finir, ce jeu fait mal au grosse institutions du MMORPG et j'en suis le premier satisfait, mais je n'ai malheureusement pas trouver dans ce jeux le petit plus qui me donne l'envie de me connecter tout les soir et d'y rester jusqu'à ce que la lumière illumine la pièce. On à tous vécu ce moment privilégié ou on éteint l'écran en se disant qu'on à abusé mais que c'était trop de la balle d'avoir fait 2 one shot sur des mago... Voila RIFT, c'est bien mais c'est pas encore ça...
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par dhiddier
    J'ai commencé mon aventure sur UO il y a presque 12 ans désormais.

    Souvent j'ai quitté le jeu, attiré vers un nouveau titre très attrayant, espérant y découvrir en plus de l'évolution technologique, une évolution du contenu.

    EverQuest, DAoC, WoW, EVE, Aion et j'en passe.

    J'ai toujours été déçu après plus ou moins longtemps. Tous ces jeux ont définitivement une durée de vie limitée. Ce qui n'est pas de cas d'Ultima Online.

    Une liberté totale, un contenu de plus en plus vaste, une possibilité de RP inégalable.
    Le système de compétences est unique et tellement plus enviable (à mon avis) que le leveling.

    Si vous sortez tout juste de vos jeux de rôles papier, et désirez un MMO vraiment RPG, Ultima est pour vous.

    Une seule nuance négative.
    Le jeu est tellement vieux, que le contenu peut paraître, pour un nouveau venu, beaucoup trop vaste.
    Il vous faudra beaucoup, beaucoup de temps, avant de faire le tour d'UO.
    Moi, qui y rejoue très régulièrement depuis presque 12 ans, j'en apprends à chaque connexion.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à beaucoup de MMORPG payants, et non-payants. J'ai joué des années à wow.

    Je pense pouvoir dire aujourd'hui que Rift est le seul jeu capable de réunir toutes les facettes passionnantes des jeux du genre.

    On ne s'ennuis jamais car on peut jouer de multiples façons.

    Je voudrais comparer Rift à un super film qui regroupe tout ce qu'on aime, il s'inspire de ce qui a de mieux et le regroupe, sans boulverser les habitudes.


    Je tiens à dire que Rift me semble passionnant sans être trop addictif et stréssant.
    Cela vient de la diversité qu'il ya pour arriver à votre but.

    Par exemple les classes : vous pouvez faire un Mage qui soigne, un soigneur qui tank. A vous de choisir votre façon de jouer. Vous pouvez en plus zapper sur 5 arbres de rôles pour encore plus diversifier.

    Dans les aspects que j'aime je dirais.

    Les quêtes de guilde.
    Le jcj en "goulets" qui fait bien Xp.
    L'artisanat qui donne des objets intéréssants, meilleur que les objets vert des quetes.
    Les quêtes publiques sur les failles, tout le monde se regroupe sans se connaitre.
    Les arbres de talents d'une variété impressionante + un arbre de talent spécial jcj

    Point négatifs pour moi :
    Il manque un peu de musique. c'est trés calme ^^
    Les couleurs auraient pu etre un peu plus chaudes.


    (spéciale dédicace à ceux qui veulent se défaire de WoW et qui ne trouve pas un jeu qui leur procure ce même plaisir. Testez Rift. C'est plus calme, mais c'est vraiment une grande joie de s'y connecter. )

    Très bon jeu à vous.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Je faisais partie des testeurs permanents, j'ai testé toutes les classes et atteint le niveau 36.

    Les +

    - Toutes les quêtes sont très bien scénarisées, c'est le gros point fort du jeu.
    - Environnement immersif, varié, fidèle aux décors et créatures de star wars.
    - Grand nombre de compétences.
    - On joue avec un partenaire (bot) que l'on peut choisir dans son équipage et qui dispose d'une personnalité bien construite.
    - Les environnements sont "solides", les balles ne passent pas à travers, on peut se mettre à couvert.

    Les -

    - Uniquement 4 classes proposés (Classes miroirs pour Empire et République).
    - Les batailles spatiales sont un mini-jeu de tir, on ne contrôle pas le vaisseau...
    - On passe trop vite les niveaux, en 2 mois en prenant le temps d'écouter toutes les narrations, on doit être niveau 50 -> faible durée de vie ?
    - Ça tourne au hack & slash parfois, surtout pendant les missions spatiales.
    - Aucune originalité dans le système de combat (compétences, sorts).
    - Aucune vraie nouveauté dans le genre MMO, juste des améliorations de ce qui existe déjà avec quelques petits ajouts comme les combats spatiaux.

    Remarques :

    - Le PVP sauvage risque d'être un sacré foutoir ;
    - Zone de quêtes communes aux deux camps, parfois multi niveaux ;
    - Très grande visibilité qui risque de transformer les lieux de quêtes en zone de combats ouverte ;
    - Les mobs sont violents -> être attaqué lorsqu'on est en combat signifie une défaite assurée.

    - Système "anti camp" via invisibilité à la résurrection.
    - Mobs in-tuables et violents pour protéger les villes (pas testé de passer en fufu)

    - Le PVE est très orienté PVE de groupe, de nombreuses quêtes sont infaisables en solo.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Konzhen
    A ce jour je n'ai encore jamais posté de critique concernant un jeu, tout site confondu. Mais ce jeu en vaut clairement la peine, du MMORPG dit classique au tour par tour en passant par le A-MMORPG celui-ci est selon moi, au niveau du gameplay, le meilleur tout MMORPG confondu.
    Que ce soit du niveau 1 à 50 je n'ai jamais eu le sentiment d'être une machine à "FARM", contrairement à certains MMO ou je me demande même si je ne me distrairais pas plus à nettoyer la cuvette de mes WC avec la langue qu'à jouer à des jeux de simulations [... ]. Le gameplay est si nerveux, actif, prenant, riche, immersif que je ne peux qu'idolâtrer les devs de ce jeu.

    Le point fort numéro 1 que je n'ai encore jamais réellement noté sur aucun MMORPG à ce jour : c'est l'évolution continuelle et constante des sorts qui prennent petit à petit des dimensions assez impressionnantes, ce jeu nous donne la réelle impression de passer d'un simple combattant lambda à un imposant et titanesque épéiste nous donnant presque l'envie de renommer son personnage en tant que "Ichigo Kurosaki". Les attaques prennent de telles envergures qu'on en finit même par lancer des "Getsuga Tensho" dans tous les sens. On passe d'une simple archère des bois à un réel tireur d'élite à la rapidité inégalable ou encore d'un pauvre prêtre magnant la masse à un prophète invoquant les fureurs divines, laissant place alors à des combats juste épiques digne d'un "Köinzell VS. Ikfes".
    Le second gros point fort de ce jeu selon moi c'est ce système de donjons toujours instanciés : J'ai particulièrement apprécié ce système qui nous évite d'avoir à parcourir des immenses étendus vides pour tuer le Colonel Moutarde et récupérer le BigMac qu'il a volé au McDo. Il est vrai que le scénario des quêtes n'est pas moins ridicules que ceux d'autres MMO, mais elles ont au moins l'avantage de comporter quelques clins d'oeil et autres touches d'humour, permettant de nous faire sourire. Il est tout de même vrai que certains regretteront le fait de ne pas avoir à parcourir de vastes étendus rien que pour le bonheur des yeux mais ce système a néanmoins l'avantage de nous permettre d'aller droit au but et de ne pas perdre de temps.

    Revenons donc aux graphismes, l'univers en lui même est varié et très coloré il n'est certes pas très vaste mais il a vraiment le mérite d'être beau, on ne peut selon moi rester indifférent face à cela, alors que d'autres jeux aux graphismes insipides nous procurant presque un sentiment répulsif à leur égard sont mis en avant, celui-ci qui se veut en ce moment plutôt discret n'en est pas moins incroyablement bon.
    Les animations sont certes un détail mais dans Dragon Nest elles deviennent une arme incontestable, j'ai rarement vu des animations qui renforcent tant l'immersion dans un jeu, elles font clairement partie intégrante de ce caractère "épique" qu'est donné aux combats et sont une réussite totale, l'accent est mit sur quelques détails qui donnent vraiment du charme aux combats comme par exemple cette traînée bleu laissée derrière l'arme dont l'intensité diffère en fonction du niveau d'enchantement de celle-ci ou encore la légère secousse émise lors du "Dash Kick" d'un Warrior.

    Parlons maintenant du contenu, il y a vraiment peut de choses à redire tellement les manières d'avancer sont variés, on peut voter pour avancer de manière classique en remplissant les quêtes des PNJ tout simplement, ou le faire de manière totalement différente notamment avec le Dark Flair un concept originale accessible au niveau 15 ou 2 niveaux sont possibles, l'un ou il faut résister le plus longtemps possible au différentes vagues d'ennemies et l'autre ou il faut défendre une statue de ses assaillants. Vous pouvez aussi vous prêter au Wonderful Thème Parc qui n'est d'autre qu'une fête foraine ou vous pourrez vous essayer à plusieurs jeux comme un parcours du combattant où vous devrez finir le niveau en évitant les pièges ou encore un Boss Rush. Le système de relation avec les PNJ est vraiment intéressant et apporte un réel plus au jeu. Le contenu PvP est très complet avec des modes de jeux variés et plus d'une dizaine de map disponibles.

    Certains défauts sont apparents comme ce problème assez récurent qu'est le lag mais cela devrait changer en fin d'année avec la sortie des serveurs européens qui seront situés en Allemagne, aussi présent la pauvre diversification des stuffs, l'apparence ne change que très peu entre les différents équipements et le fait d'avoir un sexe prédéfini en fonction de la classe est vraiment dérangeant.
    Publié le 01/09/2012 00:58, modifié le 03/09/2012 20:04
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Slayers Online est un excellent MMORPG, et un grand jeu qui offre plusieurs possibilités comme :
    - Organiser des tournois
    - Se battre en arène (en duel ou en pogo) , ce qui permet de gagner des points de réputations.
    - Le mariage (pratique peu commune dans les MMORPG)
    - Le PK (autorisé) pour les assoiffés de sang =)
    - Changer l'habillage de l'interface graphique
    - Changer l'apparence en utilisant les skins
    - Faire son propre habillage et l'envoyer aux administrateurs pourqu'il soit accepté
    - Le commerce (objets rares, accès et modules de skins)
    - Se regrouper dans une guilde pour un but commun
    - Envoyer des messages privés IG à quelqu'un, aux membres de la guilde, aux joueurs sur un /join
    Concernant le personnage, on peut attaquer, parer un coup, et aussi utiliser des potions afin de ne pas se faire tuer à l'aide d'une lettre raccourci pas la peine d'aller sur le menu et enfin se régénérer, ce qui constitue une perte de temps.
    Personnellement, je préfère du graphisme en 2D, je ne vois pas l'interêt d'avoir une troisième dimension sur un MMORPG, on se sent en infériorité numérique, en revanche, on a une vue d'en haut avec un MMORPG en 2D, donc pourquoi on reproche à Slayers Online ce facteur !
    Finalement, je vous conseille fortement d'essayer ce jeu car il mérite vraiment d'être parmi les meilleurs MMORPG, et pour plus d'informations concernant SO, veuillez visiter le site officiel http : //www. slayersonline. net ou un article sur ce dernier http : //fr. wikipedia. org/wiki/Slayers_Online
    Sur ce, bon jeu à tous !
    Publié le 07/07/2007 22:24, modifié le 08/07/2007 15:08
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bien, pour me présenter je suis JoL depuis longtemps et je pratique le mmo depuis l'époque de T4C sur GOA...
    Alors, je dois avouer que je n'avais pas suivi le développement de ce jeu, et que je viens de le découvrir. Je ne peux donc pas me prononcer sur le End Game à haut niveau...
    Bien, lorsqu'on arrive sur le jeu, je dois avouer qu'on est un peut perdu et que se documenter un petit peut n'est pas un luxe. Heureusement pour moi j'ai quelques notion de bataille navale ce qui m'a bien aidé ^^
    Déjà, un excellent point, on ne se sent pas dans un mmo : ) le système d'instance est a mon avis génial dans le sens ou l'on ne se trouve pas dans un parc a noobs heu pardon a mobs et que rien que de se retrouver seul en mer a envoyer des volées de boulets dans les flans de navires pirates est un grand kiff : )
    Habitué aux mmo classiques (daoc, eq1/2, vanguard, etc. ) les débuts sont déroutants mais en fait c'est le même système de pve que dans les autres jeux. En solo on prend des missions, on les exécute, ou on se dirige vers la haute mer pour chasser, sans parler du commerce et du craft.
    C'est le premier mmo ou de part le système d’instance, je me sens, même a bas lvl, l'âme d un capitaine exceptionnel. : )
    A la création de votre avatar vous aurez pas mal de possibilités pour personnaliser celui ci et chacun trouvera certainement de quoi être satisfait.
    Cela fait a votre entrée en jeu, ne nombreux tutoriaux sous forme de quêtes vous feront découvrir les base du jeu et passer vos premier lvl. Tout cela s'enchaîne naturellement et en français SVP ^^
    Pour l'instant, il y a des quêtes a profusion (je suis lvl20) toutes sont scénarisées et réalisées avec soins et je vous conseille de lire les dialogues qui contribuent grandement a l'immersion.
    L'arbre de compétences (enfin les arbres de compétences épée et naval) sont bien fournis et pour chaque carrière plusieurs templates sont disponibles, au niveau des navire aussi il y a le choix selon votre façon de jouer (tank bourrin mais lent, petit vicieux rapide, équilibré) De plus les variantes de chaque navire sont bien sympa mais difficile à se procurer.
    Pour ce qui est du craft et du commerce, ce jeu est tout bonnement génial et le systèm repose vraiment sur les joueurs qui produisent et approvisionnent le marché. Mais accrochez vous car autant réaliser quelques produits de base ou manufacturés est assez simple, autant réussir a produire un navire en autarcie relève de la folie ^^. Donc chacun trouvera sa place dans le système de commerce et le plus doués et acharnés sauront a coup sur devenir richissimes dans ces nouvelles terres !
    Les combats en mer sont bien réalisés et assez réaliste sans tomber dans la simulation. On peut choisir d'endommager la voilure pour ralentir, voir immobiliser son adversaire, l'équipage en vu de préparer un abordage ou bien sur la coque afin de voir celui ci sombrer et l'équipage se faire bouffer par les requins...
    Les combats a l'épée sont assez déroutants au début, mais lorsqu'on a compris le truc ça se passe plutôt bien ^^ et le rendu est assez sympa à voir.
    Coté graphismes je ne suis pas déçu. Les bateaux sont très bien réalisés, les décors sont sympa, la mer aussi... Pour moi le seul défaut du jeu a ce niveau la se trouve dans les combats a l'épée ou l'on se retrouve toujours avec plusieurs clones sur le pont d’un bateau... c'est un peut dommage mais bon, un abordage sa dure a tout casser 2 minutes alors bon...
    Bon j'oublie certainement des tas de choses mais mon boss me tanne pour que je me remette au boulot alors je vais conclure en disant que PotS est pour moi une vraie bouffée d'oxygène dans le monde du mmo, un environnement qui change des elfes et des nains, des combats dynamiques qui changent du spam de touche et en appellent à votre cerveau (aussi bien sur terre que sur mer) une économie et un système de craft qui ravira les amateur de la chose... Malheureusement, vu mon lvl je ne puis vous parler du PvP, mais il me tarde de faire mes premières batailles ^^
    Donc si n'hésitez a venir tester si actuellement vous tournez en rond comme un lion en cage cherchant désespérément un mmo qui vous accroche...
    Publié le 28/02/2008 17:13, modifié le 29/02/2008 14:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé à jouer à ce petit MMORPG sans prétention à l'époque où le level était encore limité à 20... pour arrêter au level 50 comme membre de la célébre Royal*Vengeance (moirv on t'aime ! ) ^^

    Même si le jeu est très limité techniquement, le fait que la communautée puisse proposer et concevoir des quêtes, participer à l'évolution du jeu est un attrait de ce jeu. (la mythologie du jeu est née des inspirations de la communauté... démonio forever ! )

    Je dirai aussi que ses limitations (massacre de monstres en boucle, peu de quêtes et commerce restreint) poussent beaucoup de joueurs à s'orienter vers le RP et des choses pas mal ont été mises en place grâce à des motivés.

    Pour conclure, je dirai que c'est un petit jeu mais qui mérite d'être soutenu. Frost et d'autres autour de lui bossent pour proposer un petit jeu gratos et qui compte bien le rester, et rien que pour ça, sa mérite un grand MERCI : )

    Karttikeja - ex-tieffelin membre des R*V et adepte de Démonio !
    Publié le 26/08/2008 21:09, modifié le 29/08/2008 10:35
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par gandaube
    Note : cet avis est un copié-collé de mon topic Warhammer sur www. gamerfrance. com

    Bon, ayant pourtant repris 1 mois sur WoW, j'ai acheté Warhammer le jour de sa sortie, étant donné ma soif de découvrir l'un des Mmo les plus attendus du moment, et de jouer avec mes collègues de gamerfrance. com (ARK, Dark, Nyk, guiguich et peut-être d'autres qui sait ? )

    Je vais donc vous narrer mon expérience à chaud du jeu, après quelques heures non-stop.

    - Installation du jeu : un peu lente, mais correcte, sans réels accrocs. Le site officiel est ni très bien réalisé ni très stable, mais je doute que cela reste ainsi. Après avoir téléchargé le client sur le site officiel, mise à jour de 500 mo. création du compte, let's taste Z3 N3w MM0Z 0F Z3 Y3a5 !

    Je commence sur un serveur GUERRE OUVERTE TOTALE (LA TOUR DE HOETH). Le principe ? Les joueurs des deux factions peuvent s'entredéchirer joyeusement sans resctriction aucune. Miam. Choix du perso, entre un humain tendance "Siegfried dans ses mauvais jours", des "peaux vertes" (gobelins petits et fourbes, ou orcs massifs et crétins) , ou encore les elfes noirs, transpirant la haine, la subtilité et l'intelligence.

    Mon premier choix va vers un Elu du Chaos, humain haineux du côté obscur qui ne vit que pour verser le sang des faibles.

    Premières impressions :

    - C'est sensiblement plus beau que Wow.
    - Le jeu en lui-même n' a RIEN à voir avec Wow, la comparaison (autre que technique, et même ! ) me parraît ridicule tant l'ambiance, l'univers et le design n'ont rien de comparable
    - Techniquement, ça reste du "Wow boosté", c'est à dire rien de transcendant techniquement, néanmoins j'ai vite l'impression que je vais me faire aux graphismes.
    - Les personnages, nettement moins détaillés que ceux d'un LotRO ou d'un Guild Wars, restent agréables et réalistes. On est loin des modélisations de Wow. En vrac : veines apparentes sur les bras - ombres portées (de qualité médiocre certes, mais c'est présent) - éclairage de qualité - animation nettement plus riche, fluide et réaliste...
    - Les décors ne sont pas un appel à la masturbation collective mais restent jolis et immersifs, ils fourmillent de détails et plongent dans une ambiance explosive. Notamment grâce à un autre point excessivement positif du jeu :
    - l'action bouillonnante et omniprésente autour de nous, avec mobs qui se battent entre eux, explosions, incendies, garnisons qui se préparent à attaquer, monstres massifs a 5 têtes qui arrivent d'on-ne-sait-où et qui font trembler l'écran sur leur passage (véridique). On est directement plongé dans la guerre, avec un grand G. L'ambiance est TRES réussie et vous absorbe, si bien que l'on se souvient d'avoir traversé les plaines verdoyantes de mulgore avec juste quelques mobs idiots et rien d'autre, et tout à coup ça fait bizzarre !
    - un background impressionnant. Bon la plupart ici savent que Warhammer est une "licence" ancienne et riche d'un patrimoine assez bourrin, et cela se ressent dans le jeu. Ingame, un livre virtuel permet de TOUT recensé, c'est le point névralgique du savoir : les quêtes en cours et qu'on a faites, les découvertes géographiques ou physiques sont toutes répertoriées, avec un bestiaire impressionnant, qui ajoute automatiquement une entrée dès qu'un être vivant a été rencontré. Ce dernier dispose de sa fîche complète, avec photo, informations, et surtout des objectifs associés à l'individu : en tuer 25 pour gagner de l'xp, etc etc. Cela augure une durée de vie au jeu simplement phénoménale pour le pauvre bougre qui aurait décidé de tout voir
    Les conflits géopolitiques, les guerres, les races, les rangs, les batailles passées et présentes sont collectées dans ce livre, qui permet, et ce d'une manière évolutive, de plonger complètement dans l'histoire, d'approfondir l'expérience "comme si on avait des bouquins warhammer sous la main". Une initiative absolument remarquable, tant elle permet, à peu de frais pour le développeur, de plonger les joueurs dans un chaudron d'informations gargantuesque.
    - Refroidissons l'ambiance avec un détail qui fâche : on peut sauter et nager, mais on ne peut pas aller sous l'eau, défaut récurrent de nombreux mmo, et quand on voit les possibilités de la nage sous-marine dans wow, on regrette. De plus dans WAR les personnages sont semble-t'il des piètres nageurs, et selon ark "aller dans l'eau tue". Je n'ai pas bien compris cette affirmation hasardeuse (après tout il a appelé son chat Boyo, soyons indulgents avec cet individu) , néanmoins j'ai remarqué que lorsqu'on sautait dans l'eau, on perdait un peu de vie, et... après plus rien. A voir pour la suite...
    - L'atmosphère et l'ambiance sont uniques. Je trouve maintenant à mourrir de rire les comparaisons Wow-War qui gangrennent le net. Wow est excellent, War aussi, mais le plus important à retenir, c'est qu'ils sont diamétralement opposés. Comparer Wow et War c'est un peu comme comparer Wow et Guild Wars, c'est même encore + crétin. L'univers de War est beaucoup plus "réaliste", beaucoup moins coloré et mièvre, l'aspect "cartoon" des graphismes de Warhammer est oublié dès qu'on est rentré pour de bon dans le jeu. Ne reste qu'une atmosphère qui sent la poudre et le sang, avec un design qui va beaucoup + dans le réalisme d'un lotro, sans en atteindre la finesse TECHNIQUE. (cad belle troidé). Outre le livre de savoirs, outre l'action à l'écran, on savoure la lecture des quêtes, qui sont remarquablement écrites et intéressantes. Les quêtes classiques du jeu sont proches des autres mmo, mais leur mise en scène et leur imprégnation dans le jeu sont savoureuses pour peu qu'on se donne la peine de lire. Les "gentils" sont respectueux, protocolaires, accueillants envers leurs semblables, sans tomber dans la mièvrerie. Tandis que les "méchants" déversent à chaque quête un torrent de haine, de rancoeur, de fourberie et de mauvais esprit, toujours avec une justesse et une profondeur surprenante. On s'amuse à se voir insulté, rabaissé et menacé de mort ( ! ) par ses propres instructeurs quand on est dans le camp du mal, tandis que les "bons gars" vous acceuillent et vous respectent. C'est double vision du jeu est assez fascinante si on prend la peine de s'y intéresser. Passer des méchants qui vous demandent "d'assassiner les faibles de votre propre faction" (véridique, c'est une quête) , aux gentils qui prient à plusieurs auprès d'un de leurs soldat tombé au combat, a quelque chose d'assez grandiose. Toute cette atmosphère manichéenne, qui ne sonne même pas faux ni ridicule, donne réellement envie de s'imprégner à fond.
    - Vu que j'aime bien les "chauds et froids" : le jeu est cher, aussi bien à l'obtention (50 euros) qu'à l'abonnement (visiblement dans les 13/14 euros par mois). Néanmoins je commence à comprendre pourquoi, et croyez moi il vaut son prix !
    - Le gameplay est très bon. Maniabilité fluide et instinctive, proche des ténors du mmo contemporain (wow, lotro, EQ2) , on trouve vite ses repères dans la maniabilité "de base". Les combats sont un peu lents pour l'instant (la boule de feu du mage qui incante pendant 3h et qu'on pourrait presque suivre à pied quand elle "fonce" sur l'ennemi à la vitesse d'une 205 en panne). Pour ce qui est des combats au corps à corps, ils m'ont pour l'instant beaucoup plus convaincus : vifs, efficaces, bien gérés. Reste que cette partie du jeu sera jugée proportionnellement au nombre de skills que je vais gagner, difficile de juger avec 2 sors d'attaque et 1 sort de fuite
    Le jeu semble un mix perpétuel et efficace de PVP et de PVE. Les quêtes standard se déroulent (pour l'instant) au milieu de batailles épiques : quand on commence un élu du chaos, on voit tout autour de soit des tirs de catapulte exploser à 10 mètres de vous. en haut à droite de votre écran, se trouve une jauge, rouge pour le mal, bleu pour le bien, correspondant au niveau actuel de l'affrontement entre les deux clans sur la zone où l'on se trouve. En effet la plupart de vos actions dans le jeu permettent "d'aller dans le sens de la victoire de votre clan" : les quêtes standard vous demandent dès le début de faire rallier par la force les groupes autochtones à votre cause en les soumettant à la force de votre hache, ou encore d'aller activer des catapultes pour affaiblir le siège du village d'en face (notons qu'on peut viser soi-même avec les catapultes en vue subjective, énorme ! ). Ensuite, nous avons les quêtes publiques, que j'ai très peu pratiqué pour l'instant. Néanmoins il faut savoir que tous les membres de votre faction sur la zone en cours ont la possibilité de rejoindre à n'importe quel moment un objectif commun monumental, et d'y participer à l'échelle qu'ils peuvent (ils sont ensuite rémunérés proportionnellement à la somme de leurs actions). Par exemple, tuer une centaine d'ennemis, puis assiéger le village et enfin tuer le chef local du clan adverse. Tout ceci dans le but de faire progresser votre faction dans la conquête de la zone. Cette dernière donne d'ailleurs un nombre important de bonus à votre faction : les objets chez les marchands sont 5 % moins chers, ainsi que d'autres bonus qu'il me reste à comprendre avant de pouvoir les détailler vraiment. Egalement, un aspect énorme du jeu, le RVR, comprenez "Royaume contre Royaume". Il s'agit de quêtes instanciées (ou pas) , jouables sous forme de raids de plusieurs groupes de joueurs, faction contre faction, avec des objectifs précis à remplir, et dépendants de la zone où l'on se trouve. PVP ultime, j'entend crier dans le fond ? bah ouais, et je commence déja à savourer, moi qui suis pourtant un ardent joueur PVE. Je suis encore un bébé dans ce jeu, mais il semblerait qu'à plus haut niveau, il est question de capturer des capitales, de les détruire, de les piller et de les conquérir, allant jusqu'à tuer le roi adverse, à détruire les scultures des meilleurs joueurs du clan (en effet apparament on peut, si on est très fort, trôner dans notre capitale sous forme de statue géante, miamez).

    Je ne sais pas trop ce que je pourrais dire d'autre, j'en ai déja dit pas mal, et mon expérience du jeu est encore très faible et approximative, néanmoins je concluerai à chaud que ce jeu est impressionnant, et que son potentiel est tout simplement énorme. Tout est séduisant, le charisme, l'univers, la guerre, le gameplay, la profondeur, les races, les classes... les perspectives d'avenir sont très trèèèèès glorieuses si jamais ce jeu est "consommé à sa juste valeur par la communauté des joueurs". Néanmoins il est cher, sa technique (3d) est un peu faible (mais se fait vite oublier) , quelques morceaux de texte restent en anglais, quelques broutilles en somme face au potentiel assez démentiel du titre, qui s'avère clairement être un Mmo pour gamers pur et dur, qui veulent à la fois roXX3R leur M3re et à la fois plonger en profondeur dans un univers ultra riche et à la justesse remarquable.

    Je terminerai (pour l'instant) par quelques propositions et leurs réponses :

    - Le mmo de l'année ? peut-être bien.
    - Un mmo à essayer ? obligatoirement !
    - Un mmo prometteur ? oui, un potentiel halluçinant.
    - La technique 3d est-elle un frein au plaisir ? au bout d'une demi heure on n'y fait plus attention.
    - Meilleur que Wow ? tout dépend sur quoi on se base, mais pour avoir testé les deux, et de mon point de vue, OUI, définitivement. Reste que l'univers est un peu + glauque que la norme que j'apprécie.
    - Vaut-il son prix ? difficile à dire aussi vite, mais en fait oui
    - Sera-t'il le nouveau leader ? Pas évident, les gens n'achètent pas toujours en masse ce qui mérite d'être acheté en masse. Ca arrive, mais dans le cas actuel, WAR est un mmo ultra riche et plutôt destiné aux "gamers à la dure", peut-être que le jean-dupont moyen ne fera pas l'effort ou n'aura pas les moyens de ressentir clairement la richesse du jeu. à voir donc.
    - le jeu est + beau que Wow, c'est une certitude, pour preuve ce comparatif géant : http : //www. forumgf. com/viewtopic. php ? t=5484

    Je précise que je ne suis pas un nain en matère de mmo, ayant joué à GW, Wow, EQ2, perfect world, rappelz, mapple story, shaiya, et j'en passe (allant de + d'1 an à quelques jours)

    Sur ce j'y retourne ! : bave :
    Publié le 21/09/2008 21:31, modifié le 22/09/2008 08:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par bellona
    Je viens donner un grand coup de coeur à ce jeu qui offre un éventail de possibilité de jeu.
    Un jeu avec une bien belle communauté de joueurs et une politique d'évolution perpétuelle et collaborative entre joueurs et admins, tant pour former l'histoire et les races du jeu que pour l'insertion de nouveaux graphismes (vêtements, maisons) et events/quêtes.

    Le joueur à part ailleurs la possibilité de concourir dans les classements et les animations de type pvp (réputation) , pve (classement or) , il peut marchander, créer et manager sa guilde, intégrer l'administration si il est choisi par vote, organiser des compétitions de toute sorte, pratiquer le rp...
    L'interaction et la communication sont simples et efficaces dans un univers médiéval et fantastique aux graphismes divers et variés, le joueur néophyte ne doit pas s'arrêter à ses premières impressions car les premières map sont les plus vieilles évidement x)

    En bref jeu bien pensé, jeu bien réalisé et jeu qui va de mieux en mieux car en constante modification, et tout le monde peut apporter des idées et les mettre en oeuvre.
    Publié le 22/04/2009 21:55, modifié le 24/04/2009 12:17
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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