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06/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.10/10
EVE Onlineparfait
Par
Irya
Ce jeu est un parfait dosage entre liberté et conséquences. Le seul bémol reste le PvE, car au début quand on commence il ne faut pas se mentir ça sera PvE PvE, minage avant de pouvoir prétendre au Saint Graal, le PvP.
Le système de commerce, industrie est poussé à l’extrême. Quasiment tout se fabrique du plus petit module, au vaisseau de haut niveau qui prennent 3 mois à construire en passant par les stations et les avant-postes.
Un seul serveur avec en moyenne 30 000 personnes connectés en permanence et près de 60 000 sur le fuseau US, renforce encore plus le coté communauté, bien que la communauté FR soit pas super super représentée ; mais il y a toujours moyen d'obtenir de l'aide en jeu par certains de la communauté.
EVE a son histoire, ses grandes batailles, ses coups de "pute" qui ont façonnés la face du jeu.
Quel autre jeu peut offrir la possibilité de dissoudre une alliance en faisant l'espion, quel autre jeu peut permettre de faire des batailles avec plus de 4000 personnes dans un même lieu ? Aucun à part EVE, parce EVE is real.
Pour conclure, un sandbox où le PvP à mon sens est l'un des plus aboutis et qui apporte son lot d'adrénaline une fois qu'on a compris les rudiments de base, et bientôt la localisation en français... donc pas de raison de ne pas sauter le pas et de venir voir des vaisseaux spatiaux ^^4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/05/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.La critique de base (Archeage full review Lv50) date de 2013.
L'inégalité de finition entre les différentes zones est toujours présente (maisons vides non meublées, etc dans une province, flore et/ou faune rarissimes dans une autre, bugs répétitifs d'objets qui re bop à une échelle inadaptée, objets interactifs idem... ). Le pourcentage étonnant de PNJ mâle "ivres", l' absence de PNJ féminin âgée ou laid ? !
Au départ un jeu coréen, avec des devs européens et américains qui pourrissent la qualité graphique du jeu avec leurs apports... et leur manque de goût.
Les maisons : inégalité d'offres pour les maisons de joueurs entre maisons de style asiatique et maisons de style ? Indéfini.
Il y a pourtant dans les maisons du jeu (pour les PNJ) un choix ! Réservé aux PNJ ! Pour le joueur, c'est 3 maisons de style asiatique et une bonne dizaine dues au mauvais goût d'un dev. Là où on s'attend à des styles provinciaux, on se retrouve avec un mélange cabane au Canada mâtinée cochon d'inde qui hésite entre la maison nordique pour ses couleurs et le cabanon de jardin.
Les bateaux : Idem - Le navire marchand ayant les mêmes caractéristiques que le navire pirate (version Rouge les méchants) ou corsaire (version Verte les gentils) , celui ci pouvant également transporter des marchandises, on ne voit que lui, un semblant de la Santa Maria de Christophe Colomb. Il y a pourtant un choix énormes dans les bateaux de par le monde !
Là, l'inégalité est dû au prix du bateau. Là aussi le côté asiatique est occulté ? Une perte d'identité ?
Les meubles : Hé oui ! On construit, on meuble. Décevant. Plus c'est laid, plus c'est à la disposition des joueurs. Plus c'est travaillé et agréable à regarder, plus c'est réservé aux PNJ. Les informaticiens qui s'improvisent sculpteurs ou peintres c'est pas le top.
Je cherche le moyen de jouer PNJ !
Le côté esthétique est pour moi ce qui fait qu'un joueur accroche au jeu ou pas.
Le négoce : La routine serait plus adaptée.
- On doit se rendre dans une province pour produire la spécialité du coin. Mais on peut préparer les composants n'importe où ! Un jeu contre les A. O. C. ?- Les prix : toujours les mêmes ! Tout est pourtant en place pour la création d'un négoce réel avec des variations en fonction du nombre de livraisons journalières.
Tout est présent pour un commerce inter régional ou inter continents, non développé.
L'abonnement et autres financements de l'éditeur :
- c'est bien là que le bas blesse le plus. Inégalité de traitement entre joueurs US et européens.
Les APEX restent moins onéreux pour les US.
- la boutique : Nombreux articles qui avantagent trop le joueur carte de crédit. L'abonné simple est lésé.
Joueur d'Eve Online qui prend lui aussi le même tournant fric avec les mêmes fautes de goût (je leur présenterait des stylistes pour leur ligne de vêtements indignes du pire des catalogues de V. P. C. (il suffit de voir la tenue de la directrice de dev pour comprendre, un sac) , etc... ) , j'ai trouvé dans ArcheAge les mêmes possibilités non développées.
Vision à court terme des financiers de l'éditeur ou comment tuer une partie de la clientèle.
La question que je me pose, est :
Y a t il eu un changement dans les équipes de développement (comme dans EVE) ?
On a vraiment l'impression d'avoir à faire à des besogneux qui ne croient pas à ce qu'ils font, normal ce n'est pas leur bébé (comme dans EvE).
Celle que je pose à l'éditeur, est :
Pourquoi s'aborder un jeu prometteur ?
P. S. : Je viens de lire que l'utilisation de scripts ou autres est possible et réprimé mollement. Le début de la fin ?Publié le 17/05/2015 14:37, modifié le 19/05/2015 13:550 personne a trouvé cette critique utile. -
24/10/20252 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par NightseaOui, je suis fondateur, et non je suis pas frustré de l'accès avec abonnement. Ce dernier est notablement moins cher que beaucoup d'autres MMO, et la qualité actuelle du jeu en vaut le coup.
Au niveau expérience : on ne se lasse pas des paysages à couper le souffle, de l'immersion dans l'artisanat, et de parcourir ce monde en quête de découvertes. Quel plaisir de faire évoluer son personnage et de créer son réseau... J'attendais un jeu comme celui là depuis longtemps, je lui souhaite vraiment un succès.
À tous les nouveaux joueurs, soyez les bienvenus, et laissez-vous tenter. Passez outre les critiques (je peux comprendre la frustration de devoir recommencer de zéro après la bêta...), sachez qu'en tant que nouveau joueur, cela ne vous touchera pas (et en tant qu'ancien joueur, on y trouve aussi du plaisir à se refaire un monde... du moins pour moi...).
Je me languis en effet des prochains ajouts, comme des montures, et bien sûr aussi de petites corrections (comme les arbres qui repoussent sous les construction). À bientôt en jeu les Paxiens !Publié le 24/10/2025 21:47, modifié le 24/10/2025 21:532 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par FardysAion est un bon jeu dans l'ensemble qui gagnera à être connu si ncsoft arrive à corriger tout les petits soucis qui l'entoure.
Je tiens à aborder les quelques sujets qui me préoccupent principalement :
-En premier lieu les graphismes : Très bon au premier abord, niveau personnage très bonne réalisation mais par contre très déçu par les décors. L'impression que j'ai ressenti est le manque de finissions, certaines textures sont vraiment pauvres (les bibliothèques de sanctum pour l'exemple) et pire j'ai déjà aperçu des textures flottantes à certains endroits. (je tiens à préciser pour éviter tout malentendu : je fait tourner le jeu avec les graphismes au max et avec un fps affiché globalement >80 donc les problèmes graphiques que je cite ne sont pas du aux performances de ma machine.
-Le PvP : on m'avait présenté aion comme une révolution dans le domaine rvr alors je suis vraiment tombé de haut. Les idées de départ sont bonnes (prise de forteresse,... ) mais l'absence total de stratégie pvp fait vraiment peur. Une seule règle domine : le nombre, il faut être 50 contre 10 pour être sur de l'emporter et les batailles en devienne vite brouillon, sans compter sur les crash qui deviennent vite lassant.
-Le PvE : Les quêtes regroupent de bonnes idées et sont agréables dans l'ensemble quoique un peu répétitives par moment. Malheureusement un gros bémol : TROP d'inévitable bash mob que ce soit pour prendre un peu d'xp ou pour farmer les sommes astronomiques demandées pour tous les services (comp, craft, mal de rez,... ).
Tout ca pourrais sembler acceptable car le jeu est sorti il y a maintenant un mois mais en fait le jeu est déjà âgé d'un an (en corée) et souffre encore de de ces problèmes.
Pour conclure même si aion est un bon jeu, surtout peut être pour ceux qui découvre les mmorpg, je ne le conseillerai pas dans l'état actuelle des choses et attendrais que ncsoft se décide à faire de vrai maj pour que leur jeu tienne au moins ses promesses de base.Publié le 20/04/2009 21:07, modifié le 03/11/2009 18:594 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Intéressant dès le début, bon background, niveau d'anglais pas trop complexe permettant de suivre, le tutorial nous met direct dans le bain en offrant un perso au niveau max : déboussolé on s'adapte vite, l'aspect fps en PvE bien rendu.
Puis vient le vrai début du jeu, on repart de zéro, toujours aussi perdu ce qui demande un minimum d'effort pour s'accrocher (très bonne sélection naturelle des joueurs). Mais c'est au bout de quelques niveau que la routine s'installe. Certes pas de bash monster, pas de progression exponentielle des levels appréciables, un monde immense et tres varié, mais au final les quetes sont vites répétitives, l'anglais devenant de plus en plus complexe et on comprend vite que le niveau Secteur1 qui pourrait se résumer a un tutorial va etre long. Pas de PvP a ce niveau et de toute façon faut pas s attendre a grand chose sur ce point pour nous Européen au vu du lag. Seul le combat en mêlée est possible, mais bon pour un FPS, bof.
Pour les crafteux, très très bon système, a voir sur le long terme, attention si trop d aide sur les forums au niveau des emplacements des ressources, cela risque de tuer la difficulté et donc l'intérêt
Aucun outils communautaire, pas de chan localisé, un système de guilde intéressant car minimum 10 personnes pour monter un clan mais qui risque de se retourner contre lui : un groupe de 5 potes ne pourront pas créer leur clan.
Prix très intéressant, autant au niveau de l'achat que de l'abo.
Pour conclure, je conseillerais ce jeu aux crafteurs, rôlistes qui aiment monter des persos (attention le RP en anglais c est pas pour tout le monde) , plutôt orienté Hard core gamer et surtout pas aux casuals et aux amateurs de FPS en PvP pour qui la progression sera trop longue et surement ennuyeuse.
temps de jeu : env 45h
lvl : 9, Secteur 1Publié le 31/10/2009 13:39, modifié le 03/11/2009 19:025 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Je joue depuis quelques mois, et suis héros 4 (i. e. on pourrait dire level 84)
- Moteur graphique de perfect world (à la chinoise) : on aime ou on n'aime pas. Je ne suis pas fan de ce type de graphismes, mais je m'intéresse plutôt aux contenus.
- Leveling : il n'y a pas de bashing. On prend des niveaux quasiment uniquement via des quêtes. Il y a une dizaine de quêtes quotidiennes donnant énormément d'expérience, et même le joueur casual, pour peu qu'il se connecte 1h par jour, arrivera à monter relativement rapidement.
Effectivement, on fait un choix de distribution de l'expérience entre monter ses niveaux ou compétences. Contrairement aux autres critiques, je conseille de monter d'abord son niveau, car l'expérience obtenue pour la même quête journalière augmente grandement avec le niveau. Ainsi, si pêcher vous rapporte 50000 points d'expérience à bas niveau, la même pêche vous rapporte 10 millions d'exp. à haut niveau. Ainsi, par exemple, l'expérience requise pour monter vos compétences au niveau Sage 9 paraît relativement faible lorsque vous êtes niveau 60, alors qu'elle vous paraissait très élevée au niveau 50. Pour moi, le gros "+", est que je n'ai JAMAIS eu à tuer les mêmes monstres pendant des heures pour prendre des niveaux (contrairement à nombre de MMORPG).
- Cash shop : contrairement à la plupart des jeux à micro paiements, la différence du Cash Shop n'est pas énorme. En effet, augmenter le niveau d'armure ou d'armes se base sur des campagnes (voir plus loin) , ce qui fait que le temps passé à obtenir les objets nécessaires prime sur l'argent dépensé pour améliorer telle ou telle pierre. Dans ce jeu, un joueur hardcore sera toujours mieux équipé qu'un joueur casual dépensant de l'argent (contrairement à la plupart des MMORPG à micro paiement auxquels j'ai joué).
- Bots : pour moi, l'absence de bots est primordiale dans un MMORPG, je n'en ai pas vu dans HoTK.
- Quêtes : certes, c'est du "tue ceci/tue cela", ou "ramasse ceci/ramasse cela" ou "pêche ceci/pêche cela", mais différents points me font apprécier la chose. Système d'auto guidage vers les monstres/npc (le personnage y va de lui-même quand on clique sur la quête). Même si cela peut sembler répétitif, cela est addictif. Contrairement à beaucoup de jeux, vous n'augmentez pas votre vie/force/etc. en augmentant de niveau, mais certaines quêtes vous donnent des titres, qui eux, augmentent vos statistiques (ainsi, j'ai une centaine de titres, me donnant pour la plupart des bonus de vie, force, etc. obtenus au gré des quêtes).
- Campagnes : les quêtes peuvent se jouer au choix à plusieurs, ou en solo (à part quelques quêtes qui se font en équipe). La seule exception sont les campagnes (sortes d'instances relatant des faits historiques des 3 royaumes) : dans ce cas, on s'inscrit en campagne, et on la fera avec plusieurs autres joueurs qui s'inscrivent aussi.
- Événements : la semaine est ponctuée de nombreux événements. Ces événements sont des quêtes, ouvertes à certaines heures du jour, ou à certains moments de la semaine. Ils sont attendus par tous les joueurs.
- PvP : il y a 3 nations qui peuvent s'entretuer n'importe où en dehors des villes (on peut choisir une nation au niveau 40) sans aucun bonus ou malus - juste pour le plaisir. Cela peut paraître dangereux, mais pas tant que cela dans les faits. En effet, le jeu est décomposé en 15 "realm" (i. e. serveurs) , on peut switcher quand on le souhaite (intéressant d'ailleurs quand on veut être seul à faire une quête de ramassage ou bien lorsque le boss que nous sommes venus affronter est déjà mort). Les realms se sont spécialisés au fil du temps dans une nation. Ainsi par exemple, je suis Wu, je joue sur le realm 7 en général. Si un joueur d'une nation adverse vient sur le realm 7 pour tuer des joueurs de Wu, il sera rapidement pourchassé par de nombreux alliés. Donc si vous voulez vous amuser à pk, vous allez sur un realm adverse, tuez un ou deux joueurs "innocents" (en général c'est bien pris car il n'y a aucun malus) , et rapidement, vous vous retrouvez confronté à de nombreux opposants qui ont envie d'en découdre et de s'amuser aussi. De nombreuses occasions de pvp de groupe existent :
- campagnes pvp comme la bataille de Puyang
- bataille pour les tombes toutes les 6 heures (par nation)
- guerre de territoire tous les samedi soirs (par nation/légion)
- guerre pour le centre de base militaire
- etc.
La plupart de ces batailles (hors campagne - celles ci fournissent des objets nécessaires à améliorer ses armes/armures) permettent à la nation gagnante d'obtenir des quêtes tant qu'elles détiennent le territoire.
On peut regretter le manque de balance dans les classes en PvP (certaines classes sont ratées, comme le Charmer (healer) , d'autres trop fortes (multiblade, gauntlet, hooksword) ) - noter qu'il y a beaucoup de PvP 1vs1 mais aussi beaucoup de PvP de groupe, ce ne sont pas les mêmes classes qui y brillent. Cependant, on peut à tout moment changer d'arme (sans objet de cash shop) , cela ne coûte que l'expérience de remonter les compétences d'arme, et l'or d'achat des skills.
- Les plus : dans ce jeu il n'y a pas que le niveau qui compte. En effet, vous devez parallèlement à votre niveau monter
- vos compétences d'arme
- votre honneur (augmente les caractéristiques via des titres et des objets spécifiques)
- votre valeur ou vertue (voie militaire ou civile augmentant vos compétences via des titres et ouvrant la possibilité de porter des armures militaires ou civiles)
- différents titres obtenus de longue haleine, via des quêtes journalières répétées quotidiennement
- La grosse critique formulée par les joueurs est le manque d'information sur la façon d'obtenir tel ou tel objet. En effet, le contenu est si riche, qu'il y a énormément de choses que je ne connais pas, même étant relativement haut niveau (à l'heure où j'écris je suis niveau 84, le niveau le plus élevé du jeu étant 91). D'un autre côté, cela me garantie d'apprendre quelque chose de nouveau presque chaque jour.
- Guilde : j'oubliais l'un des principaux aspects d'hotk. On peut joindre un Clan (15 personnes max) , qui a son propre canal de discussion. Jusque là, classique. Pour son clan, on a des quêtes journalières permettant notamment d'augmenter le niveau de buffs de clan, dont on peut se servir à tout moment. Le clan peut rejoindre une Légion, qui a son canal de discussion. Il y a alors des quêtes journalières permettant d'augmenter le niveau de la légion, qui augmente en niveau, ainsi, la légion de niveau 1 est composée de 4 clans, la légion de niveau 7 de 11 clans. Il y a des quêtes de domination, permettant aux légions de se déclarer en possession de territoires en prévision de la guerre du samedi soir. Notez que ce qui est sympa, c'est les 2 canaux de discussion (clan, légion) , ainsi mon clan est francophone, ma légion anglophone. L'aspect politique et entente des légions d'une nation est importante, puisque les attaques/défenses contre les territoires contrôlés par les autres nations sont décidées en commun de façon à avoir une stratégie globale de conquête de territoires. Un petit plus aussi, est la possession d'une base par la légion, qui sert à faire des quêtes, et une sorte de "farmville" de légion. Il faut la protéger contre les voleurs (qui essaient de venir détruire les puits et voler des récoltes) , on va voler dans les camps ennemis, etc. On peut aussi déclarer une guerre GvG qui se traduit par l'attaque de base. C'est un aspect assez nouveau dans un mmorpg de ce type. L'aspect surveillance constante de la base donne un gros avantage aux légions composées de clans de créneaux horaires différents. En général, dans un même clan, on sera sur le même créneau horaire, mais dans une grosse légion, on aura tous les créneaux horaires représentés. Si l'on se trouve sans clan, ou bien dans une petite légion qui n'a pas demandé de territoire, on peut quand même participer à la guerre, puisque tout membre d'une nation peut rejoindre un territoire pour y aider sa nation (par territoire, 2x30 places réservée aux légions attaquantes et défendantes déclarées, et 2x70 places ouvertes à tous).
En conclusion, de très bonnes idées, et des innovations, notamment en ce qui concerne le jeu en clan/légion.
- Economie : il n'y a pas de Auction House, et c'est un manque. Il faut vendre sur son personnage, ou bien sur un alt. De nombreux objets, une fois portés, sont "bound" (non vendables) , il faut donc bien choisir, lorsqu'on craft quelque chose, si l'on veut le garder ou le vendre. Cela peut être frustrant de ne pas pouvoir vendre ses anciens objets, mais cela empêche la déflation. L'inflation, elle, est contrôlée par le fait que les skills sont assez chers, donc même à haut niveau, il est rare d'avoir plus de 200 ou 300 pièces d'or (sauf si l'on fait beaucoup de commerce). Un salaire quotidien est versé, qui dépend de votre rang civil ou militaire. Ces pièces d'or ne peuvent être utilisés que pour payer des NPC (téléporteur, quêtes payantes, campagnes, réparations). Elles permettent normalement de "vivre" quotidiennement même si l'on est fauché, et le fait que l'on ne puisse pas les utiliser pour commercer avec d'autres joueurs évite l'inflation. Donc avec quelques mois de recul, je peux dire que l'économie est maîtrisée et que le joueur débutant pourra acheter sans problème tout ce dont il a besoin.Publié le 22/11/2010 04:10, modifié le 22/11/2010 09:282 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Ashen-Shugar'
Je tiens à préciser que la plupart des points abordés dans cette critique porte également sur Guild Wars Prophécies.
Guild Wars Nightfall est un excellent jeu, on ne peut pas nier ce point.
Celui-ci a été très bien réalisé, notamment au niveau des graphismes (environnements très jolis, etc. ) et au niveau du principe de jeu (8 compétences à la fois, synergie de groupe, etc. ).
Les qualités étant nombreuses et visibles directement, je ne m'attarderais pas dessus, et parlerais plus des points qui nécessitent d'être compris pour savoir si le jeu peut plaire a une personne.
Pour moi, le jeu cible un public bien précis, et il n'est pas pour tout le monde.
Tout d'abord, il faut aimer le tout instancié. Guild Wars s'assume comme étant ce type de jeu, et le joueur en est donc averti, faute à lui si cela ne lui plait pas.
Ensuite, le jeu reste assez statique dans les déplacements. Aucun sorts qui se lancent en marchant, obligation de s'arrêter de se déplacer pour frapper au corps à corps, etc. Ce qui peut perturber un public habitué a un gameplay plus nerveux (que ca soit des FPS, des MMOs, etc. ). Ici le gameplay porte davantage sur le choix des compétences et comment le groupe agit avec.
Jeu en groupe particulièrement développé en PvP puisque le PvE est devenu bien plus solo (avec les héros de Nightfall notamment).
De plus, et il ne faut pas se leurrer, le jeu est quand même un jeu qui demande du temps, malgré ce qu'en disent les concepteurs.
Ce n'est pas forcément un défaut, mais a part pour le début, il faudra bien compter plusieurs heures pour une vraie session de jeu (sinon, impossibilité de faire vraiment quelque chose, a part se balader sans autres raisons que la découverte... et ce n'est pas toujours vrai non plus, l'exploration pouvant demander beaucoup de temps).
Finalement, le dernier gros défaut (et le principal pour moi) du jeu ne vient pas vraiment de sa conception, mais uniquement de ses joueurs.
La communauté est immature, arrogante, pas du tout fair-play, etc.
Evidemment, je généralise, mais malheureusement, cela doit représenter une proportion non négligeable des joueurs de Guild Wars.
Ce qui fait que les joueurs ont tendances à s'isoler dans leur cocon, qui sont en général la guilde et ses amis.
Le jeu est également beaucoup plus orienté PvP que PvE (malgré l'imposante partie PvE de Nightfall) , et tout fini par se concentrer autour de cet aspect (le GvG est vraiment LE point le plus intéressant de Guild Wars, d'où son nom d'ailleurs).Publié le 10/04/2007 14:24, modifié le 10/04/2007 16:581 personne a trouvé cette critique utile. -
26/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Bon n'y allons pas par 4 chemins, ce jeu est à la fois un vrai must et une grosse déception
Un vrai must parce qu'un FPS massivement multijoueur ou tu te retrouves dans des combats impliquant des centaines d'unités qui reste fluide et beau, ça ne peut pas laisser indifférent. On a parfois l'impression d'être dans Starship Troopers en train de débarquer sur Klendathu dans un Maelström de feu et de violence.
Bref c'est très visuel, exaltant et chronophage. Les archétypes sont classiques, Assaut, Ingénieur, infiltré (sniper) , Assaut léger (jetpack) et sembleront familières au joueurs de BF 2149. Tout comme les véhicules tanks, quads, aéronefs et véhicules de déploiement de troupes (disperseurs) d'ailleurs.
Mais pourquoi une déception ?
- Premier point :
Dans le jeu, la progression du joueur que ce soit grâce aux kills ou aux actions de soutien (soins/réparations) est récompensée en XP qui va faire monter le niveau du joueur, mais ce niveau est purement indicatif. Le vrai nerf de la guerre sont les "certifications" accompagnant l'xp et qui vont donner accès au joueur à du matériel flambant neuf et aux améliorations de celui-ci. Et ne nous trompons pas, même si avec la pétoire de base vous allez pouvoir tuer n'importe qui, ce sera beaucoup plus difficile. A tel point qu'aux premières heures de jeu vous allez vous faire farmer de manière sanglante. Mais soit ! C'est le métier qui rentre et ce n'est pas si grave.
Le souci par contre c'est que les joueurs vont bien sûr imaginer toutes les tactiques les plus rémunératrices pour se procurer ces certifications et ce sera quasiment toujours au détriment d'un gameplay amusant. Un jeu bien conçu est muni de gardes fous contre ce genre de dérives, ce n'est pas le cas de PS2. C'est le paradis du bus, du zerg no brain. Les cartes immenses voient des masses de joueurs prendre base vides après base vides pour farmer les points de capture en évitant bien souvent de se rencontrer pour ne pas perdre de temps dans le processus de farming des certifications. Autant dire que c'est ennuyeux à mourir.
Le problème est encore accentué par le système de récompense qui donne un gros bonus d'XP bien visible à tous les joueurs présents dans la zone lors des captures, même totalement inactifs, alors que la défense donne un % sur les actions effectués et les kills. Pas étonnant donc que les joueurs avides d'XP ne prennent jamais la peine de défendre les bases, c'est plus difficile, ça paye moins et on a de bonnes chances de se faire massacrer par un bus. Sans parler du fait qu'on peut ensuite reprendre immédiatement la base qu'on vient de laisser à l'ennemi et que ça payera bien plus de la zerg que de la défendre.
Le système est donc franchement à revoir.
- Second point
PS2 qui pourrait être un must stratégique/tactique est un FPS no brain sans aucun meta objectif pour canaliser les efforts de joueurs. Les pauvres joueurs qui ne zerg pas des bases vides comme des stakhanovistes en sont réduits à se regrouper autour d'une base appelée "The Crown" pour avoir une vague lueur de ce que pourrait être le jeu s'il était bien conçu.
Cette base est un des rares endroits difficiles à prendre et qui permettent un jeu de masse amusant et ou les 3 factions se retrouvent plus ou moins à égalité numérique. (ce qui est très rare dans le jeu)
Alors bien sûr beaucoup sont là pour farmer des certs, mais à la différence, que dans ce cas c'est souvent plus amusant et qu'il y a un objectif même non dit : Prendre la base (presque) imprenable.
Les devs devraient peut-être s'en inspirer pour donner un nouveau souffle au jeu qui en l'état gâche totalement son potentiel.
En l'état je donne un 6 au jeu qui pourrait avoir un 9 mérité si le gameplay était revu pour éviter les absurdités énoncées plus haut.Publié le 19/02/2013 15:13, modifié le 26/02/2013 15:5811 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Wolfburner
J'ai commencé Uo il y a des lustres sur des serveurs privés... Puis il y a deux ans je me suis mis sur les serveurs officiels et j'y suis toujours.
Que dire de ce jeu... Avant tout qu'il change de l'habituel : Tue mob, loot mob, tue mob, loot mob ou tue joueur, tue joueur... UO a du pvp et du pve bien sur, mais avant tout il a des tonnes d'autres qualités, notamment du crafting qui n'est pas lié aux compétences de combat de votre personnage. (Contrairement à WoW par exemple, où il faut tel niveau pour faire votre armure et pour la porter) Dans UO on peut très bien ne faire que crafter des objets, on peut être chasseur de trésor, marchand, pécheur etc...
Pour les amateurs de RP il n'y pas mieux, le fait de pouvoir poser des objets sur le sol où on veut, les maisons customisables et implantées dans le monde lui-même et non dans des zones instanciées. Tout ça fait réellement la différence.
Tout n'est pas parfait bien sur, certains vous diront c'était mieux avant (AOS) , avis que je ne partage pas. Un jeu doit évoluer et s’il était resté sur les vieux mécanismes pré-AOS il aurait l'air encore plus dépassé qu'il ne l'est actuellement.
Et puis c'est le propre du cerveau humain de ne garder que les bons souvenirs du passé (Vive Arte et ses documentaires ^^). Oui UO accuse de son âge au niveau des graphismes et des mécaniques de jeu... Ce qui le rend assez rebutant au début... Mais vous savez quoi ? Cela va changer dans les 2 prochains mois avec l'arrivé d'un nouveau moteur graphique... UO se fait une peau neuve, vous n'avez donc plus d'excuse pour ne pas venir à Britannia !Publié le 01/05/2007 11:58, modifié le 01/05/2007 14:142 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par OliverHolmesJe conseil ce jeu à tout grand Fan de R. A Salvatore et D&D, tout l'univers ou presque y est présent (races, villes, etc).
J'aime beaucoup et je conseille vivement ce jeu qui plus est en Free to Play ou les achats à la boutique sont pas obligatoires pour évoluer mais plutôt pour faire le beau ce qui est beaucoup plus intéressant.
Les mises à jour sont régulières afin d'améliorer le jeu du moins pendant la beta, nous verrons par la suite.
Le jeu en solo ou en guilde est bien pensé, même s'il est relativement simple graphiquement l'immersion est totale, quelques petites choses sont un peu déplaisantes et à revoir comme les métiers qui confirment que pour évoluer rapidement il faut débourser des "diamants" qui se gagnent mais qui s’achètent à la boutique, tout comme les sacs ou les emplacements de banque pour les personnages qui ne peuvent s'agrandir que par des quêtes ou achat en monnaie Z que je trouve bien chère ! Bien entendu vu la richesse du jeu et sa gratuité, tout cela se justifie un peu tout de même.
Sur ce, à bientôt dans Neverwinter.
Darkorion.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.6/10
Age of Conan: UnchainedUn bon travail d'opti depuis la release mais je n'en attends pas énormément. Je le prends pour ce qu'il est.
Par un compte suppriméJ'ai acheté la BO sur Itunes, superbe BO, que je recommande à tout le monde.
Vendu désormais 29, 90euros avec un mois j'ai pris le jeu pour l'ambiance et le design. En attendant que WAR murisse, je passe de bons moments mais je n'attends pas grand chose d'autre que du solo PVE. Je laisse de coté le PVP de masse qui me parait impossible sur ce jeu, je l'utilise comme jeu d'attente de war/patché ou de aion, et d'illustration des écrits de Howard.
Beau design, belle ambiance, musique superbe. Mais quêtes souvent nulles (tuez 30 pictes, puis tuez 50 pictes etc) , et les quêtes du genre "entrez dans une caverne tuez 20 serpents et 20 scorpions", mdr... pas brillant.
Bien optimisé depuis la release, totalement jouable enfin. Je découvre je regarde je contemple. Pour 30euros avec un mois ça me va très bien. Je ne l'aurais pas pris a 60 ou 70euros. Ce jeu est devenu très jouable, alors qu'en open bêta c'était un désastre. Pour moins de 30 euros dont un mois je pense qu'on peut le conseiller maintenant. Ce jeu est correct, donc par rapport à l'état en release, tout étant relatif, je pense qu'on peut dire que la progression est spectaculaire ^^
Certains éléments et passages sont bien scénarisés, mais masse de quêtes sont vraiment du remplissage et du farming répétitif avec aller-retours. (... ) Par contre j'ai été impressionné par le final des quêtes de destinée sur Tortage : depuis LotRO je n'ai pas vu de MMORPG aussi scénarisé, bref de RPG. Vraiment immersif et très role play.
Le jeu est totalement praticable ; sur ma machine le jeu est plus fluide que warhammer désormais.
Restent les défauts que l'on sait et auxquels je vais aussi me heurter : end game inexistant, pvp de masse impossible avec une telle lourdeur du client, et de tas de loots idiots mais sachant cela et pour ce prix raisonnable, je me balade dans le monde de Conan, je regarde, j'écoute et c'est très beau. Enfin on peut en profiter, alors qu'au launch c'était chaotique. Ce jeu est sorti 8 mois trop tôt...Publié le 26/05/2008 08:36, modifié le 11/12/2008 13:024 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Eyquem le gueuxTout d'abord "Marvel Heroes" est un hack and slash pur jus ; imaginez une partie de Diablo II ou III en multi et vous aurez une idée précise du jeu.
Car Marvel Heroes est un clone de Diablo, de l'interface en passant par le craft et la jouabilité... Vous avez aimé les combats de boss sous diablo ? Avec Marvel Heroes il s'agit de "supervillains" mais c'est du pareil au même... Les items colorés en fonction de leur rareté : comme dans diablo ! L'arbre de compétence en fonction du héro qui évolue avec le niveau ? Comme dans Diablo...
Bon vous l'aurez compris le petit frère copie l'aîné de la famille, mais il le fait avantageusement, car le rendu visuel est agréable, mais cela allié avec une jouabilité irréprochable ! Le scénario principal permettant de monter son personnage jusqu'au niveau 20-30 est de bonne facture ; un bémol cependant pour les voix en français, un peu bâclées il faut le reconnaître… La prise en main est extrêmement rapide pour tout apprenti gamer et un court prologue permet de se familiariser avec les commandes et l’univers.
Il est possible de choisir parmi les quelques héros de base lors de la première connexion, mais tous les autres sont « droppables » (mais attention c’est extrêmement rare ! ) Une boutique en ligne permet d’acheter items et héros pour ceux qui désirent vraiment incarner leur personnage Marvel préféré.
Alors ce jeu à aussi ses détracteurs, certainement parce que le système ne leur parle pas vraiment, mais entre nous, honnêtement c’est du H&S et du bon !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.12 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par
Spaghetto
Après avoir joué au mastodonte World of Warcraft depuis déjà plus de 2 ans, le monde de Warhammer m'intriguait de plus en plus !
Fervent joueur de PVE, je me risque donc par un beau jour du mois de Septembre de me procurer Warhammer Online !
Et là la surprise était de taille.
- Les graphismes sont très sympathiques, fin et détaillés seules quelques textures seraient a revoir mais rien de bien méchant. Les ombres dynamiques sont superbes et le rendu de l'eau aussi malgré quelques imperfections. Les animations ne sont pas si ridicules que ce que j'entendais dire c'est peut être les effets de sorts qui devraient être plus poussés !
- Le gameplay est identique à d'autre MMOs, barre d'actions, compétences etc...
Petite mention spéciale aux compétences de morales qui sont actionnables seulement quand on combat un certain temps des monstres ou des joueurs ennemis !
- Le PVE est lui aussi sympathique, les quêtes publiques étant le centre du PVE de WAR, elles permettent simplement a un groupe de joueurs (groupé ou non) de participer a un événement découpé comme suit : Annihilation des "mobs" dit normaux, arrivé de petit boss (Champion) et le boss final de la quête, on pourrait aisément comparer les quêtes publiques aux instances de WoW. Sachez que le jeu en dénombre plus de 500 !
- Le PVP est tout de même le centre du jeu et étant un "PVEiste" j'avoue avoir eu peur de me lasser et bien NON ! Le PvP étant tellement bien pensé qu'il en est génial ! Les Scénarios (BG de WoW) sont très diversifiés, on en compte 1 par Tier (régions) ça nous en fait donc 12 au total !
Le RVR est aussi un must ! Des villes entières a secourir, a attaquer ou a défendre, des objectifs et des lieux variés et surtout l'ultime objectif, mettre a sac la capitale ennemie qui nous reserve je le pense bien des surprises.
Au passage les capitales de l'Ordre comme de la Destruction sont tout simplement somptueuses et énormissimes, un peu trop d'ailleurs !
Pour résumer WAR est beau, facile d'accès, a un contenu PVE plus que raisonnable pour un jeu axé PvP/RvR et bien sûr le contenu PvP est tout simplement énorme loin de simple 2-3 Battlegrounds et quelques objectifs PvP désertés ! WaR par son aspect PvP est un vrai MMORPG, qui nous pousse a affronter d'autres joueurs, l'aspect de communauté que tout MMORPG se devrait d'avoir est ici tout bonnement jouissif !
Buy It ! : )Publié le 28/09/2008 21:56, modifié le 22/07/2009 16:3312 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
eolean
Attention, Inc GroPavé à destination de ceux qui veulent en savoir plus !
Lundi matin (l'empereur, sa fem... oui bon ça va ! ) , je découvre avec une certaine circonspection qu'il y a un nouveau venu dans le panier de crabe des MMO. Les chroniques de Spellborn sortent et je n'en avais jamais entendu parler ! Après m'être repenti pendant 27 secondes, je décide de me rencarder un peu sur la bête.
Premières infos, on parle d'un système de combat dynamique, de "deck" (pour un ancien joueur de CCG depuis la beta Magic, ça sonne plutôt bien à l'oreille) , de personnalisation d'avatar avancé (ayant joué à CoH ça me manque, surtout après WAR -_-) , de rêve, d'ambiance particulière, etc... etc...
En plus, le jeu est gratuit jusqu'au level 7 ! Au diable l'avarice allons tester cette petite merveille...
Je download le client (un peu plus de 3 Go) , aucun problème. ça fait plaisir, surtout après avoir mis 3 jours avec celui d'everquest2... Bref. Hier soir, je lance le jeu pour la première fois, je double clique sur l'icône...
...
...
... Tient il a planté ? Déjà ? ! Ha non, ayé c'est parti ! Il est sacrément long à se lancer pépère !
Ok, dès les premières secondes on comprend le côté "rêve" du titre. La musique est planante et on pourrait la mettre en fond sonore pour du Taï Chi que ça passerait nickel ! De plus on a l'impression que les fonds d'écrans viennent tout droit d'un générateur de fractales !
Premier choix, le serveur. 2 français, un pvp et un pve. A ce niveau, je n'ai aucune espèce d'idée sur la différence entre les 2. Il apparaîtra après recherche sur le oueb que le pvp autorise le fight entre "maison" et le pve non... Comme si je savais ce que ça voulait dire, pas grave, j'essayerai les 2.
Alors, on y go, d'abord, choisir son archétype. 3 choix possibles (apparemment il aime bien le "3" Spellborn, car chaque archétype est ensuite décomposé en 3 spécialisations à partir du niveau 5) , les descriptions sont claires quoiqu'un peu "froide" esthétiquement par rapport au reste, mais c'est un détail (quoique n'oubliez jamais : L'Univers est dans les détails ! ). Bon, je me prend un incantateur parce que faut pas déconner, et que j'ai envie d'avoir pleins d'effet jolis et kikoo autour de moi. Et pis je testerai les guerriers et les roublards après comme tout bon rerolleur qui se respecte.
Ensuite, choix de la race... Ok, alors y a les humains... oO ! Et euh... Ah ouais ! Ils ont pas misé sur le réalisme en faisant le jeu ! Là, on le comprend direct ! Et c'est pas plus mal si le reste est cohérent selon moi (je joue pas à un jeu d'heroic-fantasy pour être dans le "réalisme"). Bon ok, voyons les autres races... Hum... Daevis, oui pas mal, mi-humain, mi-demon, voyons les autres... ... ... ... ... . . euh... ... ... ... ... . Bein d'où qu'elles sont les autres ? ! oO
Bon, d'accord, il n'y a que 2 races jouables pour l'heure. Sur le coup ça fait tout drôle, puis finalement on se rend compte que ce n'est pas bien grave. Les humains étant si différents en fonction de leur carrure qu'au final il y a un petit peu de choix quand même. Mais vous avez intérêt à aimer le style de la charte graphique (mais c'est pareil pour tous les jeux, non ? ).
Donc, allons pour la personnalisation. Là je commence par être un peu déçu, déjà qu'il n'y a que deux races, et en plus les possibilités de modification sont quand même légères... Mais c'est après que j'arrive à la création des vêtements, de l'armure, et du choix de son arme. Et là, il faut quand même dire qu'ils ont fait un gros efforts, on peut choisir d'abord ses vêtements, il y a pas mal de possibilités, on peut mettre différentes couleurs, on peut avoir des vêtements/armures asymétrique (un gant sur la main droite, et une épaulette sur l'épaule gauche) , il y a plusieurs armes de base avec de très jolis skin, etc...
Autant dire que là, je suis comblé ! Le tout sous une musique planante, je pourrai faire ma soirée à faire des persos comme je le faisais sur CoH mais cette fois apporté à l'heroic-fantasy ! Un must !
Bon, mon perso est prêt, je lui donne un petit nom (Thanos parce que c'est mon Titan préféré ^^) et je rentre dans l'aventure. Cette fois, y a pas de petite scène d'intro qui vient te placer (à moins que je l'ai zappé). On te plonge direct dans le bain. Te voilà en plein centre d'une ville avec un bonhomme en face de toi en armure et avec un petit livre vert au dessus de la tête... Pas de doute, on est en terrain connu... A moins que... A moins que ce ne soit plutôt en terre inconnu (mouarf) car le premier coup d'oeil à l'interface me fait dire une chose : "D'où qu'elles sont mes capacités ? ! Je sais rien faire ? "
C'est vrai qu'elle est succincte l'interface, on y retrouve le minimum. Le petit portrait en haut à gauche avec plein de barres et de chiffres qu'on ne comprend pas tout de suite. La boite à chat en bas à gauche, pas trop mal fait je trouve (mieux que celle de War pour moi) , un petit bitonio en bas au milieu où faut cliquer pour sortir son arme, et les barres "systèmes" en bas à droite. Une tite minicarte avec boussole en haut à droite. Du classique en somme...
Mais cette disposition laisse un grand espace pour bien voir le monde dans lequel on évolue. Et c'est pas désagréable...
Bon, c'est pas tout ça, mais je vais aller parler au gars avec le bouquin vert. Je passe 5 minutes à comprendre qu'il faut maintenir le bouton droit de la souris pour faire apparaître un truc avec "parler" sur lequel il faut appuyer sur le bouton gauche, toujours en maintenant le droit enfoncer (franchement là, ils auraient pu faire plus simple -_- le double-clic ça existe didiou ! )
Et là, j'ai vraiment une BONNE surprise ! Les dialogues sont poilants ! Et on peut répondre de différentes façon, ce qui est très agréable ! Franchement, ça amène beaucoup de fraîcheur, et je trouve le contraste avec l'Univers très bien. L'univers ne se veut pas réaliste, il est onirique, étrange, les visages sont presque cartoonesque, mais le tout dans une atmosphère assez sombre quand même (C'est de l'heroic-fantasy Timburtonesque). Alors que les dialogues sont plutôt légers et bourré d'humour. Le fait de pouvoir parler de différentes façon donne une impression d'échange avec les PNJ qui est très agréable (je me suis même surpris à parler aux PNJ sans "symbôle" au dessus de la tête ! ). Résultat : Pour la première fois depuis longtemps, je me suis surpris à lire toutes les quêtes ! E...
... Bien m'en a prit, car ici, point de gros cercle rouge pour dire : c'est là qu'il faut chopper/tuer/cueillir/fairequeqchose. Ici, on vous dit, "nord quart nord est" et zou ! En route mon gars, tourne et cherche par toi-même. Résultat : Exploration de l'univers accentué. On fait attention à ce qui nous entoure, on fait attention où on va, on vérifie sur la carte où on est, etc...
C'est la différence pour moi entre l'Aventure et le jeu de piste. Et ça aussi, c'est vraiment très bien. D'autant plus que les graphismes sont vraiment beau. Il m'est arrivé souvent de "regarder" le paysage qui m'entourait. Et ça fait longtemps que je ne l'avais pas fait. Bien sûr, y a des ptits soucis de texture parfois, mais c'est pas bien méchant...
Bon, je vais vers mon premier combat (je vous passe le didacticiel) en pleine nature. Et je découvre ce système de "Deck". Alors, autant être franc tout de suite, si vous pensez "jeu de carte", vous allez être déçu. Je pense que le terme "deck" a été choisi parce que les développeurs devaient jouer à des CCG, mais ce système n'a rien à voir pour moi avec un CCG (en tout cas, du haut de mon mince level). Celà étant, une fois que vous avez digéré ça, on se retrouve en face d'un gameplay très nouveau, facile à comprendre sur le principe, mais super chaud à bien maîtriser... Ce qui est donc une bonne chose encore pour ma part.
Bon alors très vite (pour plus de détail, cherche un peu plus sur le net) , le fait de sortir votre arme ouvre un rouleau de pâtisserie à plusieurs faces. Sur chaque face, plusieurs emplacement pour mettre vos compétences (on commence avec 2 faces de 3 emplacements et leurs nombres augmente avec les levels). Au moment d'agir, vous ne pouvez choisir qu'une compétence présente sur les 3 emplacements face à vous. A chaque fois que vous choisissez une compétence, le rouleau tourne, vous proposant alors les 3 compétences qui se trouvent sur la deuxième face. Vous ne pouvez alors choisir qu'une compétence à faire parmi ces 3. Puis le rouleau tourne et ainsi de suite.
ça a l'air tout con comme ça, mais c'est très intelligent. D'abord, vous n'avez pas 4 ou 5 barres de raccourcis dans tous les sens avec 12 millions de compétences. Ce qui pour quelqu'un comme moi, qui a limite un parkinson des doigts en situation de stress, est très intéressant.
Ensuite, il y a une vrai réflexion sur la façon de construire votre rouleau. Par exemple, j'ai mis sur ma première face une attaque à distance, mais je l'ai enlevé de la deuxième face me disant que je serai au contact. ça parait bien et logique, mais si je joue en équipe et que je n'ai que des compétences de mêlée sur la deuxième face, et bien je ne pourrai pas rester gentiment derrière à canarder, il faudra que je m'approche quoiqu'il arrive sinon je serai bloqué... (bon c'est pas forcément le cas mais ça illustre bien la minutie avec laquelle on doit préparer son rouleau). Être le plus efficace tout en pouvant parrer à toutes les situations quelque soit la face qu'on a en face de soit, ça c'est de la stratégie. Il n'y a pas de système de chance (comme dans beaucoup de CCG) , il faut préparer ses enchainnements...
Inutile de vous dire également qu'il faut connaitre ses compétences sur le bout des doigts ! Et encore, je ne vous parle pas des combos
Une autre innovation (enfin pour moi) , il ne faut plus se contenter de sélectionner sa cible et d'appuyer sur les compétences qui vont bien ! Dans Spellborn, vous avez un viseur (plutôt bien fait d'ailleurs). Si celui-ci n'est pas sur la cible au moment où vous déclenchez le sort, vous le ratez ! Ce qui au début est facile, mais qui risque de devenir vraiment chaud par la suite ou même en pvp, j'imagine déjà les serials sautilleurs ou tourneur en rond ! oO (à noter que certains sorts vous donne des malus si vous ratez votre cible ! La vitesse est pénalisée si elle est au détriment de la précision... )
Ce gameplay n'est pas facile à prendre en main. On a pas l'habitude (en tout cas moi). Et maîtriser son rouleau à pâtisserie tout en bougeant autour d'une cible va demander de la pratique !
Bon, je m'aperçois que j'ai écrit déjà un gros pavé et pourtant je ne vous ai pas parlé des marqueurs que reçoit chaque sous-classe pour amplifier ses sorts (des tatouages pour moi) , des spécificités des sous-classes, des caractéristiques et de leurs conséquences, de la renommée, des PeP, et...
Je passerai outre pour donner mes impressions finales sur ce jeu.
Conclusion : Ce jeu est... Étrange. De prime abord, on dirait un f2p. Puis on s'aperçoit que le gameplay est potentiellement très riche ! On s'aperçoit qu'on prend plaisir à lire et faire les quêtes, qu'on prend plaisir à bien regarder le monde qui nous entoure, qu'on prend plaisir à avoir de la gueule dès le début, qu'on prend plaisir à découvrir ses nouveaux sorts, ses nouvelles possibilités...
Enfin on se rend compte que ce jeu est un produit, certes commercial, mais également un jeu comme on en faisait il y a longtemps. Un Jeu qui ne nous sert pas un Univers facile pour nous traîner et nous retenir avec des carottes qu'on nous met sous les yeux. Un Jeu avec des choix artistiques à risques, avec une optique à risque (rien que le stuff sans stat par exemple). Un jeu qui a son propre Univers et qui ne se contente pas du fastfood des poncifs du genre. En bref, un Jeu intègre...
Il n'est pas pour autant dénué de défauts ! Loin de là ! Déjà j'ai retrouvé du downtime. Et c'est désagréable de devoir attendre bêtement que la vie remonte avant de refaire un combat. J'espère que ça va se calmer (surtout qu'ils n'ont pas pris le parti de faire quelque chose de réaliste). Quid de l'artisanat ? Pour l'instant je ne vois pas grand chose à part quelques composants. La description et la bibliothèque des sorts n'est pas très intuitive. Etc...
Je vais y passer un peu plus de temps en tout cas, et voir ce qui en ressort. Je suis très très loin d'en avoir fait le tour en une soirée. Et j'ai hâte d'en voir plus.
Bon, pour ceux qui ont tout lu, j'espère que ça vous a donné un petit aperçu du jeu. Si vous cherchez un MMO, je vous conseille de l'essayer, c'est gratuit, et pour peu que l'Univers touche chez vous la corde sensible, c'est l'addiction assuré
Ah oui, j'oubliais, ne vous asseyez pas dans l'auberge, c'est le bizoutage des newbi -_- (oui oui, ça sent le vécu)Publié le 12/12/2008 11:04, modifié le 12/12/2008 11:094 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/01/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.12 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par DrazkoPourquoi donner une note aussi forte ?
- Gm constant - update regulier
- Vos suggestions deviennent souvent réalité
- Beaucoup de choix de classes - 36 combinaisons
- Un monde vaste avec plusieurs donjons
- Des armes à modifier (à la diablo like)
- Des décors enchanteurs
- Plus de 600 monstres différents !
- De la fabrication d'items - Bucheron - Mineur - Herbaliste -
- Des recettes a trouver dans les monstres !
- Des cartes monstres a Collectionnés pour pouvoir les invoquer (pas encore disp. )
*comme pokémon*
- 1000 Quêtes environs !
- Pas de lag (très très rarement à comparer aux autres mmorpg)
---------------
Auto-patch - pas très amusante
Vous devez rester devant votre écran car il demande toujours de quoi.
PS : L'auto-update, on n'a souvent l'impression qu'il est ''bugger'' a X % mais c'est faux.
----------
Seveur Siochain - beaucoup de français (du a la position du serveur dans la liste)
Guilde Resistance - guilde franco
Guilde Utopia - guilde franco
Guilde Sacrifice - guilde franco
Et beaucoup plusPublié le 22/01/2009 04:13, modifié le 23/01/2009 06:3412 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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