Critiques et tests

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  • 04/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    C'est le mot qui me revient le plus souvent, "envoûtant". A tel point que le jeu me manque au bout de certaines périodes où je dois stopper, faute de temps. Le simple fait de flâner en ville, ou dans les plaines, en entendant ces petites musiques qui choppent le joueur par les oreilles pour lui encastrer le cerveau dans l'écran, vient à me manquer. Ca explique aussi mon petit niveau (32 pour l'instant) , bien que j'aie le jeu depuis presque deux ans. A trop flâner, on n'avance pas... Mais je fais ce que je veux. : p

    Autre chose aussi, qui file le vertige une fois qu'on y est confronté, c'est la quantité de choses à faire. On ne s'ennuie jamais dans FFXI, sauf peut-être pendant les attentes de formation de party, mais là, il vous reste le canal de discussion de votre Linkshell (ou guilde). Les paysages que vous rencontrerez sont fort variés, des plages paradisiaques à une montagne gelée où sommeillent de sombres forces, de villes très actives à un champ de bataille constellé de ruines millénaires...

    Sinon, côté pratique, oui le jeu est difficile, oui, il n'est pas évident à prendre en main, oui, le levelling est très, très long, même si on peut l'accélérer en utilisant certains objets lors des fights. Et oui, il n'a pas été très optimisé pour le PC en terme de jouabilité. J'ai joué pendant un an et demi au clavier, on s'y fait, mais marcher, et chatter en même temps, c'est une galère sans nom. Prévoyez donc un pad PS2 - like, c'est un vrai bonheur. : )

    Il est bon de rappeler également que le jeu privilégie les groupes, XP en solo étant quasiment impossible, sauf par un ou deux jobs. Et encore, ceux-ci ne sont accessibles qu'à partir du niveau 30. Antisociaux, passez votre chemin.
    Sinon, la variété des jobs, des crafts, des techniques de combat dans le jeu en groupe, tout ça risque fort de vous accrocher un bon moment, pour peu que vous soyez patients et que vous ayez du temps à consacrer au jeu.
    Publié le 04/02/2007 17:00, modifié le 04/02/2007 17:27
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Delanias Delanias
    World of Warcraft. Huit ans (quasiment) , à ma portée, et que dire de ce jeu ? Naguère abordée, la déception y est, certes ; non pas que l'actuel support ne soit pas confortable, mais du fait que Blizzard n'a encore pas su tenir ses promesses, que ce soit au niveau de l'immersion du jeu (au passage, toujours aussi maigre) , ou du dé-naufrage du lore. Rien n'a été tenu, malheureusement.

    Toutefois, vais-je faire court, WoW reste, subjectivement parlant, très riche en soit. Nous jouissons toujours de cette liberté de mouvement – notamment aérienne (et qui n'est pas à jeter) , dont celle-ci a su se montrer plus rédemptrice que celle d'Aion –, plus que notable, et de ce dynamisme assez plaisant.

    Je me préfère à éluder les anciennes extensions ; ça ferait réchauffer, puis bon, tout le monde s'en cogne, finalement : le résultat, il est là, et ça n'y changera rien. Abordons plutôt – pour une fois –, les points positifs de la chose :

    - Les quêtes sont, comme à chaque instance (au sens propre) de WoW, réellement bonnes et travaillées. Même si l'on regrette toujours le faille inter-transdiwatafuk des DK's, Blizzard a invariablement mis l'accent, comme à Cataclysm, sur un angle d'immersion du jeu : l'évolution du personnage. On regrettera simplement le sur-ludisme du jeu, voire oppressant ; les tutoriels s'amassent, comme si Blizzard était payé à chaque fenêtre qui s'ouvre.

    - BG et arènes, ne parlons pas là d'amélioration ; ayant côtoyé (très) longtemps le domaine, le fait est que Blizzard a, encore une fois, posé un côté enfantin sur la chose, en retirant même de la difficulté, afin que cela soit plus accessible. C'est fun, mais soporifique. M'enfin, ça plaît au monde, paraît-il...

    - La liberté, un GRAND point positif s'impose : outre le prix exorbitant des montures-volantes en Pandarie, c'est toujours aussi plaisant de survoler cette dernière, crachant sur les BL's qui peinent (ou pas) à monter leur avatar. Rien-à-dire de ce côté-là, les avis se conjuguent : excellent.

    - Je terminerai par le son : les musiques sont un chef-d'œuvre absolu. Un semblant de Soul, et l'alliance des paysages, s'assemblant çà et là : une fusion des vices ; une explosion des possibilités.

    Car enfin, souvent lynché, critiqué, éculé, ce jeu restera pour nous tous, un rempart de nostalgie, et celui dont l'inspiration pour Tolkien, anticipa la sortie (et la chute) de nombreux concurrents. Et de cela, malgré mon 6 (bawé, il fait pâle-figure, face à l'hyperactif GW2) , je lui souhaiterai une bonne continuation, et si possible, exponentielle.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Umaan
    PlanetSide 2 est absolument génial.

    - Trois factions : Assez bien équilibrées autour des trois axes : puissance, précision et cadence de tir.
    - Trois maps : 25km² par map, un désert + canyons, une jungle vallonnée, un Groenland : p
    - Six classes : chacune remplissant un rôle important tout en étant suffisamment polyvalentes pour ne pas se cantonner à un seul rôle (E. g. healbot). Notez que l'on peut changer de classe quand on le souhaite, il est d'ailleurs recommandé d'en changer en fonction de la situation (envoyer un gars en exosquelette de 2 tonnes explorer une base ennemie, ça le fait moyen) ,
    - Plusieurs types de véhicules : Routiers, aériens, axés vers l'attaque ou le transport de troupes.
    - Graphismes : vraiment excellents compte tenu du fait qu'il s'agit d'un mmo et que le nombre de personnages affichés à l'écran est parfois (souvent ^^) énorme.
    - But du jeu : capture de territoires, sachant que chaque map est divisée en plusieurs zones de taille et d'importance variables. Chacune rapportant à son propriétaire des ressources permettant d'acheter des véhicules où des utilitaires (e. g. mines, c4... ) ou encore des bonus passifs comme une petite regen de vie.
    - Événement ponctuels : capturer telle ou telle map dans un temps imparti rapporte une grosse quantité d'xp.
    - Le leveling : chaque action rapporte de l'xp (kill, assist, soins, réparations etc etc). Cette xp est transformée en points de certification. Ces points permettent de débloquer des améliorations (toutes relatives) pour votre personnage ou vos véhicules.

    A partir de là, il n'y a plus qu'à plonger dans cet univers futuriste et taper du vilain dans la bonne humeur.


    Planetside 2 souffre tout de même de quelques défauts, liés à son modèle économique :

    - F2P : on est bien loin du P2W, mais le rythme de progression est vraiment lent pour qui ne souhaite pas investir un centime. Heureusement, les augmentations restent de l'ordre de l'acceptable et un joueur full ne sera pas complètement OP comparé à un joueur tout nouveau tout frais.
    Cela dit, un joueur prêt à payer pour un petit mois verra sa vitesse de progression doublée ! Plus on choisit un abonnement long, plus on progressera vite et débloquera des améliorations facilement. (on ne peut pas toujours obtenir le beurre et l'argent du beurre, dommage : p)
    - L'équilibre arrive toujours avec du décalage : SOE a la fâcheuse tendance à ajouter du contenu légèrement surpuissant au moment de sa sortie (mais règle le tir assez rapidement). Le problème, c'est que bien souvent, ce contenu (par exemple une nouvelle arme) est déblocable avec des euros (ou énormément de points engrangés en jeu). Autant dire qu'il est difficile d'accepter de voir une arme pour laquelle on a lâché 7 euros se faire nerf.
    - Les tarifs : bien que des armes soient déblocables via des points gagnés en jouant, Planetside 2 propose de les obtenir avec de l'argent réel. Sept euros pour une arme, sachant qu'on ne peut pas payer juste le montant qu'il nous faut. Évidemment, on nous propose des formules tordues où on ne peut régler que par tranches de 10 euros (d'un autre côté, les armes de base, gratuites, font très bien l'affaire). Quoiqu'il en soit, sept euros pour une arme, je trouve ça beaucoup, d'autant que nouvelle arme ne rime pas toujours avec gain de puissance.
    - Personnalisation des personnages : pour des raisons évidentes, elle est limitée. Cependant, on nous propose d'acheter des nouveaux casques ou camouflages pour se démarquer des autres. Je regrette simplement que ces accessoires ne soient accessibles qu'en payant en monnaie réelle.


    Et sinon, c'est gratuit, on s'amuse comme des fous et on vous attend : )
    Publié le 22/04/2013 19:56, modifié le 22/04/2013 19:58
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lahir Lahir
    J'ai vraiment adoré FFXI, je me suis régalé de bout en bout. Emerveillé devant les graphismes malgré le fait qu'ils datent un peu.
    L'ambiance est géniale, bref c'est un vrai régal d'y jouer.

    Le seul bémol, mais qui gâche l'aventure, est le fait qu'il faille passer de trop longues heures devant le PC pour pouvoir vraiment avancer. En effet, assez rapidement on se retrouve confronté à des séances d'XP interminable, sans compter le temps qu'il faut passer pour former le groupe (l'attente des autres joueurs, s'ils ne sont pas sur place, trouver les bonnes professions, définir qui fera quoi... ).
    J'aurais préféré avoir réellement la possibilité de monter en XP pendant les quêtes et non pendant des séances d'extermination de monstres (on trouve un endroit bourré de monstres, on les supprime, on attend qu'ils « repopent » et on recommence - très peu pour moi).
    Et puis aussi, avoir la possibilité d'avancer en solo dans l'histoire.

    Mais FFXI reste quand même un grand jeu que j'ai arrêté à contre coeur.
    Publié le 17/02/2007 00:52, modifié le 17/02/2007 11:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/02/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Asmodeon
    Je tiens à rappeler qu'il s'agit d'une critique purement SUBJECTIVE, je ne suis pas critique de jeux vidéo et mon expérience avec The Secret World ne reflétera pas forcément celle que vous aurez en jouant au jeu.

    J'ai testé de nombreux MMORPG et ce pendant plus ou moins longtemps... Free-To-Play ou non d'ailleurs. Je vais rentrer directement dans le vif du sujet en disant que j'ai pris une véritable claque avec The Secret World. Je vais essayer de structurer tout ça le mieux possible, même si j'ai tellement de choses à dire que je risque de m'éparpiller.

    - Un jeu atypique : oui TSW, n'en déplaise à ses détracteurs, est un jeu qui fait du bien aux joueurs usés par les mécaniques classiques de jeu et les univers bien trop formatés, servis dans 95 % des MMO du marché. Je n'ai rien contre l'univers fantasy, les elfes, les nains, toussa, toussa... J'ai même une certaine tendresse pour ce milieu. Après tout, si on nous en ressert à toutes les sauces, c'est que ça doit plaire !  Mais... j'ai eu ma dose.
    J'avais besoin de quelque-chose de plus sombre, plus mature, quelque-chose de plus contemporain... TSW m'a servi tout ça sur un plateau.

    - Je veux TOUT : l'essence d'un MMORPG par définition, c'est de jouer avec les autres, contre eux ou les deux. Mais moi, j'appartiens à une race de joueur un peu particulière, j'aime AUSSI soloter mes quêtes, j'aime avoir un background soigné et découvrir un jeu qui a du sens. Avant TSW, je ne me souvenais même plus à quand remontait la dernière trame principale dans laquelle je m'étais senti véritablement immergé et pas juste trimballé d'un point A à un point B au service d'une intrigue très vite oubliée (quand elle durait plus de 10 quêtes) .
    Perso, j'apprécie les cinématiques d'intro des quêtes, les doublages, l'ambiance musicale si particulière et la diversité des quêtes qui ne se limitent pas à du bashage pur et dur. Bon, parfois il y en a mais c'est toujours amené avec un minimum de soin, et c'est appréciable. 
    Que dire des quêtes demandant de la réflexion, souvent extrêmement tordues mais tellement jouissives ? Ou de ces (timides) phases d'infiltration ? Bon nous ne sommes pas non plus dans MGS mais j'apprécie. 
    Bref, tous ces détails font que l'immersion est totale, je n'ai à ce jour trouvé aucun autre MMO aussi travaillé à ce niveau, mais c'est aussi dû à...

    - L'univers : Londres ? La Transylvanie ? L'Égypte ? Séoul ? Tout est dit. Ici pas de "forêt enchantée aux fées", non. Des rues poisseuses, des rames de métro, du sable ou des paysages pittoresques contemporains. J'aime ! Franchement, jamais je n'aurais osé espérer un jour pouvoir dégommer du Z au fusil à pompe dans un MMO. Mais y ajouter cette touche si particulière avec les sociétés secrètes, ça m'a achevé. Les nombreux clins d’œil lovecraftiens, le bestiaire quand même vachement bien inspiré... Tout ça forme un ensemble étrangement cohérent et prenant.

    - La difficulté : car oui, TSW n'est pas à proprement parler un jeu "facile". Il n'est pas facile à appréhender ou à maîtriser. Les synergies par exemple, on doit vite apprendre en évoluant à combiner les bons éléments pour être efficace. Les quêtes, en fonction des zones ou du type de quêtes, exigeront de la prudence et de la patience, parfois même de la finesse. 

    - La communauté : un jeu particulier attire une communauté particulière, c'est un fait. Son modèle économique buy-to-play filtre déjà une partie de ce que j'appelle les Kikoolols, l'ambiance mature en freine encore plus et sa difficulté finit d'effrayer les derniers. Au final, on se retrouve avec un jeu de niche qui n'a certes pas un public énorme comme tant d'autres jeux mais c'est un public de passionnés qui savent pourquoi ils viennent. Enfin, pour la plupart car la perfection n'existe pas...

    - Le cash-shop : il ne tue pas le jeu, car la plupart des items sont de l'ordre de l'esthétique ou de l'amélioration du confort du jeu. Le reste permet au mieux d'avancer légèrement plus vite mais rien qui ne soit trop avantageux.

    Il se fait tard, j'ai encore beaucoup de choses à dire mais je vais plutôt énumérer les deux ou trois détails qui font que je n'ai pas mis un 10/10...

    - Le chat... Sérieusement ? En 2016 ? Basique au possible, on devra recourir à des modifications pour le rendre un minimum intéressant ;
    - Le système de combat : heureusement que TSW ne se repose pas uniquement sur la baston parce que c'est mou, mou, MOU ! Dommage car il y avait tant à faire avec de telles armes !
    - Le moteur, il accuse son âge mais heureusement cela ne nuit pas à l'expérience de jeu ;
    - Je trouve aussi dommage que les quêtes soient toujours signalées sur la minimap une fois terminées. Il devrait au moins y avoir un filtre... Ca peut paraître minime mais moi ça me manque ;
    - L'inventaire, mais là c'est personnel. Je le trouve moche, pas très ergonomique. La possibilité de faire des "sacs" est une bonne idée mais...
    - Le nouveau premium. Bon je n'ai pas vraiment de souci avec les options proposées mais plutôt avec cet "icone" tendancieux à coté du pseudo des joueurs qui ont souscrit un abo. Ce que je trouve déplorable, c'est qu'il ne soit pas possible de L'ENLEVER. 

    Voilà, bref, pour ma part, TSW est une expérience qui se savoure comme on savoure un bon bouquin, un jeu qui possède sa propre identité et qui doit être "apprivoisé" pour être apprécié. Je sais que j'y retournerais toujours, je prends autant de plaisir à soloter les quêtes qu'a la jouer PVP, et ça c'est une première pour moi.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Blackbolt Blackbolt
    Que dire ?

    Beastmaster lvl 71 dans l'âme, je soutiens que le leveling est vraiment vraiment vraiment mais vraiment trop long (et dur).

    >>>>>> Points Faibles :
    En groupe, il faut des séances de plusieurs heures pour bien sentir l'avancé en level, et encore, comptez en plus de cela l'attente de pouvoir grouper ou d'être accepté dans un groupe. Et si on a pas de chance, on joue a des horaires où les JP ne vs répondent même pas même avec un JOB parfait pour un groupe. Et dans le comble de la malchance, on pexe dans des zones où il y a plus de joueurs au polygone² que de mobs. Et enfin malédiction ancestrale digne de toute tragédie grecque, vous avez un membre qui fait n'importe quoi et là, la mécanique du groupe se fait démonter par UN petit mob.
    Pas d'xp dans les quêtes non plus. Obligé de grouper toujours. (sauf pour les beastmasters et les puppet master je crois)

    A un certain level, les achats transforment le jeu en Farm Fantasy (® Aneska). On est devant des must have qui coute des millions. Les Gils Sellers n'arrangent rien. On passe des heures à farmer pour avoir des sous (un mob = en moyenne 50-100gils). Les instances pour looter des objets rare vendable tres cher sont pas facile à préparer, ni a reussir et on peut très bien looter une carotte à partager en 6.

    >>>>>> Points Forts :
    - Système des jobs excellents. Chacuns possèdent des caractéristiques vraiment unique.

    - Hautement stratégique. Placement du Thief, gestion de la magie avec la
    HATE, timing pour enchainer les coups spéciaux, timing pour mettre une magie par dessus, bonus magic selon les jours et la meteo, apprentissage des attaques speciales des mobs en Bluemage, gestion de ses pets...

    - Scénarii extrêment prenant. Croisement d'intrigue entre royaume. Cinématique et musique vraiment top. Malgré l'age du jeu, il reste vraiment beau.

    - Très simple à jouer en manette. Systeme de macro indispensable mais ô combien efficace. Traduit récemment en français aussi (enfin ! )

    Bref j'ai quitté par obligation le jeu mais si c'était à refaire, je n'hésiterai pas un instant. Très prenant, trop prenant même, ça vous bouffe trop d'heures dans la journée. Il faudrait vraiment qu'il facilite l'xp chez Square Enix IMO et là ça serait par-fait.
    Publié le 07/06/2007 11:01, modifié le 07/06/2007 13:54
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  • 22/01/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Points forts :
    - Personnalisation du stuff ;
    - Économie stable et riche ;
    - Activités très diversifiées ;
    - Staff à l'écoute ;
    - Possibilité de s'abonner avec l'argent du jeu ;
    - Gameplay non-répétitif ;
    - En constante évolution ;
    - Humour et références à tout et n'importe quoi ;
    - Personnalité des classes sans égal ;
    - Trois modes de jeux (serveurs classiques, héroïques et épiques) intéressants MAIS très faible population dessus ;
    - Grosse communauté (et gros youtubeurs, beaucoup de tutoriels et fan-sites) ;
    - Univers transmédia très travaillé ;
    - Level design très inspiré et original (et les fx sont faits à la main) ;
    - Dispose de son propre magazine d'info.

    Points faibles :
    - Image de communauté kikou (alors que simplement représentatif de la société égoïste actuelle et que l'âge médian est au-dessus de la barre des 20 ans) .
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Plantefol Plantefol
    Final Fantasy XI est un MMORPG dans le bon sens du terme.
    - Il propose des races avec des particularités bien spécifiques.
    - Des classes différentes et assez nombreuses pour plaire à chacun, sans compter sur les sub-classes qui permettent vraiment de nombreuses combinaisons et un petit apport en plus.
    - Un monde vaste, fouillé et attrayant avec une histoire qui se développe au fur et à mesure de la progression dans le jeu
    - Une communauté mature et sympathique, contrairement à ce que certains ont dit ici. Pour ma part dans ma « linkshell » , la moyenne d'âge tournait autour de 30 ans c'est pour dire.
    - Un design au niveau armures, vêtements, armes très recherché.
    - Une montée de niveau assez lente mais pas tant que cela si on sait utiliser certains « boosts » au bon moment.

    Mais il a aussi des défauts comme tous les jeux, même si pour ma part cela amenait un attrait de plus :
    - Une difficulté assez grande pour bien maîtriser son personnage.
    - A partir d'un niveau, obligation de jouer en groupe et des fois cela peut prendre des heures à en trouver un car les joueurs justement sont exigeants sur les classes.
    - Les goldfarmers récurrents comme dans de nombreux jeux qui ont commencé en Asie (Lineage, Lineage 2).
    - Le fait qu'il soit adapté au jeu console et d'une manette de jeu.

    Pour résumer c'est un très bon MMORPG qui souffre encore de ne pas avoir une vraie version française du jeu.
    Publié le 04/04/2008 15:17, modifié le 06/04/2008 11:05
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Avant de commencer à jouer, j'étais réellement sceptique.
    Le système de combat, bien qu'innovant, me paraissait brouillon et je ne suis pas fan de l'univers de Conan.

    1 mois et demi et quelques persos plus tard, je me permet de poster une critique qui je l'espère vous éclairera.

    Au commencement, vous créez votre personnage (sisi j'vous jure xD).
    De ce coté là, c'est plutôt une bonne surprise. Il est réellement possible de se faire un personnage unique, même si on a déjà vu bien mieux (ex : Perfect World).
    On notera quand même que les femmes ont un cou de girafe, et que les créateurs du jeu les ont désavantagé sur la force et la vitesse des combos (même si ils travaillent maintenant pour régler ce problème). : /

    Ensuite, vous êtes partis pour une sorte de didacticiel rapide (15min environ) imposé, en solo. Suite à ça, vous entrez dans la première ville multijoueurs : Tortage.
    Les PNJ vous parlent, les dialogues ne sont pas dépourvus d'un certain humour, en bref... on a rarement fait mieux niveau immersion ! (même si c'est assez dirigiste et que cette zone du jeu est vraiment cloisonnée, ce qui a déplu à certains).

    Une fois le level 19 et la suite de quêtes de nuit en solo terminée, vous entrez dans Tarantia (capitale du bug). A partir de là, vous avez l'impression de commencer un nouveau jeu. Les zones sont de plus en plus vastes, vraiment réussies dans l'ensemble (le jeu est magnifique... si vous avez un bon PC : D) , les quêtes sont nombreuses (jusqu'au lvl 55 environ, après il vous faudra pas mal basher : /) et plutôt sympas.

    Le leveling est assez rapide dans l'ensemble, les classes sont toutes très différentes à jouer (d'ailleurs de ce coté là, on constate que les classes CAC sont vraiment plus techniques à jouer que les classes à distance - notamment à cause - grâce ? - du système de combos et de la portée des armes).

    L'artisanat ne commence pas avant le niveau 20 pour les métiers de récolte, et 40 pour le craft (personnellement, je trouve ça génial de ne pas avoir à s'en préoccuper avant).

    Une fois niveau 80, et comme dans la plupart des MMO à leur sortie, vous vous retrouvez confronté à un problème : que faire ?

    En effet, le contenu VHL est très léger pour l'instant (2 instances 6 joueurs de niveau 75+ et quelques instances de raid, faisables si vous faites partie d'une grosse guilde uniquement, ainsi que quelques arènes pvp "classiques").

    Le système PvP, qui est sensé faire la force de ce jeu, n'est pas implanté. Le jeu est encore très buggé (cela dit ça reste généralement de petits bugs pas bien génants) , le client relativement instable (quelques montées de ping - mais courtes-, quelques crashs).

    En bref, ce jeu a un potentiel énorme mais est sorti un peu trop tôt. Il faut espérer que les joueurs s'accrocheront suffisamment pour que le jeu perdure. : /
    (On notera tout de même que le jeu s'améliore vraiment bien : ) )
    Publié le 19/07/2008 06:29, modifié le 22/07/2008 11:05
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par zacdor
    Pour ma part même si world of warcraft est payant il est néanmoins un excellent jeu. Son système pve convainquant et pvp développé qui sont une grande source de plaisir à jouer ne sont pas ses seules forces bien au contraire... Pour moi la force de WoW réside dans son univers et son histoire commencé depuis warcraft, une histoire riche, je conseille d'ailleurs la lecture des romans warcraft. Les plus grands fans de l'univers de warcraft vous dirons que c'est un plaisir de visiter les grandes capitales ou des lieux cultes ou encore de tuer certains personnages connus du monde warcraft. En plus de ça certaines petites choses qui peuvent paraitre dérisoires augmentent le plaisir de jouer à ce jeu comme les fêtes organisées à certains moments ou époques de l'année mais aussi de pouvoir accomplir des batailles de boules de neige pendant la période de noël réclamer des friandises à halloween boire de l'alcool à en avoir l'écran flou...
    Publié le 12/08/2008 16:33, modifié le 13/08/2008 10:27
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, ayant joué 3 ans à ce jeu j'y est vécu plusieurs belles experiences, on commence en petit aventurier avec un petit choix pour cheveux 2 coupes soit passons, au fil des quettes les levels sont montés, je dirais assez rapidement (c'est après que ça se corse ^^) au level 15 et 20 de métier vous pouvez avoir une transformation (un métier) , escrimeur, archer, ou mage à vous de décider, ensuite au fil des levels de métier vous pouver acheter des compétences.

    Les graphiques font un peu style bébé, vu les personnages mal dessinés et tout. Enfin voilà.

    Plus tard vous allez apprendre un endroit pour HL (haut level) qui xp, le LOD, vous pouvez y entrer en famille (guilde) et là les embrouilles commencent, vu que là bas ça xp très vite les BL (bas level) veulent absolument y aller mais les HL eux level + que 60 refusent de les monter de level (normal) , et voilà ce qui gâche toute la magie du jeu.

    Donc maintenant je ne vous conseille pas de tester ce jeu vous en ressortiriez accro à l'ordi et votre famille (dans la vie) aura perdu toute confiance en vous voyant ce qui peut vous faire faire. J'en dis pas plus.

    Enfin à bientôt.

    Cordialement

    Une inconnue...
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    9 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne vais pas faire ici une critique sur une vidéo de démonstration, mais simplement revenir un peu sur le fait que, n'en déplaise, NCsoft est en train de s'ouvrir toute grande la voie des MMOG dont les principaux arguments de vente sont le dynamisme, et la beauté... le designer de Blade and Soul est Kim Hyung Tae, connu entre autres pour des couvertures de nombreux livres, et le desing de nombreux jeux, dont Magna Carta.
    Son site : http : //www. hyung-taekim. org/

    Et que dire ? Nous voilà dans de l'héroïsme d'arts martiaux échevelés tels les légendes asiatiques et les mangas les plus débridés, avec des inspirations qui me font penser à divers jeux de rôles papiers, comme Exalted, de Withe Wolf, et des combats visuels à combos qui feraient quasi honte à Soulcalibur IV.

    Personnellement - à part les gros seins façon obus, mais j'y peux rien je suis une nana, j'ai du mal à imaginer ça dans la nature, c'est le style propre à Kim Hyung Tae, on fait ce qu'on peut - je craque complètement sur un tel produit.

    La grande question, mais à mon avis, la réponse se voit déjà à travers Guild Wars et Aion : ce produit sera-t-il ouvert, et adapté, au marché occidental ?

    En tout cas... c'est de mon avis personnel, une énorme évolution... et une GROSSE claque à des produits et concepts de MMORPG (je dirais MMOG, en fait) qui s'essoufflent, parfois même avant même leur sortie.

    Les coréens maitres du genre MMOG.

    Oui, je le pense, et Blade and Soul montre que NCsoft a sans doutes envie de le prouver... Maintenant, reste à attendre et voir, car personnellement je ne parie jamais rien sans voir le produit fini.
    Publié le 11/09/2008 13:58, modifié le 12/09/2008 10:54
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est arrivé au bon moment.
    Après s'être fait les dents sur la dernière extension de World of Warcraft, RIFT arrive sans avoir de concurrents.

    On pourra noter un lancement presque parfait, sans bug, sans lag, une release bien propre (à part les files d'attentes)

    Toute la communauté s'est jetée dessus, et c'est bien mérité vu la pauvreté des MMO actuellement.

    Malgré cela, après 1 mois de jeu, j'en ai déjà personnellement marre et je ne continuerai pas l'aventure RIFT.

    Il faut dire que RIFT a copié correctement d'autre MMO, mais finalement, les joueurs n'ont-ils pas arrêté ces autres MMO pour avoir quelque chose de nouveau ?

    Et bien là pas de bol :

    -Des quêtes publiques à la WaROnline. Au début, j'ai trouvé ça très chouette et amusant. Des invasions, un monde non figé, la grande classe quoi. Oui mais, c'est amusant pendant 30LVL et après, on se lasse : (

    -Du PVP pourri par les champs de batailles. La plus grosse erreur du jeu à mon avis, surtout quand on nous balance un Capture the Flag, le BG le plus chiant jamais imaginé.

    -Des quêtes rébarbatives et ennuyeuses. Tuer X Mobs, ramasser X items, Parler à Y. Le plus basique possible !

    -Des donjons pauvres. Des petits évents, 2-3 textes parlés mais ça ne va pas chercher plus loin

    -Une gestion de guilde non finie. Pas de banque de guilde, une montée en LVL pénible -> PVE ou PVP, basher du BG ou du donjon.

    -Une personnalisation de l'équipement inexistante. En 40LVL, mon skin cuir n'a changé que de couleur et peut être 2 ou 3 torses différents...

    -Des métiers à la WoW, les récompenses de quêtes sont mieux que ce qui est craftable.

    -La grande nouveauté, les âmes, c'est alléchant, mais il suffit qu'une branche soit plus forte que les autres pour finalement, en utiliser qu'une seule.


    A coté de ces points négatifs, il y a quand même de très beaux graphismes, une interface complète et personnalisable, une stabilité du client exemplaire et surtout, une écoute de Trion remarquable.

    Bref, c'est un bon jeu, mais si je suis sorti de WoW, WAR, Aion, ce n'est pas pour remettre les pieds dans un jeu qui me donne l'impression d'être de nouveau dans ces jeux là.

    Dommage.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Je me permets de laisser un commentaire afin d'inviter les personnes hésitantes à essayer ce très bon jeu. Je viens de m'abonner il y a seulement quelques jours et je ne regrette pas ! Bien sûr le graphisme est très beau, mais c'est surtout la communauté de joueurs qui est très sympathique. La durée de vie me semble gigantesque si on s'amuse à faire toutes les quêtes. Bon évidemment c'est parfois rébarbatif de faire de nombreux allers-retours, mais on sent que le jeu a été fait avec attention. Un monde ouvert, rarement instancié, et surtout l'encouragement à se grouper. En effet, le jeu est nettement plus facile lorsque l'on réalise des quêtes à plusieurs. Et il n'est pas rare de se faire aider ou d'aider quand on voit un pauvre gars se faire attaquer par 5 ennemis à la fois ! En bref, je regrette juste qu'il n'y a pas plus de monde. En tout cas, c'est le moment de vous inscrire car les prix ont beaucoup baissé, ça revient à 9 euros par mois si on prend à l'année ! Croyez moi, ca vaut le coup ! Ce qui est particulièrement appréciable est l'absence de Kevin, l'ambiance est résolument plus mature que dans les autres MMO, pas de prise de tête, tout le monde s'amuse et s'entraide. (serveur Ishtar) Bref je débute et j'espère ne pas être au bout de mes surprises. A bientôt sur le jeu et oubliez Aion, GW et WoW ! : )
    Publié le 08/11/2009 22:25, modifié le 08/11/2009 22:31
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/08/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    11 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    [mise à jour de la critique publiée le 11 mai 2008]

    J'ai joué trois ans à World of Warcraft. Je faisais partie de ces assoiffés de WoW.

    Avant l'extension Burning Crusade, WOW était assez bien ficelé : un bon background, une population homogène sur les deux continents, des classes complémentaires.

    Après l'extension, le bilan est mitigé : un gros déséquilibre au niveau de la répartition des joueurs (on met tout sur l'Outreterre... ceux qui veulent raider sur les anciennes capitales ennemies, ben on leur fout des crashs serveurs dans la tronche, ça les calmera).

    La politique de Blizzard ? Celle du nombre, celle de l'argent.
    En gros, plutôt que d'apporter des extensions qui améliorent le jeu en profondeur, on me jette de la poudre aux yeux en me faisant gober ça à coups de niveaux supplémentaires et de nouvelles compétences, nouvelles classes, nouveaux continents, encore plus de facilités pour t'équiper...

    Tout est bâclé, saccagé par des pingouins qui n'ont jamais joué, je suis sûr, et qui ne veulent qu'une chose : votre oseille.

    Quand on voit la différence de "progression" des stuffs pré et post Burning Crusade, je me permets d'envisager le pire. Le système d'artisanat est en fait vraiment inutile, passé soi (tout est lié).

    Ils auraient pu faire de vrais changements : disparition des factions, vols de ressources/housing de guilde, création d'une vraie économie, rémunération équivalente en XP, gold et points d'honneur pour les joueurs PvP...

    Mes craintes en tant que simple mortel de joueur : que tous les nouveaux MMO prennent WOW en exemple (là, on n'est pas dans la merde).
    Publié le 11/05/2008 08:14, modifié le 17/08/2015 20:04
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
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