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22/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Par neoziperLes (clients) ont acheté la précommande et [... ] des joueurs annulent cette précommande. En cause, on a joué à la bêta fermée avec le contenu de la version coréenne (cinq bêta fermée) et là, à une semaine de la sortie, Frogster a changé le contenu du jeu.
Ce jeu est passé en PEGI +12 (+18 en Corée et +17 aux USA).
À la bêta ouverte, on a eu droit à de la censure : plus de sang, censure des personnages (vêtement et physique) , et ce n'est que le début !
Les client qui ont acheté la précommande sur base des cinq bêta fermée se sont fait avoir.
Ce jeu est devenu digne d'un free to play (avant même sa sortie). À moins de deux semaines de la sortie, le jeu est en train d'être retouché et cela suscite un énorme scandale de la part des joueurs, tant sur les forums allemand, anglais que français. Des posts sur le sujet se multiplient et prennent des proportions démesurées (+ de 100 pages, + de 30 000 vues et ça continue).
Il n'y a eu aucune communication de la part de l'éditeur. Celui-ci à présenté des vidéos promotionnelles officielles contenant sang et violence, avec un PEGI 12. Suite à cette agitation, l'éditeur Frogster fait la sourde oreille et n'est pas intervenu une seule fois pour rassurer les joueurs. Seuls les modérateurs et les attachés de communication interviennent et ils sont eux-même en accord avec les joueurs ! Ils comptent faire parvenir le message à la direction.
Les joueurs ne cèdent pas et continuent de se mobiliser. Malgré la pré-commande (de plus de 60 euros ! ) , plusieurs annoncent ne pas jouer à la sortie du jeu, tandis que d'autres ont déjà annulé leur commande dans les magasins.
Merci Frogster, un PEGI+16 aurait été plus judicieux ^^11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Harley Kim
J'adore le monde des comics mais ce jeu est franchement décevant. La création de personnages est moins poussée qu'on aurait pu l'espérer avec la thématique super-héros. On ne peut pas modifier un par un les traits du visage et les coiffures/équipements sont peu variés. De plus, les types de pouvoirs sont très limités : trois choix pour l'attaque, trois choix pour le déplacement... Pas de quoi créer des personnages très uniques. Finalement tout le monde a un peu les mêmes compétences dans le jeu.
Les décors sont très répétitifs puisqu'on reste dans des milieux urbains (building, route, building, route, parc... ). De plus, il n'y a pas de cycle jour/nuit. Gotham City est dans la nuit en permanence et Metropolis dans le jour. Ce qui crée un monde un peu étrange.
Les quêtes sont absolument sans intérêt. On en fait une, on les a toutes faîtes puisqu'elles se déroulent toutes selon le même modèle :
1) Tuer tant de...
2) Ramasser tant de...
3) Jeter tel sort sur...
4) Instance de groupe avec bosses.
Il n'y a aucun encouragement à grouper. Et question RP, n'y pensez même pas. La communauté n'est pas très intéressante non plus. Vu le nombre de copies de héros déjà existants, les joueurs ne sont clairement pas là pour joueur un personnage recherché et original.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméFort mauvais, ce jeu n'offre nullement une expérience de jeu agréable et approfondie pour les vieux grognards du jeu de stratégie. Apparemment Mythic a commis le double exploit d'oublier le sens des jeux de plateau, et de son jeu antérieur. Loin de proposer en effet un mélange savant et attendu de wargame et de Dark Age of Camelot, cette compagnie, désormais absorbée par le géant EA n'a donné que dans la standardisation à outrance, situation aggravée par un codage des plus approximatifs. d'ou une déperdition pathologique et virale du nombre d'abonnés.
Naïf sans doute, j'y suis depuis lors retourné et c'est désormais pire.
Les châteaux ou places fortes sont vides de personnages, permettant un assaut nocturne à 2/3 équipiers, qui n'ont qu'a cliquer comme de coutume sur un misérable drapeau ou flag.
Il est clair que je ne recommande pas ce jeu, encore moins aux passionnés du jeu de stratégie qu'aux autres.
La seule valeur n'étant pas le nombre des années ni l'expérience ; mais bien le nombre, choix d'autant plus désolant que le jeu n'oppose que deux factions, il s'est passé ce que tout le monde avait imaginé. vainqueur ou vaincu on s'ennuie à suivre une ligne, une cohorte, un bus, qui va rouler sur l'adversaire, sans tactique ni discernement. Bien évidemment, si on a en plus du surnombre des soldats disposant d'épées de 4 mètres de long alors là la victoire est assurée forcément... le summum de l'extase étant atteint lorsque la colonne rencontre, pauvre de lui, un adversaire isolé. Comme chez les petits squales incapables de chasses solitaires, c'est alors le signe de la curée.1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.29 personnes sur 93 ont trouvé cette critique utile.Par canardcachéJe l'ai acheté pensant faire une bonne affaire : enfin un jeu original, me suis-je dit, avec une belle ambiance et des graphismes corrects.
Je n'ai pas fait la bêta et ce sont réellement les commentaires enthousiastes qui m'ont fait dire "pourquoi pas, essayons un mois".
Et je n'ai jamais autant regretté un achat :
Je n'aime pas ce jeu.
J'aime pas les séquences cinématiques qui durent des plombes (plus longues et fréquentes que SWTOR) : je les passe à force.
J'aime pas la maniabilité (un comble).
J'aime pas l'interface.
J'aime pas les animations.
J'aime pas les effets spéciaux trop simples.
J'aime pas les combats tellement mous du genou.
J'aime pas qu'on nous mente en disant qu'il y a pas de niveaux...
J'aime pas la communauté qui se prend trop au sérieux (ce sont les pires).
J'aime pas le côté TRÈS solo du jeu (pourtant j'aime le PvE normalement).
J'aime pas les MMO avec un hub
J'aime pas que mon perso, je ne puisse pas plus le personnaliser
Bref j'aime pas grand-chose dans ce jeu, sauf :
Les graphismes pas trop laids ;
L'ambiance pas mal ;
Le Nexus (quoique j'aime bien quand on a des rôles différents) ;
OUaiiiiiis, on peut passer les cinématiques !
Les maps bien fichues ;
Les missions à récolter ici et là ;
Les quêtes variées.
En fait, c'est ce dernier point qui me fait rester dessus... Quoique les prises de tête sur les mission de recherches m'ont fait plusieurs fois sortir du jeu et prendre l'air.29 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 11 a trouvé cette critique utile.Par kiwaliele jeu en lui même pourrait être intéressant si :
déjà plus de monde en jeu serais bien mais vous ne verrez que quelque personne
le jeu ayant été déserte !
si vous aimez vous prendre la tête avec 2 pécores encore présents et pensant que le jeu leur appartient allez y !
si vous aimez jouer a "kikoo lol" ce jeu est pour vous !
le problème n'est pas le jeu en lui même mais belle et bien le support et sa communauté
(de 3 pèlerins) qui es absolument abjecte !
ils font semblant d'accepter les nouveaux joueurs mais ce n'est qu'une facade pour essayer de les faire jouer comme eux !
toujours cacher derrière du faux rp ils vous feront comprendre que si vous ne faites pas "kikoo lol" vous n'avez pas votre place
ayant voulu jouer pour le fun j'ai oser vouloir participer a des attaque d'op seul chose qui aurais du être fun dans ce jeu mais la "communauté" ne l'a pas entendu de cette oreille j'ai eu des réflexions à base de "tes pas rp" "on veut pas jouer avec toi" "vas sur wow" pour ne citer que les réflexions gentilles que j'ai eu !
ils veulent rester entre eux se connaissant apparemment depuis plusieurs années et n’acceptent aucune personne voulant jouer pour jouer !
vous serez comme moi pris en grippe et ticket à tous va pour essayer de vous faire ban alors que votre but aura été de vouloir vous amuser et profiter de votre abonnement (le truc normal)
a savoir que les gm et csr font partie des fameux 3 pécores cités plus haut
et donc totalement non impartial comme normalement ils devraient être
si vous vous "rebellez" contre eux pour faire passer vos idées qui ne sont pas les mêmes gare à vous les joueurs connecterons leur perso csr et vous écoperez d'un ban
immédiatement sans même pouvoir vous expliquer !
si vous envoyez des posts sur le forum officiel en citant la charte pour prouver que vous n'avez pas mérité votre ban ou vous supprimera votre post aussi effaçant toute traces de personne dite "gênante" !
vous voulez aller plus haut dans la hiérarchie fort de votre sentiment d'injustice
impossible l'adresse du "siège sociale" (que je soupçonne d’être juste une adresse bidon) est situé a Chypre et leur adresse mail personnelle ne répond jamais !
en bref évitez ce jeu pas à cause de son contenu (même si il y a largement mieux au niveau game play) mais belle et bien a cause de la petite communauté de joueurs et son support inexistant et corrompu !
chez eux le client n'est pas roi tout court, mais plutôt le roi des cons !
les gm et csr sont pourris et font des cadeaux à leurs "copinous" pour faire du rp à la façon ryzom !
mais si vous n'aimez pas lécher leur pommes gare a vous car msn et facebook obligatoire pour bouffonner avec votre csr préférer tel est la loi sur ryzom
je comprends qu'ils aient été 3 fois en dépôt de bilan et aient faillit fermer leur serveur français ils ne gagnent pas d'argent au vu de tous les joueurs qu'ils ont ban définitivement ou font fuir par leur procédés très très douteux
et totalement hors chartes !1 personne a trouvé cette critique utile. -
22/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.8 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je serai bref et surtout peu objectif mais réaliste en tant que joueur MMO des années 90, après une bêta qui n'était pas une vraie bêta mais plutôt une release.
Je l'ai mal noté à mon niveau, je pense comme tout vétéran des MMO, car on entre dans un humour du premier degré qui s'adresse à un public jeune, un graphisme BD dans le ton choisi, impossible de rester dans un tel jeu lorsque l'on a connu DAoC, EverQuest, T4C.
Alors du PVP en arène, genre Quake Like, très orienté Toon's. , du MMO à la Borderlands 2. Un jeu tant médiatisé, révélé avec un goût amer et dont on gardera un vague souvenir.
La fin 2013 et 2014 étant une année très pauvre, on peut comprendre que ce jeu ait du succès auprès de certains, surtout après un TESO qui aurait dû rester un sixième volet solo de la saga, un FFXIV revisité ayant sa place sur console et un Rift vieillissant comptant sur le Cash Shop. Au final, que ce soit graphismes, réalisme, complexité, stratégie, multijoueurs, je conseille Arma III, un best en son genre si l'on aime,
Voilà, en toute honnêteté, je ne pense pas être seul à constater ce vide et on attend toujours le Saint Graal des MMORPG, probablement une utopie, mais surtout pas un WildStar.Publié le 22/06/2014 21:20, modifié le 22/06/2014 21:218 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/07/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par Arci MedeTout d'abord, le staff n'accepte que les compliments. Les critiques sévères mais courtoises sont systématiquement censurées. Sinon heureusement que j'ai gardé mon GW1, car bien que le jeu soit beau (personnages et décors) , le reste est loin de suivre.
En gros, on en a vite assez, que ce soit en solo ou en groupe. Ne parlons pas des guildes égales à elles-mêmes, c'est-à-dire : bienvenue et dem... oi. Donc mieux vaut être solo. Je ne vois pas ce que viennent faire les jumps et autres plaisanteries du même goût dans un MMO, d'autant que je n'aime pas ça du tout.
Conclusion : trois personnages 80 étoilés, le matin je fais le journalier et basta. J'ai armure et arme à 500 et cuisinier à 400 (tien, le cuistot a moins que les autres pourquoi ? ). Enfin, je ne comprends pas pourquoi on ne peut pas voir son nom affiché, dans les grosses bastons à plusieurs, on se fait des fois trucider sans savoir pourquoi car on ne sait même plus ou l'on est... Encore pleins de bugs mais bon là, on a l'habitude, des coupures venant de leurs serveurs et où l'on vous spécifie que c'est de votre faute (surtout ne rien toucher). J'en oublie sûrement, mais d'autres ont dû palier à mes oublis...
Mais dans le genre et aussi beau, je crois qu'il n'y a rien d'autres... alors une petite 1/2 heure le matin, ça fait pas de mal...3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par DenoraJe suis un joueur ayant quasiment arpenté tous les MMO depuis que le jeu vidéo existe soit + de 30 ans. Donc je parle pour les 30/40 ans qui recherchent un jeu immersif à sensation nouvelle.
Après avoir testé la bêta de C9 que j'attendais plus que tout j'avoue être carrément déçue.
A) Le graphisme a 10 ans de retard, je m'attendais a un Vindictus ou au un Age of Conan, je n’ai même pas eu la qualité d'un Aion. C'est très proche des vieux moteur 3D comme WoW. Des BUGS PARTOUT ! Le mec s'allonge et traverse le sol, les collisions sont minables, zbuffer de partout histoire de pas se prendre la tête. En gros inférieur a un Lineage II. Très ringard.
B) Si vous aimez le contrôle clavier vous allez être servi ; moi perso je ne suis pas capable de cliquer sur 20 touches en même temps donc très bof me concernant.
De plus, le Keymapping n'existe pas ! Donc un jeu qui ne reconnait pas mon Pad Xbox et qui ne permet aucune customisation pour moi c'est : dégage.
C) C'est un donjon crawler donc exactement le même genre que Vindictus : c'est à dire complètement inintéressant. Vous tournez en boucle dans des donjons ou vous ne croiserez jamais personne. Il n'y a aucune zone d'exploration. Vous ne croiserez jamais aucun joueur en dehors des villes.
D) C'est kitch ! Sa brille de partout, on se croirait chez Bioman et Power Rangers.
J'avais l'impression que j'aurais pu remplacer mon perso par un Pokemeon tellement les effets de lumière MOCHES sont absolument TIP TOP UGLY. Les ombres sont horribles, la gestion des masses et de 0 pointé. Il n'y a aucun moteur de collision entre les joueurs. Bref c'est les années 90 en étant gentil. A comparaison, Aion possède de bien meilleur effet Kitch et surtout eux, au moins, savent ce que c'est qu'un lissage de polygone. L'effet Playstation 1 était sympa il y a 15 ans.
Conclusion : On est vraiment très loin avec cette bêta d'un résultat novateur, c'est laid et vite fait bien fait. DOMMAGE ! Mais a l'heure d'un Tera ou d'un GW2 et bien ce jeu passe largement à la trappe si on compare. Quel dommage, 4 années d'attente pour rien. Un petit jeu, graphiquement a la traine, scénario hyper pauvre, n'apportant qu'un game-play assez moyen dans un univers déjà vu 100 fois.Publié le 03/05/2012 10:45, modifié le 03/05/2012 10:504 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par KoloUn jeu qui n'aurait rien à envier à Diablo II si on était 10 ans plus tôt. Hélas, on est en 2013 pas en 2003. Je ne comprends pas comment ils ont réussi à trouver un financement pour détruire une licence de manière aussi poussée. Ils ont du montrer des extraits d'un autre jeu au conseil d'administration.
Tout est chiant, à aucun moment on a l'impression d’être un super héros.
C'est moche... Les skins sont laids sauf dans la boutique. Les animations des pouvoirs sont ridicules sans aucune comparaison possible avec l'impression ressentie en lisant un comic ou en regardant les animés ou les films. Le style graphique conviendrait à un jeu de 2003-2005 à la rigueur.
Le gameplay est des plus classiques. Aucune innovation, on retrouve toujours les même mécaniques surannées les mêmes compétences avec des noms différents et des visuels légèrement différents.
Le craft sert à donner de la durée de vie : il faut tellement d'objets qu'on doit farm les mobs comme un demeuré pour trouver les ingrédients.
Les boss sont ridicules tant au niveau de l'IA que du charisme, d'ailleurs ça vaut pour tous les personnages, le charisme est la qualité la plus absente du jeu.
L'IA est digne de Pac-Man, les ennemis rushent dès qu'ils vous voient, les boss aussi, et ça se résume à "je nettoie tout en 1 à 2 coups", ou alors je kitte pendant 20min.
Je vous incite à passer largement votre chemin et même vaporiser du Round-up au passage pour qu'il n'en reste rien jusqu'à la racine.
Une des plus grandes déceptions d’exploitation de licence que je connaisse, on croirait presque être revenu au temps des licences Bandaï.Publié le 05/06/2013 17:24, modifié le 05/06/2013 17:247 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/07/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.16 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.5/10
Final Fantasy XIV OnlineFinal Fantasy XIV A Real Reborn, un bon Final Fantasy, un mauvais mmorpg.
Par PunpunMa critique se base uniquement sur les phases 3 de la bêta fermée auxquels j'ai pu participer. N'ayant pas connu la première version, je serais sûrement moins indulgent.
Si on part du postulat que vous aimez la série et les j-rpg, vous aimerez Final Fantasy XIV : A Realm Reborn. Pour être honnête, j'ai plus eu le sentiment de jouer à un RPG solo qu'à un MMORPG. La réalisation est honnête mais ce n'est franchement pas le plus beau MMO sorti à ce jour comme j'ai pu le lire ici et là.
Il est peut-être dans le haut du panier mais n'est pas plus beau qu'un Guild Wars 2 ou un TERA. Et cet aliasing quoi. Après si on parle de direction artistique, on rentre dans le subjectif. L'univers est lorefriendly, c'est du Final Fantasy avec son fan service. On n'aime ou on n'aime pas. Moi j'aime, et le fait que Yoshida soit derrière y est pour beaucoup. En ce qui concerne les animations, j'ai franchement vu mieux. Le pire pour moi était lorsque je déplaçais mon perso alors que j'avais lancé un skill en straffant. Le personnage glissait. C'était assez ignoble à voir : / C'est là qu'on se dit que le jeu n'a pas été fait pour que l'on bouge dans un combat.
Le gameplay c'est du Final Fantasy. C'est bien pour un RPG solo. Mais c'est relativement mou pour un MMO. Le syndrome "je me plante dans le sol et je balance mes cycles". Ne vous attendez pas à trouver un MMO qui demande du skill. J'ai fait mes 35 levels à une main et l'autre dans le caleçon.
Les hitbox sont étranges. Vous vous faites toucher de loin, à des distances complètement hasardeuses où à travers un décor. Ou bien à 90° d'un ennemi. Il y a des bugs de collisions. Bref, le dodge, on oublie.
Les patterns des boss, y en a pas vraiment ou alors ils sont incompréhensibles.
Les strats sont basiques au possible. La seule difficulté sera de gérer les adds et d'éviter les AoEs bien évidentes au sol. De faire un peu de contrôle avec les stuns et sleeps. Et de dps des sacs à PV. Le minimum syndical. Tera demande bien plus de skill et est bien plus carré que ce Final Fantasy.
C'est pas déplaisant à jouer, mais je répète que j'ai trouvé ça assez mou et un peu chiant. Alors peut-être que je me trompe et j'espère me tromper, mais je ne me fais pas trop d'illusions.
Les aléas/fates ne sont ni plus ni moins qu'une repompe des événements dynamiques de Guild Wars 2 en moins bien fait, soyons honnêtes.
Les quêtes, je les ai trouvées ennuyantes et inintéressantes pour la plupart. Tuer x mobs. Parler à A puis à B. Apporter des bretzels à machin (véridique). On est loin de Guild Wars 2 encore une fois. Les quêtes sont du niveau d'un MMO coréen lambda.
En revanche l'histoire et le background ont l'air travaillé et ça fait plaisir. Il y a des idées sympas, comme les jobs et le housing. L'univers est cool et classe si on aime Final Fantasy. Le duty finder est un très bon outil et de pouvoir sélectionner la nationalité des gens avec qui on veut jouer est une très bonne idée.
Ce MMO ne restera pas dans les annales, c'est un jeu correct mais absolument pas une tuerie. C'est un jeu de niche qui ne plaira qu'aux fans de la série.Publié le 15/07/2013 11:16, modifié le 15/07/2013 11:2416 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.Rift est un essai que je qualifierai de "réussi". Oui, réussi. Pourquoi ? Parce que le jeu tourne bien, qu'il est sorti dans un état très correct. Vous allez me dire : mais alors pourquoi 4/10 et la note "médiocre" ? Et je vais vous répondre : "car je suis un joueur de MMO passionné, et pas un vulgaire porte-monnaie pour investisseurs" (je leur en veux pas, moi aussi j'aime l'argent).
Explications :
Qu'apporte Rift au MMORPG, et qui va faire que je vais débourser 13 euros par mois ?
Réponse : des Rifts, et un système de classe original. OK, et c'est tout ?
Bah oui, tout le reste tu y joues depuis six ans sur WoW : point d'exclamation jaunes (verts pardon) , bgs, donjons, respé, auction house, monture, recall, STOP !
Stop, vous avez compris (oui, vous les vrais joueurs exigeants et passionnés) , ce jeu est une pure copie de WoW, les Rifts ne sont qu'un prétexte à l'originalité (oups je m'étais promis de ne pas utiliser ce mot dans cette critique).
Si vous êtes un nouveau joueur de MMO, Rift est un parfait début pour vous, mais il ne conviendra pas aux vieux de la vieille comme moi, qui ont déjà vu beaucoup de choses.
Rift aurait pu avoir un intérêt s'il s'était basé sur un game design semblable à celui de DAoC : du RVR. Tout le Endgame de DAOC était basé sur le RVR et ses 3 factions, ce qui rendait le jeu vraiment intéressant. De plus, c'est un besoin que la communauté de joueurs MMO réclame aujourd'hui, mais qui ne voit pas le jour car les MMO d'aujourd'hui doivent répondre à la demande de la masse (Kikoo épique bg donjons easy).
Dans Rift, on va avoir du bgs pour les amateurs de PVP + quelques RIFT pour le PvP sauvage, du donjon PVE avec bashing de mobs vu et revu (autant vous dire que le PVE et moi ça fait deux). Bref RIEN pour me plaire.
Si seulement le game design s'était basé sur les RIFT PVE ou PVP, en oubliant les points d'exclamations et les bgs, là, il y aurait eu moyen de faire quelque chose d'intéressant. Mais ce n'est pas le cas, et je n'en veux pas forcément aux développeurs qui ont dû convaincre les investisseurs à coups de point d'exclamations verts et de bgs + des chiffres de vente de WOW.
On m'a toujours dit que tenter "d'éduquer la masse, relevait à donner un coup d'épée dans l'eau", mais comme je suis un rebelle...
Pourquoi DAOC est tout le temps cité, pourquoi tout le monde rêve d'un DAOC II ? Et bien c'est simple outre le RVR entre les 3 factions, DAOC donnait un INTERET au joueur de se battre entre eux : la possibilité d'explorer certains gros donjons du jeu comme les abysses, n'était offerte qu'à la faction vainqueur du RVR (en résumé).
Certains MMORPG proposent une autre sorte d'intérêt pour tenir le joueur en haleine :
RISK VS REWARD
Ce principe (que je ne vous décrirai pas, car je ne veux pas m'adapter comme les développeurs d'aujourd'hui "à la masse", je vous laisse faire une recherche Google) est totalement absent de Rift qui propose le même concept que WOW quoi qu'il arrive "joueur toujours gagnant".
Ce principe écoeurant et sans saveur qui pollue la plupart des MMO de nos jours fait qu'aujourd'hui, je ne peux pas apprécier Rift.
Et voila pourquoi nous sommes toujours en attente, nous les passionnés, d'un Theme park digne de DAOC.
*évite les tomates et retourne sur EVE Online*Publié le 13/03/2011 17:41, modifié le 13/03/2011 17:459 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.22 personnes sur 76 ont trouvé cette critique utile.Par scoxprodAlors ce RR...
Premier point le prix initial très correct de 19 euros avec 30 jours de jeu (classique) , mais abonnement un poil au dessus de la concurrence.
On déballe, on installe, on se prend la tête avec Square dont les 3/4 des mails de confirmation de création de compte n'arrivent jamais car bloqués par les FAI (le problème est connu depuis des mois). La création du personnage est plutôt réussie. Euh, attendez, mais quoi que je fasse tous les personnages se ressemblent ! Le seul détail permettant de distinguer son perso d'un autre est sa taille. On use tous les poncifs du genre en proposant les enfants trop choux, les pseudos hommes-chats, les pseudos elfes et les malabars de service et les petites culottes apparaissant au gré des sprints.
A l'instar de ses homologues asiatiques, le jeu axe toute la qualité graphique sur les PJ et les PNJ, même si certaines architectures méritent le coup d'œil, les textures sont globalement médiocres sur un PC en 1920*1080 full options. On arrive parfois au comble du grotesque quand, arrivé au pied d'une belle cascade, on découvre un arc-en-ciel posé comme une bouse dessus. Un lendemain de cuite ?
Le scénario tient sur une feuille OCB et pourrait avoir été pondu par un enfant de 8 ans.
Le monde entier est découpé en de multiples zones instanciées, là où tout bon MMO tend à essayer d'ouvrir son terrain de jeu. La faute au jumelage PS3 je suppose. Même les villes sont découpées en plusieurs sections tuant l'immersion et multipliant les temps de chargement. Certaines architectures sont de faux passages, exemple des piliers reliés en arche mais impossible de passer dessous (murs invisibles).
Les AFK longs ne sont pas suivis d'une déconnexion pour inactivité. Du coup, les villes sont bondées et les PNJ de quêtes encerclés.
L'interface certes complètement modifiable est mal pensée, le système d'arsenal gérant l'équipement aurait pu être un bonne idée mais dissocié de l'inventaire, c'est juste usant.
La police de caractères est infecte (digne du MO5) , ils abusent d'abréviations et les icônes sont moches et difficiles à différencier. Inviter ou quitter un groupe en clic droit ? Non. Signaler les spams (omniprésents) en clic droit ? Non.
Le pire reste à venir : le gameplay.
On pourrait attendre quelque chose de léché de la part de Square, mais non. Il est juste à vomir. On s'ennuie de bout en bout au point de se liquéfier littéralement sur son fauteuil devant une telle platitude. Tout y est ennuyeux voire agaçant :
- le ciblage foireux
- les pulls illogiques. Je suis seul, je pull, un mob vient. Nous sommes deux, je pull, deux mobs viennent... WTF ? En raid 20 un pull = 20 mobs d'un coup ?
- les sorts et la spécialisation du personnage sont au rdc du MMO "moderne", même Flyff fait mieux (désolé pour les flyfffans).
- le GCD tue toute tentative de combat stratégique
- les monstres se contentent des éternelles zones d'effet à essayer d'éviter, tantôt énervant si lag serveur important, tantôt risible de facilité.
- Les quêtes sont d'un ennui mortel, entrecoupées de cinématiques où les lèvres bougent mais tu as juste les sous-titres.
- Les donjons sont bien trop faciles.
- Leveler en duo est fastidieux, puisque tout est coupé en permanence par des scénarios solos.
Mais alors, où sont donc les idées novatrices ?
- Le système alea ? Non, ils ont été prendre l'idée chez Warhammer ou Rift mais ont réussit à faire moins bien. Tu cibles et tu tapes en boucle.
- Le craft ? Ça reste à l'appréciation de chacun.
- Le système de jobs ? Un maquillage grotesque pour palier le vide des classes. Pire encore, au lieu d'un arborescence logique d'une classe vers plusieurs spécialités on doit combiner des classes existantes pour n'en faire qu'une (et au passage repasser par la case leveling).
- Les hauts-faits/le bestiaire ? Un pansement pour rallonger la durée de vie artificiellement. Pour le coup je ne vais pas critiquer de trop ce point de détail puisque la mode du HF/trophée est au sommet.
A qui ce jeu s'adresse-t-il ?
Clairement à un public très jeune car très accessible.
Les tutoriels sont d'ailleurs très bien conçus.
Petites culottes.
Emote réussies.
Qui doit éviter ce jeu ?
Les vétérans du MMO, les anciens de Rift ou Warhammer Online vont bondir en voyant la mauvaise repompe. Les fans de WoW Vanilla/BC, des templates aux petits oignons, des instances ardues passeront leur chemin.
Attendre une période d'essai pour les plus impatients me semble judicieux.
EDIT : je complète quelque peu mon post ayant poussé l'expérience. C'est un peu comme manger dans un mauvais restaurant : on a faim, on commande, c'est mauvais mais non seulement on mange tout mais on n'oubliera pas de signifier au serveur qu'on s'est régalé puisque mauvais ou pas, on a payé.Publié le 06/09/2013 21:17, modifié le 09/09/2013 18:5022 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.32 personnes sur 112 ont trouvé cette critique utile.Par
Parmenion
Venant de Guild Wars 1, j'ai découvert le PvP sensé remplacer le GvG, un 5v5 en domination, c'est juste ridicule par rapport au GvG.
Le gameplay super bourrin, plus de support, tous le monde doit DPS pour pouvoir gagner des 1vs1 parce que c'est la situation qu'on rencontre le plus en sPvP.
C'est brouillon, il n'y a pas de barre de casts, la mise au sol est horrible, le gameplay est basé sur les critiques. Super pour un jeu orienté e-sport. Dans un duel, un critique sur ta plus grosse compétence de dégâts (qui a un gros cool down) et tu as une partie gagnée. \o/
On est passé d'un PvP super structuré, pausé, ultra précis, à un PvP MMO like où il n'y a plus de bodyblock, où ça saute partout, ça tourne autour des joueurs, où on ne voit pas d'où les dégâts proviennent (ils sont affiché pareil quelque soit la compétence).
Le jeu en équipe est inexistant dans les combats. Au max, c'est un 2v2, donc juste un pauvre focus suffit à depop quelqu'un.
Le PvE n'est pas trop mal pour un MMO, même si c'est ultra répétitif. L'artisanat est assez bien fait.
Bref grosse déception niveau PvP alors que c'était la force du premier.Publié le 28/08/2012 11:26, modifié le 28/08/2012 11:2832 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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