- Afficher les critiques précédentes
-
19/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.J'ai joué 5 minutes et je suis parti en courant... mais après avoir passé plusieurs heures à lire le concept de ce jeu. J'ai adoré lire l'histoire de ce monde et j'étais enthousiaste. J'aime beaucoup ce concept de jeu à but non lucratif géré par une association de bénévoles non rémunérés. J'ai donc téléchargé le logiciel et je me suis inscrit. Il y a un site internet fort bien fait. Il est documenté et pédagogiquement performant. J'ai eu beaucoup de plaisir à tout lire. Le téléchargement du jeu est rapide.
Et là... une horreur graphique datant de la préhistoire informatique m'a gelé sur place. Je me suis retrouvé 20 ans en arrière. C'est antédiluvien. Je suis parti en courant. Le RP est peut-être génial mais je me demande comment des joueurs peuvent se satisfaire de ce type de support. Grosse déception donc et amères regrets car encore une fois, le background du jeu est très motivant.
Au niveau de la fonctionnalité du jeu, c'est complètement daté. J'avoue que mon attitude est certainement idiote mais il y a un tel décrochage avec ce qui se fait actuellement que ce n'est pas acceptable selon moi. J'ai lu les autres critiques sur ce forum des joueurs. Je suis surpris... ils semblent accro et passionnés. Si le graphisme ne compte pas pour vous, si vous êtes insensibles et que vous aimez la préhistoire de l'informatique, ce jeu est fait pour vous. On se retrouve au bon vieux temps de la console Atari et du Pac-man des débuts.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/05/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.3/10
Black Desert OnlineRNG 3
Par SaiyanJrComme dit dans le titre, Black Desert est basé sur la RNG [pour Random Number Generator, une chance aléatoire d'obtenir un résultat].
Tu optimises avec un cumul d'échecs d'optimisations de +120. Un bijou de Tri à Tet avec un pourcentage de 32 % , tu te dis que cela fait un bijou sur trois qui peut passer. Au final tu tentes 10 passages et rien ne monte, donc les bijoux se détruisent en cas d'échec. Ok, deux mois de farm à la poubelle.
Puis tu vois un gars qui tente à même pas 40 de cumul d'échec, donc à peu près 10 % de chances et ça passe du premier coup... Je ne vous parle même pas de cash players qui achètent des tenues avec de l'argent réel pour les revendre dans le marché commun contre de l'argent du jeu pour se payer des stuffs OMG.
Qui joue magicienne et en dégâts de zone détruit une guilde entière...
Bref, si vous hésitez avec ce jeu, oubliez le. Ça va être super au début, mais au final, vous arrêterez sur un "rage quit" comme la majorité des joueurs. Ce jeu est donc une perte de temps, d'où mon magnifique 3/10, et je pense avoir été sympa. Ah, et j'oubliai le fait que pour profiter du jeu sans restriction, vous devez mettre à peu près 40 euros toutes les deux semaines. Pour la bénédiction de Kamasylves, Livre de la vieille lune et le Pack de valeur.1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je ne vais pas refaire l'inventaire des points positifs et négatifs du dernier titre de NCsoft, je pense que les personnes qui vont lires les autres critiques du jeu pourront aisément se faire une idée d'Aion...
Je vais juste "rebondir" sur les quelques "énormités" que j'ai pu lire à droite et à gauch. C'est à se demander si certains ont essayés le jeu avant de rédiger une critique et si c'est le cas jusqu'où ont-ils étés dans le je.
Me concernant, et ceci juste à titre de présentation, j'ai commencé les jeux en ligne il y à plus de huit années maintenant et j'ai participé à de nombreuses bêtas dont Aion, notre sujet du moment.
J'ai pu lire dans une critique qu'Aion était buggé, fermé, inaccessible.
- Buggé, oui comme beaucoup voir TOUS, les mmo's à leurs sorties connaissent des buggs ! C'est étrange de constater que les joueurs sont encore surpris...
- fermé, inaccessible... j'avoue que la je sèch. 'ai essayé de comprendre ce que l'auteur de la critique voulais dire par fermé, inaccessible mais je n'ai toujours pas compris l'emploi de ces deux mot. Il trouve également anormal de commencer le PVP à partir du level 25. La je dit FAUX puisque les rifts, sortes de portes qui permettent le passage entre les deux factions, sont accessibles pour les joueurs de level 20... avant de rédiger une critique sur un jeu qu'elle soit positive ou non, il faut y avoir joué et ainsi éviter d'y insérer des propos inexactes... non ?
Je peux comprendre que certain joueur n'aime pas le jeu pour différentes raisons, maintenant qu'est ce qu'on attend d'un jeu... d'avoir la plus belle armure, de "poutrer" tous les autres joueurs en PVP, d'être un forgeron légendaire ? ... en ce qui me concerne j'attends avant tout qu'il me procure un moment de détente passé avec mes amis.
Si vous avez testé Aion lors de sa sortie le 20 septembre, il était en effet très difficile de profiter vraiment du game play du à l'affluence énorme des joueurs, et je peux comprendre que certain se sont lassé, trop vite sans doute, de ce jeu.
Arrêtez de le comparer à un autre titre. Aion est jeune encore et il faut le laisser grandi.
Les jeux comme Wordl of Warcraft, Age of Conan, Warhammer Online par exemple, n'ont pas connus leurs pics de célébrités et leur million de joueurs, pour certain, à leurs débuts... Eux aussi ont connus des bugs et des patchs qui les ont améliorés.
Par exemple : était-il possible d'utiliser des machines volantes dans WoW à ses débuts ? Non...
Les gens ont la mémoire courte, mais il y avait aussi des files d'attentes à la sortie de Wow et pourtant ca n'a pas empéché le titre de connaître un succès énorm... par contre je ne sais pas si celui-ci était fermé et inaccessible.
En résumé je vais mettre un 9 sur 10 au jeu parce qu'il est très prometteu. sur bien des points il me rappelle Dark Age of Camelot.
L'équipe de NcSoft à bien travaillé, le jeu est propre, avec peu de buggs et surtout une traduction française presque parfaite.
Je pense malgré tout qu'il est encore un peu tôt pour vraiment se faire une idée de l'avenir du titr.
Merci d'avoir pris le temps de me lirePublié le 09/10/2009 10:39, modifié le 12/10/2009 10:489 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.17 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par dilitoMa critique n'est pas très bonne. Est-ce dû au fait que j'ai essayé de renouer avec ce type de jeu ? Je tiens à précisé que je ne suis pas un spécialiste.
Je trouve les quêtes pas très bonnes, aucun intérêt de les faire, j'ai eu un bogue de graphisme (parasitage) depuis le début, dû sans doute à la connexion. Plus un bogue de cagnotte.
La barre de points de vie n'est pas une réussite, les personnages n'ont pas vraiment de personnalité, sans compter qu'ils se trainent.
J'aurai aimé des quêtes plus distractives.
Une fois atteint le niveau 80 (on ne peut pas aller plus loin) , pas vraiment envie de continuer.
Alors après avoir essayer le dernier Dungeon Siège 3 que je trouve autant décevant sinon plus, j'ai dû mal à passer à un référent comme les premiers dungeons, qui je trouve était très à l'avant garde autant d'un point de vue graphisme, qu'au niveau ludique. On se demande quand même si les productions n'ont pas comme objectif unique que le plus grand nombre prenne des abonnements.17 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.1/10
RiftDu déjà vu
Rift est un classique parmi les MMORPG. Mais en plus facile. Perso à niveau 50 max, faut moins de 4 semaines pour y arriver en prenant son temps. lvl 30 en 2 jours.
A essayer si vous vous ennuyez beaucoup car il est payant et il y a clairement mieux dans les free to play (allods par ex)
PVE
Pleins de quêtes identiques à tous les autres jeux, des dungeons sympas, et une originalité =les failles. Ce sont des vagues de monstres qui pop tres souvent et que vous devez anéantir. C'est bien pour s'occuper, mais parfois chiant car les vagues attaquent les camps ou les pnj sont donc pas possibles de continuer les quetes le temps de tuer les mobs.
Toujours les classiques sets pour s'équiper et passer le temps, bref toujours pareil faut farmer les dungeons. Par contre il existe des sets pour pve uniquement et d'autres pour pvp, ce qui augmente le temps de farming.
Quelques boss élites dans le monde.
PVP
ouvert = vide, pas d’intérêts
quelques BG classiques
Set à avoir en fonction du nombre de personnes tuées et de la faveur (points) gagnés. 6 niveaux de pvp.
LE RESTE
Grand originalité : le fait de pouvoir changer de sous classe et de mixer plusieurs arbres afin d'avoir des templates originaux. Mais bon du coup on ne sait plus trop qui fait quoi comme role.
L'artisanat est classique, on farm, on fabrique et on monte.
DEFAUTS : gros soucis au niveau des levels entre les mobs et le joueur3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/12/2018Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 6 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Le 5 c'est pour la génération procédurale de planète et l'open world persistent sans chargement (une prouesse technique, le jeu est magnifique) .
Le principe économique du jeu revient à "upgrade ship" : en gros, tu rajoutes de l'argent pour améliorer ton vaisseau en un vaisseau de plus grosse taille ou plus adapté à la meta. Avec la TVA, il faut payer minimum 5.65 euros à chaque upgrade... les vaisseaux vont de 25 euros à 600 euros.
Vu que tous les trois mois, il y a un wipe et que les gens s'ennuient très vite à refarm le vaisseau qu'ils veulent... et bah ils dépensent un peu d'argent. Résultat, la majorité des joueurs ont des vaisseaux à 150 euro en moyenne (freelancer, hornet, etc.) . Beaucoup (tout est relatif) d'éditions limitées à 600 euros aussi. Un vrai cashGrab !
Maintenant, avec un petit vaisseau à 20 euros, c'est possible de détruire des chasseurs à 100/500 euros si le mec en face se fait surprendre (les bursts peuvent être rapides) . Mais en Arena commander (le mode de jeu compétitif) , c'est très frustrant de jouer avec un starter pack et un vaisseau compétitif revient vite à 100 euros (un système de location de vaisseaux existe néanmoins dans l'Arena Commander mais ça demande du temps de jeu pour maintenir la bête) .
La goute d'eau qui me fait écrire une critique négative, c'est un reboot serveur sauvage pour faire un patch correctif : aucune alerte, pas de messages sur le chat ou le forum, RIEN. Résultat : des centaines de joueurs perdent leur cargo et progression. Et bien évidement, le bug bien chiant qui te colle au cul, lui, n'est même pas corrigé.
Le principe du "tout ce que vous voyez est explorable" n'est plus vrai. La cité privée Orville est un décor géant d'immeubles dans une zone interdite d'accès : la ville se résumant à un bar, trois magasins, huit hangars de vaisseaux et 4/5 lignes de métro qui laissent admirer la fausse ville.
Pour le côté positif (sans les bugs)
- Le jeu est magnifique, une vraie simulation (pas forcement authentique mais quand même ^^) .
- Le jeu inclut un système de criminalité qui permet de traquer et tuer les joueurs qui tuent plus de deux joueurs (innocents) de suite : chasse à la prime
- Un système commercial où les prix fluctuent en temps réel, le produit le plus prisé étant la widow (une drogue) qui permet de faire d'énormes profits à la revente mais dont le labo de production se trouve sur une lune non protégée et sans aucune indication pour s'y rendre... Résultat énormément de chasseurs de primes, de pirates et de contrebandiers se mettent joyeusement dessus pour le plaisir(et l'argent ! )
La guerre de Jumptown (commerce de drogue widow) laisse un aperçu du potentiel du jeu dans les cinq prochaines années (taper Jumptown ou Yela sur YouTube pour voir à quoi sa ressemble) . Si vous avez jouer à Rust, vous ressentirez le même plaisir de jeu... peur de tout perdre mais aussi de gagner gros.
Et si vous décidez de "back" le jeu, une fois 75k crédits en poche allez donc à levski dans le magasin "tech" au sous sol au niveau des hangars pour acheter une moto hoverboard... c'est très fun à conduire sur les lunes1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Par axeldu66J'ai joué pendant plus de 6 mois dans ce jeu Ankama et je l'ai trouvé très STUPIDE. Ce jeu est très statique, aucun encadrement par qui que ce soit, aucune encyclopédie ou autres mis à la disposition des joueurs, le chat est un vrai dépotoir, les modérateurs sont des flics et non des aides, ils ne servent strictement à RIEN étant donner leur inactivité et pourtant la domination du cheat !
Dofus = Alice au pays du cheat !
Le fait de devoir entrer dans les combats avec les monstres n'est pas une idée vraiment révolutionnaire, le manque d'une map miniature est stupide, on peut même apercevoir des mobs dans l'enceinte du village départ.
Le graphisme est une catastrophe, il a surement été fait par une enfant de 2 ans, la programmation a été surement faites avec les pied d'un singe, le déplacement de room en room est minable ! Le profond manque de quêtes vous demandera de faire la machine a tuer via les mobs, en effet vous devrez sans cesse tuer et retuer. L'idée de PvP est mal trouver (ange ou démon) ces deux factions doivent s'agresser sans cesse, et entrée en combat, il n'y a pratiquement que des zones d'agressions ! (vous feriez mieux de trop trainer entre 2 combat xD)
Le jeu est mal encadrer et avance en fonction des joueurs !
Jeu déconseille fortement ce jeu aux habitués de MMORPG il n'a malheureusement aucun rapport avec ceux ci !Publié le 21/02/2010 00:39, modifié le 21/02/2010 00:5011 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Neverwinter, Padhiver en français dans les livres.
Un des lieux les plus connus du monde de Faerun, tiré de l'univers des Royaumes Oubliés, lui-même tiré de la série de jeu de rôle : Donjons et Dragons.
Commençons par le début (je n'oublie pas que c'est une bêta) :
L'intro qui poutre du tonnerre, très jolie au demeurant, j'ai apprécié cette dernière, avec l'agréable surprise de découvrir les tieffelins, là ou nos amis de DDO nous avaient simplement gratifiés des elfes noirs d'ombreterre.
Dès la bande annonce, j'ai déjà décidé de ma classe et de ma race : tieffelin, mage... et à la création de personnage, j'ai la joie renouvelée de découvrir un mage type casse-couille en herbe comme j'adorais jouer sur Guild Wars 1 (l'envouteur "bave").
Mention spéciale à propos sur la création de personnages très abouties et facile à comprendre, mais avec ce foutu lag, devient vite une sinécure a utiliser.
Mal m'en pris, mon PC qui pourtant fait tourner amnesia sans problème ainsi que divers autres jeux, rame comme pas possible pour un jeu, qui au minimum est aussi pixelisé que ce foutu minecraft, c'est quoi ce bordel ?
DDO est plus joli en comparaison que ce truc, cette bouillie de pixels infectes que j'ai devant l'écran, c'est dire.
On commence comme sur DDO : sur une foutue plage à fouiller des caisses et à apprendre la manipulation des touches et autres, comme DDO, le système est par viseur, no problème, sauf que sur DDO revenir a la souris est moins chiant et pénible.
Les mobs ont un repop rapide et les zones ne sont pas des plus énormes par la suite, de plus, la ville de Padhiver est petite. J'ai l'impression d'être dans dans Thief avec ses petites ruelles et sa place centrale. En clair, une "ville" qui a plutôt l'air d'un village de trois pelés et un tondu.
Le système de combat est plutôt dynamique, mais moins que DDO, en raison qu'ici, la vie des mobs est telle qu'une mage manipulatrice comme ma tieff, n'a aucun mal à éviter ou reculer pour finir le mob, là où DDO, reculer ne sert pas toujours à grand-chose, ici de nouveau, on a le syndrome WoW de la magie à tête chercheuse, ce qui n'est pas le cas de DDO, qui demande une réelle dynamique pour arriver a quelque-chose.
Encore déçue.
Les musiques sont oubliables sans être sublimes, sauf une ou deux
Les quêtes sont... du WOW, rien de nouveau sous le soleil (RHAAAA je veux les Chroniques de Spellborn et ses quêtes politiques).
Va chercher machin, tue X zombies, etc.
On a ensuite le craft, et là... bon sang, en comparaison par exemple de nombreux MMO que je connais, c'est un ratage complet à mon sens, et totalement foirés, décevant au possible.
Le PVP est malheureusement inintéressant en raison de la bêta, la faute a certains déséquilibre.
Serveurs internationaux oblige, langue anglaise à connaitre (ça aide pour les études).
Le foundry, pale copie à une époque du Ring et autres équivalents notamment sur STO (avec le même probs que sur STO) : pourquoi est-ce linéaire à ce point ?
Bon sang, on est dans Neverwinter, les Royaumes Oubliés, l'un des univers les plus populaires de ce foutu jeu de role et rien de rien de rien.
Pour preuve, je me suis posée des questions quand j'ai vu les dieux à choisir : diverses divinités mélangées, les divinités halfelins et gnomes manquantes, Torm a la place de Helm (ils se basent ptete sur la V4, allez savoir) , Ssunie, Kelemvor et j'en passe.
Avoir l'un des backgrounds les plus développés du jeu de rôle et ne rien en faire quasiment... cela me fait penser à WOW, et s'ils font comme ça, il est probable qu'ils étofferont au fur et a mesure, donc ne perdons pas espoir.
Cependant, l'inventivité de DDO, notamment dans les donjons, ne se retrouve pas dans Neverwinter et je me suis vite ennuyée, devant un Nieme WOW-like, qui malgré de bons cotés, reste à mes yeux décevant.
Comme DDO, il est confiné à une zone réduite, or Neverwinter aurait dû éviter l'écueil qui justement avait failli couter son existence à DDO : les zones réduites au possible, et l'impossibilité d'une réelle liberté tant de mouvements que d'inventivités, surtout en fournissant le foundry.
Espérons qu'avec le temps, Cryptic reprenne du poil de la bête et surtout de l'intelligence.
"renfile ses bottes et son masque respiratoire" bon je retourne sur Fallen Earth.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par lolololoycbonjour les joliens, j'ai moi aussi joué à DOFUS, car on peut pas se leurrer ce jeu est tres aimé
même si les graphismes sont mediocres et enfantins
j'ai arreté il y a un an car j'en est eu marre !
Ce jeu compte 200 lvl et quand j'ai commencé (2005) il y avait lvl infini donc le lv max ne depassait pas 170
on commence a jouer et puis on arrive au lvl 60 ou il faut xp 1 M par combat certain diront bah il est nul mais bon des jeux où il faut 5 heures pour monter d'un lvl ça devient giant donc j'ai arrété dofus car je suis devenu accro et dependant malheureusement ^^
je recomencerai pour wakfu en esperant que ça sera mieux que dofus !Publié le 03/07/2008 18:21, modifié le 03/07/2008 19:120 personne a trouvé cette critique utile. -
08/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.5/10
DOFUSSans titre
Par WawvBonjour, je possédais un personnage de niveau 139 très bien équipé et je viens vous faire une critique sur ce jeu.
Dofus est un jeu assez intéressant au début, on découvre de nouvelles choses, on apprend de nouveaux sorts en montant de niveau. Mais très vite, on se rend compte que le jeu est trop répétitif.
Il faut toujours xp, xp, xp, xp, puis se faire un équipement et recommencer... Le seul avantage qu'a Dofus est, selon moi, les quelques personnes sympathiques que l'on peut rencontrer. Il y a de nombreux donjons dans le jeu mais la plupart ont très peu d'intérêt et sont très ennuyeux (exemple : donjon CM avec deux heures de donjon pour arriver à un boss sans ennuie... ).
Au bout d'un certain niveau, le jeu prend de l'intérêt pour certains, mais pour beaucoup, on s'en lasse. Le PvP est assez mauvais à cause de la mentalité de la plupart des joueurs (combien de fois on se prend du 1 vs 8... ). Souvent, on se fait traiter de "noob" et se fait insulter lorsque l'on pratique le PvP.
Et les quêtes, elles sont nombreuses mais n'ont, pour la plupart, aucun intérêt.Publié le 08/07/2008 19:00, modifié le 08/07/2008 22:330 personne a trouvé cette critique utile. -
26/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Troisième jeu de chez X-Legend que je joue, troisième déception. Après Grand Fantasia le pay-to-win, Eden Eternal le néant absolu, il fallait bien au bout d'un moment un jeu plein de bonne idées mais trop simple/sans défis pour jouer.
J'ai été jusqu'à lv48 avec les pistolets, puis j'ai pris les lames jumelles.
- Vous recevez un pet au début du jeu (vers le niveau 10 en fait). Oubliez le. Vraiment. Vous allez en gagner un de rang supérieur (un cran en dessous de ceux CS, faut bien) qui le surpassera en tout point, que ce soit attaque/vie/défense...
- Donjons avec plusieurs difficultés, j'ai bien aimé les modes genre solo, normal, enfer... Mais le jeu est tellement facile vous aurez juste besoin pour faire votre donjon en groupe de 5 : tank, peut être un soigneur, trois DPS. Sérieusement, le mec avec les deux pistolets est nul en zone. Mais les mines... Une augmentation des dégâts infligés de manière énorme et un stun en passant et l'autre inflige des dégâts abusifs en zone proche d'elle. Vous voulez aller vite ? Un tank pour garder l'aggro et quatre mecs qui spamment les mines. Voilà le jeu. J'ai passé tout mes donjons comme ça sans peiner car les mines sont vraiment abusives, elles tapent réellement trop fort.
- Le PvP est... incompréhensible.
- L'artisanat est expliqué en quête. Incompréhensible aussi, j'avais un parchemin pour une gold (ou arme de qualité or, vraiment, le truc de la mort qui tue, réellement, vous pouvez tuer la mort avec ça, généralement, chez X-Legend, seul les armes maudites ou violettes sont au dessus, et c'est pire) , je l'ai donné à un membre de ma guilde et il m'a donné l'arme car c'est incompréhensible, vous êtes genre paumé dans la capitale sans savoir quoi faire avec 40 PNJ pour l'artisanat.
- Le CS est sûrement demandé à haut-niveau, et il coûte assez cher ici.
Un jeu se doit d'opposer de la résistance mais sans trop forcer non plus, sinon il devient lourd comme celui là. Les gens ont été impressionnés une fois de plus par X-Legend, qui jette de la poudre aux yeux pour leurs jeux, sinon une fois l'effet dissipé, le retour à la réalité est brutal.0 personne a trouvé cette critique utile. -
19/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par LoryanJ'ai aimé ce jeu, parcouru en long et en large.
Si la découverte et la phase de montée de niveau fût plaisante, une fois arrivé au niveau 50 ce fût un ennui progressif.
A chaque mise à jour l'attente de contenu, à chaque fois déceptio.
Le contenu ajouté était de niveau inférieur au 50. Incompréhension totale du 1 au 50 je ne me suis jamais ennuyé et je n'avais pas fait toutes les quêtes. je ne comprenais pas la nécessité d'ajouter des contenus bas niveau alors que de plus en plus de monde demandait des occupations au 50, les majs sont passées 6 mois auss. Au livre 13 j'ai lâché l'affaire, il n'y avait pas d'intérêt pour moi à explorer des zones qui n'avaient d'autre utilité que la surprise des premiers jours. Imaginez de superbes nouveaux objets périmés depuis 6 mois pour mon personnage !
Pas ou peu de progression de personnage en compétence ou en objet, j'en été réduit moi et beaucoup des miens, à me concentrer sur 2-3 objectifs déjà largement connu.
Je ne joue pas à un mmorpg pour ramasser des fleurs et pécher du poisson avec un sentiment de ça ne sert à rien.
De plus avec le temps il devenait de plus en plus difficile de maintenir le moral et l'envie de jouer de beaucoup de nos compagnons 50, la vie de guilde devenait pénible et morose... nous sommes partis jouer ailleurs.
Ce jeu n'était tout simplement pas fini en avril 2007 et ils ont continué à implanter leur feuille de route au mépris de l'évolution des joueurs, et beaucoup se sont lassés de cette attente.
Le système de commerce, la dynamique de combat, la personnalisation des personnages, le travail des compétences et de l'artisanat ne sont malheureusement pas assez travaillés et mal équilibrés.
La communauté française a été longtemps livrée à elle même
Et ce n'est pas faute de leur avoir signalé avec tout le sérieux et l'envie d'améliorer les choses qui soit.
Peut-être l'arrivée de la Moria sera-t-elle plus travaillée...
Il me reste juste un goût de "dommage" et d'inachevé comme les légendes de Tolkie.
A suivre...Publié le 18/06/2008 17:24, modifié le 19/06/2008 10:341 personne a trouvé cette critique utile. -
15/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par camilletv1. Choisissez votre classe de personnage en fontion des descriptifs annoncés par l'éditeur du jeu.
2. Puis passez beaucoup de temps à développer votre personnage pour en arriver à pouvoir utiliser la description que vous aviez lue quelques mois avant.
3. L'éditeur du jeu vient de décider à l'instant de changer tous les descriptifs annoncés afin de les remplacer par les mêmes... mais en beaucoup moins bien (c'est catastrophique même ^^)
4. Pleurez et cherchez un autre jeu qui ne détruit pas les règles en cours de partie.
Bon jeu si vous jouez une heure par semaine sinon...Publié le 15/02/2007 11:25, modifié le 15/02/2007 17:106 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.4 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.1 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.4 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.