- Afficher les critiques précédentes
-
07/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.1/10
RyzomSans titre
Par EtsuyoRyzom à été un jeu pas mal, seul soucis, RIEN n'a évolué depuis des années.
Trois events en quatre ans, un propriétaire basé à Chypre dont on ne sait rien.
Aucune mission, aucune instance. Vous passerez vos soirées à tuer des monstres en boucle et piocher pour trouver des Matières Premières pour la simple et bonne raison que c'est la seule méthode pour prendre du lvl.
Et puis de toutes façons il n'y à rien à faire d'autre.
Le PvP est bien fait, mais peu de joueurs y participent car on peut l'activer ou le désactiver. Le Week-End le jeux est quasiment déserté (les joueurs présents dans les 4 principales ville se limitent souvent à une dizaine).
Dans tout le monde il existe en tout et pour tout 2 zones PvP (GvG en fait).
La communauté est accueillante, mais depuis quelques temps une minorité de joueurs ont décrétés qu'ils étaient les rois du RP et imposent leur loi avec l'aide de PNJ guidés par eux-même (interdiction de se battre près d'une ville, baisse de la fame de 105 points pour ceux ayant l'outrecuidance de se battre quand même etc)
Les joueurs sont très peu paramétrables, tout le monde se ressemble.
Bref, évitez ce jeu, d'autres valent nettement plus la peine.Publié le 06/06/2009 16:25, modifié le 07/06/2009 01:032 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par Black-LiamJe donne la note 5/10 à DOFUS car je considère que ce jeu est noté très différemment selon l'expérience du joueur. Un débutant trouvera ce jeu graphiquement beau, accessible, simple, amusant, bref, tout ce qu'on attend d'un bon jeu. En revanche, un joueur expérimenté trouvera que ce jeu s'empire avec le temps, un nombre hallucinant de mises à jour destinées à brider les joueurs (comme la limite maximum de pa, pm, po) dans le but de réduire les écarts ont toutes échoué à cause des panoplies beaucoup trop puissantes de Frigost, les écarts sont toujours énormes et de plus, il y a des restrictions réduisant les tactiques.
Le PvP (joueur contre joueur - 1vs1) est totalement mort dans ce jeu depuis la disparition des traques, qui ont été remplacées par le Kolizeum, soit un combat en 3 vs 3 absolument anarchique sans aucun équilibre ou quelque logique que ce soit. Un bon joueur gagnera autant qu'un joueur médiocre, alors qu'il s'est donné beaucoup plus de mal pour développer sa technique et ses équipements, de plus, il n'est pas rare de tomber sur des joueurs inexpérimentés, mal équipés, voire quittant le combat avant qu'il ne commence. Tout ceci afin de remplacer un un système de pvp 1 vs 1 très abouti qui permettait aux joueurs expérimentés d'avoir plus de mérite qu'un joueur moins expérimenté.
Ankama Games cherche uniquement à gagner plus d'argent en rendant ce jeu plus accessible et beaucoup plus simple comme nous le prouve frigost ainsi que les multiplicateurs d'xp lorsqu'on possède plusieurs personnages sur le même compte... Comme exemple, il suffit de préciser que le record de temps pour monter un personnage au niveau 200 est de 18h... Dofus est un jeu qui devient de plus en plus mauvais avec le temps, 9/10 du jeu sont inexploités par les joueurs qui se dirigent tous vers frigost et l'expérience qu'on y gagne le plus simplement du monde.
Ce jeu mérite la note de 2/10 de ma part (joueur depuis 5 ans) mais après une courte enquête, les nouveaux joueurs attribuent une note proche de 10... C'est un jeu commercial devenu totalement fade et sans intérêt à haut niveau à moins de ne vouloir exploiter uniquement le système de donjon qui est très intéressant en team ou d'avoir une somme énorme d'argent afin de contourner les restrictions.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Voila le terme qui résume pleinement le jeu actuellement.
Je crois que les joueurs ne veulent définitivement plus de MMO FastFood tournant autour de trois points :
- Quêtes
- BG
- Instances
Les quêtes de leveling sont chiantes à mourir.
Seule la quête de classe est réellement intéressante (guerrier sith pour ma part).
Le PVP se résume aux BG, BG, BG et encore BG.
On a peut être la chance de tomber sur un joueur de la faction adverse en monde ouvert et encore, vu comment sont découpées les zones, la probabilité est proche de 0.
Les instances sont sans challenges, seuls les dialogues à plusieurs donnent une touche d’originalité.
Les partenaires sont une bonne idée mais finalement dispensables.
Le craft est inutile.
Les combats spatiaux sont divertissant mais vite lassant.
Finalement, il suffit de faire uniquement la quête de classe, 2-3 BG et quelques instances pour avoir vu la majorité des possibilités offertes par le jeu.
Au bout de 2 mois, beaucoup des grosses guildes ne sont plus présentes.
C'est un big fail.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par grego1- À la sortie du jeu, les failles majeures popaient assez régulièrement dans les zones de niveau 20/40 mais pour ceux qui commencent le jeu maintenant ou les rerols, c'est une autre paire de manches. Les failles majeures, il y en a presque jamais. Autant dire qu'il vous sera très difficile d'obtenir des pierres de sources infames qui permettent d'acheter des items intéressants, pas parce que c'est difficile mais par l'absence de failles majeures.
2- Les serveurs français sont très peu peuplés, de ce fait, après 23h, vous tomberez très souvent sur les mêmes joueurs dans tous les BG, si vous jouez tard.
3- L'équilibre des classes : encore une fois, les voleurs sont une classe complètement abusée. Si vous jouez un tissu, c'est même pas la peine. Par exemple, un voleur niveau 34 peut facilement tuer un mage niveau 40, ce qui n'est pas très réaliste.
4- Méridian, la capitale renégate, n'est vraiment pas jolie comparée à d'autres MMO : une allée, l'aile sud pour l'artisanat et la nord avec des PNJ d'armures PvP, un bâtiment au milieu et point barre. Malgré cela, il n'y a pas foule non plus. xD
Conclusion : dommage, un bon gameplay mais trop de détails importants négligés. Trion va devoir travailler très dur, au risque de voir la plupart de ses joueurs partir vers d'autres horizons...5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.39 personnes sur 84 ont trouvé cette critique utile.Le problème de EVE Online est qu'on ne sait pas s'il s'agit vraiment d'un jeu. C'est une sorte d'univers sandbox un peu chiant. Les games designers d'EVE semblent avoir oublié un des fondamentaux de ce que doit être un jeu : le fun. Car EVE, en définitive, n'est pas amusant.
Voici donc les raisons pour lesquelles selon moi Eve n'est pas amusant, cela permettra d'éviter à ceux qui ont les mêmes attentes que moi de perdre leur temps :
- Si votre trip c'est la visite de mondes inconnus et les incursions dans des mondes inexplorés, alors passez votre chemin. La liberté dans Eve, c'est le warp de stations spatiales en stations spatiales. La seule liberté dans Eve est politico-économique. Voir plus bas.
- Si vous pensez que vos talents naturels vont faire de vous d'ici quelques mois une des terreurs de la galaxie, passez également votre chemin. Le skill dans Eve c'est votre ancienneté... et rien d'autre. Pour monter une compétence, il faut en effet cliquer sur un bouton et attendre le temps indiqué. Plus vous montez une compétence et plus c'est long. D'une dizaine de minutes au départ (niveau 1) , à plusieurs semaines très rapidement (niveau 5).
- Si vous pensez que vous pourrez trouver des tas de richesses en explorant ce vaste univers, passez votre chemin. A raison de 15 à 20 joueurs par système solaire, vous n'avez pratiquement aucune chance de découvrir un spot sympa avant les anciens, tous avec des compétences plus importantes, et qui auront déjà vidés les spots avant que vous ne soyez sur place.
- Si vous pensez que les combats, et mêmes les missions, sont bien foutus, progressifs et bien équilibrés. Là aussi c'est mort.
En fait, un des problèmes d'EVE est que ce n'est pas un jeu accessible pour les nouveaux joueurs. Par contre, si vous voulez vous investir dans un système économique et politique complexe et entièrement dans les mains des joueurs, alors je pense que vous pourrez vous faire plaisir, mais n'espérez pas avoir votre mot à dire ou avoir une quelconque influence durant de longs mois. Enfin bref, si vous êtes comme moi, allez voir ailleurs.Publié le 16/02/2013 12:37, modifié le 18/10/2014 09:3539 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par zekkaBonjour
J'ai découvert le jeu mmo avec daoc dont je suis fidèle depuis des années après avoir essayé pas mal de mmo qui m'ont plus ou moins deçus (guild wars, coh, warhammer, wow (beurk ! ) , etc. ).
Je me suis dit : tiens AoC pourrait peut être bien me faire arrêter daoc, ayant lu plus jeune les aventures de conan, enfin un jeu avec une certaine cohérence historique (howard) et fantastique avec un monde plus logique et moins farfelu que les mmos cités ci-dessus...
Au début je fut agréablement surpris par les graphismes et la dynamique du jeu, heureusement pour un jeu récent.
Ensuite ça a été déception sur déceptio...
Ce n'est pas un mmo ! C'est un jeu d'aventure et de stratégie ou des joueurs peuvent s'entretuer... . .
Ce qui me fait dire ça ?
-un monde instancié à outrance, zones très petites
-aucune cohérence sur les différentes régions de la carte
-équipements et caractéristiques trop simplistes
-chambre de combat (minuscule) où il faut s'inscrire pour faire un 6vs6 (comme si j'avais voulu jouer à counter strike ! ) et vous êtes teleportés comme par magie...
-pve incompréhensible avec des donjons ou chaque mob et du niveau d'un boss (2heures pour faire 50metres ! ) 1 loot pour 40 joueurs... . .
-pvp complètement anarchique sans zone de combat ouverte avec point de capture
-*pvp massif inexistant, 48vs48 max, j'appelle pas ça du mmo.
-**Bataille de siege farfelue avec un système de calendrier (sont gentils les assaillant de prévenir 48heures à l'avance ! ) où il faut s'inscrire pour participer et devoir déguilder et reguilder dans la bonne guilde sinon on rentre pas
-***Manipulation entre les guildes amies pour ne pas se faire attaquer leur fort (fort à construire avec des quantités de ressources complètement démesurée)
-****Carte fermée pour toute la durée du siège et avec une durée limité ( ? )
-*****Calendrier limité (horaire de bureau presque ! ) et oui vous vouliez vous faire une petite attaque de fort la nuit eh bien passez votre chemin, et non les tours ca n'existe pas sur aoc ni les zone neutre avec point de contrôle. Donc désolé pour nos amis des dom tom ou quebec faudra vous inscrire sur le serveur us si vous voulez y participer !
Bref un jeu qui n'a de bien que les graphismes et la dynamique, le monde de howard a été baclé et le manque de compétence des développeurs qui ont fait de aoc un counter strike avec épée et magie... ...
Je suis médisant, les 20 premiers niveaux sont très agréables mais après bonne chance pour y trouver un intérêt...
PS : j'ai joué 5 mois avec 3 levels 80 que j'ai monté moi même, je suis retourné sur dark age of camelot pour retrouver l'ambiance de vraie bataille et prise de fort/tour et je crois bien que je vais y rester sauf si funcom se décide à transformer leur jeu en mmo...Publié le 30/07/2009 17:51, modifié le 30/07/2009 17:577 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.EVE Online est un jeu qui me fascine.
Que ce soit le modèle de développement du jeu, la finesse de ses mécanismes ou la qualité de finition, je trouve que ce jeu est un exemple dont beaucoup d'autres firmes devraient s'inspirer lorsqu'elles réalisent un MMORPG.
Beaucoup de firmes donnent l'impression de savoir faire des jeux vidéos, CCP donne l'impression de savoir faire cela ET de connaître ses classiques ludiques.
La qualité du gameplay s'en ressent très fortement.
Un jeu fascinant... sauf que ce n'est pas un MMORPG.
C'est probablement le meilleur MMORTS (voir RTT pour tactical) spatial du marché, mais quoi qu'on fasse, la liste de matériel sera toujours plus présente que le personnage.
Un rien tendance Gros Bill de la belle époque : l'optimisation des caractéristiques et du matériel comme finalité de jeu, au détriment de tout ce qui peut faire vivre un personnage.
Peut-être que cela changera avec Ambulation, mais pour l'instant, on a affaire à un wargame (d'excellente qualité) , pas à un RPG.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par lespouletsUn manque de diversité au niveau des personnages 6 classes différentes par factions et je ne comprends pas trop l’intérêt des 4 modes facile, normal, difficile, et ultime surtout quand ont crée un personnage ils est conseillé le mode difficile, et par la suite au lvl 40 (du mode difficile) on débloque le mode ultime, un perso ultime qui ne peux pas mourir au risque de perdre tous les lvl gagner et oui un perso ultime quand il meurt si il n’y a pas de rune (à cash shoper bien sûr) ou un prêtre lvl 31 minimum et en mode difficile (a confirmer je suis pas sur de ça) le perso ultime meurt définitivement.
Pour moi Shaiya et simplement un supermarché des annonces pour le cash shop trop présent (en plein milieux de l’écran).
Au début un évent par jour ou presque, depuis quelque semaine plus rien, un épisode 3 un peux long a venir.
Une communauté plutôt limité a quelque personnes assez sympa (je pense être tombé sur une très bonne guilde a ce niveau) , je suis peut être un peux trop sévère mais je voie les choses comme ca. de plus j’avais jamais vue ca sur un autre mmo mais le forum n’est utile qu’a une chose pleuré jamais vue autant de plainte pour du KS ou autre problème en pvp.
Un artisanat inexistant (prévu dans de futurs épisodes… ? )
En pvp les choses sont compliquer un déséquilibre ce creuse entre les 2 factions trop nombreux du coter light ce qui pousse certain a migrait coter dark ce qui ne va pas arranger les choses, le cash shop et de plus en plus présent en pvp ce qui creuse encore plus un fausser entre les personnes prêtent à payer une fortune et celle qui joue justement parce que le jeu et gratuit. De plus les règles change a chaque problème en pvp les GM ont du mal à tenir la communauté partager entre protéger les cash shopeur et un maintien de l’ordre, suffit de lire les débats a ce propos dans les archives du forum officiel
En Pve un perso bien monter peux Xp correctement les boss ou mini boss ce font en groupe ce que je trouve dommage a propos des groupes c’est les limites de lvl au-delà de 5 lvl d’écart il y a un malus à 6 ont xp moins à 7 presque plus rien et au-dessus il vaut mieux taper solo.
Voila je suis peut être trop méchant mais comme je dis vaut mieux le tester personnellement et voir par soit même le mauvais coté ou le bon coté du jeu, il y en a quand même, j’ais arrêté a cause de certaines personnes et le fait que si je ne cash shop pas je suis a la ramasse, pas trop envie de mettre de l’argent dans un jeu qui NE DONNE PAS ENVIE justement. je précise je joue sur la version Française
Bon jeu a ceux qui vont l’essayerPublié le 02/08/2009 17:44, modifié le 06/08/2009 13:223 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
DrÿSs
Je trouve que ce jeu est une superproduction dans un but de ramasser le plus de fric possible aux studios Lucas.
Après avoir fait payer leur bétâ test, la boîte de jeu se vend à un prix exorbitant, sans compter l'abonnement mensuel.
Je trouve de plus les graphismes plutôt laid et très peu soigné.
Bref on a l'impression que Lucas a voulu couvrir tous les aspects de jouabilité possibles, et en baclant le tout on nous donne un brouillon mal assemblé.
On verra dans l'avenir ce que les joueurs en penseront mais je suis persuadé que SWG fera un jolie flot, commercial.0 personne a trouvé cette critique utile. -
09/05/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.3/10
Black Desert OnlineRNG 3
Par SaiyanJrComme dit dans le titre, Black Desert est basé sur la RNG [pour Random Number Generator, une chance aléatoire d'obtenir un résultat].
Tu optimises avec un cumul d'échecs d'optimisations de +120. Un bijou de Tri à Tet avec un pourcentage de 32 % , tu te dis que cela fait un bijou sur trois qui peut passer. Au final tu tentes 10 passages et rien ne monte, donc les bijoux se détruisent en cas d'échec. Ok, deux mois de farm à la poubelle.
Puis tu vois un gars qui tente à même pas 40 de cumul d'échec, donc à peu près 10 % de chances et ça passe du premier coup... Je ne vous parle même pas de cash players qui achètent des tenues avec de l'argent réel pour les revendre dans le marché commun contre de l'argent du jeu pour se payer des stuffs OMG.
Qui joue magicienne et en dégâts de zone détruit une guilde entière...
Bref, si vous hésitez avec ce jeu, oubliez le. Ça va être super au début, mais au final, vous arrêterez sur un "rage quit" comme la majorité des joueurs. Ce jeu est donc une perte de temps, d'où mon magnifique 3/10, et je pense avoir été sympa. Ah, et j'oubliai le fait que pour profiter du jeu sans restriction, vous devez mettre à peu près 40 euros toutes les deux semaines. Pour la bénédiction de Kamasylves, Livre de la vieille lune et le Pack de valeur.1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je ne vais pas refaire l'inventaire des points positifs et négatifs du dernier titre de NCsoft, je pense que les personnes qui vont lires les autres critiques du jeu pourront aisément se faire une idée d'Aion...
Je vais juste "rebondir" sur les quelques "énormités" que j'ai pu lire à droite et à gauch. C'est à se demander si certains ont essayés le jeu avant de rédiger une critique et si c'est le cas jusqu'où ont-ils étés dans le je.
Me concernant, et ceci juste à titre de présentation, j'ai commencé les jeux en ligne il y à plus de huit années maintenant et j'ai participé à de nombreuses bêtas dont Aion, notre sujet du moment.
J'ai pu lire dans une critique qu'Aion était buggé, fermé, inaccessible.
- Buggé, oui comme beaucoup voir TOUS, les mmo's à leurs sorties connaissent des buggs ! C'est étrange de constater que les joueurs sont encore surpris...
- fermé, inaccessible... j'avoue que la je sèch. 'ai essayé de comprendre ce que l'auteur de la critique voulais dire par fermé, inaccessible mais je n'ai toujours pas compris l'emploi de ces deux mot. Il trouve également anormal de commencer le PVP à partir du level 25. La je dit FAUX puisque les rifts, sortes de portes qui permettent le passage entre les deux factions, sont accessibles pour les joueurs de level 20... avant de rédiger une critique sur un jeu qu'elle soit positive ou non, il faut y avoir joué et ainsi éviter d'y insérer des propos inexactes... non ?
Je peux comprendre que certain joueur n'aime pas le jeu pour différentes raisons, maintenant qu'est ce qu'on attend d'un jeu... d'avoir la plus belle armure, de "poutrer" tous les autres joueurs en PVP, d'être un forgeron légendaire ? ... en ce qui me concerne j'attends avant tout qu'il me procure un moment de détente passé avec mes amis.
Si vous avez testé Aion lors de sa sortie le 20 septembre, il était en effet très difficile de profiter vraiment du game play du à l'affluence énorme des joueurs, et je peux comprendre que certain se sont lassé, trop vite sans doute, de ce jeu.
Arrêtez de le comparer à un autre titre. Aion est jeune encore et il faut le laisser grandi.
Les jeux comme Wordl of Warcraft, Age of Conan, Warhammer Online par exemple, n'ont pas connus leurs pics de célébrités et leur million de joueurs, pour certain, à leurs débuts... Eux aussi ont connus des bugs et des patchs qui les ont améliorés.
Par exemple : était-il possible d'utiliser des machines volantes dans WoW à ses débuts ? Non...
Les gens ont la mémoire courte, mais il y avait aussi des files d'attentes à la sortie de Wow et pourtant ca n'a pas empéché le titre de connaître un succès énorm... par contre je ne sais pas si celui-ci était fermé et inaccessible.
En résumé je vais mettre un 9 sur 10 au jeu parce qu'il est très prometteu. sur bien des points il me rappelle Dark Age of Camelot.
L'équipe de NcSoft à bien travaillé, le jeu est propre, avec peu de buggs et surtout une traduction française presque parfaite.
Je pense malgré tout qu'il est encore un peu tôt pour vraiment se faire une idée de l'avenir du titr.
Merci d'avoir pris le temps de me lirePublié le 09/10/2009 10:39, modifié le 12/10/2009 10:489 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.17 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par dilitoMa critique n'est pas très bonne. Est-ce dû au fait que j'ai essayé de renouer avec ce type de jeu ? Je tiens à précisé que je ne suis pas un spécialiste.
Je trouve les quêtes pas très bonnes, aucun intérêt de les faire, j'ai eu un bogue de graphisme (parasitage) depuis le début, dû sans doute à la connexion. Plus un bogue de cagnotte.
La barre de points de vie n'est pas une réussite, les personnages n'ont pas vraiment de personnalité, sans compter qu'ils se trainent.
J'aurai aimé des quêtes plus distractives.
Une fois atteint le niveau 80 (on ne peut pas aller plus loin) , pas vraiment envie de continuer.
Alors après avoir essayer le dernier Dungeon Siège 3 que je trouve autant décevant sinon plus, j'ai dû mal à passer à un référent comme les premiers dungeons, qui je trouve était très à l'avant garde autant d'un point de vue graphisme, qu'au niveau ludique. On se demande quand même si les productions n'ont pas comme objectif unique que le plus grand nombre prenne des abonnements.17 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/10/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.5/10
WAKFUSans titre
La vidéo ne veut rien dire car elles ne correspondent que rarement à la réalité du jeu.
Vu l'évolution de Dofus, je crains le pire pour Wakfu. Pour dire en une phrase le genre de problème auquel il faut s'attendre :
la gestion des ressources sera laissée aux joueurs (si on coupe trop de bois, il ne repousse plus ! ) , vu le niveau mental des joueurs de Dofus, chacun essayera d'avoir un maximum de ressources, sans se soucier des conséquence et il y aura vite des problèmes à ce niveau.
Ankama cherche à attirer les joueurs les plus jeunes, tout en voulant que ceux ci aient la mentalité d'adultes, ce ne peut pas fonctionner.Publié le 28/10/2007 16:34, modifié le 28/10/2007 21:461 personne a trouvé cette critique utile. -
08/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.11 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Par XibalbaSalutations les Joliens. Avant de me lapider, prenez le temps de lire ces quelques lignes. Merci d'avance. Et cela ne représente que mon avis personnel. Il n'est pas irréprochable mais chacun est libre de s’exprimer, même les mécontents.
Bon comme de nombreux geeks. J'ai été très intrigué par l'engouement, voire l’hystérie, qu'a suscité ArcheAge. Personnellement, je ne m'y étais pas vraiment intéressée jusque là, car je suis vraiment pas fan des jeux asiatiques. Mais bon à voir (lire) les avis des uns des autres, je me suis dit qu'il fallait que j'y aille faire un tour pour voir de quoi il s'agissait.
Avant de commencer je pense pas qu'il soit nécessaire de parler du lancement d'AA qui n'a pas été une réussite, mais qui avec de la patience s'est montré jouable tout simplement. Mon avis en détaillera ce que j'ai aimé et ce qui m'a le moins convaincu de ce que j'ai pu voir.
Les points positifs :
- La personnalisation de notre personnage. Le choix de l'apparence lors de la création du personnage est bien fourni, coupes de cheveux, maquillage, teintures, visages... C'est un fait, les coréens aiment la personnalisation, et l'on ne peut qu'apprécier les efforts faits dans ce sens, même si je regrette que sur les Firrans (mâle) pour l'occasion, il y ait un peu moins de choix.
- Les synergies entre les classes. Sans être révolutionnaire dans les classes proposées, la possibilité de combiner trois classes est intéressant et amusant. Toutes les envies, tous les délires sont possibles. Un archer/ nécromant (pour le pet) / soigneur est réalisable. Avec la possibilité de changer quand on le souhaite pour une petite somme. C'est prenant et terriblement intéressant. Enfin on peut s'amuser à réfléchir sur une combinaison pouvant améliorer les capacités d'une autre classe ou palier les lacunes d'une autre.
Les points négatifs :
- Les graphismes. En 2014, voir sortir un jeu asiatique aussi peu attrayant graphiquement c'est très dommage. Les coréens ont pourtant de bonnes références : Aion (2011 en Occident) , Tera (2012) , même RaiderZ, un F2P lancé en 2012. Certes, on peut dire que AA est lancé en Asie depuis 2010 (développé depuis 2007, ça date) , mais le sortir en 2014 sans une mise à jour graphique, c'est dommage.
- Les quêtes : c'est ma grande déception, je n'ai ressenti aucune immersion dans l'univers. De plus le GPS qui guide notre ha... de personnage d'un point A au point B sans réfléchir et se creuser la tête. Beurk ! Les quêtes sont insipides et l'IA ne représente pas de danger.
- Les classes. Classiques, pas de prise de risques.
Positifs et négatifs :
AA propose de planer, de naviguer grâce à des "montures" ailées, et bateau. C'est toujours grisant de se déplacer sur tous les éléments. Mais c'est du déjà-vu. Les races proposées sont sympas pour le côté où elles offrent des bonus passifs, ensuite le choix proposé est à l'image des coréens. Des humains et des elfes (androgynies pour les mâles) , des félins et des enfants (Ah on reconnait les goûts des Asiatiques pour tout ce qui est jeune, mignon et imberbe).
Pour finir. Je n'ai pas approfondi mon expérience dans l'artisanat qui est un élément très important du jeu. Je me suis concentré sur le PvE et le leveling. C'est pourquoi je lui attribue cette note, mon expérience ne portant pas sur l'intégralité du jeu.
Si je dois conseiller ce jeu : il cible les fans de jeux asiatiques, pas trop regardant sur les graphismes et accros au craft.
Pour ceux qui comme moi aiment le PvE et le PvP avec de jolis graphismes, et un monde immersif, passez votre chemin.
Mais avant d'abandonner ce jeu au fond de votre corbeille, testez-le.
Comme je l'ai dit plus haut, c'est un avis personnel. Tout le monde est libre de s’exprimer. Un jeu ne peut pas avoir l'approbation de tous les joueurs.Publié le 24/09/2014 17:58, modifié le 08/10/2014 10:1211 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.J'ai joué 5 minutes et je suis parti en courant... mais après avoir passé plusieurs heures à lire le concept de ce jeu. J'ai adoré lire l'histoire de ce monde et j'étais enthousiaste. J'aime beaucoup ce concept de jeu à but non lucratif géré par une association de bénévoles non rémunérés. J'ai donc téléchargé le logiciel et je me suis inscrit. Il y a un site internet fort bien fait. Il est documenté et pédagogiquement performant. J'ai eu beaucoup de plaisir à tout lire. Le téléchargement du jeu est rapide.
Et là... une horreur graphique datant de la préhistoire informatique m'a gelé sur place. Je me suis retrouvé 20 ans en arrière. C'est antédiluvien. Je suis parti en courant. Le RP est peut-être génial mais je me demande comment des joueurs peuvent se satisfaire de ce type de support. Grosse déception donc et amères regrets car encore une fois, le background du jeu est très motivant.
Au niveau de la fonctionnalité du jeu, c'est complètement daté. J'avoue que mon attitude est certainement idiote mais il y a un tel décrochage avec ce qui se fait actuellement que ce n'est pas acceptable selon moi. J'ai lu les autres critiques sur ce forum des joueurs. Je suis surpris... ils semblent accro et passionnés. Si le graphisme ne compte pas pour vous, si vous êtes insensibles et que vous aimez la préhistoire de l'informatique, ce jeu est fait pour vous. On se retrouve au bon vieux temps de la console Atari et du Pac-man des débuts.6 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes