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04/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par One-GamersIl n'y a pas longtemps j'ai testé la version française, les graphismes étaient superbes !
La création du personnage :
La création du personnage est complète, des choix géants pour les coiffures, tatouage, nez, bouche etc... Le système de modification du personnage est vraiment génial, modifier le personnage à son choix, j'ai réussi à faire Naruto. Qui était très dur à faire, mais je l'ai réussi !
Les classes :
Chaque classe a un style de combat complet, avec des attaques puissantes. Les armes conviennent très bien à la classe, et les skills sont vraiment bien faites qui se combinent rapidement avec le style de combat !
Le PvE :
Personnellement, j'ai détesté le PvE ! Il n'y a pas de jeux libres, on est obligé de prendre une téléportation vers un donjon où il y a des boss. Les donjons sont assez simples comme durs, il faut les faire en groupe comme en solo. Des boss sont très durs à faire en difficulté "Maître" ce que je trouve qui est bien, et qui offre un PvE plus adapté au style de jeux des classes, et l'instance en groupe est plus complète à mon goût. Et les instances ne peuvent pas être fait tout le temps.
Le PvP :
Personnellement, je n'ai pas été jusque là. ^^
Arme, armure etc... :
Concernant les armes et armures sont assez perplexes à crafter, mais le niveau pour les avoir je trouve qu'il est stable. Les armes craftées sont bien plus puissantes que celles droppées, ou achetées (ce qui est normal). Mais ce qui est bien surtout c'est que quand on va voir le forgeron, on peut mettre un niveau de brillance à l'arme.
Graphismes :
Le jeu offre un graphisme moitié réel, moitié manga. Les personnages sont vraiment bien faits, les détails sont fins, une révolution dans les graphismes MMORPG.
Conclusion :
Je conclus que c'est un bon gameplay et qu'il faut bien jouer ! Ce qui est dommage c'est que je suis déçu qu'il n'y ai pas de jeu libre ! On est enfermé dans une ville, et on doit faire des instance a gogo ^^ Bref je donne ma note : 9/10 pour ce MMORPG !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par gizmobrownAyant comme beaucoup voulu tester un MMOF2P j'avais opté pour RoM car il ressemblait pas mal à WoW...
Quelle déception... premier point : CE JEU N'EST PAS GRATUIT ! Quel mensonge de dire que ce type de jeu est gratuit... le CS est une OBLIGATION, quand aux diverses tactiques pour xp sans CS, elles sont longues, et nécessite un temps de jeu supérieur à 4 heures par jour... merci pour les casuals gamers...
Graphiquement intéressant tout est gaché par l'instabilité chronique du jeu, il n'est pas rare de voir les jeu crasher plusieurs fois PAR HEURE...
LA communauté... désolé mais c'est une déception, à part les rares personnes agréables il n'est pas rare de voir fuser les insultes, le flood est permanent en canal monde et des gold-seller sont présent régulièrement in-game.
L'entraide est inexistante, les quelques guildes HL sont très élitistes et conspués par une grande partie des joueurs.
Les instances à haut-niveau font que l'on passe OBLIGATOIREMENT par le CS. De plus il y avait un point positif, les difficultés d'instance, mais on se rend compte qu'lle constitue un obstacle pour la plupart, le niveau de difficulté HM (Hard mode) est infaisable par 90 % des joueurs.
LE support n'est pas top, les MaJ ne correspondent à rien, les bugs ne sont jamais ou rarement corrigés.
Je mets 4 parce que j'y ai des amis, et parce qu'il y a des cotés positifs... quelques... peu... mais il y en a...
Ah le pvp... injouable, c'est n'importe quoi, les francophones ne peuvent rien y faire...
Je ne le conseille à personne en fait ce jeu...5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/08/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.14 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Par alex09091999Je trouve que les quêtes sont toujours bien faites, des fois un peu longues, mais ça ne gêne pas beaucoup.
De très très beaux paysages, un grand effort de la part de Blizzard !
Je dit bravo !
Comme c'est une bêta pour le moment, je ne cache pas qu'il y a eu quelque bug, des fond roses, etc.
Je dit encore, BRAVO BLIZZARD !
Les bons point : les nouveautés, et les décors surtout !
Les moins-bons point : les bugs, mais je suppose que c'est juste parce que c'est une bêta.
J'aime bien aussi la forme du Panda, et des animaux nouveau que nous trouvons dans la zone de départ Pandareen : Les babouins, Les transformations, etc.
Bilan : B. que dire à part, super ! : )
J'aimerais bien que blizzard fassent plutôt payer l’extension assez cher : 50€ et que le jeu même au dessus du niv 20 soit gratuit à vie par compte !
Donc voila à part la petite parenthèse au niveau du prix tous les ans, je trouve ce jeu super et je n'ai pas compris pourquoi la note sur ce site est de 3/10 !
Ca doit être des gens qui ne jouent pas à ce jeu vidéo !14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par KukukJe fais parti des rares personnes jouant depuis la CBT et passant encore de temps en temps sur le jeu. Je précise que je me suis arrêté Lv 28 sur 65.
Je vais d'abord parler des points négatifs mais en montrant aussi qu'ils peuvent être positifs.
Alors oui c'est sur, le jeu n'est pas le plus beau de tout les temps, il est vieux et ça se voit. Sur ce point je peu pas être très positif à pars p-e que les animations des personnages sont cohérentes et plutôt réalistes.
Les zones sont vastes et peu rempli, de plus on se déplace plutôt lentement donc traverser une simple zone peu prendre du temps, même si on peu accélérer sa vitesse ça reste lent. Si je veux être positif je peu dire que ça permet apprécier les décors ou prendre sont temps mais ça colle pas avec le point précédant sur les graphismes.
Les combat sont plutôt long en 1v1, un druide (classe de soin) met une ou deux minutes à tuer un monstre de son niveau, et on se rend vite compte que si on jouent tout seul on va pas aller très loin. Et c'est la que ça devient positif car le jeu nous force à jouer en groupe avec plusieurs classes.
Sinon il ne faut pas oublier la Tour de Druaga, donjon principal du jeu qu'il faudra monter avec à chaque étage une énigme à résoudre et une clé à trouver pour passer à l'étage d’après. Encore une fois le jeu en groupe devient nécessaire car c'est dans cette tour que l'on trouve les métiers et les skill de haut niveau. Sans oublier les boss tout les 5 étage qu'il faudra terrasser avec des techniques pas toujours très simples.
Niveau économie le jeu est dur : seul les monstre lv 4/5 donne des armes que l'ont peu revendre 50pc, il faut 1000pc pour 1pa etc, et un stuff lv 20 doit couter 20pa si je me souvient bien, autant dire qu'il faut farmer pour avoir rien que quelque potion car les matériaux de craft que l'ont trouve sur n'importe quel monstre ne se vendent qu'en général 2/3pc
Pour finir TOD est souvent critiqué car c'est un vieux jeux de PVE/PvM ou il faut jouer en équipe et s'entraider, ce que beaucoup de personnes ont du mal à faire. En effet après le niveau 20 difficile de jouer seul donc les gens partent. C'est un jeu difficile qui demande du temps et du teamplay, d’ailleurs le RP est facile dans son univers.
Une dernière chose : c'est le manga/anime qui a été fait APRÈS le jeu pour le promouvoir et pas l'inverse. -
30/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.Par
Kelmon
J'avais envie de tester un peu ce jeu donc j'ai eu une clé d'essai 7 jours.
Pour faire cours 3 jours après avoir commencer j'ai désinstaller le jeu.
Les +
+ Graphisme Jolie
+ Bonne Personnalisation des avatars
+ Crafting intéressant (mais lié au farming)
+/- Simplicité du gameplay
Les -
- PvE à mourir d'ennui, que des quêtes fedex style
- Histoire identique pour toutes les races/classes
- Environnement très pauvre (lapins/oiseaux ect... ) y'a aucune impression de vie
- Environnement sonore très moyen
- Gameplay soporifique
- Aucune spécialisation de classe
- Le stuff fait loi
Bref un sous-Lineage et un sous-Aeon.
Ce n'est pas une critique complète car je n'ai pas dépasser le lvl 25 étant donner que je n'avais plus du tout envie de continuer tellement la monté de niveau est rébarbative. C'est surtout une déception et je me félicite de l'avoir tester et de ne pas l'avoir acheter.
Tera finira en Free to Play s'il veut survivre dans le monde la concurrence actuelle entre les MMORPG.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/07/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.49 personnes sur 80 ont trouvé cette critique utile.Par
frban
J'ai un peu attendu avant de publier, histoire de laisser passer les impressions à chaud, et d'avoir (si possible) un avis objectif.
Puisqu'il s'agit d'une critique, vous vous doutez bien que je vais m'attarder plus longuement sur ce qui est moins bon. Sinon, ça s'appellerait une louange, ça aurait direct une note de 5/5, et ça ne convaincrait que les fanboys qui auraient déjà mis 5 avant de la lire. Pourtant ne vous méprenez pas, je le précise d'avance, j'ai bien aimé ces bêtas... mais il y a toujours un mais.
Création de personnage :
La création est dans la moyenne de ce qu'on s'attend à avoir à notre époque. Des choix de visages, des paramètres en veux-tu en voilà, adaptés pour certains à la race (tatouages Norns, cornes Charrs... ) , de quoi éviter la guerre des clones. Les choix de morphologie sont rudimentaires. Pour un humain, ça se résume à choisir à quel âge l'homme a commencé les stéroïdes, et où les pâtisseries en trop ont élu domicile chez la femme. Pour les Norns, passez du format 4 : 3 au 16 : 9 : la même chose donc en plus large.
L'effort de ne pas transformer Sylvaris et Asuras en avatars vaguement tolkieniens d'elfes et d'hobbits est louable, mais tout le monde n'appréciera sans doute pas de se balader avec une laitue sur la tête. Quant aux Asuras, soyons caustique, ma première impression fut qu'un nabot au teint blafard avec des oreilles de lapin lépreux et un sourire de piranha qui n'a jamais vu de dentifrice, c'était vraiment moche. Au bout de vingt minutes de bataille avec les différents paramètres, j'ai tout de même fini par accoucher d'un monstre "presque" mignon. Mon impression fut nuancée plus tard par les animations du personnage, finalement plutôt sympathique. Reste les Charrs qui sont à mon avis incontestablement réussis dans l'ensemble. Vraiment félins, puissants, jusque dans leur démarche de course à 4 pattes.
L'esthétique des costumes est falote. Souci de réalisme : Pas de guerrière talon aiguille / string de plaques, des costumes raides, fonctionnels, sans beaucoup de détails. Ça manque d'inspiration. Je ne sais pas ce que le jeu offrira sur les plus hauts niveaux, mais les premières armures donnent vite envie d'en changer tant elles sont peu inspirées et pauvres.
Sur ce chapitre une impression moyenne, à comparer avec ce que les Coréens savent produire (et je ne parle pas des loches animées bien entendu). C'est tout de même mieux que les concurrents occidentaux (Rift, SWTOR).
Le monde :
Les paysages sont magnifiques, ça donne des fourmis dans les jambes d'aller un peu partout. Les designers ont le souci du détail : partout des recoins à explorer, des grottes à trouver, des tunnels à fouiller. Un grand plus aux paysages sous-marins : un réel deuxième monde qui n'est pas là pour le décor. Du coup, en revenant à d'autres MMOs, on enrage à ne pas pouvoir plonger et trouver où se cache la baleine.
Les villes sont grosses et vivantes : marchands, badauds, ça grouille et ça a un potentiel énorme en termes de RP ou de mini games (aller faire un concours de plongeons à l'Arche ! ) , même si je les aurais préférées plus resserrées pour un côté pratique. Le système de téléporteur (à visiter une première fois pour le débloquer, puis accessible ensuite de n'importe quel endroit en cliquant sur la carte) est bien organisé et permet des déplacements longs en quelques clics. C'est le même système que GW (ou Tabula Rasa en son temps).
Les zones sont grandes et persistantes, mais subdivisées en canaux : là encore un grand classique des MMOs modernes. Le tir a été corrigé depuis la première bêta, et on peut désormais grouper et se trouver dans la même instance.
Pourtant, il subsiste de GW1 ces zones découpées en rectangles, et les écrans de chargement pour voyager de l'une à l'autre. Dommage, ça nuit à l'immersion. J'aurais aimé comme à Rift par exemple pouvoir me balader à pied n'importe où et faire des découvertes en haut des plus hautes montagnes.
Pas mal de bon sur cet aspect, ce n'est pas aussi délirant qu'un MMO coréen, mais c'est suffisamment fantasy pour s'échapper d'un quotidien morose.
Quêtes / Evénements :
Il y aura un avant et un après GW2, qui vient d'enterrer les vieux systèmes de quêtes. C'est déroutant car il n'y a plus ces sacrés points d'exclamation qui traînent le joueur d'un emplacement au suivant, mais la surprise passée, on se sent plus libre d'aller où on veut, en se laissant embarquer dans les événements dynamiques fréquents et variés. Il est clair que le personnage ne progressera plus comme avant, comme sur ces vieux jeux de gosses où on reliait les points numérotés pour découvrir à la fin le dessin.
Les quêtes personnelles du départ sont différentes, même si les conclusions s'avéreront probablement identiques. Ces divergences viennent de la race bien sûr, mais aussi des réponses à 4 questions faites lors de la création de perso. On peut dans les dialogues choisir des réponses qui influencent un "alignement" personnel sur 3 axes : grâce, dignité, férocité. C'est moins manichéen que SW ou Mass Effect, mais je n'ai pas assez joué pour constater quel effet cela avait, mais cela dit ça donne toujours un peu dans la caricature... Détail intéressant, on peut assister en groupant aux histoires des autres (en tant que spectateur lors des dialogues, et qu'acteur en cas de combat, etc).
Dommage que l'histoire de fond soit si rebattue. J'en ai un petit peu marre des dragons maléfiques ou des dieux exilés contre lesquels -nous- les héros bien couillus allons nous dresser. C'était bien de ne pas recycler les mécanismes des vieux jeux, il aurait fallu y englober le scénario.
GW2 ne ressemblera pas aux autres MMOs sur ce sujet. Le principe événementiel inventé par TRasa, Warhammer, Rift est poussé plus loin. J'y vois en ce qui me concerne l'avenir du MMO. Et si ça marche pour GW2 ça donnera à d'autres éditeurs l'idée ou le courage d'en faire autant. Ça ne peut que bénéficier à tous en fin de compte.
Game play PvE :
Simplifié par rapport à GW : pas de bi-classage, des skills qui pour moitié dépendent de l'équipement, un choix restreint pour les autres. Et des choix carrément plus drastiques, comme la suppression de la mana. Je suis un peu sur ma faim, comme si on avait édulcoré à la serpe la richesse du premier GW. En contrepartie, les skills sont pensés plus dynamiques : il faut bouger, anticiper en temps et en espace, avec un système hydride où on sélectionne sa cible pour certains skills, et où pour d'autres on place au sol la zone d'effet (façon Dragon Age Origin sans la pause).
Les combats sont courts, on récupère en quelques secondes, si bien qu'il n'y pas de temps morts. Comme le niveau du personnage est adapté à la zone, il n'y a pas vraiment de combat facile. On meurt régulièrement dès le début, souvent pour une agro de trop. C'est encore pire sous l'eau où l'axe vertical vous jouera des tours.
A mon goût le combat est trop court : pas suffisant pour édifier une stratégie, notamment avec les 5 skills du début. Une faute est vite sanctionnée par la mort que ne peut pas éviter l'unique sort de soin individuel. La mort n'est pas vraiment pénalisante, mais par contrecoup on n'a plus la satisfaction de s'être sorti d'une situation désespérée : On ne pleure plus en mourant, mais on ne crie plus victoire en triomphant. Cela dit, tout le monde peut ressusciter son voisin (PNJ compris) , sans utiliser de sort quelconque, c'est inné. S'il n'y avait pas quelques autistes ingrats qui passent à 2m de votre carcasse sans vous jeter un regard, ce serait parfait.
Les combats de masse sont confus. Comment savoir où placer son sort dans une mer informe de mobs et de joueurs, avec tous les visuels pyrotechniques de la scène ? On pose au hasard en se disant "Dieu reconnaîtra les siens".
J'ai gardé le plus gênant pour la fin. L'état "à terre" est raté : soit il n'est pas suffisant pour s'en sortir et on finit raide quand même, soit on rez au milieu de la baston, on re-meurt 15s plus tard, on re-rez jusqu'à enfin une accalmie où on peut se tirer du carnage et souffler un peu. Je me demande si le fort taux de mortalité n'a pas été surélevé pour justifier la nécessité de cet état moisi. J'ai beau envisager le problème sous différents angles, je ne vois aucune plus-value pour le joueur. C'est même limite insultant : "T'étais trop bête pour te servir intelligemment de 10 skills tout en bougeant, alors on va te clouer au sol et t'en mettre que 4. Allez ! Bonne chance loser ! ".
Le sujet qui me convainc le moins pour le moment. C'est sans conteste mieux que du "TAB+F1+F2+F3", mais je ne retrouve pas la richesse de GW1, ni la tactique de TERA par ex. Il faudra voir avec des personnages plus évolués, avec plus de skills et un peu plus de pratique ce que cela peut donner.
Game play PvP :
Pas eu le temps de tester, et quand je l'ai eu un peu, c'est le serveur qui n'a pas voulu me laisser tester le WvW. Bref, autant ne rien dire sur un sujet que j'aurais survolé très rapidement.
Craft :
Pas testé du tout. Aucune envie de passer le peu de temps d'une beta sur un atelier obscur.
Au final :
Un essai plutôt concluant pour ces bêtas, même si le volet exploration/histoire/événements m'a plus convaincu que l'aspect gameplay. Les évènements dynamiques rajoutent une richesse indéniable au contenu et il faudra penser la progression des personnages autrement qu'ailleurs. De même l'histoire personnelle dans ses premières lignes est prometteuse. GW2 innove presque partout, on ne peut pas le nier. Certains mécanismes sont inspirés d'autres jeux, certains sont nouveaux. L'avenir dira lesquels sont bons, et lesquels sont dispensables. Sentiments mitigés qui se clarifieront après quelques dizaines d'heures de jeu.
Pourtant, en dépit des imperfections détectées, je salue Arena Net pour la simple raison suivante : Je préfère quelqu'un qui se plante en tentant des choses nouvelles à celui qui se plante en nous resservant la même vieille sauce déjà trop vue, déjà trop digérée (suivez mon regard... )49 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par
Thylacine
Bonjour tout le monde ! (premier poste)
Étant actuellement sur le jeu, je poste pour faire une sorte de petite mise à jour, de commentaire... (perso lvl 22)
Il vous suffit d'ouvrir un compte sur le site pour jouer... plus rien a voir avec les modalités d'inscription d'avant.
Info très importante : 'le jeu est en Open Beta', alors évidement, nombre de choses ne sont pas finies...
Le principe étant de faire justement, tester le jeu, celui-ci est, organisé comme telle :
- très peu d'options pour personnaliser son perso à la création.
- le strict minimum dans les options ; de jeu, graphique, etc.
- Peu d'actions 'de combat, sorts' possibles.
- le pourcentage de drop est très élevé... je ne répare pas mes armes et armures, je les change avec les mêmes éléments trouvés.
J'ajoute :
- 20 potions de soins en récompense de beaucoup de quêtes, très faible rayon d'agro, facile de fuir, etc. , bot pour les attaques, les potions... tout ça, pour faciliter la monter en niveau.
- Les graphismes des mobs et des perso sont presque finis... et là, même les sangliers on d'la gueule ! Cela donne un avant goût de la qualité graphique du jeu quand il sera terminé.
- J'y pense... la nudité n'est pas plus présente sur le jeu que dans un autre. Le seul truc nouveau, c'est la 'visible' dégradation d'armure. On voit d'ailleurs qu'un choix difficile s'impose aux développeurs :
1) Les perso féminins perdent des éléments d'armures les rendant plus... on va pas dire sensuelles, mais surprenantes. Un peu dans le genre Royo.
2) Les perso masculins perdent aussi des éléments d'armures, mais s'ajoutent des petites zones de 'blessure', pas trop et pas trop peu.
Voilà les deux tournants possibles : ou ça devient un peu dénudé, ou alors, ça s'approche de la réalité. Ça fait deux jeux complètement différents si on fait que l'un. Sur cette Open Beta, on a les deux, le jeu fini, on aura peut être que l'un...
Alors il est vrai qu'une créature genre succube qui perd peu a peu de son armure - ça fait très très joli... Mais il n'y en a pas partout. La première que j'ai rencontrée était de niveau 19, le niveau max du jeu est 50 ou 55... ça fait de ce jeu, un jeu très très raisonnable... enfin je crois ! Maintenant, c'est selon les goûts de chacun !
Mais il faut bien comprendre, que tout le monde perd de son armure... même les pouilleux gobelins ou l'espèce d'ours humanoïde pas propre du tout - ça fait très très repoussant... et on en rencontre partout... la réputation érotique et sensuelle du jeu prend une sacrée claque du coup... enfin je crois ! maintenant c'est selon les goûts de chacun !
Note rapide : monture au lvl 35 - pet au lvl 30 pour toute classe – création d'enchantement au lvl 20 - faites une piles de 100 potions de soin avec le mode 'automatique' à partir de 20 / 50 % de votre santé (selon votre classe)
Pourquoi rester sur un jeu... en cour de réalisation ?
Kabod est un jeu full PvP à haut niveau, et c'est l'occasion pour moi de tester pour savoir si le full pvp me plait ou non (ici ou sur un autre jeu) , la possibilité de monter un perso rapidement permet de tester ça facilement ! -
29/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.14 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.MISE A JOUR AOUT 2013
Après quelques mois de jeu j'ai finalement laissé tomber. La faute aux deux dernières zones de jeu qui m'ont totalement fait décrocher alors que j'étais à fond. J'ai trouvé que l'univers s'était beaucoup trop éloigné de ce qui m'avait séduit dans les premières zones. On était dans un monde réel soumis à des événements surnaturels, et tout d'un coup on se retrouve dans une univers trop fantaisiste digne d'un conte de fée cauchemardesque. Quand un animal s'est mis à me parler ils m'ont perdu.
Quelques moi plus tard je suis retourné sur le jeu, avide de retrouver les sensations que j'avais déjà connues. Malheureusement je ne les ai pas retrouvées. Les quêtes si passionnantes à faire quand on découvre le jeu n'ont plus aucune intérêt quand on les fait en connaissant la solution.
Je souhaite quand même longue vie à ce titre qui m'a transporté pendant plusieurs semaines.
CRITIQUE ECRITE AU MOMENT DE LA SORTIE
Bon alors, j'ai joué une semaine et je vais donner mes premières impressions. Je mettrai tout ça à jour quand j'aurai joué un peu plus longtemps.
Pour l'instant j'ai exploré les villes de départ de chaque faction, et trois des zones du premier continent.
LES POINT FORTS
- Un MMO très différent : c'est même différent de tout ce que je connais en matière de MMO à bien des niveaux. Et cette impression de ne plus avoir de repères et de devoir réapprendre à apprivoiser un gameplay, quel kiffe !
- Les quêtes : alors oui il y a bien sûr quelques quêtes de bashing, mais il y a aussi de l'infiltration, des coups de téléphone inopinés qui vous envoient en mission secrète à New York, de l'investigation... Il faut utiliser le navigateur intégré au jeu (très bien foutu d'ailleurs) , aller sur des sites, chercher sur Google des indices... Chapeau !
- Un bon niveau de difficulté : on est loin des jeux trop faciles qu'on sort maintenant. Pour réussir à remplir les quêtes, il faut le mériter. Il faut chercher, il faut se creuser, et les trash mobs ne sont pas là pour faire de la décoration. On a vite fait de se faire dépasser par le nombre et de finir au point de rez (rassurez-vous les points de rez sont assez bien répartis).
- Une communauté mature et intelligente : on sent bien que les habitués des MMO de base qui n'aiment que taper du monstre se sont vite découragés face à la difficulté, et que les joueurs les plus matures ont persévéré. Du coup l'ambiance s'en ressent énormément. Beaucoup d'entraide spontanée, des instances en pick up avec une ambiance très agréable... Ça fait du bien !
- Hyper immersif. On tombe dans l'histoire et on n'a plus qu'une envie c'est de continuer. L'univers, l'histoire, les quêtes ! Ouh la que c'est prenant !
- Les archétypes de personnages : très pratiques pour aider à se guider au milieu de tous ces pouvoirs. Et ce qui est génial, c'est que pour peu que tu aies les bonnes armes, une fois que t'as fini de monter ton tank par exemple, tu peux monter ce même personnage en heal ou DPS, pas besoin de reroll.
- La zone de PVP de masse. Alors évidemment ça dépend beaucoup de l'heure à laquelle on se connecte, mais elle est vaste, les combats ne s'arrêtent jamais, il y a des quêtes journalières ! Point non négligeable, comme y a pas de niveaux aux personnages, on peut y aller dès le début ! A mon sens c'est une réussite.
LES POINTS FAIBLES
- Le plus gros problème ce sont les bugs omniprésents : Les gars, avant de sortir un jeu il faut pas hésiter à le finir ! Jamais je n'ai vu autant de bugs ! Des quêtes qui ne fonctionnent pas, des sons qui se lancent n'importe quand... C'est hyper pénible. Heureusement, il suffit de faire une requête aux GM et ils vous décoincent très vite. Ils sont très réactifs. Espérons que les correctifs arriveront avec la mise à jour majeure du 31 juillet.
- L'interface ne fonctionne pas ! Notamment l'enregistrement des sets de stuff et skills. On peut mémoriser plusieurs sets associés à des pouvoirs, ce qui est pratique puisqu'on ne peut utiliser que 7 pouvoirs. Le problème c'est que c'est ultra buggé dans tous les sens. Mais bon, vu comment tout le monde hurle, j'imagine que ça doit être une des priorités de l'éditeur de corriger ce bug. Réponse le 31 juillet.
- Les cinématiques sont hyper longues, bavardes et elles sont moches. Dommage car c'est le premier contact qu'on a avec le jeu et c'est pas terrible comme premier contact. Je vous rassure, on peut les passer.
- La taille des villes de départ : non mais sérieux, c'est tout petit et il s'y passe rien ! Apparemment l'éditeur bosse dessus et annonce que ça va changer... hé ben on a hâte !
- Les zones de PVP en groupe de 8 sont pas passionnantes et très peu nombreuses (deux zones, j'appelle ça très peu nombreuses).
- Devoir débourser des euros pour avoir du stuff alors qu'y a déjà un abonnement ! Alors je vous rassure tout de suite, c'est juste pour des fringues ou des pets et ça n'empêche pas d'évoluer, mais qu'est ce que c'est énervant de payer un abonnement (assez cher en plus) et de devoir débourser encore si on veut un look original ! Il devrait y avoir une loi contre ça ; )
- Les instances PVE un peu trop faciles au niveau normal. A part le boss de fin, franchement, c'est une promenade de santé. Un peu plus de difficulté aurait pas été de refus (bon après j'avoue, je roxx ; )
- Pas de recherche de groupe. Non mais sérieux, finissez vos jeux les gars avant de les sortir ! (oui je sais je l'ai déjà dit).
- Franchement, le craft pour l'instant je m'y suis que moyennement intéressé, j'en ai fait très peu, mais ça m'a pas l'air très intuitif tout ça !
Voilà, à ce stade je n'ai pas grand chose de plus à dire pour l'instant, car il me reste beaucoup de zones à découvrir, je n'ai pas fait d'instances haut level, je n'ai ps encore participé à des événements...
Bref c'est le début, mais pour l'instant ma curiosité a été piquée et j'ai envie d'en découvrir plus. Par contre, si les problèmes de bugs ne sont pas réglés très vite, je risque de me lasser assez rapidement.Publié le 28/07/2012 20:14, modifié le 29/08/2013 21:2614 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.3/10
Metin2It's a trap!
Metin 2 est une des grandes énigmes de mon existence. Ce jeu a aspiré deux ans de mon adolescence pour... RIEN !
L'univers asiatique est très sympa AU DÉBUT : les horribles pixels partout sont vite pardonnés, les personnages sont beaux, les animations sont fluides et belles, les compétences sont peu nombreuses mais épiques (et ont surtout un système d'évolution intéressant, avec des livres puis des gemmes, ce qui a pour effet de faire également évoluer leur skin ( ! ) , les pierres métins, sortes d'astéroïdes maléfiques qu'il faut dépop à leur atterrissage pour gagner des objets précieux. Et puis... ben c'est tout en fait.
Le leveling est d'une lenteur astronomique. SURTOUT si vous avez fait l'erreur de choisir une classe orientée PVP ou assist (par exemple, j'ai joué soigneur, or il se trouve que les soigneurs sont quasi-inutiles, j'y reviendrai). Il consiste à massacrer en chaine des centaines d'ennemis avec la même compétence. Si au début cet aspect défouloir peut plaire, il est vraiment atroce à plus haut niveau ou un pack de 30 monstres ne vous rapporte que 0. 06 % de l'exp requise, vous passez des heures et des heures et quand vous gagnez un niveau hé bien vous recommencez exactement dans la même zone. Les quêtes sont ridicules ou infaisables et surtout RARISSIMES (une par niveau puis dans les plus hauts niveaux, elles disparaissent carrément ! ). Du coup, maintenant, des années après la sortie, seuls une poignée d'élus hardcore sur chaque serveur ont réussi à atteindre le niveau maximum.
Un déséquilibre certain (doublé d'une immobilité totale, à part sortir des patchs presque aucun correctif n'est jamais apporté ! ) , les classes PVP (archer, soin... ) sont MINABLES en Pve (il faut voir l'écart entre un guerrier et un chamane de même niveau, c'est tout bonnement hallucinant). Le guerrier éclate par exemple en quelques secondes des adversaires qu'un chaman n'arrive même pas à tuer (des metins lvl 60 par exemple). Or pour être bon en PVP, il faut aussi un minimum de stuff et surtout de niveaux ! Du coup, pour jouer sérieusement certaines classes, vous êtes obligés de créer des persos-secondaires (des guerriers bien entendu) pour leur faire farmer de quoi équiper votre personnages, ou carrément payer un HL pour vous faire xp dans les zones HL.
On me dirait : c'est un MMO, joue en groupe. Oui, mais avec quelle communauté ? Même quand j'y jouais à l'âge de 14 ans à mes débuts, je trouvais le niveau catastrophique (canal général étendu à toutes les map, donc spam commerce inutile, ou règlement de comptes, ou dénonciation/whine (METAZOG445 MA VOLE MON MOB C 1 NOOB ! ) , hackers impunis... ). Et le fait du déséquilibre (certaines classes GODLIKE et d'autres USELESS) pousse le Kévin moyen à reroll guerrier ou sura AM. Les classes godlike n'ayant pas besoin d'assist, les groupes n'existent presque pas pour progresser. Les GM bénévoles font ce qu'ils peuvent mais leurs pouvoirs sont dérisoires (par exemple, si vous vous faites hacker, ils ne peuvent pas restaurer votre personnage, donc vous perdez TOUT. ET LA VOUS AVEZ VRAIMENT MAL AU C... DERIERRE ! ).
En effet, non seulement l'équipement est un cauchemar à obtenir (objets déjà rares qu'il faut ensuite crafter avec des compos encore plus rares donc chères pour l'améliorer (+1, +2... ) puis il faut (et c'est presque obligatoire à THL) l'enchanter.
Deux choses entre ici en compte d'horrible et d'ignoble. Déjà le prix des enchantements. Metin 2 est un jeu dans lequel la moindre connerie (émotes, coiffures) est soumise à l'Item Shop payant (en euros). Vous payez donc des fortunes si vous voulez que votre personnage puisse danser avec un autre. Vous imaginez donc bien à quel point vous vous faîtes ENTUBER lorsqu'il s'agit d'ajouter des bonus via les enchantements de l'Item Shop (oui, les enchantements ne sont dispo qu'en payant). L'équivalent de 5 euros sont nécessaires pour acheter UN SEUL cristal d'enchantement qui fournira un misérable bonus qu'il faudra changer jusqu'à obtenir quelque chose de correct. Quand on sait qu'on peut ajouter plus de 4 bonus par item imaginez le prix en euros d'un stuff HL full ItemShop...
Et enfin (et après le leveling c'est pour moi le pire aspect du jeu) : l'ECHEC. TOUT dans ce jeu peut échouer. Comme dans la vraie vie me diriez vous, mais là c'est poussé à l'extrême. Les manuels de compétences, pour maitriser vos skills à haut niveau ont à peine 20 % de réussite. Les pierres d'esprits (pour gemmer l'équipement) coutent des millions pour les meilleures et se brisent en permanence lorsqu'on tente de les lier. Les quêtes (les PNJ refusent souvent ce que vous leur apportez sous prétexte que l'objet est endommagé... ). Le pire étant le forgeron qui bien que vous lui apportiez votre lance des esprit +8 full bonus/gemme avec les réactifs super-rares et chers se permet de rater un nombre incroyable de fois vos tentatives d'amélioration. Et comme si ça ne suffisait pas, lorsque vous ratez, l'objet... EST DETRUIT. A moins de posséder des parchemins hors de prix, vous risquez de vous retrouver nu comme un ver du jour au lendemain si vous prenez trop de risque.
MAIS LE COMBLE reste les cristaux d'enchantement dont j'ai parlé plus haut. Oui, ceux qui coutent 5 euros et qui permettent d'ajouter des bonus. EUX AUSSI peuvent rater ! OUI ! Bien sûr, pas à la même fréquence, mais Metin 2 doit être le seul jeu au monde ou l'Item Shop payant peut vous faire payer pour RIEN DU TOUT DU TOUT !
Un jeu déséquilibré, lent, répétitif, nobrain et en même temps traître (échec, arnaques des hackers mais aussi de l'éditeur) , immobile (les patchs étant réservés aux nouvelles zones à très haut niveau... ) , et avec une communauté peu recommandable...
IT'S A DAMN' TRAP !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Je précise tout d'abord, je n'ai pas testé les dernières mises à jour, mais voilà ce qui ressort de mes souvenirs.
J'avais vraiment accroché à l'univers. Les décors très cartoons étaient certes un peu trop pixélisés et pas forcément IN par rapport aux productions actuelles ne m'ont pas empêché de plonger dans cet univers qui passe des majestueuses cités aux marécages glauques et inquiétants. J'ai accroché à l'histoire assez banale mais sympathique (à l'exception des noms des PNJ, trouvés à l'arrache il semblerait, vous croiserez pas mal de "Dig" ou de "général Olivier" dans votre périple).
Les premiers niveaux sont globalement agréables à monter, les maps sont nombreuses et grandes, il semble que de nombreuses découvertes nous attendent. Et bien QUEDALE !
Le système de leveling est lamentable. Il consiste en répéter encore et encore une même série de quêtes de bashing (tuer X poulets, X cochons et X orcs) , puis de passer à la suivante au bout de 3 niveaux. Les séries de quêtes vous donnant l'impression de faire un peu autre chose sont rarissimes (tous les 5 niveaux ? ) et ne rapportent presque rien. Bref, vous passez votre temps à faire l'aller retour entre un PNJ et une zone dans laquelle vous tentez d'exterminer l'écosystème en vain avant de passer à la suivante. PIRE : il n'existe pas de vrai stuff HL. Au commencement du jeu par exemple, on pouvait atteindre le niveau 80 alors que les pièces d'équipement s'arrêtaient au niveau 34 !
Les instances ? A part le système PVP, les instances PVE sont certes amusantes mais tout se fait en solo. Aucun aspect MMO de ce point de vue là.
Le PVP ? A part le système des châteaux qui avait l'air intéressant, il donne lieu à des PK réguliers et très horripilant lorsque l'on doit quêter dans des zones disputées.
Et l'univers... Mon dieu ! Je n'étais pas un rôliste pur et dur, mais c'est un aspect du MMO que j'aime beaucoup. Et dans ce jeu le background a simplement été violé. Le meilleur exemple étant la capitale Valoriane (empire militaire).
- Une magnifique citadelle aux murs imposants et aux statues démesurées.
- Cinq districts différents (civil et commerçant, religieux, etc. )
- Beaucoup de détails avec des maisons crées spécialement pour ça...
Et TOUT (je dis bien tout) est concentré dans un seul et minuscule recoin du quartier militaire. Je peux comprendre que le joueur lambda n'ai pas envie de marcher des heures pour 2/3 commissions banales, mais il n'y a AUCUNE quête, aucun crafteur spécial dans les rues désertes de quartiers entiers (à part de très rares exceptions).
QUEL DOMMAGE ! On pouvait tant faire... Mais les moyens limités qu'accorde Gameforge à ses free-to-play ont encore joué leur rôle de réactif limitant. Ce jeu est à jeter.1 personne a trouvé cette critique utile. -
27/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par RoupistanAvant de démarrer la critique, prenez bonne note que le jeu est géré par une équipe de bénévoles qui font de leur mieux. Je commence donc cette critique en leur rendant hommage.
Graphismes : Aïe, on peut dire que ça démarre mal. Celles et ceux qui passeront outre les graphismes seront conquis. Les autres... On est loin des belles animations 3D et de la xbox, il ne faut pas se le cacher. Néanmoins des progrès ont été réalisés en la matière, le grain est un peu plus fin depuis quelques temps. A vous ensuite de bien régler la fenêtre de jeu pour un rendu agréable. La caméra demandera également quelques réglages et un peu d'habitude pour être confortable.
Sons et musiques : Un gros effort a été réalisé, mais comme pour tout, les sons et la musique peuvent devenir lassants à force. Toutefois pour un travail bénévole, c'est franchement bien joué. Les sons et la musique sont donc à tester, après, à vous de voir si vous voulez couper ou non.
Gameplay : C'est simple. Soit vous contractez une allergie, soit vous devenez addict. C'est long, très long. Clic après clic, vous augmentez votre xp, pour différents métiers et pour le combat. Cela vous réclamera des mois de labeur et de clics gauche. Comprendre le principe ne sera pas non plus totalement aisé, l'aide des joueurs vous sera indispensable, celles des manuels, de mieux en mieux arrangés (et condensés) , vous sera également utile même si cela vous réclamera pas mal de lecture. Autre chose qui bloque parfois les nouveaux arrivants, le système des canaux pour discuter. Les commandes à entrer ne sont pas intuitives et communiquer vous demandera quelques connaissances basiques (les voici en exclu : taper ! suivi du numéro du canal sur lequel vous désirez discuter, en espérant que cela vous fasse gagner un peu de temps ! ).
Communauté : Un gros défaut autant qu'une grosse qualité. Capable du meilleur comme du pire, du désagréable et de l'agréable... Difficile de ne pas jouer sans un jour piquer une crise de nerf. Malheureusement, les joueurs tranquilles, aidant les nouveaux, jouant pour jouer sans jamais se prendre le chou, seront toujours effacés par une poignée de provocateurs, se croyant tout permis sur internet, et voulant ABSOLUMENT avoir le dernier mot. Et ceci en toutes circonstances. Oui, je sais, cela ne vous donne pas envie. A vous de choisir les canaux que vous lisez, les joueurs que vous ignorez etc...
Coté roleplay... Moi aussi, je suis joueur de table (entre autres). La communauté ici se constitue d'une communauté inexpérimentée en la matière, qui pour la majeure partie, découvre le monde du roleplay. Le personnage prend hélas trop souvent le pas sur le joueur, c'est sûrement la faute ("grave") la plus courante que j'ai pu observer. La notion importante à inculquer est le respect du joueur en face, pas toujours évidente. Mais globalement, les joueurs se prennent au jeu, font des efforts, pour peu qu'on les caresse dans le bon sens. Landes éternelles a un très gros potentiel rp, les joueurs aussi. C'est l'occasion pour beaucoup de découvrir de façon ludique le roleplay. Qui plus est, de plus en plus d'outils viennent aider l'animation pour offrir de plus en plus de nouveautés aux joueurs, tout en permettant de se rapprocher encore plus du vrai roleplay.
Son inexpérience donne l'impression que le rp est trop lisse. C'est absolument faux d'après moi. Pour peu que le joueur qui veut jouer différemment se donne la peine de respecter ses interlocuteurs, tout va très bien. Sauf que c'est une notion que certains semblent occulter parfois... Faire un roleplay différent ne signifie pas pourrir les gens.
Equipe : De nombreux mécontents viendront dire tout un tas de mal de cette équipe qui est beaucoup plus à l'écoute qu'on ne le pense. L"équilibre d'un jeu est une tâche délicate qui prend du temps. Je suis d'accord pour dire que l'équipe à une tendance à se disperser en abordant beaucoup de sujet. Mais pas qu'elle se fout des joueurs. La volonté de rendre le jeu RP, souvent critiquée, m'étonne toujours... Qu'est ce qui empêche un jeu de vouloir être seulement RP ? Rien. C'est un choix, point. Il serait bon de comprendre qu'un choix, on l'aime, ou on l'aime pas, certes, mais il est là, et c'est bien ainsi.
Conclusion : Beaucoup de potentiel. Un bon moment de démarrer en roleplay, ou pour les plus expérimentés, d'en faire différemment, d'une manière plus free style. Un gameplay éprouvant, qui mérite de sacrées changements. Testez, jouez, parlez... Vous verrez bien, non ? Et si ça ne vous plait pas, pas la peine d'en faire un fromage ! (Au pire, achetez vous une console de jeu : ) ).Publié le 27/07/2012 11:43, modifié le 27/07/2012 11:459 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.14 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par
shoron
Je n'ai rien à demander de plus à Funcom. Le jeu parfait pour moi, étant casual trentenaire, toutes mes attentes sont comblées :
- PVE Solo avec quêtes digne d'un super RPG,
- PVE groupe rapide pour donjon sur chaque zone de jeu,
- PvP sans fil d'attente (choisir dragon) en zone fermée (pas de PVP en zone d'xp ! Je hais le grey kil) ,
- Artisanat sans prise de tête grâce à une récolte simplissime,
- Le pex est au rythme que l'on veut rush ou pas. Si on oublie une quête, on peut toujours revenir la refaire. Si on l'a déjà faite rien ne nous empêche de la refaire avec un pote (48 à 72h d'attente).
Exceptionnelle façon de pex ses pouvoirs plus de reroll ! On a accès à tous les pouvoirs de toutes les branches et de toutes les armes (un peu à la Skyrim). Vous avez raté votre voix... aucun soucis recommencer un autre arbre de talent avec le même personnage.
Et bonus : un seul monde ! Quelque soit le pays, on a accès au même serveur (divisé en dimension)
Il reste tout de même quelques bugs gênants mais qui seront corrigés fin juillet : Bug de tchat, hôtel de ventes non présent, quêtes bugguées mais tout ça sera très vite corrigé.
Que du bon !
Bravo Funcom, vous me faites oublier toutes vos bêtises présentes dans AoC !14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par Gregor_SullivanSalut à tous,
Alors voilà, enfin je déniche une perle depuis que j'avais découvert EVE Online. J'ai trouvé ce petit bijou que je conseille vivement à tous. Sincèrement, un sandbox de cette qualité graphique et de jouabilité, moi j'adore et j'invite tout ceux du genre de venir nous rejoindre. Un monde réparti en trois factions, sur une map où plusieurs îles immenses sont disposées, même des îles où vous pourrez vous installer. Avec un schémas de corporation, avec un CEO et tous les membres, un hangar pour la corp, bien sûr la coopération communautaire est vivement conseillée.
Vous démarrez dans votre robot multifonction, vous avez pas moins d'une vingtaine d'objectifs à accomplir pour la faction choisie. Une fois finies, vous serez récompensé par l'attribution d'un premier robot, mais n'oubliez pas tous les bonus et skills à monter durant votre apprentissage. Vous aurez le choix durant votre carrière de choisir entre le pvp, pve, l'industrie, les fighters, etc. À vous de faire votre jeu.
Venez vous ne serez pas déçu. -
25/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.18 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par Eth3rDAoC était novateur à sa sortie, il s'est modernisé, simplifié (certains habitués criant au scandale, mais pour les débutants, c'était pas du luxe ! ) enrichi, étendu... Il survit aujourd'hui (2012) , ayant perdu beaucoup d'adeptes, faute d'un soutien réel de Mythic, son éditeur qui a misé sur ce qu'il voyait comme son remplaçant : Warhammer Online. [... ] Cela dit Mythic a regroupé tous les joueurs du monde sur un serveur performant : du monde à toute heure pour se castagner joyeusement, que demande le peuple ?
S'y mettre aujourd'hui ? Pourquoi pas, il a été simplifié, mais il reste moins facile à prendre en main que ses concurrents plus récents. Et il est aussi infiniment plus profond. Visuellement, même avec ses mises à jour graphiques lui permettant de rester beau, il ne peut cacher le poids des années, comme tout jeu video mais c'est pas dégoûtant avec un design "réaliste" très loin du "cartoon" d'un certain WoW. Chacun jugera selon ses goûts.
Reste que ses points forts sont :
- 3 royaumes jouables, offrant chacun un univers radicalement différent, et certaines classes très spécifiques.
- une profondeur de background intense, avec des milliers de mobs différents, et des quêtes immersives, pour peu qu'on s'attache à tout lire...
- un système de RvR (royaume contre royaume) , permettant des raids épiques de centaines de joueurs autour de sièges et de défense de forts, sur des cartes vastes et variées, ou des affrontements en escarmouches plus tactiques et tout aussi plaisants
- une bonne complémentarité des classes de chaque royaume entre elles et des "builds" vraiment différents pour la majorité des classes disponibles.
- des zones de jeu d'une beauté rare, notamment les donjons d'Atlantis ou les donjons hi-end de chaque royaume.
- un système de craft (notamment de gemmes et d'alchimie) incontournable pour l'optimisation ultime de son perso
et ses points faibles :
- un système de craft riche à découvrir, mais chiant à pleurer à pratiquer, fondé sur la répétition
- des bugs jamais corrigés, notamment en matière de lignes de vues ou de murs traversables par les mobs
- une communauté centrée autour de vieux de la vielle, dans laquelle il n'est pas toujours facile de s'insérer en tant que débutant
- des déséquilibres de classes qui ont fait couler beaucoup, beaucoup, beaucoup d'encre sur JoL, et que malgré d'innombrables patchs, l'éditeur n'a jamais pu résorber totalement. La seule solution aurait été la symétrie parfaite des classes entre chaque royaume, mais c'eut été perdre toute la richesse des classes de ce jeu. Alors il faut l'accepter comme c'est : Quelle que soit votre classe, il y a au moins deux classes ennemies pouvant vous mettre la pâtée avec une facilité déconcertante.
Bref, bien peu de MMO aujourd'hui lui arrivent à la cheville pour l'immersion et le PvP de masse, mais ce géant est au crépuscule de sa vie. Alors si vous voulez voir un MMO "old school", précipitez-vous !Publié le 24/07/2012 15:50, modifié le 25/07/2012 15:3618 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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