Critiques et tests

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  • 23/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Si je me permets de mettre 1/20 à ce jeu, c'est avant tout pour dénoncer le lamentable esprit de ce jeu qu'on pourrait résumer ainsi : "faire un maximum de frics".

    Car si ce jeu est "vendu" comme un free-to-play, en réalité c'est un pay-to-win de classe mondiale, que dis-je, de classe galactique.
    Toutes les fonctions majeures du jeu, comme la recherche, nécessitent l'utilisation d'une ressource particulière, les diamants, que les joueurs doivent échanger contre des euros bien réels. Sans ces diamants point de salut. A chaque fois que vous cliquez sur un bouton, on vous présente une option d'amélioration payable en diamants, et, pour certaines fonctions, les diamants sont incontournables. Faites péter les euros !
    Rien n'a été épargné. Jamais je n'avais vu ça dans un jeu. Je comprends que les sociétés éditrices de jeu aient besoin de gagner de l'argent mais il y a des limites.

    Enfin bref inutile de gaspiller plus de mots sur ce jeu, qui bénéficie malgré tout d'une qualité de réalisation technique très appréciable. Dommage.
    Publié le 23/02/2013 16:45, modifié le 23/02/2013 16:48
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par devilfly
    Le jeu s'est énormément amélioré sur le gameplay, les niveaux, les nouvelles maps et les graphismes grâce aux mises à jour.


    Les points forts :
    - graphismes trop bien (tellement que les ordinateurs de 3 go de RAM ou moins ne peuvent pas le gérer et buguent) ;
    - un PvP très élaboré ;
    - un gameplay foudroyant (sens positif) ;
    - un jeu attirant, beau et on y passe sa vie (malheureusement pour le travail qui reste de côté) ;
    - la communauté est excellente et la mentalité et maturité des joueurs sont satisfaisantes (joueur de 16 à 28 ans en général) ;
    - des mondes extrêmement divers et variés, des nouveautés sur chaque map (surtout une grosse différence entre les 2 nations - l'une ressemble à l’Amazonie puis l'autre au mont blanc) ;
    - un système de légions utile et qui crée des liens ;
    - un forum utile et sympa.

    Les points faibles :
    - demande trop d'XP et cela devient ennuyeux ;
    - les joueurs qui se la jouent f2p n'ont aucun plaisir ;
    - pour avoir de bonnes armes, cela demande trop de temps et ça c'est chiant ;
    - le rvr est très mal foutu car il y a deux races pas du tout équilibrées (40 % asmo et 60 % ély) ;
    - les prix des objets virtuels (armes et tout) chez le négociant sont abusés ;
    - events nuls (un jour d'apparence d'arme, ça sert à rien) ;
    - les serveurs américains sont en avance fulgurante sur les mises à jour par rapport à nous ;
    - on est pas assez informé sur les fonctionnalités du jeu et les commandes.



    Les ailes sont mal foutues car jusqu'au niveau 50, tu les utilises peu mais après la durée des ailes est plus longue, passe de 45 secondes à 3 minutes et certains combats se font en l'air.

    Le jeu se développe et devient intéressant surtout au niveau 50. La dernière mise à jour a transformé le jeu en SimCity, certains vont aimer et d'autres moins mais ce n'est pas centre du jeu.
    Avis personnel : avant de jouer à ce jeu, j'étais renfermé, timide, depuis peu je suis très ouvert, bavard et beaucoup moins timide. La raison : j'ai commencé à jouer solo jusqu'au lv 40, je suis entré dans une légion qui demande énormément de participation, du coup j'ai appris à dire bonjour sur les différents canaux de légion, faire plus de groupes mais je me suis fait virer car je ne participais pas au discussions, choqué j'ai accéder à une légion massivement remplie, avec plus de 150 joueurs mais ils utilisaient pas ou peu le canal légion, je quitte et je passe dans une légion qui possède que des joueur âgés de 19 à 35 ans avec qui j'ai commencé à utilisé TS (bon l'école m'a permis de sortir de la solitude car je me trouvai dans une classe de 30 élève dont 28 garçons donc il n'y avait pas un groupe par ci et par la). Voilà, pour info sur mon âge, si certains se le demandent, j'ai 18 ans et je suis asmodien niveau 55 gladiateur.
    Publié le 22/02/2013 16:29, modifié le 22/02/2013 16:32
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par keroro13
    Ce jeu est très accrochant et une fois lancé dans l'univers de Fiesta, vous ne voulez plus en sortir.

    Comme tous les jeux, il n'est pas parfait et a quelques défauts mais ils sont vite rattrapés par sa gratuité et sa communauté de joueurs dont une majeure partie est prête à vous aider. Son univers manga lui donne aussi un aspect bien à lui et les décors et les ennemis y sont extrêmement variés.
    L'univers du jeu est remis à jour très souvent comme par exemple un tout nouveau paysage qui vient de sortir (Adelia) et à chaque évènement, certaines choses se trouvent changées ou crées comme des monstres Jack'o'lantern pour Halloween ou des paysages neigeux pour l'Hiver, ce qui donne l'impression de ne pas avoir toujours le même train-train tout au long du jeu. Les serveurs y sont aussi variés et de plusieurs langues (comme le français, l'allemand ou le coréen) , ce qui change des jeux exclusivement en anglais.
    Il y a aussi le principe des Kingdom Quest qui consistent à liquider les "Big Boss" crées pour chaque tranches de niveaux avec des joueurs souvent inconnus, ce qui fait développer le travail de groupe.

    En bref, c'est un très bon jeu qui peut servir de premier MMORPG pour les débutants (comme moi ; ) ) tout comme de jeu pour les gamers habitués, voire professionnels.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Les nouvelles quêtes : toujours aussi chiantes... ><
    Les nouvelles zones et leur qualité graphique : vraiment très agréables et rafraîchissant en comparaison avec les autres extensions (valable aussi pour les diverses zones instanciées).
    La nouvelle classe : pas eu l'occasion de beaucoup jouer moine mais à titre d'exemple en soigneur on a un réel changement du style de jeu par rapport aux anciennes classes.
    Les combats de mascottes : pas pris le temps d'essayer vu que je n’adhère pas du tout au concept.
    Le pvp : WoW reste le jeu le plus abouti en terme de pvp et offre à la fois au joueurs occasionnels la possibilité de s'amuser et d'évoluer tout en offrant comme toujours la possibilité aux joueurs de haut niveau la possibilité de s'investir dans un jeu offrant une visibilité, une maniabilité, une fluidité et jouabilité inégalée à mon sens.
    Le pve : là aussi le même topo possibilité de jouer à différents niveaux de difficultés qui offre la possibilité de s'investir plus ou moins dans le jeu. Seul jeu qui offre la possibilité de modifier à sa guise son interface, qui offre des combats de difficulté extrêmement enlevée et inintéressants à ceux qui le souhaitent, et tout cela encore une fois avec une jouabilité excellente.
    En bref : bref si on veut s'investir dans un bon MMO de façon durable, y'a pas vraiment d'autres choix...
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    62 personnes sur 106 ont trouvé cette critique utile.
    Par Talgo
    Ancien joueur PvP de GW1, je suis juste dépassé par ce nouveau MMO qui n'a de Guild Wars que le nom et le style graphique.

    Le PvP :
    Surement la partie qui me déçoit le plus dans ce jeu. Ou sont passés les centaines de compétences ? Ou est passé le 12v12 ? Je suis naïf, le jeu n'est tout simplement plus le même, et le gameplay de GW2 à le même gout de réchauffé que n'importe quel mmorpg free-to-play. Rien d'inventif, rien d'innovant, une poignée de compétences à choisir (slot 7, 8 et 9). Des compétences "ultimes" qui sont plus amusantes qu'efficaces. Les compétences 1-5 sont liés à l'arme... ok. Et vous pourrez tester tout ça seulement si vous ne laggez pas.

    Le Monde contre monde :
    Je n'ai pas acheté GW2 pour ça, mais j'ai été assez curieux pour passer des centaines d'heures dans ce mode de jeu. Ici, les groupes sont très utiles, mais limités a 5 joueurs par groupe. Dommage ! C'est amusant, mais passé un certain temps, le mode devient ennuyeux. On n'a pas l'impression de servir a grand chose dans ce mode Bus Vs Bus. Chaque rencontre est un non-sens de culling/clipping qui fait que la plupart des ennemis sont invisibles. On tape un peu à droite à gauche... puis on finit par jouer en petit groupe de roaming pour finir écraser par 50 joueurs invisibles, ou des voleurs rendus invulnérables grace au clipping et leurs skills d'invisibilité.
    Pensez à bien vous équiper avant d'entrer sur ce champs de bataille, car ce n'est pas ici que vous pourrez le faire.

    Les donjons :
    Après les avoir quasiment tous fait, et en avoir farmé certains, je ne sais toujours pas quoi en penser. C'est la première fois que je fais ce genre d'instances dans un jeu, et le plaisir que l'on prend à les faire est proportionnel à l'habileté du groupe (comprendre leur faculté à esquiver et le niveau de leur équipement).
    Chaque monstre est un sac de point de vie. Les petits monstres font aussi mal que les boss en général. C'est très répétitif, même en alternant les chemins... au final... je m'emmerde je fout plus les pieds dedans. Parfois c'est très long, comme celui de Arah que j'ai du faire 5 fois. Ca prends 1h30-2h30 selon le chemin et le groupe, et au final les récompenses peuvent être farmées en 10 minutes en dehors du donjon tellement c'est pitoyable.
    Entrer en donjon est une perte de temps, exception faite si vous voulez une armure particulière, d'une banalité sans nom.

    Le PvE :
    Je me suis laissé tenter par le PvE dans le fait qu'il est le passage obligatoire vers le McM. J'ai donc monter plusieurs personnages du niveau 1-80, principalement avec l'artisanat.

    *Histoire Perso : J'ai trouvé l'histoire personnelle affligeante de nullité. Les doublages sont mauvais, les traductions pitoyables, et les textes ont du être écrits par un enfant. Les quelques moments jouissifs sont trop court (utilisation d'armes ultimes avec le prieuré de Durmand par exemple, ça dure 3mins max) et les moments chiants durent une éternité. Si vous avez choisis un personnage doté d'une armure légère, pas de chance, vous allez vous faire tuer très souvent dans vos quêtes perso ; les monstres peuvent apparaitre autour de vous et vous focaliser directement, dommage. Autre problème : beaucoup de quêtes ont des bugs, surtout au delà du niveau 70, ou cela devient bien suant de perdre 30 minutes à blanc.

    *Exploration : Je pense que c'est ici le gros point fort de GW2. Les graphismes sont merveilleux, surtout avec un bon ordi et un écran 3D. L'ambiance est super, et le fait de se promener est un mode de jeu très contemplatif. Cependant, si vous voulez finir la carte à 100 % , il vous faudra tuer des millions de monstres pour satisfaire des PNJ aux dialogues nuls pour des récompenses illusoires. Il y a des sites et panoramas à visiter pour vous forcer à aller quelque part, c'est très pénible. Cependant c'est aussi très joli. Pendant votre ballade, éviter de vous approcher d'un monstre, car en "mode combat" vous allez perdre de la vitesse. C'est comme si votre personnage portait un sac de béton sur le dos quand une libellule vous mord. C'est presque oppressant de marcher si lentement sans raison... ce qui gâche ce côté explo pourtant si agréable.

    *Événements dynamiques : Des évènements qui sont très amusants lors des débuts. Génocide de grawls, génocide de draguerres, génocide de voleurs... puis bon ca devient fatiguant à force de tuer sans cesse ces pauvres bêtes, ou de voler des sacs de nourriture... a quoi bon ? Un peu d'xp ? Car c'est la seule récompense de ces évènements, et quand on est niveau 80, on ne s'approche même plus pour voir ce qui se passe, sauf pour : les dragons !
    Et oui, il existe des évènements ou il faut tuer des dragons, et on les récompenses peuvent être fabuleuses. Les dragons sont superbes, énormes, tout colorés, longs à tuer... quelque chose d'épique quoi. Jusqu'à ce qu'après un évènement relativement long, vous décimiez le dragon qui explose/plonge dans l'eau, vous courrez vers votre butin, coffre qui fait votre taille. Qui contient que de la daube. Frustré, j'ai donc farmé ces évènements, peut-être 200 fois, et on se rend compte que la frustration grandit car le butin est toujours aussi mauvais. Environ une dizaine de rare sur 200 events. Aucun "exotique", et ne parlons pas des armes qui servent à faire les légendaires...

    Légenquoi ?
    Légendaire. Ce sont des armes très jolies, que l'on peut faire avec une arme de rage exotique.
    Comme tout bon farmeur chinois, j'ai donc décidé, après des centaines de donjons et de dragons, de farmer de l'or, de façon bête et méchante. Ce que j'ai fait. Donc j'ai amassé environ 350po, et direction => la forge mystique. Endroit unique, ou on peut mettre quatre objets d'une rareté X pour obtenir un objet de rareté X+1.

    Résultat, -350po, environ 30 exotiques innommables que j'ai remis a la forge pour avoir d'autres exotiques innommables.

    * Les puzzles de saut : J'ai adoré le concept, surtout quand on boit un thé ou un café en même temps. Après avoir bravement terminé tous les jumpings du jeu, je me suis dis : pourquoi pas continuer, il y a un gros coffre à la fin de chaque puzzle ! (voire plus au saut de malchor). Donc j'ai farmé les jumpings puzzles... 1 exo et 3 rares sur 300 puzzles.

    Les liens sociaux :

    Grande problématique du jeu, c'est qu'on a le sentiment de jouer tout seul. D'ailleurs, on joue souvent seul en PvE. Il n'y a aucun intérêt avéré à avoir un groupe, hormis pour farmer dans les zones haut niveau, ou gagner de l'influence de guilde (qui elle ne sert à rien ou presque). La difficulté des évènements dynamiques est ajustée en fonction du nombre de participant, ce qui veut vaguement dire que l'on peut réussir seul n'importe quel event, et que le fait de le réussir en groupe n'apporte rien.
    Les guildes n'ont qu'un intérêt très limité : avoir un logo bidon, quelques bannières d'expérience ou de découverte magique, rien de bien passionnant. De plus il y a la possibilité d'avoir plusieurs guildes, ce qui accentue encore plus le sentiment de n'appartenir a aucune communauté.
    Niveau jeu de rôle, il reste développé dans les villes, comme le promontoire divin, l'arche, Hoelbrak, ou une faune de rolistes pourra vous accueillir plus ou moins bien.

    Les évènements mensuels :

    Une bonne blague made in Anet. L'event des karkas était totalement injouable au tout début, mais j'ai persévéré. Après 3h30 de bash de sacs à PV, une récompense potable, et une nouvelle map, totalement vide... à part les crabes qui y vivent.
    L'event de noël était énorme lui aussi : des villes avec de la neige, des guirlandes, ces sucres candys. Je me demande ce que ça vient faire en Tyrie la légende de noël perso. C'était trop décalé pour moi. Le puzzle était sympathique, mais après l'avoir réussi, on ne le refait pas 12 fois en boucle (plus de récompense ! ). Les mini-donjons quotidiens étaient tous identiques, autant dire, ajouter du contenu pour du contenu.
    Et enfin, l'event de Janvier, ou il s'agit d'allumer 75 feux de bois, car les PNJ ne sont pas capables de le faire, et réparer 75 panneaux en bois avec un marteau à deux mains. J'ai pas saisis...

    Le commerce :

    Le jeu propose un hôtel des ventes ce qui rends 999 drops sur 1000 inutiles. Vous pouvez acheter un objet de votre niveau, adapté, et le revendre 20 minutes plus tard sans perdre un rouble. Cependant, quand vous vendez, 5 % du prix total de votre objet est payé lorsque vous déposez votre annonce. Et 10 % de plus si vous vendez l'objet avec succès. C'est plus cher que les sites d'enchères réels ! Vous pouvez vous faire pleins de sous avec cet outil, mais aussi en perdre plein.

    L'artisanat :

    "5 pièces d'or pour 10 niveaux". L'artisanat en soit, est inutile. La production d'objet de haut niveau n'est pas intéressante en général, car certains vendent sur l’hôtel des ventes ces objets, moins cher que ce que vous rapporte la revente des matières premières. Sans comptez que vous n'avez pas a augmenter votre artisanat, et faites donc de substantielles économies.
    Cependant, augmenter un artisanat au niveau maximum vous donne 10 niveaux d'expérience, quelque soit votre niveau. Donc en montant cuisine et artificier (artisanat les moins cher) vous pouvez monter 20 niveaux en 1. heure de temps pour 3 ou 4 po. Intéressant dans une optique optimisée, mais nullissime niveau crédibilité.

    Le son :

    La bande-son du jeu est agréable, si on omet les bugs de sons constants. Bruits de "sous-marins", bruits d'alarmes. Même après avoir installé les derniers pilotes de ma carte son, j'endure ses problèmes qui ont fait que j'ai retirer le son du jeu, comme 3 camarades de ma guildes.


    Ce qui me reste après 1060 heures de jeu, c'est une connaissance ou deux avec qui j'espère garder contact. Quelques bons moments, mais jamais de cri de joie d'avoir dropé un truc génial. Je joue de façon contemplative pour finir mon exploration, tout doucement, mais je n'attends plus rien de ce jeu frustrant.
    Publié le 19/02/2013 16:37, modifié le 19/02/2013 16:53
    62 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Bon n'y allons pas par 4 chemins, ce jeu est à la fois un vrai must et une grosse déception

    Un vrai must parce qu'un FPS massivement multijoueur ou tu te retrouves dans des combats impliquant des centaines d'unités qui reste fluide et beau, ça ne peut pas laisser indifférent. On a parfois l'impression d'être dans Starship Troopers en train de débarquer sur Klendathu dans un Maelström de feu et de violence.
    Bref c'est très visuel, exaltant et chronophage. Les archétypes sont classiques, Assaut, Ingénieur, infiltré (sniper) , Assaut léger (jetpack) et sembleront familières au joueurs de BF 2149. Tout comme les véhicules tanks, quads, aéronefs et véhicules de déploiement de troupes (disperseurs) d'ailleurs.

    Mais pourquoi une déception ?

    - Premier point :
    Dans le jeu, la progression du joueur que ce soit grâce aux kills ou aux actions de soutien (soins/réparations) est récompensée en XP qui va faire monter le niveau du joueur, mais ce niveau est purement indicatif. Le vrai nerf de la guerre sont les "certifications" accompagnant l'xp et qui vont donner accès au joueur à du matériel flambant neuf et aux améliorations de celui-ci. Et ne nous trompons pas, même si avec la pétoire de base vous allez pouvoir tuer n'importe qui, ce sera beaucoup plus difficile. A tel point qu'aux premières heures de jeu vous allez vous faire farmer de manière sanglante. Mais soit ! C'est le métier qui rentre et ce n'est pas si grave.
    Le souci par contre c'est que les joueurs vont bien sûr imaginer toutes les tactiques les plus rémunératrices pour se procurer ces certifications et ce sera quasiment toujours au détriment d'un gameplay amusant. Un jeu bien conçu est muni de gardes fous contre ce genre de dérives, ce n'est pas le cas de PS2. C'est le paradis du bus, du zerg no brain. Les cartes immenses voient des masses de joueurs prendre base vides après base vides pour farmer les points de capture en évitant bien souvent de se rencontrer pour ne pas perdre de temps dans le processus de farming des certifications. Autant dire que c'est ennuyeux à mourir.
    Le problème est encore accentué par le système de récompense qui donne un gros bonus d'XP bien visible à tous les joueurs présents dans la zone lors des captures, même totalement inactifs, alors que la défense donne un % sur les actions effectués et les kills. Pas étonnant donc que les joueurs avides d'XP ne prennent jamais la peine de défendre les bases, c'est plus difficile, ça paye moins et on a de bonnes chances de se faire massacrer par un bus. Sans parler du fait qu'on peut ensuite reprendre immédiatement la base qu'on vient de laisser à l'ennemi et que ça payera bien plus de la zerg que de la défendre.
    Le système est donc franchement à revoir.

    - Second point
    PS2 qui pourrait être un must stratégique/tactique est un FPS no brain sans aucun meta objectif pour canaliser les efforts de joueurs. Les pauvres joueurs qui ne zerg pas des bases vides comme des stakhanovistes en sont réduits à se regrouper autour d'une base appelée "The Crown" pour avoir une vague lueur de ce que pourrait être le jeu s'il était bien conçu.
    Cette base est un des rares endroits difficiles à prendre et qui permettent un jeu de masse amusant et ou les 3 factions se retrouvent plus ou moins à égalité numérique. (ce qui est très rare dans le jeu)
    Alors bien sûr beaucoup sont là pour farmer des certs, mais à la différence, que dans ce cas c'est souvent plus amusant et qu'il y a un objectif même non dit : Prendre la base (presque) imprenable.
    Les devs devraient peut-être s'en inspirer pour donner un nouveau souffle au jeu qui en l'état gâche totalement son potentiel.

    En l'état je donne un 6 au jeu qui pourrait avoir un 9 mérité si le gameplay était revu pour éviter les absurdités énoncées plus haut.
    Publié le 19/02/2013 15:13, modifié le 26/02/2013 15:58
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Cydium
    Jeu en pleine mutation en effet le jeu est actuellement présenté en 2D et la partie 3D est en pleine construction, sans pub, sans item payant, administration très réactive et une très bonne ambiance !

    NYNE Renaissance

    Après un an de coma profond où nous n'avions pas d'autre solution que de délaisser totalement ce projet... nous voici de retour ! Notre but est de réussir la mutation finale de One Over Nyne en un projet participatif / indépendant, avec vous ! Une petite explication s'impose :

    ULULE

    Ulule est un système de financement participatif (crowdfunding) pour des projets indépendants, le principe est simple : au lieu de trouver un investisseur à 30. 000 €, le but est de trouver 3000 investisseurs à 10€. Enregistrer son album, un livre, une expo... ou faire par exemple un MMO smile

    L'intérêt est que ce n'est pas un "producteur" qui décide/oriente, mais directement le public visé, de manière démocratique. Est-ce que vous croyez au projet, est-ce qu'il vous intéresse, est-ce que vous comptez l'aider ? A vous de choisir ! On explique tout de façon ouverte, les participants peuvent suivre et surveiller le travail...

    Les règles sont simples : nous avons 90 jours pour réussir à réunir le montant nécessaire à la concrétisation du projet. Si le montant est atteint, la machine se met en route. Dans le cas contraire, chaque participant est remboursé, et le projet est annulé ! Quitte ou double, pas de demi mesure.

    Il y a toute une gamme de tarifs (de 10€ à 300€) pour participer, avec des récompenses en conséquences. C'est le principe et la volonté d'Ulule ! Mais il faut voir ça plutôt comme un "don" avec cadeau de remerciement pour les mécènes. En réalité, le tarif principal est celui à 25€ qui équivaut à une pré-commande de Nyne 3D.

    90 JOURS

    L'étape la plus importante pour Ulule, c'est le lancement ! Tant que nous n'avons pas un minimum de participants, notre projet reste privé, et n'est pas montré au public. Plus les premiers jours attireront de contributeurs, plus notre projet donnera confiance et plus Ulule sera derrière. C'est là où vous intervenez smile Donc si vous projetez de participez, svp ne remettez pas à plus tard ! Plus vite la participation montera, plus vite nous gagnerons en visibilité !

    Ensuite, restera à faire parler de ce crowdfunding durant 90 jours, auprès de gens externes, communiquer sur facebook, twitter, contacter les magazines, forums, blogs spécialisés, et trouver des gens qui ont envie de voir Nyne se concrétiser !

    NOUS FORMONS UNE FORMIDABLE ARMEE

    La réussite du projet CF via Ulule conditionne grandement l'avenir et le destin de Nyne ! Si la campagne de ficancement rencontre le succes que nous esperons... cela signifiera, purement et simplement, la poursuite du développement 3D mais également la reprise du travail sur la 2D (corrections des bugs par ordre de priorités, améliorations et prise en compte de vos bonnes idées ! ). Si ce n'est pas le cas... alors l'horizon risque de s'assombrir passablement quant à l'avenir de notre jeu.

    Ce qui nous unis c'est la passion de Nyne, et nous avons un objectif en commun. Sauver le soldat Nyne d'un avenir incertain... et mieux encore, lui insuffler l'énergie d'évoluer vers toujours plus de profondeur, d'originalité et de richesse. Nous avons cette opportunité en commun d'en faire un jeu irrésistible, radicalement nouveau ! Nous avons cette responsabilité en commun de lui offrir le destin qu'il mérite.

    Nous pourrions aller jusqu'à dire que nous avons le devoir en commun de nous battre, conjointement smile... Envahissez les forums, faites vous missionnaires de la bonne parole partout autour de vous, sur facebook, dans la rue, à chaque endroit où le combat peut être mené ! Nous formons une formidable armée...

    EN CONCLUSION...

    Cher participants / futurs contributeurs, nous avons l'honneur de vous proposer un projet qui, nous l'espérons, ne manquera pas de vous intéresser.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    15 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Petite critique axée sur l'approche "bastonnade" de Tera !

    Après 10 ans de cliquage-souris et raccourcis-clavier en mode poulpe... Tera est le deuxième bon mmo parfaitement jouable à la manette, après "Phantasy Star Online" qui remonte à l'ère internet 1. 0.

    Du côté mmo, il est certes archi-classique, dans ses quêtes, sa course au stuff, son artisanat, et tout le tralala.
    L'aspect communautaire est comme d'habitude : canal de chat animé, et bien lourd chez les français. On peut le couper facilement.

    Les races et classes ne sont pas légion, mais assurent le show. C'est bien conçu, et très joli.
    Evidemment sexy, Tera est certes l'occasion de baver sur son avatar féminin mais pas seulement : les modèles masculins assurent aussi, et la race "outsider" des Poporis permet de gros délires : tête de chien, hamster, et compagnie. Il faut imaginer un cochon d'inde berserker quand même.

    Mmo comme tant d'autres, Tera va se démarquer par son gameplay unique, qui, s'il vous plait, donne envie de monter en level pour en déverrouiller toute la puissance.

    On se cale au fond du fauteuil avec le pad, tous les raccourcis à dispo, combo avec la souris et le clavier à volonté... ça défouraille sévèrement, en tâchant de suivre le dynamisme des combats. On se croit dans un brave jeu de combat/exploration, entre le beat'em all et le hack'n slash, enchaînant les affrontements tendus, charnus, motivants, en solo, duo ou équipe.

    On appréciera également une cash shop discrète et un F2P bien réel : s'il est légèrement bridé, il n'en demeure pas moins jouable à loisir. Vous n'avez pas besoin par exemple de 8 emplacements de perso ; c'est un luxe ; le luxe se paye.

    Le tout enrobé dans un graphisme enchanteur, une interface agréable, et pour pas un euro !

    Comment bouder ?
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Voila TSW reste un MMO comme il y en a beaucoup mis a part certaines choses.
    Tout d'abord l'histoire est très bien scénarisée, les quêtes aussi, on a le choix entre différentes quêtes comme des mission de sabotage ou l'on tue rarement des mob mais ou il faut plutôt s'infiltrer, des missions d'enquêtes qui demande de la réflexion (et si on ne trouve pas il y a un navigateur internet intégré au jeu car parfois c'est tout bonnement impossible de savoir, un exemple : parfois on tombe sur des code en morse ou encore des écriture en latin)

    Niveau gameplay c'est assez basique on clic sur 1, 2, 3 etc pour lancer les compétence, seulement vous êtes limité a 7 compétence actives et 7 compétences passive ce qui évite d'avoir une barre de skill énorme.

    Il n'y a aucune classe, vous avez un arbre de compétence avec toute les arme possible du jeu (Katana, griffe, pistolet, fusil a pompe, magie du sang, magie du chaos... ) ou vous dépensez vos PP. Tout l'arbre peut être débloque.
    Vous pouvez porter 2 arme simultanément ce qui permet de faire des combinaison de skill assez intéressante.

    Niveau graphismes c'est beau (bien que je n'ai pas une config vraiment géniale) mais les animation de personnage sont un peu rigides.
    J'ai aussi remarqué que, de n'importe quel hauteur vous tomberez, vous ne perdez aucun PV.

    Niveaux PVP c'est que des BG ce qui est un peu dommage vu que c'est 3 factions mais le jeu est sortie il y a peu donc laissons le temps.

    Sinon la personnalisation de personnage est peu poussée mais il existe un très grand nombre d'accessoires qui permettent de modifier l’apparence de votre personne en jeu que vous acheter avec de l'argent du jeu.

    Que dire d'autre c'est un jeu mature, lors des cinématique de mission (car pratiquement toutes les mission sauf les mission annexe en on une) on peut entendre les PNJ insulter des monstre ou même vous insulter, le craft est assez bien même si c'est un peu copié sur Minecraft.

    Je dirais que le principal attrait de ce jeu est le Monde, tout les mystère de notre monde regroupé dans un MMO c'est vraiment beau a voir,

    Voila dans l'ensemble je trouve que c'est un très bon MMO, le point noir est sans doute le PVP qui est très peu développer mais je pense que cela peux s'améliorer.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/02/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    17 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Anguille Anguille
    Comment une équipe réduite (une quarantaine de personnes) peut elle réussir là où un gros studio comme Blizzard a, selon moi, échoué ?
    Path of Exile (PoE) est la révélation du moment en matière de hack and slash.
    La non localisation du jeu n'est pas un problème. Les anglophobes peuvent jouer à ce jeu sans soucis. Tout juste auront ils besoin d'un peu d'aide pour établir l'arbre de compétence de leur personnage.
    L'arbre de compétence, parlons-en. Il laisse une liberté totale dans la construction de son personnage. Sachant que tout le monde partage le même arbre, on peut faire un maraudeur (guerrier) lanceur de sort, une witch (sorcière) combattant au corps à corps, etc... Tout est possible ! Bien évidemment cela sera plus ou moins évident en fonction de votre classe de départ, mais ce sera faisable.
    Les combats sont variés, les quêtes suffisamment originales pour ne pas être rebutante lorsque l'on passe à la difficulté supérieure et que l'on recommence le jeu.
    PoE est une franche réussite malgré la présence de petits défauts (mais n'oublions pas que le jeu n'est pas encore officiellement sorti et qu'il est en phase open beta).

    A préciser pour ceux que cela pourrait rebuter, l'itemshop n'est pas un "pay to win". Les objets en vente sont uniquement "cosmétiques" et pratiques ! Effets d'aura sur les armes, emplacement pour un personnage supplémentaire, danses, mini pets, agrandissement du coffre,...
    Publié le 18/02/2013 23:42, modifié le 18/02/2013 23:47
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/02/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    Comme dans le titre. ; )
    Je suis assez optimiste pour ce jeu, seul hic en date du 18 février 2013, la première personne ne sera qu'une vue camera, pas de bras, pas de chocolats... Non sérieux, pas de mains, pas d'armes, juste une simple vue... Ca peu paraitre rien ou minime vu le titre, mais les fans des Elder Scrolls (comme moi) regretteront surement une vraie vue à la première personne, digne d'un ES pour les parties solos et découverte. Il va de soi qu'en PVP/RVR et raid, la vue à la troisième personne est plus adaptée (normal). Enfin il reste encore du temps pour l'équipe de ZeniMax Online pour choisir cette fois d'écouter les joueurs (pas comme SWTOR)...

    Donc voilà, je ne me permets pas de noter en détail car le jeu n'est pas encore en stade de bêta, mais je le sens déjà très prometteur et surtout attendu depuis longtemps. Reste comme déjà dit à Zenimax d'essayer de "créer" et non d'attirer les joueurs de WoW en faisant une bouse, sinon ce sera un Epic Fail assuré. Donc voilà, wait and see comme dit le proverbe du gamer. ; )
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    28 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.
    Comment traduire le désarroi devant l'injustice rendu à la licence Star Wars.

    On enrage devant le travail réalisé par Bioware sur un MMO qui aurait pu être le plus grand de la décennie et qui au bout du compte est juste médiocre.
    Une équipe de développement énorme (bien réduite depuis... ) , un budget astronomique et le résultat est manifestement loin, très loin de nos attentes.

    - Graphiquement c'est à peine acceptable et on est dès les premières minutes de jeu très surpris de retrouver des graphismes appartenant à une ancienne génération de MMO : des textures insipides, des rendus métalliques inexistants, des mécanismes jour/nuit écartés etc. Bref un parti pris minimaliste et sans originalité très déconcertant.

    - La prise en main et le gameplay sont conformes aux attentes des traditionnels jeux leaders du genre. On retrouve les classes habituelles heals/tanks/dps chacunes avec leurs spécificités et barres d'actions. Le point plaisant est la relative "tonicité" du gameplay (j'ai pas dit dynamique ! ) , les sorts sont beaux (cela pique un peu les yeux mais le AAA suivant a fait pire... ) et les actions acrobatiques nous font apprécier les premiers niveaux de uppage. Les classes sont relativement bien équilibrées et on trouvera autant de plaisir à jouer du sabre, qu'à jouer du pistolet laser.

    - L'univers est assez fidèle aux attentes. Le genre Space Opéra apporte parfaitement le renouveau et la fraîcheur attendu au genre MMO, largement cantonné à l'héroïque fantaisie ou médiéval fantastique. Merci à la Licence on a envie de dire, pas à Bioware... car pour le reste c'est juste un grand "dommage" :
    Le choix de Bioware a été de consacrer l'ensemble de son travail sur le contenu "Terrestre". Résultat le "Monde" est réduit à une pauvre galaxie de 17 (demain 18) systèmes avec chacun sa base ou vous aurez le déplaisir de ne rien faire d'autre que d'attendre les divers téléchargements pour vous rendre d'un point à un autre. Rien n'a été réalisé pour vous donner l'envie de voyager dans ce jeu... ... .
    Il faut oublier l'idée de parcourir l'univers à la découverte de système, de planétoïdes, de zones reculées, de bases cachées. Tout cela n'appartient pas à ce jeu !
    L'"espace" n'est pas ouvert, aucun pilotage de votre vaisseau n'est possible. Pire, pour palier de toute évidence à cette énorme lacune, les développeurs ont réalisé au dernier moment un jeu spatial sous forme de "tunnel-shooter" appartenant à la préhistoire des jeux d'arcade des années 80 ? ! .

    Un dernier point qui ne manquera pas de dérouter certains (et c'est un euphémisme) , conserne les" zones de fatigue" ou "de non-jeu". Elles apparaissent dans divers lieux du monde et rendent notre immersion désastreuses (Typhon et Tatooine en particulier). Comment expliquer à un joueurs qu'il ne peut pas s'aventurer dans une zone désertique car celle-ci est hors jeu ? . et bien Bioware n'a pas d'autre explication qu'un mur vide et infranchissable, alors qu'il disposait de failles, de montagnes, de tempête de sable etc. pour tenter de donner un semblant de réalisme.

    - Le système de quête de classe est tout juste réussi. On appréciera les scénarios et leurs richesses, mais on est devant une incompréhension sur le peu de liberté offert par les choix multiples des dialogues. Aucune possibilité de changer la trame de l'histoire, aucune possibilité de prendre un chemin différent dans le scénario ? ! la seule conséquence de nos choix est une option lumineuse ou obscure que prendra votre personnage et n'aura pas d'autre effet que de vous proposer des récompenses différentes. Un système de "faction" quoi !
    En outre, les dialogues sont souvent répétitifs, au terme de plusieurs heures de jeu, on se retrouve bien souvent à tenter d'échapper aux interminables discutions. Les développeurs auraient certainement pu nous épargner nombre de redondances en se concentrant uniquement sur l'histoire personnelle.
    Enfin, comment ne pas afficher notre déconvenue devant tant de zones instanciées... l'univers est sacrifié sur l'autel de l'histoire personnelle sous prétexte de ne pas retrouver des évènements déjà réalisés, des personnages déjà rencontrés etc. Le résultat est contre-immersif.

    - En faite, la vrai innovation de ce jeu réside dans les "compagnons". Ce système de "pet"ou "familier" est réellement une réussite. Non seulement vous disposez au fur et à mesure de la progression de rencontres amusantes, mais surtout ces personnages vous accompagnent dans vos aventures et rendent le background beaucoup plus satisfaisant.

    - L'artisanat est linéraire et standard à ce que l'on retrouve dans le genre depuis quelques années. A savoir dépouillé de tout ce qui crée de l'interaction entre les joueurs et donc de son intérêt. Il en découle un commerce de même facture, à savoir triste et peu amusant.

    - Les Donjons ou "Zones litigieuses" sont assez belles et ont pour originalité de participer à l'histoire globale. Ici encore la scénarisation est de mise avec le même défaut de retrouver des dialogues dont la conduite reste parfaitement linéaire. On trouvera dès les bas niveaux et tout au long de la progression de nombreuses possibilités de partager du jeux de groupes : Instances de communautés. Au terme du levelling se propose quelques raids disputables avec différents niveaux de difficultés. Le jeu de "haut niveau" c'est bien étoffé depuis la sortie du jeu et les critiques justifiées aux premiers mois de lancement, sur le manque de contenu fin de jeu, ne sont probablement plus d'actualitées, sauf à comparer SWTOR à ses concurrents présents depuis bien plus longtemps.

    - Le Pvp compétitif ressemble à celui présent ailleurs, Bg et Arène satisfairont les amateurs. A noté le zone "Huttball" plutôt originale et amusante.
    Enfin pour ce qui est du Pvp "ouvert", passez votre chemin ce jeu n'est pas pour vous. Ilum zone dédiée au départ à ce type de jeu, a laissé la place à la dernières mises à jour 1. 7 "retour des GREE".


    En conclusion, Swtor a le mérite de glaner une nouvelle population de joueurs pas forcément familiarisée au genre Mmo. Ce jeu propose avant tout une histoire personnelle et s'appuie notamment sur une forte scénarisation pour nous convaincre de sa qualité.
    Les amateurs du genre seront toutefois dépités devant la linéarité de l'ensemble, l'instanciation du monde et l'univers étriqué rendu par Bioware.
    On est très loin d'un MMO de nouvelle génération et beaucoup resteront à l'écart de ce triste résultat.
    Publié le 18/02/2013 15:55, modifié le 18/02/2013 17:07
    28 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Je précise que ma critique concerne le présent de Tera et non pas ce qui à pus ce passer.

    Actuellement j'ai trouvé un jeu peuplé, qui incite à la découverte, des paysage à couper le souffle (malgré un effet flouté de l'arrière plan désagréable) , un bestiaire excessivement diversifié et un système de jeu ma foi addictif.

    Mais le jeu est loin d'être exempt de défaut, tout d'abord, LE gros point noir à savoir sa communauté, il suffit de regarder le chan global pour voir le niveau, ou essayez seulement de poser une question sur un mécanique de jeu qui vous semble flou, vous recevrez en guise de réponse un florilège d'insulte digne des meilleurs cours d'école (primaire/collège/lycée confondus).
    Ensuite, les quêtes, c'est monotone à souhait heureusement que le gameplay nerveux arrive à nous faire oublié que l'on est en train de bourriner X mob pour chopper X peaux.
    Pour finir... le charadesign, CF=> les elfes et les Castanics masculin, tiré des pire yaoi existant sur le marché, sa roule des fesses dans un pantalon en sky au motif léopard... c'est simple si vous ne voulez pas jouer de personnage féminin il vous reste 4 races humains ultra musclé, baraka golem de pierre ayant abusé sur la bière, aman sorte de... démon obèse, et les popori petite boule de poual trop choupinouxe (perso je me la suis joué pedobear => elin sorte de petite fille en culotte courte)

    Pour résumer :

    Les + :
    - Gameplay
    - Graphisme
    - Environnement diversifié

    Les - :
    -Communauté d'enfant/ d'ado peut accueillant
    -Quêtes soporifique
    -Race trop efféminé (je craint pour la pérennité de la race elfe et castanics ^^")
    Publié le 17/02/2013 22:01, modifié le 17/02/2013 22:03
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    33 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué 1 mois à ce jeu (au moment de sa sortie) depuis j'ai arrêté, je poste cette critique afin de partager mon avis.

    -> PVE :

    - Leveling :
    Je me suis jamais autant fait chier dans un MMO pour monter en niveau... Au début les évènements dynamiques, les quêtes en groupes et l'exploration peut sembler fun et original, mais au final monter 80 niveau avec ce genre de quêtes c'est chiant à mourir... Ainsi j'ai jamais autant rushé un jeu afin d'atteindre le niveau maximum le plus rapidement possible, je me suis fait vraiment chié...
    Le leveling est inintéressant pour une autre raison : Voir la partie gameplay.

    - Instances :
    GW2 a fait disparaître le fameux triptyque : Tank/Heal/Dps... Cela semblait une bonne idée sur le papier, mais en réalité le PVE devient très vite injouable. Personne ne peut tank efficacement et personne ne peut heal suffisamment pour combler ce déficit, ainsi les instance deviennent vite bordélique même avec un groupe organisé. Les instances ne sont pas très intéressante ou fun... ça reste assez classique.

    Le contenu PVE Haut niveau est inexistant, rajouter de la difficulté à du contenu ne rend pas le jeu haut niveau plus intéressant et il n'y a pas de Raid PVE...
    Mais GW2 n'a jamais prétendu être un jeu axé sur le PVE.

    -> PVP :

    - RVR :
    Enfin un jeu qui propose du RVR !
    Je ne suis pas très fan du PVP (surtout du style de PVP que propose par exemple WoW) , mais le RVR apporte un style de jeu très différent et permet de ressentir des sensations très différentes du PVP classique.
    Le système de classement de serveur est une très bonne idée et permet de justifier le RVR étant donné qu'il n'y a pas de réel faction.
    Les forts, les objets de siège et l'environnement de la zone de RVR apportent un lot d'originalité à ce RVR...
    Mais pour moi il manque 2 éléments afin de rendre le RVR génial sur GW2 :
    * Des récompenses rendant le RVR très intéressants, voir indispensables pour les guildes et les joueurs
    * Un gameplay apportant des possibilités tactiques et réalistes lors de batailles (par exemple Warhammer Online mettait en place un système de Collision entre les joueurs => on pouvait voir les Tanks se mettre en formation afin de protéger les healers et les distances lorsque les portes du fort cédaient)
    Au final le RvR est cool et fun, mais c'est un joyeux bordel... : )
    A l'époque où je jouais, tout le monde tentait de s'inscrire en WvW et il fallait attendre plusieurs heures (voir une journée) pour pouvoir y entrer. J'espère que cela à changé...

    - PVP BG :
    Pour moi c'est le grand POINT FORT de ce jeu. (Voir gameplay)
    Il y a peu de cartes de BG, le système est assez classique (Capture de point) mais efficace.
    Le système d'équipement est pour moi une vraie solution de gameplay PVP : pour moi un jeu pvp doit avant tout miser sur la valorisation du Skill des joueurs, ainsi l'équipement de PVP sur GW2 n'apporte que des jolis Skin et n'augmente pas les caractéristiques des personnages.
    Ainsi grâce à ce système on a un sentiment de Justice qui se dégage du PVP : les bons joueurs qui passent 1 heure par jour peuvent battre aisément les mauvais joueurs qui jouent 12 heures par jour.
    Le seul problème c'est l'apparition tardive des BG cotés...

    -> GAMEPLAY :

    GW2 a un gameplay très particulier, vous disposez de peu de sorts et qui peuvent changer en fonction de l'arme. Ainsi le gameplay semble très cohérent par rapport à l'univers (un mec avec une hache ne pourra attaquer à distance).
    En PVE, ce gameplay apporte un coté chiant au Leveling : Monter 80 niveau avec si peu de sorts, c'est une horreur... On se lasse très vite de ses sorts...
    En PVP par contre ce gameplay est pour moi révolutionnaire :
    Le système d'esquive oblige le joueur d'économiser son endurance afin de mieux survive face aux sorts de ses ennemis, cela apporte un aspect tactique et technique pour le PVP : encore une chose qui valorise les bons joueurs.
    La limitation des sorts, le choix des 2 arme, le système de "talents" et la personnalisation de l'équipement permet d'apporter encore un aspect tactique et stratégique au PVP.
    Ainsi grâce au gameplay le PVP devient très intéressant visuellement et au niveau techniques : 2 choses importantes afin de rendre un jeu viable pour le E-Sport. Pour moi le PVP de GW2 mérite amplement une place dans le monde du E-Sport.


    Conclusion :
    - Un PVE qui craint
    - Un RvR peu originale
    - Un PVP révolutionnaire
    - Un Shop pas trop avantageux

    Finalement je regrette clairement d'avoir acheté ce jeu, pour moi GW2 n'apporte pas assez de choses afin de persuader le joueur de rester en jeu...
    Si le PVP en BG vous attire et que vous pouvez qu'une heure par jour, n'hésitez pas à acheter le jeu par contre le reste n'est pas révolutionnaire...
    33 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    J'y joue depuis sa sortie, Flyff a beaucoup changé, un seul point qui me déçoit vraiment, la nouvelle interface qui change beaucoup du premier. Franchement cette interface est juste dégueulasse et inutile, il faudrait que les devs fassent en sorte qu'on puisse choisir notre interface, bref passons.

    Du niveau 1 à 15, c'est tranquille, l'exp est très facile, sauf pour les pleurnichards qui ont l'habitude des jeux faciles, oui Flyff est un jeu hardcore.

    Le cash shop est obligatoire ? Non, les parchemins Sprotect et tout le reste sont en boutique, mais ne coûtent pas chers en les achetant avec des penyas aussi (monnaie du jeu). J'ai commencé à utiliser le cash shop au niveau 100, et encore j'en avais pas tellement besoin... Donc en géantant un peu tout les jours, vous pouvez vous achetez un stuff de qualité (ou même le drop : ) ). Le géantage rapporte à partir du niveau 60. Après vous allez me dire, mais en quoi le jeu est-il hardcore ? Pour passer les niveaux... à partir du niveau 80, l'expérience est vraiment très longue (0, 01 % /monstre) , mais avec un bon stuff, ça passe vite à Azria (île payante).
    Donc en gros, dans ce jeu il faut : Equipement PNJ --> Géanter --> Equipement vert --> Géanter --> Equipement vert eveiller et upper --> Géanter de bons mobs --> Acheter Azria --> Exp avec un bon stuff à Azria. : )
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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