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09/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 23 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
DrÿSs
Je trouve que ce jeu est une superproduction dans un but de ramasser le plus de fric possible aux studios Lucas.
Après avoir fait payer leur bétâ test, la boîte de jeu se vend à un prix exorbitant, sans compter l'abonnement mensuel.
Je trouve de plus les graphismes plutôt laid et très peu soigné.
Bref on a l'impression que Lucas a voulu couvrir tous les aspects de jouabilité possibles, et en baclant le tout on nous donne un brouillon mal assemblé.
On verra dans l'avenir ce que les joueurs en penseront mais je suis persuadé que SWG fera un jolie flot, commercial.0 personne a trouvé cette critique utile. -
09/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 23 ans.2 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Malgré la volonté originelle de GOA de faire de Dark Age of Camelot un jeu Roleplay, personne n'est vraiment dupe sur les capacités du jeu. Celui-ci est des plus terre à terre : tuer des monstres pour atteindre le niveau 50 pour ensuite faire des combats entre royaumes.
Le système de communication est assez rebutant, une des principales raisons pour lesquelles le Roleplay n'est pas un des traits évidents de ce jeu. Tenter d'interpréter son personnage et de le faire vivre avec les autres s'avère être un péplum en soi.
Ajouter à cela un artisanat relativement mal conçu, un gameplay très/trop linéaire et on s'ennuie assez rapidement face à la répétitivité des actions possibles. La réalisation n'a rien d'exceptionnel aussi bien par les graphismes que par la banalité des races, classes et développements possibles des personnages.
Seul point positif, pour les anglophobes, des serveurs francophones sont tenus par GOA et ils n'auront pas à se battre avec un dictionnaire pour espérer discuter avec les autres joueurs.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/08/2003Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 23 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
RyzomSans titre
Actuellement en Béta-Test fermée, rares sont ceux qui peuvent fouler les terres d'Atys (le monde de Ryzom). Le jeu s'avère néanmoins aux vues des divers échos et des informations collectées un peu partout extrêmement prometteur.
Nevrax, le développeur, a dès le départ décidé de faire de son jeu un univers Roleplay et a ainsi axé son travail dans ce sens. Le jeu possède ainsi, malgré une trame relativement classique (des conflits entre 4 races dominantes) , une histoire singulière et peu commune pour un MMORPG. Exit le dragon qui terrorise un village ou la princesse enfermée dans son donjon, Ryzom se base sur un univers animiste où chaque plante, chaque créature à une âme et fait partie d'un tout.
Le jeu devrait permettre l'immersion du joueur à de nombreux niveaux et d'une façon relativement poussée. Il pourrait ainsi participer au développement d'une ville, aider à domestiquer une planète en pleine évolution ou intégrer une corporation de métiers. Artisanat, exploration et quêtes multiples devraient aussi être de la partie.
Points positifs, Nevrax est une entreprise française qui a décidé via GOA d'exploiter son jeu dans la langue de Molière. Les anglophobes ne seront donc pas rebutés et peuvent espérer avoir un suivi technique de qualité vu la proximité des concepteurs. Cerise sur le gâteau, de multiples évolutions sont prévues à moyen et long terme pour enrichir encore plus le jeu après le lancement fin 2003 et les concepteurs se montrent à l'écoute des joueurs et de leurs attentes.
Reste à juger en l'état...Publié le 09/07/2003 11:56, modifié le 28/08/2003 11:460 personne a trouvé cette critique utile. -
09/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 23 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Pierre-Loup
Selon moi, Neocron est ce qui se fait de mieux en matière de MMORPG futuriste :
L'univers post-apocalyptique est magnifiquement bien dépeint (malgré un moteur graphique qui ne fait pas honneur aux possibilités de gameplay) , et j'éprouve un réel plaisir à parcourir les wastelands devastés et les villes souterraines ultra-modernes.
Le système de factions permet de vite trouver son identité dans l'univers, grâce aux nombreux choix possibles.
Le système de combat est très complet, et la vue à la première personne permet de s'impliquer encore plus dans le rôle de son personnage.Publié le 08/07/2003 22:27, modifié le 09/07/2003 18:301 personne a trouvé cette critique utile. -
08/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 23 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.L'interface de communication la plus puissante et la plus simple à ma connaissance, à l'image du système de jeu, ce qui en fait le terreau révé pour le rôle et l'imaginaire, ce qui allié à de faibles impératifs techniques a su attirer une nombreuse communauté francophone vers le monde du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Malheureusement, Vircom ne travaillera plus jamais dessus pour résoudre ses problèmes d'équilibre, de bugs et de triche, et le prix est réellement proibitif par rapport à ses concurrents de dernières génération.1 personne a trouvé cette critique utile.
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08/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 23 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.La dichotomie de DAoC poussée à l'extreme : un monde riche de détails posés sur une histoire ridicule au dela du pitoyable, le tout demandant une configuration trop lourde pour être honnête, les effets spéciaux rajoutés étant certes impressionants, mais inutiles. A uniquement conseiller aux amateurs de lumières brillantes et de donjons, l'extension ne touchant absolument pas le combat entre royaume (si ce n'est en offrant des races légèrement plus résistantes à celui ci, argument de vente scandaleux).0 personne a trouvé cette critique utile.
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08/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 23 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.La trame de fond est des plus primaires, pour ne pas dire inexistante, mais enrichie par Mythic de siècles de légendes, et approfondies par GOA, donnant lieu à un monde riche et dense, lieu révé pour d'épiques aventures. Malheureusement, le moteur du jeu incite totalement à passer à coté et à se livrer à un délire panurgien de violence, seul moyen de faire évoluer son personnage, et d'apporter de légers avantages temporaires aux membres de notre royaume. Impossibilité totale de sortir de la ligne fixe "je te met ma main dans ta face et mon bélier dans ta porte", les factions proposées sont d'une crédibilité proche du néant, puisque selon le moteur de jeu, tous les membres d'un royaume sont sensés être de loyaux serviteurs de celui ci et vivrent en bonne entente : là encore, totale dichotomie avec ce que Goa a tenté d'en faire...
Les personnages sont stéréotypés au possible, enfermés dans leur classe et sans aucune originalité au sein de celle ci. L'interface de discussion est lourde et peu pratique. A voir uniquement pour la richesse de l'univers, ou si l'on est un adepte du combat de groupe...0 personne a trouvé cette critique utile. - Plus d'autres critiques
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