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12/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par Loin d'ici :)Comparer, comparer... Quand des gens ne connaissent pas d'autres jeux, à quoi celà peut servir ? : )
Alors, moi, depuis le jeu T4C, y'en a pas un qui m'a accrocher plus que ca... Si, un peu Ryzom.
L'entrée en jeu se fait très bien, les premières quêtes sont, pour moi, très bien enchainées pour montrer quoi faire, un peu le rôle des différents PNJ, etc...
Bon ensuite on passe au craft et à la récolte ! Pffiou, pas folichon quand on comprend pas l'anglais du tout. : ) Mais bon, on s'en sort ! Sisi ! ; ) La récolte, rien de bien extraordinaire en soit, mais le système d'artisanat est génial, on monte ses abilités un peu comme on veut, c'est pas genre je clique et j'attends une heure pour avoir un objet ! Pis l'XP... Bah ca... C'est l'XP des MMO en général donc pas terrible (je sais, je vais comparer... mais celui de Ryzom, c'est celui la le mieux pour moi : p). La diplomatie, c'est un truc super sympathique, toujours plus ou moins utile ; )
Puis l'interface du jeu agréable assez costumisable sans avoir a télécharger des trucs parfois bidon. : )
Enfin... Rien à dire ! Si... Sorti trop tôt ? : ) Mais bon, au moins on voit que derrière ca se bouge.Publié le 11/02/2007 19:10, modifié le 12/02/2007 11:37 -
09/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Flair
Un MMO avec un système PvP (RvR dans le cas présent) tout simplement au-dessus du lot.
Il est clair que si vous êtes fans de PvE ce jeu n'est pas fait pour vous (PvE beaucoup moins fun et moins bien fait que dans un jeu comme WoW par éxemple) car vous allez vraiment vous amuser une fois vos phases d'xp et d'équipements seront finnies, bien que celles-ci ne soient pas déplaisantes : )
Le PvP sur ce jeu est tout simplement extraordinaire et peut convenir à tous les types de jeux (en masse, solo, en groupe) , vous ne regretterez pas les longues heures (quelques fois ennuyeuses il faut le dire) à faire monter en niveau votre personnage : )
La communauté de ce jeu, bien qu'actuéllement moins nombreuse qu'auparavant, est très ouverte et il vous sera plus qu'aisée de vous faire des compagnons si vous êtes courtois et polis : )
Je dirais que la moyenne d'âge dans DAoC dépasse 20 ans ce qui vous évitera des rencontres plutôt désagréables (encore une fois en comparaison à WoW où la moyenne d'âge est bien inférieure et où il est fréquent de rencontrer des jeunes prépubères bien trop turbulents (bien sûr loin de moi l'idée de dire qu'ils le sont tous mais en proportion, il n'y a pas photo^^) )
Cependant DAoC peut parfois être très brouillon durant les combats de masse en RvR avec plus de 100 personnes dans un périmètres très restreint et vous pouvez donc imaginer que si vous possédez une machine et une connexion moyenne, votre machine va mal le supporter.
Un autre point noir serait, selon moi, les débuts très difficiles pour une personne qui voudrait commencer actuéllement. Toutes les personnes jouant encore à DAoC sont quasiment toutes au niveau maximum et il est très rare de voir des joueurs dans les zones pour bas niveaux, en gros si vous commencez et que vous ne connaissez personne ça ne va pas être de tout repos pour la phase d'xp mais prennez votre courage à deux mains car une fois terminée vous allez pouvoir vous éclater comme des petits fous en RvR : )Publié le 09/02/2007 18:21, modifié le 09/02/2007 18:320 personne a trouvé cette critique utile. -
08/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Mankind ou mon premier MMORPG.
Que dire si ce n'est que Vibes (le développeur) n'a jamais réussi son pari de créer un jeu avec un revenu uniquement basé sur les licences vendues.
Concrètement, c'était quand même relativement à chier. J'ai commence sur la bêta 1. 4 (de mémoire) , il n'y avait rien d'implémenter, la création des unités se faisait une par une, pareil pour les sortir d'une base, aucune automatisation si ce n'est via des scripts, rendait l'ensemble du jeu très lourd et très lent. Ces fonctions ont été implémentées plusieurs mois après.
Le système réseau, sur le papier pouvait sembler intéressant, en pratique, pareillement, assez pourri. A chaque changement de maps, toutes les infos étaient rechargées. Autant dire que dans une map avec plusieurs milliers d'unités, avec un RTC, le blackhole était pas loin. Entraînant un crash du jeu.
Dans le même principe, tous les combats étaient calculés par les PC. Des lags énormes (si pas de déconnexion) sur tous les fights.
C'était présenté comme un jeu 3D, seulement de 3D, à part la modélisation des unités, cela n'était que de la 2D.
Sur le gameplay en lui-même : plutôt standard. On crée une ville, cela donne des ressources, que l'on vend à une base impériale, ou que l'on utilise pour construire des bâtiments sur terre ou des unités et après on va raser l'autre. L'immensité du jeu fait que raser ou non l'adversaire ne change pas grand-chose. C'est assez proche d'un total A, sauf qu'il n'y a jamais de fin.
Un aspect intéressant quand même, était la gestion des villes à la Sim City simplifié.
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Sinon question communauté, je crois que c'est la communauté la plus soudée que j'ai pu voir. Bien loin devant DAoC. Plusieurs sites pour les newbees, de news, d'informations & co alors même que Vibes n'avait aucun site communautaire. Et quand celui-ci a pop, heum... bof, bof.
Je me rappelle surtout de l'IRL à Paris avec une 40e de personnes de toute la France réunies le samedi dans un rade (bondé par nous) , puis restau au Buffalo (réservé pour nous) et dimanche, une partie de paint-ball.Publié le 08/02/2007 21:00, modifié le 08/02/2007 22:511 personne a trouvé cette critique utile. -
08/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Punsh
PlanetSide a été mon premier MMO. J'ai régulièrement annulé mon abonnement pour aller tester d'autres jeux, mais rien à faire ! Systématiquement, je reviens sur PlanetSide après peu de temps ! Son gameplay, simple et intuitif, permet à tout le monde de trouver du plaisir dans les gigantesques batailles que propose ce titre ! De plus, son système de niveaux et de certifications, intelligemment conçu, permet à tous de jouer ensemble, sans restriction. Nouveau venu et guerrier invétéré, casuals et hardcore gamers.
PlanetSide est une expérience 0 % PvE, 100 % PvP où le maître-mot est travail d'équipe. Bien qu'il soit possible de jouer seul, cela s'avère d'un ennui ravageur. Mais dès le moment où vous tomberez sur un groupe sympa, ce sera tout à fait différent.
Côté roleplay, autant le dire vite, c'est franchement pas le but. C'est rouge, on canarde (ou on essaie de pas se faire canardé, au choix). On ne s'embarrasse pas de sentiment ici !
Au final, bien que possédant un certain nombre de défauts, PlanetSide a été (et est encore) certainement ma meilleure expérience en matière de jeux-vidéo.Publié le 08/02/2007 18:30, modifié le 08/02/2007 20:47 -
14/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Mr_Le_LoupPremière expérience en MMORPG, ce jeu offre énormément de possibilités même en "solo", on peut mener sa petite vie sans trop se préoccuper des autres.
C'est joli, bien pensé, tout se joue à la souris et l'interface est plutot discrète et claire. Après plusieurs heures de jeu on continue d'évoluer sans prise de tête et les activités que l'on peut exercer sont tellement variées que la routine et la monotonie ne s'installe pas.
Petits hics qui peut en dissuader certains, le jeu est en anglais. Un crash retour sous windows également de façon très très rare mais à signaler tout de même.
Une belle réussite qui est parvenue à me faire décrocher de Medieval 2, une belle performance à signaler et gratuite de surcroit !Publié le 08/02/2007 13:40, modifié le 14/02/2007 03:481 personne a trouvé cette critique utile. -
07/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.10 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.WoW ?
Ce jeu a repris énormément des bons concepts que l'on pouvait trouver sur les autres MMO déjà existant à l'époque et en a ajouté de nouveaux. Il y a eu petit mélange, mis en place d'un graphisme à la "cartoon", plus un brin d'humour non négligeable, le sens du détail et hop on popularise...
Joli résultat ! (ce n'est pas ironique)
Mais... et oui il y a un mais...
- Système PvP fait avec la norme ISO-A LARACHE 1. 0. Bref c'est un MMO conçu pour le PvE mais pas pour le PvP. Puis ils ont vu que le PvP était demandé alors ils ont rajoutés/modifiés des trucs... Mais ça ne le fait pas.
- Serveur en carton, ou gros problème d'utilisation des ressources. Conséquence : et bien voici un MMO qui ne supporte pas qu'il y ai trop de monde sur la zone ! Et quand je dis trop, je ne parle pas de la limite des 200 à 400 que l'on peut trouver sur DAoC par exemple, mais de celle d'une 100aine de gus et encore... Pour résoudre cela, au lieu de chercher des solutions techniques ou refaire des parties de code pour permettre plus de joueurs en simultanés, ils ont multipliés les instances à nombre restreint, ils ont limité le nombre de personne pouvant se connecter en même temps sur un serveur avec la fameuse "liste d'attente", ils multiplient les serveurs comme des petits pains... et ils sont d'une opacité totale sur le nombre de personnes connecté sur les serveurs (que l'on peut supposer de l'ordre de 1500 à 3000 maximum pour éviter que le serveur ne plante).
- Que dire sur les systèmes d'équipements des persos ? Qui n'a pas à un moment donné était agacé par ce système totalement "débile" ou même des amis IRL peuvent arriver à se fâcher entre eux pour un morceau de pixel ? Que dire de la nécessité d'enchainer 40000 fois la même instance pour arriver à équiper un groupe de joueur "correctement. (enfin jusqu'au prochain patch où il faut tout recommencer)...
- Que dire d'un MMO où lorsqu'on joue dans un groupe, pour un même mob tué, on récupère moins d'expérience que si on jouait solo ? Ce MMO n'incite pas à jouer en groupe pour la progression du personnage à l'exception de la réalisation de certaines quêtes. La conséquence directe est que l'on se retrouve à HL avec des joueurs n'ayant que très peu le "sens du jeu en groupe" et on se retrouve également avec une communauté très réduite, alors de la à parler d'appartenance à celle ci...
Bref, voici un MMO qui est conçu pour jouer avec un nombre restreint de personnes, une communauté restreinte, dans une perspective restreinte d'évolution dans un monde tout aussi non évolutif qu'une statut (bien sur ce sentiment ne se perçoit que lorsqu'on a atteint le dernier level, donc au bout d'un ou deux mois pour ceux qui prennent leur temps, un peu plus maintenant avec le nouvel add-on qui monte le lvl max des perso. ).
Il a cependant de très bon coté et je le conseille vivement pour :
- les débutants qui découvriront là un jeu véritablement très fun et assez facile d'accès.
- les super-casuals qui ne veulent accorder qu'une à deux heures par semaine à un mmo et qui cherche juste à se faire plaisirs sans chercher à faire un perso de la mort qui tue.
- les fans du pve (les missions sont vraiment bien faites et avec suffisamment d'information pour les mener à bien)
- les fans de warcraft
- les hardcores qui adorent batcher des instances en boucle
Déconseillé fortement pour :
- les fans du pvp
- les fans des grandes communautés
- les fans des grands rassemblements de plus de 100 personnes (que ce soit pve ou pvp).
- ce qui aime voir le monde évolué de par leurs actions (et non uniquement via les patchs).
Donc ma note est moyenne.
Beaucoup de plaisirs au début, puis lassitude progressive jusqu'à l'abandon en raison d'une communauté trop "immature" (effet cartoon/facilité d'accès) et trop restreinte (limitation de la population par serveur) , d'un système pvp bancal et sans objectif réel, d'un système d'équipement HL répétitif et frustrant.Publié le 08/02/2007 11:20, modifié le 07/03/2009 13:3810 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Fael
Ce que vous trouverez :
- Un gameplay nerveux mais trés accessible
- Un jeux ou les nouveaux joueurs jouent dans le meme groupe que les vétérans, sans les handicaper, et même en étant utile !
- une monde persistant à objectifs PvP de factions (possession de bases, continents, et.
- Un jeux autant orienté HCG que Casual. (on peu tres bien jouer par sessions de 30 minutes que 4 heures, ca ne vous pénalise pas, et surtout, ca ne pénalise pas votre groupe).
- un jeux ou le teamplay est tres développé, mais le solo est parfaitement viable.
- un gameplay ou le choix des template n'est pas un casse tete irreversible. Seul un timer limite les respecs (ce qui permet egalement de ne pas soufrir des eventuels nerfs).
-une echelle d'experience classique mais aussi une echelle de niveau de leadership (commande de groupe) qui vous donne acces a des commandes de communications et à d'autres goodies sympathiques.
Ce que vous ne trouverez pas :
- du contenu PvE. C'est pas compliqué, y'en a pas...
- un jeux qui donne de gros avantges aux HcG ou aux tres anciens joueurs (voire le système d'xp + pas de loot).
- un jeux entièrement francais. Le client a été traduit mais les serveurs sont anglophones.
- Un jeux social/roleplay. Certains joueurs sont roleplay mais ce n'est pas ce autour de quoi tourne le jeux.Publié le 07/02/2007 10:25, modifié le 08/02/2007 15:08 -
07/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
rethe
Incroyable de par la liberté offerte aux joueurs, de l'industrie permettant de fabriquer plus ou moins tout ce qui existe en-jeu et la richissime gestion corporation/alliance. Ce jeu est le meilleur "bac à sable" (entendez par là : toute est à faire par les joueurs) offert actuellement dans le monde de MMO. C'est un jeu difficile mais au combien intéressant ! A tester car il ne plaira sûrement pas à tout le monde et surtout il n'est pas disponible en français !
Pour finir je n'ai qu'un seul conseil à vous donner, trouvez-vous une corporation en lien avec une grande alliance dynamique au sein de EVE et vous ne risquez pas de vous ennuyer !Publié le 06/02/2007 19:48, modifié le 07/02/2007 10:051 personne a trouvé cette critique utile. -
06/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.On ne s'ennuie pas spécialement sur World of Warcraft.
Les graphismes ne sont pas mauvais.
Les quêtes ne sont pas spécialement ennuyantes.
L'univers n'est pas spécialement inintéressant.
La progression n'est pas vraiment compliquée et longue.
Le jeu est particulièrement facile d'accès.
World of Warcraft est donc un jeu très accessible, sympathique à jouer et pas mal réalisé. Malheureusement, il n'a rien de renversant pour le joueur qui n'est pas un inconditionnel de Warcraft et qui a pu visiter quelques autres MMORPG.
J'y ai joué un petit mois et je m'y suis bien amusé mais il manquait quelque chose, un brin d'originalité peut-être, pour m'accrocher plus longtemps. C'est cependant un très bon jeu pour une première approche du genre.Publié le 06/02/2007 11:23, modifié le 06/02/2007 11:234 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Mo_WantMore
Malgré la mauvaise réputation que lui en font ceux qui sont partis après le NGE, SWG reste aujourd'hui le jeu le plus vaste, le plus beau, le plus intéressant et varié auquel il soit possible de jouer.
Un an après "cette erreur tactique d'introduction d'un gros changement" la plupart des bugs ont été fixés, la souplesse de la nouvelle interface ne fait aucun doute, le monde est immense, magnifique et offre un incroyable panel d'activités, combat ET non combat. A noter particulièrement : un housing époustouflant qui permet une créativité sans limite.
Aujourd'hui, les joueurs bas lvl ne sont plus obligés de mendier pendant des heures a Mining Outpost pour avoir la chance de faire un peu d'Xp, on ne peut plus monter un personnage sans rien connaître de ses skills (comme pré-NGE) , beaucoup de contenu à été implémenté, avec les "chapitres"... au point qu'il est impossible de "rattraper le jeu".
Quand au RolePlay, il s'est épanoui comme jamais. Bref, SWG reste indétrônable malgré ses péripéties parfois tragiques.Publié le 06/02/2007 11:13, modifié le 06/02/2007 13:43 -
06/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.23 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Après plus de deux ans d'existence, Dofus a su prouver à ceux qui se moquaient du projet d'Ankama qu'un "simple jeu en Flash" peut finalement devenir un MMORPG à succès.
Le jeu a ses défauts, certes, le Flash fixe des frontières techniques parfois difficiles à contourner. Pour autant, le monde de Dofus continue chaque mois à s'agrandir et à s'enrichir au fil des mises à jours et des extensions. Peu de MMO peuvent se vanter d'un tel suivi.
La communauté, elle, n'est pas la plus mature que j'ai pu rencontrer mais c'est le revers de la médaille quand on choisit de proposer un jeu accessible et pas cher.
Au final, même si on peut s'en lasser périodiquement, Dofus est un très bon jeu duquel il est difficile de se détacher, pour peu qu'on s'y plonge sans à priori.Publié le 06/02/2007 09:44, modifié le 06/02/2007 09:4623 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/02/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.Par
Naaku
par rapport au post de retourofisip,
Le scrolling (pour ceux qui demandent) est le défilement de décors, en somme au lieu d'avoir une map fixe comme dans Dofus, celle-ci sera défilante dans wakfu (pensez au bouton scroll de votre souris).
Par contre même si je trouve qu'effectivement il ne peut être l'unique raison de l'abandon de flash, moi je comprends tout à fait les devs, ils n'ont pas dit que ce serait impossible avec flash, ils ont dit "difficilement " !
Qui plus est, Dofus à été en un premier temps une vitrine bien que cela n'était pas réellement le but de Ankama.
Mais cette époque fut vite révolu et Dofus est devenu un jeu à part entière qui apporte sa pleine rémunération à l'entité.
Donc pour ce qui est du flash, ils n'ont plus de preuves à faire, pour wakfu (pour notre plus grand plaisir) ils tentent d'aller de l'avant et utilser un support plus adapté au système de jeu que seul eux connaissent pour l'instant il me semble.
Donc l'abandon du flash n'est pas à déplorer, loin de là ! Ils savent très bien, certainement mieux que nous même, les raisons du succès de Dofus et comptent en tirer parti pour leur prochain jeu.
Imagine un scrolling en flash sur une map qui gère des "créations" de joueurs donc éléments dynamiques non pré-définis sur laquelle défile moulte joueurs (puisque 25 000 connecté en simultané) La chose n'est pas impossible mais déjà sans autant de caracs, Dofus laggais aux heures de pointes et ça quel que soit ta connexion.
Pour ce qui est de la portabilité ils en sont conscient et tu n'as pas de crainte à avoir, même si le fichier restera gros et grossira de jour en jour si des créations sont éfféctué (raisonnement logique) rien ne nous dit que tu devra stocker toutes ces information, peut-être que ce sera le serveur qui gèrera tout ça et peut-être que pour un serveur gérant tout ça justement, flash ne soit pas adapté, ou peut-être que tant qu'a utiliser un tel serveur autant utiliser autre chose que flash le résultat sera aussi rentable sinon plus à moindre coup pour un meilleur résultat.
Remarquons le nombre de "peut-être" mis plus haut. Tout ça pour dire que pour l'instant trop peu de données nous sont accessibles pour pouvoir juger si oui ou non l'abandon de flash est à regrétter.
Nous avons fait confiance aux devs jusqu'à présent et ils ne nous ont jamais déçus, alors pourquoi ne pas continuer à leur faire confiance ? Même un Dofus remanié me suffirait alor...
Wakfu est un jeu très prometteur et vut que les pc avancent (ahem ! ) il faut avancer aussi dans les jeux. Et Wakfu sera une autre marque de fabrique de Ankama car aux dernières nouvelles je n'ai pas vut d'autres mmorpg du genre et Ankama a toujours sut pousser flash dans ses derniers retranchements (côté graphisme 2d).
Le jour du début de l'hibernation approche... ... à petit pas : ' (.
PS : pour ceux que ça dérange, Dofus sera toujours disponible hein : p.Publié le 06/02/2007 01:30, modifié le 06/02/2007 09:49 -
14/02/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.5/10
WAKFUplus de Flash ?
Par
retourofisip
Déjà, pourquoi avoir noté ce jeu alors que personne n'y a jamais joué. Mais bon, au vue de la richesse fournie par DOFUS, Wakfu est très prometteur.
Le scrolling, en effet, c'est le fait de pouvoir faire défiler des objets dans un cadre defini. Cette fonctionnalité peut très bien être implémentée DANS Flash.
Je suis un peu déçu que les devs (Ankama) abandonnent le Flash qui était un peu leur marque de fabrique et qui est un langage très portable : j'espere que le jeu sera toujours compatible avec les Macintosh G5.
Déçu par aucun combat en temps reel en fait !
C'est toujours du tour a tour.Publié le 05/02/2007 10:10, modifié le 14/02/2008 19:220 personne a trouvé cette critique utile. -
05/02/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.Par
-Life-
Bonjour tout le monde,
Jeu plus que prometteur dans un monde où le jeu est maître. ^^ A écouter les dire de nos chers devs (J'vous aime) , Wakfu sera un jeu à couper le souffle. En tout cas, à sa sortie, je m'abonne ; à la bêta, je m'inscris... Je ne souhaite en aucun cas rater se merveilleux jeu, trop la classe... J'aime, que dis-je j'adule. ^^
Ps : Di Nozzo a raison, j'ai fait des recherche c'est quoi le scrolling ? Une nouvelle base pour le jeu... Genre, WoW, Guild Wars... un jeu PC en fait, non ? Et non un flash ?
Life. * Qui dis des bêtise *Publié le 05/02/2007 05:58, modifié le 05/02/2007 10:52 -
04/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Janvianoce
C'est le mot qui me revient le plus souvent, "envoûtant". A tel point que le jeu me manque au bout de certaines périodes où je dois stopper, faute de temps. Le simple fait de flâner en ville, ou dans les plaines, en entendant ces petites musiques qui choppent le joueur par les oreilles pour lui encastrer le cerveau dans l'écran, vient à me manquer. Ca explique aussi mon petit niveau (32 pour l'instant) , bien que j'aie le jeu depuis presque deux ans. A trop flâner, on n'avance pas... Mais je fais ce que je veux. : p
Autre chose aussi, qui file le vertige une fois qu'on y est confronté, c'est la quantité de choses à faire. On ne s'ennuie jamais dans FFXI, sauf peut-être pendant les attentes de formation de party, mais là, il vous reste le canal de discussion de votre Linkshell (ou guilde). Les paysages que vous rencontrerez sont fort variés, des plages paradisiaques à une montagne gelée où sommeillent de sombres forces, de villes très actives à un champ de bataille constellé de ruines millénaires...
Sinon, côté pratique, oui le jeu est difficile, oui, il n'est pas évident à prendre en main, oui, le levelling est très, très long, même si on peut l'accélérer en utilisant certains objets lors des fights. Et oui, il n'a pas été très optimisé pour le PC en terme de jouabilité. J'ai joué pendant un an et demi au clavier, on s'y fait, mais marcher, et chatter en même temps, c'est une galère sans nom. Prévoyez donc un pad PS2 - like, c'est un vrai bonheur. : )
Il est bon de rappeler également que le jeu privilégie les groupes, XP en solo étant quasiment impossible, sauf par un ou deux jobs. Et encore, ceux-ci ne sont accessibles qu'à partir du niveau 30. Antisociaux, passez votre chemin.
Sinon, la variété des jobs, des crafts, des techniques de combat dans le jeu en groupe, tout ça risque fort de vous accrocher un bon moment, pour peu que vous soyez patients et que vous ayez du temps à consacrer au jeu.Publié le 04/02/2007 17:00, modifié le 04/02/2007 17:270 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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