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17/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Pour les joueurs qui ont parcouru Rubi-Ka dans tous les sens c'était une vraie aubaine, un terrain de jeu presque aussi grand que Rubi Ka, des mobs à la hauteur et des items de fous.
Le moteur de jeu y est optimisé et le monde est donc graphiquement plus abouti.
Avec le temps, tous les petits défauts des Shadowlands s'estompent et au fil des patchs le contenu s'enrichi mois après mois.
Sauter le pas de son compte gratuit vers un compte payant peut alors vraiment valoir le coup. En réfléchissant attentivement au fait que le retour au compte froob n'est pas possible ; )
Les Shadowlands sont des ïles aériennes au-desssus de Rubi-Ka, chaque île est un monde à part, Nascence et Elysium abritent un monde de verdure à tendance bucolique. Scheol, plus sombre et inquiétant verra se raréfier sa végétation.
Adonis, nécessitera que vous puissiez respirer sous l'eau afin d'affronter des monstres toujours plus dangereux.
Penumbra, ma préférée, vous obligera à vous équiper de lunettes de protection afin de supporter la réverbération de ce monde de glaciation.
Inferno, vous demandera de vous équiper en bottes de protection afin de pouvoir évoluer dans ce monde en fusion où foisonnnent les dragons.
Pandemonium enfin, vous obligera à évoluer en raid (ou pas mais c'est un vaste débat) afin de parvenir à réduire The Beast en bouillie.
Votre présence sur les Shadowlands vous obligera choisir un camp convenant à votre alignement. Les quêtes, les PNJ, l'armement et les armures que vous croiserez changeront en fonction de cela.
Funcom alimente régulièrement en contenu les Shadowlands, ajoutant même une zone supplémentaire à Inferno lors d'un récent patch.
Goûter aux Shadowlands si vous avez déjà apprécié la vie sur Rubi-Ka ne vous décevra pas. Que vous vouliez faire quelques quêtes, chasser en groupe, prendre d'assaut un donjon ou simplement vous promener, l'esprit d'Anarchy Online est toujours là.Publié le 17/05/2007 14:17, modifié le 17/05/2007 18:36 -
16/05/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.Par
The Last Breath.
Il est super ce projet !
Les + (coups de coeur) :
- Le scrolling multidirectionnel. (donc JAVA).
- L'économie, les gouvernements et les miliciens.
- L'environnement (forêts, mines) à préserver.
- Aucun PNJ.
- Personnalisation de notre Avatar. (on paie si on veut payer, donc voilà, quel est le problème ? On paie déjà l'abonnement, c'est pas un autre déboursement qui nous tuera ; ).
- 25'000 par monde, c'est cool.
-L es graphismes superbement réussi, l'histoire, le temple Sacrieur,... reste béat.
- On a tout les sorts dès le début.
- Coop pour les métiers, c'est super pour un Massivment Multiplayer Online Role Player Game. (MMO).
- On redécouvre, relookés, toutes les classes de DOFUS.
Les - (coups de têtes) :
- On aura justement pas les fameaux "Ecrieurs" dont Tot nous avait parlé durant son interview avec Elonie.
- Bah je sais pas plus...
Ou sinon le seul inconvéniant, je ne le trouve pas si dérangeant que cela.
Salut à tous. Fay'.Publié le 16/05/2007 20:18, modifié le 16/05/2007 23:37 -
16/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par masterbobCertes le jeu est plutôt jolie, la traduction française plutôt réussie, la bande son digne des films mais cela s'arrête la.
Première chose dérangeante le fait de se trouver parquer sur différents serveurs suivant premièrement votre origine planétaire (européens vs américains) et ensuite suivant votre langue principale (fr, eng, de... ) , il est certains que c'est bien plus pratique pour les éditeurs et permet de toucher le plus de monde possible donc financièrement plus rentable mais au détriment du joueur online, car n'oublions pas que ceci est un MMORP donc au final on ne joue qu'avec une infime partie de joueurs... dommage.
Deuxièmement peu de choses à faire hormis les omniprésentes quêtes (en solo ou en team) , certes elles sont très variées mais on se lasse vite, l'outil artisanat est lui assez intéressant mais à part cela le jeu est plutôt creux... ne parlons pas des outils de comm internes, alors oui on peut paramétrer, mettre des couleurs mais les fenêtres ne peuvent être déplacées comme on voudrait, on ne peut paramétrer soi-même les barres, bref on a l'impression de se retrouver dans un simple jeu. Or sur le site, il est bien indiqué MMORPG... définition a revoir a mon sens. ; )
Ultime chose qui me navre, même si cela est la mode actuelle, c'est le fait de devoir acheter le jeu, pas de possibilité de le download sur le site, ce qui est un comble pour un jeu dit MMO (massively mutliplayer ONLINE)...
Bref à ne réserver que pour les fans de Tolkien ou de RP, mais bon je ne fais pas de soucis ce jeu marchera. Il répond à la demande de la masse, sachez toutefois que d'autres vrais jeux online existent. ; )Publié le 16/05/2007 10:43, modifié le 16/05/2007 11:381 personne a trouvé cette critique utile. -
15/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
CCCP
Ce jeu m'a beaucoup fait pensé au soft de Sega : Phantasy Star Online (et Universe les deux titres étant assez proche).
Etant un trés gros fan de la série de l'éditeur nippon, je me suis tout de suite senti à l'aise dans cette univers qui nous permet de voir autres choses que des Orcs et Nains ayant "à mon goût" un peu tendance à envahir le monde des MMO.
Ici l'ambiance est clairement orienté SF avec épée et bouclier fluorécents, etc. Ce qui permet tout de suite de faire un lien avec le titre de Sega.
Pour ce qui est de l'évolution c'est de l'asiatique pur et dur, c'est long, pas simple et trés répétitif.
Aprés ça depend des goûts il y a 2 catégories de joueurs pour les MMO :
- certains préférent faire des quêtes
- d'autres cette méthode
Etant moi dans la 2ème catégorie forcement ça ne m'a pas dérangé.
D'un point de vue technique c'est trés "propre" pas d'effet superflus tout en gardant un certain style vraiment pas désagréable.
Et enfin un système RvR efficace et assez spectaculaire.
Bien sûr on peut lui reprocher sa répétitivité, une certaine austérité visuelle et un léger manque de rythme. Mais si on aime bien le genre (jeu répétitif avec une ambiance SF à la "PSO") on peut (doit ? ) tenter ce soft.Publié le 15/05/2007 14:02, modifié le 15/05/2007 18:481 personne a trouvé cette critique utile. -
31/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par DrakmerIl est vrai que Warhammer a l'air d'être bien et je suis adepte des jeux de rôles et autre jeu en tout genre. Seulement la seul chose qu'il apporte au style est une évolution de ce qui se fait en se moment et Mythic la bien montré pour le RVR en disant qu'il s'était basé sur DAoC.
Je dis pas que je n'y jouerai pas pour voir mais une chose est sûr il n'est pas révolutionnaire. La raison est que vous avez une grosse armure, vous cliquez sur l'adversaire et hop je lance les dés et je vais prendre un café. Donc c'est un aspect qui à été intéressant à exploiter avant mais maintenant pour dire qu'un jeu et surtout un MMORPG est révolutionnaire, il faudra outre-passer ce système.
En clair rien d'extraordinaire mis à part que c'est un WoW en beaucoup mieux (c'est pas dur) , mais toujours des orcs, des humains, des elfes et un manque d'imagination.
Mais de très bonnes idées on été développées dessus donc pourquoi pas un bon titre mais loin de mes attentes en ce qui concerne un VRAI mmoRPG.Publié le 10/05/2007 23:10, modifié le 31/10/2008 11:491 personne a trouvé cette critique utile. -
11/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par Ghota83Ne vous fiez pas à certains commentaires, c'est du nawak !
J'arrive a faire tourner le jeu en super qualité avec 1Go de ram, une 7900 GT et un AMD Athlon 64 3200+ !
Avec les autres options au max, le jeu lag un peu,
En mode Balanced avec les optimisation, il y a 0 lag. : )
Et en high, Il y a quelques lags de temps en temps. : p
Si vous jouez à Rainbow Six Las Vegas ou Unreal Tournament 2007, ça sera la même chose sur Vanguard à quelques optimisations près. : D
(Le jeu utilise le même moteur : ) )
Ensuite, le jeu vous plait, ou ne vous plait pas, sa varie vraiment en fonction des joueurs !
Il est plutot axé sur la difficulté et sur "c'est mon personnage, à moi, pour moi". : )
De bonne quêtes, un bon artisanat, des bugs trés prochainement résolus, un patch Français bientôt (c'est en anglais actuellement, mais ça en fait une excellente raison pour s'y mettre. : D)
Prochainement vous pourrez tester Vanguard, ça sera alors une occasion a ne pas manquer. : )Publié le 10/05/2007 19:54, modifié le 11/05/2007 03:43 -
10/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.8/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarUn MMORPG classique mais réussi pour amoureux de Tolkien
Par
Njxt
LotRO est selon un MMO classique, piochant les bonnes idées à droite et à gauche dans les grands anciens avec relativement peu d'innovations.
Mais sa grande force, je dirais même sa réussite tient à 3 choses en résumant :
1) sa capacité à immerger dans les Terres du Milieu, l'histoire du SdA et l'univers de Tolkien
2) sa richesse
3) l'adéquation du gameplay à l'univers.
1) L'immersion :
- par les quêtes scénarisées qui font progresser le joueur en parallèle de la Guerre de l'Anneau. ENFIN un MMO avec un scénario évolutif dans le temps ! On retrouve les plaisirs du JdR papier de ce point de vue
- par sa fidélité aux lieux, aux écrits (rien que la Comté est une merveille en soit)
- par ses ambiances : sonores et visuelles
- par sa beauté graphique
- par le subtile mélange d'humour, de légèreté (chez les hobbits surtout) et de drame et d'aventure qui fait la force du roman originel
- par les emotes fournies, les détails "qui servent à rien mais aident au RP" comme le fait de pouvoir fumer l'herbe de longoulet ; )
2) Sa richesse :
- de quêtes : il y en a une telle quantité et variété qu'il est impossible de s'ennuyer, voir quasi impossible de les faire toutes (sauf à "faire du gris").
- de territoires présents et futurs : il faut déjà un certains temps pour faire le tour de l'existant qui ne représente qu'une partie de l'Eriador, donc qu'une petite partie de tout ce que les TdM peuvent proposer. Et vu les annonces faites dès les premières mises à jour gratuites, Turbine n'a pas fini de nous donner un contenu aussi riche que soigné dans les mois et années à venir si le succès permet au jeu de continuer.
3) l'adéquation du gameplay à l'univers.
Que cela soit les classes, les objets, les quêtes, les artisanats etc... tout a été pensé, cela se sent pour "entrer" dans l'univers de Tolkien, évidemment avec les incartades nécessaires à la jouabilité !
Bien sûr il est perfectible dans son économie, son pvp anecdotique et son artisanat. Mais tout cela est encore jeune et plein de promesses.
En bref, c'est pour moi un MMORPG tout à fait réussi mais de niche : celle des amoureux de Tolkien (grosse niche quand même en terme de population à l'échelle mondiale ; ) ).
Sûrement pas le MMORPG qui remplacera les "MMO à tout faire et tous publics " comme WoW, et c'est tant mieux.
Il faut y jouer en connaissance de cause.Publié le 10/05/2007 11:41, modifié le 10/05/2007 16:560 personne a trouvé cette critique utile. -
07/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Notum Wars, c'est la première extension d'AO, c'est du contenu essentiellement accès au joueur contre joueur (JCJ - PVP) et aux guildes.
Depuis le début de l'année 2007, tous les joueurs qui possèdent un compte gratuit ont cette extension.
Ce que ça change ? Plus d'excuse pour entrer dans le conflit entre Omni Tek et Clans, être dans une guilde qui possède des champs de Notum permet de planter des tours et ainsi d'avoir des bonus personnels ; ) Les neutres peuvent aussi posséder des champs de Notum mais ils sont toujours associés à l'une ou l'autre faction (en général OT).
Certes, le lag est l'ennemi principal de cette extension qui réunit énormément de protagonistes au plus fort de son action (durant les raids Zerg par exemple : p). Cependant, il n'est pas rare qu'une attaque/ défense de tour se fasse de manière isolée avec un ou plusieurs "twinks" (personnages optimisés au maximum pour leur niveau).
C'est tout l'intérêt de posséder Notum Wars, optimisez votre avatar, donnez lui le maximum de possibilité pour son niveau. Si les comptes payants ont un avantage certain par rapport aux comptes gratuits, il n'en demeure pas moins que les possibilités de succès sont certaines avec un peu de savoir faire.
Notum Wars n'apporte pas autant de contenu que les extensions suivantes (notamment Shadowlands) mais le gain en gameplay et en intérêt est certain : )Publié le 06/05/2007 17:45, modifié le 07/05/2007 08:381 personne a trouvé cette critique utile. -
07/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Anarchy Online est un senior des MMORPGs et il est toujours aussi dynamique.
Sa communauté a généreusement absorbé la génération Froob (les comptes gratuits) et l'entraide prédomine dans un jeu dont la complexité n'a d'égale que la richesse.
Oui, le monde de Rubi-Ka va vous donner du fil à retordre, pas de points d'exclamation pour vous signaler une quête, pas de système simpliste pour vous permettre de créer un avatar optimisé, tout ce que vous apprendrez, c'est probablement la communauté qui vous le transmettra au fil des très nombreux sites spécialisé qui commentent les 300 000 items présents dans le jeu.
N'hésitez pas à demander de l'aide sur le canal général (en anglais ou ponctuellement en français, les francophones sont encore très actifs) , vous risquez de découvrir un jeu dont les plaisirs sont sans cesse renouvelés au fil de votre progression, avec un gameplay différent à chaque profession et un rôle à jouer dans une guerre qui ne connaît aucun répit depuis 6 ans !
Anarchy Online, est le seul MMORPG futuriste, et il bouge encore. Venez bouger avec lui.
Petit tips : donnez vous jusqu'au level 25 pour vous faire une idée, vous ne le regretterez pas. ; )Publié le 06/05/2007 16:09, modifié le 07/05/2007 08:371 personne a trouvé cette critique utile. -
07/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméApres avoir testé en 2005 et 2006 SWG et avoir stoppé par peur d'un manque de joueurs, j'ai décidé cette année d'approfondir le sujet, n'ayant pas trouvé pour l'heure mon bonheur en MMORPG, sauf DAoC (réactivation réguliere de mon compte).
J'ai commencé à monter un perso sur Kauri et un autre Chimaera, un Empire sur le 1er un Rebelle sur le 2nd.
Contrairement à ce que je pensais (retour d'anciens joueurs et arrivée de nouveaux ? ce n'est pas impossible) il est très facile de grouper, et même dans des zones "un peu perdues" il est fréquent de rencontrer d'autres joueurs.
Ambiance très sympa online, les joueurs RP se mélangeant aux non RP sans aucun probleme. J'ai un faible pour les Bounty Hunter (humour bien starwarsien) , les quêtes professionnelles BH sont vraiment amusantes. Je pense ensuite faire un trader pour varier les plaisirs.
Une fois bien entré dans le jeu, on s'aperçoit qu'il est très bien fourni. La quête legacy est tres bien scénarisée et permet de passer d'un PNJ célèbre à un autre (Watoo puis Jabba... ) Tout cela est bien sympathique. L'ambiance SW est bien présente. Avec une bonne touche d'humour.
Dès le départ, et au lieu de ramer comme un malheureux comme dans bien d'autres jeux, on se voit attribuer un véhicule, en l'occurence un Landspeeder, que l'on remplacera assez vite par une Swoop bien plus rapide.
Combats dans l'espace également avec plusieurs vaisseaux à sa disposition et en fonction du lvl attein. De quoi varier les plaisirs.
Des zones immenses, bcp de planètes, il me parait difficile d'en faire rapidement le tour. Il y a bcp de villes, de grande taille... bref que du bon. La possibilité de créer des villes de joueurs donc on a un véritable impact sur le monde ce qui est RARE.
Jeu PvE mais également un PvP bien présent, puisque l'on peut attaquer et se faire attaquer par les joueurs du camp adverse, sachez également qu'il faudra compter aussi avec les NPC du camp adverse : ) Tout cela est bien sympathique. Les combats auxquels j'ai pu assister (hauts levels) sont tres impressionnants et techniques. Mais j'ai attaqué le mode PvP dès le début, evidemment sans succès mais peu importe : ) c'est amusant.
Je n'oublie pas la possibilité (rare) d'incarner un non combattant et je dois dire que les danses des entertainer sont un plaisir des yeux. Un moment de pure esthétique, il serait bon qu'au lieu de produire du simple "clic and shoot", les autres éditeurs en prennent de la graine. Cette possibilité permet à des joueurs d'organiser de véritables spectacles, d'une tres grande qualité. Je ne m'en lasse pas. C'est tres beau.
A cela rajoutons un craft + un housing hyper développé, base indispensable à une approche RP du jeu. Pas besoin d'atteindre un lvl 90 pour avoir sa maison, il est bien agréable d'avoir la "sienne" assez rapidement ce qui permet vraiment de s'installer dans le jeu, et de ne pas se contenter d'un enchainement répétitif et à la longue ennuyeux, de quetes. On choisit la planete la taille de la maison son style (cf la planete) , mais aussi la décoration les meubles etc, parfait pour accueillir ensuite des contacts de jeu.
Le SEUL défaut de SWG : ses combats PvE au sol : ils sont un peu brouillon, ce n'est pas le point fort du jeu, les mobs ont une démarche un peu saccadée etc mais bon... le fait qu'ils contournent notre avatar est une bonne tactique (volontaire ? ) qui désoriente donc ca rend le truc plus ardu notamment en cas de feu croisé, donc c'est pas mal qd meme. Mais au début soyons francs ça peut rebuter. Il serait dommage de s'arréter à ce point de détail car SWG a des qualités à mon sens et à ce jour uniques.
Ambiance sympa, univers SW bien reconstitué, jeu riche, zones immenses et variées, combat au sol et dans l'espace, humour, possibililté de manipuler (et de voir notamment des AT ST ! ) des engins connus de l'univers SW (bonus ds le pack actuel = un AT RT) , musiques des films ! Je prends, je suis convaincu. SWG a atteint son but : il n'oublie pas qu'il est avant tout un jeu, il est amusant.
Pour moi l'un des meilleurs MMORPG à ce jour (aucun n'est parfait, le remarquable DAOC a lui aussi ses points faibles) : humour, PvE, PvP, housing, zones de grande taille, quetes, craft, classes combattantes et non combattantes. De quoi varier les plaisirs, diversité que je recherche dans un MMORPG.
Mise à jour : ce qui me fait abandonner en juin 2007 tout autre MMO meme plus récent pour SWG est ce chapitre 6 dont je découvre avec étonnement la qualité extreme : notons en particulier la partie Storyteller qui permet à tout joueur d'organiser des events absolument hors du commun.
A ma connaissance Star Wars Galaxies est le seul MMO qui permette d'avoir à la fois du pve, de vastes territoires, du pvp, des events (organisés par les joueurs eux memes et à tres grande échelle) du housing, des classes non combattantes... BRAVO.Publié le 06/05/2007 10:07, modifié le 07/06/2007 18:461 personne a trouvé cette critique utile. -
15/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par 7lostviking7Ce jeu s'est régulièrement dégradé au fil des mois jusqu'à devenir purement et simplement impraticable.
Les quêtes, inintéressantes au possible, sont destinées uniquement à faire progresser le personnage, le vrai but étant de pouvoir exercer l'un des trois métiers suivants : voleur, marchand ou garde du corps.
Evidemment le côté pénible de cette progression a conduit nombre de petits joueurs ou de vendeurs de persos tout faits à utiliser des programmes de joueurs automatiques (bots) leur donnant au bout de quelques semaines un perso de niveau maximum sans qu'ils aient eu à passer plus de 10 min devant leur écran.
Ces bots n'ayant provoqué que des réactions symboliques de la part des Masters, leur nombre s'est multiplié à un point tel que certains secteurs de la carte ne sont plus utilisés que par eux et que désormais, il est presque impossible de se connecter de 9h à 23h (et pire le week-end ! ).
Evidemment, les serveurs supportent mal cette surpopulation et la mort de son perso figé par le lag lors d'un combat est monnaie courante. Et cette fin est la plus heureuse car une déconnexion par le serveur est bien plus grave : impossible de re-rentrer !
C'est bien dommage car Silkroad pourrait être un bon jeu à l'ambiance immergente malgré quelques défauts de conception. Mais le dilettantisme de son propriétaire l'a rendu incontrôlé et il semble se précipiter vers l'abîme.
Avant de l'installer, jetez un oeil sur les forums du site officiel...
Conclusion : c'est bien dommag...
MISE A JOUR 07-2007
Depuis juillet 2007, les choses ont évolué positivement. Tout d'abord et peut être à cause de la fuite massive des joueurs des mesures anti-bots radicales ont été prises et depuis un mois, il n'y en a pratiquement plus... résultat instantané : on peut de nouveau se connecter et le jeu est parfaitement fluide.
Ensuite après des mois de gestation, la partie Europe du jeu a été mise à disposition ce qui double pratiquement la surface de la carte... impressionnant !
Actuellement tout baigne, graphismes superbes, fluidité, connexion immédiate... Si vous voulez essayer, c'est maintenant ou jamais car qui sait combien de temps ça durera !
REMISE A JOUR 10-2007
Evidemment, ça n'a pas duré et en prime un changement des règles dans la partie intéressante du jeu (voleur-marchand-escorteur) l'a mise hors de portée des débutants.
Jetant un coup d'œ ; il après avoir abandonné le jeu depuis deux mois, j'ai été surpris de voir à quel point il avait été déserté par les joueurs de bas level pour ne plus être peuplé pratiquement que par des bots et des hackers de niveau maximum.
Triste fin pour le plus beau des jeux gratuits. En tout cas, la prochaine fois que je verrai JoyMax au bas d'un jeu, j'économiserai 30 minutes de téléchargement !
[... ]Publié le 02/05/2007 16:33, modifié le 15/12/2007 19:001 personne a trouvé cette critique utile. -
02/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par samerialBonjour,
Je pense que LotRO s'inscrit dans la lignée des jeux fort sympathique et léger.
Il est certain qu'il faut l'aborder différemment que les autres MMO auxquels vous auriez pu jouer.
Pas la peine de monter un groupe de bourrin pour camper une zone remplie de gobelins ! Votre XP serait nul et sans intérêt. La progression ne se fait qu'au travers de quêtes qui, ma foi, sont assez rigolotes pour certaines. Travailler pour la poste rapide de la comptée ! Retrouver le mouton volé pour le barbecue gobelin ! Mais aussi, enquêter sur l'ombre du chevalier noir ! Diverses et variées avec un contexte étudié en fonction des zones et du niveau.
L'immersion est là pour ma part. Retracer le parcours de Frodon de cul de sac à Foncombe ! Quel voyage ! Des heures et des heures d'aventures !
Croiser des aventuriers dans des tavernes perdues au fond des terres ! Quel plaisir.
Le jeu est animé de fonctionnalités très fun, comme créer de la musique ! Des rencontres dans une taverne avec un flûtiste, un guitariste, et deux clarinettistes ! Toutes ces petites soirées inutiles, mais tellement sympathiques !
Des emotes inattendues : Fumer la pipe (très surprenant ! ) , boire, faire la sieste, etc.
Tout ce petit monde peut engager des défis terriblement simples et complexes à la fois. Les titres dus à la non mort des personnages ! Palpitants défis qui demandent d'être relevés, mais n'est en soit pas obligatoire voire franchement inutile aussi.
Je dirais que ce jeu est évidement rempli de plein de choses que beaucoup verront comme inutiles. Mais je pense que cela vient du fait que les joueurs ont perdu cette faculté de ce dire : "je suis dans un nouveau jeu, je m'adapte au jeu". Non, la mode est désormais : "le jeu tournera autour de moi selon mes envies".
Car l'on peut vraiment partir de rien à s'amuser toute une soirée sur Lotro. Il faut seulement accepter les règles du jeu et vous dire qu'évidement, chercher un tank, un heal, un dps et charcuter du trash mob dans une zone pendant des heures pour level up s'avèrerait franchement chiant dans Lotro. Non, là vous partez à l'aventure le plus souvent seul au départ puis trouvez des personnes sur place pour vous aider (avec les fonction de partage des quêtes). Les gens ne sont pas sauvages, vu que le gros gobos ne lootera pas un item de la mortkikitoutdur, et vous aideront très facilement. Puis vous passez d'un groupe à l'autre en fonction de vos envies, des buts etc.
Je pense avoir retrouvé la vraie joie du jeu, et tracé un trait sur les autoroutes à XP et loot. Le fun vient de la communauté en elle même et pas de l'utilisation de ces membres pour l'égoïsme de chacun. Les quêtes étant le support, mais aussi, les soirée artisanat, musique, voyage.Publié le 02/05/2007 09:08, modifié le 02/05/2007 12:18 -
30/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par MadWishesAprès plus de temps de jeu, LotRO se révèle moins intéressant qu'au premier abord... ou plutôt plus limité.
Inutile de faire une review ultra complète, LOTOR est un bon jeu pour tous les amateurs de PvE. Pas mal de défis, un monde proposant sans souci du JdR, des personnages qui s'incrustent bien sans avoir une méga armure de trois mètres d'épaisseur,...
Mais voilà, le système de combat est mou, très mou. Les combos ne sont généralement pas choisis, ils sont imposés. Planifier ses enchaînements n'est pas impossible, mais c'est extrêmement limité. L'absence d'un vrai PvP est certainement la cause de ce manque, tous les amateurs de combats nerveux et de "skill" le déploreront. LOTRO n'est pas ennuyant à jouer, mais ce système de combat limité fera fuir bon nombre de joueurs.Publié le 02/05/2007 07:06, modifié le 30/05/2007 16:000 personne a trouvé cette critique utile. -
01/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.LotRO est un bon MMO par ses graphismes très zolis, sa simplicité d'accès et son background.
Cependant je n'ai pas été plus loin que les dix jours de préco (lvl 25) car je l'ai trouvé ennuyeux au possible !
Peu de classes et peu de races, les persos sont relativement laids et les armures très très moches (ma championne ressemblait à un harlequin).
Le peu de variété de monstres (licence oblige) me gêne aussi beaucoup ! J'ai eu l'impression de basher du loup et du sanglier durant mes 25 lvl avec une petite parenthèse pour quelques undeads et orcs.
Le craft trop WoWien donc inintéressant (appuie bouton et hooo c'est fini)
En fait je n'ai pas réussi à m'immerger dans ce monde coloré ! Il manque un souffle epique à ce jeux ce qui est un comble pour le Seigneur des Anneaux.
Mais bon vu le succès de WoW et surement celui de LOTRO cela sera malheureusement l'avenir des MMO snif !Publié le 01/05/2007 20:19, modifié le 01/05/2007 23:260 personne a trouvé cette critique utile. -
01/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Accro aux MMO depuis bien longtemps, et ancien joueur acharné de World of Warcraft, je me suis senti obligé de poster une note afin de faire remonter la moyenne générale du jeu.
WoW n'est certes pas parfait, mais je vois beaucoup de notes injustifiées (notament des notes extremement basse postée par des joueurs - qui ne semblent pas avoir compris le systeme de notation du site - lassés par le jeu... ).
Je me sens donc dans l'obligation de vous rappeler que la perfection n'existe pas, que WoW est un des MMORPG les plus riches actuellement (allez donc faire un tour du coté de la concurrence afin de vous en convaincre ^^ dofus mieu noté que wow, mais où est la logique ? : D).
Son seul vrai probleme (selon moi) c'est l'absence d'un PvP digne de ce nom (cela dit certaines idées sont plaisantes, et les innovations et idées annoncées au fur et a mesure par blizzard laissent présager de bonnes choses).
Comme beaucoup, j'ai finit par me lasser (mais jamais un MMORPG ne m'avait piégé aussi longtemps). Apres avoir pris autant de plaisir, je pense qu'un 9/10 est amplement justifié ^^Publié le 01/05/2007 18:49, modifié le 01/05/2007 19:110 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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