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04/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par nunakLe jeu qui aurait pu être bien...
Les plus :
Le moteur graphique est très bon et l'environnement est très agréable. Le système de commerce triangulaire est bien pensé, on passe de bons moments que ce soit en marchand, hunter ou thief. Les communautés sont nombreuses et diverses sur chaque serveur. Enfin l'argent circule beaucoup et les options de craft très larges.
Les moins :
Il faut bien l'avouer, le jeu est plaisant à xp jusqu'au lvl30, et encore pour les courageux. Vous aurez beau râlé sur les bots au début, vous vous aperceverez qu'il faut nécessairement avoir un caractère obsessionnel pour continuer à xp à haut lvl.
Côté évolution/personalisation de l'avatar. Alors certainement le point le plus ridicule a mes yeux, seulement 2stats différentes : STR (att/def physique + hp) et INT (att. def magique + mp). Ensuite vous pouvez choisir 3 des 7 masteries (branches de skill) présentes. Le problème est que les classes ne sont pas du tout équilibrées, du coup vous ne verrez que 2 types de persos se développer généralement : pure str glavie fire (PVP roxor) et pure int sword fire (PVE roxor)
Voilà une fois que vous avez choisi votre type de persos, j'espère que vous aimez jouer à la poupée puisque qu'il ne vous restera plus que de la recherche d'items rare, puissants et chères... Autant vous dire qu'à ce rayon le GOLD est roi, je vous laisse imaginer la psychopathie engendrée chez certains.
Enfin, le système de job qui est très bien construit perd toute sa crédibilité lorsque l'on découvre ce qu'il rapporte. Les golds gagnés sont ridicules et l'xp idem. Du coup la majeur partie du tps, les gens restent en train de pve a leur spot.
Voilà je ne développerai pas plus ( : P) pour dire que ce jeu m'a vraiment déçu
PS : a noter que chez les caractères européens (sortie fin juillet 07) , les classes et les skills sont beaucoup plus interessants (et quand je dis bcp c'est BCP)Publié le 03/07/2007 19:02, modifié le 04/07/2007 15:54 -
01/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par rayzCe qui fait le côté populaire de Dofus c'est son côté un peu gamin et facilement accessible. Le fait qu'il soit en flash, multiplateforme et en 2D lui donne un accès à presque tous les PC de la planète.
Mais Voila, certes il y'a de bonnes idée dans le jeu comme par exemple le système de guildes mais après... :
-On s'ennuie à mourir dans les combats, le tour par tour c'est vraiment du "je joue 5 sc sur 60sc a regarder", autant jouer à la PSP ou surfer en même temps ça évitera de s'endormir.
-A bas level qu'es que on s'ennuie... On passe son temps à xp seul contre les animaux, on a du mal et on essaye de s'intégrer à la communauté.
-La communauté... parlons en... é va i ke jeuh c pa écrrire... C'est rare quand on voit un joueur qui sait écrire, je dirais que l'age mental global est d'environ 12 ans, bref y'a vraiment qu'a 4 heures du matin qu'on est tranquille.
-Ca bug, ça lag ! Depuis les nouvelles versions même avec un quad core et une 8800GTX le jeu arrive à ramer (c'est du 2d je rappelle) , l'optimisation est vraiment merdique, le jeu ne cesse de bouffer de la mémoire.
-Bon les "pissenlits diabolique", "les bouftous",... on aime ou on aime pas mais bon, c'est quelque part un originalité mais j'accroche pas.
-Le support... cliquez deçu, vous serez deçu ! bref mieux vaut ne pas avoir de problèmes.
-N'oubliez pas le porte monnaie ! 5 euros par mois pour du flash font en vouloir ^^
-Les attaques : S moué, elles sont peut être limitées par le flash au point de vue technique mais bon, autant pas mètre d'effets xD.
Au final je le recommande à tous ce qui sont prêt à être dégoûté du MMORPG. Au début vous accrocherez sûrement comme moi, mais ensuite : s... bref économisez votre argent ! N'arrêtons pas le progrès technologique ! Arrêtons Dofus !Publié le 01/07/2007 05:02, modifié le 01/07/2007 14:103 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Alors... déjà j'avais un petit problème... CABAL ne voulait pas se lancer avec XP (Merci qui ? Merci GameGuard -_-). Passage à Vista : Miracle ! il fonctionne !
Je dois dire que ce jeu me plait beaucoup, les graphismes sont très bien (surtout l'animation des techniques et des personnages, très impressionnants).
Le système d'exp est pas trop mal aussi... on gagne de l'exp à chaque attaque et non a chaque mort. : )
L'exp est pas trop lente... même assez rapide (enfin je suis au tout début donc je peux pas trop juger).
Bref, à essayer absolument : )Publié le 30/06/2007 21:45, modifié le 01/07/2007 14:08 -
07/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
otanein
J'ai découvert il y a peu ce chef-d’œuvre.
J'avoue ne pas comprendre comment il est possible que je n'en ai pas entendu parler plus tôt ! Bref, un subtil mélange de D&D (interactions infinies avec l'univers du Jeu) , Deus Ex (pour des quêtes d'un intérêt passionnant) , et de DAoC à ses débuts (pour cette immersion jamais vue) !
J'ai passé des heures sur ce monument et j'y ai même entrainée ma femme, mon meilleur ami et mon hamster !
Ce jeu vaut le détour ne serait-ce que parce que je le dis.
L'aventure commence d'une façon inattendue et nous plonge immédiatement dans un univers extrêmement immersif et addictif. Les superlatifs et autres mots en "if" me manquent pour décrire une expérience aux frontières de l'extase vidéo ludique !
Si vous n'y jouez pas encore, une seule chose à faire, commander l'édition collector et surfer sur ce tsunami de plaisir.
Tout simplement génial un grand Hit à ne pas rater.
PS : Seul bémol, le mode 3D extrêmement gourmand, mais qui en vaut la peine vu la qualité des graphismes !Publié le 30/06/2007 09:52, modifié le 07/03/2011 19:317 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par aergistalBonjour,
Je ne pense pas que World of Warcraft soit un bon jeu. Son fonctionnement combinant les récompenses à court terme et à long terme crée une addiction très forte du joueur. Le joueur à toujours quelque chose à faire. Etre drogué par un jeu et continuer à y jouer est très différent de jouer à un jeu parsqu'il est intéressant/amusant.
World of Warcraft maintient le joueur sous son emprise en lui proposant toujours plusieurs choses à faire, PvP, artisanat, quêtes de difficultés toutes différentes. En réalité une seule règle régule tout ses objectifs : 'le temps'. Plus vous passez de temps à chercher les composants d'artisanat plus vous progresserez vite dedans, plus vous faites de PvP plus gagnerez de points pour votre équipement, plus vous faites de quêtes plus vous gagnerez d'or/équipement/xp selon la quête. Mais choisir une direction ou l'autre apportera à votre personnage presque les mêmes avantages.
|| La différence de maîtrise du jeu entre 2 joueurs ne fera pas une différence de plus d'un facteur 2 en terme de temps de jeux (à classe égale). ||
Connaitre par coeur la totalité du monde peut aider à gagner du temps mais ce n'est pas l'interet d'un mmorpg.
Si vous connaissez par coeur le monde de warcraft alors vous arriver très vite sur la limite la plus visible du jeu.
**************
La plus grosse limite de World of Warcraft :
Une fois au niveau maximum la diversité du jeu s'effondre. Pour continuer à progresser le joueur est obligé d'apprendre les détails les plus subtils du calcul des caractéristiques de son personnage (ou demander à un expert ; -) ). Le joueur peut alors constater rapidement que dans une situation donnée il n'existe qu'une seule manière de s'équiper. Pour une classe données les joueurs sont donc pratiquement tous des clones les uns des autres. Si le joueur veux obtenir les équipements les plus puissants il est finalement obligé des faires des choses stupides :
- Passer 5 soirées à chercher un élément d'artisanat en groupe (donjon, ou les joueurs tuent en boucle les mêmes boss)
- Tourner un rond pendant 3 jours complets sur une zone ou des ennemis (stupides) ont 100 % de chance de donner (à leur mort ; -) ) un composant qu'il faut en triple exemplaire.
- Cela pour améliorer de 0, 1 % les chances de toucher un mob, à répéter pour les 14 objets que peut porter un joueur, pour les 5 écoles de magies.
Soit : 14 X 5 x 5 = 350
Voila il vous faudra 350 soirées de jeu pour terminer le jeu si vous étiez au niveau maximum avant la sortie de l'extension. Certains équipement peuvent s'obtenir un peu plus vite, mais comme il faudra systématiquement les upgrader avec d'autres éléments qui coutent du temps de jeu, cela revient au même.
Avant le niveau maximum le joueur peut s'équiper avec tout le matériel qu'il obtient lors de sa monté en niveau.
Comme il "traverse" les niveaux la diversitée apparante de l'équipement qui lui est proposé est importante.
Cependant la diversité à un niveau donné est toujours inférieur.
Pour continué à progresser le joueur n'a que pour unique alternative de faire de la collecte absurde.
L'exploration n'existe presque plus au dernier niveau, toutes les zones instanciées se ressemblent.
Par conséquent à haut niveau le jeu est très linéaire.
Le temps de jeu pour progresser est lui quadratique. ^^
**************
Graphisme : Moyen (le moyen age vu par les américains + graphisme de l'an 2000)
Musique : Répétitives
Game play : Trop facile (Blibli suprime systématiquement toutes les astuces intelligentes qui peuvent rendre l'avatar d'un joueur plus fort grace à son game play).
Jeux de groupe : Pauvre (Les stratégies sont toujours les mêmes sauf sur de rare boss)
prix : Chère (Il ne faut pas être au smig)
stratégie : presque aucune (la n ieme rencontre d'un ennemis/boss est identique à la première. )
pvp : mauvais (biaisé par le système de farm du matériel. )
artisanat : pauvre (uniquement pour 4 ou 5 objets si le joueur y passe _beaucoup_ de temps)
commerce : Bon (Le marché est bien alimenté et il y a beaucoup d'annonceur)
stabilité : Bon (Le jeu à très peu de bug, mais l'éditeur n'arrete pas de changer les détailles des règles du jeu. )
_Jeu tout public_Publié le 27/06/2007 11:25, modifié le 27/06/2007 14:161 personne a trouvé cette critique utile. -
26/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par
fyrorr
Bien que le jeu respecte l'univers de Matrix, et que l'on soit libre d'aller où bon nous semble, le jeu est assez peu intéressant pour les non-fans de l'univers.
Des events sont organisés, heureusement car c'est là un des rares points forts de ce jeu.
Les quêtes sont trop répétitives, souvent on a l'impression de refaire 6-10 fois la même quête d'affilé.
Les combats sont bien réalisés mais les nombreux bugs font souvent que l'on se trouvent face à des pnj fixes, ou se trouvant à trop grande distance pour donner vraiment l'impression d'un vrai coup.
Le craft est assez énervant sur le principe que pour avoir les attaques avancés il faut se les craft, hors il n'est pas facile d'obtenir au niveau voulu les composants voulus. De plus les chances de rater le craft et de perdre ces composants, en particulier dans la construction de talents est très ennervant.
En ce qui concerne la possibilité de se faire un personnage unique, bien que le système d'apparence physique ne soit pas parfait (comme l'a pu être Star Wars Galaxies) le choix des compétences donne une réelle liberté.
Pour ces nombreux défauts et ces quelques points positifs je donne seulement un 6/10 à ce jeu.Publié le 25/06/2007 22:35, modifié le 26/06/2007 01:120 personne a trouvé cette critique utile. -
25/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par csclarkkentWoW est vraiment un trés bon MMORPG qui mérite un 10/10
Cela fait peu de temps que j'y joue et je suis déjà accro, c'est vraiment génial j'ai vu que beaucoup le critique mais c'est quand même le jeu le plus vendu et encore beaucoup de monde y jouent encore, certes je n'ai pas l'expérience pour avoir un bon jugement, je ne sais pas s'il va me lasser mais la personne qui m'a fait découvrir le jeu est au level 70 et il s'amuse toujours alors quand je vois quelques mauvaises notes, je comprends pas trop ^^
Pour améliorer : mettre encore plus de races et de possibilités d'apparences du personnage comme dans never winter nights 2 et ajouter du role play (système nwn 2)Publié le 25/06/2007 17:09, modifié le 25/06/2007 17:341 personne a trouvé cette critique utile. -
24/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par nebulumnTout d'abord curieux, je me suis rapidement pris au jeu.
De très nombreuses quêtes sont disponibles, les clans sont au nombre au 6 (3 pour le "bien" et 3 pour le "mal", chaque clan propose 4 classes différentes vous permettant ainsi de jouer différents types de personnages - lanceurs de sorts, soigneurs, buffeurs, guerriers).
A chaque classe correspond un type de combat martial, les armes sont nombreuses, et les styles de combats très variés. Chose interessante, les skills augmentent en niveau en fonction de leur utilisation, vous permettant ainsi de les booster automatiquement.
Coté graphismes, rien à dire, il est très bon. les monstres sont tout aussi variés et vous n'aurez aucun mal à trouver le monstre qui correspondra au mieux à votre niveau.
Les serveurs sont peu nombreux (1 seul serveur Européen) , mais peuvent accueillir un nombre conséquent de joueurs. il y a toujours de la place, plus besoin de poireauter de longues minutes avant de pouvoir se connecter.
La communauté française est assez présente, et on a aucun mal à trouver rapidement une guilde qui aura besoin de vos services.
Un tutoriel est disponible (mais pas obligatoire) à chaque nouvelle création de personnage, pratique pour découvrir les fonctionnalités du jeu.
Les points négatifs :
Il est tout de même recommandé de comprendre un minimum la langue anglaise afin de ne pas être dépendant des autres joueurs pour vous expliquer une quête en détail qui risque de vous bloquer dans votre niveau (clan).
Les guildes ne peuvent se faire qu'à partir de personnage d'un même clan, un peu dommage si vous changez de personnage en choisissant un nouveau clan pour rejoindre votre très chère guilde ; -)
Quoi qu'il en soit ce jeu présente une très grande diversité de jeu, qui vous fera passer de nombreuses nuits blanches, mais c'est vraiment excellent !Publié le 24/06/2007 10:31, modifié le 24/06/2007 16:40 -
21/06/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par morgan76Alors voilà. J'ai pas mal de chose à dire mais je vais essayé de faire au plus simple et aller droit au fait. Pour commencer, Tantra Online est un MMORPG de très bonne qualité qui est plutôt destiné aux joueurs qui s'y connaissent déjà pas mal en MMORPG à cause de la "barrière des langues". Et oui, le jeu est en anglais malheureusement, ce qui fait que les quêtes sont assez difficiles à faire si on ne comprend pas un mot d'anglais. Heureusement ! Il y a les solutions des quêtes sur le site Tantra Online français et aussi d'autres "soluces" comme les maps ou la liste des armes. Le niveau graphique est acceptable, je trouve les décors assez poussés et les effets de la magie fort jolis.
Ce qui fait le point fort de Tantra, ce sont les maps. Elles y sont aux nombres de 10 sans compter les donjons mais il faudra augmenter le niveau de votre joueur pour accéder aux maps suivantes. Moi, personnellement, je suis arrivé au niveau 45. Je bloque un peu faute d'armes assez puissantes pour combattre les ennemis de haut niveau.
Voila j'espère que ma critique vous aura plu, bien que j'aie encor beaucoup de choses à dire. Mais je vous laisse découvrir.
Je conseille ce jeu à tous les grands fans de MMORPG.
MorGanPublié le 21/06/2007 18:44, modifié le 21/06/2007 20:022 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
-Dalflaon-
Après avoir essayé Dofus, je trouve ça complètement nul. Le but "soi-disant" de retrouver les six oeufs de dragons, d'accord, mais même après des mois et des mois de jeu, vous les aurez jamais, le seul vrai but, à mes yeux dans ce jeu, c'est plutôt d'exp (monter de niveau)...
On fait le tour du jeu en une semaine facilement, après on peut s'en lasser. Coté graphique : nul. Maniabilité : nul. PvP : nul. Truffé de bugs jamais réparés. En fait, c'est plutôt comme une version Gameboy mais amélioré. C'est peut être cela qui rend les gens aussi accroc...
Musique : on se croirait à la foire. Support : ne répond jamais, même après des mois. Coté économie globale du jeu, ça aussi, c'est mal fait. Plus on est haut lvl, plus on s'amuse, donc on a accès à tout. A bas lvl, on s'ennuie plus qu'autre chose. Les combats : beaucoup trop longs à mon goût. Ambiance globale : nulle (enfin, ça, ça dépend surtout des gens). Prix : 60€ ; par ans. Autant acheter un vrai jeu au magasin, au moins on a de la qualité, à plus petit prix souvent...Publié le 21/06/2007 12:53, modifié le 21/06/2007 20:081 personne a trouvé cette critique utile. -
20/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
binogure
Salut,
Je donne mon petit avis de casual sur 2Moons.
Comme tous les MMORpg, les premières quetes sont des plus ennuyeuses (amener tel objet a untel pour gagner une misère... ).
Enfin bref, sur la closed beta, le gain de niveau était assez rapide, on peut faire niveau 1 -> 20 en moins de 12heures si on connait un peu le jeu.
Il est néanmoins regrettable de s'apercevoir qu'il n'y a que peu de personnages, et que le skin est très peu personnalisable.
Au niveau des armures et autres armes, ils se ressemblent vraiment tous, donc au final on dirait qu'il y a des jumeaux, voire des quadruplé voire milliontuplés (je ne sais pas si ca se dit -_-).
Il est intéressant de voir qu'il y a une différence énorme entre 2 niveaux, un niveau 13 bien stuffé aura du mal à vaincre un niveau 14 avec un stuff inférieur a celui du gars niveau 13.
Cependant, les sets évoluent au fur et a mesure du level, les high levels se différencient (normal sur le closed, il y en avait que très peu).
En tout cas on pourra apprécier la grandeur du monde et sa beauté, mais on se plaindra des répétitions, tant au niveau des mobs qu'au niveau des skins des persos.
Voilà c'est un peu bref je suis désoléPublié le 20/06/2007 12:32, modifié le 20/06/2007 14:341 personne a trouvé cette critique utile. -
18/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Megadethix
Quand on le quitte, les défauts sautent aux yeux :
Les graphisme commencent a faire vieillot,
Les quêtes sont lassantes, à force, et c'est farming... farming... farming... donc très original : s
Les conditions à remplir pour l'accès aux instances de moyen level (karazhan) sont trop dementielles et à l'origine de l'éclatement de pas mal de guildes.
Bref depuis Burning Crusade, et après une nouvelle phase de progression rapide, on se retrouve bloquer par ses foutus accès, et des instances 70 mal équilibrées.
Un équipement qui a fait un bond au lvl 60 apres BC se retrouve tres vite limité au lvl 70 ou on a l'impression de ne plus évoluer.
Une autre chose m'a lassé :
lLs modification incessantes (afin d'équilibrer les classes d'après Blizzard) des capacités de son personnage, et pas de possibilité de monter rapidement un autre personnage dans une autre classe,
bref apres un gros Up > nerf nerf sur nerf, on se retrouve plus weak qu'a l'origine : /
Bref je retourne sur console en attendant Warhammer, de qui j'espère un certain renouveau et un vrai jeu RvR et profond.
Profondément déçu par Burning Crusade donc...Publié le 17/06/2007 23:12, modifié le 18/06/2007 14:262 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Bon bien je vais confimer un peu ce que je viens de lire dans les critiques ci-dessous... je suis pas un hard gamer mais plutot un joueur occasionnel et plutot un noob (ca fait qu'un an que je joue au MMORPG et WoW est le 2e que je joue) qu'un "old gamer". Donc de ce fait wow me convient très bien pour l'instant.
J'y ai joué 14 jours gratuit et ça m'a suffit pour me convaincre de continuer l'expérience et de faire lvl up mon petit guerrier humain lvl 15.
Donc c'est vrai que l'interface est sympa et facile d'acces pour toutes personnes ayant au moins joué à 1 MMORPG.
On tape beaucoup sur les mobs mais c'est plus varié que ce que j'ai pu jouer avant notamment par les différentes compétences metiers et armes à monter qui sont plutot sympa pour les débutants et pleins de quetes non obligatoires ce qui fait qu'on est pas obligé de taper des monstres au même endroit pendant des heures pour espérer passer au lvl suivant. Une quête me gonfle, je la lache et j'en prends une autre et ça c'est sympa. Donc c'est un bon jeu pour les joueurs occasionnels comme moi qui peuvent jouer en solo (même si personnes est dispo pour jouer avec eux) pendant des heures sans s'emmerder. Comme je joue occasionnellement je pense rester encore un certains temps sur le jeu pour arriver jusqu'au lvl 70 lol De plus moi j'aime bien le PVE donc pas de problème pour l'instant suis pas trop branché PVP.
Bien entendu wow n'est pas parfait et il y a des choses qui me plaise pas non plus comme les monstres qui pour l'instant à mon lvl ne font pas vraiment peur et qui parfois me font plus penser à des pokemons. lol
Bref les monstres effrayants avec des salles geules, j'en ai pas encore vu. lol Les sets d'armures qui bien que variés ne sont pas terribles. Je veux dire par là qu'elles ne sont pas tres belles pour beaucoup que j'ai vu et beaucoup trop "flashy" et colorées à mon goût. Bref le coté un peu trop coloré avec les "monstres pokemons" font un peu "MMORPG pour gamins" à mon gout.
Pour l'instant c'est la seule chose qui me plait pas dans WOW dont ce n'est pas bien important étant donnée que graphiquement c'est quand même plutôt sympa et joli et surtout que ça marche tres bien sur des vieux pc comme le mien (de 2003 : duron 1, 2ghz, 512 Mo DDR, carte grapgique 128 Mo) et avec une petite connexion adsl 2. 5 mbts.Publié le 17/06/2007 02:02, modifié le 17/06/2007 18:010 personne a trouvé cette critique utile. -
14/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Ganjalo
DOFUS est un MMORPG (comprendre Jeu de Rôle Massivement Multijoueur) tactique et sympathique au style particulier. Il est conçu entièrement en flash, ce qui lui permet d'être installé sur la plupart des machines actuelles comme anciennes. Il est aussi de ce fait compatible avec Linux, Macintosh et Windows.
Dofus tire sa particularité de son système de combat au tour par tour, mais aussi de son univers délirant. Pour exemple, voici quelques noms de PNJ : Lanseuft de Troille, Kara Hibe, ou encore Goldo Arak. Le but du jeu est de rassembler les 6 Dofus, des oeufs de dragons aux puissants pouvoirs. Il rassemble avec brio esprit bon enfant et l'univers social qui incombe à tout MMORPG.
Laissez vous envoûter, et visitez la section JeuxOnLine Dofus !Publié le 14/06/2007 17:10, modifié le 14/06/2007 18:415 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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