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12/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Zahlera
Loin de World of Warcraft, car touchant un public qui à la base n'avait pas peur de passer des mois à « lvl up » , et à sacrifier le PVP au profit d'un système PVE très complexe, et varié, FFXI est à mon sens le plus beau MMORPG qui soit.
Fort d'une communauté bien plus mature que celle du titre de Blizzard, le jeu, bien que difficile au premier abord, intègre un scénario complexe, et évoluant de manière efficace au fil des extensions.
De plus, le système de craft est une pure merveille. Il permet d'être véritablement fier d'avoir réussi l'exploit d'atteindre le niveau maximal dans un de ceux proposé.
Quant au « leveling » , il est bien plus long que celui que propose WoW, mais plus court et plus intéressant que ce que proposent la plupart des jeux Coréen par exemple.
Bref, un chef d'oeuvre trop peu connu, une merveille de dépaysement, prenant, surprenant, et tout simplement passionnant.Publié le 10/02/2008 23:27, modifié le 12/02/2008 10:103 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Demonthyr
T4C est l'un des premiers MMORPG que j'ai découvert, depuis il faut croire que je n'arrive plus à faire sans, même les projets les plus récents n'arrivent pas à mon sens à en imiter toute la qualité.
Le Gameplay est tout simplement excellent, les quêtes sont très enrichissantes et nous mettent rapidement dans l'histoire pour le peu que l'on prenne son courage à deux mains pour aller rechercher les bon PNJs.
Les PvP sont particulièrement prenants, avec une panoplie non négligeable de sorts et de templates différents.
Evolution du personnage simple et efficace, Mage, Mage-archer, Paladin, antepaladin, assassin, moine sur certains serveurs sont les composantes possibles pour votre ami de pixels.
Barre d'icones avec les différents liens utiles, canaux de discutions incorporés... Malgré son age, nous avons ici tout simplement un aboutissement royal dans le domaine du MMORPG et Theodore n'est pas prêt de se voir ravir son trône ; ).
Simple mais efficace.
A.Publié le 08/02/2008 15:39, modifié le 09/02/2008 11:162 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
pifou
Ne pas se fier aux apparences (j'ai descendu la note après coup, à cause de la mode des fêtes irl hors contexte, halloween, Noel, St Valentin, que l'on voit fleurir dans les mmos actuellement et qui sont sans doute dû à un manque d'imagination des concepteurs pour faire des events en rapport avec l'histoire du jeu, et que Tabula n'a su malheureusement pas éviter... )
Voilà le constat que l'on peut faire en Tabulant de jours en jours. Lorsque l'on arrive dans le jeu, les décors paraissent pauvres et pas très beaux. De plus, la manipulation non habituelle du personnage avec un ciblage direct et une obligation de "débrayer" la cible pour accéder à la souris et à l'interface déroutent pas mal au début.
Mais on finit par découvrir après quelques premiers niveaux que le système de visée est vraiment fait pour ce jeu. Les combats sont très dynamiques et l'on s'amuse vraiment à foncer dans le tas et tirer sans avoir à sélectionner une cible préalablement. Pour le tir à distance, on peut sniper à la chaîne sans quitter les mobs des yeux et ça, c'est vraiment bien.
En parcourant les premières cartes, on se rend compte que c'est très varié, avec pas mal de constructions différentes. Les bases sont bien faites et un effort certain a été fait pour les objets et leurs textures. On finit par oublier le « clipping » omniprésent grâce à la diversité des lieux et à l'animation... omniprésente.
On est même parfois étonné de la beauté de certains lieux par rapport au paysage ambiant qui est très sobre graphiquement, mais heureusement avec des terrains bien conçus, crevasses, collines, passages cachés... L'exploration est sympa, et l'on rencontre toujours un ou plusieurs Aliens sympas prêts à se faire tuer.
Je ne parle pas des "zones de guerres" ou l'on a vraiment l'impression d'être au milieu d'un conflit. Bombardements avec explosions qui soufflent les joueurs, atterrissages d'aliens dans tous les coins, machines de guerres sur pattes impressionnantes, genre tripodes, quadripodes. Mortiers qui vous ciblent si vous avez l'imprudence d'approcher d'une zone fortifiée ennemie. Les ennemis vous tirent dessus à vue et cela rajoute à l'intérêt et à l'impression d'être en conflit. Pour en revenir aux tripodes, si vous voyez une météorite s'écraser à coté de vous, ce n'en est pas une, mais un gigantesque engin à pattes qui commence à se déployer, avec un bruit impressionnant !
Les instances sont très intéressantes avec des complexes "industriels" variés. Détruire les foreuses d'extractions d'une mine, faire échapper les prisonniers d'une prison, retrouver des données dans un centre de recherches, etc.
C'est aussi bien fait que dans certains FPS et le combat est presque aussi dynamique q'un FPS. L'avantage des instances de Tabula, c'est qu'elles sont faisables sans y passer cinq heures et l'on peut même les « soloter » avec deux niveaux de plus que les mobs. Ce qui est bien car il est indispensable de faire certaines quêtes pour faire progresser le personnage.
L'ambiance sonore et générale est très sympa pour peu que l'on ne déteste pas les ambiances "militaires". Les PNJ discutent entre eux, font de l'humour, ils gueulent lorsqu'un ennemi est en vue ou lorsque la base est attaquée et que les sirènes retentissent.
- A l'attaque ! Vous allez voir ce que c'est de se moquer de l'AFS ! Pan dans les yeux ! C'est tout ce qu'ils peuvent faire ? Voilà le genre de cris que l'on entend en plein combat. C'est rigolo de défendre une base, on s'y croirait, sauf quand le PNJ toubib vous suit pour vous soigner au milieu de la bataille. ^^
On à la possibilité d'attaquer les bases, de les reprendre, ou bien de les défendre. C'est un vrai plaisir d'entendre la sirène sonner, voir les vaisseaux Aliens débarquer les monstres. Se précipiter sur les murailles pour sniper les attaquants est agréable. Il n'est pas rare de voir une trentaine d'aliens attaquer la base en même temps, et si vous n'êtes que deux ou trois défenseurs c'est du boulot, mais les PNJ aident, et c'est la guerre. ^^
Il y aurait pas mal de trucs positifs à dire sur le jeu comme le tas de bidules à manipuler, boutons à pousser, textes à lire sur les terminaux, engins à exploser et certaines quêtes vous laissent même le choix de la suite (passer de la dope pour un soldat dealer, allez vous le dénoncer au capitaine ou livrer la dope aux soldats dans les tranchées qui auraient vraiment besoin d'un remontant même si cela est illégal)...
Allez-vous dénoncer un déserteur ou l'aider à rejoindre une région plus pacifique ?
A vous de décider Soldat si vous vous engagez !Publié le 07/02/2008 10:33, modifié le 21/10/2008 11:441 personne a trouvé cette critique utile. -
07/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Personnellement je ne compte même pas m'épuiser à écrire une critique de trois pages tellement je suis déçus... Ce jeu a un énorme potentiel, le system de visé mélangeant FPS et RPG est superbe et l'histoire très bien construite. De plus, une très belle cinématique d'entrée nous accueille... Mais les bons cotés du jeu s'arrêtent là.
Une quantité de bugs assez grande est présente ! La qualité graphique est très, très décevante, on se croirait revenu deux ans en arrière. Cela n'engage que moi mais les personnages masculins ressemblent à "Action Man", on dirait qu'ils sont bloqués. ^^
Pour finir, le fait qu'il n'y ait qu'un serveur EU est quand même abusé je pense.
Bref, déception pour ce jeu que j'attendais vraiment. Mais ce n'est pas mort pour autant. Peut-être que des mises à jour rattraperont le tire ! Je l'espère en tout cas [... ].Publié le 06/02/2008 14:57, modifié le 07/02/2008 10:17 -
07/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par AntiocheQuand ce jeu arrivera à maturité, c'est-à-dire quand la grande majorité des joueurs auront terminé leur phase de leveling, PotBS offrira un superbe terrain de jeu pour les amateurs de PvP, soutenu par un artisanat inspiré de Eve Online, quoique moins fouillé.
Quatre nations s'opposent entre les Antilles et le golf du Mexique : les anglais, les espagnols, les français et les pirates.
Le joueur incarne le rôle d'un capitaine.
En créant son personnage, il choisit parmi l'une des trois carrières proposées : officier, corsaire ou marchant. S'il opte pour la nation pirate, là aucun choix : c'est la carrière de pirate qui s'offre à lui.
Pour chaque métier, des compétences spécifiques sont accessibles à raison d'une par niveau.
Ensuite, le joueur utilise les ressources trouvées dans les différents ports pour construire des bateaux en ordre de marche avec tous les accessoires allant de l'armement et ses munitions à l'équipage et son avitaillement. La production est suffisamment complexe pour favoriser le travail coopératif et le commerce via les AH (avec un système de mise à prix assez original).
Pendant ce temps là, les joueurs en profiteront pour déstabiliser des régions côtières afin de les déclarer comme zones PvP avant la grande bataille finale (25 vs 25) dont l'enjeu sera la prise d'un port (et des ses ressources au passage).
Voilà en bref la mécanique du jeu.
Les graphismes sont assez réussis, voire très réussis en ce qui concerne les instances de batailles navales.
Le role play trouve un contexte très intéressant, riche en possibilités.
Il y a quand même un bémol : TOUT est instancié, avoir en permanence des écrans de chargement ne favorise pas vraiment l'immersion à mon goût.
Cela dit, malgré quelques défauts, il s'agit d'un jeu vraiment prometteur, pour autant que les joueurs soient au rendez-vous car pour l'instant il y a encore pas mal de serveurs qui ne sont pas très fréquentés.
Juste un petit effort de commercialisation Mr SOE, plz...Publié le 05/02/2008 14:56, modifié le 07/02/2008 10:13 -
05/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par evangelion-007J'ai vraiment adoré World of Warcraft pour les raisons suivantes :
- Son univers est vraiment riche
- Les PNJ parlent avec une grande clarté
- L'expérience est vite donnée
- Les graphismes sont agréables
- Les joueurs sont sympathiques
- etc.
Il y a vraiment beaucoup de choses très appréciables dans ce jeu !
Mais la chose que l'on vient très vite à détester, c'est le coté vantard des joueurs... Ils sont généralement tous en train de montrer leurs beaux pouvoirs, leurs belles armures, etc. et quand on leur demande de l'aide pour une quête ou une indication, les réponses les plus souvent données sont :
- soit : rien
- soit : « Demande à quelqu'un d'autres, je dois faire un donjon ! »
Enfin bon, c'est vrai que tous les serveurs ne sont pas comme ça... mais il y en quand même... Sinon le jeu est vraiment intéressant avec d'excellentes musiques !Publié le 04/02/2008 21:33, modifié le 05/02/2008 11:080 personne a trouvé cette critique utile. -
05/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TheodahatVoici un jeu qui a été aménagé par ses administrateurs en fonction des demandes et attentes des joueurs.
Ainsi nous retrouvons une fort plaisante communauté à laquelle il est très facile de s'intégrer, avec un brin d'imagination, et le reste de folie et ainsi se plonger au coeur même de l'histoire de ce monde qui n'a de cesse de nous surprendre.
Prendrez-vous parti pour l'une des Grandes Guildes présentes ? Chacune a son histoire, son passé plus ou moins lourd à porter ou bien, avez-vous plutôt l'âme aventurière et vous souhaitez vous envoler de vos propres ailes.
Car un autre point qu'il est bien de souligner en plus de ce qu'ont pu dire mes confrères, il y a un paramètre imprévisible. Qui de la simple catastrophe naturelle à une grande famine, comme une invasion barbare ou bien d'autres choses encore va venir pimenter votre vie ?
Dans le jeu comme sur le forum, rien n'est délaissé. Bref, une fois immergé dans le jeu, il est difficile de s'ennuyer.
Le jeu en lui-même est, il faut l'avouer, un peu technique, mais très poussé. En fait, si on regarde le jeu de plus près, pour réussir, il faut se mettre dans la peau de notre peuple, et satisfaire le minimum de leurs besoins.
Le respect de cet univers est suivi au mieux par l'équipe du jeu comme par ses joueurs, ne traînez plus, venez !
Le jeu se divise donc en deux, un support In Game, la plateforme du jeu en elle-même, et le reste, l'essentiel, est lié autour du Rôle Play. Ainsi nous sommes libres de nos faits et gestes en respectant l'univers en question.Publié le 04/02/2008 20:13, modifié le 05/02/2008 11:021 personne a trouvé cette critique utile. -
05/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 16 a trouvé cette critique utile.Par chokoCe jeu n'aurait jamais dû exister...
Du fait qu'il soit mal programmé, on se retrouve devant un jeu chiant à mourir, buggé à gogo (bonjour les GM aux USA, à contacter par téléphone à l'époque, quand tu te retrouvais coincé dans un mur invisible ou sous le sol... ) , avec un système de zones et d'aggro très mal foutu.
Sans parler de l'économie du jeu et des moyens de transports à la limite du ridicule (attendez 30min avant que le bateau arrive... [... ]).
En bref, pour être bon dans ce MMO, il fallait comprendre les défauts du système EverQuest pour s'en sortir et grouper avec d'autres vieux « no life » qui se croient bon au jeu vidéo car il maîtrise EverQuest ! Et oui, pour XP dans ce jeu, il faut vraiment insister à « kill du mob » , horrible, à la chaîne. Les quêtes ne sont pas indiquées et il y en a trois pour 100km².
Un des premiers du genre MMO mais à vite oublier car à moins d'être aveugle [... ], à un moment, il faut quand même se dire « comment ai-je fait pour jouer à cette merde ? » : )
Salutations aux trentenaires et plus, qui ont traîné sur ce jeu.Publié le 04/02/2008 19:46, modifié le 05/02/2008 10:591 personne a trouvé cette critique utile. -
04/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par GelownLe PvE est un chouille répétitif, mais les quêtes de belles histoires bien fun.
La gestion artisanat / économie / PvP est tout simplement énorme. : ) Et le jeu repose là-dessus.
Les joueurs font l'économie du jeu et le lien avec le PvP, l'artisanat et l'économie est très bien fait.
Les batailles navales sont très belles, bien détaillées, de masse ou en « un contre un » .
Le moteur graphique est beau sur mer, un peu moins bien sur terre.
L'ambiance générale du jeu avec les décors est très bien.
Un jeu incontournable si vous aimez les jeux de gestion Ambiance Pirates !Publié le 04/02/2008 13:50, modifié le 04/02/2008 18:53 -
05/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Dragon037
Ce sont surtout les bugs, assez nombreux qui gâchent le jeu.
Sinon, le jeu en lui-même est bien recherché et assez beau. Pour les nouveaux, je reste sur Incarnam pour partager mon savoir et les aider (sinon, ils ont quelques difficultés encore à trouver les idées du jeu).
Mais, c'est déjà mieux que les didacticiels d'avant Incarnam, beaucoup mieux même.
Niveau politique, ce n'est pas le meilleur jeu, car, tout ce que l'on peut contrôler, ce sont nos guildes, si on en a une. Sinon, c'est à peu près tous, le reste est assez bien.Publié le 04/02/2008 12:48, modifié le 05/02/2008 10:530 personne a trouvé cette critique utile. -
04/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par DolmyrIl est plutôt rare de voir des jeux dans le genre de TerreNoire.
En quoi consiste le jeu ? C'est un jeu où on doit gérer notre domaine. Le tout dans un environnement médiéval réaliste :
développer et gérer son fief, entretenir des relations commerciales et diplomatiques avec nos voisins, attirer des sujets de la noblesse ou simplement le petit peuple sur nos terres et bien sûr, bâtir et gérer une armée avec tout ce que cela comporte (sièges, batailles, pillages). Le tout sous une bonne dose de RP avec une communauté petite, mais accueillante et active.
Ce jeu est avant tout une aventure RP et pas besoin d'être un pro du Rôle Play pour s'imprégner de l'histoire de TerreNoire qui est unique et innovatrice.
Un autre avantage de ce jeu est la présence continue et voulue du staff. Il est présent pour répondre aux questions et recueillir les suggestions des joueurs, ce qui donne lieu à des ajouts intéressants et réalistes qui ajoutent toujours un peu plus d'enjeux au sein du gameplay.
Vraiment, TerreNoire est un jeu à essayer !Publié le 03/02/2008 21:45, modifié le 04/02/2008 10:07 -
04/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Bon... je vais en énerver plus d'un, mais ce sont tous des gamins qui ne connaissent rien aux jeux. ; -)
Evidemment, quand on est né avec WoW, EverQuest est injouable (surtout si on souffre d'ADHD). EverQuest est un jeu DUR. Qu'on se le dise, [jeunot] !
C'est bien simple, quand dans un sous-MMO moderne, je rencontre un ancien joueur d'EQ en end-game, je le repère tout de suite. Le mec joue comme un dieu comparé aux autres. Ca ne pardonne pas. C'est comme un camp d'entraînement d'élite, EverQuest.
EverQuest est le plus immergeant des jeux. Je n'ai aucun souvenir qui s'approche de ce que j'ai vécu dans ce jeu. Et de loin. Ca fait très longtemps que je n'y joue plus.
Les jeux récents sont désolants et dégoûtants, taillés pour les « casual gamers » qui prennent un jeu comme une activité sans concentration, ou sous drogue. A mon époque, ce n'étaient pas les débiles qui jouaient aux jeux vidéo, mais les nerds. Eduqués, intellectuels, rationnels. Les autres ne s'approchaient même pas des ordinateurs.
Donc voilà, ça calme, ça sélectionne. Et c'est LE MMORPG.
Des détails ? Détail n°1 : le comportement des mobs. L'aggro. L'AGGRO !
Quand je joue aux MMO de maintenant, je suis dégoûté. Je tape un mob à trois centimètres d'un autre, l'autre s'en fout !
Argh.
Dans EverQuest, tu attaques un mob, tu as toute la zone sur le dos ! J'exagère à peine !
Et ils courent, et le plus souvent, plus vite que toi !
Bref les [jeunots], vous ne savez pas ce que c'est qu'un jeu vidéo. M'étonne pas d'entendre beaucoup de citriques d'EverQuest comme quoi c'est nul. C'est trop dur pour eux. Does not compute. Pas à la hauteur.Publié le 03/02/2008 06:59, modifié le 04/02/2008 10:226 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Oui le gameplay est répétitif mais on s'y habitue finalement.
Les graphismes sont superbes, les musiques incroyables (celle de jangan). Le montage de personnage (compétences et stats) est super intéressant.
Mais voilà, trois-quarts des connectés à un serveur sont des bots. Pas des bots de joueurs comme le disent des commentateurs ici même. Non, des bots de « gold sellers » . Résultat, allez voir le statut des serveurs sur rev6. A part quelques heures la nuit, et ceci seulement pour quelques serveurs, le jeu est inaccessible. Pour les autres serveurs, c'est seulement juste après un downtime qu'il y a de la place.
J'y ai joué pas mal... là j'ai arrêté sur un coup de colère et de dégoût de voir que mon serveur était inaccessible (Venus) après 2 mois d'existence (j'ai joué sur d'autres serveurs avant).
Donc voilà. Bye-bye SilkRoad, grand jeu pour un gratuit, sans doute le plus grand, sauf... les bots foutent tout par terre.
Et c'est pas la faute des joueurs. C'est celle de joymax.Publié le 03/02/2008 06:44, modifié le 04/02/2008 10:151 personne a trouvé cette critique utile. -
04/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.La traduction en anglais est excellente, la boite du jeu a payé un écrivain connu pour la faire. C'est à noter et recommandé, car les jeux coréens pèchent par la qualité lamentable de leur traduction anglaise.
Le jeu est très sympa après quelques jours de prise en main.
Le cadre chinois traditionnel est excellent et fait plaisir après tous ces jeux débiles et excessifs. Pourquoi inventer un cadre fantaisiste quand ce cadre mythique de la Chine ancienne est si profond et puissant ?
Mais le jeu est trop linéaire, même les cartes le sont. Très dommage. On peut explorer, mais le jeu est tellement construit pour être joué linéairement que ce n'est pas tentant d'explorer et de vivre librement. Ca ne semble même pas viable, sauf en pur RP (en handicapant son perso donc).
J'y joue depuis 15 jours. Je reviens de Silkroad Online et SRO ne me manque pas grâce à 9D.
Le grind est très bien géré (contrairement à SRO, où c'est tout du grind). Dans 9D, on répartit son temps entre les quètes, le grind mais à sa convenance (peu nécessaire) , et la ballade/le social, etc.
Voilà donc un bémol, l'impression que le jeu entier est construit comme un tutorial : fais ci, gagne ça, apprends ça. Paternaliste et on est pris par la main. Manque de liberté et de différentes façons de jouer.
Note "6/10 - assez bien" seulement car je n'y ai joué que 15 jours. Je ne sais pas si ça vaut le coup d'y passer plus de temps, ni de quoi a l'air le end-game.Publié le 03/02/2008 00:28, modifié le 04/02/2008 10:113 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Au début, on peut être un peu impressionné par le jeu et le nombre de RPistes de qualité qui y sont très actifs. Mais on découvre une vraie solidarité entre les joueurs expérimentés et les novices et au final, on comprend vite les rouages du jeu.
Pas de simples batailles ici, mais autant de liens diplomatiques, de compromis, que d'actions.
Alors que vous êtes l'un des seigneur les plus en vue, les mieux armés, les plus respectés, vous êtes assailli par l'alliance des petits nobles...
TOUT PEUT ARRIVER ICELIEU !
C'est un monde pour les RPistes novices et confirmés. Un monde en effervescence et en constante évolution. Vous développez votre royaume, par les armes, la culture. Vous brandissez vos droits à la reconnaissance en l'Agora !
Tout simplement envoûtant... passionnant.Publié le 01/02/2008 13:46, modifié le 02/02/2008 16:301 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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