Critiques et tests

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  • 26/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ah Age of Conan depuis des mois que ce jeu est attendu enfin il est entre nos mains mais les espoirs fondés par les joueurs sont ils récompensés ?

    Et bien pour ma part je dirais que oui même si le jeu post lvl 20 est un peu moins complet pour le moment mais bon de toute façon je vais d'abord monter 6/7 classes lvl 20 pour me faire des aperçus (en me laissant un slot dispo au cas où quand même). Car oui et ça ça fait plaisir nous avons 12 classes bien sympathiques avec des skills sortant de l'ordinaire... et comme on ne sait rien sur l'avenir de ces classes en HL ben on peut pas regarder ça pour choisir son perso (résultat je vais tout tester 20+ : p)

    Cependant je trouve dommage d'être limité à 8 slots. 12 aurait été l'idéal ça aurait fait un par classe (on les aurait pas toutes eu 80 mais on aurais tout pu tester sans avoir à delete au moins parce que à force Tortag...

    Coté graphisme c'est du bon malgrè quelques bugs de textures par ci par là et une optimisation un peu foireuse une fois que le PC suit c'est un réel plaisir.

    Coté gameplay j'aime bien le système de combo de direction d'attaque... après j'ai peur que ca ne fasse un peu brouillon en hl au niveau du PvP mais bon a voir.

    Cependant quelques gros points noirs :

    - Les barres de chat c'est inadmissible on comprends rien et c'est pas du tout ergonomique pareil pour les amis...
    - J'attends toujours la banque ; p
    - De nombreux bugs pour une version payante du jeu
    - Equilibre des classes plus que moyen mais bon encore ça je peux comprendre ; p
    - L'idée d'un serveur PvP entre royaume aie aie mauvaise idée sachant que les stygiens n'ont par exemple pas de tanker...

    J'aimerais :

    Ben voila je sais pas si c'est possible mais j'aimerais un serveur PvP genre Guild Wars, on crée son perso PvP direct lvl max et boummmmmmmm. : p
    Publié le 25/05/2008 17:44, modifié le 26/05/2008 12:41
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de GGcoco GGcoco
    Est-ce un MMO ?

    AoC a tout pour être un excellent jeu mature porté sur le PvP avec une grande qualité graphique et pourtant ce sont ses qualités qui sont ses pires défauts :

    - Parcours linéaire, zones instanciées dues à un moteur graphique bien trop gourmand

    - Système de combat raté (vive le hox) du au bon vouloir de donner une notion de skill mais qui en fait est plus gênant qu'autre chose (je parle du système de combo pas de l'effet directionnel qui au contraire est assez sympa).

    J'ai vraiment l'impression de jouer à une open bêta plus qu'autre chose donc je vais attendre quelques patchs (ou un des trois autres concurrents) pour rester... ou pas.
    Publié le 25/05/2008 15:50, modifié le 25/05/2008 17:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Donc gros flop pour moi pour WoW. J'avais une mage lvl 70 et un paladin lvl 70 et je trouve le jeu incomplet malgré qu'il est plus complet que beaucoup de ses concurrents.

    Les quêtes une fois que tu les as toutes faites il te reste les journaliers après avoir monté tes reputs bah au final tu squattes Shattrah.

    Je ne pense pas monter d'autre perso mais je me faisais chier je voulais arrêter mais des amis m'ont convaincu de rester. J'ai monté un prêtre lvl 70. Bien stuff enfin T5 (1piece) / hors set (ombre) enfin c'est tellement long de développer son perso avec des guildes car je vous explique prêtre ombre pala vindict druide équilibre sont des classes hybrides donc passe dernier car priorité au healer et au tank quand pendant deux mois ton perso ne se développe pas tu trouves que c'est payer pour rien.

    On est des vaches à lait enfin je dis vive Eve Online !
    Publié le 25/05/2008 14:17, modifié le 26/05/2008 12:38
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Je donne une note de 8/10 à ce jeu car il est superbe en quasi tous les points.

    Le seul gros point faible est le PvE, seul aspect très décevant. Les missions ne sont pas assez nombreuses au début du jeu. Si vous êtes pas persévèrent, vous vous lasserez vite fait du PvE, car « farmer » des mobs en 0. 4 n'est pas facile pour des débutants qui se font powned par des gars étant bien plus avancé.
    Mais le farme en groupe, en zone 0. 0 et vraiment terrible. Les mob sont relativement résistants, ce qui donne du piquant, obligeant à avoir un oeil sur le combat et sur le radar, qui donne grave du plaisir (pas dans le sens plaisir de se faire Owned ^^).

    Pour le reste, rien à en dire à part que c'est parfait. C'est un simulateur de vie. ^^ A part que les perso ne dorment pas, ne mangent pas... [... ]
    Publié le 25/05/2008 13:57, modifié le 26/05/2008 11:22
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par 1stKraven
    Certes vous allez me dire c'est souvent le cas dans le monde des jeux vidéos et encore plus dans les MMO.

    Mais, là AoC fait fort :

    LES BUGS :
    -------------
    • Le système minima annoncé par Funcom est digne de la publicité mensongère.
    Athlon 64 3. 4 Ghz
    4 Go DDR
    Nvidia 8800 GTS 512 Mo
    ... rien ne se passe, ca freeze pas, ça bug pas, pas d'erreur Windows, AoC, ou quoi que se soit, il ne se passe rien, on peut toutefois avoir accès au lanceur, qui mettra tous les fichiers à jour.

    Il faut donc passer sur un système avec CPU Intel Duo Core minimum.

    • Le jeu : là on frôle le délire, même si cela a été corrigé au dernier patch, les démonistes on pu s'en donner à coeur joie, grâce a un sort littéralement buggé qui faisait que dès qu'un monstre les touchait, le mob en question mourrait même avec 20 niveaux de plus.
    Conclusion : démoniste lvl 50 à 80 en 24 heures.

    • En jeu : ils sont innombrables, même si cela ne gêne pas véritablement la découverte du monde (qui reste, avec le lvl up, la seule motivation de ce jeu).
    Du coup le gameplay est limité en PvE, donc pour le PvP ça sera du gros approximatif, un gameplay digne du jet de dés : pair tu tues, impair tu meurs.

    Du déjà vu :
    --------------
    Il est vrai que le mastodonte WoW a frappé le monde du MMO et à voir AoC il est sûr qu'il y aura "un avant et un après WoW".
    Outre les classes, on a changé les noms, mélangé quelques notions, mais en gros on voit très vite le chaman/paladin, le prête discipline de WoW dans les classes d'AoC

    La médaille du pompage revient aux talents, 3 branches, 5 points par niveau... j'ai déjà vu ça...

    Payer une bêta :
    -------------------
    Et encore je suis gentil car je devrais même dire pré-bêta.
    . Outre les bugs dont j'ai déja parlé, l'interface du jeu, qui reste le principal outil d'interaction, est vraiment basique... même WoW à son 1er jour était plus développé de ce coté là (config des touches, c'est pas dur à faire).

    Du coup, l'inspiration issue de WoW, n'est pas à la hauteur pour l'interface, le gameplay, l'innovation du gameplay ou contenu (métier, pas d'hotel de vente, mais persos vendeur comme dans Cabal Online, histoire de polluer le jeu)

    Le gros soucis est que l'équipe de dev sans apporter de flagrante innovation, à zappé, voir reproduit, les problèmes rencontré par les précédents MMO. (ex Eve Online est un MMO qui ne possède pas plusieurs royaumes de serveur, tous les joueurs jouent dans le même monde, c'est une innovation)

    La seule réussite à l'heure actuelle est la reproduction de l'univers et une qualité visuelle au top, dés lors qu'on a une machine à un peu plus de 1200 euros.

    Conclusion, après la phase anticipée j'ai stoppé mon abonnement, je jouerais surement AoC un jour, mais je ne participerai pas au financement de la bêta, je laisse ça aux autres.
    Publié le 25/05/2008 08:05, modifié le 25/05/2008 13:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    10 ans de parcours de MMORPG à mon actif en partant de Meridian 59 jusqu'à Age of Conan.

    ENFIN... un MMO qui reprend le principe de base du vrai combat PVP, au passage avec beaucoup d'hémoglobine de décapitation et même le son des os craquant sous les coups de masses.

    Le jeu reste encore assez buggé mais dans l'ensemble la réalisation et très propre et très riche.

    Du leveling, du leveling... mais pas si longtemps en une semaine on est déjà au lvl 40.

    Le PvP pour l'instant se limite au combat de joueurs, mais là encore les classes sont parfaitement équilibrées, à condition de maitriser les caractéristiques et combos de son personnage.

    Bref le renouveau pour les joueurs en manque de PvP.
    Publié le 25/05/2008 00:01, modifié le 25/05/2008 13:36
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Je vais faire vite, étant aux cotés de mon frère jouant à AoC, je me suis tout de suite dit : mais comment il fait pour jouer à ça ? Il en a pas marre de faire toujours la même chose ? Lui qui adore tant Lineage II ou est passé cette envie de découverte d'aventure dans un espace persistant, immense avec un PvP de compétition haletant. Et bien je l'ai observé et je me suis renseigné partout et ce qui me marque à part les graphismes qui se font vite oublier à cause d'une chose =>

    - Le systeme de combat, certes nouveau, mais vachement lassant à force.
    - Des bugs vraiment flagrant par moment
    - Un contenu bâclé et une traduction à la va-vite et pas complète.
    - Et surtout cette immersion par des décors grandioses complètement cassé par un cloisonnement de murs invisibles et restreints qui peut finir par nous étouffer...

    Avant de savoir plus de choses (notamment ses défauts) à propos de AoC, je me disais que finalement avec ses graphismes et son monde persistant et grandiose ainsi que son contenu et son gameplay qui risque d'être important, en suivant l'histoire de Conan, il pourrait en surprendre beaucoup surtout avec une sortie à temps...
    Et bien non quand j'ai appris tout cela et quand je l'ai vu de mes propres yeux, ça ma vraiment dégouté et je me suis dit dommage... Il aurait pu ! Mais il n'est pas...

    Il reste à mes yeux un RPG Online, qui finalement aurait été mieux adapté sur console exclusivement que sous une pseudo catégorie de MMORPG.

    Dommage, si il se rattrape tant mieux, sinon adieu. : S

    En tout cas AoC ne sera malheureusement pas pour moi, sauf si ca s'améliore dans les mois prochains.

    Ceci reste mon avis, à vous de voir !

    Bon jeu à ceux qui y jouent et bonne réflexion pour ceux qui hésitent !

    Ciao.

    Coordialement Reiken.
    Publié le 24/05/2008 22:45, modifié le 25/05/2008 13:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Cirsium Cirsium
    Impression très mitigée en ce qui me concerne. AoC apporte énormément de choses agréables mais malheureusement aussi beaucoup trop de lacunes.

    Niveau graphismes, pas grand chose à redire. Visuellement, c'est très agréable et la plupart des environnement sont de toute beauté. Les avatars sont également très sympathiques, la personnalisation est assez poussée, on en trouve pour tous les goûts. Le revers de la médaille, il faut un PC de compétition pour avoir le privilège d'obtenir plus de 15 fps/sec (j'ai un gc 7600GT et c'est pas la joie). Ceci fait forcément se poser des questions quant à l'optimisation du moteur graphique, ça n'a pas l'air d'être très folichon.

    L'environnement est très beau également mais le cloisonnement est assez étouffant. Les chargements sont nombreux entre les zones (même si assez courts) , et les zones elles-mêmes obligent quasiment l'utilisation des certains passages. Ne parlons pas des quantités de murs invisibles qui viennent notablement gâcher l'immersion. L'instanciation de toutes les zones est une véritable aberration et finit de nous enferme dans cette sensation de suffocation.

    L'interface n'est pas spectaculaire mais je ne la trouve pas non plus laide. De prime abord, elle se veut plutôt pratique et fonctionnelle, l'expérience nous fait vite déchanter. Aucune possibilité de déplacer les éléments d'interface, en dehors des deux barres latérales, ce qui est risible. Bref, une impression de brouillon est finition à la va-vite s'en dégage. Les fenêtres d'équipement/inventaire sont mal faites et mal détaillées (si on omet les bugs de positionnement qui ne permettent pas de comparer ses armes quand on est en dual wield ou arme + boubou).

    Les quêtes sont extrêmement sympathiques... à Tortage. Le plaisir de la découverte, les histoires des différents personnages auxquels on a affaire, c'est très plaisant. La mayonnaise retombe très vite cependant et, une fois passé le niveau 20 et l'île de départ quittée, on se retrouve dans le schéma archi classique : on tape du mob, on fait le coursier, on parle à truc, à machin et surtout, on passe sa vie à courir dans tous les sens. Pour une zone données, les quêtes sont des plus en plus éloignées du donneur de quêtes, bref, on passe son temps... à perdre du temps. J'aurais espéré qu'un mmo de 2008 nous propose mieux que ça mais non, aucune innovation de ce côté. Ça devient vite très répétitif et on finit par s'agacer de passer son temps à courir.

    Le gameplay est novateur et les idées apportées sont très intéressantes. Dans l'ensemble, les combats sont bien fichus et sont bien immersifs. Les variations d'un personnage à un autre se sentent aussi. J'ai trouvé le gameplay de l'assassin très nerveux par rapport au gardien, c'est sympathique. Le soucis, c'est que les talents sont peu nombreux et que les nouveaux talents qu'on chope au fur et à mesure de la progression du personnage ne sont que des évolutions des talents qu'on connait déjà. Quasiment pas de nouveauté donc. J'ai une gardienne niveau 30 et les nouveaux talents arrivent au compte goutte, c'est frustrant et ennuyeux. Ajoutons à cela les effets des talents qui sont finalement assez peu différentiables les uns des autres, on finit pas se lasser très vite. En définitive, on a l'impression que c'est un peu de la poudre aux yeux et que les talents n'ont pas vraiment étés travaillés.

    La jouabilité est exécrable. La collision est une bonne idée mais la mise en oeuvre technique laisse franchement à désirer. Ceci, sans compter les nombreux talents ou mécanismes buggés, par exemple :
    - la charge du gardien qui foire complètement. 3 fois sur 4 on se retrouve à 10 kilomètres du mob.
    - l'assassin en furtivité qui se fait très souvent voir par des mobs qui sont de dos.

    Le pvp, je n'y ai même pas touché. Quand je vois les conditions dans lesquelles se pratique le pve, je n'ai même pas envie de mettre les pieds en champ de bataille.

    Niveau finition, il y a beaucoup à dire. Une quantité phénoménale de petites choses qui font hérisser les poils. Des bugs en veux-tu en voilà dans tous les aspects du jeu. Quêtes buggées, pnj buggés, échelles buggées, zones entières buggées... La liste est longue.

    La fenêtre de chat est une véritable insulte au joueur. Je n'ai de ma vie, jamais vu de chat intégré aussi minable. A peine configurable, ergonomie zéro, raccourcis essentiels manquants. C'est lamentable. La fenêtre d'amis et de guilde ne sont guère mieux à vrai dire...

    Le pnj qui gère la banque du joueur est désactivé à cause d'un "léger problème". Cela fait déjà 5 jours que la banque est inaccessible, c'est long pour un problème mineur.

    Le client plante dès qu'on le quitte. Super.

    Ma gardienne 30 n'est plus accessible, car la zone fait planter le jeu (et c'est pas les plaines de Leicemachintruc).

    Globalement, après quelques jours de découverte très enthousiastes, c'est la douche froide. On a vraiment l'impression que le jeu a été prévu pour appâter avec un contenu 1-20 relativement sympathique, pour ça pour faire illusion. Tout est brouillon : l'interface, l'ergonomie, les combats. Le jeu manque cruellement de finition, et j'ai vraiment l'impression de jouer à une beta.

    Bref, payer pour jouer à un jeu à ce stade de finition est absolument inacceptable (à tel point que j'en viens à regretter WoW que j'ai quitté il y a quelques mois par lassitude). Ayant joué avec l'early access, je me demande même si je ne vais pas attendre quelques mois avant d'entrer la clé définitive (car une fois mes 10 jours passés, je m'en vais) , voire même revendre la boite à qui en voudra. Je commence déjà à lorgner du côté de Spellborn, Aion, Warhammer...

    Edit : Un 5/10 était mérité à la sortie du jeu. Quatre mois après, cette note devrait être revue à la baisse tant les pronostics les plus "pessimistes" (réalistes) se sont révélés exacts. Funcom s'est bien moqué du monde.
    Note finale : 2/10
    Publié le 24/05/2008 19:07, modifié le 18/09/2008 17:46
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Delphi
    - Graphisme : excellente ambiance visuelle, très jolie jeu, avec des effets d'ombre et une profondeur du champ de vision immense. Les animations sont pour la plupart bien faites, rien à redire, si on a pas un PC qui ne se fait pas trop vieux.

    - Background et immersion : toutes les zones du jeu sont instanciées, et cela, même si beaucoup le critique, est très appréciable et il est très facile de rejoindre un ami, permettant de ne pas attendre 150 ans pour faire sa quête. Sans compter qu'AoC gère la collision des joueurs, je n'ose pas imaginer les foules que cela ferait, bloquant les joueurs. Le monde en lui-même est bien fait et proche de l'esprit des livres, un vrai plaisir.

    -PvE : les quêtes sont composées de tout, du classique comme de l'innovant. Les combats sont intéressants, certains très ardus, les ennemies sont généralement par pack, mais ils peuvent bien se séparer à certains moments, donnant l'occasion de frapper fort à ceux qui aime jouer en finesse.

    -PvP : du classique, mais il reste plaisant grâce au système de combat et de combo d'AoC, reste a voir les sièges et les guerres de guilde.
    Publié le 24/05/2008 16:00, modifié le 24/05/2008 16:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Snake357
    C'est un excellent jeu, facile de prise en main et avec une interface intuitive.
    Les graphismes sont eux aussi excellents, sans pour autant nécessiter une carte graphique trop puissante.
    Il y a beaucoup de choix en ce qui est de l'apparence lors de la création du personnage, mais les vêtement pouvant être achetés sans Acclaim coins sont trop peu divers (5 différents par clan et ceux pour vagabonds).
    Les armes et skills sont très diversifiées.
    Le PvP et le système de karma sont très bien pensés. Un jeu qui aurait été presque parfait avec une petite dose de PK
    Publié le 24/05/2008 15:40, modifié le 24/05/2008 16:01
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Age of Conan, attendu comme le nouveaux messie par certains, donné comme le Xème WoW-killer par d'autres ou tout bêtement comme un MMORPG à tester pour moi.

    Je peux dire après presque une semaine de jeu que le monde de mister Conan est une agréable surprise, une bouffée d'air frais après trois ans de World of Warcraft. Les combats bien que brouillons sont funs et bourrins. Peut-être un peu trop gore à mon goût les décapitations sont rigolotes au début, mais on finis par se lasser. Il n'y a que trois races et on note peu de différences entre les Aquiloniens et les Cymeriens, mais après avoir lu les deux premiers recueils de nouvelles de Robert E. Howard je comprends ce manque de variété. Le monde de Conan est un monde beaucoup plus proche d'une hypothétique période pré-greco-romaine que d'un vrai monde d'héroic-fantasy avec nains, orques et elfes des fourrés.

    Il faut un très bon PC par contre pour profiter des graphismes de ce jeu au maximum. J'ai un Core2Duo E6750 / GeForce 8800 GTS 512 v2 / 3Go ram DDR2 / 2 DD en Raid 0 / Windows XP et j'ai souvent des petits lags en arrivant dans les villes. Je joue en 1920x1200 et j'ai une moyenne de 35 Ips ce qui reste correct. Donc si vous possédez un vieux tromblon, passez votre chemin ! Il y a d'ailleurs un nombre énorme de joueurs qui râlent sur le canal Hors Jeux car le jeu ne tourne pas de manière fluide chez eux.

    Concernant le PvP, je ne peux pas vraiment donner d'avis pour le moment, mon personnage le plus haut est niveau 24 (j'aime monter plusieurs personnages en parallèle) , je suis sur Ferox le serveur PvP français et la vie y est plutôt rude. Sur ce type de serveur il suffit qu'une seule personne isolée se mettent à tuer quelq'un pour que la bagarre dégénère en vrai boucherie. Il faut donc savoir se battre en étant toujours sur le qui vive. Avoir une bonne pair d'yeux dans le dos, ou plus simplement partir faire ses quêtes à plusieurs avec des amis.

    Je conseillerai donc ce jeu aux joueurs de MMORPG qui ont de la bouteille, qui cherchent une ambiance particulière et surtout qui aiment le PvP !
    Publié le 24/05/2008 14:15, modifié le 24/05/2008 14:25
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Age of Conan est graphiquement le meilleur jeu de rôle que j'ai pu tester, cependant il requiert une bonne machine et beaucoup de ressources (et oui c'est dommage). L'environnement se rapproche beaucoup de la réalité : brouillard, oiseaux, etc. C'est assez impressionnant.

    Mais je pense que la sortie de ce jeu aurait du être retardée d'un mois ou deux car on sent quand même qu'il aurait du être affiné sur certains points. Le jeu reste très prometteur, attendons de voir dans quel sens il évoluera.
    Publié le 24/05/2008 13:38, modifié le 24/05/2008 14:20
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Pour être un touche-à-tout passionné de MMO je me suis dit que j'allais tester AoC.
    Ayant suivi un peu le dev et n'ayant pas été enthousiaste je tiens à préciser qu'il s'agit d'un avis calme et réfléchi.

    D'un point de vue graphique le jeu à l'air alléchant... je dis bien "à l'air", car on est loin de la claque. Pour un MMO c'est plutôt beau mais vraiment trop mal optimisé. Malgré ma machine c'est loin d'être fluide, il faut parfois attendre un peu pour que les textures se plaquent correctement, du coup lors des combats c'est beaucoup moins jouable (j'ai quand même un Bi-Xeon-quadcore et une Quadro1700-512mo).
    Les textures ressemblent à des textures et non pas à ce qu'elles devraient être, certains PNJ sont capables de se gratter la fesses opposé en se déboitant l'épaule.

    D'un point de vue gameplay les extraterrestre seront contents, il vous faudra trois bras : la souris, les touches déplacement et les raccourcis combat. C'est tout simplement hyper mal foutu ! A moins... que le jeu ai été conçu pour console... après tout il est prévu sur XBox360. Le système de combat au début intéressant fini par être vraiment lassant.

    D'un point de vue univers et immersion là on peut lui mettre un 9/10, c'est sombre, mature et violent à souhait. Bravo ! L'ambiance, les skins, les dialoques, tout ça est bien vu. Le seul point noir c'est quand 25 personnes courent autour de vous comme si ils avaient le feu aux fesses.

    Pour les instances ça ne m'a pas particulièrement gêné, le héros est parfois solitaire ce qui n'est pas plus mal.

    En bref AoC m'a semblé davantage adapté aux consoles (ça ressemble vraiment à Oblivion). Hélas comme beaucoup de MMO aujourd'hui il n'y a pas de surprises, au bout d'une heure on ne fait même plus attention aux textes, les maps ne sont que des chemins à suivre, ça rush de partout et on se dit que finalement on doit faire pareil.
    Publié le 24/05/2008 11:16, modifié le 24/05/2008 13:16
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par tayya
    Le jeu est beau avec des innovations. Il est cependant très très gourmand et demande un PC digne de la NASA pour le faire tourner correctement...

    Le coté instancié peut frustrer mais évite de se retrouver à 15 à attendre le repop d'un mob.

    Il reste du boulot côté traduction des quêtes, interface, bugs, ect. Mais je ne m'inquiète pas, les développeurs ont l'air d'être efficaces vu le nombre de patchs mis en place depuis sa sortie. Si il continue ainsi et que le PvP HL tient ses promesses ça peut donner un très grand jeu.
    Publié le 24/05/2008 09:56, modifié le 24/05/2008 11:28
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    J'ai acheté le jeu hier et arrivant de Lineage j'avoue que cet effet de cloisonnement est vraiment très lourd, je ne supporte pas qu'on dirige mon avatar ni qu'on m'enferme dans des instances qui en plus, si je le souhaite, me sont uniquement dédié. Ca ressemble beaucoup à un jeu solo genre 2Worlds, Oblivion.

    Pourtant j'ai joué a EverQuest 2 pendant un certain temps mais j'avoue que je n'ai pas ressenti du tout la même chose, les chargements pour ne serait ce que rentrer dans une auberge y sont surement pour quelque chose.

    Etre enfermé, ne pas être libre de mes mouvements :
    - Ne pas pouvoir passer au dessus d'une petite montagne ou d'un cour d'eau.
    - Jouer sur la même map que ton pote sans jamais se rencontrer.
    - Choisir de jouer le jour ou la nuit.
    - Possibilité de pouvoir jouer sans rencontrer personne pendant plusieurs heures dans son instance dédie a soi lol.

    Rien de plus anormal pour un jeu qui se dit univers persistants MMORPG (massivement multi-joueurs).

    Point positif les chargements sont super rapides mais ça n'empêche qu'ils enlèvent beaucoup d'immersion et on se sent dans un remake de GuildWars.

    Si on veut du couloir et de l'instancié y a gratuit en F2P et même certains F2P arrivent a proposer un univers ou tout le monde se croise.
    Franchement je suis un peu déçu.

    Sinon graphiquement le jeu est beau.
    Publié le 24/05/2008 09:12, modifié le 24/05/2008 13:13
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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