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19/02/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par Valgar33Le jeu est calqué sur le système de Ultima Online (donc quelques similitudes avec EVE côté liberté d'action).
Je dirais donc, si Mortal Online arrive à voir le jour, car pour le moment la date est repoussée mais jusqu'à quelle point, qu'il pourrait être le nouveau "Ultima Online" tant attendu par un trés grand nombre de fan du genre... 10 ans d'attente.
Il reste encore pas mal de points à peaufiner sur ce jeu, car pour l'instant, aillant participé aux phases de beta, il n'est pas encore fin prêt à naître.
Bons points :
- Pas de niveau, un système de "grinding" de compétence limitée à un maximum de 800 points : "c'est en forgeant que l'on devient forgeron".
- Un monde vaste, parfois trop peut être lorsque l'on a pas de monture (qui d'ailleurs ne fait souvent pas long feu dans un monde PvP, et oui votre monture est mortelle et non invoquée comme par magie à la WoW).
- Un système de PK (Player Killer) , avec réputation (ici "flags") , à voir si Star Vault va réussir à travailler avec ca.
Mauvais points :
- Les combats de mêlées sont encore à soigner et à fluidifier, c'est assez "bordélique".
- Un manque cruel d'explications dans le jeu, on est entièrement livré à nous même, ce qui risque de faire fuir plus d'un joueur.
- La limite de compétence est un peu trop légère (même critique que Ultima Online qui a limité ses compétences à 700 points maximum) , le problème c'est que sur Mortal Online il y'a 3 fois plus de compétences à monter pour avoir un personne "viable".
Mortal Online sera t'il le nouveau VRAI MMORPG tant attendu depuis Ultima Online ?
L'avenir nous le dira, mais je dis "merde" à Star Vault qui semble tout de même se donner pas mal de mal.Publié le 19/02/2010 23:07, modifié le 19/02/2010 23:098 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.16 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par HellindorBonjour à tous,
J'ai acheté Star Trek Online sans a priori à la sortie du jeu.
J'ai en mémoire - comme beaucoup- les séries star trek avec une préférence pour les classiques ; je me lance donc confiant.
Mais, à l'arrivée, ce jeu est une déception.
1) Ce jeu n'est pas un MMO au sens où il n'y a pas de communauté. Même lorsque vous vous lancez dans des missions à faire à plusieurs, les personnes répondent peu ou pas. Vous pouvez passez des heures à vous promenez dans des cartes sans que personne ne se soucie de votre présence... Je rejoins donc la critique précédente.
2) Toute communication éventuelle se fera en anglais. Les traductions sont indigentes et au vu de l'ampleur de la tâche, je doute que ce jeu soit un jour réellement en français. En soit cela n'est pas rédhibitoire, mais la communication est réduite à la portion congrue. Il y a globalement peu de moments prévus pour les interactions entre joueurs. Il se peut que comme moi, lorsque vous êtes amarrés à la station en orbite de la terre (impossible d'aller visiter réellement les planètes) ; vous compreniez que vous avez à faire à un "vrai joueur" juste parce qu'il fait des sauts de cabris assez ridicules.
3) Les missions sont rapidement répétitives. Moins sur la forme (le scénario des missions varie) que sur le fond.
Il s'agit invariablement dans les missions dans l'espace de dézinguer tout ce qui passe. Et au sol... ben... pareil... mais en moins jouable et amusant.
On est loin de l'esprit d'exploration des premières séries de Star Trek. Tout a été pensé ici pour créer une atmosphère guerrière qui à la longue est assez lassante.
Après plus d'une quinzaine de jours de jeu, je stoppe sans regret.
Si vous souhaitez vraiment jouer à Star Trek après cela, faîtes preuve de patience et attendez que des essais gratuits soient disponibles. Pour l'heure, vous jetteriez 50 euros par la fenêtre.16 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.12 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par HellindorBonsoir à tous,
World of Warcraft fut mon premier MMORPG et j'y ai joué une quinzaine de mois.
J'ai stoppé en décembre dernier et aujourd'hui c'est sans aucun regret.
Concédons que ce jeu - comparativement à d'autres MMO moins fortunés - est techniquement très abouti : les premières régions sont fouillées et intéressantes. Je suis certes sans doute arrivé bien après les bugs de collision et autres difficultés techniques mais tout de même, l'ensemble est très correctement réalisé.
Les traductions françaises sont bonnes ; remarquez comparativement à Star Trek Online... ; )
Cela se gâte en revanche au niveau de la communauté de joueurs, franchement agressive et immature.
Je n'ai jamais été un grand joueur de wow, juste un joueur moyen mais assidu.
De ce point de vue, vous n'avez que de rares occasions de progresser : n'attendez que très peu de solidarité de la part des autres joueurs quand vous n'avez jamais joué à des MMORPG. C'est plutôt à coup d'insultes que vous comprendrez que votre "stuff" aurait du avoir telle gemme plutôt qu'une autre/ou bien qu'on vous aura tout simplement refusé un équipement gagné sur un monstre puisque décidément vous n'avez rien compris...
Et disons le tout net, ce sont souvent les joueurs les plus mauvais qui critiquent le plus. Se cachant derrière leurs avatars, ils se permettent des libertés très rarement sanctionnées...
Voulant diminuez le taux d'insulte journalier, vous vous décidez enfin à copier les autres. Vous voilà donc un joueur "ultra-stuffé".
Pour changer la donne dans le comportement, vous créez une guilde mais là les évolutions du jeu vous rattrapent. En effet, s'agissant des instance, Woltk a considérablement modifié la donne. Exit les raids type Naxx ou Ulduar. Il est plus rentable d'intégrer une équipe en partance pour le tournoi. Car une seule série de monstres là bas est capable de vous fournir bien mieux que tout ce que vous aurez mis des heures à accumuler en raid.
Le pvp n'est gère meilleur. Il est facile rapidement d'acquérir un équipement vous mettant à l'abri de tout problème.
Le plaisir que vous avez pu prendre à explorer les régions ou faire des instances a disparu. A partir du niveau maximum, le jeu ne cesse de perdre de sa superbe.
En ne permettant pas aux joueurs de progresser et en ne valorisant aucun sens de l'effort et en oubliant que nous sommes ici avant tout pour jouer sans se prendre la tête, WoW lasse les joueurs même les plus compréhensifs et favorise la création d'une communauté agressive.
On suit alors les patchs voyant goguenard défiler les sets T6, T7, T8, T9... à un rythme si effréné que cela en devient presque risible. On se demande alors ce qu'on fait là. On arrête et on essaye de prévenir les autres...
SOS... le navire WOW est en train de couler.Publié le 19/02/2010 19:23, modifié le 19/02/2010 19:2512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Alors... Dofus ! une légende n'est-ce pas ? Et bien oui...
Premièrement je dirais que Dofus est plutôt prévu pour des joueurs entre 7 et 14 ans. étant donné que les graphismes sont peu développés, les monstres sont plutôt "gamin", ainsi que les paroles des PNJ... Et aussi car des vieux jeux de mots qui laisse a désirer sont présents... (genre le nom de certain monstres : Etoile de la Mer D'asse par ex. ) bon voila...
Mais quand même, beaucoup d'avantages les dépassent...
Par exemple : les combats dit : tour-par-tour, qui eux, permettent une bonne gestion des attaques, Le commerce, tres facile et très développé (dont le passage en mode "commerçant" PENDANT LA DECONNEXION ! ) en gros vous gagnez de l'argent pendant que vous dormez... Ca j'ai particulièrement apprécié ! , j'ai aussi beaucoup aimé la facilité que l'on a pour repartir ses points de sort et de caractéristique...
Mais ce qui ma le + plut, c'est qu'on puisse... Euh comment dire... Hac. euh bon aller... HACKER facilement... et oui, il faut le dire, 3 Millions 800 Mille Kamas, sa s'obtient pas comme sa. ^^
Bref, je conseille vivement ce jeu pour les Jeunes joueurs, (ou même les jeunes Hackeurs ^^) qui veulent débuter !
Mon meilleur perso : Kotty lvl 179 sur Ulette (race ; ecaflip)3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Alors commençons par la création des personnages des joueurs : ce n'est pas très original, il y a quatre classes (ninja, guerrier, shaman et sura) et que deux apparences différentes par classe (qui est modeste).
L'artisanat : il y a que le minerai (il faut acheter une pioche - qui est chère -, et il faut être lvl 30 pour pouvoir sans servir - perso j'ai mis 6 mois pour pour atteindre le lvl 28).
PvE : Assez sympa mis à part qu'on se fait taper par 20 bêtes à la fois.
PvP : Il y a que la demande en duel, pas de lieu PvP et c'est simple : le premier qui meurt a gagné (ce serait plus logique de lui laisser au moins un PV au lieu de perdre 10 % XP - ce qui se passe dans le jeu quand on meurt).
Les quêtes : sont très peu nombreuses à part au début pour le didactitiel (qui n'est pas complet) , sinon on a une quête tous les lvl (quête de chasse) qui donne (quand le niveau est environ 25) , 10 XP (il en faut plus de 5 000 000 au lvl 25).
Perso, je n'aime pas ce jeu. Au début, il me plaisait parce que j'avais un ordi médiocre et il n'y avait que ce MMORPG là qui marchait sur mon PC.
Ce jeu occupe mais n'amuse pas.
Voilà, si vous voulez plus de détails, jouez-y (ce que perso je décommande fortement).
[... ]Publié le 17/02/2010 20:51, modifié le 22/04/2010 21:183 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.8/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarMalgré les derniers choix, il reste un très bon jeu
Par
Lugnicrat
Pour tous les fanas de Tolkien, il reste un MMO indispensable. Se promener dans la vieille forêt, affronter les êtres spectraux des galgals, admirer Dol Guldur et Fondcombe, voir le balrog mort au sommet de Zirakzigil. Tout ça donne de toutes façons envie de voir la suite, surtout que le jeu doit continuer de s'étendre. Peut-être arriverons-nous un jour au Mordor.
Bien sûr, tout n'est pas rose dans le monde de Tolkien. Des traductions bâclées, du bash à faire, du pvp non développé. Bref, oui, des choses sont contestables et contestées. Mais il est évident que tant au niveau des graphismes qu'au niveau des histoires épiques, véritables trames autour desquelles les développeurs nous aident à monter nos personnages, que le monde de Tolkien sort grandi et renforcé, et que l'immersion est spectaculairement réussie.
Il n'en reste pas moins que j'envie celui qui découvre LotRO maintenant. Et ceux qui découvriront lotro dans un an. Bien sur, il faut espérer que la course à la facilité et au mode solo sera stoppée, malgré les pleurnicheries de quelques joueurs qui aiment les soluces clés-en-mains. Et surtout, que le pvp, qui retient les quelques joueurs HCG se développe aussi et soit amélioré.Publié le 17/02/2010 11:50, modifié le 17/02/2010 11:536 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
pticalibre
Warhammer Online avec :
- Son jeu de rôle excellent
- Ses graphismes époustouflants
- Un univers aussi complet que divers
- Le RvR est beaucoup plus présent que le PvE bien que cela ne veut pas dire que les deux ne soit pas tout aussi excellents en terme de qualité
Bon assez parlé des bons points, voici les défauts qui font qui que Warhammer peut être pénible a jouer :
- L'artisanat manque cruellement d'originalité
- Il demande une assez grosse config pour faire tourner le jeu
- Certaines classes ne sont pas égales à d'autres
- L'argent n'a pas vraiment de sens (un même objet peut valoir plusieurs prix)
- De NOMBREUX bugs (surtout en instance)
- Certains skins d'armure sont négligés
- Il n'y a qu'un serveur français (pas l'idéal pour reroll quand on sait qu'on ne peut pas jouer les deux camps opposés sur le même serveur)...
Je ne cite pas tout mais voici ceux que je rencontre assez souvent, bien que Warhammer avec une grosse machine et une bonne connexion réduit de beaucoup les contraintes.
Merci de me lire.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Je lui accorde juste moins que la moyenne étant donné que ses graphismes sont pas trop mal, ainsi que la surface de map, et aussi car les bruitages sont assez bien choisis... Mais surtout ce qui m'a déplu dans ce jeu c'est bien le MONSTER BASHING, le fait de taper un monstre, avancer, taper un monstre, avancer... en gros le jeu se résume à ça... Je n'ai pas non plus apprécié le fait que les maps soient "vides" ou plutôt "désertiques"... de plus ? Elles sont très grandes, alors les phases de déplacement sont a mourir d'ennui malgré les montures abordables dès le lvl 1... Et sinon ce qui ma achevé c'est le peu de choix aux d'items... entre chaque panoplie il faut attendre au moins 15 a 20 lvl (lvl = level) (level = niveau) !
De plus les quêtes sont ultra-répétitives ! Le but de 90 % des quêtes ? Aller a pied ou en monture a l'autre bout de la map (on pourrait croire que les créateurs on fait exprès de mettre de grands trajets long et ennuyeux pour faire passer le temps. pour tuer un monstre, et récupérer un items dessus, puis le ramener... bref, vraiment peu des points de ce jeu ne m'ont plus, a si ! le fait que celui-ci ce désinstalle facilement !1 personne a trouvé cette critique utile. -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par Spitfire17Metin2 est un bon jeu jusqu'au lvl 45. Au dessus, à moins de jouer 8H par jour et de dépenser 100€ par mois minimum, Vous ne serez pas correctement stuffé et vous n'aurez donc aucun poids en PvP comme en PvE. Les quêtes de départs sont variées jusqu'au lvl 20, après une quête de temps en temps qui ne rapporte pas grand chose.
Que dire des graphismes qui accusent le poids des années et vieillissent très mal. Ils ont tout de même le mérite d'être parfois détaillés mais le monde est si vide et les textures sont si insipides que le bilan est très largement négatif.
Outre cela, les principales défauts sont l'IS beaucoup trop cher, la communauté enfantine et l'absence quasi totale de GM InGame.
Commençons pas l'IS : 30€ pour mettre 4 bonus virtuels sur un objet lui même virtuel... Son seul mérite est d'être riche en objet divers mais que vous ne pourrez jamais vous payer... Tout est dit. Ensuite la communauté ne dépasse pas les 10 ans d'age moyen ce qui donne un géné totalement inintéressant et même insultant. Puis le staff, Avant qu'un GM vous réponde IG, vous pouvez faire le tour du monde sur les mains. Les events sont absents du jeu (moins de 1 par mois). Tout est dans le PvE unique par groupe de 3-4 monstres, très intéressant quoique répétitif. Le PvP est simpliste et la map RvR n'est toujours pas débloqué. Seuls des raids sont possible en map 1 et map 2 des autres royaume qui se termine généralement par l'arrivée de renforts du camp attaqué.
Bref, un jeu intéressant comme première expérience en la matière mais lassant sur le long termes à cause de défauts récurrents et de l'inactivité du staff1 personne a trouvé cette critique utile. -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.15 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Après 3 mois et bien des levels, j'ai arrêté essentiellement a cause de la communauté. Je suis un nostalgique de l'organisation stratégique et militaire des sièges à la L2 avec un véritable leadership. Aion reflète notre société actuel : chacun pour sa pomme et dans de tels conditions le fun s'évapore très vite. Ça joue mal, ca parle mal. Aucune organisation possible dans le pvp de masse... bref ce jeu se résume a jouer de la souris et du clavier sans plus de réflexions, sans aucune profondeur... aucun intérêt en ce qui me concerne.
J'aimerais sincèrement que Aion garde ces (ses) mauvais joueurs afin de libérer les autre MMO de ce fléau. C'est un jeu trop facile qui permet a l'idiot du village de se prendre pour un héros. C'est un jeu poubelle et tant mieux.
Enfin, NCsoft et les bots... toujours une grande histoire d'amour xD Ils n'ont vraiment jamais compris que la prévention contre ces parasites s'anticipe dès le développement et non pas a coup de rustines a posteriori.
A la votre15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
capella92i
Salut la compagnie ! : )
Après avoir pas mal barouder dans les MMO depuis SWG, je ne retrouvais qu'éphémèrement, voire pas du tout mon plaisir.
J'arrive donc sur FE avec l'espoir que ce sera un MMO à la SWG avec le background de Mad Max (en gros)
Et là je suis servi !
Du craft en veux tu en voila ! Et pas du "clik clik" ca y est c'est prêt c'est tout neuf ça s'use pas et autre "critique bleu" (entre autre)
Ca faisait longtemps j'avais pas vu un tel système de craft bien qu'au final ça me laisse penser qu'à haut niveau les objets craftés sont tous les mêmes vu qu'on a tous les schémas (a peu de chose près. L'éventail d objets craftable étant impressionnant ! ) et que la qualité ne semble pas entrer en ligne de compte (a talent egale les composants utilisés pour un même schéma sont les mêmes donc le résultat est le même)
Comment monter son commerce dans cette optique ?
Est ce possible d avoir un monopole ? ^^
Même si le moteur graphique fait un peu vieux. C'est pas pénalisant.
Il y a pas mal d'emotes avec animation et son. (4 façon de /cheer)
Serveur US, c'est le seul réel point noir de ce jeu. (Je sais pas si ça vient de moi, je suis pas en très haut débit, j ai 2Mo et un ping de 50 a 100 sur les FPS classiques, mais pour le combat je ressent une certaine latence... ) A quand un serveur EU ?
Je suis encore à l'essai pendant une semaine...
Chris Ssab, Apprenti crafteur et Pistolero novice. ^^3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.13 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Par
Zander
Tout d'abord je ne considère pas STO comme un mmorpg car beaucoup trop instancié, aucun effet sur le monde de la part des joueurs quels que soient leurs actions et jouer seul dans son coin n' handicape en rien le personnage.
L'exploration est ce qui m'intéressait le plus dans STO et la déception est plus que grande car bon explorer pour Cryptic c'est du piew piew ou courir ramasser des champignons (ou des cagettes à champignons) avec ou sans piew piew.
Le combat spatial peut être intéressant mais il est extrêmement répétitif, rencontrer un ou trois vaisseaux ennemis et leur stratégie de combat est plus que basique (aucun challenge)
Le combat au sol est fouillis et également répétitif (la surprise du pnj qui soigne après 20 niveaux passés on s'y fait vite)
Le pvp : cela aurait pu être un excellent point fort de ce jeu vu les factions possibles mais les mêmes cartes quel que soit le niveau c'est bien dommage et je pense que c'est gâcher une possibilité.
Maintenant on arrive même à voir des "joueurs" rester dans un coin de la carte sans rien faire juste à attendre que le scénario se finisse car gagnant ou perdant on gagne des points.
La campagne : Elle est intéressante et permet de revoir certains passages des séries et cela reste le point fort du jeu
Techniquement parlant STO est suffisant graphiquement
Le gros point noir ce sont les arrêts serveur journaliers, les crashs, les bugs, la traduction minable
Le craft : inexistant car pour moi modifier du matériel aussi facilement ce n'est pas du craft
Maintenant la question que je me pose est la suivante : est ce que j'aurais payé pour un jeu solo avec un mode fight en ligne avec ces graphismes, ces chargements, cette traduction... en étant réaliste je pense que non et je pense même que les tests des magazines de jeux vidéos auraient été très critique et auraient descendu un tel jeu.
Je pense que ce jeu est sorti trop tôt, trop vite, que ce n'est pas un jeu à paiement mensuel (jeu solo avec mode online) et qu'il manque de profondeur pour le long terme car pour l'instant il est très limité.13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.19 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAge of Conan, en voilà un jeux qui a fait et fait encore coulé beaucoup d'encre.
Après une sortie trop prématuré, puisque les développeurs l'on reconnu eux même, et une avalanche de bugs qui ont fait fuir beaucoup de joueurs en 2008, AoC paraissait très mal en point. D'ailleurs nombreux sont encore ces joueurs qui aujourd'hui continu, à tort, d'en vouloir à Funcom pour les erreurs techniques ou bugs qui l'entachait à l'époque.
Mais quand est il d'AoC aujourd'hui ?
Pour être objectif, je dois reconnaître que tout n'est pas encore parfait, mais Funcom a fait de l'excellent travail pour corriger le tir. Certes quelques bugs persistent, mais ils sont très rares et le PvP n'est pas encore très équilibrés, mais sur le plan PvE, PvE HL et surtout sur l'expérience de jeu, AoC tient le haut du pavé.
Le PvE c'est ce qui fait la grande force de Conan, le jeu colle tellement aux histoires dont il est inspiré que l'on pourrait croire que c'est Robert E. Howard qui la réalisé, c'est à se demander si Funcom n'a pas conçu AoC pour les fans de Conan avant tout.
Le jeu à ses mécanismes et ses orientations qui ne font pas forcément l'unanimité, mais c'est aussi ce qui fait sa force et son originalité. Des combats en temps réel avec un système de combo, des raids à 24 dans des donjons, des zones instanciés sont quelques unes des spécificités qui caractérisent le mieux Conan et qui fait que l'on y adhère ou pas. Personnellement j'adhère, j'adore et il n'appartient qu'a vous de faire vôtre propre opinion, faîtes donc le trial, jugez par vous même.19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Swissblackangel
Une très bonne idée...
D'après moi, malgré quelques problèmes plus ou moins importants, les points forts du jeu sont nombreux, tels que le nombre de joueurs dans la communauté, le côté agréable et comique du jeu, la plateforme, très pratique pour les non connaisseurs informatique, le fait qu'un territoire soit en continu disponible aux non-abonnés, le bestiaire passablement garni, les différentes possibilités de monter un personnage et le côté tactique du jeu au tour par tour, etc. Les cotés plutôt négatifs sont les nombreux désavantages du mode non-abonné (bénéfices obligent... ) tels que l'impossibilité de nourrir son (ses) familier pour les ex-abonnés, la répétition un peut constante de combat et de récolte/fabrication pour les bas/moyens niveau et même au-delà du niveau 100, le nombre de bug (surtout dans la version 2. 0, LES MISES A NIVEAU D'ANKAMA UN PEU DÉSEQUILIBRÉES, etc.
personnellement, j'aime passablement se jeu pour le côté comique et le fait que la plupart des haut et très haut niveau sont près a aider les plus faibles (même si, comme partout, il y a des idiots) et, même si j'ai arrêté quelques temps pour cause de lassitude, j'y retourne toujours.
JE VOUS LE CONSEILLE ; NE SERAIENT QUE POUR ESSAYERPublié le 14/02/2010 11:56, modifié le 14/02/2010 12:020 personne a trouvé cette critique utile. -
13/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.10/10
Star Trek OnlineSuper
Que du bonheur avec l'univers star trek depuis 5 ans d'attente enfin un vrais jeu de l'univers de Star Trek
-possibilité de faire de l'exploration (ce qui me semble vraiment super bien pensé dans ce jeu) ce qui changera des classiques missions de con voyage et combat
-la différence entre phase spatiale et au sol qui change des autres MMO où c'est, au final, toujours la même chose
-les joueurs qui risquent quand même d'être en majeure partie des "fans" de Star Trek ce qui devrait limiter au maximum les joueurs styles PK (je l'espère de tout cœur) et les joueurs lambda
-le système de progression (qui devrait refroidir les joueurs classique style WoW) qui supprime la notion de niveau. Fini la course pour être le 1er joueur niveau 80. Le fait aussi que les points de mérite servent non seulement à monter en grade mais aussi à faire évoluer notre équipage ce qui va nous pousser à réfléchir à nos choix (gare à celui qui ne fera évoluer que son avatar)
-la possibilité de personnaliser vaisseau et avatarPublié le 13/02/2010 20:42, modifié le 13/02/2010 20:428 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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