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22/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par shinjisanjiJe n'ai pas de critique particulière c'est un jeu qui n'a ouvert qu'en début d'année et il dépasse ou équivaut de nombreux jeux online à essayer vraiment je le conseille bonne ambiance, graphisme délirants (style mangas) , de nombreuses quêtes, un canal pour pvp et un pvp en groupe ou il faut prendre des cristaux pour gagner de nombreuses montures et le jeux évolue constamment (augmentation du lvl max, nouveaux équipement... et d'autres choses a venir très prochainement).
De plus en plus de monde chaque jour s'y inscrivent il y a toujours du monde connecté.
Le seul petit défaut c'est les Game Sages qui ne sont pas très présents c'est donc des joueurs qui modèrent donc quelques embrouilles de temps en temps mais le jeux étant nouveaux se ne sont que des petits détails qui vont se régler très vite je pense.
La bande son est assez originale, musiques variées, bruit des montures amusantes, il y a même des petits sons pour les quêtes suivant l'importance de la quête il y a une petite mélodie plus ou moins importantes
Les quêtes font gagner de la réputation donc on gagne des titres (c'est un petit plus assez sympa) et grâce à des points de réputation on peut avoir des équipes intéressantes.
Un familier (enfin du même genre) appelé sprit accompagne le personnage (au maximum on peut en avoir 3 en même temps) c'est ce petit personnage qui fabrique les équipement aussi bien en armure que les armes et d'autres choses aussi (à découvrir).
Voila venez essayer pour juger ^^ je ne peux vous en dire plus le jeu se développe déjà que son contenu est bien solide il s'améliore de jours en jours donc pas facile de parler de tout.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/06/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
*LUKE*
Je vais faire un petit recap de ce jeu pour ceux qui voudraient y faire un saut.
Un MMO à la GTA, on prend des bagnoles, on fonce à travers la ville et on se sert de ses armes pour rétablir l'ordre ou mettre la pagaille...
Pour commencer on crée son perso, on a le choix entre l'opposition ou les criminels (flic ou brigand).
Très poussé, plus que champions online, pilosité, coupe physionomie, taille du bide, oreilles décollées, forte poitrine, tout y passe, au point de pouvoir même personnaliser ses tatouages.
Les vêtements sont nombreux aussi, et on en débloque encore de nombreux au fil du jeu, on customise tout ca, on créé ce qu'on veut via l'éditeur de logo et on colle tout ca sur ses fringues.
Impossible de trouver son sosie dans le jeu.
Pour les véhicules même topo, on achète sa bagnole et on la tune au couleur qu'on veut, logo, plaque d'immatriculation a son nom, etc...
Même pour les bagnoles faut vraiment le faire exprès pour tomber sur quelqu'un qui a fait la même que vous.
Une fois votre perso crée on choisit le quartier dans lequel on veut jouer, ou un quartier social pour ceux qui veulent RP un peu, avec discothèque, concessionnaire automobile, bar etc...
Les quartiers sont instancié et on peut aller d'un quartier a l'autre a la manière d'un champions ou d'un guildwar.
Allez hop direction quartier d'action au coeur du combat.
On choisit ou on veut pop dans le quartier, L'IA propose s'il nous choisit des potes ou si l'on veut jouer seul et trouver nos compagnons.
Une fois les compagnons trouvés le téléphone sonne, première mission ou doit aller voler une voiture.
Si je suis criminel je vais avec mon groupe sur le lieu ou se trouve la bagnole a braquer et parallèlement un groupe de flics sera envoyé pour nous empêcher de voler cette voiture.
Une fois sur place on se voit dans l'obligation de faire usage de ses armes pour botter les fesses des flics qui ont pour missions de nous chasser et on se barre avec la bagnole.
Là la mission poursuit et on nous informe a quel endroit on doit livrer la voiture, et même histoire, sur place les flics nous attendent et pif paf pouf la bagarre...
On peut avoir plusieurs missions variées allant du tag de mur au vol d'objet etc... etc...
Très vite les missions s'enchainent, l'une terminée aussitôt le téléphone sonne et une autre est proposée, et c'est repartit on chope une bagnole civile, on charge ses copains et on fonce vers la prochaine.
Les gens du groupe présents dans le véhicule peuvent sortir par la vitre pour asperger les flics de bastos, ça j'adore. ^^
Le pognon coule a flot, et pour aller le claquer on se rend au quartier social ou dans les quartier d'action pour dépenser tout ca en nouvelle bagnole, nouvelle arme, etc...
Avec l'évolution du perso de nouveaux objets seront disponibles, on passe des niveau et on peut choper la nouvelle caisse kikoolol et la nouvelle mitraillette qui nous faisait tant rêver.
On customise tout ça et on y retourne.
Niveau gameplay c'est un peu galère, ca n'est pas un pur fps car on voit son perso a l'écran et parfois c'est un peu dur surtout dans les angles ou derrière un mur, et les véhicules sont pas très maniables, parait il que c'est le réalisme du jeu qui veut ca.
Souvent on se retrouve arrêté net après avoir percuté un autre véhicule ou on se prend un mur car on roulais trop vite mais avec le manque de sensations de vitesse on n'avais même pas remarqué.
Le véhicule se déplace comme un pivot et non dynamiquement, je sais pas si j'ai réussi a me faire comprendre mais en gros c'est beaucoup moins maniable qu'un GTA.
Ensuite il y'a d'autres points que je n'ai pas eu le temps de voir comme le craft, j'ai cassé une vitrine avec ma bagnole et j'ai appris par la suite qu'on pouvais récupérer les objet pour les vendre à l'HV mais je n'en sais pas plus, et le championnat, Le quartier Chaos n'étant pas dispo pour la BETA, je pense qu'il sera associés au championnat avec un mode PVP de masse.
Voilou perso je n'ai pas vu le temps passer pendant mes quelques heure de jeu, on s'éclate vraiment et tout s'enchaine a haute vitesse, Par contre prévoyez une grosse config pour profiter pleinement du jeu, il est TRES gourmand et avec une petite config dans les ruelles ou tout le monde se fritte, les vêtements et bagnoles personnalisées, ça saccade vite et on se fait buter sans voir d'où ca vient ^^
Donc vraiment un gros truc est à prévoir et pour info certaines cartes graphiques ont des pilotes spéciaux APB à télécharger.
Le jeu est à 50 euro et un abonnement d'environ 9 euros par mois est à prévoir pour jouer infiniment dans les quartiers d'action, sinon on peut vendre des objet via l'hôtel des ventes pour avoir des points de temps de jeu et ne pas dépenser un euro.
Mon temps de jeu pour la bêta est terminé et les serveurs sont fermés actuellement, maintenant il faut attendre la sortie du jeu dans un peu plus d'une semaine.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/06/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Les + :
-Personnalisation du perso, des vêtements, des tatouage, du tunning des voitures, c'est vraiment impressionnant ce que l'on peu faire (vive les caleçons "BALLS OF STEEL", les T-shirts bob l'éponge, les voiture de flic "pimp my ride" et j'en passe, vous pouvez faire ce que vous voulez)
-Le boxon dans la ville : ) c'est a se demander comment il peu encore y avoir des habitants qui osent encore se promener dans la rue : )
-Le système de mission "pvp", ça va vite, y a pas d'attente, etc.
Les - :
Je suis assez exigeant car je suis fan des GTA et on ne peu s'empêcher de faire des comparaisons.
-Quelques truc frustrant au niveau de l'environnement, on peu pas sauter par dessus de pauvres parapet en béton ou sur des endroits pas très haut à certains endroits, on peut grimper par dessus des grillages que a certain endroit, les voitures se font bloquer par de pauvres grillage ou des barrières ridicules.
-Pas vu de moto ou de bateau comme dans GTA par exemple, et l'air de rien ben ça manque (je demande pas des hélico non plu).
-La ville est au final pas très grande, et moin varié que ce que l'on peu trouver dans un GTA.
-J'ai trouvé les véhicules assez peu maniables, le pilotage est moins amusant que sur un GTA (pas de drift d'enfer)
-Il manque des activités annexes, comme pouvoir faire des courses de voiture en équipe par exemple, ou des mini jeu totalement débile et inutile : ) , ou des magasin de joueur en ville, ou des immeuble ou faire du base-jump, o...
-J'ai pas trouvé de clubs de strip-tease : (.
-La frustration de voir des "brigandins" voler une voiture devant vous et ne pas pouvoir les dégommer.
Au final, le jeu est bien, le potentiel est énorme, mais j'ai peur que ça se finisse en serveur "arènes" sans consistance et avec toujours les même type de missions et sans rien d'autre a faire.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par MaptiviouLe jeu en lui même, sans être à jour dans la technique, est très abordable avec de bonnes idées et un gameplay correcte.
Malheureusement, pour un jeu Free 2 Play qui proposait au départ un système de boutique d'objets n'offrant qu'un confort aux joueurs, on pouvait évoluer sans avoir à débourser de l'argent ; ce système à été pourri par les fous de la dépense qui ne comptaient pas leur argent lorsqu'il s'agissait de stuffer son personnage.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le jeu propose des "pierres de fusion" permettant de récupérer les stats d'une pièce d'équipement pour les mettre sur une autre avec d'autres stats peu importantes (cela permettait d'avoir du stuff amélioré) , la boutique propose de son côté des "pierres de fusion purifiées", qui elles ne prennent que la stats voulue sans les stats inutiles (cela permet d'avoir du stuff parfait - avec les meilleurs bonus).
Il était donc devenu indispensable pour suivre les gros joueurs de se procurer ces pierres pour pouvoir tenir face aux gros dépenseurs lors de PVP.
Et lorsqu'il y a de l'argent à se faire, les commerces parallèles se mettent en place et donc, les Gold Sellers et spammeurs deviennent envahissants.
Le plaisir du jeu est donc grandement réduit par cette pollution et la contrainte économique.
De plus, avec les Gold Sellers et spammeurs, viennent les hackers qui volent les objets, diamants (monnaie payante pour la boutique d'objets) , or et toutes les autres monnaies du jeu et objets uniques gagnés lors d'évènements.
C'est ce qui est arrivé à un de mes amis il y a 3 mois, et il y a de plus en plus de personnes hackées depuis le week-end dernier.
En réponse à ce problème, Frogster, le distributeur du jeu, rejette toute faute sur le joueur par rapport à la sécurisation du mot de passe ; cet ami est très consciencieux et n'a jamais donné ses infos de compte ni acheté auprès des Gold Sellers. Les services du jeu ne suivent pas du tout et se foute de l'avis de leurs clients.
C'est un jeu auquel j'aurais donné 9/10 il y a 3 mois, mais qui ne m'inspire pas plus de 3/10 aujourd'hui tellement le plaisir du jeu est pourri par les profiteurs et une société de distribution qui ne bichonne pas ses clients comme il se doit.
Personnellement, j'ai été écoeuré des jeux Free 2 Play et ne pense plus qu'à me tourner vers un jeu en abonnement.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Canaan est pour moi une bonne surprise...
Si vous vous attendez à tomber sur un jeu qui soit mauvais sous prétexte qu'il s'agit d'un jeu en flash, laissez moi vous dire que vous vous mettez tout simplement le doigt dans l'oeil...
Car si Canaan n'est au final qu'un jeu flash avec les limitation que ça comporte (pas de clic droit en l'occurrence) laissez moi vous dire que vous allez être surpris...
Alors certes il y a mieux dans le domaine du jeu vidéo, mais je vous met au défis d'en trouver un autre aussi bon qui n'ai besoin d'aucune installation a part un navigateur web et le plug-in flash...
Au niveau du jeu lui même... On tombe dans les grands archétypes du RPG classique, avec ses monstres, son leveling, ses drops, ses statistiques de personnages, son équipement, etc, etc...
Bref peu d'innovations dans le domaine au final.
Par contre, Canaan reste tout de même agréable a jouer, de par des graphismes "manga" coloré et mignon.
La personnalisation a la création du perso est quand même plutôt étendue (pour un jeu flash) , et même si les équipements eux-mêmes sont au nombre de 2 par classe et par emplacement, chacun de ces éléments a son propre graphisme.
Si on y ajoute les tenues boutiques payantes, on peut quand même faire pas mal de choses sympathique avec son perso...
En terme de quêtes, l'opulence du début n'est malheureusement qu'un feu de paille, et on se retrouve quand même assez vite a cours d'objectif pour justifier qu'on y passe du temps...
Et au final, les quêtes sont toutes plus ou moins les mêmes... Aller taper des mobs par dizaines, choper des objets, démolir un boss, ou jouer au facteur...
Niveau artisanat... L'idée de départ est bonne, mais les spots sont mal géré... Ainsi des ressources manques pour chacune des classes, et cela empêche de profiter du stuff de son niveau...
Ajoutez à ça la réussite des améliorations somme toute tout simplement aléatoire (rater 8 fois de suite quand on a pour chacune 95 % de chance de réussite, c'est possible... Tout comme réussir 5 fois de suite avec 20 % de chance de réussite)
Enfin, ce qui finit d'achever cet artisanat est son inutilité... Risquer de perdre son stuff pour gagner 3 ou 4 points de défense et gagner un point de stats supplémentaire qui peut ne pas être sur LA stat qui vous sert... Pas vraiment alléchant...
Niveau gameplay par contre... Soyons franc, en solo Canaan est nul a ch***
En groupe, par contre, il devient nettement plus intéressant... Déjà parce que les monstres sont eux aussi plus nombreux lors des combats, ce qui facilite la résolution des quêtes... Ensuite parce que qui dit plus de monstres dit plus de drop... Ce qui s'avère, au moins a bas level, intéressant au vue du taux de drop totalement aberrant (qui a dit proche de zéro ? Moi je dirais carrément au niveau -1... )
Par contre, le véritable intérêt de Canaan est son système de familier. Chaque perso peut utiliser jusqu'à 3 familiers, qui recevront chacun de l'XP a la fin des combats :
-> un en combat, qui skillera et fera des dégâts a vos ennemis
-> un en défense, qui prendra les coup a votre place tant qu'il aura des HP
-> un en "possession", qui ajoutera une partie de ses stats à votre perso
Ces familiers ont eux aussi des emplacements de skills, qu'il vous faudra débloquer, des statistiques propres, des niveaux à monter, et des points de statistiques à utiliser pour les améliorer selon vos convenances.
Vous aurez également la possibilité de les fusionner afin d'améliorer leurs statistiques, encore que ce système soit, a mon gout, aussi useless que l'artisanat au vue du rapport risque/gain
L'univers de Canaan est par contre prometteur au vue des zones a venir (si les développeurs se bougent un peu pour avancer... ) bien que le niveau d'accès aux zones actuellement disponibles soit tout simplement aberrant, et son système d'instance est la aussi sympathique (même si on regrettera le manque de variété des map)
Le bestiaire n'est pas archi développé, et on est vite lassé de toujours trouver le même skin de monstre un peu partout, mais je rappelle qu'il s'agit d'un jeu flash, et que de ce point de vue, il est quand même plutôt varié...
Enfin, Canaan propose quand même des systèmes intéressants...
Ainsi, chaque jour, vous pouvez obtenir un globe augmentant votre expérience (jusqu'à 3 pour ceux utilisant la boutique payante) , et vous avez un mode d'entrainement automatique, qui vous permet de gagner de l'expérience en laissant le jeu tourner pendant 8h (plus pour ceux passant par la boutique payante encore une fois)
De plus, vous recevez une récompense tous les 5 lv gagnés... Cette récompense vous offre une pièce d'équipement, des objets qui sont normalement dans la boutique payante et divers choses qui s'avèrent fortes utiles. De quoi motiver à rester sur le jeu un peu plus longtemps.
Par contre, un ENORME bémol.
Canaan ne s'adresse PAS aux casuals... Et tout abandon pendant une longue période sonnera purement et simplement le glas de votre personnage...
En effet, si vos familiers évoluent en statistiques et en level, ils ont aussi une valeur de "joie"... Et cette joie diminue petit à petit lorsque vous êtes déconnecté...
Or quand la joie de votre familier est à zéro, vous ne pouvez tout simplement plus l'utiliser. Et autant vous dire que mener des combats sans familier relève de l'impossible. Et ce n'est pas le prix de vente par les autres joueurs qui vous permettra d'acheter de nouveaux familiers pour remplacer ceux qui ne vous servent plus a rien...2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Impressionnant, c'est tout ce que j'ai à dire sur la dégradation en à peu près un an de ce jeu.
Ayant commencé à y jouer en 2005-2006, j'ai découvert un univers vraiment génial, à mes yeux. Dès mon arrivée, de l'aide de joueurs plus "HL" est disponible. Une immersion géniale dans le jeu. Plus tard, le jeu perdra de sa superbe mais on se sent moins seuls sur les zones d'xp, c'est funny. Enfin, en 2008-2009, la horde KIKOULOL arrive. Impossible de jouer tranquillement sans qu'un imbécile vienne vous agresser et vous tuer car il à ramener sa mule.
La communauté :
Comme vous avez pu le comprendre, c'est vraiment nul. Les gens sont agressifs, méchants et la limite du racisme est souvent dépassé, surtout en donjon quand on rate un sort et qu'on voit "Enc*** de mexicain ! " ou "Rentre dans ton pays sale Arabe" ou bien même "Il aurait fallu un Hitler pour les gens comme toi". Ca m'est arrivé et on a des envies de meurtre rapidement.
Les maîtres de jeux :
Les quoi ? ! Ah connais pas, jamais vu dans l'coin. Tout simplement invisibles depuis 1 an et demi. Sur le support... ils vous répondent, en effet, un mois plus tard en disant "désolé on peut rien faire, bon jeu" alors qu'on a perdu tout ses items durement farmés.
Les équipements :
Variés et souvent agrémentés de noms et/ou descriptions sympathiques, c'est un des bons points du jeu, mais leur commerce est le bémol.
Le commerce :
En effet, il coûte parfois plus cher de faire créer un item (tant par le prix des composants que le coût de la main d'oeuvre) que de l'acheter en hôtel de vente. Mais encore une fois cet item est a un prix qui en fait pleurer plus d'un (10 millions pour un équipement de niveau 170 ? ! ). Un gros problème venu avec le temps et la maturité perdue des joueurs.
Les classes :
Parlons peu, parlons bien, parlons des classes. Toutes très variées et offrant un réel attrait pour chacune d'elle, elle sont le 2e point fort du jeu. Le seul problème est le "skin" ou l'apparence unique à chaque classe.
L'évolution :
Une durée de vie, certes, presque infinie mais il faut être un vrai no-life pour atteindre les hautes sphères du serveur voir du jeu. A cause du mob bashing qui consiste en le fait de tuer, encore et encore, le même monstre pendant des minutes, des heures, des jours, des mois... (des années pour certains). Il est très difficile d'être très fort sur ce jeu mais assez aisé d'être moyen ce qui crée une communauté de PGM (put*n de gros mytho) qui se prennent pour des dieux alors qu'ils ont l'étoffe d'un adolescent pré-pubère qui se touche la nouille devant tout et n'importe quoi et qui passe sa vie devant un ordinateur.
L'abonnement :
Peu cher si on utilise une carte bancaire mais très élevé si on paye, comme beaucoup de joueurs, par allopass ou codes audiotel. Ankama Games se fait la plus grosse partie de sa fortune sur ce point la du jeu. Cette méthode de paiement est augmenter par l'augmentation depuis plusieurs année du multi-boxing.
Multi-boxing :
Pour les personnes ne sachant ce que c'est, il s'agit en réalité du fait de connecter 1, 2 (très courant dans DOFUS) ou plusieurs personnages à la fois pour suivre le personnage principal. Encore une fois, les "modos" sont transparents et ne font rien.
Le monde :
C'est un point positif pour ce jeu. Il est grand, beau (surtout l'île pandala que je trouve magnifique) , et permet une répartitions intéressantes des monstres pour le farming.
Pour finir je vous rappelle de ne pas vous fier à cet avis avant d'y avoir jouer. Il ne faut pas se baser sur les critiques de jeux avant d'y avoir jouer. ceux qui commencent maintenant ne trouveront pas cette ambiance perdue à laquelle je tenais tellement et qui m'a fait aimer ce jeu. Ils ne la trouveront pas car elle est perdue (à jamais ? ) dans ce jeu. Si vous voulez jouer à ce jeu, allez-y ! Essayez et faites vous votre propre jugement ! Mais personnellement, je ne le recommande pas !
Comme les 0. 5 n'existent pas, je mets 1/10 !9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par corentinonlineAion que dire ? Moi je dis tout d'abord que c'est du fabuleux. Je rassemble toutes les belles phrases des autres critiques pour dire que Aion est Fabuleux !
Petite comparaison à WoW, WOW a été développé pendant trois ans environ et est sorti en 2005 (me rapelle plus) , le jeu était très bien mais il y a eu des extensions très bien, ça, je le nie pas.
Aion est sorti depuis pas longtemps et là, on remarque que si NCsoft fait le même chemin que Blizzard, bah, Aion dépassera largement l'entendement des joueurs !
Voilà, ne soyez pas trop dur avec Aion, son heure viendra et là vous remarquerez que... ce n'est pas un jeu... mais un monde ! ^^ (lol peut-être abusé là ^^).
Voilà, pour ma part, c'est tout ce que j'ai à dire, les mobs, chansons, graphismes, sons, les classes sont incroyables, les cinématiques, tout y est pour être un fabuleux monde ou tout le monde est acceuilli à bras ouverts ! Et puis Aion Vision va faire son entrée et là encore énorme, je parie sur la tête de ma mère qu'Aion Vision dépassera Warcraft et que les joueurs qui ont sous-estimés Aion le regretteront...4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Requiem s'illustre par son coté gore... C'est d'ailleurs son principal argument publicitaire...
Il n'en reste pas moins un jeu intéressant.
Il propose une bonne plâtrée d'équipements divers et varié, des évolutions originales (perso modifié génétiquement, ça a le mérite d'être original en plus d'être efficace) , des classes somme toute basiques, mais intéressantes a jouer, et un bestiaire qui se veux axé sur le coté horreur tout en restant quand même varié et original.
En terme de quêtes, la aussi pas de grosses innovations, les éternelles quêtes de collecte d'objets, de boucherie et de coursier, le tout s'inscrivant dans un scénario peut convainquant au final, mais tout de même sympathique pour qui aime savoir pourquoi il salis sa hache et son armure.
En terme de PvE par contre, la difficulté devient vite a la limite de l'insurmontable... A tel point que vouloir démolir un monstre de son niveau peut s'avérer réellement dangereux quand un monstre de 2 niveaux de moins se fera démolir en deux temps, trois mouvement...
Par contre, cette difficulté d'illustre par un réel effort de leveling qui est de fait fastidieux, mais toutefois gratifiant.
Mon plus gros regret viendra du coté technique... Son fonctionnement reste aléatoire...
Ainsi, je n'ai jamais pu y jouer que son mon portable, qui est cela dit en passant nettement en dessous des capacité de tous les fixes que j'ai eu jusqu'à maintenant.
La raison en est simple : un framerate proche de 1 FPS pour un jeu qui tourne donc à 1/50e de sa vitesse réelle car refusant de sauter la moindre image (en clair imaginez un effet "bullet time" permanent)
Depuis la mise a jour memento mori... Bien c'est simple : le lanceur ne se lance pas du tout (soit disant que je n'ai pas de connexion internet... alors que firewall et anti-virus sont désactivé, voir non installé)
D'ailleurs l'équipe technique ne m'a tout simplement jamais donné de réponse suite a ces problèmes, et j'ai finis par me lasser de ne pas parvenir a y aller et ai finit par le supprimer purement et simplement...1 personne a trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.LE point fort de ce jeu, c'est son système PvP.
C'est le seul jeu où j'ai pu voir des centaines de personnages se taper allègrement sur la figure dans une ambiance bonne enfant sans aucun lag ni aucun ralentissement qui ne soit du à ma machine défaillante.
Pour le reste, par contre... Si l'univers est intéressant et les quêtes relativement nombreuses, l'intérêt reste toutefois limité si ce n'est celui de gagner rapidement des niveaux afin d'avoir accès à de nouvelles arènes PvP.
Le point qui me chagrine le plus profondément est le système PvE qui met franchement a mal le jeu solo des magiciens...
En effet, un magicien qui se mange une baffe d'un monstre voit son sors tout simplement annulé (je ne renie pas la logique, qu'on soit d'accord) , mais le problème est que les magiciens ne peuvent tout simplement pas descendre le moindre monstre au corps a corps (la encore, je ne renie pas la logique) et que les monstres attaquent beaucoup trop vite pour permettre de les descendre tout court (là se trouve ma critique).
Autrement dit, il vous faut un groupe en toute circonstance lorsque vous jouez magicien, ne serai-ce que pour prendre les baffes a votre place...
En clair, si je lui accorde la palme d'or en ce qui concerne le PvP, ce style de jeu n'étant pas mon aspect favoris, Shaiya ne fait donc pas parti des jeux auxquels je prends le plus de plaisir à jouer.
Cela dit, les choses ont pu changer... Je n'y ai pas mis les pieds depuis fooooort longtemps...0 personne a trouvé cette critique utile. -
19/05/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Reprise de ma critique postée il y a maintenant cinq ans.
Pour expliquer le pourquoi du comment, j'ai repris ce jeu, il y a quelques semaines, et ce fut pour moi l'occasion de le redécouvrir avec un perso tout neuf.
Après avoir arrêter pendant près de cinq ans, les premières choses qui m'ont sauté aux yeux sont l'ajout de nouvelles classes, et la hausse du niveau maximum. Une évolution dont je n'ai pas profité, puisque je suis retourné sur mes bases. Mais au vue de ces ajouts, j'attendais de fait pas mal de choses de ce jeu.
Le gameplay n'a qu'assez peu évolué au fil des années. Les collisions sont toujours aussi mal gérées (on se retrouve irrémédiablement bloqué par un cailloux sur le chemin) et je n'ai toujours pas compris l'intérêt d'avoir la possibilité de sauter. J'ai juste beaucoup apprécié la fonction de déplacement automatique, qui n'existait pas à l'époque où je jouai, tant sur les points importants de la minimap que sur les objectifs de quêtes. Par contre la disparition de ces fonctions dès le niveau 60 me parait juste idiot de la part des développeurs.
Les compétences n'ont pas particulièrement évoluées sur les 60 premiers niveaux, j'ai donc retrouvé mes marques très vite. Le jeu reste réactif, et la difficulté globale des combats PvE tout a fait appréciable, plus difficile que du farm aveugle en tab-F1, mais sans avoir un besoin de maitrise technique très poussé.
Au niveau artisanat... Aucun changement, si ce n'est l'ajout de nouvelles recettes pour les niveaux plus élevés... On a donc toujours le choix entre divers "jobs" de création (les classiques potions/parcho, mais aussi des objets permettant d'améliorer l'équipement) et en parallèle de tout ça, deux "job" n'ayant pour but que de permettre la création de matières premières pour les autres. Chaque perso est limité à deux de ces jobs, et peut les développer a sa guise. Aidé grandement par l'accès global a l'entrepôt pour tous les personnages sur un même compte joueur, et la quantité énorme de ressources que l'ont trouve sur les monstres, ressources qui sont également vendues par certains PNJ.
La diversité des décors et des NPC est sensiblement la même. Si le nombre de zones a été largement augmenté, on reste sur les classiques plage, montagne, foret luxuriante, caves, cimetières, etc. Le bestiaire a quant a lui été modifié. Je me suis surpris à chercher des monstres qui me donnaient du fil a retordre dans le passé sans jamais les trouver. J'ai aussi été très désagréablement surpris de constater qu'il n'y a plus aucun monstre agressif avant le lv 20. Autant j'aime la facilité, mais là, c'est juste mâcher le travail.
Le système d'instance (Kingdom Quest) est toujours génial, avec son principe d'inscriptions et départ à heure fixe... Mais le problème étant que, sur les serveurs FR en tout cas, personne n'y va.
En effet, ces instances sont difficiles, et demandent un réel investissement en terme de découvertes de fonctionnement de sa classe. Et au vue de la facilité déconcertante avec laquelle le niveau grimpe, grimpe et grimpe, autant vous dire que vous n'en ferez aucune avant longtemps. A moins de vouloir vous risquer à la faire en solo, et donc d'échouer, car tuer un boss à la fin de ces instances, seul, dans le temps imparti, est juste impossible.
En terme de quêtes... Elles sont en nombre abondant et sont très rapides sur les 60 premiers niveaux (10/15 objets et/ou monstres à tuer, loot 100 % pour les objets de quêtes) , beaucoup plus rares par la suite, et surtout beaucoup, beaucoup plus longues (75/100 objets et/ou monstres, loot à 60 % juqu'au 100, et c'est encore pire après) .
Les objectifs sont globalement toujours les mêmes : tuer XXX monstres, récupérer XXX objets, ou parler à tel ou tel PNJ. Leur rentabilité est excessive au début, rendant la progression bien trop rapide au détriment des autres fonctionnalités du jeu (Kingdom Quest en tête) , et diminue de manière drastique d'un seul coup, cassant affreusement les habitudes de progression.
Le jeu dispose, comme quasi tous les Free to Play, d'une boutique payante permettant d'acheter diverses améliorations afin d'améliorer l'expérience de jeu.
Fiesta est par contre l'archétype même du Pay to Win. Un véritable cas d'école de commerce.
Ici, la différence entre un joueur gratuit et un joueur utilisant la boutique est telle qu'il devient presque obligatoire d'y passer d'une façon ou d'une autre.
Le développement du jeu le rend relativement peu gourmand sur les ressources matérielles. Mais la traduction française est juste totalement affreuse. Les caractères accentués ne fonctionnent pas, nombre de noms d'objets, de quêtes, de monstres, ou même de PNJ ne sont pas traduits, ou mal traduits (même Google ferait mieux dans certains cas) .
Des bugs de collisions sont présents depuis le début sans jamais avoir été corrigés. Des quêtes entières sont buggés et inexploitables. Bref le jeu est bourré de problèmes divers sur les détails gameplay qui n'ont jamais eu de corrections. Ca n'empêche pas de jouer, mais ça laisse un arrière goût de bêta mal testée.
L'historique du jeu est elle aussi chaotique. Outspark a vendu les droit de développement à Gamigo fin 2015, qui a donc la charge actuelle de l'ajout et de la correction du jeu. Or gamigo ne fait que modifier la boutique payante. Rien n'a été fait sur le jeu afin de l'améliorer depuis des mois, et il semble que rien ne soit prévu avant longtemps pour régler le moindre problème. De fait, l'état actuel du jeu et ses nombreux défauts qui promettent de durer longtemps poussent de plus en plus de joueurs vers la sortie, ce qui est largement compréhensible.
En conclusion, Fiesta est un jeu qui se voulait agréable, mais l'attitude pécuniaire agressive des éditeurs, les éditeurs successifs, et les développeurs successifs, pour n'apporter que des ajouts poudre aux yeux sur des courtes périodes sans réelle amélioration sur les problèmes existants depuis le début font que ce jeu se meurt. Je reste cependant un nostalgique de mes débuts il y a de nombreuses années, et je continue de garder espoir que la situation évolue un jour, gamigo déclarant s'investir réellement pour trouver de vraies solutions. Reste donc a voir les actes derrière les paroles.Publié le 18/06/2010 14:33, modifié le 19/05/2016 20:174 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.14 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Rappelz est un titre alléchant, avec un potentiel et une diversité affichée absolument hallucinants...
Au début du moins...
Car oui, le début du jeu laisse entendre un système absolument idéal... 3 races, des classes par dizaines, des familiers par dizaines aussi, de l'évolution, et tout et tout...
On salive, on bave, on espère, on s'y met...
Le début de l'aventure présente tous les aspects intéressants du jeu, l'ile du départ, pour les débutant, présente des quêtes permettant de prendre en mains le jeu (pour qui prendra le temps de les lire, du moins)
On quitte l'ile avec une quantité de liquidité qui semble commode, sans doute son premier familier également, et un stuff que l'on pense acceptable... On rejoint alors une des villes du jeu, on découvre une immensité d'étendues divers, des décors variés, des monstre par dizaines, de nouvelles quêtes en nombre tel qu'on ne sais pas par laquelle commencé...
Puis vient très vite le niveau 35... Presque plus de quête, leveling de plus en plus fastidieux, des drop certes, mais toujours les mêmes, et sans réelle valeur marchande au final... Je ne dirais rien sur l'histoire... Il n'y en a tout simplement pas...
C'est aussi le temps des premières parties en donjon... L'expérience du jeu est faussé par les reroll des anciens joueurs, qui dispose d'un familiers haut level, et qui rendent l'intérêt de grouper totalement inutile. Une heure de donjon a se niveau correspond a pouvoir laisser le jeu tourner seul pour aller faire ses courses...
Je ne parlerais que brièvement des PK sur les serveurs l'autorisant, qui viennent tout simplement pourir le plaisir de jeu des nouveaux, qui ne peuvent tout simplement rien faire fasse a des avatar qui ont parfois jusqu'à 5 fois leur level.
Le débutant, a ce niveau, n'a pas d'autre solution que de se lancer dans la seule chose a sa portée : le commerce... Car disont le, arrivé niveau 50/55 pour un débutant, il est hors de question pour lui de continuer son leveling sans se procurer au minimum un familier niveau 120, il sera tout simplement refusé dans les groupes en donjon.
Et oui, car arrivé a ce stade, la seule source d'expérience est de grouper en donjon... Les quetes se font de plus en plus rares, les monstres extérieurs ne lache pratiquement plus d'expérience, et un familiers même haut level ne permet plus de "soloter" le donjon pour ce niveau. Si encore le taux de drop permettait de s'enrichir vite, mais non, on sent la différence immédiatement, on ne chope plus rien, et encore moins de l'intéressant...
A coté de ça, vous vous serez surement monté une ménagerie de familiers digne de pokemon...
De fait, seuls les plus patients (voir masochistes) seront encore la pour la suite... Qui n'est pas non plus glorieuse.
Car au niveau 70, vous débloquerez une nouvelle série de quêtes, qui nécessitera l'intervention de THL au vue de leur difficulté cela dit en passant, et qui vous offrira en quelques heures 18 level et la possibilité de débloquer 80 % de votre arbre de compétence en un seul coup...
Et c'est là que les nouveaux abandonnent encore en masse... Car le niveau de jeu est tel a se niveau que grouper ne vous permettra même plus de rien faire : La très grosse majorité des joueurs ne maitrise pas du tout sa classe de personnage.
L'XP est de plus en plus lamentable, même en donjon, et le drop passe d'inexistant à évènementiel. Ajoutez a ça encore que le besoin de stuff sur-boosté se fait de plus en plus sentir, et que le seul moyen d'en avoir est de passer par le cash shop...
Ceux aimant souffrir plus que tout pourront cependant continuer a progresser... Et arriver au lv 100/105... Vous vous heurterez au vide intersidéral...
Les groupes de donjon sont rares, pour la majorité mauvais (entrainant donc une perte d'XP plutot qu'un gain) , l'XP sur la map est plus que nulle, tout juste inintéressante en donjon, les drops de stuff et autres objets utiles sont tout simplement de l'ordre de la légende, les spots de monstres (sur la map ou en donjons) sont archi-occupé car archi-peu nombreux, le prix de vente des objets de votre niveaux sont tout simplement démentiel, et vous vous rendez compte que votre ménagerie ne vaut tout simplement rien, en plus de ne pas s'aggrandir tant capturer des bestioles plus rares relève de l'impossible.
Les plus aigri font alors subir aux nouveaux ce qu'ils ont eux-même subis a l'époque : PK massive de bas levels dans les donjons. Pour finir par abandonner définitivement, car le PK, c'est marrant, mais les désavantage sont tel qu'un personnage utilisé pour PK est tout simplement bon pour la poubelle si son propriétaire de souhaite pas claquer les 20€ necessaire pour l'achat d'un objet boutique afin de lui retiré son malus...
Les plus chanceux, ceux qui ont réussit a trouver une bonne guilde (n'espérez pas trop en trouver une sympathique avant votre lv 80, cela dit en passant) , peuvent encore espérer s'amuser vaguement en tentant la prise de contrôle d'un donjon...
A raison d'une tentative d'assaut en temps limité par jour, pour finir, sous réserve d'avoir fait le plus petit temps de la semaine, à un affrontement le week end contre la guilde tenant le donjon jusque la dans une joute PvP où le gagnant sera la guilde qui aura le plus de THL dans ses rangs...
Techniquement, rappelz n'est pas non plus exempt de défaut... Entre certains objets boutiques qui ne fonctionnent pas (ou mal) ; des bugs qui subsistent depuis... Depuis... Bah depuis toujours ; les nouveaux problèmes qui viennent s'ajouter a la liste (tout simplement pharaonique) à chaque nouvelle mise a jour ; les serveurs en papier mâché ; les events non payants qui font comprendre le sens même du mot "événementiel" (au delà de leur intérêt au niveau du gameplay très souvent inexistant) ; et un hasard plus que relatif (les objets boutiques censé améliorer le taux de réussite d'une action ? Moins efficaces que les objets normaux chez de très nombreux joueurs... )
Et vous allez me dire, comment puis-je le noter aussi bien pour un jeu où je trouve autant de défauts ? Et bien je n'en sais rien moi même... Ce jeu m'énerve au possible... Et pourtant, j'y reviens toujours.
Il a un petit quelque chose qui fait que malgré tous ses défaut, il garde une place particuliere dans mon coeur, comme dans tout joueur qui s'y est investi (pas forcément de façon pécuniaire)
Rappelz fait partis de ces jeux que l'on déteste, que l'on maudit, a qui l'ont souhaites tous les malheurs du monde... Et que pourtant on ne peux s'empêcher de rejoindre et qui laissera un énorme vide le jour où il disparaitra définitivement...14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Tout d'abord, Flyff fut mon premier MMORPG.
Comme toute personne découvrant ce type de jeu, on est surpris par la richesse, la variété et surtout la capacité d'interaction entre joueurs...
Pour quelqu'un qui n'a aucun autre point de comparaison si ce n'est les jeux consoles, FlyFF a tout de l'excellent jeu.
Et puis l'expérience vient, on teste de nouveaux jeux, d'autres choses... Et c'est là que l'on se rend compte des limites de ce jeu.
Car si le novice trouve en FlyFF un excellent jeu, le curieux qui ira voir ailleurs finira immanquablement par s'en détourner.
En effet, ni les graphismes (mignon au demeurant) , ni le leveling, ni la variété toute relative de l'univers, ni son système de combat et sa variété de développement ne permet de positionner ce jeu en tête de ma liste.
Et malheureusement FlyFF n'est aidé ni par la politique économique de son distributeur qui pousse au maximum a l'utilisation du Cash Shop, ni par ses évolutions intéressantes sur le papier, mais chaotiques a l'utilisation, ni par sa communauté soit trop jeune et trop pressée, soit trop âgée et trop aigrie.
Il garde cependant une place particulière pour moi... Il fut quand même mon premier MMORPG... Mais ce n'est pas cette place qui me fera y remettre les pieds maintenant que j'ai découvert de nouvelles choses ailleurs.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
minduilas
J'ai réactivé mon compte AoC peu après l'extension et franchement je ne le regrette pas, le jeu c'est nettement amélioré depuis ses débuts et je trouve que le gros plus de cette extension et que le niveau max n'as pas été modifié.
La nouvelle zone apporte de beaux challenges et quelques nouveautés au gameplay.
Le fait de pouvoir faire débuter un perso au Kitai une fois sorti de Torage est aussi un bon point pour les nouveaux joueurs.
Le système de progression parallèle est bien pensé, cela permet une spécialisation de son avatar plus personnelle encore, toutefois le temps pour acquérir les points est un peu abusé, surtout lorsque l'on sait que le premier point attribué vient après 1000000 de Pts de maitrise, acquis en tuant des monstres, en montant son artisanat ou en fabriquant des objets.
Les points négatifs sont à mon avis que Funcom n'a pas osé mettre plus de malus au PvP sauvage sur de bas level, et surtout à la mort en chaine, alors que le système de criminalité le permettait, ils auraient peut être dû faire un malus sur ses rang JCJ lors de tels abus.
Les nouvelles instances apportent de beaux challenges par contre il est dommage que les arènes n'aient pas vu d'améliorations et peut-être d'autres arènes...
Les graphismes sont toujours à couper le souffle. Et la bande son Kitai est aussi bonne que celle d'Hyboria.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par beastoTout est parfait. Bien sûr faut-il aimer l'univers de tolkien, mais même, ce MMORPG est superbe. Graphismes, gameplay, tout est génial !
Les joueurs sont en majorité plus matures que sur d'autres MMORPG, et ça c'est vraiment un atout.
Les races, classes, et métiers sont nombreux.
Les instances et donjons sont superbes et on passe de vrais moments épiques.
On se plaît à retrouver les héros du livre.
La carte du milieu est gigantesque.
Le jeu est en constante évolution.
Pas besoin d'installer des add-ons comme d'autres mmorpg car toutes les fonctionnalités essentielles sont là.
Les quêtes épiques permettent d'avoir un fil directeur et donc un but dans le jeu.
Les effets visuels aussi sont magnifiques.
Beaucoup de stratégies sont à appliquer dans certaines quêtes car sinon il ne sera pas possible de les réussir. un esprit de groupe aussi est important.
On attend avec impatience les prochaines extensions qui nous rapprochent de plus en plus du mordor et de Sauron.
A jouer impérativement !Publié le 18/06/2010 11:31, modifié le 18/06/2010 11:312 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par usuliexDu foutage de trogne en 2010 de proposer une bouse pareille à la vente !
Même pas au niveau du plus moisi des f2p. Certains vous diront que c'est une petite boite indépendante, sandbox blabla et alors c'est nullissime !
- le graphisme est déplorable, les textures grossières le terrain mal modélisé, il n'est pas rare de rester coincé dans le décor à cause d'arêtes trop vives.
La végétation hideuse de l'herbe saupoudré par endroit mais au compte goutte parce que tout n'est pas achevé le reste c'est une espèce de texture marron/verte.
- Bande son quelques bruitages on se croirait revenu au temps de la sound blaster 8 bits.
- pve : quelques bestioles balancées à la va comme je te pousse d'une IA grotesque, j'ai cru comprendre que SV attend le boulot d'une boite annexe (ils ne sont pas capables de faire).
Possibilité de faire du dressage de pet sauf que c'est à l'image du reste inachevé
- pvp : je n'ai pas testé cet aspect du jeu jouant solo et j'ai évité les confrontations.
un point positif tout de même l'artisanat très poussé avec de nombreuses ressources animales, végétales et minérales qui vous permettront un nombre impressionnant de combinaisons dans le craft de vos armes et armures.
une stabilité serveur hasardeuse à la release du 09 nous pouvions compter sur un crash toutes les 20 min aujourd'hui le jeu est plus stable mais ne compter toute même pas jouer plusieurs sans interruptions intempestives.
On sent qu'il y a du potentiel dans Mo les idées sont là c'est d'autant plus frustrant qu'il à les matériaux mais pas les bons ouvriers ni les moyens pour arriver au sommet.
Un conseil attendre qu'il est un sérieux coup de polish avant de se lancer dans l'aventure à moins que vous n'ayez 50€ + 14€ mensuel à jeter par les fenêtres.
Révision de la critique qui commence à dater V2
De l'eau à couler sous le pont de Fabernum depuis que j'ai publié cette critique peu engageante de Mortal Online
Aujourd'hui il est temps de réviser ce jugement à l'emporte pièce et surtout de nuancer.
Pour bien commencer si vous êtes un adepte du pré-maché, des flèches fluos qui vous indiquent votre chemin et de quêtes pré-digérées... et bien passer votre chemin ce jeu n'est pas pour vous.
A noter tout de même une innovation dans la capitale Trindrem il y a dorénavant un tutorial qui permet au noob que vous êtes de faire vos premiers pas en étant guidé et de gagner quelques piécettes.
Grande calamité a sa sortie le joueur se retrouvait plus souvent qu'à son tour bloqué dans le décor (textures) et il fallait attendre des plombes la dispo d'un GM pour retourner vaquer à ses occupations aujourd'hui ce problème est quasiment éradiquer. De même la commande /stuck vous permet de vous décoincer tout seul c'est-y pas beau ?
Autre amélioration notable le pve pas bien terrible à sa sortie c'est grandement amélioré les mobs réagissent parfois même en meute si si je vous jure il y a même eu des ajouts comme les bandits et autre créature comme les ants. Personnellement je trouve que bien des zones restent vides.
Autre Fâcheux problème à la release la stabilité du serveur qui avait tendance a planter toute les demi heure ce n'est presque plus le cas, nous avons un reboot quotidien et nous pouvons no-lifer sans interruption majeur du matin jusqu'au première lueurs de l'aube !
Graphiquement le jeu n'est pas moche avec les détails un peu poussés un manque d'optimisation vous demandera tout de même une bonne machine pour en profiter à fond.
De plus la petite équipe de chez SV est je trouve très à l'écoute de la communauté le rythme des patchs c'est accélérés apportant correctifs et nouveau contenu bien qu'on préférerait une éradication des bugs avant un ajout de contenu.
Alors tout n'est pas parfait il y a encore de nombreux point a améliorer comme le système de dressage de créature qui n'est pas satisfaisant dans son état actuel je précise
La fonction passive/rappeler une créature fonctionne mal, un griefer pourra facilement même si vous êtes en ville en zone gardée puller votre monture et la zigouiller un peu plus loin et vous aurez beau spamer la touche "revient à la maison" comme un demeurer il y a de forte probabilité pour que ça reste sans effet.
Le pathfinding des créatures tamer est tout aussi poussif les bestioles se perdent dans le maillage de nodes font des allés retour incessant entre vous et le vide inter-sidéral ce qui devient très vite agaçant et rend les bé-bêtes plutôt inaptes pour le pvp vu qu'elles ont bien du mal a rattraper qui que ce soit, Leur utilisation en pve est toute fois possible.
L'offre F2P rend Mo tout a fait attractif pour qui voudrait découvrir le jeu a noter que les compétences seront bloquer a 60 % de leur capacité par rapport à un compte payant.
Le jeu devient vraiment attractif si vous faites parti d'un clan avec conquête de territoire siége etc... inutile de rappeler que le jeu est full loot toute mort aura ses conséquences !
Pour terminer ce jeu est une bouffé d'oxygéne comparé au game play ultra classique de la concurrence si je parle ici de mon expérience personnel avec MO j'ai eu de grand moment de doute et de découragement mais 3 ans après je suis toujours là fidèle par ce que MO a un côté addictif et une touche unique qu'on ne retrouve pas ailleurs.Publié le 17/06/2010 23:43, modifié le 14/03/2013 15:209 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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