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02/08/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
Lestenil
Je parle en tant que connaisseur averti de l'univers Pokémon. Mon avis est certainement biaisé, puisque je ne suis pas un grand fan de la technologie extrêmement limitée des téléphones portables.
Je salue la volonté de faire évoluer la franchise Pkmn, et ce jeu est un peu la réalisation (ratée) du rêve de tous les amateurs de Pkmn : pouvoir capturer les bestioles en "vrai".
Le problème c'est qu'il est desservi par de nombreuses limitations. Les règles de bases sont simples et plutôt efficaces, mais le gameplay qu'elles entraînent est ridiculement faible. On envoie des Balls sur chacune des bestioles qu'on croise, et on prie pour que ça marche. Le même mouvement de doigt pouvant donner des résultats différents sur la trajectoire de la Ball, je suppose que les programmes de gestion des informations tactiles ne sont pas au point.
De même, le principal atout de ce jeu étant sa géolocalisation en temps réel, les nombreux bugs qui touchent cette composante du jeu handicapent gravement le jeu avec la frustration de ne jamais être certain de sa position. Plusieurs fois, je me suis retrouvé dans le jeu à des centaines de mètres de l'endroit où j'étais (à un moment, j'ai même fait un bond de plusieurs dizaines de km dans l'espace, passant de la banlieue de Bordeaux à celle d'Arcachon en une seconde) , alors qu'une appli GPS standard me localisait parfaitement. Sans compter les nombreux centaines de mètres, voire kilomètres, qui n'ont pas été comptabilisés pour les œufs alors que j'étais à pied. Entre ce que me dit mon appli standard de marche et le jeu, j'ai perdu environ 15 % de distance effective pour l'éclosion des œufs... Soit virtuellement deux œufs à 5km environ.
Les bestioles sont mal gérées aussi, le fait qu'on ne puisse pas choisir les attaques, qu'il y ait de telles différences sur les stats de base entre deux bestioles du même genre, le coup de la poussière d'étoile qui ne se cumule pas assez vite et qui oblige à capturer toutes les bestioles qu'on croise et donc à user d'un grand nombre de Balls... Le jeu est complètement un pousse-à-l'achat si on n'habite pas dans le centre d'une grande ville, tellement que ça en devient écoeurant.
Extrêmement énergivore, cette application n'est pas très optimisée niveau gestion de la batterie. Là encore, ça rejoint complètement mon appréhension envers les téléphones portables. Le souci principal est simple à comprendre : ce jeu nécessite d'être en permanence lancé pour pouvoir y jouer efficacement (au moins pendant que le joueur est en déplacement) , mais vide complètement la batterie en moins de deux heures d'utilisation, ce qui est antagoniste avec le fait de le laisser allumé. C'est l'ABO qui se mord la queue...
Et enfin, les combats d'Arène... J'ai l'impression de tirer sur l'ambulance à ce stade. Je préfère ne rien en dire, le niveau stratégique inexistant et complètement rébarbatif me déprimant totalement.
Pokémon Go a néanmoins la gloire d'être le précurseur à grande échelle de ce type de jeu. Il cumule les défauts et il faut bien avouer que son seul intérêt c'est la Licence Pkmn (un peu comme SWTOR à ses débuts) . J'espère que le succès (immérité, mais réel) qu'il aura reçu permettra d'ouvrir la voie à des logiciels mieux pensés, mieux réalisés et plus adaptés aux contraintes techniques.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/07/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
EverQuestLe précurseur
Par Lothar WulfensonJe passais par là et je me suis dis qu'il fallait mettre un post récent sur ce jeu mythique.
Tout d'abord, j'ai mis 10 pour compenser les 0 des abrutis qui visiblement ne connaissent pas et/ou ne savent pas apprécier les choses à leur juste valeur. En réalité il mérite au moins 7 voire 8 sur 10. Évidement, il n'était et n'est toujours pas exempt de défaut, mais à l'époque c'était révolutionnaire et les jeux d'aujourd'hui lui doivent beaucoup. Il est évident qu'un jour ou l'autre une société aurait eu l'idée et aurait fait un jeu similaire, mais je ne pense pas que l'on aurait fait un tel bon en avant sans sa contribution.
A l'époque, d'existant, il y avait Ultima Online en 3D isométrique, et Meridian 59 en 3D sans accélération matérielle pour les décors et des sprites en 2D donc (à la manière d'un Daggerfall) désigné comme un MUD (Multi User Dongeon) . EverQuest fut le premier jeu en ligne massivement multijoueur entièrement en 3D avec des effets de particules. Une petite équipe, certes avec Sony derrière, mais avec la passion, la conviction que ça allait rencontrer du succès, s'est attelée à la tâche. Ils ont inventé un monde en s'inspirant d'autres univers (les premiers Elder Scrolls, Dungeons & Dragons, etc.) et même si c'était un peu dépouillé au début, le monde n'a cessé de s'enrichir au fur et à mesure des extensions et des patch.
Si on est curieux et qu'on se renseigne, on se rend compte que World of Warcraft est peu ou prou un EverQuest rendu accessible au plus grand nombre avec un monde inspiré de l'univers de Warhammer Battle et JDR. Sans ce précurseur, les choses ne se seraient pas passées de la même façon et pas aussi tôt. Il y a une série de vidéos sur le net qui racontent cette épopée (je vous laisse chercher, ce n'est pas bien dur à trouver) .
Replacez vous en fin des années 90, étant un amateur de JDR (jeu vidéo, plateau, papier...) , disposant d'un PC et d'une connexion internet, vous savez qu'un jeu de rôle jouable en ligne va sortir vous permettant de pouvoir partager des aventures avec d'autres joueurs répartis dans le monde. Le jeu sort, vous vous procurez une copie sur un site aux US et à peine reçu, vous installez. Les premiers écrans, musiques, vous caressent la rétine et les tympans. Les premiers pas, l'exploration (pas de carte qui s'affiche sur la pression d'une touche) , les créatures qui rapidement s'avèrent difficiles à vaincre seul (heureusement, vous pouvez jouer avec votre petite amie qui est Druide, vous pouvez donc juger de la différence à ce moment) , une nouvelle zone se charge, un donjon !
Dans ce donjon vous remarquez d'autres joueurs qui visiblement coopèrent et avancent ensembles, vous faites de même, à votre rythme avec vos moyens, puis vous rencontrez d'autres joueurs, vous engagez la conversation... ils sont Français... auparavant, vous aviez rencontré un autre joueur dont le nom laissait à penser que celui-ci l'était aussi, effectivement. Vous êtes donc trois, ils sont trois, on refait le groupe, nous voilà au complet ! S'ensuit un nettoyage du donjon en règle, avec quelques anecdotes bien marrantes, retournement de situation, les mobs sautent sur les jeteurs de sorts, soigneurs, les joueurs au corps à corps doivent les récupérer, on commence à jouer avec l'aggro, on s'amuse, on serre les fesses aussi, bref on est déjà accro. En l'espace de quelques heures, ce jeu nous a hypnotisé, il est tard et on n'a pas vu le temps passer, on ne va pas beaucoup dormir cette nuit. Qu'importe, on continue. Un peu plus loin, en direction d'une autre zone, on discute d'une fonctionnalité : la formation d'une guilde...
Cette soirée là, et les suivantes pendant plusieurs années, ont marqué nos vies. Nous avons vécu des aventures ensemble, virtuelles certes, mais bien réelles dans nos mémoires ! Même si à un moment il y a eu des séparations, une période Hardcore HL pour ma part dans une grosse guilde US, on garde le contact. Puis on se retrouve plus tard avec d'autres guildes et on forme quelque chose de plus grand pour continuer l'aventure ensemble, on coopère, s'entraide pour accomplir les quêtes épiques de chacun, fort de nos expériences nous sommes plus aguerris, plus organisés, mieux équipés. Le temps a fait que nous nous sommes attachés à nos personnages, et aussi les uns aux autres. Comme certains l'ont déjà dit, la nature des joueurs, la difficulté du jeu, y ont largement contribué. J'y ai rencontré et ai passé des moments mémorables avec des joueurs de diverses nationalités dont des Coréens, des anglophones forcément largement représentés, et quelques autres aussi.
Pour ceux qui veulent tester ou refaire quelques pas en Norrath, il y a Project1999 qui vous le permet, gratuitement. Même si vous ne pouvez pas faire comme à l'époque, vous pouvez le faire comme vous le sentez, avec les bons partenaires et un peu de persévérance, pour quelques heures tout du moins, ça vaut le détour. Pas besoin de courir après du stuff bourré de stats, en groupe on peut se faire de bons délires.
Malgré tous ses défauts, ce jeu est un monument vidéoludique et ne mérite pas que l'on crache dessus aujourd'hui. Ce sont justement une partie de ses défauts qui ont fait que ceux qui y ont joué l'ont autant apprécié. Les MMORPG qui sont sortis par la suite n'ont pas été aussi bons, même WoW, n'en déplaise aux fans, n'a pas réussi à recréer la même ambiance. Il y a eu Dark Age of Camelot qui était un bon jeu mais orienté PvP et du coup l'expérience est différente. J'en ai joué un paquet depuis et aucun ne lui arrive à la cheville en terme d'expérience sur le long terme. EverQuest est la démonstration qu'un jeu est un tout, pas seulement de beaux graphismes, une bande son, des bruitages, effets etc., et que c'est comme ça qu'il doit être appréhendé. Ceux qui l'ont fait, ceux qui l'ont vécu le savent, quand on est doté d'un peu d'objectivité et de maturité et surtout quand on est un véritable passionné bien sûr.
Voilà, et je vais m'arrêter là parce que je pourrais en parler des heures et raconter des anecdotes en pagaille, alors bon...
Pour ceux qui veulent en parler ou demander des infos, balancez moi un mp.
Un vieux joueur d'EQ qui a fini sa carrière sur:
Morell Thule
lorsque sa guilde s'est dispersée aux quatre vents...1 personne a trouvé cette critique utile. -
29/07/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.Par
DevilScarlet
À force de jouer à des MMORPG coréens, on finit par comprendre leurs priorités ! Riders of Icarus ne déroge pas aux règles du genre et nous propose une expérience non loin des sentiers battus. Mais alors, est-il intéressant de jouer à cet énième jeu coréen ? Je vais essayer de vous donner un aperçu pour que vous puissiez vous faire votre propre avis !
Attention, cette critique ne représente que le jeu dans sa bêta actuelle :
Création de personnages : 8/10
La première chose qui peut décider de l'intérêt qu'on porte à un jeu, c'est bien la création de personnages et force est de constater que ça ne commence pas trop mal !
Malgré l'unique race (humain) disponible, les options de personnalisation sont plutôt nombreuses. Si ce n'est pas au niveau de MMORPG comme Black Desert ou Blade & Soul, ça reste solide avec modification de forme du corps, taille, forme du visage, nombreuses coiffures et couleurs au programme... Quelques tatouages sont également de la partie mais limités au visage.
Graphismes : 7/10
Un poil supérieur à la concurrence de 2013 (Tera) grâce à l'utilisation du CryEngine, on reste sur sa faim compte tenu qu'on est aujourd'hui à l'heure de la "next-gen" et que des MMORPG comme Black Desert existent. Les textures et la 3D du terrain sont basiques mais les effets de la magie sont plutôt classes et fluides.
Gameplay : 8/10
Non, vous ne pourrez pas jouer nécromancien, moine taoïste ou druide... Ici la trinité règne et on se retrouve avec des classes classiques : gardien, assassin, berserk, prêtre, mage... A savoir qu'une prochaine mise à jour devrait apporter la classe de l'archer au jeu.
Tout ceci se joue à la troisième personne en point & click ou action (genre Tera/FFXIV) . Cela dit, je trouve le système d'esquive et de ciblage un peu hasardeux en mode action... Les ennemis ne jouant pas en mode action mais bien en point & click, vous pouvez vous faire toucher par une attaque de mêlée alors que vous venez d'esquiver cette dernière et êtes à 8 m de là...
Par contre, un très bon point : le domptage des créatures du jeu change de l'achat des montures sur une boutique par exemple... Ces montures peuvent être transformées en familiers et tout ceci permet des combats un peu différents... Un mage peut combattre en mêlée avec une lance à dos de monture et inversement un gardien peu combattre à distance avec une arbalète...
Leveling : 7/10
Seuls 25 niveaux sont disponibles dans cette première bêta mais de nombreux points montrent que ces niveaux devraient être montés au minimum jusqu'à 50. Ces 25 niveaux sont bien courts pour un jeu coréen, je soupçonne une simplification pour l'Occident. On les atteint en une petite semaine. Pas besoin de farm, les quêtes plutôt banales suffisent.
Mise à jour 29/07/2016 : 10 nouveaux niveaux (lvl 35) ont été ajoutés avec la récente mise à jour, sous forme d'une nouvelle zone et de nouvelles quêtes. Le style ne change pas mais ça apporte une plus grande durée de vie au jeu.
Donjons : 7/10
Les donjons disponibles sont plutôt basiques avec peu de stratégie (encore une fois, c'est la bêta...) .
Trois modes sont disponibles : normal en solo, élite conseillé pour deux (cinq difficultés) et héroic conseillé pour une équipe de 5 (cinq difficultés) . Chaque niveau de difficulté modifie les chances de loot... Et force est de constater que le loot est plutôt simple actuellement ! En 3/4 fois, vous devriez avoir la majorité de vos pièces (en Héroic 5) .
Reste qu'il y a un raid à 10 où il faut s'attaquer à un titan tout en étant à dos de monture volante... plutôt original et sportif, espérons que d'autres du même genre apparaîtront par la suite.
Bestiaire : 7/10
De la fantaisie classique, on passe par les sangliers, renards, loups, licornes, pégases, phénix, griffons, araignées, ours, dragons, squelettes, méchants mages noirs, zombies...
PVP : 7/10
Actuellement il n'existe pas d'arènes ou de champs de batailles... Le seul PvP réside dans les duels ! Pas de zone d'agression non plus, on est en face d'un jeu résolument PVE. Mais question duel, les classes ne sont pas vraiment équitables, ce qui limite également cet aspect.
Mise à jour 29/07/2016 : Un nouveau PVP sous forme d'arène va ou est déjà implanté grâce à la récente mise à jour... A tester pour les amateurs, personnellement le PVP n'est pas ma tasse de thé...
Boutique et F2P/P2W : 5/10
Le jeu n'est pas actuellement un pay to win, j'entends par là que payer pour la boutique n'apporte pas de grands bonus. De même, de nombreux moyens en jeu permettent d'obtenir des points boutiques (succès, quêtes journalières) , ce qui permet d'éviter de débourser pour se mettre à niveau. Reste que la boutique est actuellement plutôt vide et qu'il n'y a aucun moyen de prendre un abonnement autre que d'utiliser de l'argent réel.
Divers : 4/10
Comme tout bon jeu coréen qui se respecte, on a du combat, du combat et... du combat ! Bon j'en rajoute un peu mais on se retrouve tout de même à nouveau avec un jeu où, à part dompter des créatures et tuer les autres, les activités ne sont pas très variées... Pas de Housing, pas de métiers exotiques (l'artisanat existe) , pas de mini-jeux... Quand on sort de MMO un peu plus récents, on reste sur sa faim... A noter que la version coréenne un peu plus en avance corrige certains points (mini jeu de courses de montures, ranch pour les montures...) mais ça reste frugal.
Résumé
Une valeur sûre pour tout joueur PVE, "classique" reste le maître mot. Si vous cherchez de l'originalité, à part le domptage de montures et le vol à dos de dragons, je ne peux pas vraiment vous conseiller ce jeu. Également, le jeu étant en bêta, il n'y a pas encore vraiment de contenu de fin de jeu ce qui peut vite ennuyer... Le jeu étant gratuit, je conseille de tester pour se faire une idée et de persévérer, les montures volantes s'obtiennent facilement vers les niveaux 20 (dragooon) .Publié le 26/07/2016 13:00, modifié le 29/07/2016 13:55 -
20/07/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Metatron971
Si vous êtes débutant dans le MMORPG, commencez avec Final Fantasy XIV. Si vous n'aimez pas les MMO asiatiques (bien qu'ils soient très occidentalisés) , alors je vous recommande The Secret World, qui a la décence de fournir à ses joueurs de vraies quêtes mais c'est un univers moderne fantastique, donc si vous êtes vraiment heroic-fantasy, alors essayez plutôt The Elder Scrolls Online. Si vous êtes plutôt science-fiction, qu'investir 3h par jours minimum et que l'anglais ne vous fait pas peur, alors essayez EVE Online... Sinon vous pouvez vous rabattre sur Star Wars The Old Republic, si vous avez un temps de jeu et des connaissances de la langue de Shakespeare plus modestes.
Ils ont tous leurs défauts, et certains dans cette liste n'ont pas plus mes faveurs que la star de cette critique, mais ils ont un mérite bien à eux tout en étant nettement moins chers à l'heure que World of Warcraft. Et pour raison, ils sont soit gratuits (F2P) , soit payants à l'achat, mais en accès à vie (B2P) , soit finançable par l'argent du jeu (EvE Online uniquement, mais propose une expérience radicalement différente à WoW et n'importe quel MMO sur le marché actuel) .
Si vous voulez jouer à un MMO qui n'est massivement multijoueur que par le nombres d'abonnés, que vous aimez faire votre vie seul dans votre coin (c'est la mode depuis quelques années) et que vous n'avez aucune envie d'investir plus de deux heures par semaines, alors oui, ce jeu est certainement fait pour vous, tout autant que Farmville ou Kochonland, et encore je crois savoir que ces deux là demandent un peu plus d'investissement.
World of Warcraft, le point d'entré parfait pour tout le monde ?
Tout d'abord, comprenez que mon avis sera fortement biaisé, mais que tout n'est pas bon à jeter pour autant, et que pour moi, massivement multijoueur en ligne, ne veux pas dire 10 millions d'abonnés, pour 10 pélos nécessaires à tout le contenu.
Je vais d'abord commencer par dire que c'est un jeu formidable pour quelqu'un qui ne connait pas le MMORPG. Il va faire ce qu'il sait faire de mieux : vous tenir la main et vous accompagner depuis vos tout premiers pas, jusqu'à vos toutes dernières rages. Vous n'aurez absolument aucune liberté, vous faites ce que le jeu a prévu pour vous, et ça s'arrête là. Pas besoin de réfléchir, ou de chercher, vous suivrez les " ! " et les " ? " puis vous finirez toujours par avancer. Bien sûr, vous pouvez "shunter" le système et faire du donjon en boucle jusqu'à votre niveau maximum si vous préférez la présence chaleureusement virtuelle de vos amis jetables.
D'aucun vous diront : oui, mais World of Warcraft, c'est easy to play, hard to master (facile à jouer, difficile à maitriser) . Je pense très sincèrement que c'est la réponse facile de ceux qui vivent dans l'illusion que 10 millions d'abonnés, c'est un gage de qualité, et que 2500 de cote, c'est un gage d'excellence. Il existe des exceptions (les rares élus qui trainent au-dessus des 3000 de cote) , mais ce n'est en aucun cas une généralité, et le "powerleveling" de cote est tout à fait réel. Même sans ça, obtenir le gladiateur demande juste un peu de volonté et d'apprentissage.
Il n'y a absolument aucun enjeu autre que la course a celui qui aura la plus grosse, et accessoirement pour une minorité, voir l'histoire de Warcraft se dérouler. C'est pas faute d'avoir un setting parfait pour créer des enjeux de factions entre l'Alliance et la Horde, sans parler de l'univers étendu. En fait, jouer à WoW, c'est comme jouer à ces vieux jeux d'arcade, d'arriver enfin à la fin après quelques centaines de francs, puis être congratulé par "félicitations, vous avez terminé le jeu. Play again ? "
Et oui, car depuis que WoW existe, c'est tout ce qu'il a réussi à faire : dire à ses joueurs que leurs innombrables heures de jeu n'ont servi a rien et qu'ils devront tout recommencer à la prochaine extension qui rendra tout ce qui est apparu avant, totalement obsolète. Youpi. J'appelle pas ça un MMO, mais un RPG à composante multijoueur avec newgame+. Ou encore la quintessence du MMO "Theme Park" accessible a tous pour rester poli.
Bon, je pense que j'ai posé les bases. Si vous voulez un MMORPG, allez voir partout ailleurs, mais surtout, surtout, passez votre chemin sur Blizzard et World of Warcraft. Ca a été un MMO, ce n'est plus que 10 millions d'abo qui jouent en solo et se réunissent en groupe de 10 une fois par semaine durant 2-3h grand max pour la majorité.
(Oui il reste quelques irréductibles qui résistent encore et toujours, mais croyez moi sur parole, ces guildes qui rendent le jeu tout de suite plus intéressant sont en danger critique d'extinction, au même titre que le tigre de sumatra ou que ce petit village d'armorique.)
Dans le détail :
PVE Solo : Justement là où le bat blesse, c'est tellement facile et accessible de jouer seul que l'on finit par faire niveau 1->90 seul ou avec les amis jetables de la recherche de groupe. Vous pouvez regarder une série, lire un livre, ou encore jouer à un autre jeu en parallèle comme Kochonland, ou encore Clash of Clan. C'est pas désagréable, mais on a pas vraiment l'impression de jouer, plutôt d'errer de " ! " en " ? ".
* Ces amis jetables auxquels je fais référence, il s'agit en fait de joueurs que la recherche de groupe rassembles avec vous pour faire un donjon, le souci étant que 95 % du temps, il s'agira pour ces gens de faire leur donjon journalier le plus vite possible pour une raison qui m'est inconnue, sans piper mot, quitte à faire n'importe quoi et ruiner l'expérience de jeu de tout le monde. Sur un moi de donjon, vous allez peut-être rencontrer 2 ou 3 types agréables et communicatifs, le reste se contentera de cc en début de donjon et bb ou gg à la fin.
PvE Groupe : Toujours la même chose, pas mieux, pas moins bien, si ce n'est le problème des amis jetables.
PvP Solo : Entre les Bots et ceux qui posent le cerveau à coté, faire du champ de bataille seul, c'est loin d'être drôle.
PvP Groupe : Les arènes et les champs de bataille cotés remontent un peu le niveau, mais il faut comprendre que World of Warcraft n'est pas un jeu PvP, et que le PvP sera toujours extrêmement déséquilibré.
Quêtes : Dans World of Warcraft, si vous optez pour la progression par les quêtes, oui vous aurez des quêtes originales vraiment sympathiques, mais ce sera seul ou avec votre ami proche/concubin (e) car ce système est vraiment retord à plusieurs, bien qu'il ait subi des améliorations avec le temps. Cependant, vous ferez très probablement votre overdose de quêtes assez rapidement, surtout si vous connaissez déjà les bases du theme park et n'êtes pas nouveau au genre MMO en général.
Le monde : Bien, c'est Azeroth et tout l'univers qui en découle, rien à redire, c'est certainement la seule chose que j'apprécie vraiment dans ce jeu. Il faut lui reconnaitre que World of Warcraft a une certaine magie, et son univers est vraiment envoutant.
L'artisanat : ça ne vous servira à rien mais il a existé pire dans d'autres jeux. A la limite, vous vous contenterez de l'enchantement et l'alchimie pour créer vos consommables. L'ingénieur est rigolo.
Commerce : Lié quand ramassé. Est-ce qu'on peut réellement parler de commerce quand 80 à 90 % des objets ne sont pas échangeables ? Qu'on ne me parle pas de cet ersatz de commerce que WoW possède, surtout quand y'a des cas proches du réel comme avec EVE Online.
Politique : De la politique dans un Theme park ? Naaaaah, oubliez ça. Kiffez vot' va et vient de taulard, voilà ce que propose WoW.
Histoire : Une bonne histoire dans l'ensemble, il s'agit de l'univers de Warcraft, et on ne peut que reconnaitre que l'histoire est vraiment bien, jusqu'à Pandalol.
Communication : Recherche de groupe, recherche de guilde, amis jetables toussa toussa, vous trouverez toujours quelqu'un pour faire quelque chose, il ne faut pas être difficile, et surtout, ne pas dire bonjour, sinon ils dégroupent.
GameMastering : Si je ne dis pas de bêtises, il y a un évènement avec GM pour la sortie d'une extension (et encore je ne suis pas sûr) , puis le reste du temps, c'est le calendrier et ses évènements de taulards qui se répètent tous les ans.
Personnalisation : ça va mieux avec la transmogriffication, mais bon finalement quasiment tout le monde va utiliser les quelques armures les plus belles, et seuls quelques rares champions de la dégotte vont avoir des tenus vraiment uniques.
Liberté : On parle d'un MMO de type "theme park", y'a pas 36 choses à faire : monter un nouveau personnage, marcher sans but, faire les quêtes journalières de taulard, faire des donjons inutiles, ou des raids tout aussi inutiles. D'un point de vue liberté, c'est clair qu'on est loin d'un ArcheAge (prffrfrrfffhihi) mais bon, ça fait ce que ça sait faire de mieux : vous prendre par la main et vous guider depuis vos premiers pas, jusqu'à vos dernières rages.
Crédibilité : La majorité du monde est en "open-World" sans temps de chargement, ce qui reste toujours très agréable, surtout quand on voit l'orgie de temps de chargement qu'on nous balance dans les jeux maintenant.
Dynamisme : Non, vous ne faites pas évoluer l'histoire, ceci n'est qu'un mensonge que l'on vous raconte pour que vous fassiez vos quêtes de taulard. Que vous les fassiez ou pas, le jeu continuera sans vous. Le phasing est la pire des technologies à laquelle j'ai eu affaire dans les MMO, c'était pas bien déjà avec WoW, et c'est toujours pas bien avec ESO. Certains apprécient, moi je leur dis : Allez jouer à un RPG solo. Car le phasing, à part séparer les joueurs, ça n'a qu'une utilité scénaristique (surtout dans un MMO où TOUT LE MONDE vit la même histoire) . Vos actions n'auront jamais le moindre impact sur l'univers dans lequel les autres évoluent, a contrario de la zone Cyrodiil d'Elder Scrolls Online (qui fait tout dans la moyenne sans jamais être exceptionnel dans quelque chose, mais propose au moins quelques enjeux de factions-guildes-personnels) . Cela peut éventuellement changer avec l’extension Légion qui est annoncée, mais je suis mal placé pour en parler.
Visuel : Le jeu a fait peau neuve avec les années et n'est pas trop à la ramasse par rapport aux standards de 2016, le style cartoonesque y est pour beaucoup.
Son : De nouveaux thèmes à chaque donjon, raid, extensions, pas grand-chose à dire, c'est bon et ça s'entend.
Technique : Rien à redire, je n'ai quasiment jamais eu de problèmes en jouant à World of Warcraft.
Accessibilité : Tout est fait pour qu'un enfant puisse y jouer.
Traduction : Localisation française presque parfaite
Support : Faut pas trop leur en demander mais c'est réactif.
Pour conclure,
Il est de mon avis que World of Warcraft, c'est un peu comme la prison, si t'y retourne, c'est que t'a rien compris (et vous verrez que j'y ai fait quelques séjours) .
On pourrait débattre des jours entiers sur les raisons du succès de World of Warcraft, et le pourquoi de son succès est quelque chose que je reconnais, pour y avoir joué sur une période de huit ans. (par tranches de deux mois à chaque extension / patch important, car il faut le reconnaitre, pour quelqu'un d'acharné, on s’ennuie au bout de 15 jours ou on attend après le "faux temps de jeux" des quêtes journalières et objets limités par semaines, qui sont d'après moi une hérésie et une facilité impardonnable pour un studio de cette envergure) .
Il n'en reste pas moins qu'aujourd'hui, ce jeu me file des crobes.Publié le 19/07/2016 23:34, modifié le 20/07/2016 05:496 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/07/2016Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.Bonjour,
Rebel Galaxy est un petit RPG spatial typé arcade, facile à prendre en main.
Aux commandes de votre vaisseau, vous allez mener une enquête dont je ne vous parlerais pas pour ne pas spoiler.
Ce qui caractérise ce jeu :
1. Une BO vraiment géniale (pour peu que l'on aime les références comme Cowboy Beebop et Western rock & roll.) ;
2. Une petite dose d'humour est toujours présente que ce soit dans la quête principale ou les missions secondaires ;
3. Tous les protagonistes ont des gueules de pirates, des attitudes de vauriens.
Le gameplay :
- Vous allez pouvoir à loisir faire évoluer votre vaisseau, que ce soit son équipement ou carrément changer de coque ;
- Les combats sont dynamiques et tactiques, l'ordinateur n’hésitera pas à vous tendre des pièges en surnombre pour vous détruire (des replis stratégiques seront inévitables) ;
- Plusieurs styles de jeu sont viables, soit on axe sur la puissance brute et le blindage, soit sur l'agilité et la stratégie ;
- Plusieurs activités s'offrent à vous : mercenaire, transporteur et pirate ;
- En ce qui concerne les missions secondaires, elles manquent un peu de variétés et en deviennent répétitives à la longue.
Le coté technique :
Clairement, Rebel Galaxy n'est pas un triple A. Il est agréable à l’oeil sans être une tuerie.
Coté prix, il vous en coûtera une vingtaine d'euros.
Pour conclure : c'est un bon petit jeu qui vous occupera quelques dizaines d'heures. -
18/07/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.Par angex91H1Z1: Just Survive est, comme son nom l'indique, un jeu de survie. Vous n'avez pas la possibilité de créer votre personnage de A à Z. Vous devez choisir entre 5 ou 6 personnages différents qui détermineront l'apparence de votre personnage.
Une fois le personnage sélectionné, vous tombez sur une carte. Cette carte est divisée en plusieurs zones. Chaque zone possède une coordonnée grossière du type (A1 ; B1 ; C2 etc) . Vous avez donc la possibilité de choisir n'importe quelle zone pour apparaître. L'avantage est que si vous jouez avec un amis, vous aurez beaucoup plus de facilité à vous retrouver. L'inconvénient c'est que cela ne vous oblige pas à vous "perdre" dans la MAP et d'apprendre à la connaitre.
Ça y est, maintenant nous sommes en jeu, parfois en ville, parfois dans une forêt, nous pouvons donc commencer notre survie. Mes premières impressions ont été les couleurs du jeu. Contrairement à d'autres jeux où les couleurs sont plus sombres, là nous nous retrouvons avec un jeu coloré. Pour un jeu post-apocalyptique avec des zombies, je trouve cela un peu drôle. Un détail qui a son importance mais qui n'a pas été voulu par les développeurs.
L'ambiance sonore est, quant à elle, agréable à écouter. Mais justement là est un grand défaut pour ce jeu. Depuis quand sommes nous censés nous sentir en sécurité parmi les zombies ? J'ai réellement l'impression d'être un touriste parfois.
Il n'existe qu'un seul endroit dans le jeu où l'ambiance générale était désagréable, c'était l’hôpital. Là, on sent la pression que cause la présence des zombies.
J'ajouterais que si nous nous sentons autant en sécurité à l'extérieur, c'est tout simplement car il manque de changement climatique. Il fait beau quasiment h24 dans le jeu, sauf quand il y'a du brouillard. Mais encore une fois, la brume n'est pas suffisante pour vous effrayer.
Les développeurs avaient promis un changement climatique régulier, mais nous l'attendons toujours. Ce sont les joies de l'early access.
Parlons un peu du gameplay. Un bon point pour eux, le jeu est facile à prendre en main. Vous ne serez pas perdu dans les touches et ni dans les menus. L'artisanat est intéressant sans être trop complexe. Vous découvrez comment construire une chose pour ensuite pouvoir la construire. Cela semble logique et j'adhère totalement.
Par contre, les combats sont médiocres. Parlons du combat à distance qui se fera majoritairement à l'arc. Nous sommes dans un jeu de type arcade donc ne vous étonnez pas de voir des trois six no scope à la mode Call of Duty. Enfin tout ça pour dire que le combat à distance vous plaira ou ne vous plaira pas. Je ne jugerais pas là dessus car cela dépend des goûts.
Par contre le combat au corps à corps est nul de chez nul. Si vous engagez le combat avec un couteau, vous pouvez être sur de vous demander à un moment ou un autre "Est ce que je l'ai touché ? ". Oui car il n'y'a aucun son ou effet qui puissent indiquer que vous avez touché votre adversaire. Vous avez l'impression de vous battre contre du vent ! C'est super chouette non ?
Autant dire que cela vaut un beau 0.
Si seulement nous pouvions nous arrêter là et ne pas parler du pire ennemi du joueur en ligne. Mais non, je suis désolé de vous annoncer que H1Z1: Just Survive est totalement envahi par les tricheurs !
Où que vous alliez, quoique vous fassiez, les cheaters sont là pour vous rappeler que vous vous êtes fait pigeonner ! Ils vous gâchent le moindre plaisir de jouer. Oui car lorsque vous commencez à comprendre comment le jeu fonctionne, que vous êtes bien équipé pour un début, ils seront là pour vous tuer et vous cracher dessus.
En plus des cheaters, la communauté du jeu est merdique. Je n'ai pas trouvé d'autres mots pour décrire la communauté de ce jeu. Vous êtes un débutant sans aucun stuff, ni rien ? Ce n'est pas grave la communauté va venir vous aid... tuer !
H1Z1 Just Survive est donc un jeu de survie de basse qualité, où vos efforts ne seront jamais récompensés sauf si vous avez un ami qui utilise un cheat. Triste sort pour un jeu qui avait de l'ambition.
Mais partout où l'early access passe, le jeu trépasse. -
10/07/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par MrboloDrakensang Online est un jeu qui avait le potentiel pour se développer mais qui est complètement gâché par une équipe incompétente...
J'y ai joué quelques années, j'y ai mis de belles sommes (quelques centaines en tout) mais j'ai finalement tout arrêté pour les points suivants :
- Beaucoup trop pay-to-win : des mises à jour très fréquentes mais qui, les 3/4 du temps, n'apportent que des améliorations à la boutique du jeu ou des packs pour de montures totalement hors de prix (40 euros en moyenne pour une monture et un pauvre costume...) .
La monnaie payante est d'ailleurs elle aussi très chère : comptez environs 1€ pour 1000 altèriums. En sachant qu'une simple résurrection à l'endroit de votre mort vous coûtera 120 altèriums...
- Bien trop de bugs : si les bugs favorisant les joueurs sont réparés en l'espace de quelques jours (voire heures) , les autre mettront des mois à se voir résolus. J'ai eu mon personnage bloqué plus de 2 mois par un bug, des milliers d'autres joueurs également et nous n'avons à ce jour rien reçu en compensation, même pas un message de l'équipe !
De plus, chaque mise à jour apporte de nouveaux bugs. Sans exagérer, je n'ai pas souvenir (sur les deux dernières années en tout cas) d'une mise à jour qui ne comportait pas de bugs.
- Rien n'est fait contre les tricheurs : les bots et joueurs se promenant avec des programmes de triche n'ont jamais été aussi nombreux.
- PvP complètement déséquilibrés, surtout le PvP bas niveau : UNE HORREUR ! De plus, les matchs mettent des plombes à se lancer.
- PvE sympathique à bas niveau et ennuyant à mourir à haut niveau... Une fois le niveau max atteint, vous allez tourner en rond. Les évents ont un goût de "déjà vu" et n'apporte aucune récompense intéressante. Enfin, je devrai plutôt dire aucune récompense intéressante ACCESSIBLE car les meilleurs items vous demanderont de jouer 15h par jour ou de débourser 200 ou 300 € (non non, les sommes ne sont pas exagérées) . Les boss sont des radins chroniques qui ne vous laisseront que des cacahuètes après vous avoir bouffé toutes vos ressources dans le combat... si ce n'est pas le jeu qui vous éjecte de la carte après un des nombreux crashs du serveur !
Le taux de loots est basé sur la chance, mais vous avez certainement plus de chance de vous prendre un piano à queue sur la tête en sortant de chez vous plutôt que de droper les bons uniques de Drakensang.
- La communauté n'est pas écoutée : les demandes des joueurs et autres idées logiques qui auraient dues être implémentées dès le début ne le sont qu'après plusieurs années. De plus, lors des régulières sessions Twitch des commnunity managers, les points critiques et les problèmes ne sont jamais abordés. Les CMs préfèrent nous montrer leurs améliorations de la boutique et jouer avec des costumes plutôt que d'aborder les vraies questions malgré les demandes des joueurs dans le tchat (supprimées régulièrement par les modérateurs, soit dit en passant) .
Le forum n'est pas mieux loti : les avis négatifs sont pratiquement tous supprimés par des modérateurs se prenant pour "dieu le père". La censure est omniprésente et si les modérateurs se disent "des joueurs comme vous faisant ça bénévolement", il n'en ai rien ! Certains ont même avoué toucher de beaux avantages en jeu.
Bref, pour conclure ce pavé, je dirais que Drakensang Online est un jeu avec un potentiel énorme mais qui restera un mauvais jeu tant qu'il sera aussi mal géré.
J'y ai passé de bons moments, mais c'était il y a longtemps. Même en étant quelque peu "accro" à ce jeu, j'ai fini par le laisser tomber et chaque jour sur les forums, on voit d'anciens gros joueurs partir chez la concurrence.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/06/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.Par deefazePremièrement, je joue depuis décembre 2015.
Au moment où j'écris cette critique, je suis 355K prestige, autant dire que j'ai pas mal avancé.
1) Scénario 6/10 :
En gros, vous êtes un immortel (mais pas invincible) qui doit aider Aelion à faire face a de nombreuses attaques. Une fois n'est pas coutume, le scénario sert de prétexte pour incruster votre épée dans la tête de quelques mobs ou pour aller visiter telle ou telle instance.
2) Instances PVE 9/10 - PVP 5/10 :
Dans Skyforge, tout est instancié par groupe de trois, cinq ou dix. Divers types d'instances :
Les instances PVE :
Unité régulière 1-3 joueurs, Groupe régulier 1-5 joueurs, Raid régulier 1-10 joueurs, Vaisseau de débarquement d'invasion type Unité 1-3 joueurs, VDI type Groupe 1-5 joueurs, VDI type Raid Vaisseau amiral ou Avatar 1-10 joueurs, Distortion 1-10 joueurs, Région -Libre- groupe a 5 max (de mémoire) , Territoire hostile 2-5 joueurs.
Chaque instance PVE consiste à poutrer des packs de mobs jusqu'à atteindre un ou plusieurs bosses et donne une récompense (loot du boss + récompense à choisir ou imposée) .
Les instances PVE sont généralement rapides (3 à 15-20min) . Bien sûr, plus une instance est difficile (groupe, raid) , plus la carte est grande (ou pas) et plus elle peut durer longtemps. Ainsi, il n'est pas rare d'entendre des joueurs parler d'avoir fini telle ou telle instance (qui a dit Vaisseau Amiral ? Avatar ? ) en 1h, 2h ou 3h.
Bref, le PVE dans Skyforge est très varié et très riche.
Les instances PVP :
DeathMatch, chacun pour soit à six, DeathMatch 3v3, Capture de points de contrôle 8v8, Escorte 8v8, Capture the flag 12v12.
Partir solo en PVP dans Skyforge consiste à se faire chain-kill par des mecs qui ont 300K à 500K prestige de plus que vous, donc de ce point de vue, le PvP est très mal équilibré.
Il est possible de partir en groupe pré-formé dont on pourra contrôler l'équilibrage (donc avec des joueurs de prestige plus ou moins équivalent) .
Bien sûr, les >500K vous diront que le PvP c'est génial, contrairement aux autres. -
19/06/2016Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par TankouaJ'ai commencé Life is Feudal, il y a neuf mois et depuis j'accroche.
Je vais donc le comparer aux autres jeux de survie :
Comme les autres jeux de survie, le jeu se déroule sur des serveur privé de maximum 64 personnes, mais à la différence des autres jeux, l'éditeur prévoit de sortir une version MMO accessible à tous les bêta-testeurs sous peu de temps (environs 6-8 mois je pense) , d'ailleurs, la grande partie de leurs efforts se porte dessus.
Donc, les règles de jeu dépendent du serveur sur lequel on joue...
Le but est de construire sa communauté, sa ville, son château et le défendre durant ce qu'on appel des JH (Jugement hours) . En effet, contrairement aux autres jeux de survie, notre ville est protégée en dehors de ces horaires, ce qui ne veut donc pas dire que l'on ne peut pas se faire tuer dedans si quelqu'un escalade les murs.
Il faut aussi savoir que tout est terraformable et je crois qu'aucun (ou peu, Xsyon) jeu de survie ne propose cela actuellement, vous pourrez donc creuser le sol pour faire des douves ou le monter pour y mettre votre château ou faire une île artificielle, etc., les possibilités sont assez nombreuses.
Le système de craft s'effectue avec des recettes et se base sur un système de qualité des ressources pour avoir des objets plus ou moins fiables. Le système de craft est bon et suffisamment dense mais il ne vaut pas celui de jeux comme Mortal Online qui, à mon avis, reste le meilleur (avec des recettes à découvrir soi-même) .
Ce jeu dispose de saisons alternant la quantité de ressources exploitées sur un champs de blé, orge, carottes, patates, etc. et également d'un système jour/nuit (pour le moment, hélas contournable) .
La construction de villes se fait avec des modèles de bâtiments déjà prédéfinis, donc ici, on ne construit pas sa maison murs par murs. Cela limite peut-être nos talents d'architecte fou mais a le mérite de garder une architecture médiévale cohérente. De plus, pour le moment le nombre de bâtiments est suffisamment important pour s'occuper, en sachant qu'ils prévoient d'en rajouter dans le temps.
La partie PvP est énergique, si vous avez aimé le système de Mount and Blade, celui-ci est 100 fois mieux... Il y un système d'alignements, on peut prier une fois par jour de jeu, cela permet de l'augmenter, ou alors, on le laisse descendre au fur et à mesure de nos brigandages. Mais attention à la mort et au perte de skill points dans ce cas. D'ailleurs, si on veut éviter de trop perdre des points d'alignement on préférera des armes contondantes pour assommer le joueur et lui voler ses affaires. Sur ce jeu, ne vous attendez pas à trouver des magiciens ou des choses non réalistes. Ici, la simulation médiévale reste de mise.
En parlant de PvP, le regroupement de joueurs se fait par guilde/clan, par la suite, ils prévoient d'implanter un système de vassaux et de droits à l'intérieur de la guilde/clan.
Du point de vue stabilité, je n'ai pas eu à me plaindre, sauf peut-être les serveurs privés non dédiés qui, de temps en temps, laguent un peu. D'ailleurs, la duré de vie d'un serveur varie mais si le serveur est bien entretenu, que la communauté est présente et qu'il s'agit d'un serveur dédié, elle peut facilement atteindre six mois. Mais en général, les serveurs "wipent" (remise à zéro) avant, du fait de la faible population, etc.
Le PvE existe mais ce jeu n'est clairement pas orienté sur ce type de combats. Ici, vous ne trouverez pas d'animaux fantastiques, uniquement, des poules, des lapins, des sangliers, des vaches, des chèvres, moutons, chevaux, des loups et certainement d'autres animaux selon le type de végétation, avant la release du MMO (que j'estime à un an et demi au mieux) .
Ce jeu est comparable à Haven and Hearth, Salem mais en nettement mieux fait graphiquement, d'ailleurs, d'ailleurs, il est beau !
J'ai mis 10 car ce jeu mérite de se faire connaitre, il ne les mérite peut-être pas mais il est quand même très bon et quand il sortira en MMO, je pense, qu'il pourra devenir une référence. En tout cas, son développement est régulier et ses créateurs tiennent leur planning pour le moment (même si pour cela, ils mettent de côté certaines fonctionnalités comme les charrettes tirées par des chevaux, les bateaux, les postes d'échanges actifs, etc.) .Publié le 19/06/2016 22:56, modifié le 19/06/2016 23:008 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/06/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.Cinq mois de gameplay et un bon niveau font qu'il en ressort un bon jeu, malgré les défauts et autres soucis de serveur.
Aujourd'hui les GMs absents, le support moyen, il est courant de croiser des bots, du spam, etc., malgré la bonne option de signalement.
Les zones PvP sont présentes, pourraient être mieux, c'est en dessous de GW2 de ce coté là.
Les factions céruléennes ou écarlates distinguent votre camp, malheureusement il manque le mode PvP Fight normal... si un de votre faction fait le noob ou insulte, vous ne pourrez pas le tuer... dommage.
Graphiquement, le jeu est vraiment top, il faut une carte graphique quand même performante pour qu'il tourne bien mais il en vaut la peine. Je le trouve meilleur que TERA (moteur Cryengine 3 pourtant) .
Le comportement du joueur, en déplacement, est vraiment sympa. Manque de montures pour se déplacer (chevaux, dragons, etc.) , tout est en marathon.
Comme tous les jeux, le serveur regorge de noobs qui vont vous insulter, etc. Le bon temps se perd, et c'est vraiment exaspérant...
Beaucoup de donjons, instances, etc. Le jeu est très fourni en quête qui, comme dans tous les jeux ont une part utile quand d'autres sont sans fond... Mais ça fait xp, se balader, il n'y a pas tant de bashing que ça, puis dans un sens, il y a des monstres, on est là pour les tuer, c'est un bon point. Beaucoup de mobs sont de vos classes, c'est super sympa et ça change.
Sont présentes une arène 1v1, 3v3 et un champ de batailles 6v6 qui rapportent des quêtes, beaucoup de quêtes journalières, une tour de l'infinie (PvP contre une IA vraiment bien) , une tour à 15 étages pour le moment contre des boss (tour solo) , le PvE et le PvP de groupe sont bien faits.
Chose bizarre : il n'y a pas de healer dans le jeu, mais c'est au final sympa et moins bourrin. ; )
Les donjons sont en inter-serveur Europe, les arènes aussi, c'est très bien. Il y a toujours des groupes de disponibles, puis le gameplay est différent selon les pays. C'est toujours sympa comme expérience.
Dans les points rapides, négatifs : un assassin qui tape en étant furtif, un summoneur (avec un pet) qui est vraiment cheaté, le serveur est léger, la gestion par les GM est pourrie.
L'or est dur à obtenir, et se stuff coûte cher...
Beaucoup de compétences sont présentes, OK, mais la traduction est un peu buguée par moment.
Le temps de jeu optimal pour suivre le plis et presque faire ce qui vous intéresse : 5h environ (sans être à fond, hein) .
L'expérience monte bien, il y a une différence quand même entre un 50 hm11 et un hm9 ; mais après le niveau 50, 1 c'est plus long, plus compliqué mais limite perso, je préfère.
En bref, le jeu est assez complet, il faut réfléchir, faire un bon build et se stuff. Ca donne des résultats intéressants, avec des défauts mais bon... aucun jeu n'est parfait. -
01/06/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par PommeDapieJe vous souhaite bien le bonjour. Cela fait environ huit ans que je joue (je n'ai pas compté les pauses entre) donc je pense que ma critique sera assez complète.
Je vais passer aux points négatifs car je pense que ce sont ceux qui me repoussent à rejouer. Je les ai classés du plus au moins énervants, mais pour moi le plus important est le premier (j'ai adapté mon langage pour les nouveaux gameurs) .
Points Négatifs
1 - LA MENTALITE. Mais c'est quoi cette mentalité ignoblement horripilante ? ! Je ne parle même pas de la joie des personnes qui ont passé une journée harassante à venir sur le jeu se détendre, et 5 minutes après se faire insulter, menacer et autre... Et je ne fais pas une généralité, les personnes jouant à ce jeu ont en moyenne 10 à 16 ans. Certes il y a des personnes plus âgées, mais sans vouloir être méchante, faut voir aussi leur mentalité. J'ai croisé une personne de 62 ans, je l'ai eu en skype, elle parlait mal, critiquait et jugeait bien trop souvent... Donc, non, ce point est mauvais. Et, je ne parle pas des arnaques sur arnaques des joueurs. Voleurs, sites illégaux...
2 - Le PvE, bien trop simpliste, quêtes trop répétitives. Oui, on ne peut pas espérer plus d'un MMORPG, mais faire un donjon sur tous les niveaux, seuls, parce qu'aux premières heures sur le jeu, nous n'avons pas tous 100 amis... Qui plus est, nous sommes obligés de taper du monstre pour gagner le niveau pour accéder à la quête (cela peut prendre des heures...) . Des joueurs qui n'ont même pas eu besoin de quêtes pour monter niveau 80... Ou le plus souvent, nous retrouvons des joueurs qui se sont arrêtés à la quête niveau 56, juste après la 55 pour pouvoir accéder au lod (Le lod est une MAP contenant des monstres très moches, canards de feu, renés, qui nous font monter notre barre de niveau plus vite) .
3 - Le jeu en lui même contient de bonnes activités, cependant presque personne ne les pratique. A cause du LOD ou de l'arène... Du coup, le jeu devient long, ennuyeux et inutile.
4 - Le tchat, personne ne parle à part pour vendre, c'est un jeu de vente, pas un jeu d'amusement !
5 - Sur le 2D, on s'y habitue mais le mode souris, souris, souris pour un gros joueur de MMORPG, ça va très vite saouler.
6 - Comme l'ont dit mes confrères, ce jeu est pay to win. Bien sûr, on peut être potable, mais c'est un jeu de compétition. Si t'as pas un stuff (armures/armes) de malade, et bien tu passes aux insultes. De plus, le shop donne de bons trucs pour les costumes et montures... Mais très dommage qu'ils aient enlevé le contenu coiffure...
7 - Beaucoup, mais alors beaucoup de vols, comptes, nostunes, arnaques...
8 - Ensuite, je glisse un point négatif, ne la jugez pas en lisant cela, mais j'ai perdu une amie vraiment très chère à cause de ce jeu. [...]
9 - Nouvelle mise à jour complètement moche qui tue la barre de niveau, elle est carrément coupée en deu.Très laid !
Points positifs :
1 - LES SPÉCIALISTES ! Alors ça, je crois que c'est le truc le plus formidable que j'ai croisé dans un MMORPG, on peut en changer, en acheter, on peut en avoir maximum 11 ~12 par personnages, et franchement ça donne une réelle envie de jouer à ce jeu car il est unique sur ce point. De plus, en les améliorants nous pouvons avoir des ailes + ou - belles, cela dépendra de vos sous. Après c'est mon côté féminin artistique qui parle. Sinon, comme disent certaines personnes, sans les spécialistes, le jeu est mauvais, tu tapes très peu... surtout de base.
2 - Les combats instantanés, très bonne idée pour gagner des sous, cependant je trouve que le niveau 80_99 est beaucoup trop dur. Bon après, il ne faut pas rêver, vous ne trouverez pas un million par terre ! Mais ça peut réanimer un petit peu le jeu d'avoir toutes les deux heures des activités.
3 - L'act4 en guilde, mouais, pas mauvais. Cependant, il faut avoir une grande famille et puissante, sinon vous ne passerez même pas à la moitié de la map que vous serez déjà mort. Sachant que la mort fait baisser la réputation, c'est génial !
4 - Les minis jeux, bon c'est assez sympathique, mine de rien, on gagne de petites choses mais c'est très lassant.
Bon ma conclusion : ce jeu est très peu fiable, les points positifs sont trop peu importants comparés aux négatifs, donc non je ne recommande pas ce jeu, à part si vous êtes masochiste. C'est ni plus ni moins un piège à con. Ce jeu était formidable de mon époque, mise à part les faux modérateurs qui piquaient ton compte, c'était un super jeu. Tout a changé. C'est devenu un jeu pour les enfants qui se prennent pour des héros parce qu'ils clashent. C'est déprimant.
Ah j'ai oublié. Ne laissez jamais, jamais vos enfants y jouer. Un jour, j'ai voulu tester l'achat par téléphone, puis je suis devenue très vite accro, POUF 800€ de téléphone.
J'espère que ma critique vous aura été utile. Je ne recommande pas ce jeu. Bonne soirée.1 personne a trouvé cette critique utile. -
23/05/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par MormegilJ'aime beaucoup cet univers et ce jeu.
Mais il y a certains endroits comme Raidelorn ou les nouveaux venus ont du mal à faire le contenu, car c'est plutôt des quêtes ou events de groupe, et à ce jour, c'est difficile de trouver des joueurs dans cette zone.
La recherche de donjons n'est pas au top, le groupe ne devrait être valide que s'il y a un tank et un heal.
Je suis plutôt PVE et j'ai été déçu par la Cité Impériale. J'avais compris qu'il y avait du PvE et du PvP mais pas en même temps comme en Cyrodill. Donc forcement, j'ai du mal à faire les quêtes.
Wrothgar est plutôt sympa, la quête d'histoire est cool et le fait de pouvoir loot les composants d'artisanats dont on a besoin au niveau est pratique.
L'île des voleurs est amusante, les quêtes de vol marrantes mais pas assez variées.
Pour les récompenses des coffrets de quêtes journalières à Wrothgar, au vu de ma chance, j'aimerai mieux un choix multiple, mais bon tant pis.
À part ça, j'espère de nouvelles zones et surtout beaucoup de quêtes histoires et autres.1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/05/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.Par
Acernox
Je trouve que ce jeu est assez bon.
Il ne reflète pas la perfection mais ça va, on s'amuse pas mal avec Aura Kingdom. Les graphismes sont juste époustouflants, le style Manga vous plonge dans un monde de rêve, d'ailleurs à plusieurs reprises je me suis demandé pourquoi pas un monde similaire à Aura Kingdom plutôt que celui dans lequel nous vivons -- tout est tellement beau sur AK. In-game il y a bon nombre de possibilités comme nager, sauter, voler... Tout cela ajoute un peu plus de réalisme au jeu. J'y joue depuis pas mal de temps (neuf mois) et je peux vous dire que je m'amuse avec mon personnage, ayant le grimoire comme arme de guerre. Certes, je l'avoue, on y trouve une répétition au niveau des différentes quêtes, mais n'est-ce pas le cas pour la PLUPART des MMORPG ?
Pour ceux qui se plaignent de la difficulté carrément inexistante, je pense qu'on a arrangé ça après deux ans. Les quelques défauts sont facilement remarquables comme le surplus d'effets spéciaux lors des combats. Bon d'accord, les programmeurs ont voulu nous éblouir, c'est fait, mais quand il y a trop d'effets spéciaux ça devient limite ennuyant. J'aime le système PvP et le nombre incalculable de passifs disponibles afin de booster votre personnage. Les Eidolons restent un problème au niveau du jeu, ils sont bien trop puissants.
Si vous voulez un MMORPG avec un graphisme chaleureux et enchanteur, une communauté active mais majoritairement immature, de beaux monstres, des PNJ figés sur place, des combats vraiment agréables surtout en PvP, de beaux personnages, choisissez Aura Kingdom.
Mon humble avis. Peace ! - Afficher les critiques suivantes
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