Critiques et tests

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  • 16/03/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    29 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.
    Par Rocky
    Franchement, je ne comprends pas certains commentaires. La seule façon dont je peux expliquer ces critiques si loin de la réalité est que de manière générale lorsque quelqu'un pense que son avis compte, il a tendance à faire la fine bouche (cf critiques cinéma, gastronomie) voire de démonter juste pour démonter.

    Ce jeu m'a l'air, contrairement à ce que j'ai pu lire chez certains, tout à fait abouti et unique. J'ai joué les deux précédents KOTOR et je dois dire que scénaristiquement, je n'ai jamais retrouvé de jeux égalant les deux premiers volets. En termes d'ambiance (qu'il s'agisse de musique, de décors ou du mode de dialogues) SWTOR m'a l'air inclassable parmi les MMO. Ce jeu est un véritable film et possède de grandes ressources : beaucoup de systèmes de fonctionnement originaux et très intéractifs (les partenaires par exemple). Connaissant la série TOR, je suis persuadé que la partie solo du jeu sera très riche en décisions, en choix plus ou moins cruciaux et en quêtes annexes.

    D'un point de vue plus MMO, je n'ai aucune référence pour en juger si ce n'est les informations délivrées par le site officiel, aussi je ne me permettrai pas d'être aussi catégorique que certains dans leur critique. Les instances multi-joueurs semblent vraiment intéressantes avec un vrai background pour chaque instance, pas comme la plupart des donjons relativement ennuyeux. Je ne sais rien du tout sur le pvp mais je fais confiance aux développeurs.

    En somme, SWTOR est pour moi le MMO qui s'annonce être le meilleur actuel (ce qui ne veut pas dire qu'il rencontrera forcément le succès qu'il mérite) car les développeurs se sont penchés sur tous les défauts des MMO (répétitivité, scénarisation faible, immersion difficile) et à mon sens les ont comblé. Beaucoup d'originalité, beaucoup de travail, et cette recherche perpétuelle du mieux.
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'avais découvert ce jeu à l'OB, mais comme une version française était prévue, je n'avais pas été plus loin.
    Mais la version française tardant, je me suis lancé sur le serveur euro Aquarius vu qu'apparemment ce seront les même serveurs lors de la version française.


    Première impression en levelant un peu : même pas besoin de faire les quêtes normales pour XP tellement il y a d'events journaliers ou hebdomadaires !
    Mais voyons cela de plus prêt :


    Graphismes :

    C'est un système en 2. 5D Diablo like sans grande prétention.
    Le fort de son système graphique est l'animation des personnages, pets... et aussi de certains types d'équipements qui ne sont pas statiques (exemple d'une épée vivante sur laquelle le manche change de position)

    Cela rend le jeu très fun et dynamique constamment.


    Les Classes :

    5 classes au total, pas de faction

    - Berzerker : mêlée, gros dommage dealer
    - Champion : mêlée, tank
    - Magus : ranged, magicien
    - Slayer : mêlée, type Assassin
    - Herétic : ranged, healer

    Les classes semblent assez bien équilibrées, mais à haut level certains écarts se font mais beaucoup suivant le stuff.


    Le Gameplay :

    Système basique : barre de skills, déplacement à la souris ou au clavier.

    Par contre une quantité énorme de quêtes journalières, d'instances journalières.
    Une aide au levelling considérable pour tous, même pour des casuals, vous prenez du level très très rapidement jusqu'au level 60-65 déjà (sur un maximum de 120)

    Si en plus vous parrainez une personne, le parrainage vous permet un level gratuit quasiment par jour, si le filleul joue un minimum.

    Pour les quête il y a aussi le fameux système made in PWE pour retrouver l'endroit ou le NPC de quête en automatique (clique sur le nom et le personnage y va seul)
    Là aussi pratique pour des casuals gamers qui ne veulent pas la prise de tête, mais se connecter et jouer 1h tranquille pour se défouler.

    A cela vient se greffer un système de "Soul Gear" : des équipements vivants, animés, c'est vraiment un plus considérable au Gameplay, c'est très plaisant. Par contre il faut chainer des instances pour les avoirs et ce n'est pas toujours facile.
    En revanche en avoir récupérer pour d'autres classes que la votre permet de faire pas mal d'argent et rapidemment.

    Il y a aussi la possibilité d'avoir des pets et montures :
    - 2 types de montures : normales et élite, ces dernières pouvant servir à combattre sans en déscendre.
    - Les pets que l'on peut avoir à tout niveau, en tuant des mobs, il y a une chance de pouvoir le rendre familier (avec un système très completde qualité, de pouvoir d'évolution...

    Pour finir, des choses classiques : système de guildes, PVP de guilde.


    Le Craft :

    Je n'en parlerai pas trop ici car il demande comme souvent de l'argent et pour un premier personnage, c'est difficile.


    Le CASH SHOP !

    Hé oui, qui dit F2P, dit Cash Shop, mais alors rassurez vous : pas d'obligation même pour les hauts levels !
    Je m'explique :
    Dans la ville principale se trouve un NPC qui permet de mettre en vente ses "ZEN" (l'unité payante du jeu) contre de l'or. Et vice versa, de faire une offre en or pour des "ZEN"
    Le taux de change est de 1 million d'or pour 100 "ZEN", mais si vous jouez régulièrement il deviend facile à partir du level 60 d'avoir 1 million (grâce aux instances)
    La vente semble assez fréquente de ce que j'ai pu voir.



    Voila, j'espère que cela vous aidera à avoir un bon avis sur ce jeu qui a l'avantage de s'adresser aux hardcoregamer, comme aux casuals gamer.
    Vous pouvez me PM pour plus d'informations.
    Une guilde française va être créée dans les jours à venir.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par khlaw79
    Très bon jeu hormis les serveurs qui se vident, le peu de communauté existante est vraiment accueillante et serviable.

    Le système de création des personnages est vraiment ahurissant, impossible d'avoir deux fois les mêmes personnages dans le jeu.
    Au niveau taux de loot, ce n'est pas si dégueulasse par rapport au F2P.
    Le système de combo pour les skills et le système de stigmas sont ce qui m'a le plus émerveillé. On a vraiment l'impression de créer une stratégie de jeu personnel.
    Le principe de la fusion des armes est vraiment sympa, ainsi que le changement de skin des armes ce qui est peu courant dans les MMO.
    Ce jeu a tout pour plaire pour ceux qui aiment les graphismes et le PvE.

    Le système de quêtes est très satisfaisant depuis la maj, il est facile de monter un perso lvl 22 ce qui évite énormément le bash.
    Pour ce qui reste du PvP, cela dépend de chaque personne. Pour ma personne, je le trouve vraiment bien pensé avec son système de PvP volant qui permet d'être très stratégiques.


    Les seuls points noirs à mes yeux, sont le temps de vol trop court et trop restrictif ainsi que l'incapacité de nager.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Esdejie Esdejie
    Déjà, pour qui a connu Ultima VII, ancêtre d'Ultima Online, il y avait une solide base mythologique, un univers de jeu très fourni. Le monde d'Ultima, vieux maintenant de 13 ans, s'est évidemment enrichi au fil des années. C'est un des univers les plus vastes qui soient. Tant géographiquement, que par les possibilités infinies qu'il offre au joueur. On peut être un méchant et tuer d'autres joueurs sur Fel, ou être un paisible crafter sur Tram. On peut évidemment écumer de leurs monstres les nombreux donjons du monde d'UO. Le système des aptitudes (augmentant quand on les pratique) fait qu'on a du mal, après y avoir goûté, à supporter les jeux avec un système de niveaux.

    La liberté de jeu est totale : on place sur ses personnages les aptitudes que l'on souhaite, et on les développe selon ses besoins. Il y a suffisamment de monde pour s'amuser entre amis (et les guildes françaises sont plutôt fun ! ).

    Point important : un débutant trouvera toujours de l'aide (équipement, conseils, visites guidées... ) au sein des guildes. Certaines guildes ont d'ailleurs pour seule raison d'être d'aider les nouveaux ! Et le démarrage n'est pas trop lent ; la prise en main "basique" demande une ou deux heures, après lesquelles on commence vraiment à s'amuser.

    Bref : un must du jeu multijoueur ! Celui qui a connu UO y reviendra toujours... alors n'hésitez pas à venir nous retrouver dans l'univers d'UO !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Tipouu
    Kabod est un MMO qui manque réellement de finitions. Très peu de personnalisation, des classes sans surprises, peu de compétences, une interface pas forcement des plus simple, des graphismes juste potables, une IA qui résume même les boss à des sac à PV qui tape à coup blanc... des quêtes qui ont un intérêt qui frise le zéro, du bash arrivé à peu près au lvl 16...
    Pas d'instance de groupe à proprement parler, plutot des donjons ouverts à tous, où le nombre de mobs est hallucinant. Petite anecdote : j'ai même croisé des joueurs s'amusant à faire des trains de mobs pour les donner aux autres joueurs... comme dans Aion et ses Dredgions.
    Les zones free PVP ressemblent à un épisode de Benny hill...
    Pourtant, je me suis surpris (comme la plupart à ceux avec qui j'ai discuté) à up un perso (lvl 22 actuellement) et à continuer à vouloir le up. Pourquoi ? Sûrement pour la simplicité du gameplay.
    Dans Kabod, pas trop de prise de tête, pas de build de roxor, le skill du joueur est même facultatif étant donné qu'une fonction permet d'auto popo. Bien pour les flemmards ou les gens à moitié AFK ^^
    En gros, on appui tab, une touche et c'est parti, le perso auto attaque et auto soigne ; dans 5s le mob est mort.
    Bref, si le jeu gagnait en hergonomie et en contenue, je suis persuadé qu'il pourrait faire un carton... ou pas
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    13 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu au point, techniquement bien réalisé, qui roule, qui roule bien même, très beaux paysages.

    Mais je n'ai pas accroché.

    Pour commencer, l'absence de charisme.
    Une interface sans caractère, un personnage sans caractère (voire moche s'il n'est pas de sexe féminin) qui me fait penser à ce qui se faisait il y a des années déjà, des combats sans caractère, un background sans caractère.
    Utilitaire presque.
    Tout semble orienté dans le seul but de se fritter la tête sans perdre trop de temps à retrouver ses marques.

    Déjà que le principe de deux camps qui se battent entre eux pendant que le Grand Méchant détruit tout est discutable, mais là, le seul but dans l'existence de votre personnage, c'est d'être de la chair à canon que l'on peut ressusciter.
    Il n'y a aucun autre avenir dans ce monde.
    Je présume que les amateurs de post-apocalyptiques aimeront, mais si on aime les personnages qui font autre chose que de se battre à longueur de journée, il n'y a pas de place pour vous.

    Les rifts, l'aspect mis en avant dans ce jeu, sont en fait très vite lassants.
    Au bout du troisième rift, voir qu'il y a une fois de plus deux rifts majeurs et trois avant-postes ennemis sur la carte laisse à penser que tout cela n'aura pas de fin.
    Parfait pour ceux qui voient les rifts comme une source de baston et de récompense, déprimant pour ceux qui aiment incarner des personnages.

    Tout le jeu est conçu sur une idée : baston. Il est très bien fait pour cela.
    Mais uniquement pour cela.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    DOFUSDofus

    C'est un jeu que je conseille, j'y joue depuis 4 ans (je l'avoue, j'ai déjà fais des pauses).
    Je vous conseille de commencer avec quelques potes et de jouer et combattre ensemble.
    Le jeu évolue bien, les versions changent.

    Les point forts :

    -Le pvm est très bon malgré qu'il soit dur d'évoluer en combattant seul.

    -Le contenu qui est très complet avec des centaines d'équipements, des dizaines de donjons, des centaines de monstres, des milliers de maps, des centaines de quêtes...

    -Le système de guilde qui est très bon, qui permet de regrouper des groupes d'amis et qui permet également d'augmenter en niveaux et de s'amuser.

    -L'évolution du jeu est très bonne aussi avec de nouvelles îles (frigost et sakaï) , les nouvelles versions, l'évolution des graphismes, l'ajout de monstres et de donjons, les nouveaux équipements...

    -Les métiers sont très bons, il y en a plusieurs dizaines pour tout les goûts, un bon système de craft sécurisé.

    -Le système d'ogrines est très bon, il permet de s'abonner sans payer avec de l'argent réel et de ne pas devoir acheter de code audiotel (ce qui est interdit).

    Les points faibles :

    -Le pvp avec des races très déséquilibrées ce qui fait que le cra est la race la plus jouée (50 % en moyenne sur n'importe quel serveur) sachant qu'il y a 14 races (11 gratuites et une avec abonnement et les deux autres payantes pour le moment).

    -La mentalité de certains joueurs qui est très limite (kikoololjterox).

    -Les promesses que Ankama Games ne tient pas tout le temps (le rééquilibrage des classes) ou ce qu'ils font sans l'avis des joueurs (la version 2. 0).

    -Les bots qui sont très gênants et qui cassent l'économie des serveurs, qui font buguer le jeu, qui envoient des liens de virus/hack, qui prennent tous les groupes de monstres.

    -Le jeu n'est pas suffisament sécurisé, il y a énormément de hack même si la plupart du temps, c'est de la faute des joueurs.

    -Les traques qui ne sont pas bien équilibrées à cause de l'équilibrage des classes.

    Conclusion :
    C'est un jeu dans lequel il faut jouer en groupe avec des potes, aller dans une guilde sympa avec une bonne ambiance, un jeu où il ne faut pas faire que du farm de donjon mais plutôt profiter du jeu et s'amuser sans insulter tout le monde et flooder.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est un essai que je qualifierai de "réussi". Oui, réussi. Pourquoi ? Parce que le jeu tourne bien, qu'il est sorti dans un état très correct. Vous allez me dire : mais alors pourquoi 4/10 et la note "médiocre" ? Et je vais vous répondre : "car je suis un joueur de MMO passionné, et pas un vulgaire porte-monnaie pour investisseurs" (je leur en veux pas, moi aussi j'aime l'argent).

    Explications :


    Qu'apporte Rift au MMORPG, et qui va faire que je vais débourser 13 euros par mois ?

    Réponse : des Rifts, et un système de classe original. OK, et c'est tout ?

    Bah oui, tout le reste tu y joues depuis six ans sur WoW : point d'exclamation jaunes (verts pardon) , bgs, donjons, respé, auction house, monture, recall, STOP !

    Stop, vous avez compris (oui, vous les vrais joueurs exigeants et passionnés) , ce jeu est une pure copie de WoW, les Rifts ne sont qu'un prétexte à l'originalité (oups je m'étais promis de ne pas utiliser ce mot dans cette critique).

    Si vous êtes un nouveau joueur de MMO, Rift est un parfait début pour vous, mais il ne conviendra pas aux vieux de la vieille comme moi, qui ont déjà vu beaucoup de choses.

    Rift aurait pu avoir un intérêt s'il s'était basé sur un game design semblable à celui de DAoC : du RVR. Tout le Endgame de DAOC était basé sur le RVR et ses 3 factions, ce qui rendait le jeu vraiment intéressant. De plus, c'est un besoin que la communauté de joueurs MMO réclame aujourd'hui, mais qui ne voit pas le jour car les MMO d'aujourd'hui doivent répondre à la demande de la masse (Kikoo épique bg donjons easy).

    Dans Rift, on va avoir du bgs pour les amateurs de PVP + quelques RIFT pour le PvP sauvage, du donjon PVE avec bashing de mobs vu et revu (autant vous dire que le PVE et moi ça fait deux). Bref RIEN pour me plaire.

    Si seulement le game design s'était basé sur les RIFT PVE ou PVP, en oubliant les points d'exclamations et les bgs, là, il y aurait eu moyen de faire quelque chose d'intéressant. Mais ce n'est pas le cas, et je n'en veux pas forcément aux développeurs qui ont dû convaincre les investisseurs à coups de point d'exclamations verts et de bgs + des chiffres de vente de WOW.

    On m'a toujours dit que tenter "d'éduquer la masse, relevait à donner un coup d'épée dans l'eau", mais comme je suis un rebelle...

    Pourquoi DAOC est tout le temps cité, pourquoi tout le monde rêve d'un DAOC II ? Et bien c'est simple outre le RVR entre les 3 factions, DAOC donnait un INTERET au joueur de se battre entre eux : la possibilité d'explorer certains gros donjons du jeu comme les abysses, n'était offerte qu'à la faction vainqueur du RVR (en résumé).

    Certains MMORPG proposent une autre sorte d'intérêt pour tenir le joueur en haleine :

    RISK VS REWARD

    Ce principe (que je ne vous décrirai pas, car je ne veux pas m'adapter comme les développeurs d'aujourd'hui "à la masse", je vous laisse faire une recherche Google) est totalement absent de Rift qui propose le même concept que WOW quoi qu'il arrive "joueur toujours gagnant".
    Ce principe écoeurant et sans saveur qui pollue la plupart des MMO de nos jours fait qu'aujourd'hui, je ne peux pas apprécier Rift.

    Et voila pourquoi nous sommes toujours en attente, nous les passionnés, d'un Theme park digne de DAOC.

    *évite les tomates et retourne sur EVE Online*
    Publié le 13/03/2011 17:41, modifié le 13/03/2011 17:45
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Léyo-93
    Dofus est un jeu très complet et fait pour faciliter l'entrée en jeu des débutants (obtention automatique d'une panoplie complète pour les joueurs ayant choisis le tutoriel de début). Les graphismes sont de plus en plus élaborés même si ils font encore un peu "gamin". La zone de jeu est immense... á condition de s'abonner. Il existe plusieurs systèmes de vente : le mode marchand (consiste à mettre des objets dans son magasin et cliquer sur le bouton "mode marchand", ce mode déconnecte le compte du joueur X et permet aux autres joueurs de regarder le magasin de X afin d'acheter (avec la monnaie virtuelle, le Kama) les objets que ce dernier a mis en vente (le joueur X choisit le prix). Il existe aussi les hôtels de vente (hdv) : il y en a un pour chaque type d'objets (cape, anneaux, bois, minerais et plein d'autres) , disons que le joueur X veuille vendre la ceinture qu'il a obtenue en tuant un monstre (drop) ou en réunissant les ingrédients nécessaires à sa fabrication (craft) , il se rendra à l'hôtel de vente des cordonniers (bottes et ceintures) , et ajoutera la ceinture parmi celle des autres joueurs à un prix que notre joueur X décidera, les autres joueurs voulant acheter une ceinture se rendent à l'hdv et choisissent celle qui leur convient le mieux. Pour finir il existe le canal commerce, qui lui, consiste à insérer son objet dans ce canal (tous les joueurs ayant activé le canal pourront le voir) , les joueurs intéressés le contacte en privé, et c'est le début d'une longue séance de marchandage ; ).

    Le système de progression se fait par niveaux (1-200) , le joueur doit combattre des monstres ou accomplir des quêtes afin de gagner des points d'expérience qui, arrivés à la fin de la jauge d'xp font gagner de niveau (cette jauge est évidemment plus longue à chaque niveau gagné). Les monstres se trouvent un peu partout et changent selon l'endroit, mais on peut aussi se rendre dans les très nombreux donjons afin de combattre le boss (qui xp bien mieux que les monstres et dont le drop vaut généralement cher). L'interface de combat : les combats ont au maximum 8 places dans chaque équipe. Au début du combat, les joueurs ont 30 secondes pour placer leur personnage sur l'une des 8 cases disponibles. Après temps, le combat commence, les personnages jouent par ordre d'initiative (s'obtient via des équipement que l'on rajoute à son personnage) , le combat se déroule tour par tour, favorisant la réflexion à l'agilité. Les personnages disposent de sorts offensifs, boucliers, de placement et d'invoquation. Il existe 14 classes de personnages aux sorts différents (http : //www. dofus. com/fr/mmorpg-jeux/personnages/iop). Les joueurs peuvent aussi équiper une arme. Au début, les joueurs sont lâchés dans une zone intermédiaire avec des monstres faibles, afin de s'habituer au jeu et prendre un vingtaine de niveaux rapidement.

    Mon avis personnel : je trouve ce jeu formidable bien qu'il ait tendance à rendre accro^^. Nan sérieusement il faut juste se contrôler et ne pas trop jouer, bien gérer son temps de jeu (ne pas rentrer dans un donjon alors qu'on n'a plus que 10 mn avant d'aller au collège, car en donjon, abandonner les personnes qui vous accompagnent, ça ne se fait pas). Surtout ne pas écouter les personnes qui vous proposent des sommes mirifiques au zaap d'astrub (ah oui, les zaap permettent de se téléporter d'un endroit à l'autre du jeu. Et astrub est l'une des trois grosses villes du jeu). Dans dofus, l'arnaque est légale dans la plupart des cas (voir tout en bas de la colonne de gauche du site officiel). Voilà, désolé des fautes en tout genre je suis sur IPhone pour écrire ça.
    Publié le 13/03/2011 11:40, modifié le 13/03/2011 11:42
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/10/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous et à toutes !

    J'ai testé swtor ce week-end... Et je suis impressionné.
    Le jeu est fluide. Pas de lag. Et surtout, LES QUÊTES SONT AMAZING ! Même après le niveau 10 (quitté notre zone de départ).
    Les quêtes restent ultra scénarisée, je ne vous parle même pas de Black Talon ou Serre Noir qui est la première instance (Zone Litigeuse) qui était aussi fantastique que dans la vidéo, un pur plaisir de faire les conversations multijoueurs.

    Bref un week-end très attendu pour moi et Bioware ne m'a pas dessus !
    Ce jeu est juste 10000 fois mieux que wow ou allods ou je ne sais quelle merde on nous pond depuis 5 ans ! Bref un jeu de luxe. : )
    Bien que pour le PvP je vous conseille de prendre du costaux ! )

    Graphismes : très beaux, belle distance de vue, bien détaillés, que du bonheur : )
    PvE : quêtes incroyables, super bien foutues, expressions des pnjs pendant les conversation très bien réalisées ! Sans parler des zones litigeuses qui sont à tester ! : )
    PvP : super ! Mais faut être sacrement bon ; )

    @ bientôt sur swtor le 22 déc !
    Publié le 11/03/2011 21:54, modifié le 10/10/2011 08:29
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, je publie cette critique en tant que joueur de Rappelz de longue date.

    Les + : Rappelz est un jeu assez réussi niveau graphismes, armes, armures et commerce. Il pouvait concurrencé les meilleurs FreeToPlay... jusqu'à un certain temps.

    Les - : Au début le jeu prenait tous son sens : on faisait des quêtes pour monter de lvl et arrivé à un certain niveau on allait en donjon, l'ambiance y était bonne... Mais depuis un bout de temps, le jeu a perdu de son charme. En effet, LE défaut de Rappelz réside dans sa banque commune à votre serveur. Vos personnages peuvent s'échanger leurs armes et autres, et de ce fait, il n'est pas rare de croiser de plus en plus de joueurs qui jouent solo grâce à des pets (compagnons de combats) haut lvl montés sur un autre personnage du serveur. Les donjons sont ainsi rarissimes ou, lorsqu'ils existent, recrutent des joueurs ayant des pets haut lvl. De plus, les multiples mises à jours ont entraîné à long terme un accroissement de l'écart entre les joueurs qui n'utilisent pas le cash shop et ceux qui l'utilisent.
    Bref, il vous faudra beaucoup de patience pour espérer grimper dans les lvl, ce qui est le but de ce jeu qui en contient une bien trop grande infinité (le plus haut lvl rencontré est 160).

    A tester si vous n'avez plus que ça à faire ou bien si vous voulez utiliser le cash shop. A une prochaine critique.
    Chlakvuk
    Publié le 11/03/2011 16:42, modifié le 11/03/2011 16:45
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    16 personnes sur 61 ont trouvé cette critique utile.
    En deux mots ? Copie chinoise. Ce jeu n'a rien à lui (si les failles ! quel changement... ) Quand j'ai joué pour la première fois à Rift, j'avais l'impression de jouer à WoW remastérisé. les points communs entre ces deux jeux sont très nombreux, trop nombreux.

    Mais le pire dans tout ça, c'est le sentiment amère d'être sur les rails de la trame plate du jeu. Quête quête et re-quête (tuez tel mob, ramasser des champignon. tc) , ce jeu ne vous permets rien d'autre ou presque, pour monter en level.

    Car oui il existe le pvp pour "up" ; mais quel supplice, si vous avez joué à DAoC vous vous rendrez compte à quel point le pvp de rift est mal fichu, pauvre et brouillon.

    Par conséquent le joueur n'a aucune liberté et a l'impression de jouer à un jeu qu'il a déjà terminé des dizaines de fois. Sans parler de la standardisation omniprésente des objets, et au final la personnalisation en prend un sacré coups. Tout le monde a les mêmes stuff gagné en récompense de quête, craft ou vendeur d'armure.

    Alors peut-être est-ce moi ? Peut-être suis-je le seul à ne pas prendre de plaisir à ramasser des champignons ? Je pense plutôt que les MMORPG de ce genre là se cantonne à une clientèle très urbaine, jeune et aliénée.
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    29 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    [Pour éviter la partie blabla, voir directement les points positifs/négatifs]
    A vrai dire, je ne fais pas partie de ceux qui ont suivi durant des mois et des mois la sortie récente de Rift. Voila quelques temps déjà que m'ennuyais côté MMO, même WoW Cataclysm me sortait par le nez.
    J'avais par ailleurs entendu parler de Rift, vaguement, et c'était pour moi un de ces nombreux softs classiques qui allaient forcément sombrer dans l'oubli.

    Quelques jours avant la release officielle, je vois donc JoL assailli de pub pour le jeu, je décide de me renseigner un peu plus, je file donc sur le forum en question, et je suis surpris de voir un bon nombre d'avis positifs. En règle général, je suis pas du genre à parier au hasard sur un jeu, je m'assure préalablement que celui ci me conviendra, mais cette fois, sans rien savoir dessus (excepté les configs mini héhé) , je me jette à l'eau, je l'achète, lance le téléchargement, 3h plus tard c'était bon.

    Je commence donc. Premier choix capital, la faction avec laquelle vous jouerez, classique, je me lance donc dans la création d'un Eth renégat. La création des personnages est assez simple, mais néanmoins complète. Vient ensuite le choix de la classe, et c'est là je pense, que Rift tire tout son intérêt. Le choix des classes reste ULTRA basique, mage/clerc/guerrier/voleur. Je choisis donc un clerc, étant intéressé par l’archétype du healer en général. Pour la suite, je vous passe le blabla d'introduction de base, à peu près semblable aux autres MMO pour en venir directement au système d'âmes (de classe).

    D'entrée de jeu, on a le choix entre 1 des 8 classes disponibles (Notez que chacune des classes de base, à savoir guerrier/mage/clerc/voleur possède chacune 8 classes, pour un total de 32). Pour éviter les confusions avec ce système assez complexe et surtout très complet, je prendrais seulement l'exemple de mon clerc, mais sachez qu'un voleur peut très bien être assist heal, tout comme un clerc peut être DPS.

    En plus de cela, très tôt dans le jeu, on a accès à 2 autres âmes sur les 8 disponibles, donnant accès à 3 archétypes particuliers en même temps, avec leurs propres arbres de sorts. Les possibilités sont donc très très nombreuses.

    Voulant jouer heal, j'ai d'abord choisis 3 âmes spécialisées dans ce domaine, ainsi, je dispose de 3 arbres de sorts, ainsi que des capacités liées à ceux ci en même temps. Le jeu offre en plus de celà la possibilité d'avoir 4 rôles, que l'on peut changer quand on le souhaite (exactement comme la double spé dans WoW). Très facile à obtenir, celle ci permet donc à un personnage spécialisé heal d'avoir une spé DPS, et vice versa. De ce fait, j'ai donc pu créer un autre archétype, avec cette fois ci 2 âmes spécialisées DPS, et une âme soin, permettant à la fois de faire des dommages, et de me soigner. Comme vous le voyez, les possibilités sont terribles, et libre à vous de monter le personnages que vous souhaitez.
    Je vous laisse donc découvrir ce système génial, car la place risquerait à manquer si je continue.

    Venons en maintenant aux failles. A vrai dire, pendant que le jeu chargeait, j'ai regardé certaines vidéos. Des vidéos comme on en voit sur tous les jeux qui se disent "Pve de masse, etc... ", avec des combats spectaculaires, des invasions de monstres, enfin le genre de truc génial sur papier, mais qu'on ne voit jamais IG. Et bien figurez vous que c'est loin d'être le cas. 3h après avoir créé mon perso, et avoir enchainé quelques quêtes, je vois le ciel s'assombrir, l'atmosphère changer (et je ne parle pas d'un petit changement de lumiere, non, on passe bien de la prairie des licornes enchantées, à l'antichambre des enfers). Des failles apparaissent dans le ciel par ci par là, libérant des monstres. Un système permet de grouper des joueurs qui s'unissent pour stopper l'invasion, ce qui donne lieu à des combats gigantesques, du vrai PVE de masse quoi ! Et surtout, on y accède super rapidement, car chaque zone est susceptible de se faire envahir (c'est très fréquent) , ce qui rend les phases d'xp très interessantes, allant d'une minuscule invasion, à un déluge de monstres sur toute la carte de la zone. N’ayant pas encore le lvl pour accéder aux zones de pvp libre, je ne pourrais en parler, mais je suis prêt à parier qu'un mélange entre le pve de masse et le pvp entre les 2 factions risque d'être assez sanglant et jouissif.

    Je passerai rapidement sur le PvP, en dehors du pvp à l'air libre que je n'ai pas testé, on reste dans le basique, des champs de batailles à la WoW. Je ne donne pas d'avis là dessus, étant donné que j'en ai fait 1 tout au plus.

    Pour résumer avec moins de blabla :

    Les points positifs de Rift :
    -Un système d'évolution des personnages GENIALISSIME
    -Une personnalisation des personnages très sympathique
    -Un système de combat très plaisant à jouer
    -C'est globalement beau, et je le fais tourner sans non plus avoir une bête de compétition !
    -Un système de faille joussif, qui redonne vie au sens "PvE de masse"
    -Un système pvp à priori intéressant

    Les points négatifs :
    -A l'heure actuelle, je n'en ai pas vu, mais je pense qu'avec le temps, le système des failles pourrait devenir lassant, mais je pense que l'open pvp redonnerait de l'intensité à ceux ci, wait&see !
    -Un système d'évolution des personnages trop complet, on est trop tenté par recommencer un personnage toutes les 5 minutes haha ! : )

    J'espère avoir éclairé votre lanterne avec mon grand charabia, comme vous l'aurez compris, j'ai vraiment adhéré à Rift, la suite, c'est à vous de voir, et peut être à bientôt IG !
    Publié le 10/03/2011 23:17, modifié le 11/03/2011 12:39
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    18 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ofuligti ofuligti
    Invité un peu par hasard dès la beta 2, j’ai dès le début bien accroché à Rift, même si je n’y croyais guère (on a direct un sentiment de déjà vu).
    Finalement je joue depuis la prerelease, et je m’amuse bien. Ça change vraiment de mes dernières déceptions vécues depuis que j’ai lâché WoW il y a deux ans.

    Univers : riche et fouillé, il n’est en revanche pas très original. Cela reste du grand classique med fan ; mais qui dit grand classique dit efficacité, et puis surtout ceux qui adorent les univers classiques de med fan seront servis (oui après tout, pourquoi innover à tout prix dans ce domaine ? ).

    Graphismes et animations : le jeu tourne honorablement bien avec une config modeste, mais même poussé à fond on atteint pas des sommets de beauté graphique. Les skins sont assez pauvres en variété, et on dirait parfois aussi que les sprites sont flous… Mais cela reste très honnête et plaisant à jouer. Pour les animations, on regrettera le coté rigide de certaines (les montures par exemple…).

    Gameplay et interface : du classique, emprunté à ce qui se fait à coté sur tous les MMO. Rien de neuf de ce coté là si ce n'est quelque ameliorations ponctuelles (carte en transparence par exemple).

    Musique & environnement sonore : Niveau musique et effets, rien de transcendant ; mais au niveau environnement sonore, les bruitages de création de failles quand on est dans la zone impactée sont supers, ils te font sortir littéralement de ce que tu étais en train de faire (cueillette de champignons, bash ou quête) pour t’immerger dans cet événement imprévu qu’est l’apparition d’une faille (petite montée d’adrénaline quoi ! )

    Jeu et péripéties : beaucoup de quêtes, one shot ou journalières, un peu de pvp si on veut, et surtout la présence de ces failles, qui laissent passer des monstres et peuvent bien occuper et fédérer les joueurs. La lutte perpétuelle contre ces monstres rapporte des ressources qui peuvent être échangées contre de l’équipement spécial. On notera aussi la possibilité d’explorer le jeu hors des sentiers battus à la recherche d’artefacts cachés un peu partout, pour compléter des collections et obtenir des récompenses spécifiques. Quoi qu'il en soit, le leveling est quand même un poil trop rapide...

    Personnage : On retrouve là aussi le classique arbre de compétences, sauf que chaque classe de personnage peut en avoir 9 en tout, chacun utilisable par 3 (vous me suivez là ? ). On se retrouve à pouvoir créer des combinaisons improbables ou très efficaces, et l’équilibre entre classes n’est pas encore prouvé à ce jour. Du coup, chaque personnage est unique, tant dans les associations de trois arbres qu’il a fait, que dans la répartition de ses points de compétences dans ces arbres.

    Artisanat : que du classique aussi, on craft des items qui sont légèrement supérieurs aux items de récompense de quête à niveau équivalent.

    Conclusion : Rift reprend avec efficacité tout ce qui a fait le succès de World of Warcarft. A voir certaines compétences ou aspects de l’IU on se demande presque comment Blizzard n’a pas pu crier au scandale. L’innovation n’est pas de mise ici, on dira que Rift est juste une variation sur le même thème de wow.
    Malgré ça, le jeu est très bon. Il y a fort à parier qu’entre une très bonne copie d’un grand classique et des jeux mal fini comme ceux qui sont sortis ces derniers temps, les joueurs choisiront ! C’est pour cette raison que je pense que Rift fait du bien là où les joueurs de MMORPG avaient mal depuis la fin de wow vanilla.
    Publié le 09/03/2011 12:23, modifié le 09/03/2011 12:27
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
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