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30/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Bon !
Mythos est enfin sorti, j'en profite donc pour changer ma critique du jeu en version bêta.
Mon avis ne change pas vraiment en fait : Un excellent passe temps qui garde l'esprit du hack'n'slash avec tout ce qu'il faut pour ne pas s'ennuyer.
Du loot, des donjons générés aléatoirement, des boss et une avancé en level très correct jusqu'au lv 20. Après... ça devient un chouillat long pour les joueurs du dimanche comme moi : p
Le craft est très bien pensé et les sites communautaires nous indique les donjons à farmer pour pouvoir créer l'arme de rêve dont on a besoin.
beaucoup de gens trouvent le jeux trop facile et c'est un avis que je ne partage pas du tout. Je suis plutôt du genre à faire un perso "logique et cohérent" plutôt que de suivre la voie la plus puissante. Du coup, le jeux est d'autant plus intéressant à mon gout.
Enfin, et très bonne note, le cash shop ne distribue que des articles qui aident le joueur et ne le rendent pas beaucoup plus puissant que celui qui n'ira jamais y faire un tour. Très bon point donc !Publié le 22/04/2011 19:47, modifié le 30/04/2011 11:383 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméMotif : Critique obsolète suite à l'avancé du jeu, beaucoup de changementsPublié le 22/04/2011 18:31, modifié le 06/05/2012 22:404 personnes ont trouvé cette critique utile.
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22/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par où commencer ?
Par une petite présentation du jeu. Spiral Knight est un H&S en ligne qui permet aux joueurs d'explorer les profondeurs du monde par l'intermédiaire de "donjons". On s'arme, s'équipe de ce qu'il faut et c'est parti.
On commence le jeu dans un décor haut en couleur, sorte de petit tutoriel pour prendre les commandes en main. On bouge avec le clic gauche (Ou WASD) , on utilise une de ses deux armes avec le clic droit, touche espace ou molette pour changer d'arme (limité au port de deux armes) 1234 pour utiliser des consommables. Une fois le tuto finit, petite ville de transition pour apprendre le fonctionnement du commerce, des donjons blablabla et nous voila enfin à Haven (seul lieu disponible hors donjon). Donc niveau exploration sans combat c'est limité à trois quartiers : le bazar pour le commerce, la centre de la ville pour glander et l'Arcade pour partir en donjon.
Et on est livré à nous même, un petit tour sur le wiki de jeu pour les non anglophobes est plus que recommandé (rien que pour faire ses projets de Stuff).
Pour ce qui est de la communauté, elle est très sympathique en général (je n'ai pas encore croisé de kikoo/rage sur ce jeu c'est pour dire). La progression se fait à notre rythme, mais est cependant bridée par un système (facilement contournable si on a les moyens) : l’énergie.
L’énergie, qu'est-ce ? Il en possède deux types : la première, une barre d'unité 100 maximum qui se remplit continuellement (et lentement) et une autre infinie qui se remplit quand vous en achetez. Pour information, quasiment tout pompe, entrer en donjon, changer d'étage, crafter, les trucs les plus essentiels en bref. Heureusement, on peut acheter de l’énergie par la monnaie du jeu (les crowns) ou par argent réel. En ce moment les 100 unités se vendent environ 3500 crowns.
C'est pour ainsi dire le seul "frein" du jeu.
Pour le reste, on commence à apprendre le fonctionnement du craft (obligatoire) par acquisition de ressources et d'argent pour aller de plus en plus loin dans les donjons. (Il y a des CP tous les 4etages et aux profondeurs 8, et 18 il y a des points de "sauvegarde", à condition de remplir les souhaits du gardien du lieu, comme posséder un stuff 2 étoiles et 15 jetons pour l'étage 8).
Le stuff est relativement varié, avec des sets, des équipements indépendants mais utiles et très joli au stade 5 étoiles. Car la puissance du stuff se mesure ainsi.
Les armes, quant à elles le sont aussi, Bombes, Épées et Guns. Trois types d'armes différents, mais avec beaucoup de déclinaison, comme des dommages élémentaires, des chances de causer un statut, on y trouve son bonheur. Pas de classes de perso ici, juste vous et vos idées (Et pour voir les armes en questions rien de mieux que le Wiki qui est extrêmement complet).
En conclusion, ce jeu est bien sympathique mais reste un casual de part : l’énergie utilisée qui peut rebuter un peu (comme un système de fatigue en gros, qu'on peut aisément contourner) , la progression et l'évolution du stuff qui peut paraître relativement longue (Passer du stuff 2* au 4* est pas facile, ça coute cher, enfin bref on farm en donjons quoi).
Malgré tout, il possède des bons points tels que la communauté sympathique, le moyen de se défouler un peu dans un univers coloré et enfantin et la variété des armes et objets qui permet de ne pas avoir de clones de soi-même flagrant (même si la personnalisation du début passe par un simple choix d'une couleur).
Cette critique ne reste qu'un avis, j'ai observé des gens passer leurs nuits dessus et progresser très rapidement.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.tout d'abord bonjour
le jeu est bien il offre une histoire assez originale (les parents du perso se font tuer par des loups et donc il est orphelin et il se fait adopter).
les graphismes nous font rappeler les jeux sur game boy Advance game boy [color] etc... c est assez old style moi perso j aime bien sa.
les monstres sont originaux il y a des blobs bleus et des trucs comme ça. le pve est assez rétro mais les quêtes sont à chier le pvp est inexistant dans mon cas je n'ai jamais essayé que ça soit en groupe ou tout seul.
ouvrir un commerce est inexistant mais il y a beaucoup de commerces assez pour ne pas pouvoir en ouvrir soi même.
il n'y a presque jamais de bugs sauf pour le démarrage (conseil faites Click droit sur le jeu et fait ouvrir comme administrateur si vous avez un problème de démarrage)
le jeu est en français donc pas trop de problèmes le site officiel aussi http : //www. slayersonline. net/
le son est original mais casse c******
assez bien / cool / rétro / old schoolPublié le 22/04/2011 01:01, modifié le 22/04/2011 18:490 personne a trouvé cette critique utile. -
22/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.moi perso j'ai plusieurs comptes et ce jeu est toujours aussi nul qu'on soit de n'importe quel classe ce jeu est pitoyable autant graphiquement qu'historiquement.
j'ai joué à beaucoup d'autres jeux mais celui là c'est le pire.
parlons un peu du son.
ce jeu est du vomi sonore une vrai merde on dirait des chansons d'ascenseur et les bruitages sont nuls à chier.
les bugs sont trop fréquents et donc il est impossible d'y jouer correctement.
le pve est assez bien les monstres sont originaux et les donjons sont assez corrects mais les quêtes sont trop nombreuses.
faut reconnaître qu'ouvrir une boutique dans ce jeu de merde c est assez bien parce que vous pouvez vendre des objets a vos tarifs et vous pouvez acheter des objets modifiés à bon prix (entre 500 000 et 50 000 000 de penya).
conclusion ce jeu est merdique à mes yeux aux vôtres je ne sais pas mais moi je donne mes comptes à qui veut.
il est nul / c'est de la merde / ça craint / c'est de la daube / c'est du vomis créé par un gosse de 10 ansPublié le 21/04/2011 17:37, modifié le 22/04/2011 18:542 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.7/10
DekaronSans titre
Dekaron, j'ai joué à ce jeu dès que j'ai eu un nouveau pc en 2008, et sa bêta était finie.
Au début, la création personnage n'a aucune personnalisation - pas de sexe, ni de coupe, etc. Déçu par cela mais c'est un Hack N'slash, c'est très courant dans ces jeux.
Une fois en jeu, déjà, vous voyez les graphismes plutôt pas mal pour l'âge, mieux fait que certains jeux à ce jour, si vous avez les ombres dynamiques (je joue pas avec car en pvp faut beaucoup de réactivité) bref sinon tout va bien.
Changement pour les quêtes avec la nouvelles version il y en a bien plus qu'avant !
C'est tout simplement énorme on xp beaucoup plus vite, c'est beaucoup plus agréable.
L'xp est assez long au début, ça va une fois arrivé level 90, ça devient assez long mais si vous aimez vraiment ce jeu, ça ira (je suis arrivé level 110 j'ai refait un new perso)
Pour xp vous avez des CQ comme on dit (commission quest). Il faut ramasser ou tuer x mob, elles sont sur un panneau dans la zone en général près du pnj qui téléporte ou autre. Vous avez aussi les dead fronts qui xp énormément +- 50 % c'est un event automatique spécial qui se déroule a 17h, 21h, 01H, 05H, conf le wiki.
Le PVP alors là premier jeu que je vois ça, le pvp est équilibré à fond.
En pvp vous avez 2 barres de vie en premier le shield + de 30 000 de shield au level 110 et 9000 de vie, en pvp on tape +- 4500 max a se level en gros cc sinon du 2500 a 3000 normal donc imaginez la survie + les potions buff etc le shield augmente. De plus le pvp est très très nerveux.
Malgré le jeu en anglais et la personnalisation très médiocre, ce jeu est énorme.
La communauté française a +- 30 ans sur se jeu donc aucun kikoo ou autre.
Et la boutique IN GAME est vraiment pas présente comme certains jeux [... ] où il faut dépenser pour son stuff, etc. Là dans dekaron, il n'y a rien à part des costumes pour vous différenciez des autres ou des amulettes d'xp etc etc.
EDIT : la nouvelle version est sortie les zones d'xp sont beaucoup plus claire et appropriée, un rajout de quêtes énorme et la meilleur chose de l'extension le changement de niveau des skill.
Un nouveau joueur n'aura plus aucun mal a xp et se faire de l'argent.
Je le conseille aux adeptes du pvp ou player killer, voire à ceux qui adorent les jeux trés flash avec des skills énormes.Publié le 21/04/2011 17:19, modifié le 03/07/2011 22:301 personne a trouvé cette critique utile. -
20/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.NosTale est un jeu passionnant on commence comme aventurier et on finit en ayant un autre métier ; pour changer de métier il faut que son niveau de métier soit à 20 et dès que votre personnage sera niveau 20 il faut que vous alliez voir Mimi Mentor donc les trois autres métiers sont : éscrieur ; mage et enfin archer. Les mages sont des sorciers, les éscrieurs sont des guerriers et les archers bah eeee des archers, ils attaquent avec des flèches. Les métiers ne sont pas diversifiés car il y en n'a que quatre pour les attaques comme dofus elles sont diversifiées et aucune sorte de métier n'a les mêmes mes. Les sorts sont comme mes similaires pour les monstres il sont très diversifier pour chaque zone il y a certains monstres comme dans une plaine de nostale il y a des moutons ; hamster ; et autres que ces de monstres.
Il y a une similarité avec DOFUS car dans dofus il y a une dizaine de donjons et là il y a des espaces temps plus connus sont le nom de TS ; il y a des actes et dans tout les actes il y a des espaces temps.
Il y a aussi les combats instantanés plus connus sous le nom de CI ; le but est de survivre le plus longtemps possible des monstres apparaissent il faut les tuer et entre chaque break il y a de l'or qui apparait par terre.
1 000 or égale 1 k
1 000 000 or égale 1 000 k
Nostale n'est pas comme dofus ; il y a beaucoup moins de bugs que dofus même pas du tout ;
Et les mises à jour sont moins courantes que sur Dofus.
De plus pour les combats on n'a juste à taper un monstre et le combat commence cela se fait en temps réel.
Nostale est un excellent jeu car rien n'est parfait mais c'est sans doute l'un des meilleurs jeux online.1 personne a trouvé cette critique utile. -
20/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.DOFUS est un jeu très diversifié car il a un grand nombre de races, mais aussi de monstres pour que chaque personnage puisse aller combattre et xp librement.
Il y a 12 races : Osamodas ; Cra ; Sadidas ; Feca ; Zobal ; Roublard ; Pandawa ; Ecaflip ; Sacrieur ; Eniripsa ; Enutrof ; Iop ; Xelor et enfin les Scrams. Pour toutes les classes, il y a des sorts mais jamais les mêmes pour chaque classe du Scram au Sadidas, il n'y a pas un seul sort qui est pareil (exemple : pour les Sadidas il y a ronces : ce sont des plantes qui tapent l'adversaire ; pour les Scrams il y a arnaques : il donne un coup et vole des kamas à son adversaire) et elles ont aussi chacune les éléments prédominants (exemple : Sadidas : terre ; Scram : terre ; Xelor : air) pour les caractéristiques par contre, il peut y avoir deux classes qui ont le même élément prédominant. Tous les éléments sont : air, eau, feu, terre, vitalité, sagesse. Il y a aussi les équipements, familiers et DD (dragodinde) chaque équipement donne des caractéristiques et la même chose s’applique pour les familiers et le DD. Tout ceci était le bon du jeu.
Le mauvais est le risque de hackage et vol de comptes. Les modo (modérateurs) sont présents pour la securité de Dofus.
LE HAKE : quand quelqu'un vous hacke, il vole vos équipements, vos kamas.
LE VOLE DE COMPTE : c'est quand quelqu'un change votre mot de passe de votre compte et que vous ne pouvez plus y acéder.
Pour moi, DOFUS est un jeu très complet donc il est bon et mauvais à la fois. Cela dépend des points abordés.Publié le 20/04/2011 12:47, modifié le 20/04/2011 14:151 personne a trouvé cette critique utile. -
19/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Après m'être connecté sur le jeu j'ai été agréablement surpris du gameplay dynamique que propose Divine Souls. Certes beaucoup de Hack'n Slash sont sur le point de faire leur apparition notamment Continent of the Ninth ou encore Kingdom Under Fire 2. Malgré cela Divine Souls parvient a se forger une petite place dans l'univers MMO.
Certes graphiquement un peu pauvre il n'en reste pas moins très jouissif par son gameplay avec des donjons Solo ou en Party avec différents modes de difficultés.
Et comme à la fin de toute instances un Boss qui donne un objet Rare ou pas.
Un autre petit hic pourrait être le manque d'innovation dans les quêtes ou celles-ci vous mènent très souvent au même endroit pour un même but : Monster Bashing.
Fort heureusement le MMO est encore jeune et doit encore évoluer. Mais malgré ça on veut continuer à jouer pour savoir quels combos nous pourrions utiliser plus tard.
Par exemple (Lancer son adversaire dans les airs et le projeter au sol avec vos poings)
La bande son reste correcte mais est loin d'arriver a la cheville d'autres MMO.
Le manque de scénario pourrait également avoir un impacte négatif chez certains.
A essayer donc...0 personne a trouvé cette critique utile. -
19/04/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par Adrien/SamaAprès une closed beta réussis en vitesse x5 (1 mois) , LWS se lance dans une open beta en vitesse normale (partie de 4 à 5 mois).
Lords of Dynasty est un MMO de stratégie par navigateur avec une esthétique manga.
LOD nous plonge dans l'univers de la période des 3 Royaumes en Chine, une période très riche pour les connaisseurs et qui saura séduire les néophytes.
Le jeu nous permet d'incarner un seigneur féodal qui doit gérer son empire, ceci incluant les alentours de son palais mais aussi les autres seigneurs peuplant la chine. Ainsi, expansion de son espace d'influence, alliance avec d'autres seigneurs, complot, trahison, tout est possible.
Un côté RTS : développez votre ville, prenez les territoires autour de vous, détruisez vos voisins ou alliez vous avec eux et faites tomber les forts de PNJ.
Un côté RPG : un système de héros qui mène vos troupes ou administre vos villes. Ceux-ci gagnent de l’expérience, montent en niveaux et peuvent améliorer leurs stats et leurs pouvoirs.
La meilleure alliance n’est jamais la seule récompensée ; )
LWS mène aussi une bonne campagne d'animation pour sa communauté ce qui permet d'apprendre des choses (historiques ou dans le jeu) , gagner des récompenses et s'amuser quotidiennement avec les autres joueurs et ainsi ne jamais s'ennuyer.
Une recommandation personnelle aux joueurs qui hésiteraient !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Rift est arrivé au bon moment.
Après s'être fait les dents sur la dernière extension de World of Warcraft, RIFT arrive sans avoir de concurrents.
On pourra noter un lancement presque parfait, sans bug, sans lag, une release bien propre (à part les files d'attentes)
Toute la communauté s'est jetée dessus, et c'est bien mérité vu la pauvreté des MMO actuellement.
Malgré cela, après 1 mois de jeu, j'en ai déjà personnellement marre et je ne continuerai pas l'aventure RIFT.
Il faut dire que RIFT a copié correctement d'autre MMO, mais finalement, les joueurs n'ont-ils pas arrêté ces autres MMO pour avoir quelque chose de nouveau ?
Et bien là pas de bol :
-Des quêtes publiques à la WaROnline. Au début, j'ai trouvé ça très chouette et amusant. Des invasions, un monde non figé, la grande classe quoi. Oui mais, c'est amusant pendant 30LVL et après, on se lasse : (
-Du PVP pourri par les champs de batailles. La plus grosse erreur du jeu à mon avis, surtout quand on nous balance un Capture the Flag, le BG le plus chiant jamais imaginé.
-Des quêtes rébarbatives et ennuyeuses. Tuer X Mobs, ramasser X items, Parler à Y. Le plus basique possible !
-Des donjons pauvres. Des petits évents, 2-3 textes parlés mais ça ne va pas chercher plus loin
-Une gestion de guilde non finie. Pas de banque de guilde, une montée en LVL pénible -> PVE ou PVP, basher du BG ou du donjon.
-Une personnalisation de l'équipement inexistante. En 40LVL, mon skin cuir n'a changé que de couleur et peut être 2 ou 3 torses différents...
-Des métiers à la WoW, les récompenses de quêtes sont mieux que ce qui est craftable.
-La grande nouveauté, les âmes, c'est alléchant, mais il suffit qu'une branche soit plus forte que les autres pour finalement, en utiliser qu'une seule.
A coté de ces points négatifs, il y a quand même de très beaux graphismes, une interface complète et personnalisable, une stabilité du client exemplaire et surtout, une écoute de Trion remarquable.
Bref, c'est un bon jeu, mais si je suis sorti de WoW, WAR, Aion, ce n'est pas pour remettre les pieds dans un jeu qui me donne l'impression d'être de nouveau dans ces jeux là.
Dommage.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméMotif : Critique obsolète suite à l'avancé du jeu, beaucoup de changementsPublié le 17/04/2011 16:39, modifié le 06/05/2012 22:386 personnes ont trouvé cette critique utile.
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14/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.10/10
RiftUn très bon jeu
Par arthuryossJe joue a rift depuis sa sortie.
Depuis que je joue a rift je n'ai eu aucun bug, aucune attente.
Le gameplay est facile et agréable a prendre en main, Les barres d'actions sont très similaires aux autres mmo.
Les graphismes sont sublimes, aucune faute au niveau artistique Rift est un très BEAU jeu.
Les classes sont ASSEZ bien équilibrées même si en jcj certains écarts se font sentir.
Le choix de classes est vraiment impressionnant, chaque spé donne accès a un mode de jeu totalement différent
Le système de failles rend le jeu vraiment dynamique, on a toujours envie d’être présent prés de la faille.
Le gameplay est impeccable les quêtes sont assez bien réparties sur les différentes zones du jeu.
Point négatif : Pas de support (O My F** God à ce prix la Trion doit s'en maitre plein les fouilles... )
Une région principale...
Pour résumer : J'aime beaucoup ce jeu je compte bien rester client malgré quelques erreurs, mais n'oublions pas que Trion est a son premier lancement et que le jeu existe depuis moins de deux mois. La critique est simple face aux blockbusters style WoW qui paralysent le marché.Publié le 14/04/2011 20:57, modifié le 14/04/2011 21:355 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par BaxerogVoici la dernière évolution d'Exalight : progressez gratuitement sans aucune limite, et profitez de tous les objets du jeu en Kin (gratuit) ou en Aureus (payant).
Cette mise à jour d'Exalight, vous permet aussi d'accéder à de nouvelles armes au niveau 66 ainsi qu'à deux nouveaux circuits en Mode Officiel. Enfin, ne manquez pas les toutes nouvelles missions légendaires accessibles auprès de Birkil, Kool Chain, Isard ou Kakolax suivant votre clan.
La progression a aussi été améliorée, on arrive plus rapidement à un level max (66 pour le moment). On peut jouer gratuitement si on joue longtemps sur le jeu, mais si on veut avoir rapidement des équipements et modules permettant de rattraper les leaders du jeu, l'achat d'Aureus sera indispensable.
Un bon compromis, je trouve.
Depuis la V2, d'autres modes de jeu ont fait leur apparition, la capture de drapeaux (chaque équipe doit aller chercher le drapeau adverse et le ramener à sa base) , l'Exacaps (l'équipe ayant ramassé le plus de capsules dans l’arène gagne).
Les anciens pilotes font leur retour sur la Canopée, signe que le jeu a évolué. Les inégalités entre les pilotes diminuent. Les courses sont plus serrées. Les modules légendaires deviennent accessibles à tous, moyennant quelques Aureus (avant seuls les vainqueurs de tournois en possédaient).
Je dirais que le défaut majeur de ce jeu est le manque de joueurs, alors venez essayer.
A bientôt sur les pistes.1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Yushimitsu
Je trouve l'univers charmant : vous êtes vite immergé grâce au système de failles qui rend Telara en perpétuel mouvement. Un scénario bien monté et un gameplay plutôt magnifique dans l'ensemble.
Les développeurs restent a l'écoute de la communauté et parfois dédommagent les joueurs ayant passé un certains temps embêté par un dysfonctionnement.
Je ne suis pas un expert en matière de MMORPG mais je pense, et le souhaite, que Rift a un joli avenir et sera la source de nouveaux MMORPG de ce type à univers dynamique.
Pour moi, il porte le nom d'un grand jeu et au fil du temps, sa renom devrait en faire le MMORPG favori des joueurs qui recherchent autre chose dans le monde immense du MMO.
Mon expérience depuis la bêta ne me décourage pas, il y a encore beaucoup de choses à découvrir dans ce monde fabuleux.
J'ai remarqué quand même, et c'est là mon seul "hic", un petit avantage de factions (récompenses, quêtes, craft et d'autres) : j'ai passé plusieurs heures de jeu dans la factions Renégats qui n'était pas celle ou je me suis éternisé mais j'ai pu constater ses avantages. Les Gardiens sont plutôt biens aussi et c'est la faction que je joue en principal mais la communauté y est moins grande, la faute à se bruit qui court sur ce petit avantage évoqué au-dessus.
Sinon dans l'ensemble, je lui mets 9/10 car vraiment aucun gros bémol pour moi - je ne parle pas du coté pvp que je n'ai pratiquement jamais testé.6 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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