7,63/10
1435 évaluations

Critiques de Warhammer Online

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

9 personnes ont trouvé cette critique utile.
L'adaptation de l'Univers de Games WorkShop est réussi. Les différentes races & classes sont diversifiées et très sympathiques à jouer. Une grande variété est donc proposée. Malheureusement, le retrait de GOA et le transfert chez Bioware Mythic s'est fait aux dépend de la communauté francophone (les traductions du site officiel sont faîtes par des volontaires, aucun CM ne parle le français,... ). Du coup, j'ai un doute sur toutes les remontées faîtes par la communauté francophone. Les fa...
Publiée le 5 nov. 2010 par Ademor.
13 personnes ont trouvé cette critique utile.
Après avoir critiqué au mois de décembre je refais ma critique au mois de mars ayant repris le jeu il y a peu pour voir les changements. Au niveau du client et des serveurs c'est devenu bien plus fluides, pour moi plus aucun lag ni crash. Par contre au niveau du jeu en lui même rien n'a changé, les levels sont assez longs surtout quand vous avez un heal (prêtre des runes dans le cas présent) aucun dps et les talents sont comment dire... heal+dps on ne peut pas choisir ou heal ou dps on s...
Publiée le 31 mars 2009 par bipbip93.
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  • 18 janv. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, plutôt que de balancer arguments à tout va, je vais justifier chaque points suivant les critères de JOL :
    -J'avoue que le pve solo est un peu léger : les quêtes sont classiques et n'ont pas grand intérêt, mais il n'est pas mauvais non plus.
    -En groupe c'est déjà plus sympa : avec les quêtes publiques et les instances, on progresse plus vite et dans une meilleure ambiance.
    -Le pvp solo est bien dans la mesure ou l'on peut s'inscrire dans un bg partout, que l'attente est généralement courte et que le bgs sont très variés et rapportent de l'xp. Notons aussi les niveaux renommée et l'arbre de talent qui va avec.
    -En groupe c'est encore une fois beaucoup mieux puisqu'on peut pleinement profiter de la campagne RvR avec prises de points, de forteresses (avec arme de sièges) et éventuellement de capitales, (avec, des batailles tournant autour des 300 vs 300 voir plus : O).
    -Quêtes, monde, artisanat : Quêtes banales mais nombreuses, monde grand et varié, artisanat un peu faible mais original (faire pousser des plantes : ) ).
    -commerce et politique : le commerce est simple et déjà vu (autel des ventes... ) mais efficaces, quand à l'aspect politique, beaucoup mettent une mauvaise note alors que je signalerais la possibilité de prendre des capitales et les pillées, d'influancer sur l'état de la ville (débloquer des QP, donjons... ) en fonction de ses actions, donc c'est plutot pas mal.
    -animations, histoire, Game mastering : pas mal d'anim mais pas trés impressionnantes, histoire super complète et à laquelle on peut accéder très facilement grâce au livre de la connaissance et Game mastering plutôt faible.
    -Personnalisation, liberté, crédibilité : rien d'exceptionnel mais rien de mauvais non plus, c'est banal.
    -Coté graphismes : je trouve sa très beau est varié.
    -Le son est de bonne qualité mais un peu trop absent.
    -Le reste est suffisamment bon pour un mmo qui vient de sortir.

    Je dirai donc que WAR est un très bon jeu, innovant, mais qui ne conviendra pas à ceux n'ayant pas l'expérience du mmo, pvp etc...
    Publié le 16 janv. 2009 à 20:53, modifié le 18 janv. 2009 à 19:22
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Bon déjà c'est clair, il suffit de s'asseoir devant le jeu, ceux qui viennent de WoW ne seront pas dépaysés, c'est carrément une copie carbone tant au niveau des graphismes que de l'interface.
    Au moins c'est clair Mythic annonce la couleur d'entrée.

    Je lance la création de perso, je me lance dans une quete et c'est parti pour le bashing en mono touche d'attaque pendant 15 bonnes minutes. Bon on va être clair, quand tu débarques d'AoC, c'est la douche froide et comme on a vite fait de s'habituer aux bonnes choses. Quoi ? Pas de collisions ? Et on est obligé de targeter la cible ?
    Dur dur... C'est là qu'on se rend compte que le gameplay n'a pas evolué depuis EQ1 au bas mot.
    En plus c'est vraiment pas très beau, à moins d'être un fan des graphismes cartoonesques de WoW, enfin pour un jeu de 2008... bref !

    Je me lance dans un mini jeu et... Ben encore du bash. Mais en groupe ouvert !
    Ca change tout non ? Non ? Ah bon...

    Par contre la manière dont est organisée le RVR a l'air assez prometteur, Mythic a plutôt intérêt à pas se louper de ce coté là parce que pour le reste, circulez y a rien à voir !

    DAoC + WOW = WAR... Ca peut marcher comme pompe à fric, ça serait triste il est conçu uniquement pour ça, mais pour ce qui est de l'innovation et de la créativité, c'est le vide cosmique. C'est là qu'on mesure les degats fait par le succès délirant de WoW et sa technique je prends tout ce qui existe déjà et je le recuisine à ma sauce. Maintenant tous les studios veulent faire pareil pour s'en mettre plein les fouilles. Pour les joueurs exigeants par contre, c'est la cata. Dans 20 ans on jouera toujours comme on jouait sur EQ1 il y a 9/10 ans : (
    Publié le 27 sept. 2008 à 01:45, modifié le 28 sept. 2008 à 22:10
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par heraemoes
    Je n'écrirais que quelques lignes pour dire que ce jeu, Warhammer Online, est très prometteur. Des graphismes fins et stylisés qui le rendent beau et accessible aux petites configs, un univers riche et vivant, un environnement pvp dynamique et en perpétuel mouvement. Un vrai livre de quête/encyclopédie totalement original.

    Je suis un ancien joueur de wow lassé par sa mécanique capitaliste de course au stuff via des expériences répétitives, inutiles et soulantes.
    Veuillez noter, indécrottables inconditionnels de WoW, que la licence Warcraft est un plagiat quasi intégral de l'univers de Warhammer, de l'aveu même des développeurs de blizzard, à l'époque de la création de leur univers de jeu STR, dans les années 90 (je crois). Alors, au lieu de dire des bêtises ou de le comparer avec wow, chose difficile, je l'admets, vu leur ressemblances graphiques et environnementales, notez plutôt en toute objectivité les lourdeur qu'il a évité pour le plus grand plaisir des joueurs, et des fans de Warhammer.

    Dans wow, avec mon paladin, spé masse à 2 mains, je me prennais pour un prêtre de sigmar... Maintenant, je peux enfin en jouer un vrai ! Merci Mythic.
    Publié le 19 sept. 2008 à 11:48, modifié le 19 sept. 2008 à 16:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Njuk Njuk
    Un jeu très dynamique ou on ne s'ennuie jamais, avec un graphisme qui est un bon compromis entre ambiance Warhammer et performance RvR.
    Très bonne performances en RvR de masse (mieux que DAoC sur ce point) , scénario funs mais qui ont le défaut de rapporter trop d'xp (déséquilibre vis à vis du PvE sur ce point) , QP qui font passer le bashing de mobs pour une activité presque fun : ) etc
    La bande son est correcte mais elle aurait pu etre beaucoup mieux je trouve.
    A noter que certaines configs semblent souffrir de performances dégradées sur WAR, il faut espérer que ce soit corrigé rapidement.

    En bref :

    Interface : 18/20
    Graphisme : 14/20
    Animation : 10/20
    Ambiance : 17/20
    RvR ouvert : 17/20
    RvR scénario : 13/20
    Bande Son : 12/20
    PvE (QP / Quetes) : 14/20

    Au global, un bon 16/20...
    A voir comment Mythic va corriger les derniers points noirs, et ce que va en faire la communauté : )
    Publié le 23 sept. 2008 à 21:05, modifié le 23 sept. 2008 à 22:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Moi perso je suis un vieux de la vieille des MMOs. Meme si je n'ai pas commencé sur Ultima (2D beurk ! ) mes premiers amours furent Dark Age of Camelot, Star Wars Galaxies et EverQuest. J'ai écumé pas mal de MMOs depuis donc la plupart des nouveautés du moment.
    Pourquoi je parle de tout ca, pour evoquer ce manque que l'on a depuis ces vieux MMOs de trouver un jeu qui enfin nous comble de nouveau. Certes DAoC etait pas top, peu de quetes, beaucoup de Farming... avalon... mais quel RvR !
    SWG ? Du RvR en open PvP controlé (possibilité de masquer son statut et donc de ne pas etre PK) et la craft/housing qui faisait toute la beauté du jeu.
    Je dis... peut etre... enfin apres quelques deceptions (WoW trop HCG, Tabula Rasa et AoC avec un gros manque de contenu HL et de PvP bien organisé)... peut etre un MMO pour nous les vieux lol !

    Apres une BETA tres spéciale, que dire de Warhammer :
    Graphisme a la WOW ? Non, je rappelle que le coté cartoon version tolkien ou l'inverse c'est Warhammer qui l'a inventé (voir le JdR papier). Donc les graphismes sont conformes a l'idée du jeu et de plus il ne demandent pas la derniere config de ouf pour tourner, je dirais donc plutot + !
    Contenu ? ce que j'en ai vu est tres agreable, pas de quetes trop fades ou repetitives meme si ca reste assez classique le background est tres bien replacé. les recompenses sympas.
    Pour Le PvP ? que dire ? dès le level 1 on peut faire l'equivalent des Vals de quartz ou des mini instances de PvP, nerveux sympa, votre level est compensé par un buff qui vous évite les OS... du RvR sauvage ? pas de probleme sur chaque map des zones RvR directement accessible... alors a quand les abysses ?
    Le craft ? bien en tout cas utilise au jeu ca change de WOw et de son craft n'apportant rien au jeu.

    Pour resumer, les + :
    Du vrai RvR
    Du vrai PvP
    Du vrai contenu
    De l'interet
    Des teintures pour nos armures !
    Un leveling pas tres rapide mais constant et qui n'est pas stressant puisqu'on profite de chaque moment du jeu.

    Les - :
    Graphiquement moyen et deja vu meme si ils ont été copiés
    Un pathfinding bof bof et un personnage tres lent dans ses deplacements.
    Impossible de jouer les 2 camps sur un meme serveur... evitage de triche ? Personnalisation des avatars bof a la creation. Jusqu'au level 5 on est tous jumeaux
    Publié le 11 sept. 2008 à 00:47, modifié le 13 sept. 2008 à 09:57
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aenardil Aenardil
    Alors nous y voila. Le jeu est désormais disponible et nous offre la possibilité d'accéder à un monde dans lequel nous ne sortirons pas de sitôt. Voici ma critique, la plus claire possible.
    -PVE solo : Des quêtes tout ce qu'il y a de corrects avec un bon système de map qui rend ces fameuses quêtes d'xp agréable au final.
    -PVE groupe : Une belle partie ne se conçoit pas sans son petit groupe d'aventurier. Les quêtes publiques obligent a former ce genre de groupe. Tres belle idée.
    -PVP solo : Et bien sur ce point, il faut bien le dire WAR n'a pas pour vocation le pvp solo (sauf pour ceux qui aiment aller embêter les autres dans leurs quêtes).
    -PVP groupe : Et voila le point fort de ce MMO, tout le monde est nécessaire dans un groupe PVP ce qui offre le plaisir de se sentir utile. De nombreux modes de jeu font appelle au pvp massif (RVR, scénarios).
    -Quêtes : Honnête et même plaisante a enchainer ; tout cela avec un courte histoire pour les mètrent en scène qui n'est pas pour déplaire.
    -Monde : Pas mal du tout. Les environnements sont variés mais conservent a chaque fois la marque du peuple qui y habite. Un petit bémol ici, le fait que les zones du mondes ne soient pas continues (écran de chargement)
    -Artisanat : Cela n'a pas l'air très poussé ou utile pour le moment.
    -Commerce : Basique, système d'échange entre joueurs, hôtel des ventes, pnj commerçant mais pas de pj commerçant. Un manque qui pourrait apporter beaucoup notamment booster l'artisanat.
    -Animations : Correcte, la chevelure dans le vent bouge de manière plaisant, l'animation du perso est agréable (la tête qui tourne pour suivre l'endroit ou l'on regarde).
    -Histoire : Tres bien assimilée dans l'ambiance du jeu. L'histoire foisonnante de Warhammer est ici présente. Ça fait plaisir.
    -Communication : Basique rien de plus, rien de moin que dans les autres jeux du genre.
    -Personnalisation : Pas mal de petits détails mais qui au final ne permettent pas de créer une multitude de personnages vraiment uniques.
    -Liberté : A voir.
    -Crédibilité : On est presque en train de planter sa hache dans le dernier ennemie que l'on s'éloigne de notre ordinateur pour comprendre qu'en faite on est qu'un simple homme comme les autres.
    -Dynamisme : les skills s'enchainent lentement, les déplacements des ennemies sont assez "bizarres". Pve sans réel danger et PVP sur la brèche 24/24.
    -Visuel : Agréable, typé, une fois de plus rien ne semble moche même si on a déjà vu beaucoup mieux dans le genre. Honnête et très fidèle au monde de Warhammer. (un peu trop dur quand même, il manque quelque chose pour rendre le paysage moins découpés).
    -Son : Hmmm... Ou sont les musiques épiques qui nous transporte dans une transe jamais connut ? Au delà de ça, rien de bien à part le chant de l'elfe au début de votre carrière.
    -Technique : ICI=POINT NOIR ! Les skills bugent, les ennemies se téléportent, le perso reste bloqué dans une certaine position, quelques quêtes bugent aussi, des ennemies restent inattaquables, un ou deux bugs de textures, un pathfinding correct mais des fois limite.
    -Accessibilité : Et bien je ne vois pas réellement de point compliqué sauf peut être le système de combat avancé qui peut être un peu difficile à prendre en main (bien que merveilleux).
    -Traduction : Et bien la aussi point noir. Les quêtes des premiers niveaux sont traduites mais plus on avance et plus il faut être anglophone ; ). De plus les messages d'événements sont mal orthographiés (une sorte de case apparait a la place de tout les "'" ou alors un espace tout simplement). Vraiment faire des erreurs comme celle ci est inacceptable, à moins que cela soit un nouvel alphabet propre au jeu. : (
    -Support : GOA faisant de faux communiqués, sans cesse repoussant les horaires des mises à jours tout en maintenant les serveurs fermés, ils font fassent à des complications quotidiennes sans pour autant informer les joueurs de ce qu'il se passe. Exemple : mise a jour de 9h a 10h du matin, résultat : de vagues informations de temps en temps où on en vient presque a les plaindre, on a envie de les aider les pauvres. Et des serveurs up vers 23H30 (au départ a cause d'une petite mise à jour de 1 heure).

    Voila ma contribution. : ) See you IG !
    Publié le 19 sept. 2008 à 13:16, modifié le 19 sept. 2008 à 16:10
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Avant toute chose je tiens à dire que j'ai joué à WoW durant 3 ans, mais suite à tous les nouveaux patchs, j'ai décidé d'arreter... En tant que Bêta-Testeur je vais essayer de vous donner une critique objective du jeu.

    Graphismes : Ils ne sont certes pas aussi perfectionnés que AoC, mais je crois que ça a été voulu, on ne s'en lasse pas (pour une comparaison avec WOW autant dire qu'ils sont beaucoup plus développés : ) ). Les régions sont très bien détaillées, structurées, on n'est jamais en plein milieu d'une région tout seul sans croiser personne ni voir de pnjs, au contraire, tous les espaces sont bien remplis.

    Sons : Magnfique ! Incroyable bande son (particulièrement celle de la création de personnages : ) ) les bruitages des coups d'épées, de pistolets ou encore de fusils sont incroyablement réussis, très très réalistes, vraiment.

    Gameplay : Il est tout simplement génial. Les phases de combats sont bien gérées et bien proportionnées, la durée de cast etc... Bien plus que tout autre mmorpg, il a un systeme avancé de style de combat, notamment avec les tactiques, et le système de 'rage' (nom différent pour chaque classe) dans le combat.

    Pvp : Enfin un bon jeu pour le PVP ! Il y a énormément de BG différents, le temps d'attente est de maximum 20s (testé sur 4 serveurs) , les niveaux de renommées sont les niveaux acquis en Pvp (on peut ainsi débloquer des récompenses).

    Pve : Le PVE est tout aussi bien développé, il n'y a peu être pas le même nombre d'instances que dans WOW, mais c'est suffisant... Enfin gardez à l'esprtit que WAR est plus un jeu axé PVP : )

    Interface : Rien de particulier, hormis le fait qu'on puisse le personnaliser (ce qui est déjà pas mal : p) , le tome de connaissance, qui regroupe beaucoup d'informations est remarquablement bien fait, très surprenant et original (bestiaires, armureries etc... )

    Tous les petits plus comme la teinture de l'armure, les trophées, les noms de rangs, les assaults de forteresses avec les armes de sièges... font de ce jeu, un jeu particulièrement nouveau, original, avec tous les atouts d'un bon mmorpg.

    On pourrait passer la journée à relever tous les avantages de ce jeu, en revanche il y a peu de défauts, voir aucun... =)
    Publié le 13 sept. 2008 à 15:12, modifié le 16 sept. 2008 à 12:19
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Jolt Jolt
    Warhammer a tout pour ne pas vous laisser indifférent. Que ce soit en bien ou en mal les avis sont très variés et très prononcés.

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    | Impression générale
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    Je parle de ce que j'ai vu en guilde pour l'instant (soit 30 personnes environ) :
    - les anciens de DAoC qui sont passés sur WoW sont pour l'instant tous ravis de la migration WAR.
    - Les joueurs qui sont restés sur Daoc sans aller sur WoW mais qui ne sont pas pour autant des extrémistes sont également emballés.
    - Les purs joueurs de WoW découvrent beaucoup de choses autant avec le RvR qu'avec le graphisme Mythic plus "réaliste" que "cartoon" (et pour ceux qui sont avec nous visiblement ça leur plait)
    - Les adeptes de la déesse Kikoo qui collectionnaient les pets de wow et autres objets insolites devraient trouver leur compte sur War, qui donne une place importante à l'exploration des zones et aux actes insolites (vous imaginez pas à quel point XD)

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    | Techniquement
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    Le moteur graphique est déjà connu, le jeu est relativement joli, c'est vraiment une question de goût. Pas d'arbre qui bouge à la Speedtree etc, mais c'est robuste et quand il y a 40 personnes à l'écran ça avance sans rechigner (en qualité max chez moi).
    Personnellement je suis plutôt amateur du style de rendu de War qui donne vraiment une dimension aux éléments de paysage et de décor, certains regretteront le clipping et son effet de brouillard plus proche que dans Wow ; je ne me suis pas senti gêné personnellement et j'ai pu voir ce que j'avais à voir sans souci lors des sorties RvR.

    Le gigantisme de certains éléments de décors a relativement scotché les purs wowiens, pas habitués à cette démesure (le moteur de blibli ayant de ce côté une facheuse tendance à déformer, écraser et réduire les perspectives).

    A noter que tous les personnages ont vraiment de la gueule dès le niveau 10, oubliez la complète de la chouette et son casque à moc-à-gland de WoW, et l'impersonnelle maille de corail de Daoc : on peut teindre les armures et les modèles sont très impressionnants.

    Le son et les musiques sont relativement black et glauques et collent relativement à l'ambiance générale, j'ai trouvé les musiques relativement discrètes en jeu néanmoins (mais c'est peut être du au fait que TS est allumé en permanence)

    Les bugs sont présents, on aurait aimé qu'ils ne soient pas là mais si. Rien de grave niveau gameplay néanmoins, vous pourrez jouer sans que "groboss de la mort" reset parce qu'il est tombé dans un trou de texture, et les compétences des persos sont pour l'instant toutes fonctionnelles.
    En fait de bugs il s'agit essentiellement de problèmes de chemins des monstres (le mob qui se fait root continuera visuellement à avancer pour réapparaitre à son point de départ par ex) , ou quelquefois de scripts lors du déroulement des quetes. Niveau RvR, pas grand chose à dire à ce niveau, si ce n'est quelques bugs sur les gardes des Forts, mais sur les joueurs tout est ok.

    La traduction est partielle au niveau des objets et des monstres mais je n'ai pas pour l'instant rencontré de PNJ me causant en anglais ou me donnant des quêtes autrement qu'en français. Enorme masse de travail qui a été aussi faite sur le TOME de la connaissance.

    Petite claquouze à l'équipe de traduc qui a quelques problèmes avec l'orthographe et qui écrit marchand avec un "t" à la fin.

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    | Le PVP
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    Le système de RvR, repris de Daoc en grande partie évite les écueils de ce dernier et rend la création et l'efficacité des groupes optimisés toute relative, tout en introduisant de nouvelles possibilités avec son système d'étendards.

    Les forteresses sont tout simplement immenses et impressionnantes, du Mythic pur et dur, la mise en place de stratégies à grande échelle favorise la création d'alliances et l'investissement de tous les joueurs.

    On aura sans doute une meilleure vue du système lors du ding 40 de nos persos ET de notre guilde ! Mais nous sommes tous vraiment impatients de voir le type d'affrontement qui nous attend en End-game, et de voir comment se déroulera la première attaque de capitale.

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    | Le PVE
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    - du copié/collé de WoW pour les quêtes solo (stop la mauvaise foi comme je l'ai lu plus haut, personne va s'en plaindre)
    - de très bonnes idées au niveau des Quetes publiques.
    - une grande interactivité avec les autres joueurs grâce aux groupes ouverts

    Si vous pensez venir sur WAR, acceptez le fait que c'est un vrai MMO et que vous DEVEZ grouper ! Le levelling de War n'est pas aussi difficile qu'un DAoC à ses débuts, et c'est tant mieux, et il est un peu moins chiant que celui de Wow, ce qui n'est pas plus mal. Je n'en demande pas plus.

    Vous ne ferez rien d'intéressant seul, à part ce que vous faisiez déjà sur WoW, à savoir du farm de mob a deux balles, alors que l'accomplissement des quêtes publiques est vraiment sympa et variés, vous passeriez vraiment à côté de quelque chose, d'autant que la progression en XP est plus rapide en effectuant les Quetes publiques et Scénarios PvP qu'en "quêtant" simplement.

    Au niveau des donjons j'ai eu quelques echos sur TS hier soir, visiblement ils ont l'air assez chaud.

    =========================================
    | En conclusion
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    Je mets pour l'instant un 8/10 parce que je place de grands espoirs en WAR. Il y a un très gros potentiel à débloquer dans ce jeu, et je ne pense pas que nous allons nous ennuyer comme cela a pu être le cas sur ses concurrents pur PVE. Tout dépendra des joueurs...

    Je vous donne donc à tous rendez-vous au "Tier 4" lorsque nous serons tous 40 et que nous pourrons apprécier les forces en présence, ainsi que jauger de la pugnacité réelle de nos adversaires (pour l'instant sur notre serveur, l'Ordre a l'air focalisé sur son lvling et n'accorde pas grande importance à ses zones RvR bas niveau)
    Publié le 18 sept. 2008 à 07:01, modifié le 18 sept. 2008 à 10:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13 mars 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    Un bon jeu

    Par Avatar de phalyseas phalyseas
    Un bon jeu dans la bonne lignée des mmo rien de bien innovant.
    De bons graphismes, l'histoire est pas trop mal respectée, des quêtes sympathiques.
    Le grand bonheur, c'est quand on arrive au palier 4, de bonnes quêtes publiques et les fights en zone rvr bien trippant.

    Quelque petits soucis après au niveau des classes, voie un p'tit gars en robe qui vient au contacte d'un tank et qui le démonte en deux secondes ça fait un peu rager.

    Mon seul point très négatif c'est que quand on connait l'univers de Warhammer, le jeu de plateau ou jdr, j'ai du mal à me faire à l'idée que je ne peux pas taper sur un gars de ma faction. moi fier élu du chaos qui pour me faire valoir des dieux ne peut pas taper sur mes congénères c'est bien dommage.
    Le monde de Warhammer est fourbe, sournois et rempli de vilains personnages qui passent leur temps à trahir les leurs.

    Sur ce point là c'est dommage, quand zone rvr on soit tous du même bord tout à fait d'accord, mais après je ne vois pas pourquoi je n'ai pas le droit de taper un tout petit vilain gobelin répugnant.
    Publié le 13 mars 2009 à 10:09, modifié le 13 mars 2009 à 20:49
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Cyliah Cyliah
    Bonjour à tous,

    Je suis WAR depuis plus d’un an, et je dois dire que je suis assez content du résultat. Joueur de mmo depuis T4C, joueur de jdr fréquent, je cherchais avec un groupe d’amis rôlistes et fans de mmo un jeu ou nous pourrions nous éclater ensemble et si possible faire du pvp comme à l’époque de DAoC, du rvr en somme. C’est donc dans cette optique que je me suis intéressé à WAR.

    Et après une bêta difficile qui je pense en a frustré plus d’un, le jeu sort à peine et nous sommes déjà conquis. Le rvr, même dans les tiers inférieurs est jouissif et laisse présager encore plus de fun et de combats. J’ai de très bon retour de la part de mes potes qui découvrent le jeu, tous ayant jouer à Daoc et/ou T4C et/ou WoW, je pense donc que beaucoup d'autres devraient y trouver leur bonheur.

    L’ambiance est très présente, les quêtes, les pnj, le livre de la connaissance, le fait d’être sur un serveur RP, pleins de détails qui donne vie au jeu et que j’apprécie vraiment.

    WAR n’est pas exempt de défauts et de bugs. Il reste encore des améliorations à faire. Mais la ou d’autres mmo étaient bâtis sur de mauvaises bases, WAR possède de solides fondations pour en faire un très bon jeu.

    Côté graphisme, le niveau n’est pas celui d’AoC, mais aucun souci pour afficher plus d’une centaine de combattants et c’est loin d’être moche depuis les options graphiques implantées.
    Publié le 18 sept. 2008 à 10:00, modifié le 18 sept. 2008 à 10:32
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19 nov. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    Sans titre

    Par Avatar de terathore terathore
    Warhammer A. R a je pense tous les atouts pour devenir la nouvelle réference grâce entre-autre au RvR. Ho ho mais les producteurs seraient-ils vraiment à l'écoute de la communauté, je n'y ai pas cru quand j'ai vu la personnalisation d'armure, ont-ils compris que nous en avions marre de tous avoir la même armure (en espèrant juste que les artefacts pour "relooker" son armure seront variés et nombreux) Mais je l'attends avec impatience, comme la plupart des fans du jeu de plateau Game workshop !
    Publié le 19 nov. 2007 à 19:03, modifié le 19 nov. 2007 à 20:30
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Apres 3 mois sur AoC qui etait soit disant le jeu de l'année, je me suis rabattu sur Warhammer Online (beta, early access et maintenant la release). Et la quel bonheur de pouvoir jouer sans deco sauvage pendant des heures, sans bug, sans insulte à tout va entre joueurs, sans pk de kikitoudur...

    La creation de personnage est certes pas aussi developpé que sur certains jeu mais on y trouve qd meme notre bonheur. Surtout que par la suite, nous pouvons colorer notre armure à volonté : )

    Direction choix du serveur : il y en a pour tous les gouts : pve, open pvp, rp, open pvp rp... donc du choix : )

    L'aventure commence et effectivement les graphismes ne sont pas si detaillé qu'aoc mais franchement ca ne me choque pas plus que ca, c'est fluide, c'est travaillé, les animations sont sympas.
    L'animations du livre de connaissance est vraiment super bien foutu, les quetes sont nombreuses, les quetes publiques, les RvR, le PvP, le craft. Il y a pas de quoi s'ennuyer sur ce jeu en tout cas. Pas un seul instant.

    J'ai essayé tous les classes et franchement j'ai eu bcp de mal à me decider pour choisir mon perso car toutes sont sympas comme l'orque Noir et son ambiance humour Orque : )

    Enfin un jeu ou on se retrouve à 50v50 pour se taper dessus en RvR, qui donne tout son interet et ca plante pas au niveau serveur, c'est de qualité !

    Bref, je conseille vivement ce jeu, c'est que du fun, bonne ambiance, bataille à souhait, convivialité.

    A bientot IG

    Darkdeath, Elu lvl11, serveur couronne.
    Publié le 18 sept. 2008 à 10:34, modifié le 18 sept. 2008 à 14:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 4 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par evanjaar
    Ce jeu a l'air très prometteur, bien que je ne l'ai pas testé et que je ne connais pas trop daoc (même créateur). A mon avis les gens qui disent que war a copie sur wow je trouve ça nul, car j'ai joué a wow et je trouve les 2 jeux assez différents. Pareil pour ceux qui le critiquent sans l'avoir testé ; j'en vois qui disent "il y a beaucoup de lag en pvp, on peut pas changer l'apparence, les graphismes sont nuls... ". Hé ! Réveillez vous les mecs ! La béta n'est rien d'autre qu'un test ! Essayez le vrai jeu quand il va sortir et vous verrez. Et je suis d'accord avec toi samahell : -)
    Publié le 27 août 2008 à 12:40, modifié le 4 sept. 2008 à 23:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19 sept. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Le dépaysement est total. L'interface inspirée mais personnelle au jeu remplie parfaitement son rôle. Les graphismes sont d'une exceptionnelle qualité pour un MMO sans avoir a changer son PC pour une bête de guerre afin d'y jouer sereinement.
    Les différentes ambiances selon les chapitres et le camp sont parfaitement rendu, le jeu est extrêmement immersif.

    Concernant les quêtes PvE, celles ci sont nombreuses, et permettent a l'amateur de poursuivre sont cheminement tout en se stuffant et en participant au background du jeu. Les scénarios participent a la distraction et favorisent un leveling rapide tant en XP qu'en renommée RvR.

    Les quêtes publiques sont une nouveauté et permettent a moindre frais de se stuffer très convenablement pour un temps de jeu réduit.

    Les soirées RvR de zone sont pour l'instant misent de coté, visiblement, tout le monde veux upper et passer au tiers suivant le plus vite possible.

    Alors en conclusion, que l'on ai une heure ou une journée a passer sur le jeu, pas moyen de s'ennuyer, il y a toujours une QP dispo ou un niveau de renommé a monter.
    Publié le 19 sept. 2008 à 10:39, modifié le 19 sept. 2008 à 11:09
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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Plateformes MacOS, Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée Décembre 2006
Bêta ouverte 7 septembre 2008
Sortie 18 septembre 2008
Arrêt 18 décembre 2013

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Note moyenne : (1435 évaluations | 189 critiques)
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