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  • Protecteur
    3 janv. 2011
    Présentation Le Protecteur est un clerc utilisateur de la magie de l'Eau. Il manipule flux et courants pour revigorer ses alliés dans le temps et brillera particulièrement lors des combats de longue haleine. Ces sorts particuliers... Lire la suite
  • Saigneur des Failles
    3 janv. 2011
    Présentation Le Saigneur des Failles est un guerrier utilisant les puissances élémentaires pour renforcer ses attaques et projeter à distance ces énergies en créant des javelots élémentaires. Particulièrement efficaces contre des... Lire la suite
  • Tireur d'Elite
    3 janv. 2011
    Présentation   Rapidité, puissance et mouvement sont les maîtres mots du Tireur d'Elite. Il est celui qui, à l'arrière garde, décime les troupes ennemies. Il choisit ses cibles avec précision, déversant sur elles un torrent de poudre et plomb. Lire la suite
  • L'équipement
    1 janv. 2011
    Cet article aborde rapidement certains points particuliers de l'équipement dans Tera. Il sera complété petit à petit par une série d'articles plus précis sur chacun de ces points. Lire la suite
  • Le système de feu de camp
    1 janv. 2011
    Les feux de camp de TERA peuvent être utilisés afin de régénérer l’endurance que vous avez perdue en combat. Il existe deux types de feux de camp : les versions permanentes et les versions portatives. Les feux de camp permanents... Lire la suite
  • Le système de Cristaux
    1 janv. 2011
    Que font les cristaux ? Les cristaux s’adjoignent à l’équipement afin d’améliorer les chances de survie d’un personnage, et ce de plusieurs manières. Les cristaux permettent au joueur d’augmenter les pouvoirs que sa classe possède... Lire la suite
  • Chroniques de l'ancienne République -Chapitre II-
    Bien loin des préoccupations de Dame la Guerre et de ses affres destructrices, les créatures des sous-bois jouissaient d’une fin d’après-midi calme. Un léger vent faisait vibrer les branches des arbres et caressait avec douceur... Lire la suite
  • TANNO VIK
    INDISCIPLINÉ ET INDOMPTABLE Un des experts en démolition les plus talentueux à avoir servi dans l'armée de la République, Tanno Vik est charmeur, très doué et dénué de tout sens moral. Né dans les rues anarchiques de Nar Shaddaa... Lire la suite
  • ZABRAK
    Indomptables et fiers L'indépendance, la confiance et une détermination farouche caractérisent le psychisme des Zabraks. La plupart d'entre eux estiment qu'aucun défi n'est insurmontable, même si la partie semble perdue d'avance... Lire la suite
  • OURAGAN BT-7
      L'Ouragan BT-7 est le vaisseau d'attaque le plus grand et le plus rapide de la République, conçu pour un déploiement rapide au combat. Les améliorations souhaitées par les Forces Spéciales de la République... Lire la suite
  • Gardiens : Les Nains
    24 déc. 2010
    Esprits créateurs récompensés par Bahralt le dieu forgeron pour l'assistance qu'ils lui ont fourni, les nains sont un peuple au génie créatif, car en dépit de leur petite taille ces êtres sont grands par leur inventivité et le talent... Lire la suite
  • Compétence du Chevalier Jedi
    Voici les compétences du Chevalier Jedi rapportées par le site Darth Hater lors de la phase de test qu'ils ont pu effectuer. Celles-ci sont susceptibles de changements. CHEVALIER JEDI Note : "Concentration +" indique que... Lire la suite
  • L'avenir de Mythos
    23 déc. 2010
    On oppose traditionnellement deux grands types de bêta-test : les uns prennent plutôt la forme de « démo » permettant aux joueurs de découvrir un jeu en avance, les autres prennent la forme de vrais tests techniques ou de contenus... Lire la suite
  • Mythos en Europe
    23 déc. 2010
    Mythos a existé et existe encore aujourd'hui en plusieurs versions (une version originale remontant à 2008 réalisée à l'époque par le studio Flagship et des versions plus récentes, déjà modifiées, destinées aux marchés asiatiques et américains). Lire la suite
  • Zoom sur le bêta-test européen de Mythos
    23 déc. 2010
    Après moult incertitudes quant à la pérennité du jeu aux États-Unis ou en Asie, Mythos connait une seconde jeunesse en Europe sur le portail de l'Allemand Frogster. Le Hack and Slash s'annonce en bêta-test à compter du 28 décembre 2010... Lire la suite
  • Le Plan de la Terre
    22 déc. 2010
    La Faille La terre tremble, vrombit et rugit. La terre s'écarte et laisse place à pics rocheux, des pluies de pierres et des tempêtes de sable et roches. Plus d'un explorateur se laisserait tenter par cette nouvelle formation rocheuse... Lire la suite
  • Les bases de l'artisanat de Rift
    22 déc. 2010
    Composante indispensable de tout bon MMORPG qui se respecte, l'artisanat (le crafting) a son rôle à jouer dans Rift. Comme dans la plupart de ses homologues massivement multijoueurs, Rift invite les joueurs à endosser un rôle d'artisan... Lire la suite
  • Compétences du Jedi Consulaire
    Voici les compétences du Jedi consulaire rapportées par le site Darth Hater lors de la phase de test qu'ils ont pu effectuer. Celles-ci sont susceptibles de changements. JEDI CONSULAIRE Frappe de Sabre Niveau : 1 Coût... Lire la suite
  • Définitions et utilité
    22 déc. 2010
    Utilité des Talents : Voilà un très bon deuxième sujet d'orientation dans le choix du personnage. Les Talents ou compétences sont à observer selon l'orientation et le choix du Mode de combat, on pourrait dire du choix des armes. Elles... Lire la suite
  • Les Commandes
    22 déc. 2010
    Comme nous en avons parlé précédemment, les commandes et raccourcis claviers sont complètes et utiles en jeu. 1. COMMUNICATION Il y a diverses manières de communiquer en jeu mais elles ne sont pas forcément connues de tous. Ces... Lire la suite
  • L'interface
    22 déc. 2010
    Pour ne pas se perdre en jeu et comprendre les commandes, contrairement aux autres forums, guides et wiki, nous pensons qu'une vue détaillée de l'interface est importante, suivie de ses modes d'action et de déplacements, des différents... Lire la suite
  • L'arbre d'âme
    21 déc. 2010
    Au fur et à mesure de la montée en puissance de notre personnage, celui-ci gagne des points de compétences à dépenser dans l'achat de capacités de sa ou ses classes. Le système d'obtention de compétence reste classique sur Rift,... Lire la suite
  • Les cavernes de Rochenoire
    21 déc. 2010
    Les cavernes de Rochenoire se trouvent, comme le nom l'indique, au coeur du Mont Rochenoire. Pour y accéder, vous devez prendre le même chemin que pour le Pic Rochenoire sauf que vous devrez aller dans le couloir suivant. A Hyjal,... Lire la suite
  • Comment (re)jouer à Istaria : Chronicles of the gifted ?
    21 déc. 2010
    Certains d'entre vous seraient peut être tenté de fouler les terres d'Istaria afin de (re)voir à quoi elles ressemblent aujourd'hui :) Voici un petit descriptif des marches à suivre afin de pouvoir (re)découvrir Istaria: Gratuitement... Lire la suite
  • La ruse du Roublard
    20 déc. 2010
    Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test. L'arrivée... Lire la suite
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