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  • La fusion des âmes
    10 janv. 2011
    Lors de nos premiers pas dans Rift nous avons à choisir notre première âme, mais très vite dans notre avancée  nous en obtenons une seconde. Dès l'acquisition de la seconde la possibilité de fusionner nos âmes s'offre à nous. Il ne... Lire la suite
  • Golya Tennis Trophy & Val d'Isère Challenge
    9 janv. 2011
    La finale du Critérium de la Première Neige est maintenant terminée. Les vainqueurs par catégorie sont: Catégorie 1-19 : Socrates, Catégorie 20-39 : Sport Inator, Catégorie 40-69 : Kayshine, Catégorie 70-100 : Cerdjman. Félicitation... Lire la suite
  • Istaria en bref
    9 janv. 2011
    Présentation d'Istaria Introduction Le monde d'Istaria est un vaste royaume basé sur les traditions du médiéval fantastique. Conçu initialement par l'équipe d'Artifact Entertainment basée en Arizona, il s'étend sur des milliers... Lire la suite
  • Les nains
    9 janv. 2011
    La société et la culture naine sont parmi les plus riches en tradition et en histoire. C'est aussi une des sociétés les plus fermées des Races Vivantes. Les légendes situent l'apparition des Nains durant l'Age des Dieux. Brobbet... Lire la suite
  • Les humains
    9 janv. 2011
    Lorsqu'Istara, la Déesse de la Création, créa une manifestation céleste de son existence et la nomma en son honneur, elle se rendit compte qu'elle aurait besoin d'êtres qui l'aideraient à y créer une extension du Royaume de l'Aube. Lire la suite
  • Les gnomes
    9 janv. 2011
    Les Gnomes d'Istaria représentent peut-être ce vers quoi les Races Vivantes s'orientent. Même s'ils ne sont pas connus pour préférer majoritairement les arcanes, ils semblent conduire les forces magiques dans une direction jusqu'ici inconnue... Lire la suite
  • Les elfes
    9 janv. 2011
    On raconte que les Elfes d’autrefois étaient une race douce et magique, en communion avec la nature. Si aujourd'hui ils montrent une puissance magique indéniable, on ne peut plus les qualifier doux. La société elfique est très structurée... Lire la suite
  • Les dragons
    9 janv. 2011
    Les Dragons d'Istaria sont une race ancienne et mystérieuse dont l'existence est antérieure aux écrits les plus anciens. En fait une part importante de ce que nous savons sur l'histoire ancienne d'Istaria nous vient des informations... Lire la suite
  • Les demi-geants
    9 janv. 2011
    Les Demi-Géants d'Istaria sont de lointains cousins des Humains, si on considère que les légendes sont vraies. Celles-ci situent de la genèse des Demi-Géants pendant l'Age des Dieux, quand les Humains commencèrent à coloniser les... Lire la suite
  • Les Fiends
    9 janv. 2011
    Les Fiends sont une ramification de la race humaine, même s'ils ont depuis longtemps cessé de revendiquer toute filiation. Physiquement, ils ressemblent à des Humains d'une beauté époustouflante ; leur peau bleutée, leur cornes proéminentes... Lire la suite
  • Ask Cryptic : Janvier 2011
    8 janv. 2011
    Le Producteur Exécutif Dan Stahl répond à 31 questions dans l'édition du mois de l'Ask Cryptic. Q: Captain-Lang: Aurons nous des refontes de vaisseaux de niveau inférieur tel qu'une refonte du Miranda ? R : Nous n'avons pas actuellement... Lire la suite
  • JEWL'A SEME-LA-MORT
    SANS PITIÉ POUR SES PROIES Quelques chasseurs de primes empêchent les pires ordures de la galaxie de dormir la nuit. Parmi eux, Jewl'a Sème-la-mort est la seule par qui il soit socialement acceptable d'être terrifié. Malveillante... Lire la suite
  • DARK JADUS
    UN SEIGNEUR MYSTÉRIEUX Dark Jadus est un solitaire énigmatique, même pour les Sith. Froid, renfermé et brillant, de tous les membres du Conseil Noir, il est le moins enclin à s'énerver, à rire, à manifester un signe des passions... Lire la suite
  • CHANCELIER SUPRÊME JANARUS
    CHEF DE LA GALAXIE LIBRE Le Chancelier Suprême est un homme qui a le poids de toute une galaxie sur les épaules. Quand la tension est à son comble au Sénat et quand les systèmes menacent la succession pour des histoires de coopération... Lire la suite
  • Renégats : Les Bahmis
    7 janv. 2011
    Bienvenue étranger. Puisses-tu apporter force et vent à notre village. Laisse-moi t'offrir de l'eau et du pain sur ta route, et t'accueillir dans mon humble demeure. Ah, je vois que mes sefir t'intriguent... Ce que vos peuples sédentaires... Lire la suite
  • Races
    6 janv. 2011
    Le jeu Rift propose à leurs joueurs d'incarner un personnage choisi parmi une des trois races proposées dans deux factions disponibles. Mathosiens : humains issus d'une coopération sans précédent entre les dieux... Lire la suite
  • Producers Chat de décembre
    Voici la retranscription de l'échange avec Aaron Campbell lors de notre dernier Producers Chat. L'audio sera disponible ultérieurement. Free 2 play Raid et radiance  Isengard  Objets légendaires  Divers Free 2 play JoL... Lire la suite
  • Le monde de Telara
    4 janv. 2011
    Ecoutez-moi, ô vous les Elus. Entendez ma voix, et par la mienne, prêtez attention aux mots d'Asha... Notre monde, votre monde, n'est qu'un parmi tant d'autres. Un face à la multitude de l'univers. Mais notre monde, contrairement à tant d'autres... Lire la suite
  • La création de personnage
    4 janv. 2011
    Tout jeu demande une certaine base commune. Malheureusement, aucun jeu n'y échappe, encore moins Rift et c'est ... tant mieux! Pour entrer dans l'univers impitoyable de Rift et d'explorer ses terres dévastées et ses failles, vous... Lire la suite
  • Le Coeur-de-pierre
    4 janv. 2011
    Le Coeur-de-pierre se situe dans le Tréfonds, sur la partie ouest du temple de la Terre. Pour y accéder, vous devrez utiliser votre monture volante. Corborus Premier boss de l'instance, Corborus est une sorte de gros ver de terre... Lire la suite
  • Les métiers de fabrication
    3 janv. 2011
    À partir de matières premières collectées dans le monde de Telara, les artisans sont en mesure de fabriquer des produits manufacturés, utilisables par les Télarans. Pour exercer ces métiers, les artisans ont généralement besoin d'ateliers... Lire la suite
  • Les métiers de récolte
    3 janv. 2011
    Sans grande surprise, les métiers de récoltes visent à collecter les matières premières qui serviront aux artisans. Dans Rift, ces métiers ne s'improvisent pas. La boucherie, l'extraction de minerais ou encore le ramassage de plantes... Lire la suite
  • Factions
    3 janv. 2011
    Lors de la guerre qui opposa les fils du roi mathosien Jostir l'Ancien, Aedraxis le Roi Corrompu rentra en contact avec le Culte des Dragons, affaiblissant le Voile et déclenchant le désastre qui sera appelé l'Ombre. De cet affaiblissement... Lire la suite
  • Les Gardiens
    3 janv. 2011
    Les Gardiens sont des élus choisis par les cinq dieux créateurs de Telara nommés Veilleurs qui ont par le passé combattu avec ses habitants la Tempête Sanglante. Ils sont la représentation physique de l'espoir des habitants. Ils... Lire la suite
  • Nécromancien
    3 janv. 2011
    Présentation Le Nécromancien est un mage manipulateur de la magie de la Mort capable d'invoquer dans le plan physique de puissants serviteurs morts-vivants qu'il peut renforcer. Bien que sa puissance provienne pour une bonne part... Lire la suite
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