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20 déc. 2010La Faille La plage, le sable fin, les crustacés, les palmiers et cocotiers. Les poissons argentés sautillent au dessus des vagues de cet océan azur et si paisible. Soudain, le ciel rougit, déverse des éclairs orangés et une chaleur... Lire la suite
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19 déc. 2010Examiner attentivement et disséquer le contenu de Star Wars : The Old Republic est la partie centrale de notre travail chez Darth Hater. Cette approche méticuleuse se retrouve dans nos articles, mais elle devient encore plus prononcée... Lire la suite
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19 déc. 2010LucasArts nous a gâtés le mois dernier avec un jour complet de Star Wars: The Old Republic à leur siège social à San Francisco. Sado et Orionark montaient un Chevalier Jedi jusqu’au niveau 10. Lisez ce qui suit pour un compte rendu... Lire la suite
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19 déc. 2010Daniel Erickson, scénariste en chef (Lead Writer) sur Star Wars : The Old Republic, a été questionné par Darth Hater au sujet des classes Jedi, voici la traduction de ce qui en a résulté : Darth Hater : Quel est le sentiment général... Lire la suite
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19 déc. 2010Impressions de gameplay general Nous avons débuté notre périple de Jedi Consulaire au niveau 1 sur Tython. Nos personnages étaient prédéfinis; Dover a eu un Twi'lek homme, tandis Emlaeh a joué une humanoïde à la peau verte qui... Lire la suite
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19 déc. 2010Gabe Amatangelo est le concepteur en chef JcJ (Lead PvP Designer) de Star Wars : The Old Republic. Diplomé en marketing et en scénarisation (screenwriting), il a commencé sa carrière chez Mythic en tant que concepteur pour Warhammer Online... Lire la suite
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18 déc. 2010* La pénalité sur le DCI des armes de Throwing pour une gargouille augmente lorsque leur skill Parrying augmente. Ce n'était pas calculé correctement et est maintenant corrigé. A 120 Parry non modifié, les joueurs réduiront la pénalité... Lire la suite
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17 déc. 2010Aptitudes passives : Maitrise du mana Utilités/Effets Disponible au niveau Coût en Points Niv.1 + 110 MP 5 2 Niv.2 + 255 MP 16 3 Niv.3 + 448 MP 25 4 Indispensable pour les Full INT. Par contre... Lire la suite
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17 déc. 2010Sommaire Définitions Combattant - Guerrier Défenseur - Gardien Archer - Chasseur Ranger - Assassin Prêtre - Oracle Mage - Animiste Définitions Voilà un très bon sujet d'orientation dans le choix du personnage. La construction... Lire la suite
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15 déc. 2010
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15 déc. 2010Oyez, gentes aventuriers, voici venir l'histoire du Théâtre de Rivegel, contée par Ewan Stanford. Le chemin vers les planches Le théâtre de Rivegel a été construit au coeur d'Hibernaville. Pour vous y rendre, il faudra d'abord trouver... Lire la suite
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15 déc. 2010Elles sont le choix important après la Race. Au nombre de trois par faction et pratiquement identiques dans chacune des deux. Soit quatre Races pour douze Classes ou deux Races pour six classes. Alliance de la Lumière Humains... Lire la suite
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14 déc. 2010Les Humains Les humains sont les derniers arrivés dans les terres de Teos. Mystiques, forts, et vifs, les Humains montrent de grandes compétences dans presque tous les métiers que le monde de Teos offre. Cependant, leur véritable... Lire la suite
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14 déc. 2010Le Trône des marées se situe dans les Profondeurs abyssales de Vashj'ir. Pour le découvrir, vous devez plonger dans le tourbillon au nord-est de la zone. Contrairement au reste de la zone, vous n'aurez pas à vous déplacer à dos d'hippocampe... Lire la suite
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14 déc. 2010Voici le guide du tracking (poursuite) et la traduction des différentes pages qu'il comporte. Cliquez sur le bouton "Start Guide" pour lancer l'application. Tracking guide (Guide de poursuite) La chance de toucher une cible... Lire la suite
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13 déc. 2010Avant de vous lancer dans votre premier voyage dans EVE Online, vous devez d'abord définir l'apparence de votre personnage et son identité. La première étape consiste à choisir la race de votre personnage. Un nom unique et une apparence unique... Lire la suite
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11 déc. 2010Il y a de cela très longtemps, les premiers mages ont appris à manier les arcanes sans pour autant dévouer leur vie à un dieu ou un esprit. Mais le mythe du vieux sage solitaire au savoir immense n'a pas cours ici : les mages ont... Lire la suite
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11 déc. 2010Les clercs sont les héritiers de traditions qui remontent aux origines de Telara. À force de recherche, leurs ancêtres ont réussis à communier avec les êtres et les forces issus des plans élémentaires. Les clercs se reposent sur... Lire la suite
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11 déc. 2010Tout le monde ne veut pas porter une très lourde armure et s'entrainer pendant des décennies pour repousser l'invasion des plans élémentaires. Tout les voleurs ont des motivations et techniques différentes : les voleurs des villes... Lire la suite
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11 déc. 2010Les guerriers viennent d'horizons très divers. Le barbare nain assoiffé de sang, le noble chevalier mathosien ou le chef des brigands Eth qui rôde autour des routes marchandes sont tous des guerriers. Ces féroces combattants ont... Lire la suite
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11 déc. 2010Le système de classe de « Rift : Planes of Telara » vous permet d'absorber les âmes des anciens héros pour vous approprier leurs compétences. Votre vocation détermine les âmes auxquelles vous aurez accès. Les vocations sont au nombre de quatre... Lire la suite
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11 déc. 2010En plus des montures ordinaires, vous pouvez avoir la chance, suivant vos exploits et vos connaissances, de chevaucher sur des montures qui vont vous différencier des autres. Des montures différentes en apparence et peut-être meilleures... Lire la suite
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