Après un lancement en dessous des attentes, le studio Funcom doit redresser la situation pour son titre phare Dune: Awakening. Les sorties sur consoles de salon doivent élargir le public, tandis qu'une orientation solo, narrative et PvE se dessine pour l'avenir. Toutefois, le PvP n'est pas abandonné, comme l'évoque Joel Bylos, directeur créatif de Funcom, à GamesRadar+ lors de la gamescom 2026.
Certes le constat est que Dune: Awakening a souffert à son lancement d'avoir voulu s'adresser à trop de publics simultanément. Le studio mélangeait dans un même espace des joueurs PvP et PvE aux attentes incompatibles, ce qui déséquilibrait l'expérience pour une partie de la communauté. Les données internes confirment ce constat : environ 80 % des joueurs privilégient le PvE.
Joel Bylos évoque la volonté de proposer à l'avenir des activités PvP plus structurées, notamment sous une forme « faction contre faction », une fois le lancement console passé et l'équipe davantage disponible pour concevoir ces nouvelles fonctionnalités. On acte donc l'échec de Funcom pour mélanger ses joueurs, faisant le choix de les séparer et laisser chacun épicer à la dose souhaitée son expérience de jeu sur Dune: Awakening.
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