Disponible en accès anticipé depuis le 18 août, le MMORPG sandbox Stars Reach rencontre un certain nombre de difficultés, trop souvent inhérentes à ce type de lancement. Le studio Playable Worlds est à l'ouvrage pour corriger le tir.
Avec le vétéran Raph Koster à la barre avec le studio Playable Worlds, Stars Reach se positionne comme un successeur spirituel au légendaire Star Wars Galaxies. L'ambition est bien de créer un MMORPG avec un univers persistant où les actions des joueurs ont un impact durable : terraformation, gestion d’écosystèmes, création de gouvernements planétaires ou même destruction totale d’environnements. Avec un système de progression sans classes et des centaines de compétences à maîtriser, Stars Reach mise sur la liberté, l’expérimentation créative et un environnement où les paysages évoluent dynamiquement (arbres qui poussent, lacs qui gèlent, grottes qui s’effondrent, etc.).
L’accès anticipé offre déjà les fondations de l’expérience : combat, construction, artisanat, commerce et systèmes politiques. Mais les développeurs soulignent que le jeu nécessité six mois de développement avant la sortie de la version 1.0. Une réinitialisation des progrès est prévue avant le lancement final. L'accès est payant durant cette phase, avant une version finale gratuite en 2027. L'enchainement est donc une approche bancale pour installer une base de joueurs solide.
Car la sortie de Stars Reach en accès anticipé marque une étape importante pour Playable Worlds, après un long développement. Cette première semaine a été riche en événements, avec une équipe concentrée sur la résolution de problèmes de performance, la correction de comportements inattendus et la stabilisation du jeu qui n'est pas encore à la hauteur. L’objectif est de préparer le terrain pour de futures mises à jour, tout en remerciant les joueurs pour leur soutien et leurs retours, qui aident à identifier et corriger les bugs plus rapidement.
L’annonce souligne également que cette phase d’accès anticipé n’est qu’un début. Les développeurs et Raph Koster expriment leur gratitude envers la communauté pour leur engagement. Ils promettent de continuer à déployer des correctifs et des améliorations. Les joueurs sont encouragés à rester attentifs aux prochaines mises à jour. Malgré des défis financiers (licenciements en 2026, levée de fonds via Kickstarter en 2025), l’équipe espère donc concrétiser une vision ambitieuse, incluant à terme des vaisseaux spatiaux, des missions ou encore un système météorologique.
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