Lifeless s'annonce en accès anticipé et précise son gameplay

Présenté comme un MMO de zombie, Lifeless entend trancher avec les mécaniques traditionnelles des jeux de survie et imagine donc deux factions de joueurs en plus des zombies. Une approche PvPvE, donc, qui impose des ennemis mais aussi des alliés. A découvrir concrètement en accès anticipé cet été.

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On s'en souvient, fin 2015, le studio Rigid-Soft annonçait le développement de Lifeless, alors présenté comme un « MMO de survie ». Dans un futur proche, en 2021, le joueur explore la région de Stillwater Bay dans le Maine, autrefois réputée pour être une zone touristique et balnéaire. Et alors que l'humanité est frappée par un virus ravageur qui l'a décimée pour engendrer des cohortes de zombies, le joueur devra tenter de survivre dans un monde hostile.
Lifeless reprend les codes traditionnels du genre : il faudra explorer un monde dangereux pour collecter des ressources (à commencer par de la nourriture, de l'eau et de quoi se soigner), mais aussi de quoi s'armer et se défendre (des armes et des pièces d'armures, ou encore de vêtements pour personnaliser l'apparence de son personnage et le maintenir au chaud quand les températures baissent).

On se souvient néanmoins que le studio Stillwater Bay promettait de se démarquer de la pléthore d'autres jeux de survie déjà disponibles et se montre aujourd'hui un peu plus précis. D'abord, Lifeless se veut un vrai MMO : l'univers de jeu est donc ouvert et persistant. Ensuite, le titre intègre un vrai système de progression via l'équipement (les pièces d'équipement ont des statistiques, on peut comparer leurs capacités et effets pour équiper celles répondant le mieux à son style de jeu).

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Et enfin et surtout, Lifeless entend rompre avec les (mauvaises ?) habitudes des joueurs de jeux de survie voulant qu'il faille nécessairement tuer à vue tout autre joueur qui passe à porter de tirs, alors que les zombies font de la figuration.
Ainsi, dans Lifeless, deux factions coexistent et le joueur doit choisir son camp : la Garde civile Nova ou les membres de Spartan Phalanx. À ce stade, le développeur ne détaille pas les différences de gameplay entre les deux factions, mais chaque joueur a au moins nécessairement des alliés et ennemis objectifs, obligeant à prendre un peu de recul durant les affrontements, et les zombies arbitrent ou pimentent ces affrontements.
Lifeless repose donc sur une dynamique PvPvE qui, selon le développeur, tranche avec les canons du genre. On attendra peut-être de juger sur pièce pour évaluer le comportement concret des joueurs in-game et, heureux hasard, Lifeless s'annonce en version jouable : en accès anticipé sur Steam dès l'été prochain. D'ici là, pour les plus impatients, le jeu est aussi proposé en précommande (la précommande d'un accès anticipé donc, bigre !), à cette adresse, avec une réduction tarifaire de 10% (18€ au lieu de 20€). Avis aux curieux.

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  • Je préfère attendre les avis
    18/5/2016 à 11:01:42
  • Un portail vers une dimension démoniaque s'ouvre sur Terre (à cause de scientifique ou groupe occulte c'est comme vous voulez), boum apocalypse.

    Une comète s'écrase sur terre provoquant une brusque monté des eaux submergeant ainsi une grande partie des continents (un monde à la "Waterworld" ou "Suisei no Gargantia" quoi), boum apocalypse.

    Un vaisseau spatial munie d'un technologie révolutionnaire (extraterrestre ou humain on s'en fout) s'écrase sur Terre la modifiant de manière radicale, boum apocalypse.

    La Terre s’arrête de tourné (je vous laisse chercher se que sa fait), boum apocalypse.

    Une grande partie de l'humanité devient aveugle permettant à des plantes carnivore génétiquement modifié de prospérer (c.f. "Le jour des Triffides"), boum apocalypse.

    Mais non c'est vrai c'est pas assez original tout sa, et pour se démarqué de la masse de jeu de survie rien de mieux qu'une apocalypse zombie. Sérieux c'est si difficile que sa de pondre un univers original ?
    18/5/2016 à 12:49:45
  • Ils ont jamais prétendu vouloir pondre un univers original , ils ont juste voulu vendre un jeu pas fini et le genre correspondait bien à cet objectif.
    Manque de pot pour eux le temps qu'ils s'y mettent et fassent une démo vendable en EA la mode est déja passée...
    18/5/2016 à 13:13:09
  • lol un jeu de survie avec des zombies, j'espère qu'ils ont pas du tout dépensé leur budget dans l'idée et le concept
    18/5/2016 à 13:29:53
  • quelque jeux de survie qui marche .. et tout le monde fait la meme sans aucune prise de risque, c'est toujours pareil :s on vend de la nouveauté, mais on se retrouve avec les memes systeme que partout avec 1 ou 2 truc legerement different, ce qui change pas enormement au final.

    Et comme dit au dessus, j'aime largement plus les Vampires que les Zombies :s D'ailleurs je serais pas contre un mmorpg (pas forcement survie, mais sandbox ou theme park) avec un univers Vampire, Lycan etc

    mais le probleme est un cercle vicieux .... il faut limité la prise de risque, donc pas d’innovation :s ou très peu. Quelque mini studio sorte du lot, mais sa marche pas forcement, alors .. retour en arriere, et on reste sur du vue et revue ... sans nouveauté réel.

    Elyria est un des rare jeu a sortir un truc qui sort un peu de l'ordinaire en ce moment.
    18/5/2016 à 16:37:06
  • a chaque bouse du genre on a le meme discours ! on fait le meme genre mais pas pareil nous c'est mieu !! et puis ca reste un pauvre jeux naze de pvp en plus ! sans moi!
    18/5/2016 à 16:58:54
  • Encore un jeu mort-vivant cherchant a envahir nos ludothèques
    18/5/2016 à 20:19:34
  • Un bon early Acces pour attirer le pigeon, ils ont tous compris les mecs ! Après ils font comme Day Z en finissant jamais le jeu et c'est tout bénef!
    19/5/2016 à 08:06:27