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27/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Aion est le jeu attendu depuis longtemps par nombre de joueurs, trop peut-être et certains comme pour d'autres MMOrpg sont déçus de leurs attente. Or, il a su se démarquer des grands comme : DAoC, EverQuest, WoW, Age of Conan, WAR, etc.
Les graphismes sont superbes, la beauté du jeu laissera ébahie une partie de joueurs mais pas tous, bien sûr (moteur Cry Engine).
Le PvP (portail des Abysses) est intéressant, avec ses prises de forts stratégiques.
Les quêtes et missions PVE intéressantes aussi. Obligation de grouper pour certaines, très bien pour la communication. Avec cependant un manque d'XP et des récompenses plus faibles que les "loots". Les Daociens regretteront aussi leurs maisons, petit clin d'oeil.
Cependant NCsoft travaille à améliorer et satisfaire les besoins de la communauté et c'est important. C'est pour cela que j'ai attendu fin octobre et un Level décent pour être objectif.
Le scénario du jeu est sympa, évolution par mission, attribution de titres avec statistiques, bonne idée, PNJs et avatars parlant et rian.
Des cinématiques bien dosées, pas abusées.
Combats en vol, personnalisation des joueurs, des armes, armures, artisanat, extraction de vitalité, d'éther.
Un très bon MMO Coréen qui a sa place en P2P et non en F2P comme d'autres le disent car le "Bashing" est omniprésent pour la monnaie du jeu, oui ce sont les seuls points faibles actuels : pour l'artisanat et l'équipement HL il faut tuer des monstres en chaîne.
Mais comme déjà cité :
- NCsoft veille sur l'amélioration et est à l'écoute des critiques et demandes, la preuve :
- Au début de la Release : files d'attente très vite solutionnées.
- Le Spam des Golden Sellers (GS) nettoyé.
- Les bots sont la première cible des GMs annoncés.
- l'XP des quêtes sera revue à la hausse.
- Et bien d'autres correctifs suivron.
Alors bien sûr, on peut ne pas aimer, il en faut pour tous les goûts, mais ce jeu est abouti par rapport aux derniers sortis depuis les trois dernières années, et avant de le critiquer objectivement, il faut l'essayer, attention cependant à l'immersion rapide si vous l'aimez. .Publié le 27/10/2009 14:40, modifié le 27/10/2009 15:215 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Guild Wars nouveau jeu free to play de NCsoft qui revendique plusieurs jeux à succès comme Aion, City of Heroes, City Of Vilains, Lineage II.
Guild Wars et un CORPG à ne pas confondre avec un MMORPG. Le jeu est essentiellement basé sur le PvP mais l'histoire en PvE et tout de même travaillé, en tout cas plus que certains MMORPG. Mise à part les villes, les zones sont toutes instancié c'est à dire que contrairement à WoW, Aion etc, quand on sort de la ville on ne retrouvera pas de joueurs, seulement vous et votre groupe. Certes au départ et pendant quelques années sa peut être fun mais au fil de temps ce système est dépassé.
Niveau PvP, ce n'est plus comme avant en 2005 où c'était un réel plaisir de jouer en GvG, HoH, Ra mais aujourd'hui les zones PvP sont infecté de lamerz avec des poubelles, des iways et j'en passe bien d'autres. Ce jeu m'aura captivé pendant plus de trois ans.
Alors pourquoi ne pas l'essayé ?
Il existent de nombreuses classes :
-Prophecie :
-Guerrier
-Rodeur
-Elementaliste
-Moine
-Necromant
-Envouteurs
-Faction :
-Assassin
-Ritualiste
-Nightfall
-Derviche
-Parangon
Il est possible d'avoir une seconde classe par exemple si vous voulais vous faire un guerrier qui puissent ce healer c'est possible en fessant un Guerrier/Moine etc...
Ce jeu est un jeu à tester absolument !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.All Point Bulletin
Ce jeu est un bébé bêtement gâché.
Dans ce jeu vous avez le choix entre un agent du CSA ou un criminel.
Votre personnage doit ensuite choisir entre deux organisations à serveur mais peut aussi faire les deux en même temps. Chaque organisation comptant elle même son lot de PNJ à qui prêter serment.
Révolutionnaire ?
Non pas vraiment, c'est un TPS prenant place dans une ville coupé en deux quartier, Financial et Waterfront. Il est proche d'un GTA.
Original ?
Oui, le jeu repousse les limites de la personnalisation de son avatar.
Il est possible de créer de la musique, des images.
Ces mêmes images sont applicables sur des vêtements ou même voiture afin de les personnaliser. Le joueur peut donc pleinement exprimer son talents et son style.
Qualité ?
Niveau bande son le jeu est intéressant proposant de la musique de tout les genres.
Niveau graphisme, On peu nettement mieu faire mais ce n'est pas moche non plus.
Les environnement son crédible, même si la ville manque un peu d'animation.
Il y a de la circulation et des piétons mais il manque un petit quelques chose...
La guerre urbaine !
Le jeu est si rythmé qu'il prend des allures de film d'action.
Certaine mission de routine se change en course poursuite, fusillades.
Parfois même en véritable guerre urbaine !
L'immersion est la et on se prend vite au jeu a ce mettre a couvert courir sous les balles pour tenir une position ou donner l'assaut.
La stratégie peut très souvent faire la différence.
Pourquoi un échec alors ?
Le système dis APB qui déclenche automatiquement les missions PVP était trop mal régler...
Combien de fois me suis je retrouver dispatch automatiquement contre un joueur niveau 200+ équiper comme un soldat du future. Les affrontement tournant souvent a du GI VS éthiopiens ridicule.
Du cheat ?
Pas la peine de m'étaler la dessus il y a assez de vidéo sur youtube pour montrer que APB est un jeu ou les cheater en tous genre ont eu largement le temps d'agir sans être puni avec ou sans punkbuster.
De l'abus.
Le jeu est sorti avec des spot imprenable. Tous les joueurs se souviendront du toit de l'usine du waterfront par exemple.
Incompétent ?
Il faut être réaliste même si l'équipe avait de bonne idée et de la volonté, les patch sont arriver trop tard pour sauver le jeu. Et celui ci a été bien trop mal gérer. Avec une com trop absente, la preuve le jeu a fermer avec un préavis de seulement 24H.
Un système d'abonnement intéressant.
Le jeu permettait un joueur de bon niveau de ne jamais payer d'abonnement.
Pour cela il suffisait de revendre ses armes ou son argent a d'autre joueurs qui eux auront payer en € des point RTW, ces mêmes points servant a acheter du temps de jeu.
RTW prenant une commission sur les transactions, ils étaient donc aussi rémunérer.
Au final All Point Bulletin a été une bonne idée mais gâcher a la fois par la comu (campeur et cheater) , l'équipe de dev qui n'a as su réagir assez vite.
Des rumeurs trainent sur le net disant que le jeu rouvrira en version F2P c'est ce que j'espère moi aussi mais j'ai bien peur que les amélioration deviennent payante ce qui tuera a nouveau le jeu.
R. I. P APB et de même pour RTW qui a mis la clef sous la porte suite a cet échec.Publié le 10/10/2010 18:06, modifié le 10/10/2010 18:080 personne a trouvé cette critique utile. -
13/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par Léyo-93Dofus est un jeu très complet et fait pour faciliter l'entrée en jeu des débutants (obtention automatique d'une panoplie complète pour les joueurs ayant choisis le tutoriel de début). Les graphismes sont de plus en plus élaborés même si ils font encore un peu "gamin". La zone de jeu est immense... á condition de s'abonner. Il existe plusieurs systèmes de vente : le mode marchand (consiste à mettre des objets dans son magasin et cliquer sur le bouton "mode marchand", ce mode déconnecte le compte du joueur X et permet aux autres joueurs de regarder le magasin de X afin d'acheter (avec la monnaie virtuelle, le Kama) les objets que ce dernier a mis en vente (le joueur X choisit le prix). Il existe aussi les hôtels de vente (hdv) : il y en a un pour chaque type d'objets (cape, anneaux, bois, minerais et plein d'autres) , disons que le joueur X veuille vendre la ceinture qu'il a obtenue en tuant un monstre (drop) ou en réunissant les ingrédients nécessaires à sa fabrication (craft) , il se rendra à l'hôtel de vente des cordonniers (bottes et ceintures) , et ajoutera la ceinture parmi celle des autres joueurs à un prix que notre joueur X décidera, les autres joueurs voulant acheter une ceinture se rendent à l'hdv et choisissent celle qui leur convient le mieux. Pour finir il existe le canal commerce, qui lui, consiste à insérer son objet dans ce canal (tous les joueurs ayant activé le canal pourront le voir) , les joueurs intéressés le contacte en privé, et c'est le début d'une longue séance de marchandage ; ).
Le système de progression se fait par niveaux (1-200) , le joueur doit combattre des monstres ou accomplir des quêtes afin de gagner des points d'expérience qui, arrivés à la fin de la jauge d'xp font gagner de niveau (cette jauge est évidemment plus longue à chaque niveau gagné). Les monstres se trouvent un peu partout et changent selon l'endroit, mais on peut aussi se rendre dans les très nombreux donjons afin de combattre le boss (qui xp bien mieux que les monstres et dont le drop vaut généralement cher). L'interface de combat : les combats ont au maximum 8 places dans chaque équipe. Au début du combat, les joueurs ont 30 secondes pour placer leur personnage sur l'une des 8 cases disponibles. Après temps, le combat commence, les personnages jouent par ordre d'initiative (s'obtient via des équipement que l'on rajoute à son personnage) , le combat se déroule tour par tour, favorisant la réflexion à l'agilité. Les personnages disposent de sorts offensifs, boucliers, de placement et d'invoquation. Il existe 14 classes de personnages aux sorts différents (http : //www. dofus. com/fr/mmorpg-jeux/personnages/iop). Les joueurs peuvent aussi équiper une arme. Au début, les joueurs sont lâchés dans une zone intermédiaire avec des monstres faibles, afin de s'habituer au jeu et prendre un vingtaine de niveaux rapidement.
Mon avis personnel : je trouve ce jeu formidable bien qu'il ait tendance à rendre accro^^. Nan sérieusement il faut juste se contrôler et ne pas trop jouer, bien gérer son temps de jeu (ne pas rentrer dans un donjon alors qu'on n'a plus que 10 mn avant d'aller au collège, car en donjon, abandonner les personnes qui vous accompagnent, ça ne se fait pas). Surtout ne pas écouter les personnes qui vous proposent des sommes mirifiques au zaap d'astrub (ah oui, les zaap permettent de se téléporter d'un endroit à l'autre du jeu. Et astrub est l'une des trois grosses villes du jeu). Dans dofus, l'arnaque est légale dans la plupart des cas (voir tout en bas de la colonne de gauche du site officiel). Voilà, désolé des fautes en tout genre je suis sur IPhone pour écrire ça.Publié le 13/03/2011 11:40, modifié le 13/03/2011 11:421 personne a trouvé cette critique utile. -
21/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Par WatopTout d'abord je tiens à dire que j'adore ce jeu. Les graphismes sont magnifiques, l'ambiance Star Wars y est superbement représentée, l'histoire est chiadée et surtout je surkiffe la violence du Soldat Commando !
Mais je reproche à ce jeu un point très important. Le gameplay ne diffère pas du tout de WoW. Il reste son plus gros concurrent car il est effectivement le mieux tourné. Et le mode histoire apporte un gros plus. Mais arrivé au level 40, on finit inévitablement par s'habituer et se lasser et là ce fameux mode histoire n'est plus un point suffisant pour relever le niveau par rapport aux autres MMO déjà connus.
Si je compare WoW et TOR, c'est pour la simple raison que se sont devenus les deux plus gros Meuhporg depuis la sortie de TOR et que, comme moi, les joueurs ayant d'abord joué à WoW en arrivent systématiquement à comparer les deux.
Bien sûr, Blibli ayant tellement mal fait son boulot, World of Warcraft n'est plus ce qu'il était. Le jeu a vieillis ; graphismes, persos pas à l'échelle du monde, templates dépersonnalisés, gameplay monotouche, certains métiers secondaires à 85 % inutiles etc. Cela dit au niveau du contenu de combat TOR n'apporte vraiment rien de nouveau et je trouve ça bien dommage. Même si les arbres de talents paraissent plus malléables que dans WoW (possibilité de spé hybride, ce qui n'est plus possible dans WoW) , ils ne le sont pas assez à mon gout. Les rôles de dps, tank et heal n'innovent rien. Quand au gameplay, je suis mitigée... L'aspect des sorts change mais... n'y aurait-il pas quelque chose de plus intéressant à faire que ce qui existe déjà depuis l'arrivée de WoW.
Je ne suis pas concepteur et je n'ai pas la prétention de pouvoir faire ce boulot à leur place mais je pense que certains on la possibilité de faire mieux et de nous plonger dans un jeu qui révolutionnerait VRAIMENT le MMORPG.Publié le 21/03/2012 00:50, modifié le 21/03/2012 00:508 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.43 personnes sur 118 ont trouvé cette critique utile.Voila, le jeu est sorti et je ne peux mieux résumer qu'en disant que je regrette mon achat.
Les raisons :
- PVE :
Les zones de quêtes qui n'en sont pas, mais qui te donnent un objectif quand même sont orientée pour un public de 10 ans. Donner du foin au vaches et arroser les tulipes, tuer les moustiques et prendre du sable avec une pelle... bref si c'est ça le messie et ce que tout le monde attendait depuis des décennies, fallait le dire plus tôt... Oui il faut soi disant monter pour avoir du contenu intéressant mais dur de monter tellement c'est ridicule et à tel point qu'on a envie de déco faire autre chose.
Les évènements dynamiques sont également inintéressant à souhait. Plus aucune interaction sociale avec les joueurs, chacun cours bêtement remplir son objectif pour passer à autre chose le plus vite possible svp
Les boss sensés être épiques... on leur tape l'orteil et on spamme notre pauvre petite barre de sort en attendant que la vie du monsieur tombe.
Les points de vue... oui bon en fait c'est chiant de traverser la map juste pour débloquer un point de vue.
- PVP
Les BGs : du classique. Je préfère encore le pvp de wow, mais effectivement quitte à ne pas payer d'abo cela peut être un attrait. Mais on s'en lasse vite sans vraiment savoir pourquoi, contrairement à d'autres MMOs
Le WvWvW : inaccessible et saturé.
Bref, je regrette l'achat, je vais attendre un peu que l'engouement retombe pour savoir si le PvP me permettra de le relancer de temps en temps, mais pour le moment c'est une énorme déception, et je ne parle pas des bugs, serveurs de débordement et instances à outrance.
C'est bien la première release qui me donne vraiment pas envie de me connecter de par son univers ultra enfantin et ses quêtes dénuées d'intérêt.
Pour donner un point positif tout de même, graphiquement c'est très bien fait pour le genre.Publié le 01/05/2012 17:04, modifié le 28/08/2012 23:0943 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par One-GamersIl n'y a pas longtemps j'ai testé la version française, les graphismes étaient superbes !
La création du personnage :
La création du personnage est complète, des choix géants pour les coiffures, tatouage, nez, bouche etc... Le système de modification du personnage est vraiment génial, modifier le personnage à son choix, j'ai réussi à faire Naruto. Qui était très dur à faire, mais je l'ai réussi !
Les classes :
Chaque classe a un style de combat complet, avec des attaques puissantes. Les armes conviennent très bien à la classe, et les skills sont vraiment bien faites qui se combinent rapidement avec le style de combat !
Le PvE :
Personnellement, j'ai détesté le PvE ! Il n'y a pas de jeux libres, on est obligé de prendre une téléportation vers un donjon où il y a des boss. Les donjons sont assez simples comme durs, il faut les faire en groupe comme en solo. Des boss sont très durs à faire en difficulté "Maître" ce que je trouve qui est bien, et qui offre un PvE plus adapté au style de jeux des classes, et l'instance en groupe est plus complète à mon goût. Et les instances ne peuvent pas être fait tout le temps.
Le PvP :
Personnellement, je n'ai pas été jusque là. ^^
Arme, armure etc... :
Concernant les armes et armures sont assez perplexes à crafter, mais le niveau pour les avoir je trouve qu'il est stable. Les armes craftées sont bien plus puissantes que celles droppées, ou achetées (ce qui est normal). Mais ce qui est bien surtout c'est que quand on va voir le forgeron, on peut mettre un niveau de brillance à l'arme.
Graphismes :
Le jeu offre un graphisme moitié réel, moitié manga. Les personnages sont vraiment bien faits, les détails sont fins, une révolution dans les graphismes MMORPG.
Conclusion :
Je conclus que c'est un bon gameplay et qu'il faut bien jouer ! Ce qui est dommage c'est que je suis déçu qu'il n'y ai pas de jeu libre ! On est enfermé dans une ville, et on doit faire des instance a gogo ^^ Bref je donne ma note : 9/10 pour ce MMORPG !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.N'ayant pas vraiment joué à Dofus mais aimant l'univers et l'humour, nous nous sommes penchés sur Wakfu lors de la bêta et un peu après celle-ci aussi. Ce qui fait que je ne saurais plus vous dire les années exactement...
Analysons ses plus et ses moins...
Les plus :
- L'histoire
- L'humour
- Les graphismes
- L'originalité des classes de persos
- Le tour par tour pour certains
- Le grand nombre de métier
- L'écologie
- La politique
- L'économie
- Choisir sa nation !
- La musique
- Perso, j'y ai joué avec des amies et elles ont tout de suite accrochés !
- On y joue sur PC mais aussi sur MAC ! Ce qui est dommage pour certains mmos c'est qu'on ne sait pas y jouer depuis un MAC...
Les - :
- Le cash shop et l'abonnement pour ceux qui n'ont pas les moyens ou qui sont radins.
- A mon sens, on en devient trop vite accro.
- La mentalité de certains joueurs... J'ai croisé quelques joueurs pas très sympathiques ou qui se prennent vraiment la tête pour être les meilleurs ce qui pour moi peut parfois gâcher le plaisir de jouer.
En bref, Wakfu est bien évidemment un jeu à essayer même si vous ne vous abonnez pas, essayez-le quand même.0 personne a trouvé cette critique utile. -
27/01/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.12 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.Par
Sebastian666
La bêta fut un révélation. C'est le jeu que j'attendais depuis bien longtemps. Un PvE prometteur et un PvP encore plus enthousiasmant avec un RvR crédible dont les prouesses techniques et les promesses des développeurs sont à l'image de la réalité du jeu tel que présenté jusqu'à présent.
Entendons nous bien. Le jeu n'est pas plus innovant qu'un autre. Il fait ce qu'en son temps World of Warcraft fit. Utiliser ce qui marche dans les autres MMO en un concentré vidéo ludique de qualité. Le gameplay fait penser à un MOBA mâtiné d'action. C'est un mélange de Secret World avec son système de compétence et ses télégraphes mais aussi de Neverwinter et son réticule d'action.
Le PvE s'inspire quant à lui de plusieurs autres jeux dont ces aspects ont été une grande réussite. On y voit du Rift avec son système de faille (ici remplacé par les arches noires) , il y a du Star Wars The Old Republic aussi avec la scénarisation et le doublage intégral de qualité. Son PvP et son RvR surtout font penser à DAoC et ses trois factions.
Mais ce n'est pas que cela. Ce serait réducteur de ne dire que c'est une copie joliment agencée. C'est surtout un Elder Scrolls (Online) , l'ambiance est incroyable. On s'y croirait. Bien sur, le lore a été adapté au format MMO et il ne faut pas prendre ce jeu comme faisant partie du canon TES. Mais néanmoins, ne bouder pas votre plaisir.
Le jeu tient ses promesses, que se soit du coté technique ou bien narratif et RvR et PvE. Le gameplay est suffisamment novateur pour ne pas s'ennuyer.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.20 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.Réédition du 26 avril 2014 :
Ayant enfin résolu mes problèmes de comptes avec les excuses de ZÉNIMAX, étant tombé sur un membre du service technique super sympathique m'ayant expliqué que la priorité était la chasse aux Hackers et GS, les Bugs, que je faisais partie d'un nombre de joueurs non oubliés mais avec des problèmes traités en retard, ce que je comprends parfaitement. Je relève la note d'un point niveau SAV et technique. De plus nous avons les explications dans la section TESO très honnêtes du chef de projet qui est lui-même un joueur.
Pour ce qui est du jeu, rien de nouveau, jouant avec plusieurs amis, force est de reconnaître que l'on joue rarement tous groupés, le jeu restant solo, des instances de fin de quête où l'on ne peut même pas inviter un membre du groupe. Seulement quelques donjons sont "ouverts", cela me rappelle un peu un certain FFIV, avec une meilleure histoire, heureusement, et des graphismes travaillés et toujours des Bots sur les Boss. Wait & See pour la prochaine réédition.
Fan des TES depuis Arena à Skyrim (le plus beau mais le moins bon) en solo, je m'attendais à un dernier volet encore solo, pour une retraite tranquille et méritée des sympathiques DEVs de Bethesda - l'expérience online de Skyrim n'ayant pas été une grosse réussite.
Déjà, faire une critique à ce jour est très anticipé, puisque Bethesda a vendu ses droits à Zenimax [une filiale de Bethesda], qui en a fait un MMORPG sans savoir où prévoir si le nombre de joueurs allait être gérable au lancement.
Donc on a déjà un mauvais service après vente, des mails sans réponse, aucun appel téléphonique lorsque l'on a un problème de compte ou de facturation, voire technique. D'emblée on comprend le manque de personnel face à la "masse" de joueurs.
Depuis le début Zenimax [... ] se contredit sans cesse avec son pseudo serveur américain/européen, ou le contraire, LoL. De plus, lors d'une fausse bêta, les joueurs ont été lésés à tout point de vue, un moteur revu à la baisse par Zénimax, un serveur avec un temps de latence record, des temps de jeu au final très réduits. Les graphismes dès l'accès anticipés ont été améliorés, mais on est loin de Skyrim, voire du Best Oblivion, noblesse Bethesda oblige.
Cependant de nombreux bugs persistent, les joueurs subissent des arrêts de jeu face à la maintenance aux horaires US. Alors quand je vois des 9/10 à ce jour, je me dis que la nouvelle génération de joueurs n'a pas connu mieux et c'est pathétique. Je reverrais ma note dans trois mois car en dehors du manque de communication et du sérieux en terme de maintenance et SAV, on peut aussi s'inquiéter des mises en vente d'un cheval à la boutique TESO mentionné accessible Level 10 alors qu'il est accessible dès le Level 1 (tout cela pour ne pas faire bondir les acheteurs de l'Impérial dont le cheval n'aura de différence que la couleur) et aussi d'une mise à jour Impérial immédiate à un prix raisonnable, ça sent le F2P à l'avenir et vivre les Remake des MMO précédents, non merci.
Ah oui, dès l'accès anticipé on a retrouvé nos vieux amis les GS qui vendaient des Golds par milliers, assez étonnant.
Alors même si le jeu s'annonce bien à la Release dans son ensemble, je ne peux mettre une meilleure note tant que la situation ne sera pas clarifiée, que l'on aura pas un vrai serveur européen stable, un SAV à la hauteur, une vraie maintenance.
Je possède trois comptes familiaux, une version impériale boîte, une digitale Upgradée mais pré-commandée, un cheval Palomino, une standard digitale, aucun personnage de supprimé. Les problèmes rencontrés > pas de pack explorateur sur une version pré et bien enregistrée avec Accusé de TESO, un Upgrade débité deux fois, c'est du très lourd en inaptitude comptable et aucune communication !
Après moult mails et demandes d'appels téléphoniques depuis le 4 avril, j'ai été patient car aucune réponse à ce jour.
C'est une première, un MMO qui n'assure pas en communication, même avec d'autres anciens que je ne peux citer, on avait de biens meilleurs échanges avec le personnel. Je souhaite sincèrement être un cas isolé.
J'aurais pu mettre sept pour le jeu en général, mais avec autant de problèmes qui agacent, je mets 5 et je suis gentil.
On ne fait pas d'un RPG à monde ouvert un MMO, soit, mais il est réussi et sort de l'ordinaire bien que pour les Fans, le jeu solo est toujours omniprésent.
Donc pour le jeu à ce jour : 7 et 3 pour les services "comptes et facturation" et la réaction tardive face aux GS/Hackers qui dégradent les MMO.
10 divisé par deux = 5
J'espère avoir bientôt le plaisir de relever la note.Publié le 08/04/2014 19:36, modifié le 26/04/2014 18:4220 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/03/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.7 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméSalut, étant membre depuis la pré-release et ayant subi la panoplie de bugs ;
- bannissement, ça a pris cinq jours pour vérifier si j'étais ou non un bot ;
- Un autre, 12-13 jours de blackscreen après 5-15 minutes en jeu ;
- Un support qui a clairement de grosses lacunes, et pour cause majoritairement des équipes de sous-traitance avec une formation en vente avec des connaissances limitées sur leur produit (faites du bruit ou priez que beaucoup de joueurs aient le même problème que vous si vous voulez une assistance adéquate mais vous allez devoir converser en anglais si vous devez faire du bruits). Adéquate = compensation ou résolution de bug partiel jusqu'au patch correctif.
Bref, beaucoup de bugs et nous devons attendre en moyenne deux à trois semaines pour les correctifs. On s'entend que certains bugs du genre "exploiter un spot pour faire un maximum XP", "monture plus puissante", "possibilité d'améliorer des armes au-delà du possible", ne sont pas trop agréables lorsqu'ils prennent trop de temps avant d'être corrigés et ne sont jamais revus à la baisse (les joueurs exploitant sont grandement avantagés en gardant ses items surpuissante ; a eux de pas trop en exploiter pour la conserver).
Je possède quatre vétérans 14 avec plus de 10k achievement points, deux former emperor, bref j'ai fait le tour quatre fois. J'ai beaucoup joué... beaucoup trop.
J'ai bien aimé le leveling 1-50. Coté négatif : les donjons (torches régulières sur la carte) , zéro immersion.
Le end game PvE, quoique très limité et souvent mal équilibré, fut très plaisant les deux ou trois premiers mois. Depuis huit mois, on a eu deux donjons pour quatre joueurs et une instance pour douze joueurs. Je trouve ça très léger comme boulot si on le compare à toutes les belles promesses de ZOS.
Le PvP est plaisant pendant 2-3 semaines, même avec de gros lags/bugs/crashs mais quand tu connais mieux le jeu et arrête de faire n'importe quoi, le RvR perd toute sa beauté (zerg mono-touche) , en plus d'un manque de réaction des commandes lorsqu'il y a plus d'une quinzaine de joueurs à l'écran.
La mise à jour 1. 6 (ou 2. 0) :
- Le système judiciaire ne donne rien de plus au jeu... que des gardes intuables ;
- Le système de Champions donne une longévité artificielle au jeu, en plus de contribuer grandement au nouveau modèle économique de jeu - le P2W (paie pour gagner, +10 % exp à l'adhésion mensuel... Ok ; un autre 10 % avec l'anneau Mara via le cash shop... OK ! ; un autre 50 % exp en plus via des potions de deux heures de longévité... sérieux ? avec un système de leveling qui s'étale sur des années ? ).
Bref ZeniMax Online nous vend du rêve depuis plus d'un an et continuera à le faire encore quelques années.
Peut-être que d'ici deux ou trois ans, la franchise sera le meilleur jeu pour les rôlistes purs et dures du genre T4C. Mais il ne sera jamais le grand jeu PvP annoncé.
En attendant, reste 13 jours à mon abonnement, qui s'est transformé en adhésion à ESO+ (17, 99$ par mois pour être abonné à un Buy 2 Play).
Du lourd coté marketing avec du léger coté développement et un support défaillant qui manque de considération. Je me cherche un autre jeu tranquillement depuis TU 2. 0 (qui est finalement le patch 1. 6. 7 de TESO).
C'est triste mais TESO devrait tout simplement abandonner ses idées de RvR, et se concentrer sur le RP et les donjons PvE. Dites-vous que cette critique provient d'un joueurs PvP. C'est pour vous dire ! Ils pourraient se faire une niche comme un excellent MMO RPG pour le PvE end game. Sans plus, et encore, dans combien d'années ?
D'ici là, TESO semble vouloir rivaliser avec Call of Duty MW2 plus qu'autre chose... Se faire des sous avec un MMO/RPG console ! o. OPublié le 20/03/2015 06:52, modifié le 20/03/2015 22:387 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Dofus est un MMO extraordinaire.
Il vous berce avec ses musiques envoutantes et douces.
Quand on y plonge, l'univers nous retient.
Le graphisme n'est pas très évolué certes mais c'est ce qui fait tout le charme de ce jeu. C'est un type de jeu que je trouve révolutionnaire, dofus n'est plus tout jeune et pourtant il reste seul dans sa catégories.
Bien sûr il y a eu beaucoup de changements et pas forcement en bien, je trouve, mais ceux qui y sont depuis le début savent qu'avant l'entraide, la coopération était omniprésents.
Pour ce qui est des bugs, je n'en ai, personnellement, jamais eu.
Dans Dofus il est rare que l'on puisse faire quelque chose seul.
Le système de craft de Dofus et celui qui m'a le plus marqué, ingénieux et divers, c'est un atout pour ce jeu fort de sa communauté plaisante et riche en diversité (j'ai malheureusement entendu dire que celle-ci avait bien changé).
Avec un univers charmant et des musique envoutantes Dofus est un MMO qui vaut le détour.
Cela ne coûte rien d'essayer et vous pourrez vous même vous forger votre propre opinion.
Bon jeu : )Publié le 01/04/2007 18:34, modifié le 02/10/2010 18:383 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.10/10
DOFUSSans titre
ParAlandring
DOFUS est un jeu entièrement différent de ses voisins, par de nombreux aspects.
Un point très positif tout d'abord, nul personnage venu du fantasy, juste des humains, j'apprécie énormément personnellement. Ces divergences, des graphismes plutôt calmes et des tonnes d'humour rendent le monde absolument incomparable à celui de jeu tel World of Warcraft ou Guild Wars.
De plus, le tour par tour en fait un jeu posé, très appréciable.
Néanmoins, si vous êtes juste amateur de combat contre des monstres, passez votre chemin. Ce mode est totalement inintéressant en général. Si vous pourrez quand même prendre plaisir contre les gros boss du jeu, ça sera après des heures d'efforts.
Quand aux quêtes, elles sont inexistantes, inutile d'espérer progresser grâce à elles.
Mais ce jeu dépasse tous les autres dans un domaine précis : Les combats entre alignement ou guilde.
Que ça soit via des "percepteurs" (récolteurs de guilde) ou des prismes d'alignement, ce mode de jeu vous apportera des combats tactiques fantastiques, pendant lesquels vous verrez l'importance de votre guilde/alignement.
Autrement dit, je vais reprendre une citation "Le seul défaut de dofus, c'est ses joueurs très immatures". Si vous trouvez des gens sympathiques, vous jouerez dans un des mmorpg les plus proches de la perfection.Publié le 12/01/2008 02:05, modifié le 29/11/2008 22:512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Kurush Khan
Après quelques soirées dessus grâce a l'accès anticipé et un barbare fraichement niveau 40+, ce que je peux en dire :
Déjà coté immersion c'est quand même assez jouissif et me remet en mémoire toutes les nouvelles de R. E. Howard que je me suis lu en étant ado reprises dans certaines quêtes. De par son ambiance qui fleure bon l'hémoglobine, le sexe et le coté épique de son univers.
Niveau graphismes et animations c'est vraiment magnifique en high mais mon matos ne suis plus, donc actuellement je joue en shader 2. 0 avec un fps qui joue au yoyo et c'est super frustrant, mais bon ça devrait s'arranger sous peu.
J'aime beaucoup le système de combat/combos qui mine de rien s'assimile assez vite et rend le combat beaucoup plus dynamique que d'autres MMOs.
Coté région et environnement alors effectivement certaines ont cette sensation de "couloir" assez prononcé mais ce n'est pas le cas de toutes heureusement.
Niveau superficie ça va de la toute petite à l'assez immense mais je trouve que pour le moment il en manque cruellement et pour passer certains niveaux, hé bien nous n'avons pas le choix il faux allez là... et c'est tout.
Certains endroits nommés donjons sont ridiculement petits (notamment la salle du trésor a coté de la pyramide) qui se limite à un couloir et au fond le boss, vers le fond nous avons la possibilité d'escalader mais j'ai eu la surprise au bout de mon ascension de sortir de la carte et donc de mourir comme un con.
Coté interface c'est pas top et cela mérite quand même d'être paufiné tout ça, le système de chat est comment dire... vraiment naze et ne m'a hélas pas donné envie de m'y attardé.
Aprés bien sur il y a des problèmes de traduction de quêtes, d'items, plus de voix de PNC après Tortage, bugs de quêtes enfin tout le lot des choses ennuyeuses à la sortie d'un nouveaux MMO mais bon a force on commence à en prendre l'habitude.
Malgré tous ces problèmes, j'adore et j'ai grave accroché, j'espère vraiment que Funcom sera réactif en nous offrant du contenu car par Crom y'a du potentiel.
Oten - Barbare IshtarPublié le 23/05/2008 14:29, modifié le 23/05/2008 16:051 personne a trouvé cette critique utile. -
18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
G31
Ce jeu est le meilleur MMORPG en 2D que j'ai vu (et essayé) jusqu'à ce jour. Mais comme tous les autres jeux, il a quelques défauts : Les quêtes ne sont pas assez utilisées, il faut qu'Ankama-Games en rajoute de meilleures, c'est quand même ce qui fait un MMORPG ; le jeu est soulant, on fait tout le temps la même chose, tuer des ennemis pour gagner des points d'expériences pour pouvoir ensuite évoluer, en plus de l'inutilité des quêtes ; puis enfin, la communauté, pas assez mature à mon goût, mais c'est vrai que le jeu ressemble à un jeu de "bébé". Après tout ça, il reste le PVP, pas mal pour un jeu en 2D surtout avec son système de combats au tour par tour. Ce que j'aime dans le PVP ce sont tous ces systèmes : Les prismes pour prendre un territoire, les 2 alignements bontarien et brakmârien (bientôt 3 avec les césariens)...
En gros, un jeu plutôt sympa avec de moyens défauts à corriger.
Si vous voulez jouer à un jeu en 2D, ce n'est pas celui là que je vais vous conseiller, mais si vous voulez un MMORPG en 2D, il le serai sans hésiter, sauf si un bien meilleur existe. Ce jeu est en grande concurrence avec Ragnarok, un autre jeu en "2D" (je mets entre guillemets perce qu'il y a de la 3D dedans).
Une autre remarque : il est peut-être mal de comparer un MMORPG en 2D avec un autre en 3D, mais je le dit quand même, si vous hésitez, après avoir lu ma critique, entre un jeu en 3D tel que World of Warcraft ou Guild Wars avec un jeu en 2D tel que Dofus ou Ragnarok, choisissez l'un des jeux en 3D, ils sont toujours plus complets. Puis après, c'est tout de même votre opinion, donc "Good Luck" !
Enjoy !
Aina.Publié le 16/04/2009 18:45, modifié le 18/04/2009 15:242 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes