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24/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Je préviens tout de suite, je joue actuellement au jeu et je ne me base donc pas sur des articles et vidéo.
L'écran login et la musique présente sont tout simplement superbes.
Le début m'a tout simplement mis les larmes aux yeux, bien que le jeu ait commencé depuis 10 minutes, tu ne peux t’empêcher d'avoir un pincement au coeur lorsque tu vois Jin-Young mourir. Puis ton maître, il n'y a pas de mots pour le décrire tellement c'est très bien réalisé et tu n'as qu'une envie, venger ton maître et tuer ces salauds ainsi que leur chef Jin Suh-Yeon !
Graphiquement (9/10) : C'est très joli et très fluide ! Bon, cela n'est pas comme GW2 et Tera comme le dit Layfon mais, n'oublions pas que le jeu tourne sous l'Unreal Engine 3, donc cela reste très bien ! (et sympa pour les joueurs avec des ordinateurs modestes).
Le Gameplay (10/10) : C'est jouissif, tu n'es enfin plus limité au "f1, f2, f1, f4, f3", les coups normaux se font à la souris et les skills ont une utilisation limitée.
Je m'explique car je sent que je vous fait peur : p : en bref, vous avez une sorte de barre de "ki" qui se remplit lorsque vous tapez en coups blancs et vous devez donc avoir certains points de "ki" pour utiliser certains skills (cela compense les MP et évite les spams).
Le fait de pouvoir sauter comme le font les personnages, le fait de planer dans les airs, sauter sur les murs et courir dessus, c'est le PARADIS ! Je passe des heures à monter sur certaines maisons afin de voir jusqu'où j'arrive à aller et je finis très souvent sur les cheminées à observer les joueurs tout en bas (Mouhahaha je suis le roi du mondeuuuh ! ).
Le Qing Gong est extraordinaire, ça change de la téléportation basique avec l'éternel écran de changement qui met 30-45sec à charger. Les saut sont irréels mais n'oublions pas que c'est un monde avant tout "fantastique" et que votre personnages sort des normes (les PNJ sont pour la plupart des humains normaux).
Le système de visée se passe depuis un curseur centré au centre de l'écran, rien de bien compliqué.
Les combats et combo's, encore une fois c'est excellent et toujours amusant de mettre un scorpion géant au sol pour aussitôt lui sauter dessus et lui coller deux GROS coups de poings au visage ! : D
Les classes sont bien équilibrées, avec de la maitrise, vous pouvez gérer n'importe quels adversaires.
Et pour finir, l'animation des personnages n'est absolument pas saccadée, elles restent très fluides même à 15 vs 15.
Ps Layfon : Oui Layfon, le dragon de glace que lance le Force Master paralyse la cible durant 3-5 sec. : )
Un jeu novateur que je recommande vivement !Publié le 24/09/2012 07:22, modifié le 24/09/2012 07:304 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par cosmopoliteUn jeu qui permet de s'évader de votre monde IRL et de partager des moments sympas ou de vraies prises de tête qui changeront de votre quotidien (ou pas ! À vous de choisir ! ).
Votre personnage : vous le retrouvez là où vous l'avez laissé, en train de croquer une pomme ou bien alors dans le Styx avec sa barre de vie tout aussi rouge : / (bah, quand même ! ).
Le graphisme est, il est vrai, pas des plus enivrant mais il suffit à ma petite carte graphique. Quant au son, je ne l'active pas... laissez une porte ouverte à votre imagination !
Le rythme de ce jeu est lent, vous laissant tout le loisir de faire autre chose en parallèle : pour que votre avatar grandisse, il faut du temps, beaucoup de temps... pour les impatients, passez votre chemin ! Il peut devenir... ce que vous décider ! Un nécromant qui pourra par le biais de ses créatures, être redouté des méchants Féaux ou des vils « pkeurs » (attention j'ai pas dit que je ne les aimais pas ! ) , un magicien blanc ou noir, un joaillier confirmé, un alchimiste toujours à la recherche de la pierre philosophale (enfin pour l'instant, sa préoccupation serait plutôt : comment travailler ce nouveau minerai « la larme Azur » si le récolteur parvient à lui en ramener... ). Quant au forgeron, parviendra-t-il à créer l'armure bleue ?
Des peuples, amis ou ennemis (essayer donc de parler le « galdur » ) , des alliances sincères ou intéressées... pour un jour, jamais pour toujours (sinon, c'est pas drôle ! ).
Mais derrière se cache toujours de vraies personnes et celles qui restent feront parties de votre jeu ! Certes Landes Eternelles n'est pas un jeu « classique » , n'y venez pas si vous voulez être toujours « à fond » . Ici, le temps n'existe pas, c'est ce qui me plaît et c'est pourquoi j'en suis devenu addict !
De plus, vous trouverez toujours de l'aide si vous en souhaiter (l'équipe de bénévoles est prête à vous aider ainsi que les autres joueurs : « IG » ou par « MP » ).
Ce jeu est entièrement gratuit et est ce que les joueurs veulent en faire...Publié le 05/12/2012 10:04, modifié le 05/12/2012 18:014 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Ce jeu est basé sur l'achat de crédits avec votre carte de crédit. Pour tout ce que vous faites dans le jeu pour évoluer, vous avez besoin d argent. Même pour communiquer sur le chat du jeu, vous avez besoin de payer.
Je joue sur le server SAGITTARON, cylon. Il m'est impossible de jouer sans avoir un bus humain qui m'arrive dessus ou des lvl 100+ qui farment les low lvl 5+. Les minerais dans le jeu se font rares, impossible de farmer de l'eau dû à l'influence humaine sur le serveur.
Côté modération, c'est la censure des posts ou du chat qui est incorporé au jeu. Les devs, c'est pire [... ], ils bannent très facilement pour un rien. La loi du silence règne en maitre.
Les missions sont les mêmes, rien qui change. Ex : je suis lvl 50, mes armes et coques sont niveau 9, je me bats contre un vaisseau lvl 20 et je perd 40 % de ma vie, ce qui est énorme.
Ha oui, les bugs, lol là, c'est du surpuissant. Le pire, c'est dès que vous avez 50 vaisseaux dans la même zone, et bien ça rame. Et pourtant, j'ai un ordinateur ALIENWARE.
- M17XR4
- 16 GIGA DE RAM
- INTEL CORE I7-3610
- Nvidia 660gtx kepler
Je joue à Aion full graphique, en mode prise de forto et je ne rame pas.
Ne faites pas comme moi, ne perdez pas votre temps sur ce jeu...
ATTENTION, LA PERSONNE [... ] EN DESSOUS QUI A POSTER CE COMMENTAIRE, FAIT PARTIE DES MODÉRATEURS DU JEU BATTLESTAR GALCTICA.
CE JEU C'EST PIRE QUE LA CORÉE DU NORD COTÉ CENSURE : (Publié le 28/12/2012 19:35, modifié le 24/04/2013 23:231 personne a trouvé cette critique utile. -
09/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par MoxiiiAller ne soyons pas brouillon, séparons les bon points et les mauvais.
Les points positifs :
- Les graphismes manga qui sont à vrai dire mignons
- Le système de changement de classe dans le jeu
- La personnalisation qui est pas mal du tout
- La communauté qui est pas mal aussi (ça dépend des personnes, faut le dire)
- Les améliorations d'arme, d'amure, etc, tout ce système est bien pensé
- Le système de guildes, où la guilde peut avoir sa propre ville (je crois) / maison
Les points négatifs :
- Le choix des classes à la création de personnage m'a choqué, on a le choix entre guerrier et magicien et si on veut un voleur (ce que je voulais par exemple) , un clerc, ou même un archer, on doit s'embêter (pour ne pas être vulgaire) à monter une classe qui ne nous convient pas du tout.
- Les quêtes, à part le Monster Bashing, je sais pas se qu'on doit faire.
- Cash Shop, les prix sont raisonnables à bas niveau, mais à haut niveau il faut que les parents planquent la carte bancaire, faut l'avouer.
- Un truc qui m'a fait rire (et qui va aussi dans la catégorie cash shop et quêtes) : à partir du niveau 8, on est obligé de passer par le cash shop pour pouvoir finir une quête
- Même sur une monture, on prend trois heures à aller d'une carte à l'autre et les quêtes sont mal répertoriée sur les cartes (autre point négatif) , on peut avoir une quête qui se trouve trois cartes plus loin du point "principal" des quêtes, heureusement je n'étais pas à pied.
- Dès le niveau 10, on a une quête pour faire un donjon, et bien pour le faire solo c'est impossible, on doit monter 5 niveaux en plus pour pouvoir soloter le donjon, alors à haut niveau...
- Les boss de quêtes hors donjon sont plus faibles que les montres de base parfois, j'ai trouvé ça très comique.
J'ai mis un 7 car malgré des points positifs, il y a de trop gros points négatifs.Publié le 27/04/2013 19:51, modifié le 09/11/2013 16:310 personne a trouvé cette critique utile. -
25/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.21 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.Par
Vokr
Salutations à tous,
D'ici moins d'un mois, GW 2 fêtera son premier anniversaire ! Et quoi de mieux que de faire un petit bilan perso !
- 10 compétences seulement : Une belle réussite pour ma part, car chaque classe peut vraiment être jouée de manières différentes, ce qui rajoute de l’intérêt. Si on s'ennuie avec sa classe, on peut la changer du tout au tout
==> RÉUSSITE
- Suppression de la sainte trinité (Tank/Heal/DPS) : je n'ai découvert cela qu'à la sortie du jeu et ma première idée a été : "Bordel, celui qui a décidé de cela est un pur génie". Et il est vrai que c'est agréable de voir que tout le monde peut quasiment tout faire avec plus ou moins d'efficacité... Cependant, cela a perturbé un peu les façons de jouer de tout le monde, ce qui fait que beaucoup sont perdus et tout le monde cherche à taper... Tout du moins au début car désormais, on revient plus ou moins à cette sainte trinité qui est désormais réclamée par tout le monde et j'en fais désormais parti.
==> MITIGE
- Le contenu bi-mensuel : Voila qui devrait faire tomber GW2 dans une vraie réussite pour renouveler le MMO ou un véritable échec. Car comme je l'ai compris et comme annoncé : il ne devrait pas avoir d'extension du jeu. Pour rappel, les joueurs sont habitués au principe que le jeu et les extensions apportent le gros du contenu et que les MAJ principales apportent surtout des améliorations, mais aussi un peu de contenu. Mais là, on ne sait pas trop vers quoi ils se tournent : nouvelle classe/race/continent dans ces fameux patchs, ou alors le contenu sera comme ce que l'on a jusqu'à présent, un monde vivant qui évolue avec des event...
==> A VOIR
- L'histoire personnelle : J'ai beaucoup aimé les choix dans l'histoire car les missions au final seront un peu différentes et les personnages sont quand même attachants. Les phases de discussions sont pour moi totalement à revoir, car même si le style graphique façon aquarelle est magnifique, j'aurais préféré une façon de faire à la SWTOR avec donc le monde en fond. Apres cela, au niveau leveling, compréhension de l'histoire et du lore, elle est vraiment bien foutue et certaines missions sont vraiment excellentes ! Mais par contre la fin (sans spoiler) est vraiment WTF, mais LoL quoi !
==> REUSSITE MAIS LA FIN EST A REVOIR
- Le Craft : Pour moi, le craft de GW2 est à la 3eme place dans le monde du MMO derriere celui d'EQ2 et de SWG ! J'ai adoré monté mon craft avec la découverte et notamment Maitre Queux ! Et ce qui est absolument formidable, c'est le fait que tout le monde peut tout ramasser et que les spots de ressources sont utilisables par TOUT le monde. Ça évite les insultes entre rageux et ninja loot !
==> REUSSITE
- Les Donjons : Mis à part Creusete de l’éternité, j'ai fait toutes les sorties histoires. Arena. net a enfin compris que difficulté ne voulait pas dire donjons longs. On ne passe pas 3h (A part Arah) sur le même donjon comme sur LotRO pour le Grand Galgal version 1. Mais je trouve que le principe de chemin (qui me paraissait excellent au début) est juste une façon d’éviter de développer plusieurs autres instances. Que l'on fasse le chemin 1, 2 ou 3, j'ai vraiment l'impression de tout le temps faire la même instance. La difficulté reste tout de même mal dosée. Là où on a l'habitude de faire du linéaire, sur GW2 ce n'est plus du tout le cas. Mais là, je sais pas si c'est fait exprès.
==> MITIGE
- Le HL : A ma connaissance, il n'y a que le donjon Arah qui peut être considéré comme contenu HL de GW2 et du peu que j'ai vu, la difficulté c'est vraiment du n'importe quoi. Il semblerait que certains chemins soient très long. Mais je ne m’étendrais pas plus la dessus. Par contre, le fait que Armes et Armures peuvent être récupérées par Karma est quelque chose qui m'a déçu. Certes je peux avoir 2 voir 3 stuffs grâce au karma, mais j'ai vraiment l'impression que c'est donné et qu'on n'a plus le plaisir de le farmer/mériter. Ou alors la course au HL c'est tout ce qui est cosmétique. Dans ce cas, je trouve ça plus que moisi ! Je ne le fais pas IRL, je ne le ferais certainement pas IG.
==> MITIGE
- Le PvP : Déçu ! Très déçu même ! Je l'ai testé, les cartes sont marrantes, mais j'aurais voulu quelque chose de plus proche de GW... Juste pour rappel le nom du jeu signifie : Guerres de Guilde ! Ben là, c'est raté...
==> RATE
- Le McM : tout le monde attendait la résurrection du McM de DAoC (que je n'ai pas connu) et d’après ce que j'ai compris, c'est raté. Perso, je trouve ça bien marrant, surtout le principe du Jade Express. C'est un bus mais un bus insaisissable qui va attaquer et partir comme si on était une force de frappe chirurgicale. Les gros soucis sont totalement contradictoires : Pas assez de monde sur les maps (file d'attente) et trop de monde dans les bus. J'aurais préféré éviter les bus, et faire plus des petits groupes de 10 personnes max pour attaquer plusieurs points en même temps. Et pourquoi pas rajouter des quêtes dans le McM pour que tout le monde vienne et ne reste pas en bus.
==> MITIGE
- Les Jumping Puzzle : WTF ! Jouer à Super Mario Bros sur PC ? Qui l'aurait cru ? Voila un sujet qui peut faire couler beaucoup d'encre ! Moi j'aime bien ! Mais après, je n'en boufferais pas tous les jours.
==> REUSSITE
- La communauté : Étonnamment, j'aurais cru rencontrer énormément de Kikoolol et j'ai rencontré une communauté absolument géniale et on a réussi ensemble à faire naître une guilde absolument magnifique, la 1ere dans mon coeur !
==> REUSSITE
CONCLUSION : GW2 n'est pas encore la grande révolution attendue mais en tout cas s'en rapproche fortement. C'est plus les choix politiques et internes qui risquent de poser problème au final. Car le contenu HL n'est pas à la mesure du jeu (même s'il a été sous entendu l'arrivée des Raids un jour... peut être). Ça reste un bon jeu pour venir de temps en temps si l'event bi-mensuel est intéressant. Je ne pense pas tenir de manière assidue sur le jeu pendant des mois. Mais par contre de manière ultra casual, j'y reviendrai régulièrement avec grand plaisir pour ma guilde.Publié le 25/07/2013 15:56, modifié le 25/07/2013 17:1521 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Je trouve que Neverwinter est amusant à jouer. On ne s'ennuie pas. Je reconnais que si je suis venue sur Neverwinter, c'est surtout parce qu'il est gratuit. Mais on ne voit pas la différence avec un payant.
Il est très bien réalisé et aussi un peu spécial pour le craft. En effet, le craft repose sur des ordres ou des missions que l'on donne 0 des PNJs. On n'a pas besoin d'être connectés pour que ça se fasse... Ça me fait penser à Star Trek Online avec les officiers de service, mais en tout cas c'est totalement différent du craft fait par les joueurs (comme dans EQ2 par exemple).
Je ne compte pas forcément donner de l'argent pour ce jeu, mais il se peut que je me paie quelques trucs juste pour le plaisir. La façon de jouer son personnage n'est pas très pratique en comparaison à Star Trek Online, qui est fait par les mêmes développeurs "Cryptic". Bizarre, je ne comprends pas pourquoi ils ont changé les façons de diriger son personnage.
En résumé, alors que Star Trek Online m'a tout de suite intéressée (je me suis abonnée) , Neverwinter est un bon jeu qui ne me pousse pas à faire des dépenses. D'ailleurs, si on veut s'abonner, ben on ne peut pas.1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est affreusement très bien fait. Tout le problème va se résumer à ça. L'animation est superbe, les sons sont géniaux, l'ambiance est "martiale".
Le gros HIC :
- les cartes sont ridicules : vous spawner dans le dos de celui qui vient de vous tuer... et là : vengeance ! (à moindre frais)
- j'ai eu l'impression d'un très, très joli jeu... qui n'est qu'une superbe boucherie sans tactique, sans skills, le tout étant d'avancer en cliquant furieusement sur le mulot.
- encore un F2P qui veut se démarquer (Cry Engine 3) par ses graphismes superbes... mais qui ne résonnent que dans la petitesse de l'intérêt de ce jeu.
- aucune tactique de groupe... le tout étant de rapidement éliminer ses ennemis sur des maps qui ressemblent à mon premier studio de 12m².
- un sentiment de se sentir trop à l'étroit, la facilité déconcertante de tuer en spawnant quand ce n'est pas l'inverse.
- il vous suffit de faire 10 pas pour tomber nez à nez avec un ennemi.
- quand votre ennemi a un shotgun (un coup fatal)... c'est sans pitié et surtout sans échappatoire.
Bref... amis du FPS... si vous cherchez le peps dans une aventure qui en vaux la peine... passez votre chemin...2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Mimi79
Amis Gameur, bonjour !
Je débute dans les MMORPG depuis cette année. J'ai donc commencé sur recommandation (et selon ma configuration PC que j'avais) à jouer sur Eden Eternal. A la base pas très fan des animes, j'ai tout de suite accroché à l'ambiance, au graphisme, à l'histoire...
Pour faire un commentaire structuré (car sinon je pars dans tout les sens) :
- La création de personnage est assez limitée, trouver quelqu'un comme nous n'est pas chose facile certes mais tôt ou tard on en trouve.
- Le leveling est relativement rapide, bien qu'il y ai un peut trop de bashing à mon goût. Principalement tuer des monstres...
- Le changement de classe à volonté est un concept plutôt intéressant je dois dire, au moins, avec un perso tu peux exploiter et toucher à toutes les classes.
- Les skills sont basiques et ne modifient pas votre apparence.
- Les donjons ne sont pas très compliqués en solo, tant que l'on maîtrise un minimum sa classe.
- Le PvE solo est largement abordable.
- PvE groupe, PvP solo et PvP groupe pas encore testé (je suis plutôt joueuse solo mais j'envisage de changer)
- Graphismes plutôt jolis, avec une ambiance un peut Kawai.
- Mondes relativement vaste.
Pour conclure, je dirais que ce MMORPG est un bon jeux en ligne F2P, on peux payer pour gagner mais honnêtement je n'en vois pas l'utilité. Je conseille vivement ce jeu pour les roleplayers débutants. Moi, ça m'a permis de comprendre pas mal de choses pour d'autres MMO. Maintenant pour les amateurs et experts des MMO, je peux le conseiller si vous n'avez rien d'autre à faire. C'est prenant mais je pense que ça ne vous conviendra pas. Si vous voulez vous détendre et ne pas trop réfléchir c'est parfait.
Pour finir sur une note positive, j'aime bien ce jeu, je n'ai pas encore fini l'histoire et ne suis pas haut level mais je ne me lasse pas d'y jouer.
Bon jeu à vous !Publié le 26/11/2013 00:33, modifié le 26/11/2013 14:020 personne a trouvé cette critique utile. -
15/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par zacardMe voici me lançant dans la critique d'un jeu. Pour être plus précis, du jeu auquel je joue depuis plusieurs années. Difficile donc de faire, comme vous tous, une critique aussi pointue dans la mesure où ma capacité à comparer est plus que faible. Mais voici toute l'originalité du projet porté par l'association, un véritable lieu de plaisir et de partage.
La communauté de joueur est diverse, avec des jeunes, des vieux, des francophones, d'autres pas (même si le langage imposée est le français, c'est chouette de voir des gars tellement intéressés qu'ils apprennent le français là... ). Apprendre à connaître les joueurs avec qui on s'amuse, et on découvre des différences bien au-delà de ce qu'on imagine en entrant ! Bref la définition du plaisir partagé selon moi.
Pour ce qui est des graphismes, on serait loin de ce qui devrait se faire aujourd'hui. Sans doute, mais pour ma part, moi qui ne suis pas joueur, je me suis tellement senti trompé entre un trailer et la réalité des jeux que j'ai vu tourner, je ne le prend plus du tout comme gage de qualité.
Quelques années de jeu, et l'envie de contribuer naît. J'ai d'abord apporté ma pierre à l’édifice en mappant. L’équipe a toujours été très abordable, malgré mon incompétence initiale. Un accompagnement pas à pas dans les projets proposés, avec des oui des non, enfin tout ce qui fait une relation saine.
Au bout de quelques projets finalisés et mis en avant par les joueurs et les développeurs et l'animation, j'ai maturé mon "jeu de rôle", fournit un jeu partageable autour d'un avatar sulfureux.
A ce jour, j'ai intégré l'équipe d'animation avec toujours autant de plaisir et de passion à voir les autres s'amuser. Bref la boucle est bouclée, le sens du partage est à la communauté des Landes Éternelles, ce qu'il n'est plus dans un monde technicisé, marqué par la domination d'une connaissance sur une autre. On s’éloigne de l'idée que l'avis des uns vaut plus que celui des autres, on s’évade.
Ainsi va mon avis puisqu'il m'est offert de le partager, ni meilleur ni moins bon qu'un autre, il est et c'est déjà pas mal. A vous connaître et partager avez vous... Bientôt.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/07/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par DoghanJoueur depuis 2006 sous le nom d'Eric, puis Enroth plus tard, en passant par Doghan actuellement, ces 8 ans de jeu m'ont beaucoup fait évoluer. Moi ? Pourquoi ? Le Rôle Play, avant tout. Il apprend à mettre en scène, mettre en œuvre, imaginer, et parler. Il apprend le respect des règles et d'organisation, car bien-sûr, il n'est possible de faire ce que l'on veut y compris dans un jeu vidéo.
Le graphisme du jeu est le point le plus critiqué et ce qui choque en premier généralement, mais les joueurs ne prennent pas le temps de s'immerger dans le jeu, les graphismes ne sont pas si mauvais si on active tous les effets et textures, que l'on se place en plein milieu d'une allée d'arbres Irilionnais ou encore la placette de la Cité de Pierre Blanche, puis d'activer la vue dite première personne, et sans dire qu'il y a des endroits BIEN plus merveilleux !
La jouabilité est le second point négatif, je ne suis pas d'accord car qui le veut s'habitue. Au début, certes ce n'est pas pratique, cliquer sur les lapins, rats et castors, j'avoue que cela relève par moments d'une bataille considérable quand on débarque, c'est déroutant. Une fois habitué, ça va tout seul ! Preuve en est, j'ai joué pendant 3 ans sur un ordinateur portable sans souris, uniquement sur pavé tactile, avec un personnage axé combat.
Et même si l'on n'est que joueur occasionnel, les quêtes, l'exploration et tout le côté découverte du jeu méritent franchement le détour. Y compris le Rôle Play passager, qui n'apportera jamais rien au background du jeu, mais qui saura faire sourire le temps d'un soir, jouer au grognon, au type qui a eu la main légère sur la bouteille de vin, a l'homme mystérieux, au gars simplet sans grand courage mais qui au final sait se défendre, au contraire au gars qui se la raconte mais qui joue les couards à chaque final. Bref, jouer à ce jeu c'est se créer une seconde vie. J'ai énormément aimé, j'aime toujours, et j'aimerai tout autant dans 10 ans.
A vous les studios.
Doghan5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Lins
Enfin un jeu sur lequel je vais pouvoir me poser un long moment...
Combats : c'est le gros point positif du titre, on a enfin un gameplay assez nerveux et skillé, avec un système de personnalisation d'arbres de talents assez téléguidé mais qui fait le job (skill très tourné PVP ou PVE, mais on mixe comme on le souhaite) .
Les classes ont toutes leurs particularités et donnent une expérience de jeu très différente.
Facile à prendre en main, difficile à maitriser !
Artisanat : le système demande peu d'efforts et récompensera les joueurs assidus et ceux qui savent planifier et/ou analyser le marché.
PvE : le jeu nous offre peu de donjons HL pour le moment, la qualité y est... boss et rencontres scriptées mais peu de difficulté pour le moment.
Évolution du matériel : là, on a un système bien sympa d'évolution, on "consume" des armes et accessoires pour faire évoluer notre arme principale. Avec quelques éléments de craft à fournir de temps en temps. Passé un certain niveau, il semble assez difficile / long d'acquérir ce qu'il faut et le coût augmente drastiquement.
PvP : un système d'arène ELO 1v1 qui a fait ses preuves, un système de 3v3 "tag" qui est très fun.
Open World PvP : trop tôt pour en parler... mais il y a des possibilités assez sympas.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.En bêta test, j'ai bien joué, me suis investi dans plusieurs personnages, les quêtes, le jeu en groupe et un peu de monster play. j'ai pas fait de craft.
J'adore le monde de Tolkien, je connais bien le lors pour avoir lu relu, animé de longues années des seances de rpg dans cet univers, bref, lotro, je l'attendais depuis bcp de temps !
Les choix de l'équipe du jeu d'avoir axé son jeu sur des classes combats / soutien tres semblables a mon sens, d'avoir implanté une magie très très discrête, de ne proposer en début que l'accès à certaines races, ne me permettent une réelle immersion dans le jeu.
De plus, le gameplay et le visuel n'ont aucune audace : pas de nouveauté, ce n'est que du classique, qui a fonctionné pour d'autres jeux, mais que je trouve ancien.
Il y a quelques bonnes idees, le monster play entre autre, pour pvp, ca c'est une bonne surprise.
Mais franchement, lotro me parait vieillot, n'arrive pas a se demarquer des jeux anciens, et etant joueurs de MMORPG depuis 10 ans ^^, j'avoue que j'aime me renouveller, decouvrir de nouvelles manieres de jouer, de nouveaux graphiques, des classes originales, et la, je reste sur ma faim.
Tout est trop moyen, et du coup ca en devient médiocre a mes yeux.
Pour finir, le jeu semble (trop) facile, peut etre trop grand public, et la encore, je me retrouve pas dans la cible des joueurs visés.
Le lore de tolkien me tient a coeur, mais c'est trop peu pour justifier 6 mois ou + de jeu.
Pour comparer avec les sorties récentes ou prévues que je suis de près, tous les jeux se démarquent des anciens MMORPG, sauf lotro. : \
- WoW est un monstre grand public MAIS qui a ses originalites (graphique...
- Vanguard s'est positionné dans une niche de joueurs motives et attires par sa complexite et l'immersion qu'il propose
- TCoS a un visuel original, et propose un monde lui aussi original
- Warhammer se demarque aussi de la concurence, tant cote visuel que cote gameplay / pvp.
- Wakfu sera original ^^
- Tabula Rasa ressemble toujours a un alien (on verra bien : ) )
Grosse déception.Publié le 27/04/2007 11:13, modifié le 27/04/2007 12:080 personne a trouvé cette critique utile. -
27/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par ElrazorJ'ai joué depuis fin décembre, et je viens d'arréter :
Les plus :
- Graphisme correct
- Un PC de moyenne game fait tourner le jeux sans probléme
- Bonne traduction française
Les moins :
- Animation ridicule
- Couleur trop cartoon ca casse l'immersion
- Peu de classe et race jouable
- On ne peu pas jouer une race coté des ''méchants''
- Pas de vrai PvP
- Je ne retrouve pas l'ambiance du livre et des films
- Craft dans la moyenne
Beaucoup de publicité pour un jeu trés moyen qui va en décevoir plus d'un.Publié le 27/04/2007 11:58, modifié le 27/04/2007 12:090 personne a trouvé cette critique utile. -
18/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.9/10
DOFUSJEU MAGIQUE !
Par SynaxJe joue à Dofus depuis un long moment, jai arrêté une fois (école, parents, etc. ) alors j'ai suprimé mon perso... mais j'ai recommencé. Ce jeu est magnifique.
Avec des équipement, guildes, des joueurs en ligne, des connaisances, donjons, etc.
MAIS ATTENTION :
Quand on commence, ça devient un peu comme une drogue^^, on oublie de faire ses devoirs, corvées, on reste sur l'ordi et on ne voit pas le temps passer. ^^
Mais bravo à ceux qui on créé ce jeu et j'aime aussi beaucoup " bonta, brakmar ". Ca pimente le jeu.
Certaines personnes pensent que c'est un jeu de gamins, etc. Mais quand on y joue une semaine, ça devient un jeu magique !
Des fois, il y a quelques bugs, lag, mais bon, tout ne peut pas être parfait. ^^
IL EST GENIALPublié le 17/01/2008 21:21, modifié le 18/01/2008 11:500 personne a trouvé cette critique utile. -
23/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Teraka
Très bon jeu pour jouer en groupe, DOFUS est très amusant quand il s'agit d'aller tuer des monstres divers en s'éclatant entre amis. En effet la liberté en combat est très grande (voire presque infinie) , et on peut très bien s'amuser a soigner les ennemis ou taper ses alliés, chose qui est très utile par exemple en PvP : un de mes amis a un jour retenu 7 personnes de la cité adverse en immunisant et protégeant le monstre du combat, pendant que ses alliés détruisaient le prisme devenu sans défense.
Cela dit, Dofus reste un jeu dans lequel xp est très rébarbatif : il faut en général farmer un type de monstre pendant plusieurs heures pour grimper d'un malheureux niveau...
Les métiers quand a eux sont extrêmement développés dans Dofus : on peut tout aussi bien ne jamais combattre et ne faire qu'exercer des métiers divers. 99 % des équipements sont faits par des artisans, avec les ressources que récoltent les mineurs et bûcherons, ou que droppent ceux qui ont besoin d'argent.
En bref, Dofus est un bon jeu, mais pas a jouer en solo.Publié le 23/04/2008 19:05, modifié le 23/04/2008 20:511 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes