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18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Tout d'abord, Flyff fut mon premier MMORPG.
Comme toute personne découvrant ce type de jeu, on est surpris par la richesse, la variété et surtout la capacité d'interaction entre joueurs...
Pour quelqu'un qui n'a aucun autre point de comparaison si ce n'est les jeux consoles, FlyFF a tout de l'excellent jeu.
Et puis l'expérience vient, on teste de nouveaux jeux, d'autres choses... Et c'est là que l'on se rend compte des limites de ce jeu.
Car si le novice trouve en FlyFF un excellent jeu, le curieux qui ira voir ailleurs finira immanquablement par s'en détourner.
En effet, ni les graphismes (mignon au demeurant) , ni le leveling, ni la variété toute relative de l'univers, ni son système de combat et sa variété de développement ne permet de positionner ce jeu en tête de ma liste.
Et malheureusement FlyFF n'est aidé ni par la politique économique de son distributeur qui pousse au maximum a l'utilisation du Cash Shop, ni par ses évolutions intéressantes sur le papier, mais chaotiques a l'utilisation, ni par sa communauté soit trop jeune et trop pressée, soit trop âgée et trop aigrie.
Il garde cependant une place particulière pour moi... Il fut quand même mon premier MMORPG... Mais ce n'est pas cette place qui me fera y remettre les pieds maintenant que j'ai découvert de nouvelles choses ailleurs.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par JockerFullVoila 3a ns d'expérience sur ce jeu,
J'ai arrêté après Hack de mes 5 persos.
Un MMORPG très lisible, et aéré et vite compréhensible (si je compare a Shiaya, Last Chaos)
C'est un jeu de patience, et pour moi le jeu devient intéressant lvl 35 mini (dada militaire pour les metin).
Beaucoup de personne mise sur le stuff (équipement) et oubli les skills (pouvoirs) a monté avec des manuels de compétences.
PVP : très bien, duel, guerres entre guildes
Graphisme : vraiment pas mal, je le trouve même mieux que Shaiya pour l'aspect du personnage, mais l'environnement (mobs, arbre... , reste a retravailler).
Mentalité : moyenne d'âge 10-15 ans. Donc les insultes sont courantes.
PVE : après lvl 40 faut s'accrocher=) un stuff+7+8+9 avec bonus et indispensable, et c'est que les skills sont importantes. Les quêtes c'est vrai que c'est contraignant et lassant
L'évolution d'un perso :
Assez sympa et pour avoir un perso complet plein de compétence a acquérir en dehors des pouvoirs attaques (peche, extraction minerai, apprivoisement cheval, commandement, polyphormie, langage).
Inconvénient : bugs, deconnexions, hacks, insultes, prix du stuff et manuels trop cher (jusqu'à 500m, et mes amis les bots^^, la solidarité quasi-inexistante).
Pour ceux qui souhaitent commencer je vous conseille le Guerrier Mental, moins cher et qui encaisse pas mal pour ce qui monte skill Corps Puissant, le mien lvl 35 avec stuff et M5 CP tien map orcs.
Pour devenir riche, il faut faire des metins qui délivrent items comme les manus compétence plus ou de valeurs selon le nom, et les pierres+0+1+2+3+4 = 10K à 7millions de yangs ou bien trader^^ (acheter et revendre plus cher) , le minerai a rafiné est aussi pas mal pour les moins bien stuffer et skill.
Evolution de la monture : lvl 25 mini dada normale, lvl35 militaire (ideal pour faire les metin en masse, lvl 50 dada militaire qui n'est pas indispensable dans ce jeu.
J'en profite pour avoir un new MMORPG a jouer du même style, guerre stratégique mais gratuit (eviter de sortir Shaiya ou LastChaos, j'ai pas aimé)
Pour plus d'infos n'hésitez pas =)0 personne a trouvé cette critique utile. -
30/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Bonjour, après 3 ans sur Metin 2 je me permets de vous donner mon avis aujourd'hui.
D'abord, création des avatars :
-4 races avec 2 classes en choix par races.
-Le Guerrier qui évolue en Guerrier corps à corps (cac) avec skill augmentant leur attaque donc dps et le guerrier mental avec skill augmentant leur défense.
-Le Sura qui évolue en Sura arme magique mixte défense attaque plutôt équilibré et le sura magie noire forte puissance d'attaque en pvp, avec un bon build peut être correct en pve.
-le Shamane qui évolue en Soin avec des skill de soin... xd et le shamane dragon qui est un buffeur et dps correct.
-Le ninja qui évolue en assassin classe dps et aussi en archer qui est un dps aussi.
L'évolution se fait au level 5 auprès d'un maitre dans votre ville de départ.
Pour augmenter vos compétences vous devez drop des livres de compétences sur des pierres metin de différents levels. Le jeu est du pur monster bashing.
Les classes sont là pour faire jolies, car un groupe en général c'est 5 cac 1 buff (rarement le buff) puis potion rouge a volonté.
Je viens maintenant au défaut du jeu a mes yeux.
Games master (maitre du jeu) très peu présents, qui ce font insulter et qui ne donne aucune sanction. De ce fait le Hack/Cheat est TRES TRES présent.
La création de l'avatar est limité AUCUNE différence entre les perso a par les coiffure en item shop (boutique du jeu). Donc véritable armée de clones.
Second défaut 5compétences par classe au total qui évolue en niveau, lv 1-17 (20) puis maitre, puis grand maitre, puis perfect.
Jeu sans réel histoire qui devient vite lassant. Les armures et autre stuff sont liée a l'item shop qui est malheureusement très présent. Un joueur de 1 ans sans utiliser la CB face à un joueur de 1 mois ayant use la CB n'a aucune chance.
Du lvl 1 à 70 le jeu est plutôt simple, ensuite sans use la CB impossible d'évoluer car les prochaine carte sont payant (achetable a la boutique du jeu).
Jeu très décevant à mes yeux qui avait pourtant un gros potentiel.0 personne a trouvé cette critique utile. -
25/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.C'est l'un des meilleurs jeux d'android market.
Un très bon MMO.
Les problèmes :
-Pas de traduction.
-Trop peu de contenu gratuit, casiment tout est payant.
Jeu à essayer absolument pour tout joueur de jeux en ligne.
Il est bien pour les joueurs de WoW mais je joue à dofus et j'avoue ne pas avoir été déçu.
Il y a des mises à jour régulièrement.
Il y a très peu de joueurs français donc je conseilles d'avoir au minimum un niveau environ B1 en anglais.
Le PvM est très bon en groupe mais très difficile en solo.
Le PVP est bien mais pas très développer.
Les graphismes sont magnifiques pour un jeu de portable.
Le commerce est assez compliqué à utiliser mais il reste toujours les PNJ vendeurs.
Il n'y a pas de guilde mais si je ne me trompe pas, elles devraient arriver.
Il n'y a pas d'artisanat.
On est libre dans ce que l'on veut faire, par exemple si on fait une quête et qu'on en a marre on peut aller faire du PVP.
Il y a une option qui permet de rejoindre ces amis dans leur monde.
Il y a un très grand nombre de quêtes mais certaines sont un peu répétitives.
Il y a une très grande variété d'équipement plus ou moins bons pour différents niveaux.0 personne a trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par
LeNécronnard
Rift, quel beau nom pour un MMO !
Au départ rien ne prévoyait que Rift aurait le succès qu'il a dès sa sortie ! Pas de com à tout va, une pub principalement basée sur le bouche à oreille, et pourtant, QUEL JEU !
J'avais jamais pris autant mon pied sur un MMO depuis DAoC (auquel j'ai joué de la beta jusqu'à la fermeture des serveurs EU).
Rift propose tout simplement les systèmes et les gameplays des MMO précédents et qui ont été appréciés par les joueurs soit :
- gameplay et systèmes de métiers de WoW
- quêtes publiques de WAR (failles)
- exploration d'EQ2
- classes diverses et équilibrées à la DAoC
- etc... etc...
Mais ce n'est pas que du déjà vu, le système de classes / template est ultra bien pensé et permet de mélangé comme bon nous semble jusqu'à 3 spé !
Graphiquement, on aime ou pas mais c'est sobre et loin du cartoon de WoW. On est plus dans le coté "réaliste" à la Warhammer.
Ensuite, les serveurs tiennent sacrément le choc ! Possibilité de masse sans avoir du lag etc... Donc du PvP sauvage possible à tout niveau ou presque, les maps sont immenses et sans chargement !
Le jeu propose plusieurs types de leveling. Entre les quêtes, les BG, les rifts, le craft, les donjons, le PvP sauvage, etc... on à de quoi faire pour pas s'ennuyer. Une fois lvl max (50) vous rajoutez à tout cela des donjons mode expert et des raids 10 et 20...
Suffisant ? LARGEMENT !
On a là un jeu qui tient toutes ses promesses et qui ne demande qu'à être essayé et adopté par tous les joueurs qui aiment avoir le choix.
ENJOY !12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par RomXAprès 4 ans de secondlife en contribuant aussi a l'avancement de ce monde en etant builder, estate owner secondlife mentor etc, je rejoins pouletfrite mayo car effectivement linden lab n'a aucune reconnaissance du joueur rien ne vous appartient dans ce monde virtuel le mot acheter devrait etre banni etant donné que linden se reserve le droit de vous bannir sans raison et que vous pouvez rien faire après moult tickets linden a fini par me répondre de contacter son avocat quoi de mieux pour décourager un usager de leur monde virtuel ?
Leur politique se résume à une dictature je pense même que ce monde devrait être interdit en France car nous n'avons aucun droit dans leur monde, personnellement je me faisais entre 100 et 200 euro par mois je sais c'est pas énorme mais bon tout perdre car un autre joueur fait un faux report par jalousie et voir son compte détruit et tout le travail accompli pour des conneries c'est carrément dégueulasse, aussi mon accès a secondlife est bloqué mon pc a aucun accès et c'est pas une histoire d'adresse MAC ou d'ip ce coup ci car j'ai essayé de changer non linden en plus de tout ca a le droit de venir bloqué mon numéro de série d'un des composant de mon pc ce qui est je suppose illégal comme leur termes de service...
De plus sachez que linden lab a toujours pas coupé mon shop sur xstreet et récolte encore tout l'argent des gens qui achètent mes produits un peu plus de 150 euro a l'heure actuel alors que si il y a un problème avec un client je ne suis plus la pour m'en occuper, bonne chance a tous si vous voulez essayer mais je vous le déconseille fortement juste une histoire de fric mais a force de traiter leur client de cette façon linden perdra tout aussi.
Romu Manga3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.21 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.Par blackstars91Funcom va-t-il sortir des commentaires néfastes dus à Age of Conan avec ce jeu qui semble avoir un bel avenir ?
Allons-nous avoir un MMO incontournable qui va enfin changer des autres conceptions médiéval fantastique / petit bonhomme vert et environnement plein de couleurs pour laisser place au contemporain ? Moins de magie pour laisser place au réel avec des armes à feu et armes de corps à corps.
Y aura-t-il un système de balles, des rechargements requis ?
Peut-être la fin des montures pour laisser place aux invention humaines (avions, voitures) ou il n'y aura-t-il plus de carburant, nous laissant marcher dans ce monde dévasté...
Des graphismes qui sortent de l'univers cartoon, des véritables monstres, on sent que Funcom va jouer sur l'horreur et nous prévoir la fin du monde ?
Des factions représentées avec des noms connus, illuminati et templiers.
Des personnages personnalisables et les PNJ possédant des voix qui leur sont propres.
Je n'attends qu'une bêta et le lancement du jeu. Je vous attendrai sur ce magnifique jeu.21 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par DBKHTu as vu l'animé ! Tu veux essayer le jeu ! Non, ne fais pas ça.
Déçeption, regret, ennui,... Ces termes péjoratifs décrivent bien ce jeu.
C'est une mini-critique, tout est bref. En fait, je n'y ai joué que 15 minutes (pour 45 minutes d'installation et de mise à jour). "Ce débutant se moque de nous ! ".
Ce jeu est bien par la taille de ses décors !
Fin des qualités.
Entamons le méchant.
Mais d'abord un résumé de mon "aventure" !
Création du perso... (basique)
Première quête... Cinq mobs... Pour récupérer cinq objets... OK !
En route !
Il faut alors traverser un village (pas petit) en 5 minutes (il faut être vilain).
Une fois arrivé dans un espace réservé aux petits mobs, 5 cadavres, VLAM ! (Non pas VLAM ! car l'animation est tellement lente que c'est plutôt un veuuuu... euuuhh)
Parler à qui pour valider la quête ? !
Une fois retourné au village, la mini-map ne permet pas de savoir qui est quel PNJ. Un bombardement de points comme l’acné sur ton visage. De mémoire je savais que c'était celui du début.
Et c'est reparti pour 5 minutes de marche (je m'amuse ! ).
Voilà c'est fait puis quête suivante, des mobs level 2 donc logiquement il faut repartir là-bas, non merci monsieur.
Quitter le jeu, 10 secondes d'attente... Voilà ! Désinstallation. Je suis sauvé.
Si vous aussi vous voulez revivre mon aventure en essayant vous-même de découvrir ce jeu palpitant, ne vous gênez pas il y a de la place pour tout le monde avec le nombre incalculable de joueurs (J'en ai vu 4 et un duel entre 2 guerriers super excitants hahaha). Je n'ai pas mis un Zéro car tout de même, c'est un jeu en ligne.
Perte de temps 6/5 (pour ceux qui connaissent Temps Perdu : D)Publié le 16/10/2011 19:27, modifié le 16/10/2011 19:330 personne a trouvé cette critique utile. -
28/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par As-de-lysJe le dis tout de go : ce jeu à le potentiel des meilleurs mmo payants.
Graphiquement très bon (bien que certains décors soient un peu vides) , le jeu est magnifique à contempler ^^.
Pour ce qui est du gameplay, j'avoue n'être que lvl 25 donc je n'ai pus tout voir mais ce que j'en est vu me suffit : just amazing !
Pour commencer, chaque set race/classe possède un nom et sort qui lui sont propre
(ex : un kanian guerrier (appelé champion) possédera un sort de Cac, tandis que son homologue xadaganien (le conquérant) aura un buff) , ce système visant à rendre chaque classe un peu différente (chose qui m'a plus, vu que qu'il est le seul mmorpg à disposer de ce système, je crois).
En parlant de races, elle sont pour l'instant au nombre de 6, divisées en deux factions : la ligue, de doux idéalistes pro-démocratie (composée des kanians, des elfes et des gibberlings) , et l'empire, une société urbaine (comprenant les xadaganiens, les orcs et les arisens) dirigé par un chef unique.
Le système de combat est quant à lui classique mais simple à prendre en main, ce qui ne déstabilisera pas les habitués du genre.
Mais le jeu prend tout son sens vers le niveau 35 (sur les 47 disponibles) , surtout pour les fans d'exploration ou de pvp : en effet, vous pourrez disposer d'un navire astral (sorte de vaisseau spatial) qui vous permettra de voyager dans l'univers avec votre équipage et de découvrir des territoires, affronter des démons astraux ou pillé les navires de la faction adverse. Bref, c'est très fun : ).
Pour le reste, il y a pas mal de monde, l'artisanat un simple d’accès, peu ou pas de lags (jouait tout de même en plein écran) , il y a des montures,...
Bref un bon ptit mmo très sympa, beau, prenant et riche.
What else ?4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.34 personnes sur 66 ont trouvé cette critique utile.Par sagavelliusJe réagis par rapport à la critique précédente. C'est un peu dommage d'affirmer des choses sans s'être vraiment renseigné. Bon j'avoue il y a encore peu d'infos, et encore moins en français.
Pour ceux qui comprennent l'anglais parlé : Game Informer. De longues interviews avec les responsables du design du jeu, du pve et du pvp.
On y apprend le système de combat collaboratif original qu'un article de JoL révèle à son tour en partie : http : //www. jeuxonline. info/actualite/35777/e3-2012-combats-dynamiques-sans-carcan-classes-strictes
Où les différentes classes de joueurs ou de PNJ peuvent combiner en quelque sorte leurs attaques (ex : le voleur pose une flaque d'huile au sol pour ralentir les monstres et diminuer leur esquive, le mage en profite pour l'enflammer et brûler les PNJ qui s'y trouvent). Des PNJ qui s'adaptent en temps réel à l'équipe de joueurs en face et qui emploient des tactiques différentes en fonction de leur composition et de l'équipe en face.
Des PNJ qui, quand on entre dans une salle, n'attendent pas bêtement qu'on "pull" groupe par groupe mais qui, quand ils nous détectent, alertent leurs copains et s'organisent pour nous attaquer.
Le système de combat aura peu de sorts différents mais ZeniMax Online veut que ces sorts soient significatifs, pas juste un ènieme buff ou debuff à poser. Ils veulent cependant que chaque sort ait son contre, qu'à la fois les joueurs et les PNJ pourront utiliser.
Une UI minimaliste sans barre de casts par exemple, à la Tera, on verra les monstres ou PNJ préparer leurs attaques et il faudra y réagir en préparant un blocage ou s'écartant.
De vrais donjons ouverts non linéaires où la collaboration est encouragée, du fait du système de combat, par de plus grandes récompenses quand on est groupé.
Un monde immense, l'entièreté de Tamriel, où tout a été recréé à la main en essayant d'être fidèle aux environnements déjà créés dans les précédent opus. Une monde donc non linéaire qui fourmille de petites découvertes à faire pour encourager et récompenser l'exploration.
Un système de quêtes sans hub, de quêtes avec un troupeau de PNJ qui donneraient tout un tas de quêtes mais plutôt des endroits à découvrir où on tombe sur un PNJ qui déclenche une quête durant laquelle nos choix/actions ouvrent ou ferme des options pour la suite.
Pleins d'autres infos encore dans le premier lien que j'ai donné, notamment sur l'aspect PvP qui m'intéresse moins, mais il en ressort que le jeu ressort un certain nombre de concepts des MMO old school, comme l'exploration, les donjons non linéaires, un système de combat qui pourraient être intéressant, des PNJ qu'on nous promet intelligents (ou au moins qui s'adaptent et collaborent entre eux).
Bref personnellement, un jeu sur lequel j'ai hâte d'en voir ou d'en apprendre plus.34 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Ce jeu est un bon jeu et gratuit jusqu'au niveau 15 non inclus. Il est bien, même si il faut ajouter des commentaires :
- il n'y a pas de tutorial, ce qui rend le jeu difficile à prendre en main, il faut lire la rubrique d'aide, et trouver le reste au fil du temps.
- la limite de jeu gratuit est basse, surtout qu'elle ne permet pas de finir certaines quêtes.
Mais d'autre part, il y a pas mal de quêtes, la possibilité de créer une équipe de personnages, 3 pour le jeu gratuit, un système de compétences assez développé... Mais le monde parait parfois un peu désert car les graphismes sont un peu dénudés, malgré un système de météo assez performant (jour/nuit, pluie, orage, soleil... ). Certaines quêtes buggent un peu si l'on n'y fait pas attention... Il y a tout de même la possibilité de débloquer des montres pour pouvoir jouer dans l'envers du décor, ce qui est une expérience nouvelle pour la plupart es joueurs...
Mais dans l'ensemble, c'est un bon jeu de rôle, surtout par le fait qu'il possède une version gratuite, et aussi disponible sur mac, chose nettement moins répandue...
Je vous conseille de l'essayer...Publié le 02/02/2009 21:33, modifié le 02/02/2009 21:401 personne a trouvé cette critique utile. -
10/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméBon jeu en théorie, injouable en pratique. Pas assez de monde, surtout sur le serveur EU soit Halga.
Vanguard est un jeu de groupe, si les 1ers niveaux passent tout seul, vers le 25/30 en solo (on n'aura pas le choix vu que Halgar est tout ce qu'il y a de plus vide) , on se retrouvera bloqué, contraint de faire des quêtes annexes, répétitives, toute tentative d'entrée dans un donjon (l'essentiel du jeu) en solo ou en petit comité (quand on trouve 2 autres joueurs dans un chunk soit sur des KMs2, on saute au plafond) , se finira par un échec, et un retour à la case départ, corpse run à la clé. Au bout de 3/4 échecs pour un même donjon on change de zone, et ça recommence... La population Euro, sortie de l'ile de départ, est minuscule, ce qui rend ce jeu injouable.
Les gros patches mettent de plus en plus de temps à sortir, aucun addon.
Il ne sera jamais traduit.
Dommage car le design, la taille de l'univers, la diplomatie et le craft auraient pu faire de VG le meilleur jeu PVE.
Vanguard, aurait pu être une merveille, mais il n'a jamais pu décoller, suite à une multiplication de choix incompréhensibles : le serveur PVP intéressant, ou de factions a été transformé en serveur FFA, bref serveur mort...
Le jeu a été simplifié, le code a été travaillé et nettoyé : des joueurs sont revenus, on a eu droit au rewamp de Khal, qui est devenue superbe... bizarrement tout s'est arrêté là, aucune autre capitale n'a eu, depuis lors, droit au même traitement, rien n'a changé...
Puis a commencé l'opération de "transformation", conduisant au départ des joueurs les plus passionnés :
- destruction du look des avatars, jusqu'alors absolument superbes, devenus des mochetés sans nom
- multiplication de montures, improbables et laides (araignées géantes, fourmis géantes) comme seul but de "quêtes" (en réalité du grind démentiel et d'un autre age)
- presque plus personne dans l'équipe de codage, à commencer par le craft et la diplomatie, alors que c'étaient les 2 points forts de vanguard
- 1 an et demi à mettre en place un trial, qui est tellement attracti. qu'il a conduit à la désertification de toutes les autres zones de début
- 1 an et demi pour mettre en place le premier "addon"
Comme bien d'autres, j'ai arrêté lors de l'introduction du RMT, invraisemblable dans un jeu P2P...
Bref Vanguard, futur MXO ?Publié le 24/04/2009 18:58, modifié le 10/09/2009 14:202 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par facroOu alors ma définition n'est pas la même mais il me semble bien qu'un MMO a un monde persistant, qu'il peut y avoir des milliers ou au moins des centaines de joueurs sur la même carte, que celles ci sont immenses au point de s'y perdre, que l'on rentre dans le jeu sans dépendre de qui que ce soit et jouer tout de suite...
Hors ce War Rock n'a rien de tout cela ! Que fait il sur ce site ?
Il n'y a pas de monde persistant c'est juste des cartes qui se chargent le temps d'un affrontement avec une belle attente dans un salon avant de pouvoir y rentrer (beurk) et un hote qui peut faire durer l'attente un peu plus encore, avec si peu de joueurs qu'on est très très loin du "massif" (16 joueurs maxi une misère de nos jours... ) , quant aux cartes j'imagine qu'elles sont réduites pour que les quelques joueurs qui se battent en duel puissent se rencontrer...
Bref si on considère un jeu comme ca comme MMO alors les Call of Duty, Counter Strike et compagnie, c'est à dire pratiquement TOUS les FPS du monde (parce qu'ils ont tous un monde multi en réseau) doivent être ajoutés aussi !
Dommage pour un site qui se donnait la peine de recenser tous les MMO et se spécialiser donc ainsi dans un domaine vienne se pourrir avec des jeux complètement hors sujet, nous faisant ainsi perdre notre temps dans la recherche, le téléchargement et l'essai de ces jeux quelconques (beaucoup trop long à mon gout si on considère que ce n'est pas ce que l'on cherche ! )...
Peut etre pas un mauvais jeu mais sa place n'est pas ici.Publié le 04/06/2009 10:46, modifié le 06/06/2009 12:362 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Le jeu est bon dans l'ensemble mais basé sur le bashing, certes aérien mais c'est que du bashing.
Il y a quatre types d'avions (M-Gear, A-Gear, B-Gear et I-Gear) chacun a son propre type.
Le didactitiel est complet, on XP vite au début. Mais après, il faut compter cinq heures, voire six heures de bashing au lvl 30 pour passer un niveau, même s'il y a une quête par lvl qui donne environ 20 à 40 % de la barre d'XP.
Il y a énormément d'armes différentes (pas comme metin 2, une arme pour 10 lvl, mais bon là je m'éloigne). Aussi, d'autres choses comme des minerais que l'on peut faire fondre pour obtenir quelque chose.
D'innombrable cartes différentes composées de choses différentes (fleuve, canyon, montagne, arbre, base, etc. ).
C'est le mode de jeu aérien qui me plait. On peut esquiver, vriller, monter, descendre, etc. Le gros défaut est que dès que l'on n'a plus de carburant aucune chance d'attérir on pique du nez sans pouvoir avoir la moindre chance de redresser et d'attérir.
Il y a des skills que l'on peut acheter. Certaines ne sont que pour certains types d'avions.
Si vous aimez les JEUX AERIENS, jouez-y.1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes