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25/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par komandorAucune chance d'être compétitif sur ce jeu aujourd'hui sans investir très rapidement des milliers d'euros. La progression est absolument impossible pour quelqu'un qui joue moins de 10h/jour ou ne met pas 300 euros/mois au minimum dans le jeu. De plus, ceux qui le font obtiennent des bonus considérables qu'il est impossible d'obtenir sans payer.
L'argent vous achète même des passe-droits sur les règles en place en matière de comportement.
Communauté de gamins : des insultes dans le channel monde en permanence. Aucune discussion possible.
PVP : Une alliance des plus gros contrôle tout le PvP et organise la destruction de tous ceux qui tentent de s'y opposer en utilisant même des systèmes de mass report abusif et profite de la complaisance du support de l'équipe.
GM : Aucun depuis que le jeu existe. Un event en jeu de 30 minutes par an qui frustre la majorité des participants quand la fin est annoncée après que cinq personnes aient reçu des objets au lieu de 100 mais le GM n'a pas le temps.
Rollback : Quand l'éditeur se trompe de prix et détruit en un weekend l'économie du jeu, il réalise un rollback faisant perdre nombre d'heures de jeu aux honnêtes joueurs. Du coup il se lance dans une compensation, et commet à nouveau une erreur.
Multicompte : Le jeu est rempli de multicomptes et il n'y a aucun nouveau depuis longtemps. Il ne reste qu'une poignée d'anciens qui ont verrouillé le jeu à leur profit.
En résumé : à fuir.0 personne a trouvé cette critique utile. -
20/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.10 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
J'ai essayé ArcheAge. Bah, très bon lancement commercial, je l'avoue.
Pour le jeu, voilà mon opinion :
- Scandaleux : impossible de se connecter, ceux qui sont patron ou abonnés, vous avez payé pour attendre des heures, voire ne pas pouvoir jouer. Cela donne une idée du professionnalisme de Trion qui a pris l'argent en se foutant de la gueule du monde.
- L'artisanat est très important, oui, mais tous les terrains sont pris et même en payant (si tu n'es pas abonné, tu ne peux pas poser de maison ou de champ) , donc pour toi l'artisanat, c'est très, très mal parti. Donc pas de terrains libres que tu payes ou pas. Trion a dû laisser les bêta-testeurs qui connaissaient le jeu se ruer dessus et tout prendre, quitte avoir un nombre démesuré de terrains et comme cela s'approprier la substance même du jeu.
- Les quêtes sont pour gamin de 10 ans, d'une facilité déconcertante.
- Le reste, même avec abonnement, tu devras casquer plus si tu veux vraiment avancer (payer pour des emplacements supplémentaires, sacs, montures spéciales, familiers, etc. ).
- Les quartiers de maisons sont horribles ; c'est un entassement de champs et maisons sans rues... rien, totalement moche.
- Sinon, le reste, commun et rien d'exceptionnel.
On peut respé le perso en 5 minutes. Bien ou pas bien, à voir ? Cela ne va-t-il pas pourrir le jeu de pouvoir être un tank et cinq minutes après un healer ?
Une chose de pas mal, le planneur.
Bref, très déçu. Par contre, je félicite le travail commercial pour nous avoir fait payer alors qu'il est impossible de se connecter.
En conclusion, si tu n'as rien à faire que de rester des heures à attendre devant la file d'attente, et après mettre de l'argent vu que c'est un faux free-to-play, ce jeu est pour toi.
Ceci est un avis vraiment réfléchi et après quelques dizaines d'heures de jeu. Il ne tient pas ses promesses.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Il y avait longtemps que je n’avais pas été si enthousiaste de jouer sur un MMO. Les jeux sortis ces dernières années m'avaient beaucoup déçu et personnellement je pense ranger ArcheAge avec les autres.
Au début, je me dis : "oué ça déchire", une map immense ouverte avec un système d’artisanat très complet, deux mondes qui s'opposent + 1 nation pirate... du PvP partout, de très bonne base dit donc.
Allez, je me lance et au commencement, il y a le PvE, niveau 1. Quête : occire des renards, ok. Ils sont où ? Ah... juste derrière le PNJ. Bon, OK, c'est le début, c'est le tuto, c'est normal, mais 49 levels up plus tard, c'est encore la même chose.
Le PvE est franchement nul, la difficulté est quasi inexistante. Je ne suis pas mort une seule fois et malgré un emploi à temps plein, j'ai monté mes 50 niveaux très... non trop rapidement. Des joueurs de ma guilde en avaient déjà fait deux en à peine trois semaines. Mais le plus frustrant dans le PvE, c'est l'absence totale d'interaction avec les autres joueurs. Le jeu est tellement simple qu'il est inutile de jouer en groupe. À quoi bon grouper un tank, je peux encaisser deux mobs sans broncher avec un stuff vert en cuir et pas besoin non plus de healeur, je régénère ma vie automatiquement en moins de 20 secondes, ce n'est pas vraiment ma définition du MMORPG.
Heureusement, c'est l'artisanat qui m'avait tapé à l’œil, notamment le commerce, la menuiserie et le bucheronnage. Allez, je plante mon 8x8 et je commence à faire mon business. Seulement voilà, j'ai déjà vidé les 5000 points. Au petit matin, j'ai 495 points, un trade en tracteur, des récoltes et 5 charmes tronçonnés plus tard... il n’y a plus rien. Merci à la popo qui me permet quand même de scier mon bois.
Le truc, c'est que je suis abonné, alors à moins de passer 16h/jour IG, il sera quasi impossible pour un non abonné de développer correctement son artisanat.
Reste le PvP. Simple et classique, à voir avec Auroria si ça rajoute du peps car pour le moment, ça ne me transporte pas plus que ça. On tombe toujours sur les mêmes classes sur 120 différentes, ça me fait déjà bien rire.
Alors oui, le jeu est plutôt beau, ça manque encore de nouvelles races jouables, c'est le début mais je trouve le système d'artisanat trop bridé avec la quasi obligation d'être abonné pour pouvoir se développer correctement.
Il trouvera surement son public mais une nouvelle fois, il me fait plus penser à un simple RPG en mode multi qu'à un vrai MMO où seul il est très difficile de progresser.0 personne a trouvé cette critique utile. -
19/02/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméLa progression est rapide jusqu'au niveau 135, après il faut farmer les mêmes monstres jusqu’au lvl200 pendant des mois, huit heures par jours. Ça ne donne pas envie de refaire des perso.
Il faut payer ou farmer pour redistribuer ses points et sorts. Si tu veux plus d’expérience, il faut attendre les bonus week-end d'expérience, ou acheter des potions sur la boutique.
Il y a plein de challenges retords et incompatibles offrant un bonus en fin de combat, mais tu perds en drop et en expérience tout le temps, dans ce jeu. Si ce n’est pas toi, ce sont les autres joueurs qui te font perde du temps.
Les meilleurs items sont divisés en 100 fragments, ils s’obtiennent à un taux de 1, 36 % sur les monstres ou à 11 % sur les Boss, il faut compter plusieurs mois pour réunir les 100 fragments.
Les derniers bosses sont faits pour les classes distances uniquement.
Les objets en boutique sont revendables aux autres joueurs, certains joueurs riches dépensent des fortunes pour aller plus vite que d’autres joueurs, en échange, ils obtiennent l’argent virtuel des autres joueurs pour s’acheter les meilleurs items. Wakfu est P2W de manière discrète et contournée car sur la boutique, Ankama vend des marteaux, des potions, des costumes, des familiers « échangeables » . Tout est long et difficile dans Wakfu et je pense que le jeu a été bridé exprès pour orienter les joueurs pressés à passer par la boutique pour jouer en P2W. Il y a aussi une communauté f2p avec trop d’avantages qui réclame In Game des offres en or à des joueurs avec cartes bleu pour ne rien payer.
Le point positif de Wakfu, à la différence de DOFUS, est qu’il est possible de jouer trois personnages sur la même interface avec le mode héros et de faire des combinaisons de gameplay, comme le multi-compte sur Dofus sans les inconvénients des trois fenêtres.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par GM-KyoSeiCritique non objective par rapport à ce jeu ignoble qui aura réussi l'exploit de perdre 80 % de sa communauté en l'espace d'un an de mises à jour toutes plus catastrophiques les unes que les autres.
J'attribue la note la plus basse possible en effet, car ce jeu est infâme pour nous, qui jouons depuis les débuts. Je vais m’efforcer de m'expliquer le plus clairement et calmement possible en traitant le sujet point par point.
Commençons par le PVE : ceci tient sur une liste de courses.
- Taper
- Mourir
- Ou pas ( ? )
- Re-Taper
- Recommencer.
Et ce du niveau 1 au niveau 99 voire plus.
Les seules instances agréables en début de jeu qu'étaient les Donjons Secrets et les donjons de fin de zone sont devenus tellement faciles à terminer qu'il n'est pas rare de s'endormir une fois arrivé au boss, celui-ci n’étant généralement pas difficile à vaincre (deux skills et c'est terminé) .
Subsiste tout de même l'instance PVE la plus agréable : Hénir.
Pour ceux ne connaissant pas le jeu, Hénir est un donjon composé de plusieurs dizaines de salles, contenant TOUS les bosses et mini-bosses du jeu.
Il n'en est pas moins facile à mon grand regret. Il n'est pas rare de voir des scores ne dépassant pas cinq minutes entre le début et la fin du donjon.
En clair, le PVE, c'est comme ça :
- Simple (TROP SIMPLE MEME)
- Linéaire
- Répétitif
- En un mot : BARBANT
Maintenant, parlons un peu de cette... hmm... Comment trouver un mot assez agréable à lire pour des petites oreilles enfantines transpirant d'innocence voulant rechercher un jeu sur lequel s'amuser... Ah oui ! Cette infamie de bas étage qu'est le PVP sur ce jeu.
En effet, le jeu existant depuis maintenant nombre d'années, il est logique que le gameplay s'adapte aux nouveaux arrivants, mais le problème sur ce jeu est justement présent sur cette trop grande volonté de KOG de simplifier le jeu afin de s'adapter à un public plus grand que celui d'origine (celui d'origine étant plutôt ciblé sur un mélange de Dragonica et de Grand Chase -- Grand Chase étant le papa d'Elsword) . Afin de m'expliquer, je vais prendre un exemple assez révélateur : Raven Blade Master, ou Raven Maître de l'épée (Omg, ce que ça pue en français) . Longtemps considéré comme LE personnage technique du jeu (avec EVE EM et Aisha VP) . Ce personnage avait un combo "basique", comme celui-ci : W W W X WPublié le 02/06/2017 18:04, modifié le 02/06/2017 18:150 personne a trouvé cette critique utile. -
16/12/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Eradicus
Ayant 17 ans de MMO à mon actif, je me permets de donner un avis "Constructif" de la bêta ouverte de Conqueror's Blade de ce week-end.
POINTS POSITIFS
-Réalisme très prenant ;
-Très peu de bugs pour une bêta (j'en ai rencontré un seul) ;
-Très bonne optimisation du jeu lors des combats de siège, aucun freeze, aucun lag, ping plus que correct ;
-Très bon lancement des serveurs, certes avec un léger retard mais aucun crash (et c'est important de le souligner) ;
-Gameplay relativement bien fait avec de bons counters pour chaque classe ;
-Le tutoriel est intuitif et la prise en main du personnage et des unités sont simples ;
-Immersion totale lors des batailles de sièges, on se sent vraiment puissant avec son armée et on ressent chacune de nos actions sur la partie en cours ;
-Système de craft et de création d'unité simple et stratégique à la fois ;
-Arbre de talents facile à prendre en main ;
-Communauté et Discord agréables, très bonne communication à propos du jeu ;
-Interface du jeu simple et ergonomique ;
-Temps de chargement rapide.
POINTS NEGATIFS
-Launcher My.com un peu gourmand en bande passante (même avec l'option de partage désactivé, vu avec avec OMEN command center) ;
-Création de personnages un peu trop simpliste (quelques options en plus ne seraient pas en trop) ;
-Animation de saut de personnage à retravailler légèrement (pour ma part) ;
-Petit manque d'explication par rapport aux livres et à la création d'unité un peu plus complexe ;
-Manque d'éléments destructibles in game (ex : mur) ;
Mon avis
Une fois les fêtes de fin d'année passées, je prendrais immédiatement un pack afin d'avoir accès aux autres phases de bêta et à l'accès anticipé, le concept de ce jeu qui combine l'action, le MMORPG et une immense partie stratégique me plaît au plus haut point, c'est de l'inédit total et je salue cela !
Conqueror's Blade est un jeu aux mécaniques impressionnantes et immersives au plus haut point et révolutionne un peu le monde du jeu vidéo en incluant beaucoup d'engrenages à succès. Pour résumer, Conqueror's Blade c'est un MMOBA-RPG-RTS le tout à une sauce médiévale.
Je suis pressé de découvrir le côté RTS avec la map open world et les différentes maisons avec leurs alliances, tantôt main dans la main, tantôt se déchirant d'eux même en créant du drama qui ajoute de la persistance dans un royaume ravagé par la guerre.
J'émets tout de même une petite réserve par rapport à My.com, qui je l'espère ne vont pas détruire le jeu avec une boutique trop P2W comme ils ont pu le faire sur d'autres jeux, les leçons doivent être retenues pour cette plateforme et beaucoup les attendent au tournant.Publié le 16/12/2018 16:47, modifié le 16/12/2018 16:490 personne a trouvé cette critique utile. -
28/12/2018Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 6 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.0/10
AtlasAu secours !!!
Parakranok
Bon... Comment décrire un jeu pourri ? ...
Ce jeu est une vraie DAUBE !
Je suis un joueur de "ARK" et franchement, entre nous, ils auraient pu au moins copier les bases...
Mais non, au lieu de ça, on a un jeu avec une copie ENCORE PIRE que celle de l'Alpha de ARK.
Tu popes sur une île où il fait froid ? T'ES MORT...
Tu nages comme une planche à voile ! T'ES MOCHE...
T'as soif ? MEURS...
Super le système de pex ! De la merde, rien à voir avec une soit disant progression à la MMO.
Graphiquement ? C'est encore plus moche que l'alpha d'ARK.
Les environnements ? A part la couleur, TOUT se ressemble !
Les mobs ? Une incroyable partouze d'animaux qui se promènent main dans la main dans un capharnaüm d’irréalité.
Nul, tout simplement nul...
J'ose espérer (et encore, je suis hyper optimiste) que les développeurs vont prendre leur jeu, le foutre en l'air et pondre autre chose que ça. J'ai l'impression qu'ils ont mis sur l'affaire l'équipe de remplaçants. :/
Bref, je ne vais pas m'éterniser sur cette critique, Atlas est une FAUSSE copie d'ARK, en encore moins bien... voire pas du tout...
Désolé pour ceux qui "kiffent" à mort ce jeu, mais rachetez-vous des yeux et un cerveau s'il vous plait. :/2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/02/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Lulu-t4c-projetEn commencant l'aventure fin septembre 2021, je suis vite devenu accroc car les trente premiers niveaux sont vraiment exitants.
Mais j'ai vite déchanté en comprenant les mécaniques gameplay douteuses du jeu :
- Sur New World, la rareté n'existe pas, les items bleus, violets, orange sont dropables en masse sur les mobs et presque rien n'a de valeur ;
- Les caractéristiques des armes sont basées sur un algorithme random qui crée des armes complètement nulles qui ne devraient même pas exister ;
- Le craft est une horreur absolue et les dizaines d'heures passées à monter une profession niveau 200 ne servent à rien d'autre qu'à gaspiller des ressources inutilement (encore un algorithme ultra random) . Pour moi c'est simple, il suffisait de ne nous laisser crafter l'arme que l'on veut avec les perks que l'on veut mais de rendre ces perks beaucoup plus rares.
- Aucune classes. Certains aiment, certains n'aiment pas. Pour ma part, je suis pour les classes et les choix irréversibles dans la création de son personnage, cela donne une identité à son perso ;
- Le PvP n'est pas équilibré ;
- Lag ;
- bugs ;
- Triche (bots, exploits, duplic) ;
- Un staff pas du tout à l'écoute (pas de GM, pas de modos) ;
- Pour finir, je me suis fait bannir du forum pour avoir remballé un mec [...] ;
- Un système de chance complètement opaque ? J'aurais préféré que la chance n'existe pas et que les loots des mobs/coffres tombent au sol et soient visibles pour tout le monde (1 mob = 1 loot plutôt que des loots personnalisés pour chaque joueur) ;
- Des serveurs vides ;
- Des donjons inaccessibles (il faut farm des clefs) ;
- Des limites fixées partout mais vraiment partout (donjons, artisanat, azoths, or) comme si on était des enfants et qu'on avait le droit à un bonbon par jour ;
- Un système de faction et de compagnies qui gouvernent des villes entièrement à revoir : en gros, tout le monde est pauvre sauf ceux qui dirigent les villes. Ils ont tellement de golds qu'ils en revendent IRL ;
- Des taxes à tout va ;
- Le choix de vouloir créer une économie exclusivement entre joueurs était bon sauf qu'il aurait fallu mieux travailler les mécaniques. Le résultat dans New World, c'est une déflation terrible et tout vaut rien.
Je doute de l'avenir de ce jeu.Publié le 24/02/2022 04:30, modifié le 24/02/2022 04:380 personne a trouvé cette critique utile. -
24/03/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par GorthorNew World a complètement raté son game design pour un MMO qui se voulait PvP avec prises de forts et villes :
- Un grind de fou pour l'artisanat (EN PLUS de rajouter un système de panoplies tellement lourd) ou le facteur chance rend la chose tellement imbuvable ;
- Un système de RNG complètement foireux ;
- Un système de gear score tellement opaque au début qu'il a été refait avec un système, puis à peine atteint par le joueur lambda, qu'on en rajoute une autre couche (600 à 625) avec un autre système ;
- La prise de villes ou les guildes prenant une ville se font tellement de thunes qu'ils en revendent au travers de site. La défense est tellement avantagée. Et le fait qu'une même guilde puisse avoir plusieurs territoires...
- Un seul BG où les activités PvE étaient plus rentables que les activités PvP ;
- Les nouvelles armes introduites tellement pétées que tout le monde devait changer pour être compétitif (cf. le Gantelet du néant et sûrement le Tromblon quand celui-ci sortira) ;
- Les bugs à répétition lors des mises à jour ;
- Les serveurs de 2000 personnes à trois factions, quand ils commencent à se dépeupler, bonjour pour essayer de recruter de nouveaux joueurs ;
Je dois encore en oublier...0 personne a trouvé cette critique utile. -
19/08/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Valornim
Les livres Marvel Universe permettent de voir évidemment les héros de la terre mais aussi ceux d'autres planètes. Dernièrement, il y a eu un crossover dans un Marvel universe Hors série de toute beauté (en 4 volumes) : Annihilation. On peut y voir Silver Surfer, Nova, Quasar, Thanos (i love it) , Drax, tous les hérauts de Galactus, Galactus lui-même aussi, etc.
Alors si le jeu se base sur vraiment Marvel Universe et pas seulement les héros de la terre, je dis Wait and See...
Sinon, si le jeu se base sur un envirronnement à la CoH/CoV, avec des textures évolué par rapport à CoH/CoV... je pense que ce jeu fera l'effet d'une bombe à sa sortie.
Ca ne va pas concurrencer les jeux comme WoW ou Warhammer Online ou LotRO mais cela va surement intéresser un public amoureux des super-héros mais qui était un peu frileux d'aller sur CoH ou CoV (qui sont excellents dans leur genre cependant).Publié le 19/08/2007 12:03, modifié le 19/08/2007 13:571 personne a trouvé cette critique utile. -
12/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par LDMGTFActuellement participant à la Beta, à part quelque down (normale pour une beta) pour un futur jeu gratuit il est très prometteur.
De jolis graphismes, des territoires vastes, monstres variés, plusieurs montures (j'en ai vu quatre pour le moment).
Venant de Lineage 2, il s'en rapproche beaucoup, cela m'a facilité la prise en main de Priston Tale 2. Mais meme pour une autre personne qui a déjà joué à un MMORPG ne le trouvera pas trop complexe.
Meme si le jeu à piqué des idées sur d'autres MMORPG comme Lineage 2 (le type de classes) ou de World of Warcraft (Système de métiers) il ne l'ont pas fait bêtement.
Un jeu que je conseille d'essayer, car prometteur et gratuit.Publié le 12/10/2008 16:22, modifié le 12/10/2008 22:556 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.J'ai pratiqué bon nombre de mmorpg (du plus puriste au plus macdo) et j'avais arrêté depuis quelques mois, ne me retrouvant plus dans aucun d'entre eux. Après bon nombre de jeu sol. . sympa mais... solo ; ) j'entends parler de ce jeu, le jour de sa sortie et apprend qu'on peut le télécharger et le tester gratuitement dès sa sortie.
Je me jette a l'eau, bilan : 2 heures pour le ramener, pas de patch, pas de demande de carte bleue, juste un mail de validation... 3 heures plus tard m'y voici.
Alors oui : il n'y a que 2 races... ça m'a surpris. Mais a quoi bon finalement ? Pour avoir un racial souvent inutile ou qu'on regrettera après coup de pas avoir fait le bon choix ? D'avoir un rôle play galvaudé de nain bagarreur et alcolo, de gnomette hystérique voulant conquérir le monde, d'elfette aussi chaudasse que cruche... ça me manquera pas vraiment.
Continuons.
La personnalisation de l'avatar n'est pas outrancière mais suffisante et le fait qu'on choisisse sa tenue à la création permet une différenciation importante (sans compter qu'on pourra la faire évoluer). Je n'ai pas encore rencontré de clone de ma ptite digitalyn.
Franchement la non itemisation me plait beaucoup, finis le : dis moi ce que tu portes, je te dirais qui tu es... où finalement on retiendra de toi ce qui te manque, plus que ce que tu possèdes. Le monde est bien assez matérialiste comme ca, pour qu'on retrouve les même travers dans un univers censé permettre l'évasion.
Graphiquement, le moteur n'est pas d'avant garde mais les décors et design sont réalisés avec goût... et ça tourne a fond, même avec un ordi milieu de gamme datant d'il y a un an ! De toute façon wow a montré la voix et y'a même des jeux sortis il y a quelques mois qui prouvent qu'on peu faire ramer des bêtes de guerre avec un moteur tout laid.
Allié à l'ambiance sonore ça devient franchement agréable... parfois même, en enchainant les sorts, j'ai l'impression de participer à la bande son (sisi je vous assure ^^). Ca sert à rien... bin c'est ça qui est bon. C'est doux et zen (donc forcément pas pour tout le monde) et ca me fait plaisir de m'y plonger quelques heures par jour.
Les quêtes sont nombreuses (presque trop avant le level 10... ca existe ca "trop" ? ) bien écrite et bien traduite. Alors certes, on retrouve du bashing (mais pas avec 7, 6 % de drop rate).
Vu qu'il n'y a pas de point sur la map on est bien obligé de lire les quètes, d'explorer, de demander son chemin... Ahhh ça fait du bien de ne pas être sur une autoroute du pex.
On a souvent des choix de réponses qui m'ont bien fait sourire (car oui : on ne clique pas toujours sur suivant > suivant > suivant) on peu jouer le compréhensif ou se montrer franchement désinvolte dans certaines réponses... même si ca ne change pas grand chose... ca fait du bien !
Les combats sans être révolutionnaires (mais ca fonctionne très bien... pas comme certains jeux qui en font leur argument de vente pour décevoir 50 % des joueurs... enfin bon) ils sont dynamiques (on doit esquiver soit même. as de dodge dodge marqué sur sa tête, pas de sorts ou de flèches qui partent a 90 degrés de là ou vous visez et. et assez techniques (entre les sorts ciblés / distants / cac les aoe autour de la cible, en cone devant vous les vulnérabilités -oui j'ai un caster ; ) -... le temps passé a organiser son deck de combat. NE pas maitriser le truc d'emblée... moi j'aime bien.
La communauté ; waaahh merci d'être là, ca me redonne l'espoir toute cet entraide, cette maturité, cet humour, un canal général qui ne désemplie pas. Franchement je ne pensais pas retrouver ca en dehors des mmo oldschool regroupant de vrai rollistes.
Il n'y a quasiment pas de bug (en tous les cas pour ce qui est du monde level 1 à 10)... car j'attend tout de même de voir ce que réserve le contenu au delà du level 10... mais je suis confiant.
Alors oui après c'est un mmo sans prétention, mais qui justement tient ses promesses, et je préfère largement ça aux promesses de miracle qu'on ne voit jamais (même apres 1 an de patch).
Je n'ai pour l'instant rien vu concernant le craft... mais dans un jeu ou l'itemisation est inexistante ; ca se tient.
Le système d'aggro me semble un peu trop réactif (mais la désaggro est assez rapide) les mobs ne sont pas très variés (du moins pour les 2 premières zones petit level) les animaux sont peut sociaux (mais comment leur en vouloir ; ) ) par contre les humanoides ont un comportement de groupe cohérent.
Et il n'a rien d'un F2P quoiqu'on en dise, car il est suffisement scénarisé et ne propose aucun miracle au détour d'un gameshop.
Franchement... testez le ! Vous pouvez le télécharger rapidement et le tester immédiatement sans aucune prise d'otage.
Si il vous plait en 3 minutes et une déco reco vous abonnerez au tarif habituel sans même avoir besoin d'acheter le jeu ! (Ca désolé mais c'est franchement énorme ; une déco reco et l'aventure peut s'étendre au delà du level 7. )
EDIT : Bouhouuu ! RIP le jeu auquel je voulais me remettre : ' (Publié le 11/12/2008 04:28, modifié le 19/11/2010 16:551 personne a trouvé cette critique utile. -
21/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Je ne vais pas m'étendre sur la description du jeu, les critiques ci dessous l'ont très bien fait et relatent exactement ce que je pense de Spellborn.
Non, ce que je voudrais ajouter c'est que Spellborn est un univers dans lequel on se sent immédiatement bien. Pourquoi ? Sans doute son graphisme à la fois réaliste et poêtique, son ambiance surnaturelle et féérique donnant l'impression d'être dans un univers nouveau, y est pour quelque chose. A mi chemin entre Dark Crystal (pour les connaisseurs) et Willow, on se sent à la fois en territoire connu mais également dans quelque chose de neuf. Il se dégage de ce jeu une sorte de simplicité et d'authenticité qui fait défaut à la plupart des dernières productions. On sent que les développeurs on créé ce qu'ils avaient en tête sans se soucier du succès. On sent qu'ils n'ont pas une minute pensé rivaliser avec un WAR, ou un WoW, et que libérer de ce complexe de compétitivité, ils sont restés sincères, simples et donc authentique. Et, c'est difficile à définir, mais ça suinte réellement dans le jeu.
On a un vrai plaisir à parcourir ce monde, ça ne m'était pas arrivé en MMo depuis longtemps.
Autre bon point pour un jeu si jeune : Il n'est que très peu bugé (et je dis très peu pour couvrir mes confrères posteurs car personnellement je n'ai subi aucun bug) et l'équipe de dév est extrêmement réactive.
Bref, spellborn est pour moi comme un film indépendant au milieu de mammouth ultra commerciaux, une bouffée d'oxygène.
N'hésitez pas une seconde et venez nous rejoindre.Publié le 21/12/2008 11:03, modifié le 21/12/2008 11:114 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Kamil Tebaldi
Après 3 ans de WoW, une chasseresse 80, un war 70, une prêtresse 70, une fufu 70... Je me suis retrouvé à me connecter le soir et être vraiment lassé de la routine qui s'instaure dans ce jeu.
Soit en résumé :
- s'inscrire en journée sur le phpraid
- se connecter le soir pour partir dans les même raids, tomber les boss une énième fois, prier pour avoir un loot, se coucher à 01h00 pour pas être mal vu de sa guilde.
- Passer son WE à farmer, à crafter, à faire toujours les mêmes héroîques.
C'est après avoir visionné plusieurs vidéos de WAR que je décide ce WE d'acheter une licence et de me lancer dans l'aventure.
Positif :
- Beaucoup de royaumes, qui dénotent une communauté assez active
- Graphisme adultes et réalistes
- Il y a d'énormes similitudes avec wow, notamment dans l'utilisation de la souris et des touches.
- J'ai pas vu de spam des canaux généraux, ça fait du bien de pas lire des conneries de gosses quand on joue.
Négatif :
- Bugs d'animation du personnage.
- Les pnj vus de loin ont des mouvements saccadés.
- Les capitales sont désertes, on a parfois l'impression d'être seul au monde.
- Je n'ai pas vu beaucoup de montures différentes.
Neutre :
On peut pas dire que les quêtes soient inintéressantes, enfin pas plus que dans wow... c'est barbant c'est tout, mais faut les faire.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de grouper pour faire des donjons / raid... donc pas encore d'avis.
La pauvreté des métiers me laisse penser qu'il n'y a pas de farm intensif, c'est rassurant dans un sens, dommage dans l'autre.
J'editerai au fur et à mesure de mes découvertes.Publié le 14/01/2009 11:58, modifié le 16/01/2009 23:266 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Attirée par une amie sur ce jeu gratuit, je suis donc allée tester Flyff pendant une semaine.
Première déconvenue ; le personnage n'est pas personnalisable, ou à peine. Quelques coiffures, deux trois types d'yeux différents et roule. Peu de classes au départ, même si les spécialisations laissent présager du bon pour le futur développement de mon personnage. Tout le monde se ressemble et est d'ailleurs condamné à se ressembler : et oui, quand vous montez en level et avez une nouvelle panoplie, c'est la même pour tous les joueurs de votre classe et il n'y en a qu'une, bien sûr.
Arrivée en jeu, commence le bash monstre... Qui ne s'arrêtera jamais en fait. Et oui, car flyff ce sont des heures et des heures de bash monstres sans autre but que de passer au monstre suivant, en faisant toujours de la même façon : taper, taper, taper. En effet, la plupart des mmo se résument souvent grossièrement à du bash monstre mais là : pas de combo, pas de stratégie de groupe pour vaincre, pas de monstres qui nécessitent certains sorts spéciaux. Très peu de donjons : personnellement, je n'ai fait que les deux premiers avant de stopper l'aventure et c'était plutôt décevant. On arrive, un couloir, on tape, on ouvre une porte, on tue 6 mobs élites, un boss et voilà "ah bon, c'est déjà fini ? ! ".
Vient l'heure où on peut voler et là, nouvelle déconvenue : les combats en vol sont juste impossible. Vous pouvez donc vous baladez, cela ne sert pas à grande chose et passé la première demie heure de vol, j'ai préféré retourner à mes potions de téléportation.
Enfin, on aborde la pseudo gratuité du jeu : j'aurai préféré qu'on me dise que le jeu était payant avec une partie gratuite, ça aurait été plus franc au moins. Car à partir d'un certain level, vous êtes obligé de recourir au shop : si vous voulez faire éclore un familier, si vous voulez ajouter des caractéristiques supplémentaires à vos objets sans les brise... Bref, non, c'est un faux gratuit gavé d'item mall.
Donc ouais, Flyff : seulement en guise de vacances en attendant un autre mmo sur lequel se fixer, mais guère plus.Publié le 16/04/2009 13:42, modifié le 18/04/2009 15:246 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes