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08/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.35 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.Par VevenaliaAvis général :
Le jeu n’invente rien mais connait ses classiques. De bonnes idées et une bonne finition générale, enfin un MMO qui reprend le principe de Blizzard sur ce point, « On sort un jeu qui est prêt à sortir » . Objectif atteint de mon point de vue.
Installation et lancement : Après un téléchargement plutôt rapide (moins de deux heures à vue de nez) , installation nette et choix de la langue et de la zone (Europe ou USA) , mise à jour rapide et premier lancement. Le launcher est sans fioriture, mais efficace et réactif. La liste des serveurs se met à jour en permanence, pas de mauvaise surprise sur un serveur chargé ou plein, il est soit chargé ou plein (vue la réactivité, vous avez peu de chances de passer à coté).
Premier personnage : Une fois le serveur choisi … reste à trouver l’avatar qui va vous accompagner. Les possibilités de personnalisation ne sont pas légion, mais pas absentes. Plus de choix de coiffure par exemple pour mon elfe n’auraient pas été un luxe … vraiment trop peu de choix sur certaines catégories. Bon on fera avec mais c’est dommage tout de même ! Petit pincement au cœur et premier battement de cœur de mon avatar … c’est parti !
Premier pas : Attention … c’est rapide, trop … vitesse de la souris au minimum … baisser la sensibilité … vite ! Ouf j’avais le tournis … reprenons. C’est joli (pas beau non plus … chacun ses gouts). Une chose est claire, il y a du monde, et … c’est fluide, très fluide. Un bon point, pas de lag, interface pas très sexy, mais efficace. Prenons notre première quête, l’une des nombreuses que je vais lire et faire sur les trois jours qui vont suivre. Didacticiel bien fait et pas trop rentre dedans, mais il manque à mon avis plein d’informations qui auraient pu être rajoutées pour clarifier certaines situations.
Le GamePlay : Pas de choses à vraiment critiquer, la classe clerc (Inqui/sentinelle + un peu protecteur) est simple à prendre en main et sympa à jouer. C’est long de se déplacer, on ne court pas sur les routes, on trotte (et encore ; ) ).
Le BG : Pas très profond malheureusement, deux factions (les méchants et les vilains) , et des failles qui pullulent.
Les classes : 4 vocations et 9 âmes (8 classiques + 1 PvP). Autant de combinaisons possibles pour faire son perso à soit. Certes il y aura toujours LES Templates qui roxxent, mais avec 4 rôles achetables (le premier coute 30 Po seulement) , on peut les mixer comme on le souhaite et changer entre les combats d’orientation pour soigner ou faire des dommages, des buffs ou tanker. Pas clair tout de même, de savoir où aller chercher les autres âmes… finalement en tournant dans la capitale j’ai trouvé.
Les failles : Plutôt fun, bien exploité et tout. Nerveux et dynamique, c’est vraiment plaisant, raid public très pratique. Récompense en fonction de la participation / activité, une bonne reprise des idées. C’est le genre d’événements qui agrémentent une virée en pleine nature. Bon c’est un peu le boxon … où est le dernier monstre pour finir cette quête publique ? Où sont ces saletés de [mettre le nom d’un mob] pour valider, ça veut dire quoi toutes ces flèches ? Plein de questions mais trop peu de réponses.
L’artisanat : Assez laborieux et je trouve assez buggué pour ma part (perte de composant, récompense de quête non récupérée, des composants mal traduits, et pourtant c'est pas faute d'avoir fait des report lors des bétas …) Dommage, c’est l’un des aspects que j’aime dans un JDR.
L’environnement : des monstres partout, difficile de se balader sans être obliger de dégager la route à tout bout de champs. Un peu lassant au bout d’un moment, aggro de loin (parfois des aggros inexplicables). Les cartes ne sont pas bien grandes a priori et la capitale pas plus grande qu’un port de pêche. Ceci étant c’est joli et l’apparition de rift est vraiment bien fichue.
Ambiance : Sympa franchement, bien prenante dés le début, mais rapidement on rentre dans la ritournelle « Quêtes => Mobs => Suite de la quête » . On ne peut pas dire que ce soit étonnant, mais pas novateur, heureusement qu’il y a les rifts. Les quêtes données manquent de contenu et de profondeur à mon gout, ce qui est dommage. On pourrait s’attendre à ce que les quêtes viennent compléter le BG (qui tient pour le moment sur un page A4 recto verso à mon avis). Sinon c’est toujours joli, l’ambiance d’un point de vue son est plutôt réussie, pas de soucis la dessus. Ceci étant la traduction est de bonne qualité (quelques rares fois, la traduction n’est pas finie) , mais les voix sont en français et ça joue pour beaucoup dans l’immersion. Les voix sont qui plus est plutôt bien jouées.
L’interface est configurable (mais pas modifiable) , un bon point et un mauvais point, un petit éditeur dUI n’aurait pas été de trop à mon avis. C’est pas moche pour autant, on peut déplacer, on à la possibilité de faire coller certaines fenêtres à d’autres pratique, pour déplacer les éléments ensemble en cas d’agrandissement d’une fenêtre, pas besoin de tout redéployer à la main. La Carte du monde qui s’ouvre et passe en transparence lorsque l’on bouge, un zoom de la carte à la volée, que du bon à mon avis.
Durée de vie : Alors là, je n’ai pas d’avis sur cette question. N’étant que level 27 (pas vu de PvE HL, je ne sais pas s’il y en aura un) , et ne jouant pas vraiment en PvP (pas eu l’occasion pour le moment sur Rift). Mais vu la taille des cartes et le fait que les deux factions (oui 3 ou 4 ça serait mieux) se partagent ces quelques zones de taille « modeste » , je ne suis pas persuadé que les gens ne se lassent pas sur les serveurs PvE. Pour les serveurs PvP, il y aura toujours du monde, puisque BG interserveur il y aura. Pour les serveurs RP, j’espère que le BG s’étoffera, que le housing verra le jour pour multiplier les interactions possibles, sinon il y a des chances que le RP de dinette prenne le pas sur le bon RP.
Conclusion : C’est avec les bons ingrédients que l’on fait de bonnes soupes. Le jeu est plutôt bien fini, la gestion des personnages est un gros plus (rôle, âme …) , le jeu tourne bien, pas de bugs à vraiment déplorer, mais quelques manques tout de même. En termes de profondeur et d’option (housing, coffre de guilde, emblème …) , dommage vraiment de ne pas disposer de tout ceci à la release (on attend encore certaines choses sur WoW depuis le début, qui auraient du être implémentés).
Ceci mis à part, le jeu permet de jouer sans lag avec une configuration « décente » en 1900x1200 et avec un niveau assez élevé de détails, il est bien fini (mais pas complet) et c’est vraiment un gros plus à mon sens. D’aucuns diront qu’il ressemble à WoW ou Aion, mais ces jeux n’ont rien inventé (enfin si mais ils ont ajouté sur leur précurseurs que sont EverQuest, DAoC ou autres Asheron Call) , rien que le fait de sortir un jeu avec un socle technique de grande qualité, vaut bien de ne jamais vouloir comparé un jeu avec l’autre. Il ne révolutionne pas le genre, mais il est de bonne qualité à sa sortie (ce qui n’arrive que trop peu souvent il faut l’avouer).Publié le 08/03/2011 22:50, modifié le 08/03/2011 22:5235 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.20 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.9/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarLord of the Rings Online : un MMO à forte personnalité
Après avoir baroudé dans pas mal de MMO payants ou gratuits, je vous livre une petite critique de celui-ci, car c'est bien un coup de coeur [maj 2013]
Les points positifs :
+ Un graphisme très alléchant, immersif et stable, qui sous DirectX 10 prend toute sa saveur.
+ Un respect, voire un hommage, à l'oeuvre de Tolkien. Se voir donner une quête par Aragorn, ça en jette quand même.
+ Une quête épique romanesque, avec events instanciés.
+ Des quêtes nombreuses et bien amenées, narratives sans être embêtantes. Prévoir le pop corn.
+ Un système de traits pour façonner son personnage (sortes de talents qui s'obtiennent en orientant son mob-killing ou exploration).
+ Une ambiance roleplay inégalée que la communauté a su préserver, et ce malgré le passage en free-to-play. Une entraide continuelle. Une rare politesse.
+ Des options agréables, comme de pouvoir changer son set d'apparence sur un simple clic, ou d'acheter ce qu'on veut, sans que ce soit indispensable, dans le magasin LotRO.
+ Du défi, avec un repop très (trop ? ) rapide, des créatures Élite, des instances ardues et adaptables au niveau global du groupe.
+ Des classes intéressantes, et tournées de façon à coller à l'oeuvre originale, ainsi le rogue est cambrioleur, son "sap" étant une énigme posée au mob ( ! ). Le ménestrel heal en jouant de la musique.
+ Des titres à obtenir et porter, pour renforcer l'immersion roleplay.
+ Du housing, des maisons de guilde (confréries).
+ Un artisanat développé et complexe.
+ Le monster play (PvP où les monstres se battent contre les héros).
+ Des emotes variées, et des humeurs faciales.
+ Des malus intéressants, comme un ralentissement du déplacement après une chute, ou des blessures profondes.
+ Le relief pris en compte par les mobs : si vous sautez d'un rocher ou d'une falaise, si vous vous cachez derrière un mur, les ennemis ne peuvent vous suivre ou toucher (dans certains mmo que nous ne citerons pas, ils ignorent totalement tout ça, tandis que vous y êtes astreint).
+ Une version française, texte et voix, de haute voltige.
+ Un passage free-to-play bien mené.
Les points négatifs :
- Des choix sonores très discutables. Toute la partie son de ce jeu est assez désagréable. Certaines classes crient en permanence, et bien fort ; en groupe c'est abominable. Le ménestrel envoie des sons (grouing, brouing) à longueur de temps. Le cambrioleur vous fait des gzoing et autres effets bien lassants. Quand certains mobs vous tapent on entend comme un coup sur un sac de sable. Pas très épique. Chaque message d'erreur (vous n'êtes pas face à la cible, vous êtes trop loin, vous n'avez plus de puissance, etc. ) est ponctué d'un "bonk" crispant. La montée de niveau est agrémentée d'un son discret qui ne semble pas célébrer votre progression. La musique est souvent pépère et lassante. Bref : pour les oreilles, c'est très moyen. Vous allez me dire "enlève le son". Certes.
- Le respect de l'oeuvre est certes un avantage, mais aussi un inconvénient : quatre races, une poignée de classes, c'est pauvre comparé à d'autres MMO. On croise toujours un peu le même homme, le même hobbit, la même elfe, le même nain, la personnalisation de base n'est pas très poussée. De même, le bestiaire revient souvent. Au niveau 45 vous avez encore du lynx, du piaf, de l'ours, du sanglier, de l'orc, du gobelin, comme au niveau 10.
- Animations un peu molles, pas très bling-bling.
Le petit +
Étant gratuit, et pas si addictif, par rapport à un EverQuest 2 par exemple, c'est le MMO idéal à garder sous le coude avec un autre à côté, payant.Publié le 07/09/2011 00:24, modifié le 07/11/2013 18:1120 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.8 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par seb06XCe jeu a un potentiel énorme mais depuis Cataclysm, c'est devenu un attrape couillo...
Bugs en continu qui pour certains ont plus de cinq ans, stuff impossible à avoir entièrement sauf en faisant partie d'une grosse guilde et encore !
Les classes son déséquilibrées avec des spécialisations qui ne veulent plus rien dire (point de talents obsolètes, glyphes qui ne servent à rien).
Les du roxx du moment, pour obliger les gents à le créer pour prolonger leur abonnement Oo
Des PNJ qui sont là on ne sait pourquoi ; les métiers qui à 85 % ne servent à rien ; les quêtes à 85 % où il faut tuer 60 machins pour avoir 20 bouts de viande ; les classes PvP qui ne peuvent pas faire de pvp !
Les systèmes de rand, loot en dj et des victoires en BG soit disant aléatoires, tout ça pour nous obliger à farmer les pièces pendant un certain temps (env 15 jours) pour remplir les fils d'attente et nous prolonger notre abonnement : s et la liste est encore longue !
Il serait temps d'arrêter ce jeu ou de le donner à des gents qui en ferait un vrai jeu et pas une énorme carotte !
Je me suis plaint à des MJ pour savoir pourquoi c'était devenu comme ça, en retour j'ai eu droit à avoir mes caractéristiques brider (sauf en raid et dj) alors je fais une autre requête et là on m'a dit que tout était normal, que dans World of Warcraft, personne n'était avantagé (que la vérité est ailleurs).
Voilà mon expérience sur World of Warcraft. Personnellement je le déconseille !8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/05/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.15 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.** Update critique 2015**
Pour un ancien joueur qui, comme moi, tente l'aventure PlanetSide 2 en casu pour voir comment la guerre a évolué, à quoi peut-il s'attendre ? Quels sont les gros changements depuis fin 2012 ?
Gestion des ressources
- Les trois ressources ont disparu, remplacées par une seule et unique ressource pour les véhicules et les XAM
- Plus de Certs pour les timers véhicules (qui ont été remboursées au passage)
- Tous les sunderer sont déployables sans certs et coûtent beaucoup moins chers en ressource
---> Conséquence 1 : on peut spam plus facilement des sunderers pour repop, mais au moins c'est relativement équilibré puisque n'importe qui peut le faire.
---> Conséquence 2 : plus de ressources pour les explosifs... ouf, c'était lourdingue de recharger ses grenades, C4 et autres au compte goutte dans les terminaux. : )
Lock Continent & Population
Une des fonctionnalités les plus demandée après la sortie, après avoir finalisé le nouveau système de Capture (avec des chemins prédéfinis pour limiter le Ghost cap) et l'introduction du quatrième continent (Hossin) , ex-SOE a modifié le système des alertes. Maintenant quand une alerte est déclenchée sur un continent, la faction qui domine le plus la map à la fin du timer Lock le continent et gagne un bonus de -50 % en coût de ressource (cf. les wiki) et il peut y avoir jusqu'à deux continents verrouillés. Au passage, les bases de Hossin sont très différentes des anciennes et parfois assez complexes.
--> Conséquence 1 : Le lock rameute du monde sur les lignes de front, la population globale ayant baissée depuis 2012, on retrouve quand même les bons vieux zerg à l'ancienne, les serveurs sont maintenant rodés donc ça ne pose pas de problème technique (mais plutôt de gameplay et équilibrage par moments).
--> Fonctionnalité bonus : La rotation des Warp gate est maintenant liée au déblocage d'un continent, donc ça tourne plus souvent.
Équilibrage, armes, etc.
Bon, les avis sont plus mitigés et discutables, ça a toujours été et ce sera toujours un sujet sensible. Les populations sont sensiblement les mêmes sur Miller, les caractéristiques des factions sont toujours les mêmes et en tant que TR, je continuerai a rager devant les Aerochars Vanu...
De façon générale, les armes d'infanterie sont équilibrées, de plus beaucoup d'armes non factions ont continué à sortir (armes dispo pour toutes les factions).
Le zerg faction reste inchangé, quoiqu'on notera des points chauds pendant les Alertes où le ZvZ arrive au status quo (souvent au profit de la troisième faction) , donc le fight organisé en outfit semble toujours intéressant, au moins d'un point de vue stratégique.
Conclusion :
Le méta-game a évolué dans le sens demandé par les joueurs (mais peut-être pas assez vite) et en s'adaptant assez logiquement à la courbe démographique, maintenant il est évident qu’après deux ou trois ans il ne va pas se réinventer et le moteur graphique - identique - va commencer à vieillir. Ceci dit, l'ambiance du jeu est toujours là, les engagements massifs sont toujours présents et les succès / médailles agrémentent le quotidien.
** Fin de l'update**
Ancienne Critique (Générale)
Présentation générale :
La référence la plus proche est Battlefield 2142, sauf que là c'est trifaction (Terran, Conglomerat, Vanu) , que les maps sont énormes et persistantes, et que chaque zone capturée par sa faction donne des bonus de ressources, voire des bonus de faction comme :
- réduction des prix de véhicules,
- avantages sur les armes (ex : tourelle ingé qui chauffe moins) ,
- Régénération de santé...
Les ressources permettent quant à elles de disposer de véhicules terrestres, aériens, et d'équipements d'infanterie (grenades, MAX = exosquelette).
Ambiance :
C'est la guerre chef !
Aux frontières, les engagements sont massifs, tanks, aviation, pelotons d'infanterie, c'est parfois chaotique, mais c'est la guerre ! L'ennemi peut être partout, les chars bombardent, le support aérien aussi ou alors engage l'aviation ennemie, l'antiaérien canarde, l'ambiance est vraiment crédible, on s'y croit. L'activation du motion blur est un plus non-négligeable qui changera radicalement votre expérience de jeu.
Concernant les paysages, nous avons trois continents / serveur (pour le moment) :
- Indar : plutôt désertique, mais avec des canyons assez sympas,
- Esamir : le pôle nord, très plat avec un brouillard permanent,
- Americh : très coloré, forêts et pics rocheux se côtoient.
Communication :
La VOIP était déjà intégrée lors de la bêta, utile au début, on la supprime assez vite au profit d'un TS ou Mumble plus performants. Le chat ingame existe, mais on a pas trop tendance à regarder, il sera surement plus utile quand les Leaders de factions donneront des directives stratégiques, pour le moment ça se résume à un spam de "je lag".
Teamplay :
Les fonctions sociales sont implantées et fonctionnent : liste d'amis, Outfit (guilde) et surtout Squad (équipe, party).
Même si on s'amuse en solo à suivre les lignes de front et le mouvement général de notre faction, le jeu en équipe fait vraiment la différence, une bonne équipe avec des médecins, du transport de troupes, de l'anti-blindé, des ingé pour réparer les bases, les véhicules et donner des munitions. Le mouvement coordonné de troupes vers les points de capture est souvent payant.
Et encore, les squad ont une limite de 12 joueurs mais on peut lier cinq escouades ensembles pour former une section (platoon) , avec par exemple des escouades d'infanterie et des escouades de blindés.
Progression :
Ah oui, on oublie souvent, comment progresse notre perso ?
Toutes nos actions rapportent de l'xp (heal, frag, appro de munitions, réparations, spotting) qui nous fait passer des BattleRank . Les BR ne servent quasiment à rien, si ce n'est que certaines (rares) options avancées sont bloquées avant le BR 10. L'intérêt principal de l'XP est de générer des CERT POINTS, ou Points de Certification (le dernier ratio officiel est de 1 cert / 250XP). Ces points vous permettront de débloquer des améliorations pour vos armes et véhicules (optiques, munitions supplémentaires, armures) , voire de nouvelles armes.
Cash Shop, Pay To Win ? :
Ça dépend du point de vue, toutes les armes et améliorations du cash shop sont déblocables en points de certif. Seulement une arme qui demande 1000 certs vous demandera environ une semaine de gameplay... ou 7$ via cash shop.
Les améliorations esthétiques sont les seules qui ne sont pas déblocables en certs (mais n'impactent pas le gameplay).
De surcroit, on s'aperçoit assez vite qu'il n'y a pas vraiment d'armes Ubber, la plupart des armes d'infanterie se valent, et les armes de véhiculent permettent surtout une spécialisation (anti-char, infanterie ou aérien).Publié le 23/11/2012 11:08, modifié le 21/05/2015 19:5415 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Le jeu est passablement bien au premier regard... avec beaucoup de bonnes idées mais aucune de poussée au maximum... C'est un fourre-tout de petit détails qui ne servent à rien. Les Gardiens en sont le premier exemple, avec le système de carte trop simplifié ou les costumes qui forcent le cash shop sans avoir l'assurance d'avoir ce qu'on veut...
On découvre quelques bugs sans grosses gène au début. La véritable épreuve commence au lvl 25 avec une série de deux donjons d'affilé qui vous fait vite comprendre que le jeu ne sera pas de tout repos et qu'il y a une énorme différence de potentiel entre les classes...
On passe par pas mal de donjon jusqu'au lvl 50, certains sont simples au possible, d'autres sont difficiles et très longs. On découvre des boss très travaillés avec de bonnes stratégies à faire et d'autres qui ne servent à rien et font absolument rien de transcendant (Maya Purple... si tu m'entends... )
Avant même d'arriver au level 50, on comprend vite que les Spinel vont être obligatoires pour faire du Raid. En effet, les boss de Donjon font des AoE de zone souvent en chain et ciblent de temps en temps aléatoirement des joueurs. Ceci étant dit, ça ne devrait pas poser de problème dit comme ça, mais c'est sans oublier le facteur chance. En effet les Boss peuvent faire des critiques sur toutes leurs compétences. Prenez par exemple la Moonlight, qui pose une zone au sol augmentant ses dommages et fait des AOE Rouge ou Bleu. Même en ayant réussi a l'enlever de son Buff, elle peut faire un critique sur ses AOE, donc... Pretre/Wizard/Sorcerer meurt instantanément et on a plus qu'a recommencer en se tapant 10 min de marcher pour revenir jusqu'au boss. Certains s'amusent a utiliser un Bug sur la Moonlight afin de la tuer plus facilement. Mais c'est un bug et outre le fait que je déteste utiliser des bugs, ça marche pas à tous les coups.
Arrivé au level 50, on a la possibilité de refaire tout les donjons en mode Hard ou les mobs et boss sont lvl 50. L'idée est géniale et bien pensée mais encore une fois il y a des bugs et incohérences... Je me suis déjà retrouvé grâce à la recherche de party automatique avec des lvl 20-30 dans un donjon HARD... et si on quitte le groupe, on gagne un jolie debuff nous interdisant l’accès aux donjons pendant 30min. De plus, les boss en mode hard ont encore plus de facteur chance (ou manque de chance plutôt) , certains qui étaient faciles en normal, sont devenus très durs en hard surtout en pick up... (Izlude Cave, Vadon King... quand tu nous tiens : D)
Parlons des Raids maintenant... Bapho et Pve Arena sont les deux premiers Raid qu'on peut faire, leur difficulté sont bien foutu et certains boss sont vraiment bien trouvé. Mais j'aimerai parler du dernier boss du Pve Arena... qui est IMPOSSIBLE ! Oui j'ai bien dit qu'il était impossible, il faut utiliser obligatoirement des bugs pour le faire et ça marche pas a tout les coups. Le pire c'est que ça fait des mois qu'on le dit au éditeurs et ils en ont rien a battre. Même topo sur le 3eme boss de Bapho, ou il faut aussi utiliser un bug (moins violent) pour le tuer...
Bapho et Arena en hard c'est autre chose... pratiquement tous les boss ont le facteur aléatoire qui Wipe direct le raid. Il faut de la chance dans certaines situations et c'est vraiment débile. Encore une fois, il faut utiliser des bugs pour certains boss...
Culvert Of Abyss est tout aussi bugué et débile... les meilleurs guildes du jeu sont celles qui utilisent de plus de bugs possible... il n'y a pratiquement plus de stratégie...
Parlons de la chose qui m’énerve le plus dans ce jeu... c'est le Colisée.
Les éditeurs ont eu la superbe idée de faire un event 3 fois par jours ou 30 joueurs se retrouve dans une arène et doivent s'entre tuer au milieu de mobs et de boss. Le concept peut être marrant mais ce n'est pas le cas.
Premièrement, seul le dernier coup qui fait le kill permet de donner des points, donc les classes distances ont l'avantage, surtout celles ayant de gros dommages en un coup... Les Rangers et Sorcerers s'en sortent très bien du coup, alors que Knight et Rogue sont dans la merde vu qu'ils n'ont aucun skill permettant de prendre en chasse quelqu'un et qu'ils ont pas de dégâts a distance.
Deuxièmement, les bugs qui ne dérangeaient pas trop en PVE sont vraiment ingérables en Colisée... Ne pas pouvoir lancer un skill quand on en a besoin, se voir mourir d'un coup sans comprendre pourquoi alors qu'on était full vie... Quand on stun un joueur qui courait, son corps continu d'avancer avec l'animation de stun, ce qui le rend intouchable, les changements de ciblage intempestifs... etc... c'est vraiment n'importe quoi...
Troisièmement mettre un gros boss dans le colisée peut être une bonne idée... mais de la a mettre un boss de Raid ou il faut 10 personnes pour le tuer... mettant des claques a 4K sur un Knight et le tout au milieu de 30 joueurs s'entre tuant... Sans oublier qu'on perd des points quand on meurt... c'est débile ! Pourquoi pas mettre un boss moins fort ?
Quatrièmement et dernier pire point pour la fin... le STUFF PVP ! Comment est il possible de gagner un stuff aussi monstrueux que les items PVP qu'on peut acheter grâce aux points PvP ?
En effet, outre le fait que le Colisée est tout simplement merdique a souhait, il reste presque obligatoire pour les kikoos abrutis sans skill qui veulent faire du Raid sans prise de tête. Car le stuff PvP est actuellement le meilleur stuff possible du jeu.
Il est au dessus du matos lootable de Culvert of Abyss Hard mode. Donc sur le coup, quand Culvert of Abyss est sorti, on a pu voir les 5 premières guildes qui l'ont fini en Normal et Hard en une soirée grâce au fait qu'ils étaient full matos PvP qui reste 2 tier loot au dessus du matos requis pour faire le donjon...
Quel intérêt de faire Bapho, PVE Arena et Culvert of Abyss si de toute façon le matos est largement en dessous des items qu'on peut gagner en faisant du PvP ?
On voit donc énormément de joueurs avec des items au dessus de leur réel niveau... Il faut avoir vu les Streams sur Culvert ou des guildes entières full PvP n'arrivaient pas a tuer un boss sans utiliser un bug. Les gens ne savent plus jouer correctement parce qu'ils font du Colisée sans intérêt et sans skill. Lorsque qu'ils arrivent sur un Donjon, ils ont deja un matos au dessus, ça n'a plus aucun intérêt.
Parlons maintenant du système monétaire du jeu... qui sort d’ailleurs d'une énorme crise dernièrement. Il n'est pas mal pensé... il est tout simplement PAS pensé. Il y a rien pour se faire de la thune sans passer par l'HV. En clair, le système monétaire actuel est basé sur l'HV... qui prélève à chaque transaction 5 % ...
Un mec qui arrive lvl 50 sans avoir fait de folie arrive avec 2 000z à peu près... on compte donc sur les nouveaux arrivant du lvl 50 pour ne pas faire couler le système monétaire du jeu... sauf que le jeu est nul, et que peu de gens arrivent level max... et forcement, d'ici quelques mois... le système va s'effondrer sur lui même si les éditeurs ne font rien...
Coté Cash Shop, le jeu a beau être gratuit, on est pratiquement forcer de Cash Shop pour être au niveau du top... les Costumes, les Spinels, les Karniums, les Montures... etc... sans oublier le VIP qui est tout simplement trop important pour qu'on l'ignore. Le jeu est un Pay to Win sans en être un.
Pour finir, les éditeurs n'ont pas l'air de vraiment s’intéresser au jeu... Ils font rien pour garder leurs clients. Certains bugs existent depuis la sortie du jeu, et rien n'est fait pour le régler... le Colisée pourrait devenir vite intéressant si ils se penchaient sur la question... les Donjons de Raid perdent en intérêt a cause des bugs et du stuff PvP. Ce jeu qui contient pourtant de superbes idées, notamment en stratégie dans les Donjons, est tout simplement devenu un jeu de merde sans autre intérêt que le jeu qu'on joue en attendant un autre jeu.
J'ai été un gros joueur de Ragnarok Online premier du nom, et je suis venu sur le 2 par pure nostalgie, en espérant voir une perle... malheureusement j'ai été énormément déçu du jeu et j’espère que comme pour le 1, le 2 deviendra bon par la suite.Publié le 06/07/2013 12:28, modifié le 06/07/2013 12:396 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par TylerzQui n'a jamais entendu parler de WoW ? Un jeu mythique dans l'histoire des MMO.
Mythique surtout sur le fait de sa campagne publicitaire mais n'entrons pas dans ces détails.
A sa sortie le jeu était superbe, captivant et diversifié, un monde "sans fin" à explorer, bref que du bonheur. De plus une fois atteint le niveau maximum, les joueurs étaient confrontés à des donjons qui offraient vraiment quelque chose, qui restaient à jamais gravés dans nos mémoires après les avoir finis...
Le PvP était attrayant, avec des batailles d'une énorme ampleur entre les deux factions, des attaques sur les capitales à répétitions bref une époque géniale.
Puis arriva la première extension. On reprend et recommence ce qu'on a fait auparavant, à savoir refaire des quêtes pour gagner encore dix niveaux supplémentaires. Jusque là, tout va bien. Malheureusement on peut voir dès lors un affaiblissement dans le travail fourni par nos chers développeurs : les instances sont "bâclés" et sans grand intérêt car devenues trop simplistes (certes pas toutes mais on sent cet affaiblissement).
De plus on sent que le PvP devient totalement déséquilibré surtout sur la fin et en plus avec l'apparition des arènes qui accentue cet écart. Pour conclure on sent un essoufflement avec cette extension.
Puis vint la très attendue seconde extension. Paysage SUBLIME, la possibilité enfin d'affronter le roi liche et ses serviteurs, 10 niveaux de plus à faire... Mais voilà... l'essoufflement senti avec Burning Crusade s'amplifie ! Quêtes de plus en plus répétitives même si un petit effort à été fait de ce côté la, le PvE haut level est devenu dérisoire, sans aucun intérêt à part se faire un équipement...
Le PvP n'en parlons même pas, Blizzard fait bourde sur bourde, tout est totalement déséquilibré (un mois cette classe est la meilleure, le mois suivant elle devient nase et une autre prend la place etc. ) Bref je n'ai pas fini de soulever des points négatifs, l'espoir est maintenant que les développeurs se réveillent et nous rendent notre WoW d'antan même si cela risque d'être quasi impossible à présent.Publié le 01/07/2009 19:23, modifié le 04/07/2009 20:4212 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par DeinosAprès plus d'un an d'abandon de World of Warcraft, par curiosité, j'ai testé donc l'extension... et là, hormis le plaisir de rencontrer des anciens avec qui j'ai joué, une étrange impression m'envahit...
Dire que j'ai pu jouer si longtemps à un tel jeu, si répétitif, aux quêtes si insignifiantes et parfois rasantes, comme cette quête à Ungoro où pour 20 malheureux je ne sais plus quoi, j'ai passé un temps bien long à massacrer plus d'une centaine de fleurs sur pattes...
Et lorsque le niveau maximum était, ces raids si répétitifs qu'ils en devenaient lourds, tout cela pour une course au stuff...
Comment ai-je pu être si addict à ce jeu... l'artisanat est plus que basique, aucune réelle exploitation de l'opposition horde / alliance... rien que des quêtes parfois bien longues pour atteindre des niveaux où il ne reste qu'à espérer à être dans une guilde assez conséquente pour pouvoir pointer son nez dans des donjons qui à force de visite deviennent routiniers...
Certes, les combats contre les boss sont intéressants, mais à force de...
En fait si... ce n'est que pour la communauté des quelques joueurs avec qui j'ai joué et parfois rencontré IRL (une fois évité les "t'as pas x po ? ) , pour ce plaisir de jouer ensemble que j'ai joué si longtemps, et non pour le jeu... ce qui en soi est grave.Publié le 04/07/2009 17:17, modifié le 04/07/2009 20:4413 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Je viens de relancer mon abonnement à daoc, j'y ai joué 5 ans de 2002 à 2007 puis ayant quasiment tout vu j'ai testé d'autres mmo tels que AoC, Warhammer, WoW... Je n'ai qu'un regret... avoir connu daoc, tous les autres jeux me paraissent mauvais à coté.
Non je ne plaisante pas daoc à plus de 7 ans et aucune mmo ne rivalise avec lui... et c'est bien dommage.
Les GROS points forts pas retrouvés dans les autres MMO :
- Une place pour tout types de joueurs : Bus vs Bus (genre 50 vs 50) , groupes vs groupes, et solo. Ces types de jeux cohabites grâce aux grandes cartes, au mécanisme de jeu (reliques, forts etc).
- Des sorts de contrôle long (des mez de plus d'une minute) : et oui dans un mmo les gens doivent jouer ensemble. Si qqun est mez et que personne de son royaune n'est la pr le demez et qu'il n'as pas de sort pour l'enlever (purge) il attend 1min sans bouger... Ca peut paraitre dur mais ceci illuste une grande force de daoc : l'interactivité entre les personnages : on peu protéger ses coéquipier avec un bouclier ou un sort empêchant l'ennemi de l'atteindre, leurs enlever leurs malédictions, booster les statistiques etc...
- Pas de cooldown universel, pour gagner il faut être rapide et stratégique, de nombreux sort instantanés sont disponibles et peuvent être lancés en même temps. les plus puissants ont un temps de repop long (10-30 min) et doivent être utilisé après réflexion (mais pas trop hein ; ) ). En revance il existe peu de sorts instantané infligeant de forts dégats. Un mage doit incanter pour faire des degats et on en viens au point suivant.
- L'interruption des sorts : il y a peu de sort de soin/degats instantané, et quasiment tous les sorts et coups recus par un ennemis stoppent votre incantation. Il faut donc bien se placer par rapport aux autre membres de votre groupe et pouvoir compter sur leur aidePublié le 05/09/2009 18:53, modifié le 06/09/2009 22:009 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.24 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.Par EudémonixMon titre suscite votre curiosité ?
Je persiste à le dire, Eve-Online n'est pas stricto-senso un jeu, c'est beaucoup plus que ça. C'est une expérience unique qui fait appel au meilleur et au pire de la nature humaine. C'est un véritable monde virtuel avec ses lois, ses possibilités et ses contraintes, un monde au sein duquel des dizaines de milliers d'humains cohabitent et entrent en relation et en compétition les uns avec les autres, Pour le meilleur et pour le pire !
Il s'est écrit beaucoup de choses sur Eve-Online. Je ne veux pas répéter ce qui a déjà été dis ici. Il y a malgré tout encore beaucoup à dire.
J'aimerais insister sur un aspect trop peu abordé dans ce forum : Les qualités et habiletés interpersonnelles clef pour réussir.
Au delà des vaisseaux, des personnages, des skills, des batailles et du commerce, Eve-Online est une expérience humaine unique qui met en scène des dizaines de milliers de protagonistes qui luttent tous pour survivre. Chacun veut prendre de l'expansion, du pouvoir et de la notoriété. Les participants qui se démarquent sont ceux qui apprennent à entrer efficacement en relation avec autrui, à communiquer efficacement des idées, des projets, des plans, à travailler en équipe, à inspirer les autres, à mériter la confiance de leurs pairs, à entretenir de bonnes relations diplomatiques avec les étrangers, à susciter la motivation au sein des troupes, à gérer des ressources, des effectifs, à gérer des conflits, à diriger et à réaliser des objectifs de groupe. Bref, Eve-Online est un défi presque aussi difficile à relever que la vraie vie mais tout en offrant des opportunités que cette dernière ne nous offrirait sans doute jamais.
Eve-Online N'EST PAS un jeu pour les solitaires. On peut, certes, s'amuser un moment en solo, mais on passe à coté de l'essentiel et on ne devient personne de signifiant sans faire partie d'une corporation (guilde) sérieuse, solidaire et disciplinée. Et cette corporation doit inévitablement se joindre à une Alliance (groupe de guildes amies) pour accéder aux endroits les plus intéressants de l'univers d'Eve-Online. Les relations diplomatiques sont inévitables. Les pactes entre groupes sont inéluctables mais aussi les trahisons et les guerres.
Comme vous le constatez, ce sont là les habiletés humaines les plus difficiles à développer, à acquérir et à maîtriser. Et ce sont, comme par hasard, les éléments clé pour réussir à briller dans Eve-Online !
Cet univers exige de la maturité émotionnelle et de la discipline, de la patience, de l'organisation, de l'imagination, un sens aiguë du groupe et du leadership.
Eve-Online est une perpétuelle suite de défis à relever et de situations à gérer. Les gains peuvent être énormes mais aussi les pertes !
Contrairement aux habituels MMO du genre WoW ou la mort a pour pire conséquence de devoir ressuciter dans le cimetière le plus proche avec une armure un peu endommagée, dans Eve-Online, On peut travailler très fort pendant des mois voire des années à bâtir quelque chose d'important, y mettre beaucoup de temps et d'énergie... et se retrouver du jour au lendemain complètement ruiné pour quelques minutes d'inattentions ! Chaque geste a des conséquences et ces dernières sont souvent imprévisibles. On ne fait pas deux fois la même erreur dans ce monde ! ; o)
Eve-Online est sans pitié ! Et c'est ce qui fait toute sa force. Les erreurs coûtent cher et les succès rapportent gros. C'est ce qui fait que l'on vit des montagnes russes d'émotions. Les sueurs froides, la peur, la jouissance, le triomphe sont des sensations intensément vécues dans ce monde virtuel. Les sensation de frustration et d'échec, mais aussi le goût sublime du triomphe et de la réussiste durement méritée sont tout aussi immense !
Ici c'est la loi de la jungle gérée par les joueurs dans un système 100 % capitaliste. Petit gamerz du dimanche s'abstenir ! J'entend par là que, on est loin de World of Warcraft qui s'addresse plus à une clientèle ados, casual gamer, plus néophyte et moins hardcore.
Wow est excellent, certes ! Mais le joueur ne peut jamais influencer quoi que ce soit dans le monde d'Azeroth. Que vous soyez hyper puissant avec les meilleurs gears, que vous rasiez un village entier, ça ne changera absolument rien dans la balance du pouvoir car les joueurs ne contrôlent rien dans WoW. Ce monde est statique et linéaire. on en fait assez rapidement le tour. Idéal pour s'initier aux MMOs.
Dans Eve-Online, chaque geste de chaque joueur a des conséquences à divers degré sur l'univers entier. Il est encore plus important de savoir choisir ses relations que de savoir équiper ses vaisseaux. ; o)
Au fait, il n'est pas nécessaire d'être amant du PvP pour apprécier Eve-Online. Je suis plutôt du genre producteur et marchand. Je me bats assez rarement avec des joueurs. Il y a donc de la place pour tous types de personnage dans EVE.
Si vous besoin que l'on vous prenne par la main en permanence pour vous dire ce que vous DEVEZ faire, Eve-Online N'EST PAS pour vous. Car, ici, VOUS décidez de ce que vous faites, quand vous le faites, comment vous le faites et avec qui vous le faites. Les conséquences seront celles de vos choix. ; o)
Le seul point rebutant du jeu est que, au début, il est difficile à prendre en main. Eve-Online est tellement plein de possibilités que, même après 1 an de jeu intensif, vous n'en connaitrez que 30-35 % , au mieux et ce, malgré les heures de lectures que vous aurez inévitablement besoin de vous taper.
Rassurez-vous, vos lectures vous rapporteront au centuple votre investissement de temps.
Bon, je m'arrête ici parce qu'il est 1h54 du matin et que je n'ai pas que ça dans la vie. ; o)
Je vous souhaite tout le plaisir que vous vous mériterez !
Au plaisir de vous rencontrer dans un champs d'astéroîdes !
Eudémonix, mineur passionné24 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par EllyrianBon Leelh alors... Un jeu par navigateur, WMORPG. Développé par des Lillois, le studio 3Dduo.
Graphiquement, le style est BD, c'est très immersif et réaliste. On se croirais vraiment en train de lire une BD (mature). C'est en 3D et le moteur est assez puissant pour un Web game.
Le gameplay est très classique, sauf qu'ici vous aller plus souvent fouiller pour trouver des fringues et de la bouffe, des armes aussi, que tuer des mobs. Sinon il ya une panoplie de compétences et quelques 100 niveaux actuellement. Il y a du RvR bien sur et pleins d'autres choses que je vous laisse découvrir. De la vrai survie quoi ?
La musique, bon actuellement le son n'est pas du tout finis, la musique et les sons ne sont pas implanté. Il y a juste une musique d'ambiance actuellement, répétitive.
Ce qui fait actuellement la force du jeu, c'est sa communauté, très rôle-play. Le jeu est exclusivement basé la dessus. Des events, des discussions, sur Leelh on peut parler que RP. On est donc obligé de se mettre dans la peau du personnage. On se croirait autour d'une table de jeu, c'est super. La communauté est présente et très soudées.
Bref, Leelh est le jeux multijoueurs RP. Le seul sur le marché qui propose un jeu ou l'on doit faire du RP. Voilà sa force. Son ambiance aussi est superbe et ses graphisme splendides... Bravo !7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par AnkalVanguard est une merveille, Vanguard est ce qui se fait de mieux en matière de gameplay PvE ou Craft aujourd'hui, Vanguard est un vrai MMORPG dans un vrai monde persistant, mais Vanguard ne peut plus, à mon avis, remonter la pente le long de laquelle il a dégringolé de façon catastrophique à son lancement.
On ne va pas revenir sur ce triste épisode : un timing désastreux du fait de la sortie quasi simultanée de Burning Crusade, et surtout une release bâclée alors que le jeu demandait encore au minimum six mois de travail et de finition.
Alors aujourd'hui, 20 mois après, il n'y a plus de bugs, il y a un contenu affolant de richesse et de diversité, il y a des éléments uniques (la diplomatie, tellement originale avec des scénarios de quête très fouillés) , il y a des raids et des world boss exceptionnels, mais... il n'y a plus de joueurs.
Or, Vanguard est fait pour être joué en groupe. On est loin du "tout solo sauf les soirs de raid", concept qui hélas s'est imposé comme un must dans le marché du MMOG. Dans Vanguard, sans groupe, un joueur rate un pan énorme du PvE et se retrouve pour ainsi dire bloqué (à moins d'être un fou furieux du grind répétitif) à partir du niveau 30 environ.
Le problème est qu'il est difficile de rendre conciliable une population très éparse et un gameplay basé sur le jeu collectif.
Ajoutez à cela l'absence de moyens dégagés par SOE (équipe dédiée réduite et moyens marketing misérabilistes) , et force est de constater que ce diamant du marché des MMORPG ne sortira jamais de l'ornière.
Alors j'y joue, avec un plaisir immense, mais aussi le coeur serré de voir un jeu aussi fantastique se retrouver cantonné à une poignée de connaisseurs, alors qu'il mériterait de figurer parmi les références des MMORPG.Publié le 18/09/2008 23:02, modifié le 19/09/2008 00:575 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.J'ai préféré prendre mon temps avant de critiquer ce jeu. En effet, quoi de plus rageur de voir un si bon jeu se faire remonter la bretelle par des "noobs" n'ayant qu'un vague aperçu de toutes les possibilités.
Je suis actuellement ce que l'on peut appeler un hlvl 115/120 Nemes (serveur : Sykion) , j'ai commencé ce jeu depuis sa première CB. J'analyserai chaque point de l'évaluation.
PvE Solo : jouer un groupe de 9 mercenaires (voire plus, 4 mercenaires sont disponible à tout moment) contre 7 à 28 monstres au tour par tour favorise la stratégie et la tactique. Le nombre de mercenaires différents satisfera tout style de jeu.
PvE Multi : rien à redire, la stratégie et la tactique est dotant plus poussée lorsqu'il faut jouer avec d'autres joueurs.
PvP Solo : système de free league, de tournoi et de championnat. Les gains valent la peine de se pencher sur le pvp. Le PK est aussi possible lors de guerre entre Nation (une nation est un regroupement de 10 Guildes, soit 400 joueurs potentiels). Le système de combat est légèrement différent du PvE, mais cela vous le découvrirez par vous-même.
PvP Multi : de même, lors de guerre, il est possible de faire des combats en 3 vs 3, soit 27 vs 27 mercenaires.
Je tiens à noter qu'il existe bien d'autres manières d'effectuer en PvP, à vous de le découvrir.
Quêtes : tout au long de votre jeu, les quêtes vous suivront. Leur gain est non négligeable. Certaines quêtes peuvent être refaites plusieurs fois. D'autres sont remises à zéro chaque jour.
Monde : le jeu se situe dans le monde actuel, les mythes et légendes étant de retour. Rien de bien original me dirait vous. Au contraire ! Les donjons sont nombreux est varié, chacun dépendant de sa région géographique. Les détails sont très nombreux, plusieurs événements ont même poussé les joueurs à découvrir tout les surprises glissées par les développeurs.
Artisanat : génial ! et encore je trouve qu'il s'agit d'un bel éphemisme. Je vous laisse découvrir toutes les possibilités (infini ? ) qui s'offre a vous
Commerce : un marché permanent et mondial ainsi qu'un magasin personnel (accessible partout)
Politique : Guilde, Ville, Nation, Empire, beaucoup de chose sont à gérer dans ce jeu
Animations : peu d'animations au début du jeu, actuellement il y a des "events" presque tout le temps
Histoire : la... je ne peux pas vous être d'une grande utilité
Communication : annonce, chat de zone, de "party", de guilde, de nation, de peers (personne de meme lvl ou approchant votre lvl)
GameMastering : les GM sont présents et à l'écoute, c'est si rare !
Personnalisation : de plus en plus d'objets permettent de personnaliser son personnage principal
Liberté : totale, mais certains donjons ou zone sont limités par lvl
Pour le reste je vous laisse voir le jeu. Bon vent !Publié le 01/07/2009 16:12, modifié le 04/07/2009 20:3813 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par où commencer ?
Par une petite présentation du jeu. Spiral Knight est un H&S en ligne qui permet aux joueurs d'explorer les profondeurs du monde par l'intermédiaire de "donjons". On s'arme, s'équipe de ce qu'il faut et c'est parti.
On commence le jeu dans un décor haut en couleur, sorte de petit tutoriel pour prendre les commandes en main. On bouge avec le clic gauche (Ou WASD) , on utilise une de ses deux armes avec le clic droit, touche espace ou molette pour changer d'arme (limité au port de deux armes) 1234 pour utiliser des consommables. Une fois le tuto finit, petite ville de transition pour apprendre le fonctionnement du commerce, des donjons blablabla et nous voila enfin à Haven (seul lieu disponible hors donjon). Donc niveau exploration sans combat c'est limité à trois quartiers : le bazar pour le commerce, la centre de la ville pour glander et l'Arcade pour partir en donjon.
Et on est livré à nous même, un petit tour sur le wiki de jeu pour les non anglophobes est plus que recommandé (rien que pour faire ses projets de Stuff).
Pour ce qui est de la communauté, elle est très sympathique en général (je n'ai pas encore croisé de kikoo/rage sur ce jeu c'est pour dire). La progression se fait à notre rythme, mais est cependant bridée par un système (facilement contournable si on a les moyens) : l’énergie.
L’énergie, qu'est-ce ? Il en possède deux types : la première, une barre d'unité 100 maximum qui se remplit continuellement (et lentement) et une autre infinie qui se remplit quand vous en achetez. Pour information, quasiment tout pompe, entrer en donjon, changer d'étage, crafter, les trucs les plus essentiels en bref. Heureusement, on peut acheter de l’énergie par la monnaie du jeu (les crowns) ou par argent réel. En ce moment les 100 unités se vendent environ 3500 crowns.
C'est pour ainsi dire le seul "frein" du jeu.
Pour le reste, on commence à apprendre le fonctionnement du craft (obligatoire) par acquisition de ressources et d'argent pour aller de plus en plus loin dans les donjons. (Il y a des CP tous les 4etages et aux profondeurs 8, et 18 il y a des points de "sauvegarde", à condition de remplir les souhaits du gardien du lieu, comme posséder un stuff 2 étoiles et 15 jetons pour l'étage 8).
Le stuff est relativement varié, avec des sets, des équipements indépendants mais utiles et très joli au stade 5 étoiles. Car la puissance du stuff se mesure ainsi.
Les armes, quant à elles le sont aussi, Bombes, Épées et Guns. Trois types d'armes différents, mais avec beaucoup de déclinaison, comme des dommages élémentaires, des chances de causer un statut, on y trouve son bonheur. Pas de classes de perso ici, juste vous et vos idées (Et pour voir les armes en questions rien de mieux que le Wiki qui est extrêmement complet).
En conclusion, ce jeu est bien sympathique mais reste un casual de part : l’énergie utilisée qui peut rebuter un peu (comme un système de fatigue en gros, qu'on peut aisément contourner) , la progression et l'évolution du stuff qui peut paraître relativement longue (Passer du stuff 2* au 4* est pas facile, ça coute cher, enfin bref on farm en donjons quoi).
Malgré tout, il possède des bons points tels que la communauté sympathique, le moyen de se défouler un peu dans un univers coloré et enfantin et la variété des armes et objets qui permet de ne pas avoir de clones de soi-même flagrant (même si la personnalisation du début passe par un simple choix d'une couleur).
Cette critique ne reste qu'un avis, j'ai observé des gens passer leurs nuits dessus et progresser très rapidement.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par SatiryconCe jeu est une poule aux oeufs d'or pour Gpotato, leurs bilans financiers le prouvent aisément. Comment est-il possible de gagner autant d'argent avec des jeux "gratuits" ?
C'est simple : la gratuité est un leurre, un appât. Une fois pris dans le jeu, étudié pour être addictif, il est impossible d'atteindre les plus haut niveaux tant convoités (c'est le seul but du jeu finalement) sans débourser beaucoup d'argent, bien plus que pour un MMO avec abonnement mensuel. Car tout ce qui permet de progresser s'achète très cher dans la boutique GPotato. Si vous n'êtes pas riche, vous ne pourrez jamais atteindre les sommets du jeu, personne ne voudra jouer avec vous car vous ne serez pas compétitif. D'ailleurs, GPotato s'est vu contraint de limiter à 400€/mois les dépenses par joueur. Cela en dit long sur ce que certains dépensaient et dépensent pour ce jeu, quand on sait que les MMO avec abonnement les plus prestigieux ne coutent qu'une dizaine d'euros par mois ! (Certains dépensent chaque mois sur Rappelz l'équivalent d'un abonnement de 2 ans à un autre MMO... ). GPotato c'est un peu la Française des jeux, sauf qu'il n'y a rien à gagner du tout !
Ayant découvert le jeu en version US il y a 4 ans, j'ai ensuite basculé sur les serveurs FR en 2009, puis j'ai quitté le jeu durant presque 2 ans (lassitude).
RappelZ, c'est simple : il faut tuer des monstres à la chaine et en masse. Il n'y a rien d'autre à faire (hormis équiper et améliorer son personnage et ses pets). J'étais dans une guilde très sympathique et nous jouions surtout pour nous retrouver, rigoler et nous amuser. Sans cette ambiance, j'aurais très vite abandonné le jeu. Malgré tout, arrivé au niveau 72, lassé par le côté terriblement répétitif du jeu, j'ai quitté complétement. De retour depuis peu, les changements sont radicaux, à tous les niveaux. Les joueurs sont des frénétiques de l'expérience et leur seul but est d'avoir le meilleur pet rare possible, la moindre erreur et vous êtes exclus d'un groupe, vous vous faites insulter. Cette mentalité étrange (c'est un jeu ! ) ne me convient pas du tout. Dans mon ancienne guilde, l'ambiance était fantastique, nous retrouver était un plaisir, et nous affrontions les monstres de donjon avec joie même si nous mourrions beaucoup (nous n'avions pas de pets haut niveau, cela n'était pas encore aussi répandu à l'époque). Bref, nous jouions, nous rigolions, et c'est pour moi le but d'un jeu ! Maintenant, RappelZ ressemble plus à un vrai travail, la compétition y est rude entre joueurs ("je suis mieux équipé que toi", "j'ai un meilleur pet que toi", etc... ). Tout cela est devenu bien trop sérieux et prétentieux, alors que ce n'est qu'un jeu, et qu'il n'y a rien à y gagner !
Si vous débutez, vous risquez d'être vite dégouté par le fait que la plupart des personnages "débutants" sont en réalité des rerolls de personnages haut niveau accompagnés d'un familier haut niveau (ce qui leur permet de progresser très vite). Si vous n'avez pas votre pet haut niveau, il vous sera difficile de trouver un groupe. C'est sans doute pour répondre à ce phénomène devenu la norme que les monstres de donjon sont dévenus beaucoup plus difficiles qu'avant. Cette pratique a de quoi décourager les nouveaux venus, contraints de depenser de l'argent réél pour être acceptés dans des groupes.
Les prix virtuels ont explosé, la façon de jouer aussi. A l'époque ou j'ai quitté, avec quelques dizaines de millions de Rupys (l'argent virtuel de RappelZ) gagnés sans dépenser un seul euro, j'étais confortable. Maintenant, certains joueurs ont des milliards a ne plus savoir qu'en faire. Et pour avoir des milliards, même en jouant toute la journée pendant des semaines et en étant extrémement chanceux, c'est impossible. Il faut acheter des objets en boutique (avec de l'argent réél) , et les revendre dans la boutique virtuelle du jeu (en argent virtuel). Ou bien il faut acheter des rupys (argent virtuel du jeu) auprès de sites qui en vendent contre de l'argent réél. Bien qu'officiellement interdite, cette pratique est devenue courante et a gangréné les jeux en ligne : seules les personnes disposées à faire chauffer leur carte bancaire deviennent dignes de jouer entre elles, les autres n'ayant ni un équipement ni des pets suffisament compétitifs. Alors pour la gratuité, on repassera...
Il n'y a donc pas de secret : Pour avoir un personnage haut niveau au top de ses caractéristiques et un pet de même (donc pour atteindre le seul but du jeu) , il faut dépenser beaucoup d'argent. Sans ça, arrivera un moment ou le joueur stagnera. Les joueurs de très haut niveau qui prétendent y être arrivé sans dépenser un seul euro sont de sombres menteurs. Peu nombreux sont les joueurs qui avouent ouvertement dépenser des fortunes dans la boutique, mais cela se voit. Un joueur qui n'aura pas dépensé de l'argent ne sera pas interressant pour les autres, car il aura un équipement et des pets nettement moins bons.
Depuis la dernière mise à jour, la progression dans le jeu a été nettement accélérée, pour que tous les joueurs puissent atteindre et finalement dépasser assez rapidement le rang 4 (niveau 80). La raison est purement commerciale : Plus vous montez en niveau, et plus vous le faites vite, plus vite il vous faudra débourser de l'argent réél pour rester compétitif face aux autres joueurs, car vous n'aurez pas accumulé assez d'argent virtuel ni eu le temps de passer des heures et des heures à farmer pour tenter d'obtenir des objets qui se revendent cher. Certaines classes sont particulièrement touchées par ce phénomène, car si elles n'ont pas un équipement au maximum de ses possibilités, elles deviennent ininteressantes pour les autres joueurs. Pour être au top, il faut avoir dépensé plusieurs centaines d'euros en poudres de protection (pour améliorer son équipement au max sans risquer de le casser) , pierres d'âme épiques (pour booster ses caractéristiques au maximum) , boucliers d'apprivoisement (pour qu'une carte de pet légendaire ou rare et donc très chère ne soit pas brisée si la tentative d'apprivoisement rate) , cartes de compétence au maximum (pour booster ses compétences) et autres objets très couteux.
A partir du Rang 5 (Niveau 100) , il devient impossible de grimper et de rester compétitif sans faire fumer réguliérement la carte bancaire. Et bien ce sera sans moi ! Dépenser 100€ pour que mon personnage ait un peu plus de défense ou d'attaque, j'appelle ça jeter l'argent par les fenêtres, car ça ne me servira à rien du tout dans la vie ni ne m'apportera rien, hormis le fait de "briller" dans un jeu... (Tu parles d'une gloire ! ). Mais c'est justement ce qui interresse en premier lieu les joueurs, prêts à depenser beaucoup d'argent pour être au top dans un jeu, même si finalement, ils ne savent pas bien jouer.
Graphiquement, et ergonomiquement, le jeu est très réussi, c'est ce qui le rend si addictif. Il y a réguliérement des evénements avec des cadeaux (virtuels) à la clé.
Le seul gros point noir de ce jeu est donc son coût de revient. A vous de voir si vous avez envie et les moyens d'investir autant d'argent dans un jeu ou il faut simplement massacrer des monstres à la chaine. Si c'est le cas, RappelZ vous comblera !12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par MaarekC'est un RTS tout ce qu'il y a de plus classique. La seule différence vient du fait que la campagne solo a un impact sur le PVP. Les objets que vous gagnez, les bonus, les levels, etc. Ne vous attendez pas non plus à un univers Libre, car ici, tout est instancié. Vous ne pourrez pas écumer les mers à la recherche de bateaux à piller, ne vous attendez pas non plus à écraser les cités des autres joueurs. Vous ne pourrez vous affronter qu'uniquement en 'arène', dans un mode de jeu qu'on retrouve sur n'importe quel RTS.
Pour ce qui est de la campagne de ce jeu, elle est ennuyante et tout ce qu'il y a de plus linéaire. Aucune animation, une IA pathétique et aucun background.
Le soit disant Free2Play, une vraie blague. Commencez par oublier le PVP, car malgré ce que veut bien faire croire Microsoft, vous n'aurez aucune chance de vaincre un premium, mis à part si ce dernier joue avec ses pieds.
Le premium, préparez votre CB, car si vous voulez débloquer du contenu, il vous faudra entre 24 et 100 euros.
Ceci dit, l'idée d'un RTS ONLINE est vraiment très bonne. Espérons que ca donne des idées à certains...9 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes