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23/01/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par tazbl13Le meilleur MMORPG de tous les temps à mon goût, lors de sa sortie. Quand il eut sa refonte avec l'ajout des quêtes en masse, les objets et le style de jeu facilité, j'ai été énormément déçu.
Le but central et vraiment unique de ce jeu était le fait d'être dans l'obligation de devoir en permanence entrer en contact avec des personnes aussi bien pour devoir basher des arbres que pour se faire forger son armure ou la sertir.
Oui c'était ultra dur d'aller au niveau max et de se faire son armure ou sa robe à 100 % over-sertie. Oui, il fallait passer des heures à basher avec un groupe et se faire des potes car plus on bashait vite, plus on gagnait d'argent, tout ça sans mourir ^^. Oui... Oui, mais quand tu avais enfin ton perso et un stuff super cool, tu pouvais dépoter en RvR.
Oui c'était dur mais à cette époque, on ne pondait pas huit persos différents par compte. J'en avais deux full et un gros rang RvR et c'était déjà pas mal, je trouve, avant les MàJ. Sur ce point, je trouve que faciliter les jeux pour gagner plus d'argent est vraiment triste car maintenant, on peut faire des MMO sans faire de groupe et se stuff sans problème.
Le meilleur, et jamais plus retrouvé, RvR de tous les temps, je trouve. Surtout grâce au fait que nous n'avions pas d'armures de classe, ce qui rendait difficile le choix de nos cibles, et le fait qu'il y ait de vrais fufus en vigie, ce qui rendait le RvR plus piquant quand on se promenait solo à 4h du mat en essayant d'éviter les prises de fort ^^ pour ne pas se faire taper dessus (la taille des zones RvR était le point fort pour pouvoir réunir tous les ingrédients du VRAI RvR).
Donc avant les grosses MàJ, le jeu valait 10 mais après, je mets 5 car ça a été le meilleur dans sa jeunesse.
Et j'avais aussi un faible pour les classes comme l'Eldritch, l'Empathe qui été ma classe favorite entre les pets et surtout les DoTs vraiment ultimes, et le Ranger car un Archer Fufu, ça n'existe plus dans aucun autre jeu vidéo axé sur le PvP/RvR (seul les bons vieux jeux papiers nous offrent cette classe : s).
Et le système d'artisanat qui demandait plus de temps que le farming pour aller au niveau max m'a trop plu car tous ne devenaient pas artisan, et l'être voulait vraiment dire qu'on y avait passé du temps et de l'argent. Même si au début on avait quelques tâches qui rapportaient pas mal d'argent.
J'ai joué à presque tous les jeux dans les deux premières pages (j'ai regardé les deux premières ^^ uniquement voir à quoi jouer mais rien ne me tente... ) et je mets vraiment le début de DAoC bien loin devant tous les autres.Publié le 28/10/2014 03:38, modifié le 23/01/2015 15:102 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/07/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Ashgar
J'ai testé ce matin Atlantica Online en bêta privé (avec une clé venant de fileplanet, ils en ont des tonnes alors n'hésitez pas à aller chercher la vôtre).
Premières impressions globalement bonnes. Des graphismes particulièrement soignés, un chara-design fort sympathique (bien typé Coréen, ce qui n'est pas déplaisant) , un système de combat très fortement inspiré de Final Fantasy X ( ! +1) et assez dynamique malgré une mauvaise gestion des caméras lors des coups spéciaux (réglable) et enfin un univers héroïc-fantasy plutôt envoutant.
Pour les points négatifs : comme dit précédemment les angles de caméra, une interface un peu fouillis, mais l'on prend vite ses marques. une storyline quasi-inexistante (pour le moment tout du moins, c'est en phase de bêta hein ! ) ainsi que des skills et aptitudes qui évoluent assez étrangement pour le héros comme pour ses mercenaires.
Ajoutez à tout cela une communauté particulièrement sympathique et accueillante (peut-être un peu interessée aussi vu que l'on gagne des points et items quand on aide les newbies dans mon genre mais bon je vois le diable partout) et vous avez un jeu très prometteur, F2P, et d'ailleurs j'y retourne tiens ^^ (en laissant de coté AoC)Publié le 24/07/2008 15:37, modifié le 25/07/2008 09:014 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Arkeon
La sortie du jeu a été un peu précipité, les finitions ne sont pas là.
Au niveau des classes, on a l'impression que certaines sont capable de tout alors que d'autres ne font que de la figuration. Très mauvaise répartition des talents.
En pvp, les personnage sont à peu prés complémentaire et peuvent permettre de très beaux combats, mais... en rvr, la masse est reine, c'est très ennuyeux pour les joueurs qui recherchent le coté tactique et technique du jeu.
Les cartes rvr sont petites. C'est dans ces zones que l'on passe le plus de temps de jeu et nous en avons vite fait le tour. Tout est fait pour inciter les joueurs à faire des bus.
Les zones de repop sont trop près des forts. de nouveau, nous avons plus l'impression de jouer à un doom-like qu'à un mmorpg parfois.
Question décors, c'est bâclé, pas proportionné, vide. DAoC était bien mieux achevé.
Peu de difference entre les pnj. Tous basé sur des classes existante. Voir un marodeur vous vendre des plantes alors que certains gardes elfes font plus penser à des paysans qu'à des gardes fait peine.Publié le 17/12/2008 01:48, modifié le 17/12/2008 10:184 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/09/2019Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par johnSilverJe suis un joueur purement WvW - RvR - factions contre factions - McM, bref combats de masse, prises de forts, GvG & cie.
Je ne parlerai donc pas du côté PvP ou PvE du jeu, même si je trouve toujours certaines cartes PvE vraiment belles.
Les + :
- Des graphismes qui tiennent toujours la route : l'avantage du mix graphismes réalistes et stylisés (dessins) . Jouer avec tout au max en 1080p ne demande pas tant de ressources et c'est beau. Et ça tiendra encore la route pour les années futures, en particulier si vous jouez sur des plus hautes résolutions comme la 4k (totalement faisable sans une machine de guerre) . La patte graphique du jeu est belle. On verra s'ils remettent un coup de peinture dans les années qui suivent.
- Beaucoup de dynamisme dans les combats.
- Des combats qui ne sont pas robotiques et poussifs, mais naturels et fluides au niveau des animations. ça fait une différence pour l'immersion.
- La clarté de l'interface et de l'affichage des dégâts/événements dans les combats de masse. Cela rend les combats bien plus immersifs que d'autres MMOs qui ont l' "affichage sauvage" des heal/dégats/sorts etc. Réglez dans les options graphiques : enlever le tremblement de la caméra, limiter l'apparence des effets (moins d'explosions dans tous les sens) , voire baisser d'un cran le post traitement, et augmenter la vue verticale de la caméra (plus de hauteur) et c'est un jeu toujours beau où vous pouvez vous situer et comprendre ce qui se passe dans un combat d'une centaine de personnes. De plus je joue sur un écran ultra-wide : encore plus appréciable.
- Des prises de forts, de tours, de camps, des matchs qui tournent chaque semaine contre des serveurs différents avec un classement etc. Bref des objectifs.
- Un RvR qui ne demande pas de faire du PvE : on est rapidement au max, niveau level et équipements, pas de PvE à faire régulièrement pour pouvoir être au point pour le RvR. Bref pas besoin d'être un PvE boy / farmer pour se lancer dans la bataille. Et ça fait vraiment du bien de ne pas avoir à farmer. De plus les récompenses en McM ont été améliorées : plus d'or gagné par le McM, des armures élevés achetables en McM ou lootable etc. Jouer en armure exotique (achetable à l'hôtel de vente avec de l'or) est totalement possible avant de commencer ses armures élevées (qui sont achetables et lootables en McM, ou craftables) . La différence de stats n'est pas très grande, ce qui fait qu'un joueur en exotique n'est pas trop désavantagé face à un joueur en élevé.
- Un jeu qui ne punit pas si on s'absente. Le rattrapage se fait rapidement en cas d'introduction de nouvelles fonctionnalités (comme les montures en McM récemment) .
- Vu que la progression de stats est très vite limitée (progression horizontale) , ce qui fait la différence c'est vraiment le skill, l'optimisation de votre build et la classe pour le mode de jeu (roaming, duel, Guild vs Guild, combat de masse, attaque de structure, défense de structure) et le nombre évidemment (à 10 contre 50 ça marche moyen) . Ce qui vous fera râler aussi sur ceux qui jouent à la souris plutôt qu'au clavier !
- Un RvR qui demande de la stratégie : plein de tactiques différentes pour la défense ou l'attaque de structures, pour les combats etc. Des béliers, catapultes, trébuchets, boucliers etc. Bref un RvR qui demande d' allumer son cerveau si on veut être efficace, idem vous allez râler sur vos compatriotes à cause de ça parfois (mais c'est pas mieux chez les Européens) .
- Un jeu qui n'est pas Pay 2 Win, et en plus vraiment peu onéreux (achetez quand même les deux extensions si vous voulez être un fighter digne de ce nom) .
- Un MMO qui peut être apprécié sans être forcément chronophage : un jeu qui permet d'être un hardcore gamer pour les fights (travailler le Skill et l'optimisation de son équipement) , tout en étant un casu (pas de farm, jouer quelques soirs dans la semaine) . Pas besoin de jouer en permanence pour rester compétitif.
- Un jeu qui est stable financièrement : même si on en fait toujours des caisses quand X "quitte" le jeu, GW2 est stable financièrement et ne prend pas la direction de l'extinction des serveurs ou du P2W.
- Un jeu facile à aborder pour les débutants et qui peut être commencé à n'importe quel moment sans souffrir de 7 ans de retard irrécupérable... Ce qui fait qu'il y a toujours des nouveaux.
Les - :
- L'optimisation du jeu sur les combats de masse (ou événement PvE majeur) : pas assez de multithreading. Donc si vous n'avez pas un processeur avec une très forte puissance de calcul en single thread, il faut obligatoirement ajuster les options graphiques pour les combats de masses : baisser le nombre de personnages affichés à très basse (les personnages à partir d'une certaine distance de vous n'auront que leur nom d'affiché) et baisser la qualité des personnages à basse. Cela ne se fait sentir que lorsqu'il y a beaucoup de joueurs au même endroit, je n'ai pas noté que ce soit utile de baisser les autres graphismes pour les combats de masse (peut-être les ombres de personnage en fonction de votre config) .
- Les promesses d'améliorations du WvW qui se font (trop) attendre : refontes des serveurs en alliance etc.
- Les cartes RvR qui commencent à vieillir quand on a trop eu l'habitude. Malheureusement le studio ne s'occupe pas assez du WvW pour renouveler davantage. Ce serait bien d'introduire de nouvelles stratégies etc.
- Un manque de personne prêtes à prendre le rôle de commandants sur certains serveurs et heures de la journée. Ce qui fait que même lorsqu'il y a du monde, les gens hors raid guilde ont du mal à se rassembler en groupes fonctionnels pour accomplir des objectifs non défensifs (fight ou conquête de structures) .
- Les gens qui veulent fight en blob sans écouter le commandant sur teamspeak / discord et sans build optimisé pour le McM.
- Les races devraient avoir des spécialisations particulières qui impactent le McM. Actuellement elles sont purement cosmétiques (les compétences de races sont trop peu nombreuses et quasi toujours inutiles) .
- Les serveurs qui ont parfois du mal lorsque trois factions se rencontrent pour se taper dessus (ça fait beaucoup de monde quand même) . Ce n'est pas la norme cependant et le studio a switch sur des serveurs AWS plus puissants il y a un an. Les mises à jour ne sont pas toujours des succès niveau performances, mais c'est corrigé dans les jours qui suivent.
- Seulement 9 classes. Pour les anciens joueurs qui maîtrisent déjà bien le jeu, c'est pas énorme. Après il y a pas mal de spécialisations différentes dans chaque classe.
Les faux moins :
- L'équilibrage des classe. C'est quelque chose qui fait toujours râler, mais comparé à d'autres jeux, je pense que GW2 s'en sort plutôt bien. Même si pour certains types de combats (en blob par exemple) certaines classes sont clairement plus appropriées que d'autres. Je pense qu'il pourraient s'améliorer dessus pour amener plus de diversité dans les bus. Le studio a sondé la communauté et annoncé de nouveaux équilibrages pour améliorer l'expérience McM.
- Les races : les gros chats (Charr) et petites bestioles chelous (Asura) , un peu déroutant au début mais on s'y fait. Et pas de petites culottes ou de skins douteux comme certains MMOs...
Mais bref, une fois qu'on a râlé et pesté sur ce qui ne va pas, je ne trouve pas mieux sur le marché pour du RvR avec un gameplay d'aujourd'hui... Et rien que pour ça, cela mérite sa note. A voir si dans le futur l'éditeur saura renouveler et faire fructifier cet aspect du jeu ou si le RvR va lentement mourir.
Je regarde toujours les sorties de temps en temps, mais malheureusement c'est un peu le désert pour les MMO à ce niveau là.Publié le 11/09/2019 14:50, modifié le 12/09/2019 20:372 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/09/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par LythomOh oui, enfin des combats intéressants ! Fini le cliccliclicliclic alt+1, 2, 3, 4, 5 cliclicliclic. Atlantica Online propose un système de combat en tour par tour où chaque joueur peut contrôler jusqu'à neuf mercenaires.
Ceux qui ont aimé les Suikoden et qui aiment les MMO s'y retrouveront. =)
Au-delà du simple « bourrinage » , le jeu est très riche et les stratèges en herbe apprécieront de passer du temps à choisir leurs mercenaires et à affiner leur stratégie de combat. Lors des Free Leagues (système de PvP très valorisé dans le jeu par des objets et de l'expérience) , les différences de niveaux sont légèrement compensées pour que la victoire se construise plus sur la stratégie que sur la force brute.
J'enlève juste un point pour la monotonie des quêtes (au bout du troisième donjon, c'est bon, on a compris). Cette monotonie est compensée par des activités annexes classiques mais toujours sympas (artisanat, pèche, récolte d'infos sur les monstres, etc. ).
On appréciera aussi le système communautaire : un joueur peut faire parti d'une guilde, la guilde peut contrôler une ville (avec avantages à la clé) , plusieurs guildes peuvent se regrouper en nations et des nations peuvent entrer en guerre.
L'entraide est très encouragée et j'apprécie l'esprit et l'ambiance du jeu.
Juste un avertissement pour les « hardcore gamers » ... un système de Stamina empêche de faire du combat en boucle. Il faudra donc, pour profiter pleinement du jeu, faire plus que juste taper du mob ! Actuellement, je ne suis jamais descendu dans un seuil critique de Stamina malgré 36 heures de jeux en trois jours...
Un des meilleurs MMO auquel j'ai joué avec The Saga of Ryzom (qui était énorme pour sa communauté) =)Publié le 05/09/2008 02:06, modifié le 08/09/2008 11:035 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Je connais wow depuis assez longtemps (début de wow) chez un pote mais j'ai commencé à jouer à la sortie de BC j'ai maintenant arrêter de jouer à la sortie de WotLK et je suis content.
WoW est un jeu pour les no-life. Déjà monter 70 (mnt 80) est déjà chiant mais bon comme tout les mmo on doit up. Après le niveau 70 on doit farmer des quêtes pour avoir de l'argent.
Quête journalière = idée pourrie.
Avoir une monture volante la première et à un prix raisonnable mais la deuxième 5000 PO plus la monture à 200 PO /go suicide.
Le PvE instance normal marrant mais héroïque me dites pas que Blizzard ne sont pas fainéant.
Instances Héroïques = copier coller des instances normales mobs à peine plus dur.
Après passer une matinée devant son ordi pour faire un donjon alors qu'on est même pas sur de loot ce qu'on veut (BT illidant) non mais sérieux
Pvp = NUL
Farm en boucle des BG qui sont bien 1 fois 2 fois mais après qu'est-ce que c'est chiant pour avoir un stuff que tout le monde a... Les arènes n'importe quoi le mec qui est un vrai et pire no-life arrive avec son stuff full t6 et te two shot alors que tu avais satisfaction d'avoir son S2 ben t'as envie d'arrêter de jouer.
Il y a que le PVP sauvage qui est assez marrant.
Joug d'hiver = copié sur warhammer online.
WoW est drôle on peut avoir d'autres montures les events sont bien marrants aussi mais y'a rien d'autre wow est bien pour les gens qui sont fous amoureux de leur ordi.Publié le 31/12/2008 14:03, modifié le 01/01/2009 02:167 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par lyranC'est un excellent jeu, les quêtes sont bonnes, graphisme j'aime bien, à retravailler l'animation des persos par contre... Le gameplay est un splendeur sans parler de son univers et et de son pvp mais on regrette quelques petites choses qui ne sont pas présentes et qui font parties du monde du MMOrpg.
Véritable gros boss, donjons à plusieurs, guilde vs guilde et j'en oublie. Ce jeu est un diamant sans anneau il reste juste à le finaliser !
J attends la version f2p avec impatience dans l espérance qu'il ajoute les choses manquantes et pas détruire le jeu actuel car il est pour moi le MMORPG le moins répétitif auquel j'ai joué. Fini la pré-sélection et je bombarde f1 et f2, il apporte un élan de fraicheur aux MMorpg. Même si celui ne marcherai pas malgré la version free to play, qu'ils recommenceront à exploiter ce gameplay et ce système de Maison politique dans d autres MMo un peut plus abouti. Il manque un rien à cette petite bombe pour faire un carton... Je crois que j'ai dit tout ce que je pansez de ce jeu avec ma petite expérience dedans (oui je suis lvl 12 et c'est beaucoup d'abord ! ) dans le plaisir de vous voir dans le jeu où d'au moins le tester.
GLHL a++ iGPublié le 28/08/2009 03:41, modifié le 31/08/2009 07:254 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.24 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par AlexianMoi j'adore ce MMO, et il a le courage d'apporter des choses neuves. Rien que pour ça, il faut l'encourager ! Car ce n'est pas facile de faire face à World of Warcraft qui règne en maître.
De plus, la nouvelle extension arrive. Elle offre enfin de réels avantages graphiques, comme une gestion du vent, la faune qui bouge en conséquence, ou avec les actions du joueurs. De nouvelles zone pour level 80 (1 solo et 1 groupe 6 avec 12 boss qui vont varié = des boss que vous aurait rencontré lors de votre première visite ne seront pas les mêmes que ceux de votre seconde visite)
Si vous avez connu AoC à ses débuts, et en janvier, ce sont littéralement deux jeux différents !
AOC => Début
- énormément de Bugs
- Manque de contenu
- Instabilité
- Déséquilibre entre les classes
Quelque chose de classique à une sortie de MMORPG, d’où de nombreux joueurs qui sont retournés sur WoW ou qui sont allés sur WAR.
AOC => Décembre/Janvier 2009
- Très peu de bugs
- Contenu en ajout, y'a déjà un gros changement !
- Stabilité presque exemplaire
- Classes équilibrées
Le gros point fort vient ensuite des quêtes : originales, immersives, avec des dialogues soignés et parfois très amusants.
Les Graphismes sont beaux et pleins de richesse. La musique vous fait rêver.
Tout ça vous permet de passer un agréable moment tout en tranchant quelques têtes.Publié le 26/01/2009 17:38, modifié le 27/01/2009 12:0624 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméEnfin un mmorpg original, passé récemment en F2P, il faut absolument sauter sur l'occasion, avec Anarchy Online, l'un des meilleurs F2P
Un univers véritablement fantastique, un "ailleurs", un deck qui permet de jouer tactique, un jeu de qualité, étonnant qu'il n'ait pas eu plus de succès, alors que tant de P2P répétitifs et sans saveur connaissent le succès... marketing. (souvent injustifié)
Des graphismes qui vont sans doute étonner, mais l'univers est finalement enchanteur et passionnant. La musique est envoutante, comme cela a été largement dit
Le tutoriel est clair et permet, outre l'apprentissage des manœuvres de base, de s'immerger dans l'univers et de rentrer directement dans l'histoire. La découverte du vaisseau de pierre, lancé dans l'espace, est un grand moment. Les combats ne sont pas aisés, et doivent être préparés, ce qui est intéressant et positif.
Une réussite, non commerciale, mais en termes d'inventivité et de créativité, aux antipodes du nouveau blockbuster.Publié le 10/09/2009 14:01, modifié le 10/09/2009 14:024 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.7/10
DOFUSSans titre
Par LioneraDofus est très bien pour le stuff (item... ) car il y en a un bon paquet et tu n'es pas obligé d'être comme les autres dans ton stuff.
Petit problème, les quêtes, pas assez, voila quoi (bof) ainsi que le choix du personnage (je parle de la couleur... ) on peut juste changer sa couleur !
Un autre problème, (je joue sur jiva donc... ) c'est le bug de la maap à Astrub, infernal (bon mon ordi c'est pas une flêche mais là... )
Un autre problème c'est niveau des personnes qui jouent sur le jeu trop d'insulte flood, etc.
Mais il y n'y a pas que du mauvais le pvp est très bon, le pve aussi. Ce qui fait de Dofus un jeu pas mal pour moi c'est surtout que les personnages peuvent être augmentés librement (eca, iop, terre, feu, agi... ) Aussi les moyens de jeu (quand on bouge avec la souris bof... ) Après les étendus sont super. Les métiers peuvent aussi être drôles et aussi saoulants (cliquer pendant 2 heures pour prendre du blé, un calvaire ^^) Mais bon c'est un super jeu a mes yeux, j'espère que vous aussi.
Allez, bonne journée ou soirée !Publié le 25/02/2009 15:08, modifié le 28/02/2009 17:476 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par PycozeboAtlantica est la plus belle surprise de 2010 pour moi.
- Un système de jeu original basé au tour par tour, qui nous change des centaines de clones de WoW, et nous rappelle les Final Fantasy. C'est intelligent et dynamique. Il faut de la stratégie et il faut agir vite. Et en plus, ça fait fuir les Kevins de 9 ans qui préfèrent les MMO monotouche. Excellent.
- Un monde marrant, tourné vers l'historique. J'aime bien l'ambiance du jeu malgré les graphismes très moyens. Dommage pour la personnalisation des personnages ultra limitée et les zones du jeu encore entièrement vides (mais ça changera surement).
- Les guildes peuvent contrôler des villes et faire un tas de trucs (artisanat de guilde, donjons de guilde). J'ai pas tout testé mais ça a l'air prometteur.
- Le commerce et le système de marché est bien fichu.
- La communauté est mature et sympathique, le jeu faisant naturellement fuir les enfants agressifs et impatients vers un système plus action.
- Le PVP est le meilleur que j'ai testé à ce jour, tout jeu confondu, rien que ça !
- Sinon, je n'aime pas le système des permis (pour avoir le droit de se téléporter, de voir la vie restante des méchants, d'évaluer la puissance des ennemis etc... ) Mais c'est le seul mauvais point d'un jeu gratuit, où la boutique ne fait pas une différence énorme, et n'est pas indispensable au jeu.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.14 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.On peut retrouver dans ce jeu pas mal de choses qui ont fait le succès d'UO, système de skills et non de level/arbres de compétences, le full loot avec système de tombes, le full pvp avec tout de même des restrictions d'alignements (un peu long à expliqué ici) qui font que ça n'est tout de même pas un no mens land, même si ce n'est pas loin.
L'un des points forts de ce titre est son système de visée fps pour archer/mage et vue troisième personne verrouillée derrière le perso pour les guerriers.
Le fait d'être obligé de se retourner pour voir si quelqu'un arrive par derrière est quelque chose d'énorme, lorsqu'on se déplace en groupe par exemple, le dernier doit surveiller les arrières du groupe.
Il est très facile de se cacher dans le décor afin de surprendre un adversaire.
Système de craft similaire à UO avec quelques métiers en plus.
Concernant les villes de guilde, c'est juste impressionnant et flippant lorsqu'on tombe par erreur sur la ville d'une grande guilde, cependant n'étant pas membre d'une guilde en possédant une, je ne pourrai pas le décrire plus longuement.
Pour le moment les principaux défauts de ce jeu reste le manque de moyens d'Aventurine face à un tel déferlement de joueurs ainsi que certains logiciels de triche, cependant une campagne d'Aventurine contre les tricheurs semble être efficace.Publié le 13/03/2009 15:32, modifié le 13/03/2009 20:5114 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Shin Megami Tensei est un jeu que je qualifierais un peu a part comme TCoS.
Mais là s'arrête la comparaison, car ce jeu est loin d'y ressembler.
Pour le néophyte autant commencer depuis le début :
Ce jeu est un must au Japon, en termes la licence est vieille de près de 20 ans (ouaip, comme Star Wars).
Sorti a la base sous le nom MegaTen en 1987, la série compte plus de 30 jeux (sans parler des produits derivés en tout genre au japon et aux US, notamment une série animée connue sous le nom de Shin Megami Tensei : Devil Children).
Il fut l'un des précurseurs des RPG qui allaient apparaitre quelques années plus tard.
Ils sont connus pour être a la fois difficile en raison des thèmes abordés pour l'époque (l'homosexualité, la démonologie, les mythes,... assez proche par certains cotés des actuels silent hills en moins clauque (ou pas) ) mais egalement pour leurs gameplay assez hard.
Visiblement le MMO se situe dans la trame scénaristique entres le 1 et le II
Nous avons au fils visiblement de nos quêtes et choix, de choisir entres deux factions : Loi vs Chaos : les uns se battent pour les anges, les autres pour les enfers (pour faire cours) , il existe une faction neutre qui se délimite elle aussi entre neutre bon et neutre mauvais (ombre/lumière).
Ces choix de factions vont en fait permettre ou non d'avoir plus de faciliter pour avoir accès a tel ou tel démons (sans parler de certaines quêtes et lieux déblocables).
exemple : tenter de recruter un démon en étant un ange light alors que le démon est chaos : bonjour la galère
Un démon commence généralement en tant que "Utilisé comme esclave par "Nom du Personnage" et on va à des trucs du genre "A confiance en "Nom du Personnage".
Avoir un démon a ses cotés demande à devoir lui parler et le "payer"
La monnaie des chasseurs de démons sert en fait à cela, et plus un démon est puissant, plus il coûte.
une chose a savoir également les phases de la lune influe sur les démons, donc prenez y garde.
La cathédrale des ombres permet de faire des "fusions" en termes comme dans Monster ranch : on fait fusionner des démons ensembles pour les rendre plus puissant, mais, cette fusion est définitive, de ce fait, ce n'est pas une chose a faire a la legere.
Coté complexité de l'évolution du personnage, il y a là aussi pas mal de trucs : il n'y a pas de classes de personnages comme dans la plupart des MMO, là c'est à nous de constituer son personnages comme on le désire, on choisit des spécialités qui augmenteront à force de les utiliser (par des skills liés à ces spécialités) (attaques physiques, magie de destruction, magie de soin, psychologie avec les démons,... Y en a pas mal) , et ainsi on lvl upperas nos rank, puis ensuite nos class de spécialité (et celà nous permettra d'obtenir de nouveau skill au fur et à mesure) ).
Le jeu demande à lvler son perso, son ou ses démons et de gérer les divers aspects de son personnage ainsi que son démon.
Le jeu est extrêmement complet a tout point de vue, pourtant j'ai fait nombres de MMO et je doit admettre le monter au même rangs qu'Anarchy Online niveau MMO complet.
Points noirs :
- Des graphismes vieux jeu et souvent vide, pire que wow ou Anarchy online.
Ca m'as fait penser a certains jeux de la PS1, c'est assez carré, un peu cubique, bon ayant un pc plutot faible, je ne beneficie pas des graphismes au max, mais ce qui est sur c'est que ca pique un peu les yeux.
- le fait de devoir cliquer comme un taré sur un skill pour etre sur qu'il fonctionne, ca m'as fait le meme effet que pour Shaya a ce niveau.
- Les persos un peu trop rigide, et mouvement peu fluide par moment.
- Le manque d'aide et un tutorial un peu mal foutu, assez brouillon à mon goût.
Bons points :
- une trame scénaristique intéressante
- un système de jeu tres complet et assez compliqués (les amoureux des MMO sans prise de tete vont s'arracher les cheveux)
- un contexte pour moi parfait pour un RP voire RP PVP tres poussés (dans un contexte de guerre anges contre demons, ca le fait, avec les adeptes de l'équilibre au milieu).
- Le lag omnipresent (peut etre qu'avec le pixel shader ca aurait eté mieux, qui sais ! ).
Le jeu comporte selon moi beaucoup de qualités extrêmement intéressantes, malgré des graphismes peu poussés et une certaine difficultés de gameplay.
Chaque démon fonctionne à sa façon et à sa manière de fonctionner (oui Diplomatie ça sert, y a pas que dans DDO (et pas pour perdre l'aggro, non non pour qu'ils vous suivent ou autres) ).
Je conseille ce jeu a des joueurs expérimentés qui sauront tirer meilleur parti des différentes fonctions des compétences et des points.
Le jeu ne possédant aucune classe risquerait je pense de rebuter nombre de joueurs, sans parler de la forte difficulté, on a parfois l'impression de ne pas trop savoir quoi faire parfois avec certaines quêtes.Publié le 07/11/2009 02:12, modifié le 18/04/2010 12:073 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Mabinogi, se base sur le mabinog : les 4 branches du mabinogi, un recueils d'histoires moyen galloise, datant de l'époque celte.
Même si sa base est cela, il se réfère à la mythologie celte dans son ensemble et pas uniquement cela.
Mabinogi Europe (car les autres version ont un blocage d'IP) , est un excellent MMO, basé avant tout sur le social, a l'image de Dream of Mirror Online.
Les deux d'ailleurs partagent des graphismes en cell shading, et des cinématiques de jeu, servant a leur background respectif.
A cela près que Mabinogi est particulièrement soigné, en comparaison de Dream of mirror.
Les musiques sont calmes et très douces, certaines plus vives, mais n'agressent jamais les oreilles.
Malgré cela, à force, celle-ci deviennent par moment soulantes.
Après installation du jeu, on rentre dans le vif :
Deux serveurs (Morrighan et Maccha, respectivement des déesses celtes de la mort et des batailles) , le choix est libre, même si la communauté francophone est plus particulièrement sur Maccha.
La création de personnages est poussée, comparativement a une floppée de ptit F2P : couleurs de peau, coiffure (forme/couleurs) , yeux (forme/couleurs) , age (taille/stats).
Il faut savoir qu'un personnage peu âgé sera plus faible qu'un personnage plus âgé (8-17 ans). Il est dès lors conseillé, si on a jamais joué a Mabinogi, de prendre un personnage de 17 ans.
Premièrement parce que le rebirth (20 ans) , sera moins long a obtenir, deuxièmement parce que les statistiques sont meilleures, même si au final, il est plus intéressant de commencer jeune.
Les quêtes :
Il y en a une pléthore, portée par un oiseau, la plupart sont facile a comprendre, malgré la langue de Shakespeare. Lire correctement la quête parfois peut amener à trouver correctement comment la résoudre. Cela va du combat a simplement porter un message, récolter, moudre... Elles sont donc très hétéroclites et sympathiques, certaines menant a des cinématiques amusantes.
Il y a la quête principale (souvent en rose dans le carnet) , les quêtes journalières, qui ont souvent la particularité d'être chronométrées, quêtes solo et les quêtes de groupes, et bien entendu les quêtes de donjons.
Les donjons :
Le système de donjon est très intelligent : les PNJ donnent ou vendent des coupons. Ces coupons sont à aposer sur la statue de la déesse Danan. Dès lors, la réalité autour de notre personnage se grise et on entre a l'entrée réelle du donjon.
A ce moment on peut encore grouper, mais si on descend les escaliers, pensez que le donjon sera alors à vous seul, et non pour votre groupe (donc les pressés sont priés de faire attention). Les donjons sont une succession de salles à la Dungeons et Dragons : un porte/monstre/trésors basic, de ce que j'ai pus voir. Chaque successions de salles possède un coffre, contenant de l'or, mais faisant apparaitre les monstres : un seul a souvent la clé de la porte suivante, et ainsi de suite, jusqu'au Boss. Certains coffres finaux, offrent la possibilité de choisir entre un objet ou de l'or.
L'inventaire :
Le bémol avec le bug graphique des livres (rien n'apparait, visiblement, le texte ne fonctionne que si on possède google ou Explorer 6-7-8).
L'inventaire fonctionne à la manière de celui de Diablo, autant dire que la place est vite remplie, surtout que l'or prend également de la place. D'où : soit le poser a la banque, soit avoir sur soi, une bourse, qui se remplira au fur et a mesure.
Les skills :
Il y a deux manières d'apprendre un skills :
- soit via un livre (livres rare)
- soit via pnj en discutant avec lui
- soit via quêtes
- soit, tout simplement en utilisant certains outils.
Il existe, les skills passifs et actifs mais, surtout des skills combat et vie (sociaux).
Ces derniers sont les plus intéressant à mes yeux et le rebirth aide grandement :
- les skills sociaux, sont : repos/pêche/bucheron/forge/minage/fencing (récupérer de la laine/ des œufs... ) /musique (on a possibilité de créer ses propres mélodies... en midi) /cuisine,...
A terme, tous ont une utilité, mais visiblement, il faudra faire un choix pour certains skills et definir dès la base ce que vous désirerez faire de votre personnage (combattant ou personnage social).
Malgré cela, menez le personnage vers une spécialisation sera longue et parfois laborieuse.
Le drop :
Les monstres lâchent rarement des objets ou autres, le jeu se pose plutôt contre le farming.
L'un des meilleurs exemples est la récolte de soie : les araignées en crée et les laisse tomber sur le sol, donc tuer les araignées ne mène aucunement a droper plus de soie pour la couture. L'or ne se drop qu'en vendant les joyaux (dropables sur les monstres) , soit en donjon ou en quêtes. De ce fait, cela limite fortement le farming de ressources.
Malgré cela, la création d'un personnage social prendra du temps, car a contrario de DOMO, le craft ou la récolte de ressource ne se fait pas automatiquement.
Au final :
Le jeu en lui même est un véritable bijou, dommage qu'il soit seulement en Anglais, car une version francophone aurait été appréciable pour comprendre correctement les petits détails du BG.
A cela se rajoute deux défauts majeurs : l'inventaire fort limité et le bug des livres en jeu (même si on les retrouve sur le wikipedia de Mabinogi).
Les graphismes sont beaux et agréables, et le jeu a une prise en main assez facile et rapide, même si certaines choses ne sont pas toujours des plus évidentes.
Un jeu à conseiller si on aime se détendre, ne pas se prendre la tête et qu'on apprécie le PVE sous toutes ses formes.Publié le 02/05/2010 19:01, modifié le 13/05/2010 15:413 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.19 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Malgré un début assez chaotique et après une petite pause de 6 mois, j'ai pu constater à mon retour de net progrès, le pvp est bien plus vivant, les donjons qui avant étaient buggés sont maintenant pleinement opérationnels et améliorés.
D'énormes améliorations sur les performances du jeu et plus de crashs font que ce jeu retient désormais une partie de mon attention.
Je recommande donc aux anciens joueurs qui y ont joué d'aller éventuellement y faire un petit tour pour voir son évolution.
Pour ce faire, par contre je conseillerai d'utiliser un compte trial, même si Tortage a assez peu changé on peut constater rapidement l'évolution du jeu une fois passé Tortage.
Par exemple le château noir qui a été grandement modifié et nécessite désormais 4 joueurs pour être accompli, la pyramide dont des quêtes ont été ajoutées et le boss débuggé.
Bref pas mal de petites améliorations, par contre les fondements du jeu en lui même n'ont pas été revus et l'xp pvp se fait toujours beaucoup en BG hélas.
Quelques classes comme le templier noir et le fléau de set sont toujours à revoir.Publié le 23/05/2008 11:44, modifié le 19/02/2009 14:1219 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes