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15/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Guild Wars est un vraiment une révolution dans le monde du mmorpg mais à quand même de petits défauts mais bon.
Les professions :
Guerrier, Elémentaliste, Moine, Rôdeur, Envoûteur et Nécromant. Chaque profession a ses points forts et ses caractéristiques, et dispose d'une arme ou d'une magie de prédilection ainsi que d'un ensemble de compétences unique permettant d'infliger des dégâts, de manipuler les ennemis ou l'environnement ainsi que de protéger et soigner vos alliés. En choisissant une profession, vous acceptez l'ensemble des caractéristiques qui y sont associées, caractéristiques qui déterminent l'efficacité des armes et des compétences lors des combats.
Profession principale. Votre profession principale détermine l'apparence initiale de votre héros, y compris le type d'armure qu'il porte. Elle confère également plusieurs caractéristiques qui, au fil du temps, améliorent les compétences, dont une caractéristique principale qui n'est pas disponible s'il s'agit d'une profession secondaire.
Profession secondaire. Votre profession secondaire confère à votre héros un second ensemble de caractéristiques et de compétences qui complète la principale. (La caractéristique principale de la profession choisie comme profession secondaire n'est toutefois pas disponible. )
Le Monde :
Explorer les vastes contrées de Guild Wars n’est que la moitié de l’aventure, afin de profiter au maximum de vos périples, vous devez comprendre le monde qui vous entoure. Depuis les terres dangereuses de la Tyrie jusqu’aux terres du sud, dénommées Cantha, où un royaume est au coeur d’un conflit qui dure depuis des générations, vos aventures seront remplies de merveilles et parsemées de dangers. Alors faites
le premier pas, celui qui vous mènera à explorer votre monde
Le PvP :
Le PvP dans guild wars est l'une des parties les plus importantes du jeu.
Guild wars propose différentes forment de pvp.
Comme les guerres de guildes, l'ascension des héros et bien d'autres encores, ce qui fait que guild wars est trés trés riche au niveau du contenu du pvp.
En résumé Guild Wars c'est :
Guild Wars associe le meilleur du jeu en ligne massivement multijoueur à un nouveau concept basé sur les missions, éliminant les éléments les plus monotones de ce genre de jeu. Faites-vous des amis dans les villes ou les avant-postes, formez un groupe et partez en mission. Votre groupe possède sa propre carte : vous pourrez terminer vos quêtes plus rapidement sans risquer d’être tué dès votre réapparition ou vous faire voler vos proies. Guild Wars vous donne la liberté et le pouvoir de modifier le monde qui vous entoure : grâce au système de quête dynamique, vos exploits ont une influence directe sur votre futur.
Inutile de passer des heures interminables à monter les niveaux pour accéder aux parties intéressantes du jeu car le combat a été conçu de manière à être stratégiquement intéressant et stimulant dès le début. Vous n’aurez plus à parcourir les chemins de l’environnement pendant des heures pour trouver une mission à accomplir car Guild Wars vous permet de vous téléporter au début d’une mission débloquée. Vous n’aurez pas à jouer des heures pour vous apercevoir que vous avez créé un personnage qui n’est pas assez compétitif. L’unique système de compétences vous encourage à faire de multiples essais sans pour autant restreindre votre personnage à votre choix initial. Vous pourrez aussi jouer avec ou contre tous les personnages sans vous demander si vous êtes sur le même serveur, car le monde de Guild Wars est unique sans frontières.
Les héros de Guild Wars sont de tous types : hommes, femmes, petits, grands pour un total de 36 combinaisons de 6 professions (Guerrier, Rôdeur, Moine, Elémentaliste, Envoûteur et Nécromant). Votre personnage dispose de150 compétences uniques qui peuvent se combiner pour des résultats aussi divers que variés.
Créez jusqu’à quatre personnages par compte. Il vous est possible de supprimer et de créer de nouveaux héros à tout moment. Donnez vie à des personnages spécialisés ou expérimentez simplement des combinaisons de professions, compétences et caractéristiques pour trouver le personnage qui vous convient le mieux.
Si vous aimez la compétition joueur contre joueur, c’est bien Guild Wars qu’il vous faut. En plus de développer un personnage à travers des quêtes et des missions, vous pouvez choisir de créer un personnage pour une compétition en PvP ou une bataille de guilde. Le jeu est conçu pour encourager les compétences du joueur et le travail d’équipe et non pas les heures de jeu. Il vous est donc inutile de passer des heures à monter les niveaux de votre personnage pour entrer en compétition.
Vous disposez de tout ce dont vous avez besoin pour créer des guildes, des blasons, des halls et rester en contact avec les membres de la guilde grâce au canal de discussion. Les guildes peuvent s’affronter lors de batailles, se disputer le contrôle de lieux stratégiques pour finir dans le classement mondial.
Guild Wars est un jeu qui laisse de très bon souvenirs si on y a joué mais pour ceux qui n'ont pas encore découvert le monde fantastique de guild wars essayé et vous verrez.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Un MMO comme on aimerait en voir bien plus souvent de prime abord.
Forsaken allie tous les points fort que l'on aime chez ses concurrents. Des quêtes a foison, des familiers nombreux et utiles, avec une gestion simple mais poussée, du craft, des compétences visuellement très réussies et avec un bon équilibrage, des monstres variés, une map immense, des donjons pour tous les gouts, du PvP, du PK pour ceux qui le souhaitent, un leveling rapide mais pas trop, des events quotidiens (même si ce sont en fait des script du jeu lui même, ça permet de changer un peu)
Par contre comme tous les Free to Play, il vous pousse vers la boutique de façon primaire... Ainsi, augmenter la taille de son sac ou s'offrir une monture deviens très vite indispensable.
Et même si on peut s'offrir tout ça en jeu sans débourser un euros, ça reste hors de porté aux débutants.
Et puis on progresse. Finalement on se dit qu'on va trop vite.
La nécessité de changer de familier régulièrement afin d’être au top des performances en reprenant tout son levelling deviens vite pénible, voir impossible quand on atteint un level élevé.
L'idée de faire débloquer les skills haut level du joueur en lui plombant sa progression est bonne, mais le cout monétaire autant que la rareté de certains skill laisse un arrière gout dans la bouche.
L'artisanat lui aussi se retrouve totalement pipé. Ainsi, si vous ne faite pas partis d'une grosse guilde disposant de son quartier général, vous ne pourrez plus progresser.
Ajoutez à ca le principe meme des régénération de HP/MP qui est tout simplement pitoyable, et vous comprendrez vite que meme à haut level, il est tout simplement impossible de sortir de la ville sans devoir se prémunir (et donc acheter au PNJ) des centaines de potions en tout genre.
Idem our les instances de haut level. Elles se font toutes en guilde. Donc sans guilde, impossible de les tenter.
Et puis la chance inhérente a toute action d'amélioration deviens elle aussi vite pipée. Et améliorer son familier et son équipement deviens trop vite trop risqué, trop couteux, trop décevant... Et ça même en passant par la case boutique, ce qui rajoute encore a l'amertume.
En un mot, si Forsaken semble parfait au novice, la gestion dès que l'on monte en level devient réellement trop contraignante pour les vrais casuals.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.15 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Et bien, pour le moment, il est certain que la plupart d'entre nous restent sur leur faim...
Car ce que nous sert Square Enix est un mélange de saveurs et d'immondices.
D'ailleurs, la communauté s'est empressé de clamer son mécontentement, si bien qu'on se voit aujourd'hui octroyer 30 jours d'essai de plus !
Pourquoi ?
Notamment à cause de l'interface et de la latence. Interface ignoble, ou seul les maso arrivent à prendre plaisir. C'est une énorme erreur de la part de FF XIV de n'avoir pas pensé du tout aux utilisateurs PC et d'être resté dans leur problématique PC/console pour pondre une interface qui risque de ne convenir à aucune des deux populations. Erreur de jeunesse que nous pourrons pardonner si a terme de la période d'essai, tous ces soucis sont réglés.
Au niveau de la personnalisation des personnages, c'est aussi un peu décevant. Au vu des annonces, un gros travail a été porté la dessus, ils devaient partir de loin car on a au final quelque chose de très basique et qui ne rivalise pas avec Star Trek Online ou Fallen Earth, à mon goût. Les personnages sont magnifiques, mais au niveau de la personnalisation, peut mieux faire !
Les quêtes... en fait hormis la "questline" je n'ai vu aucune quête en dehors des villes. Mandats, mandats, mandats. Un peu réducteur à mon goût, mais je pense a tous ces gens qui au final ne lisent jamais les quêtes. J'aurai aimé cependant plus d'interactivité, avec un peu à l'image d'Everquest2 des items à cliquer, des histoires à découvrir, des suites de quête etc... la, on a juste 8 quêtes répétables toutes les 36h, ca refroidit un peu.
Niveau design graphisme, c'est tout simplement EXCEPTIONNEL. Niveau animation de personnage, ca explose tout ce que j'ai pu tester sur le marché. Pour cela, l'immersion est à 100 % et heureusement, car ça relève grandement le niveau !
Au final, on reste un peu sur notre faim, on note un fort potentiel mais on ne peut s'empêcher d'être déçu. Mais comme toute release, la patience des joueurs est mise à l'épreuve, et on peut noter dans le report de la période d'essai de 30 jours supplémentaires, un message clair de la part de SE.
Ils sont conscients des problèmes, le jeu est sûrement sorti trop tôt pour X raisons, mais en faisant le maximum, des formidables aventures peuvent nous attendre. Alors, rendez vous à la fin de l'année pour faire un véritable point sur final fantasy XIV online !Publié le 15/10/2010 15:29, modifié le 15/10/2010 19:5715 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.22 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
J'ai beaucoup aimé le jeu, j'étais pas trop sur au début entre TERA et Guild Wars 2.
Je suis un joueur principalement tourné PVP, cependant, ne vous inquiétez pas joueurs PVE, Tera à de quoi faire, même si les quêtes ne sont pas très originales (de toutes façons, il n'y a que SWTOR qui me convient au niveau des quêtes) , c'est fini de bash en s'endormant sur son clavier, ici, on aime taper du mob, ce n'est plus une contrainte, mais un plaisir !
J'en reviens au pvp, contrairement à GW2, Tera ne dispose pas d'outils E-Sport, mais je le pense bien plus exigeant dans son gameplay et son teamplay que GW2 et il devrait largement satisfaire les joueurs en quêtes de challenge et difficultés (surtout si vous combattez certaines personnes extrêmement fortes que j'ai rencontrées).
Le teamplay est très intéressant, dans Tera, n'essayez pas de jouer défensivement, la meilleure stratégie, et la seule qui convienne, c'est l'attaque, seul un gameplay agressif et nerveux permettra de l'emporter, ainsi qu'une très bonne connaissance de toutes les classes et tous les skills du jeu pour éviter de se prendre des coups dangereux. Le gameplay de Tera en pvp est très exigeant.
Si vous essayez le jeu dans les premiers niveaux, vous trouverez surement le jeu lent, les premiers niveaux du jeu ne rendent pas bien hommage à Tera Online.
Le jeu devient très intéressant surtout après le niveau 30-35, quand on a la majorité de nos skills, plus de vitesse de déplacement, d'attaque, et des glyphes pour améliorer les skills (ou retirer les défauts des skills) , plus on monte en lvl, plus le gameplay devient nerveux, et exigeant, donc plus intéressant.
Je vous recommande d'essayer au moins une fois le jeu jusqu'au lvl 30-40 (C'est assez vite fait sur Tera ces lvl, même peut-être un peu trop rapide en fait... ).22 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par ArakienneWorld of Dungeons (WoD) est un MMORPG médiéval fantastique gratuit qui reproduit fidèlement l'ambiance des jeux de rôles papiers.
Historique :
Ce jeu a vu le jour en Allemagne en 2003, créé par Neise Games GmbH. Il fut porté en français en mars 2008, les joueurs francophones bénéficient d'un serveur bien à eux. C’est à la mi-décembre 2010 que, sous licence Looki France, WoD ouvre le serveur Ezantoh, avec une nouvelle interface et surtout un nouveau système économique.
Gameplay :
Vous commencez par créer un aventurier. Pour cela, vous avez le choix entre 14 classes de personnage et 11 peuples différents. Chacun ayant son lot de talents (jusqu'à 77). Le personnage est caractérisé par 8 attributs qui vous faites évoluer à votre guise :
Force
Constituion
Intelligence
Adresse
Charisme
Vitesse
Perception
Volonté
De ces attributs découleront vos Points de vie et Points de mana.
Chaque talent dépend d'un attribut dit "primaire" et d'un attribut "secondaire" qui entre en ligne de compte dans l'utilisation de la compétence.
Un fois vos points de création répartis (un nouveau héros commence avec 1500 points d'expérience) , vous pourrez vous jeter un coût d’œil à votre équipement, réparti suivant 17 slots différents :
tête
oreilles
visage
cou
torse
ceinture
cape
bras
gants
les deux mains
main droite
main gauche
jambes
pieds
décorations (3 emplacements)
anneau (4 emplacements)
Sac à dos (15 emplacements)
Vous voilà fin prêt pour descendre dans votre premier donjon. D'ailleurs, les 7 premiers donjons sont dit " d'introduction " et forme une mini campagne décrivant le début de vos aventures.
Rapidement après cela, vous comprendrez la nécessité de former ou rejoindre un groupe de héros qui comme vous, recherche la gloire et l'or. Rester seul est un challenge que vous pouvez aussi tenter de relever...
Les donjons se déroulent sans intervention de votre part. Votre héros agissant suivant le paramétrage que vous aurez établi. Si au début, vous avez juste quelques compétences, très rapidement de nouvelles se débloqueront avec vos passages de niveau apportant une grande profondeur à la configuration de combat. Chaque classe a d'ailleurs ses points forts et ses faiblesses, choses que l'on tend à contrebalancer dans un groupe.
Contrairement aux autres serveurs étrangers de WoD, Ezantoh est organisé en zones géographiques. Tous les donjons d'une zone sont accessibles à tous. Pour passer dans une nouvelle zone, il faut réussir une quête (ensemble de donjons) qui vous plonge dans une intrigue épique qui se dénouera au fur et à mesure du jeu.
Aucune installation n'est requise, ce jeu se passe par navigateur.
Système économique :
Depuis l'édition de WoD par Looki France, le système économique a subit un grand bouleversement. Avant, un compte Premium pouvait être souscrit afin de débloquer 11 classes de personnage et trois peuples bloqués au joueur gratuit, et permettre de jouer deux héros actifs (au lieu de 1) et créer jusqu'à six héros (au lieu de trois).
Le nouveau système économique propose l'achat de saphirs. Cependant, les 14 classes et les 11 peuples sont accessibles gratuitement à tous les joueurs !
La ressource payante (que l'on peut aussi gagner en faible quantité par des votes de soutien) permet différentes actions :
Achat de booster (pack de 11 objets dont 2 magiques peu communs et un rare)
Déblocage de héros actifs (jusqu'à 12) pour un mois
Extension de l'entrepôt (capacité de stockage, extension permanente +1000 objets par niveau)
Gand sac à dos (permet de récolte plus d'objets en donjon : 15 au lieu de 10) pour un mois
Convertir un héros (changement de classe ou de peuple)
Changer d'orientation (au niveau 25, les héros choisissent parmi 3 orientations par classe)
Obtention de points d'annulation (qui permettent de mettre à zéro un attribut, un talent passé maître... )
L'ensemble des options achetables sont donc maintenant devenues des options de confort. Le jeu en mode gratuit n'est pas limité dans ses fonctionnalités.
Évolution du jeu :
Le jeu continue à évoluer depuis sa création de 2003. Aujourd'hui, le serveur français est totalement indépendant des autres serveurs (en particulier le serveur original de l’Allemagne). Cette indépendance est d'autant plus prononcée qu'il est basé sur un système économique différent.
Ezantoh a été le théâtre d'une refonte complète d'une très grande partie du contenu du jeu. Si le jeu est prévu pour permettre de faire évoluer les héros jusqu'au niveau 40, Ezantoh ne permet à ce jour qu'une évolution jusqu'au niveau 26 sur 4 zones géographiques.
Une équipe de designers est toujours en travail pour créer la suite, qui est mise à jour régulièrement.
A la fin juillet 2011, le jeu comprend pas moins de 240 donjons et 8 quêtes !
Participation des joueurs à la création du monde
L'équipe Designer est supervisée par un membre de Looki France, Arakienne. Autour le lui, les joueurs peuvent venir se former aux outils de création afin de proposer des donjons, des monstres et des objets à mettre dans le jeu ensuite. Un bon moyen de passer dans les coulisses et de laisser libre court à votre créativité !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
SoftClean
Sachant que j'y joue depuis assez longtemps maintenant, je pense être capable de faire une critique en étant le plus objectif possible.
Elsword est un hack 'n' slash très dynamique et addictif. Durant vos premières heures de jeu, vous ressentirez un grand sentiment de puissance et celui-ci évoluera continuellement au fûr et à mesure que vous apprenez à maitriser votre personnage et ses combos.
En effet, même si le PvE est relativement sans réflexion, le PvP s'apparente à un versus fighting assez complexe et il vous faudra s'entrainer et prendre des raclées avant de pouvoir commencer à vraiment faire ce que l'on veut.
Il vous faudra donc un certain talent pour arriver à vos fins, malgré le fait que l'on peut compenser le manque de celui-ci en passant par la boutique ou en jouant pendant longtemps pour avoir un meilleur équipement.
Pour conclure, Elsword est intéressant mais le PvE est répétitif au contenu de haut niveau très restreint (1 world boss, 4 donjons quotidiens et basta). Le vrai intérêt est donc le PvP, que ce soit en 1vs1 ou plus. Il vaut tout de même le coup d'oeil.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.26 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.Un titre qui en dit long sur cette nouvelle grosse production !
À savoir que dans ce test je donne mon avis étant un joueur de MMORPG de longue date, et je ne suis pas un fan de Star Wars c'est une saga que j'apprécie comme tant d'autres.
Je ne cherche pas l'objectivité, je relate juste mes impressions.
Guerrier Sith
niveau 12
I. Création de personnage
Comme tout MMORPG, on commence par créer son avatar ! Personnellement, ce créateur, sans être fou, est pour ma part tout à fait potable. 27 coupes, du poil au menton, cicatrice, tatouage, et quatre morphologies prédéfinies très distinctes. Rien ne manque (à savoir que je suis contre le système Aion permettant de créer des joueurs difformes ! ).
II. Graphisme
Bon, c'est sujet a de nombreux débats, on aime ou on aime pas ! MAIS (car il y a toujours un mais) , choisir des graphismes "low" pour toucher un public plus large n'empêche pas d’optimiser son moteur graphique ! Manque de fluidité, affichage hasardeux dans certaines zones. On notera des textures étirées (c'est triste d'avoir encore ça aujourd'hui). Bref un peu déçu, espérons que le temps corrigera tout ça.
III. Animation
Bah oui, parce qu'on parle pas assez des animations, je trouve ! On trimballe quand même son personnage pendant des dizaines, voire des centaines d'heures ! : o
Déplacements : regrettables... rigides, wowesque, plats, sans saveur... Vive FF 14 ! Non mais une production avec un tel budget pourrait faire l'effort de faire une petite motion capture. Je sais pas moi, rendre le personnage vivant, c'est trop demander ? !
Combat : Bon, Bioware se rattrape ici. Je trouve les combats bien faits, dynamiques, ça donnerait presque envie de farmer (presque) ! Mention spéciale pour le missile des Chasseurs de prime. Haha ! Je m'en lasse pas.
IV. Gameplay
Bon bah là, c'est du déjà vu mais en même temps, ça apporte quelques nouveautés furtivement... l'agent impérial et ces techniques accroupis... l’absence d'auto attaque pour le guerrier sith mais un skill à spam (ok, le changement n'est pas fou : p) , le compagnon que l'on peut personnaliser et qu'on apprécie avec le temps (étrange : o). Ce sont toujours des petits détails mais l'ennui est moins présent pour ma part qu'avec le gameplay de Rift, par exemple. Une question de goût ^^ Mais ça reste du déjà vu même si on s'y attendait, ça reste une toute petite déception. : )
V. Quêtes
Bah oui, parce que ca reste le point fort du jeu. Pour ma part, il est excellent, soyons clair, sur ce point. TOUT les MMORPG devraient avoir ce système aujourd'hui. Ok ça coûte des sous et du temps qu'ils pourraient consacrer à autres choses ! Mais l'immersion et vraiment BEAUCOUP plus présente grâce à ces petites cut-scene, et ces choix de réponses qui peuvent avoir un impact nul comme à l'inverse sauver une vie !
Pour conclure, j'ai un goût de pas terminé dans la bouche après cette bêta. Des bonnes idées, parfois pas assez exploitées. Ou des objectifs par forcément atteints.26 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par
Ademe
Contexte : j'ai joué à Allods depuis les débuts de la bêta jusqu'à il y a quelques semaines, soit environ un peu avant la sortie de la version dite 3 (le patch de la Cité des Morts).
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Soyons clairs : pour une grande part, le cœur d'Allods réside bel et bien son cash shop (CS). Non pas parce que vous serez obligés de vous y rendre vous-même (cf. ci-après pour cette révélation : non, le CS n'est pas obligatoire ! ) , mais parce que l'économie, et plus généralement la dynamique générale du jeu repose sur son bon fonctionnement. Allods n'étant pas dimensionné comme un WoW ou un EVE, dès que le CS se porte mal, tout va mal.
1. À propos du CS
Nous sommes sur un free2play « type La Patate » (référence à gPotato, l'exploitant européen du jeu développé par le russe Astrium Nival). La Patate est connue pour avoir, sur tous ses MMO en exploitation, un modèle économique consistant à essayer de faire payer à une majorité (tous niveaux confondus) le gameplay d'une minorité (c'est-à-dire essentiellement les HL). C'est souvent l'inverse pour les free2play ! Concrètement, cela veut dire que, dès le début du jeu, vous serez effectivement encouragés et/ou tentés de vous diriger vers le CS pour acheter différents items donnant un réel avantage concurrentiel sur la phase de Pex (XP x2 ou x4, les fameuses runes pour att/def, etc. ). Ce type de CS est souvent abhorré par les joueurs, qui n'y voient qu'une machine à exclusion.
Et c'est globalement vrai ! Mais il faut savoir que gPotato revient de loin sur ce plan, et que la réalité du CS d'aujourd'hui n'est pas aussi noire que certains le laissent entendre. À une époque, gPotato avait tellement mis l'accent sur le CS qu'ils avaient provoqué une vague de départs massive qui avait bien failli signer la fin d'Allods. Ayant écouté un certain nombre de critiques et de conseils, et ayant réfléchi à un modèle plus fourbe sans doute encore, ils ont réussi à rattraper la situation en exploitant un peu plus intelligemment (ou subtilement) leur CS… ainsi que leur main asset, l'expérience de jeu. Quelle est donc cette réalité d'aujourd'hui ?
La réalité est que l'exploitation du CS par gPotato est en mutation, avec une transition très nette vers un CS orienté sur la personnalisation de son avatar, et non plus sur les objets donnant un avantage concurrentiel. Aujourd'hui, et depuis plusieurs mois, un joueur qui ne souhaite pas mettre les pieds dans le CS aura une excellente expérience de jeu, à condition d'être un minimum « éclairé. » Pour s'en sortir dans Allods, et très convenablement, il « suffit » — le jeu vous demandera — d'être exigeant, d'être rigoureux, [b]d'être alerte[b]. Bref, de savoir ce que vous faites et de vous tenir au courant. C'est sans doute vrai de beaucoup de MMO, mais je vais tenter d'expliquer de quoi il retourne dans le cas particulier d'Allods.
2. Casual gaming == mort ?
Il est beaucoup de MMOs ou le casual gaming est possible, voire encouragé. De mon point de vue, ce n'est pas une option viable dans Allods.
Casual gamer n'est pas l'inverse de PGM, ou de no-life (je suis un casual moi-même sur la plupart de mes jeux – et mon honorable classement de Bronze étoile sur Star Craft 2 devrait vous convaincre ; ). Par casual gamer, j'entends, un joueur, sympa, qui joue quelques heures par semaines, plus ou moins bien (peut-être très bien ! ) , essentiellement sur du PvE solo ou du pick-up, et sûrement dans une petite guilde pas très soucieuse d'optimiser le contenu end-game. En résumé, un joueur qui flâne un peu dans les verdoyantes prairies virtuelles entre deux mobs : )
À mon avis, Allods ne s'adresse définitivement pas en priorité à cette classe de joueurs. Le contenu PvE solo est intéressant et pourra faire l'affaire, mais il est assez directif (l'effet couloir) , pas très difficile (pas de bashing, loin de là, mais comme une impression de car « ça passe tout seul » ). Bref, on est sur du classique, et la déception guette car… les parties réellement intéressantes d'Allods sont celles qui offrent du challenge et sont accessibles au travers d'une guilde bien organisée. Je pense au PvP « de masse » , à l'Astral (stuffing) , aux raids end-game (plusieurs mois d'investissement quasi-quotidien). Pour en profiter, il faut encore une fois, et comme dans beaucoup de MMO, de la patience, de la rigueur, et un peu de skill (sans quoi, on se fait rouler dessus, et on atterrit au CS, ou sur JOL pour critiquer le CS ; ). Et bien sûr, l'envie de le faire.
Revenons donc sur le CS de ce point de vue là. S'il est si critiqué, c'est à mon sens parce que le jeu devient assez corsé quand on monte dans les tours. Ça peut donner lieu à de la surenchère (runes…) , et à un sentiment d'être « obligé d'en passer par là. » Sachez que ce constat est faux*. Avec un astérisque comme sur les pubs, car il y a une exception notable (cf. ci-après).
Si on prend comme exemple les runes, dont l'objet est de vous booster les stats d'att/def générales, il est tout à faite réaliste de se « payer » ses runes en PO uniquement, moyennant un farm régulier. Et pas « inimaginable » comme dit dans d'autres critiques. De même, la phrase « Je suis runé 4, j'ai déjà utilisé des centaines d'euros en CS » relevée dans une autre critique est une affirmation hallucinante.
Essentiellement, Allods demande de la patience, beaucoup de patience. C'est vrai pour les avantages CS vs PO (tels que les runes) , c'est vrai pour le stuffing, c'est vrai pour ses aspects sociaux.
Par exemple, j'ai acquis ma première monture non pas au CS, mais en remportant un concours communautaire où chacun devait décrire son build et son gameplay ; plusieurs camarades participent, ou ont créé, des events RolePlay ; ma guilde, en collaboration avec d'autres, a participé à l'élaboration de calendriers pour assurer un accès équitable à certains World Boss ; etc. Tout cela participe d'une bonne expérience de jeu, où le CS tient une place inexistante, ou très réduite, selon votre caractère.
Pas de CS obligatoire, donc ? Voici l'astérisque * : vous devrez sans doute faire un tour régulier au CS si vous vous attaquez aux raids end-game. En ordre de grandeur, et selon l'efficacité de votre groupe, cela devrait représenter nettement moins à un peu moins qu'un abonnement mensuel standard sur un MMO concurrent. Il est toutefois possible de dépenser beaucoup plus… « héhé » , dit La Patate ^^
3. Du plaisir de rendre service !
Cette notion de jeu exigeant se retrouve dans d'autres aspects. Dans une certaine mesure, on peut dire qu'Allods est un jeu « à l'ancienne. »
Comme au bon vieux temps de DAoC, le stuffing sera votre principale activité. L'équilibrage des stats est important et subtil. Le jeu en groupe et les interdépendances sont la règle. J'affirme que, oui, un joueur avec du skill et les idées claires sur son gameplay peut faire la nique à un adversaire rentier sur-runé (ce qui ne court pas tant les rues sur les serveurs français, d'ailleurs). Et même si ce dernier a un peu de skill lui-même ! Cela fait appel à du positionnement, à du contrôle, à des réflexes ! Le PVP d'Allods est exigeant, donc intéressant. Il faut s'entraider, se couvrir, avoir une strat, jouer en équipe. Le PVE HL est du même acabit.
De mon point de vue, le principal atout d'Allods réside donc dans son end-game (et c'est en ce sens surtout que je pense que ce n'est pas un jeu pour casual, mais pour ceux qui veulent exploiter un MMO au niveau max). Il y a évidemment des périodes de vache maigre avant les patchs où la lassitude gagne, mais globalement, les guildes qui s'investissent sur des challenges longs et participent au PVP HL ne s'ennuient jamais très longtemps. Le rythme des màj est assez bon, et si certaines idées se sont révélées être des échecs (PVP instancié détourné en séances quotidiennes de farm, world boss litigieux…) , les gars d'Astrium Nival ont démontré qu'ils savaient réagir et proposer de nouveaux défis régulièrement.
En résumé
Un très bon jeu, difficile, favorisant de ce fait le ouin-ouin et le CS. Si vous avez un cerveau, des amis, et que vous savez les exploiter, vous saurez vous en tirer à bon compte ; )
+ jeu exigeant (le challenge tire vers le haut)
+ gameplay intéressant (gestion des stats etc. )
+ expériences de jeu HL complète (et régulièrement renouvelée)
+ bonne perf des serveurs !
+ des gameplays intéressants
+ l'ambiance, l'histoire, la patte graphique (russian touch)
+ une nette amélioration de la gestion par gPotato (CS, events)
+ accent mis sur le jeu en groupe (raids, Astral)
+ les classes sont régulièrement chamboulées, rééquilibrées (no whine plz ! )
+ PvP obligatoire en HL (la progression PvE en dépend)
- jeu exigeant (le CS nivelle, ou a nivelé, par le bas)
- phase de Pex ultra-classique (mais très supportable en duo)
- artisanat raté (très raté, pour le coup)
- il faut savoir prendre du recul sur le stuffing (communauté fébrile ! )Publié le 25/12/2011 00:37, modifié le 25/12/2011 00:4910 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par MygaleJ'ai vraiment retrouvé dans ce jeu, l'ambiance des premiers jeux sur papier.
Avec une communauté fort sympathique, alors à tout ceux qui ont toujours rêvés de devenir un preux chevaliers ou un vil sorcier, rejoignez nous.
L'équipe WoD fait tout ce qui est possible pour faire évoluer ce jeu déjà très attractif. Le jeu est totalement gratuit si vous le voulez, seuls ceux mordus comme je le suis prennent des saphirs pour avoir jusque 12 héros actifs ou pour l'achat de boosters que, si vous ne voulez pas payer, vous retrouverez sur le marché vendus par des joueurs payants.
Rejoignez un groupe ou fondez le vôtre, vivez vos aventures en établissant vos stratégies, défiez d'autres joueurs ou groupes, vivez des batailles épiques avec votre clan.
Investissez-vous dans la communauté en rejoignant l'équipe WOD pour faire évoluer le jeu.
Apportez vos idées et votre pierre à l'édifice, laissez votre imagination et votre créativité s'épanouir afin de devenir un membre important de notre communauté.
Vraiment, je recommande ce jeu qui est devenu un des seuls avec lequel je joue depuis longtemps.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par igenibelCe jeu ne m'attirait pas spécialement lorsque je regardais jouer un ami ; il m'avait l'air brouillon et surtout, ce que je n'aime pas dans les jeux c'est l'effet mercure des étendues d'eau.
J'ai tout de même testé en achetant en ligne chez PlayNC et franchement, j'adore. La storyline est tout simplement époustouflante et rien que pour ça, ça vaut beaucoup de jeux en ligne ayant actuellement le vent en poupe.
Le fait de mettre en avant les techniques apprises par rapport à l'équipement permet de vraiment s'imerger dans le monde vaste et très riche que propose ce jeu.
De plus, avoir la possibilité de jouer 5, 10 ou 15 minutes lorsqu'on le souhaite est un plus non négligeable. Faire des mission avec des mercenaires ou des héros permet aussi aux moins acharnés des joueurs de progresser dans le jeu et l'histoire sans devoir se greffer dans une guilde et devoir attendre inlassablement que d'autres joueurs soient disponibles.
Le JcJ n'est pas sans reste, comme son nom l'indique, les combats de guilde sont aussi prépondérants dans ce jeu. Devoir avancer dans l'histoire, pour acquerir des compétences, qui, une fois débloquées, deviennent accessibles à des personnages pré-construits pour les batailles de joueurs est une conception unique dans Guildwars.
Le dernier plus non négligeable vient du fait qu'il n'y a pas d'abonnement.
Bravo pour ce jeu très intéressant et riche.Publié le 25/09/2007 16:01, modifié le 25/09/2007 19:252 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Raz The One
Merci de lire ma critique du jeu SWTOR. Pour information j’ai commencé le jeu à sa sortie et après quelques mois, j’ai arrêté. Je n’avais plus de guilde ni de motivation pour continuer. J’ai repris trois mois en septembre 2013, pour voir ce que devenait le jeu, il était donc passé en F2P. J’ai donc décidé de remonter un nouveau personnage et j’ai même pris trois mois d’abonnement avant d'arrêter de nouveau. J’axe ma critique autour de trois axes qui sont pour moi essentiels, mais non conventionnels :
- L’amusement durant la progression et à haut niveau mais sans le coté raid. Je parle à la fois du PvE comme du PvP car j’aime autant les deux.
- La technique c’est bien ! C’est-à-dire l’état des serveurs, du gameplay et tout ce qui ne concerne pas ce que je nomme en troisième critère.
- L’ambiance, ce qui ressort du jeu, son immersion, cela va des quêtes, aux décors, au son, etc… Tout ce qui m’immerge dans le monde et peut me faire oublier des soucis dans le second critère.
1/ L’amusement.
Me suis-je amuser sur SWOTOR en F2P ?
La réponse est oui, le gameplay est vraiment sympathique, pas prise de tête et plutôt frais bien que reprenant des mécanismes maintes fois éprouvées. En gros cela ressemble à du WoW mais à mon sens en plus nerveux et avec une dose de fun en plus (moins prise de tête). La phase de progression est très agréable avec une intrigue pour chaque classe de personnage bien scénarisée, avec même des rebondissements surprenant. Il y a un système de partenaire qui est une sorte de familier pour toutes les classes de personnage que nous devons équiper et entretenir en amitié avec des cadeaux, si on veut en obtenir le meilleur, mais aussi avancer dans leurs histoires. Chaque zone est compilée via une planète qui est une zone de progression correspondant à une zone d'expérience en tranche de niveau, avec ses quêtes solo et de groupe (2 ou 4) , ainsi que des quêtes de classe. Elles font leur boulot bien que chaque planète n’a pas bénéficié du même soin au niveau des quêtes. Il faut retenir que vous n’êtes pas obligé de tout faire pour arriver au niveau maximum, bien au contraire vous allez devoir sauter des planètes pour coller les zones à votre niveau. Ce qui est pas si mal en cas de reroll, ou pour éviter toute routine il suffit de faire les planètes que vous avez du sauter.
Au niveau PvP, c’est du BG où la progression des niveaux est possible à l’intérieur. Ils sont très dynamiques et fun. J’y ai pris un réel plaisir, cela bouge il y a des rebondissements, bref j’adhère à 100 % .
2/ La technique c’est bien.
Pas grand-chose à en dire, les serveurs tiennent la route et les mises à jour et maintenances sont bien annoncées. Comme dit plus haute le gameplay du jeu est plutôt un gros plus. Bref on sent que suite à l’échec du lancement, Bioware a bien rattrapé le coup et maintenant leur travail est des plus sérieux. Fini le coté amateur du début. De plus il a bénéficié de plusieurs mises à jour intéressantes (le cartel des Hutt, le jeu dans le jeu de vaisseau style dogfight). Les événements saisonniers sont au mieux anecdotiques comme dans tous les MMO.
3/ L’ambiance c’est la vie.
Alors niveau scénarisation rien à redire sur les quêtes de classe. L’ambiance, les dialogues, les choix de musique sont super. Les décors bien que cartoon sont immersifs. On retrouve clairement la patte de Star Wars. Bémol sur les races ET jouable car pas assez nombreuses, ni représentatives de Star Wars pour de pale raison de fainéantise de développeurs à mon sens sur les apparences des armure à adapter, etc… De plus l'ambiance s'essouffle un bout d'un certain temps, il manque un je ne sais quoi de rêve qui vous transporte dans une galaxie lointaine, très lointaine...
AVIS FINAL :
SWOTOR est un bon F2P, où il faut jouer de temps en temps, revenir et partir. Car malgré toutes ses qualités, il assez ennuyeux au bout de deux trois mois. Pourquoi, je dirais son coté archi-conventionnel qui est très plaisant dans la prise en main et en milieu de jeu, mais assez rapidement lassant quand on commence à tourner en rond. Car oui à haut niveau, le jeu tourne assez vite en rond, en solo ou en petit comité. En guilde, comme toujours, cela sera celle-ci qui vous fera rester plus longtemps. Mais cette dernière remarque vaut pour les MMO.Publié le 24/04/2014 01:45, modifié le 06/05/2014 10:535 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par WoDLe jeu en ligne vit avec et pour ses joueurs.
A comparer avec un organisme vivant, qui est en perpétuelle évolution, modification, redéfini et - ce ne sera jamais ennuyeux, puisque les joueurs qui y jouent ne le seront jamais.
De même pour les personnes qui sont dans les coulisses - les designers, modérateurs, il en arrive de nouveaux, les anciens repassent toujours.
C'est comme un chez soi, un point de rendez-vous. On rencontre d'anciens amis, et on s'en fait des nouveaux.
Ensemble vous découvrirez l'univers médiéval fantastique, réaliserez des rêves épiques avec votre héros, pour vivre des aventures sans fin.
Fortune, Beauté, Culture, Age - tout cela na pas d'importance ici.
Ce qui compte ici, c'est l'intérêt du Jeu de rôle, l'entraide, le jeu en groupe, l'écoute, l'apprentissage avec les autres, la communication avec les autres.
Vos réussites en groupe, la configuration de vos héros et leurs réactions dans les donjons. La planification de votre groupe, de vos configurations de combat contre des hordes orques innombrables, l'entraide au sein du groupe, l'accueil des nouveaux.
Agir est ici le mot clef - Participer.
Tout le monde trouve ici chaussure à son pied, et tous seront pris au sérieux, dans les groupes, comme sur le forum. Le nouveau d'aujourd'hui deviendra le sage de demain.
WoD est humain.
Ce qui est original dans ce jeu, c'est que WoD est en mouvement. Il s'ajuste aux joueurs, qui viennent s'aventurer dans ce monde.
Nous faisons de ce jeu, ce qu'il est. Ce n'est pas toujours rose, parfois ennuyeux, parfois frustrant. Tout ne fonctionne pas toujours comme on voudrait, mais c'est justement cela qui me plait, car j'arrive à me reconnaître à travers ce jeu.
Commentaire d'un joueur Asarea Chevalier Niv. 30Publié le 10/03/2008 21:05, modifié le 13/03/2008 10:202 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/10/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Review complète de la Closed Beta 3 de Black Desert Online,
Le clan Avalanche a pu jouer intensément pendant 12 jours afin de tester le jeu en profondeur lors de ce test final !
Monde :
+Totalement ouvert
+Sensation d’immersion constante (échelle 3D globale respectée)
+Animations des PNJ, monde vivant
+Effets météo
+Effets visuels lors de la dégradation de l’équipement (+ le sang)
+Système de relation/amitié avec les PNJ
+Direction artistique
+Bonnes transitions entre les différentes zones
+ « Lore » intéressant
+Pas d’instance, pas de chargements
+Pas de téléportation (bitches gonna walk ! )
+ Beaucoup de détails favorisant l’immersion (traces de pas, brume, poils aux pattes des chevaux)
+ monstres et tribues ont chacun leur propre environnement et habitat correspond
-Le cycle jour/nuit n’est pas équilibré, la nuit dure trop peu de temps (30 minutes)
-Nuit trop claire et nuageuse (lanternes inutiles)
-Carte de la CBT3 trop petite
-Présence de canaux (peut être seulement pour la CBT3, espérons)
-Une SEULE zone de départ
___________________________________________
Création de personnage et personnalisation :
+Qualité générale de l’avatar
+L’étendue du choix cosmétique
+Chaque partie du corps personnalisable
+Possibilité de faire un perso unique
+Les possibilités offertes ne brisent pas le background du jeu
+Système de teinture
+Système de modification de l’apparence de l’armure
-Manque de coupes de cheveux et de couleurs “réalistes”
-Pas de couleur de peau sombre
-Même les plus petits tétés sont trop gros (les Chiennes de garde aiment pas…)
_____________________________________________
Graphismes/technique :
+LOD (level of detail)
+Rendu 3D de qualité
+Textures des armures
+Animations détaillées et fluides des PJ/PNJ
+Optimisation au top
+Possibilité de faire des captures d’écran sans l’interface
+Interface personnalisable
+ Effets de lumière et d’ombre en temps réel
+ Les effets de coucher/lever de soleil
-Certains effets sont trop flashys durant les combats
-Beaucoup de clipping
-Les détails apparaissent tardivement sur l’environnement (LOD)
-Manque d’options graphiques (shader etc)
-Le Lv, le nom du compte, etc, visible au-dessus du perso
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Musique/sons :
+Bande originale à tomber (phrase à la jv. com : D)
+La BO s’adapte parfaitement à l’environnement et à la situation
+Variétés des musiques (batailles contre les boss, chevauchées…)
-Certains bruits d’impact/de monstres
-Encore des bruits ambients manquant (même s’il y a du progrès)
-Pas de doublage pour les PNJ pour l'instant
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Combats/Gameplay :
+Parkour, grimpette, s’accroupir, se cacher (un vrai Prince of Persia quoi…)
+La réalisation d'imput des compétences est dynamiques
+Animation des compétences
+Arbres de compétences
+Système d’enchantement des compétences
+Le positionnement influe sur le combat, hitbox et collisions sont présentes
+Aide à la visée équilibré (pas un "lock on" quoi)
+Gameplay stimulant, exigeant et intéressant
+Knockback, knockdown, attaques aériennes, au sol, de dos…
+Sentiment de puissance
+ Déplacements et combats à dos de monture complet avec un vrai challenge
-Pas d’anti-stun, pas de quick recovery, ni de skill de purification/purge
-Le spam de potions, utilisables en étant étourdis, au sol…
-Le nouveau système de rafraîchissement des compétences, sans réelle contrepartie
-Téléportation, dash, esquives buggués
-Manque de contrepartie sur LE skill de disparition attribué à tout le monde
-Pas possible de perdre un niveau
_________________________________________________
PvE :
+Diversité du bestiaire
+Les mobs ont vu leur IA légèrement améliorée
+Bon équilibre entre quêtes et farming pur
+Pas de donjon instancié
+Taux de drop peu élevé
+Variété des quêtes
+Mini jeux (traite des vaches, pêche, chasse aux oiseaux)
+Raid boss d’extérieur offrant du challenge (y compris dans les zones bas lvl)
+Caves/zones cachées avec des secrets
+Pénalité de mort
+Quêtes de guilde
+ Parler aux PNJ permet de débloquer des secrets
-Leveling trop rapide (courbe de la CBT3 trop rapide)
-Lvl50 atteint par beaucoup en 10jours
-Jeu gloablement trop facile même avec 250 de ping
-Monstres trop faibles solo (il faut faire des packs pour avoir une bonne xp)
-48 niveaux de jeu solo…
-Pas de mob elite (à part les Titans dans la foret)
-Aucun de donjon ouvert, catacombes pour grouper (à part un au lvl 50)
-Les quêtes de boss trop généreuses en xp et récompenses
-SPAM DE POTIONS !
-Problème financier chez les melee à cause des potions et réparations
-Pas d’objets uniques en drop sur les raid boss (à confirmer)
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Monture & animaux de compagnie :
+ Le dressage des chevaux
+ Grand nombre de races de chevaux
+ Des équipements pour les animaux de compagnie sont disponibles
+ Le cheval est essentiel (pas seulement pour se déplacer plus vite)
+ Pour apprendre des compétences au cheval, il faut l’utiliser
+ Possibilités de reproduction (afin de choisir vos compétences, les couleurs et les statistiques)
+ Beaucoup de compétences pour les chevaux
+ Un cheval ne peut pas apprendre toutes les compétences
+ Mini jeu pour dresser le cheval
+ Zones spécifiques pour dompter les chevaux
- « Parking » affiché au-dessus de tous les chevaux sauf du nôtre
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Commerce / économie :
+ Carte en 3D et remplie de fonctionnalités
+ Système de nœuds de commerce à débloquer dans chaque ville/village
+ Route commerciale
+ Déblocage de zones pour pouvoir récolter
+ De nombreux moyen de faire de l’argent (demande croissante, Black stone, enchantement, gem)
+ Economie contrôlée par les joueurs
+ Les échanges commerciaux entre les villes
+ Nouvelle cargaison impériale à escorter
+ Enchères et entrepôts localisés par ville
+ Aucun objet lié
+ Artisanat complet et logique dans ses matériaux utilisé
+ Les associations entre joueurs et le commerce sont encouragés (beaucoup d'éléments nécessaires pour pouvoir créer des objets)
+ L’augmentation d’intimité avec les NPC font baisser les prix
+ Impôt quand un endroit est gouverné par une guilde
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Housing / artisanat / récolte :
+ Quelque maison encore non instancié
+ Maison de guilde
+ Logements immersifs qui s'inscrivent totalement dans l’environnement
+ Maison modifiable avec des objets
+ Les éléments du logement donnent des bonus et des buffs
+ L'artisanat est directement lié au logement
+ Système d'artisanat intéressant
+ Système de location de péons pour récolter
+ Votre chat reste à la maison si elle n'est pas en mode « suivre »
- Un trop grand nombre de maisons instanciées par rapport aux autres types de maison
- Diversité des maisons mal exploitées
- Pas assez de maisons ouvertes et de maisons de guildes
- Un joueur peut posséder tous les types de maison, plusieurs fois et partout, il peut donc tout fabriquer seul
- Il faut 4 maisons pour créer un seul objet... (Où est la logique ? )
- Artisanat trop accessible et ne demande pas à se déplacer quelque part (quelques clics sur la carte et c'est fait)...
-... MAIS aussi compliqué (maisons liées partout dans le monde)
- Pas de limitation de nombre de maison possédée par joueur ou par ville
- Pas de limite de niveau sur les équipements (un joueur de niveau 1 peut porter de puissants équipements et donc évoluer rapidement)
- Les articles récoltés devraient être vendus à des joueurs ou sur le marché du commerce, et non pas à un PNJ.
- Système de tente et de campement ?
- Le nouveau jardin avec épouvantail devrait être visible uniquement par son propriétaire pour éviter la poltion visuel
PvP :
+ PvP ouvert et libre
+ Interface de guilde avec statistiques et compétences
+ Système de guerre entre guildes
+ Politique créée par les joueurs
+ Logo de guilde personnalisé
+ Guerre de territoires
+ Construction d’avant-poste
+ Les sièges de châteaux
+ Arène ouverte dans chaque ville
+ PK système avec conséquences / karma
+ Mort pénalisante, perte d’objet et d’enchantement en cas de décès
+ Système de bandit
+ Système d’embuscade, en appuyant sur la touche de camouflage "A"
- Le niveau 40 est nécessaire pour débloquer le PvP, même pour l’arène !
- Le karma négatif met un peu trop de temps à nettoyer
- Réaction surprenante en PvP : on gagne du karma négatif peu importe qui l’on tape
- L'ignoble lueur bleue pas nécessaire pour identifier les membres de la guilde pendant un siège (sauf pour Gilbert Montagné)
- Toutes les classes possèdent la même compétence échappatoire au très court temps de recharge (5 minutes)
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Classes :
+ Le style des DD et leur gameplay est intéressant
+ Les classes sont bien équilibrées en 1vs1...
- …. Mais le 1vs1 n’est pas le but d'un MMO...
- Seulement 4 races et des classes au genre bloqué
- Seulement des classes de DD
- Pas de synergie de groupe
- Pas de rôle pour les classes : tank, support, dé-buffer, etc
- Les Warriors ont besoin de plus de compétences/mécanique de protection/taunt
- Les Rangers ont besoin d'une compétence de ralentissement et de temps de recharge sur certaine habileté
- Les Giants ont besoin d’une compétence de régénération des HP hors combat
- Les Sorcerers ont besoin d’une contrepartie sur leur compétence d’esquive afin d'éviter les abus
Défauts persistent de BDO :
-Le Housing n'est pas encore bien équilibré, trop compliqué et ce pour aucune raison, il possède une logique absurde (le système semble être devenu plus casual et semble avoir été bâclé lors de son développement final, afin de plaire au plus grand nombre, ont sent pas mal de mauvais compromis) Pour commencer, PearlAbyss doit limiter la possession de maison à une unique maison par joueur ou au moins à une maison par ville ! Pour changer de maison, le joueur devra donc vendre sa précédente maison. Avoir 6 maisons dans chaque ville comme actuellement est un non-sens. Aussi un système de location doit prendre place avec des loyer prévu à cet effet, afin d’éviter que les gens n’achètent les maisons et les conservent trop longtemps après avoir quitté le jeu. Les maisons ne servant qu’au stockage sont bizarres (maison vide servant de WH) , pourquoi ne pouvons-nous pas simplement diviser une unique maison en plusieurs ateliers ? Par exemple, la warhouse pourrait être représenté dans le jeu par un simple coffre et la forge par une fonderie, etc.
Sur la CBT3, 90 % des maisons étaient instanciées, notre conseil :
* 40 % des maisons seraient des maisons individuelles instanciées qui permettraient la création de 2 ou 3 types d'artisanat sur tous les types disponible et sur un niveau limité. Ces ateliers pourraient être améliorés avec un peu d'argent.
* 40 % des plus grandes maisons ne serait pas instanciées, elles possèderaient des étages et/ou pièces supplémentaires, des villas, des maisons d'amis etc. Similaire à celles que l’on peut trouver dans la zone de Valenos et que l’on pourrait louer à 3 à 5 joueurs. Ces maisons fourniraient 3 à 6 types d'artisanats différents, et des améliorations payantes illimitées pour ses ateliers.
* 20 % des maisons seraient des maisons de guilde ouvertes, positionnées en ville ou dans la nature pour satisfaire les différents types de guildes : mercenaire, de commerce militaire, … Ces maisons de guilde pourraient être achetées via des enchères comme c'était le cas sur la CBT3, et par les guildes possédant au minimum 30 joueurs. Ces halls de guilde permettraient le développement de tous les métiers et de toutes les améliorations mais ces dernières devront être très coûteuses.
Ce que nous voulons dire est que les joueurs devraient se concentrer sur un seul type de craft et ne pas se diversifier dans tous les types pour être au final totalement indépendants. Nous pensons qu’un maître Forgeron ne devrait pas avoir la possibilité d’être aussi Maître Alchimiste, peu importe le temps qu’ils y passent et l’argent investi.
-Le manque de classes et de diversités dans les rôles sur BDO est désastreux. D’abord, les joueurs se ressemblent tous. Les combats de masse sont un bordelique, vu que personne n’a d’autre réel but que de faire le plus de dégâts possibles.
Seulement quelques stratégies basiques de positionnement se mettent en place durant les sièges comme le Warrior au front et le Ranger en ligne de font.
Et même si le gameplay est appréciable, le teamplay est sans intêret et très limité. Certaines classes ont des buffs, mais ils sont soit inutiles, soit personnels.
Le sentiment de puissance est bien là, mais la sensation de prendre part et de partager une aventure épique et exigeante est absent.
Il est regrettable pour les joueurs en guilde qui ont l’habitude ou l’envie de jouer ensemble de se sentir si limités à cause du « rôle » de leur classe, n’étant pour le moment que des DD.
Nous savons que Pearl Abyss ne veut pas du système de « trinité » , mais le style action d’un RPG ne signifie pas QUE faire des dégâts…
Nous espérons réellement que PearlAbyss travail sur une synergie entre les classes pour augmenter l’intérêt et même le besoin de grouper. Nos attentes sont grandes quant à la Valkyrie, le Tamer et le Wizard (white ? )
Aussi, quelques changements sur les self buffs, comme sur les classes déjà existante Sorcerer et Ranger.
-Le pve solo et manque de teamplay s’explique malheureusement par le manque de classe et de rôles disponibles. La CBT3 a forcé les joueurs à jouer seuls, car les zones d’xp sont trop petites pour grouper et les monstres sont de toute façon trop faibles… C’est triste de traverser un monde si vaste et merveilleux seul, allant de quête en quête sans avoir d’intérêt à le partager avec des amis.
Bien sûr, c’est toujours possible, mais quel est l’intérêt si tout peut être fait solo ?
Il n’y a aucun donjon ou zone pour grouper durant les 50 premiers niveaux du jeu ! Comment un membre de guilde est-il supposé se préparer aux combats de masse alors qu’ils n’auront JAMAIS eu l’occasion de jouer ensemble et de construire des liens d’amitié en levelant ?
De plus, la facilité de la montée en niveau en solo pousse le joueur a rush les niveaux et à débloquer la limite de pvp du lvl 40 pour finalement avoir un peu de sensation de teamplay, quel est le but de tout ça ?
Est-ce pourquoi le leveling est si rapide ?
Nous avons atteint le niveau 50 sur la CBT3 en approximativement 60 heures de jeu, mourant très peu de fois avec un ping élevé (sur un action gam.
C’est extrêmement rapide (rappelez-vous que même si nous sommes des vétérans des MMOs, nous ne comprenons pas (trop) le Coréen ^^) , certains KR l’ayant atteint en moins de temps…
Comment les guerres de guildes et territoires, les liens, la politique et l’économie sont supposées se développer en si peu de temps ?
Pourquoi ne pas utiliser les 20 premiers niveaux ne sont pas utilisés pour apprendre aux joueurs les mécaniques du jeu pendant qu’ils montent en xp ? (craft, housing, échanges…)
Beaucoup de Coréens se plaignent depuis la première béta du fait que le jeu soit intéressant mais compliqué !
Pourquoi mettre cette limite de pvp au lvl 40, qui emmerde les gens, alors que le griefing/pk est déjà assez découragé. Cette limite affecte uniquement les joueurs de guilde et l’intérêt général du pvp dans le jeu.
Pourquoi un leveling si rapide avec des récompenses de quêtes si abusées, alors que dans un jeun sandbox, les joueurs devraient prendre le temps pour explorer et exploiter chaque feature du jeu afin de pouvoir progresser correctement ?
Et pour éviter un fossé trop important entre les joueurs « casus » et « hardcore » durant cette possible phase de leveling plus longue, il suffirait d’ajouter un système de vitalité (type L2) ou lorsque le joueur est déconnecté, il gagne des bonus d’xp supplémentaires lors de sa reconnexion…Exemple : 30 % de bonus d’xp pendant 1heure pour s’être déco 30H.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par KaenpraLoin d'avoir l'attitude du Fan Boy de base je suis conscient des défauts de Ryzom, ce jeu gagnerait à avoir une bonne release et un bon retour à zéro de tous les levels - un petit nouveau qui arrive doit être pris en charge, les guildes les plus puissantes n'ont pas évolué et campent leurs positions depuis des années sans permettre une évolution du jeu.
Et c'est là précisément que le jeu prend tout son intérêt, le défit n'est pas de vaincre physiquement, de l'emporter en possédant la plus grosse hache et la plus belle armure. La plus grande partie des joueurs ont déjà des hauts niveaux en pagaille. Mais tous n'ont pas de compétence politique, hors la politique dans ryzom a un véritable pouvoir, c'est elle qui décide les alliances qui les fait et defait, c'est elle qui organise la vie du peuple, pousse à la rebellion, aux guerres fratricides. Ryzom est fantastique en ce sens que rien n'est écrit et que tout reste à écrire, c'est une seconde vie quotidienne qui vous est offerte, sur une planete magique que vous n'aurez de cesse d'explorer malgré ce que vous pourrez entendre, car il est certain que si votre trip, c'est d'avoir un jeu à la Final Fantaisy ou à la WoW ou à la Aion, vous pouvez passer votre chemin. Ryzom n'a jamais fait partie des jeux traditionnels où vous n'avez qu'à suivre un parcours préécrit que vous choississez parmi un nombre limité de parcours préécrits.
C'est ce point qui fait polémique d'ailleurs, puisque beaucoup de joueurs de MMO vont vers un univers alternatif en quête de gloire ou de succès virtuel et comme ces jeux prédefinis leur en proposent une dose automatiquement, ils vont préférer ces jeux où il n'y a qu'à cliquer sans reflechir.
Sur Ryzom, la sociabilisation est essentiel, le role play est omniprésent, la communication importante, il faut aller chercher, parler aux joueurs, échanger, vendre, acheter, on ne peut pas simplement aller chez un marchand pour obtenir un objet rare, il faut s'informer, chercher les éléments, apprendre ou les trouver, guetter la créature qui fournira les bonnes matières premières, échanger celles dont on a pas besoin contre ce que l'on cherche, le tout avec des joueurs...
Sur Ryzom, il n'y a qu'une quête, une seule immense, vaste, profonde, celle de votre existence et il vous incombera autant de trouver votre voie que dans la vie réelle car nul ne fera de choix à votre place.Publié le 27/04/2010 15:47, modifié le 27/04/2010 15:502 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/02/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.19 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par Tirael8112Bonjour,
On ne peut pas dire du jeu qu'il est très très innovateur. La force du jeu est bien sur graphiquement excellent et surtout les nombreuses similarités avec une foules d'autres MMO. En jouant à ce jeu j'ai vu EverQuest II, WoW, Star Wars Galaxies, Vanguard, Lord Of The Ring Online, Aion, Age of Connan, Guild Wars. Excellent travail du développeur pour aller chercher tout les points fort des jeux énumérés ci-dessus, afin de les concentrer dans un seul et même jeu. Le craft est très bien, il n'est pas aussi poussé que SWG mais tire bien son épingle du jeu tout de même. Le gros point est le mélange du PVP PVE qui est excellent et surtout que je n'est jamais jouer à un jeu avec un PVE aussi poussé et développé. Il y a toujours des imprévus dans le jeu cela vient fortement ajouter un challenge lors des gains d'expérience.
Le jeu peut-il détrôner WoW ? Je ne crois pas parce que WoW est trop un choix inconditionnel... Mais qui sait ? Il est vraiment bien Rift.
Le jeu peut-il compétionner avec WoW ? Sans aucun doute !
A+
Merci19 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes