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  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Malgré les avis négatifs de mes connaissances jouant ou ayant joué à World of Warcraft, j'ai voulu tester le jeu.

    Je ne risquais pas de perdre grand-chose puisqu'il est possible de tester le jeu jusqu'au lvl 20 sans aucun paiement.

    Et bien non, grosse erreur, même sans payer le jeu, j'ai quand même réussi à perdre mon temps.
    Je ne comprends pas que ce jeu soit avec abonnement ?
    D'abord, il n'y a aucune gestion de la communauté.
    Sur le jeu, c'est l'horreur, ça s'insulte sans ménagement dès qu'un pauvre gus a le malheur de faire 2 fois la même annonce.

    Je me suis dit, on entend pas mal d'avis négatifs sur ce jeu mais s'il y a 10 millions de joueurs, ça ne doit pas être aussi mauvais.

    Et bien déjà (et j'ai pris un serveur peuplé) , je ne vois pas où sont les 10 millions de joueurs, le jeu est vide sauf en capitale où heureusement, on voit toute l'énergie des joueurs à s'insulter.

    J'ai visité les forums, on se croirait dans ghostbusters II quand une substance bizarre se déverse dans les égouts et que tout le monde se tape sur la gueule.
    Et bien sûr, aucune modération.
    Les seules interventions que l'on voit, ce sont des MVP qui ressemblent plus à des adeptes d'une secte dénués de tout esprit critique.
    On dirait que Blizzard a viré toutes les personnes compétentes et laissé son jeu géré par des joueurs chargés de leur lécher les fesses.

    Donc, jeu à déconseiller.
    Publié le 06/07/2012 16:41, modifié le 06/07/2012 16:42
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Marauder
    J'y ai joué pendant pas mal de temps et là je dois bien dire que ce jeu touche le fond.

    On pourrait croire que ceux (dont je fais partie) qui achètent régulièrement les items que propose GPotato (l'éditeur) participent à l'évolution du jeu, mais on se rend vite compte qu'il n'en est absolument rien !

    Le monde est grand mais n'a quasiment jamais évolué.

    Les évolutions majeures annoncées des mois à l'avance consistent en une refonte d'une fenêtre et un copier coller de donjon qu'un pauvre développeur a du faire dans son coin entre deux vrais projets.

    Les MJ sont d'un rare amateurisme, et je ne parle même pas de leur présence en jeu qui tient plus du miracle qu'autre chose...

    Les évènements en jeu se comptent sur les doigts d'E. T. et quand il y en a un, c'est soit la réactivation de l'event de l'année d'avant, soit quelque chose qui ne fonctionne pas, soit d'un niveau CM1. A force, ça en devient drôle.

    Il est impossible d'avoir des stats ou les logiques de fonctionnement de certaines actions. Aucune information sur les chances d'apprivoiser un familier, mais heureusement, vous pouvez acheter un bouclier en cas d'échec... Des taux de réussite ridiculement bas sur tout ce que l'on tente, et toujours le petit item en boutique qui peut vous sauver !

    Tout est désormais axé sur le commerce, et ce jeu qui était sympa au départ est devenu d'une affligeante nullité.

    Un conseil, préférez, et de loin, un jeu avec abonnement. Au moins, vous n'avez que ça à payer et la boîte est engagée à vous fournir un service de qualité, chose qui n'existe absolument pas ici.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    (ma première critique, soyez indulgent)

    Pour mon avis, l'histoire Warcraft commence à devenir un peu n'importe quoi.
    Je me souviens de Vanilla, tout était (presque) parfait, l'histoire était juste magnifique.

    Et maintenant ? On arrive à 25 pour tomber un dragon qui est l'un des plus puissance draconiens de WoW. De plus, on prend 10 minute et c'est fini. Tout ce quelle nous fait c'est voler quelque mètre pour nous cracher sa flamme.

    Heureusement que la 3. 2. 0 a intervenu, le solot d'un WB aussi emblématique que celui la, c'est juste n'importe quoi.

    Mais il y a aussi du bon dans WotLK :
    * Blizzard a eu la bonne idée de garder le meilleur pour la fin. En mettant Arthas dès le début, sa gâcherait tout. Il serait mort, super ! Hop allez, on va allez sur une autre planète !
    * Les quêtes sont loin d'être baclée. De grands events originaux, et surtout important pour le déroulement de Warcraft. Sa change des quête qu'on fessait à Vanilla, quand il fallait tuer 15 mort-vivants en échange d'un brassard.
    * L'idée de crée des machines de guerres pour les donjons, moi-même je n'y aurait pas songer. Mais quand on voyez les 105m du lévithan, on ce disait bien que quelque chose de gros ce préparer.

    Mais hélas :
    * Le PvP devient kikoosort à cause du nombre de noob qui font du n'importe quoi.
    * Le chevaliers de la mort est certes une bonne idée, commencer du niveau 55 est un peu dommage, sa nous prive des merveille de Vanilla quand même...

    Conclusion :
    * Bonne extension qui comporte de très grande idée, et je pense que ceci ne fait que commencer.
    Publié le 17/10/2009 13:37, modifié le 18/10/2009 12:18
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.

    Points positifs :


    - PvE solo : Pas de sensation d'enchainer des monstres comme un robot, un vrai plaisir a tuer des monstres.
    - PvE groupe : Plutôt plaisant surtout lorsque les classes se complète lors qu'il faut tuer des gros monstres résistants
    - Monde : Un univers a pars avec ses différentes races (pour une foi des races qui ne sont pas classiques mais belles et bien imaginés)
    - Son : Très bonne musique et les sons d'interfaces, d'interactions, combats... plutôt agréable
    - Visuel : magnifique lorsque le jeu est tournée a pleine puissance (réglages des graphismes aux maximum).

    Points négatifs :


    - PvP : Très mauvais point car aucun serveur PvP FR n'existe, n'aimant pas être sur un serveur PvP INT (ou je ne comprend rien) , j'ai choisi un serveur PvE FR par défaut...
    Les GvG sont alors limité, il ne durs que 24h, n'ont strictement aucun intérêt et n'influence en rien sur la l’intérêt de votre guilde. (même pas de siège de forteresse)
    Des BG (battleground) inintéressant puisque qu'il reprend le même principe que les MMO themeparc, pas de liberté, pas de politique engendré.

    Ce que j'attendais était un PvP sandbox au système de Lineage II, qui la prenait un réel intérêt, une vrai lutte entre guildes, de vrais enjeux, de vrais conflits, de la vrai politique (contrairement a TERA avec sa soit disant politique ou une guilde prend le pouvoir d'un territoire en étant elu... ) Cela ne laisse aucune réel liberté et tout devient alors comme un MMO basique, ou le seul intérêt d'y jouer est personnel (pour son propre personnage et non pour le pouvoir de sa guilde).

    - Quêtes : Basique comme dans tous les MMO
    - Commerce : Basique
    - Politique : Illusion de la politique, car elle n'existe pas avec de vrais enjeux, pas de lutte de pouvoir avec des guerres ou autres, c'est seulement un BANAL VOTE (et très souvent aux hasards car très peu consulte les programmes des guildes sur les forum).
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2015
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    14 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Depuis quelques temps sur la version coréenne, j'ai découvert avec plaisir ce MMO. Mais j'ai rapidement déchanté. En voici les explications :

    - le housing est mal fichu. Vous devez acquérir plusieurs bâtisses pour réaliser différentes tâches. Pourquoi ? N'aurait-il pas été plus simple de tout regrouper dans un seul bâtiment ? Une anecdote : j'ai trois entrepôts censés recueillir les produits de mes fermes et autres exploitations. Et bien non, vous rentrez, le bâtiment est vide de vide. Il aurait été avisé de le voir rempli pour plus de réalisme ;
    - les combats sont rébarbatifs et trop faciles. Aucun challenge ;
    - pas de trade 1 V 1 ;
    - cashshop avec items de boosts ;
    - cashshop avec des emplacements dans votre banque (j'ai été rapidement à court de place, obligé de faire le tri dans des choix cornéliens) ;
    - hôtel des ventes où l'on retrouve les items du cashshop (se vendant une fortune bien entendu) ;
    - le système cumulatif des points de vigueurs (ou points d'actions, ceux-ci vous servent à peu près à tout) sur plusieurs personnages. Quel intérêt, sinon vous faire reroll et tant qu'à faire, dépenser votre argent dans leur cashshop avec des skins d'armures ?
    - un monde immense, beau, graphiquement très travaillé... mais monotone, même végétation, mêmes arbres, mêmes bâtiments... dommage ;
    - du grind dans vos crafts. Pourquoi pas, après tout ? Je ne déteste pas relever le challenge mais tout devient fastidieux rapidement, d'autant que quelque soit votre lieu, vous avez le sentiment de refaire ce que vous avez fait une heure plus tôt car le paysage n'a quasiment pas changé ;
    - la répétition des trade runs, vos déplacements commerciaux ;
    - une expérience solo. Jamais je n'ai eu besoin d'aide pour mes quêtes. Celles-ci sont toujours d'une aisance affolante. Les Worldboss de quête sont une farce ;
    - les châteaux de guildes sont construits (à l'inverse d'ArcheAge).


    Les points positifs :
    - pas de téléportation (et j'ai aimé cet aspect voulant un monde plutôt réaliste) , d'autres détesteront, c'est une question de goût ;
    - un craft très riche et complexe ;
    - graphismes et personnalisation à volonté de votre personnage ;
    - des villes et villages vivants, bourrés de PNJ qui animent vraiment le jeu et vous laisse un sentiment de vie dans chaque lieu où vous passez ;
    - un univers cohérent et réaliste ;
    - la gestion de vos travailleurs effectuant vos tâches dans les exploitations.


    Je vais forcément le comparer à ArcheAge sur lequel je suis resté six mois (depuis l'alpha d'Avril 2014 à la sortie d'octobre 2014) puisque BDO avait l'ambition de rependre en  mieux les fonctionnalités de ce jeu. Force est de constater qu'ArcheAge a un bien meilleur gameplay, plus riche et plus varié. Sa composante navale (piraterie, batailles navales, etc. ) est absente sur BDO. BDO a imité la dimension "trade run" avec plus ou moins de succès. C'est finalement un jeu sans saveur qui, pourtant, avait un superbe potentiel. BDO avait tout pour réussir, mais le sentiment de jouer à un RPG solo sur serveur m'a fait déprimer... Ce sentiment de solitude est angoissant, vous jouez seul, vous craftez seul, vous avancez seul. Où est le challenge et le partage ? Quel est l'intérêt de monter un personnage puisque vous ne partagez rien avec vos comparses alors que ce jeu se veux être un MMO ?
    Je joue sur le premier serveur censé être le plus peuplé... mais je ne croise que peu de monde... J'ai ouï dire que BDO était boudé des coréens et je le confirme.


    On retrouve les canons des jeux coréens associés aux besoins des marchés des MMO actuels. Vite fait, vite achevé avec un end-game censé retenir les joueurs, le tout couplé à une cashshop qui, non seulement vous donnera un avantage certain (boosts) , mais vous permettra aussi de revendre in-game ce que vous avez acheté.

    Si Trion a su pourrir le gameplay d'ArcheAge en lançant leur boutique P2W une semaine avant la sortie de septembre 2014, Daum en prend également le chemin sans en avoir l'envergure à travers un MMO fade à souhait.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà, j'ai testé ce jeu voilà plus d'un an, j'ai attendu avant de poster ma critique. Franchement ce jeu est... pour rester poli, ce jeu est ME-DI-OCRE !

    Point positif :
    - Pseudo : Ben, vu qu'il y a que les kikoolols, les bon pseudos ne sont pas pris !

    Point négatif :
    - Races : Hmm... ça passe... mais limite, na. Pas assez de choix, vous avez le choix entre Humain (e) , fée, félin (e) ;
    - Classes : Trop classique, il en manque !
    - PvP : Hmm, médiocre, quand tu claques pas de la tune dans ce jeu, tu peux lui dire adieu...
    - PvE : MDR que du farming et encore du farming de mob, et vas savoir pourquoi !
    - Histoire : Ah bon ? Il y a une histoire ? O_o
    - GM : GM ? C'est quoi ? Game master ? Ah oui ! Mais on ne les voit pas souvent ! Une règle a été appliquée pour les GMs ? Interdit de parler... O_O, et quand on a des questions ? On fait quoi ? Ben aller au support ! Euh, deux jours pour répondre... U_u Et je ne vous parle pas du cheat !
    - Autres : 4Story, jeu gratuit ? ! Oh, c'est un mensonge non ? Si vous voulez jouer, sortez le porte-monnaie ! La carte bleue, tout ce que vous voulez ! Bien sûr la GF n'a rien oublié =)

    Bref, je vous ait dégouté de ce jeu ? Pff ! Osef, c'est pas une grande perte !
    Publié le 17/04/2010 00:47, modifié le 20/04/2010 20:04
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Passez votre chemin, vous économiserez vos sous (la tentation du cash shop est grande pour rattraper le retard) , et votre compte même étant abonné finira surement comme le mien, banni sans motif ou justification, et ce juste après avoir investi dans le cash shop.

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    GM [...]  (Trion Worlds)
    13 janv. 10:21
    Bonjour,
    Merci de votre demande d'appel.
    Après avoir revu nos journaux de bord, nous avons établi que les actions prises à l'encontre de votre compte qui a été signalé étaient justifiées. Nous n'annulerons donc pas les mesures de suspension prises à l'égard de votre compte.
    Si vous avez des questions supplémentaires ou des commentaires particuliers, n'hésitez pas à nous les soumettre. Merci pour votre fidélité à Trion Worlds et merci de jouer à ArcheAge. Le numéro de référence de votre question est : ******.
    Cordialement,
    GM [...]
    Trion Worlds Inc
    J'attends toujours les justifications.
    A bon entendeur.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Pour commencer, il faut tout de même avouer que Warhammer Online est un très mauvais MMO :

    -Le pve le plus ridicule, fade, ennuyant... de l'histoire, alors là bravo :
    Le joueur arrive dans une zone où il n'y a qu'un seul chemin, chemin sur lequel il doit y avoir trois campements de guerre.
    (oui il n'y a pas de villes, villages ou autres choses dans Warhammer). Alors dans ces fameux campements on prend toujours une dizaine de quêtes qui consistent à tuer des pnj ou à ramasser des trucs totalement inutiles. Et comme tout les mmo grand publics next gen pour les assistés il y'a un indicateur sur la carte...
    Histoire de ne pas se paumer dans une map sans surprise ou tout ce ressemble.

    Il y'a peu de quêtes de groupe, tout est solotable pratiquement, ce qui ne pousse pas la communauté a communiquer ou a s'entraider, ceux qui ont connus EverQuest doivent bien se marrer quand même. ; )
    Je passerai sur les quêtes publiques, qui ne sont que du farm intensif et totalement dénué d'intérêt.
    Mais aprés tout, on s'en fout du pve ! WAR est pvp/rvr !

    Et là c'est le drame...
    Du pvp sans skill, ou on se contente d'appuyer frénétiquement sur 3-4 touches, on se croirait dans un RTS tellement les combats sont prévisibles et mous.
    Les classes CaC auront envie de péter leur clavier tellement le "hors de porté" pourrit l'écran.
    Les BG sont assez sympas, mais trés vite lassant et pas du tout jouissifs.
    (D'ailleur le HL se résume à farmer les BG)
    L'idée de la prise de fort, défendre les murailles et tout et tout, est une excellente idée sur papier, mais appliqué dans le jeu, c'est une catastrophe.

    Les défenseurs sont carrement avantagés, ils se planquent tous dans la salle du boss qui aggro les envahisseurs et les two shot... (lol)
    Les forts ont tous la même architecture (grande salle, escalier) , avec quelques rempart supplémentaires selon le Tier. Mais rien de bien transcendant.

    Le craft est également raté, des interfaces mignonnes toutes en couleur qui permet de faire pousser des plantes ou faire des potions, un systeme hasardeux bien vite ennuyant, et qui n'offre aucun impact sur le jeu.

    Hélas la liste est longue...
    Le jeu est dénué de tout charme, aucune excitation, envie de découverte ne titille le joueur quand il découvre une nouvelle zone. Tout est statique et froid. C'est vraiment creux, les capitales en sont le parfait exemple, rien ne donne envie de s'y balader tellement c'est moche et mort.

    Enfin la plupart des joueurs savent que Warhammer est un ratage complet, il va peut etre satisfaire ceux qui s'ennuient sur leur mmo pendant quelque temps, ou alors les peu exigeants.

    Je tient a préciser que j'aime pas trop démonter un jeu, surtout faire une chronique pour dire ça, mais voir des notes supérieures a 7/10, faudra m'expliquer.
    Publié le 24/06/2009 03:58, modifié le 24/06/2009 12:08
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par yzdak
    Comment passer du rêve a l'ennui ?
    Il est vrais que NCsoft sait faire rêver ; surtout dans les vidéos ; parce qu'une fois arrivé dans le jeu, les choses sont toutes autres.

    Mis à part une personnalisation irréprochable ; le reste du jeu est loin d'être à la hauteur de nos espoirs. En effet, dès le premier instant du jeu, j'avais déjà l'impression d'un pve "déjà vu" ! Quêtes répétitives et peu originales ; basching à vomir ; la prise d'xp est longue et ennuyeuse ; la communauté n'est pas agréable dans l'ensemble et très égoïste : l'univers en lui-même n'a rien de si original ; et n'est même pas immersif ; quant à la musique, n'en parlons pas !

    J'avais donc hâte d'arriver dans les abysses car ce que je préfère par dessus tout, c'est bien le PvP ! Hé bien, mes amis, le pvp c'est un vrais bordel !

    Le déséquilibre des classes est flagrant et handicapant ; le gameplay est stressant ; et rien qu'à entendre le sorcier faire son "kikilikalo", je ne n'avais qu'une envie, c'est de déconnecter. Les lags sont religions lorsque l'on se retrouve à plusieurs joueurs. Cela devient carrément injouable ; tous les persos se mélangent ; tu ne sais même pas qui tu tue lol et encore si tu n'es pas mort avant ! J'avais beau avoir un templier (tank) avec beaucoup de def ; on ne peut rien faire contre 3 joueurs qui te sautent dessus (toujours très lâchement) quand tu es en train d'xp. Résultats : tu perds les points abyssaux gagnés douloureusement et c'est comme ca ! Les abysses à mon avis, sont un échec total !

    En ce qui concerne les donjons ; on attend comme des cons devant l'entrée afin de trouver un groupe (parfois longtemps). "Le temple du feu", beurk, rien que le nom, j'ai de hauts de coeur lol. Le faire 100 fois pour au final droper de la merde ou pas grand-chose et ça pour beaucoup de donjons.
    Enfin, on dirait que personne ne se préoccupe des bots ! J'en avais jamais vu autant dans un seul jeu ; et l'équipe NCsoft est limite méprisante.

    Conclusion, j'ai arrêté mon abonnement et je vous conseille fortement de ne pas en prendre un et d'être patient car a mon avis le "grand MMO" que nous attendons tous est à venir !
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant joué à DAoC à sa belle époque, et voulant retrouver le gout du RVR et autres combats de masse, je me décide à télécharger Regnum Online version Fr.
    Le jeu s'installe sans trop de problème, puis se met en route.

    Premier constat :
    Autant le jeu semble demander une config que mon vieux PC ne semble pas supporter, autant c'est d'une laideur sans nom !
    Parlons en des graphismes : autant BBO amène une certaine finesse des personnages, autant là, on a droit a des persos aussi carré qu'à l'époque de l'ancienne version de DAOC. C'est grossier, fortement cubique et mon PC rame alors que DAOC et WoW en raid, n'ont presque aucun problèmes, un comble.

    En parlant des personnages : trois factions, quelques races, et très peu de choix de personnalisation, bienvenue dans la guerre des clones, une vraie honte.
    Le fait de choisir une race par rapport à une autre est très peu explicite, très peu également d'explication sur les classes, visiblement c'est à découvrir IG.

    IG : pas d'attaque automatique face aux mobs, on tire une flèche qui mange quasiment le 3/4 de notre mana, obligation au départ de se reposer très (trop) souvent, juste après avoir tapé un mob, impossible d'enchainer.

    Cela s'efface heureusement avec les lvl, mais l'impression de lenteur, de rigidité rend le jeu fortement handicapant.

    Les musiques sont fades, voire énervantes, même si certaines se laissent écouter.

    Le PVP 50/50 sauve la donne, même si pour le coups, je lui préfère DAOC voire Knight Online (500vs500 un must, et je ne parle pas des WAR).
    L'impression de rigidité rend le PvP fortement désagréable.

    Personnellement, je ne conseille pas Regnum Online, à moins véritablement de rendre le système de jeu plus fluide.
    Si vous souhaitez du RVR, du PVP de masse : restez sur DAOC ou jouez sur Knight online.
    Regnum Online souffre de beaucoup trop de défauts tant graphiques, de maninabilités, ect.
    Dommage, l'idée est bonne, mais on a plus l'impression d'un jeu fait par des gens en libre, qu'un jeu réellement mis sur le marché et professionnel !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Zolt Zolt
    Je profite du down serveur pour la MaJ d'aujourd'hui, pour poster ma première critique sur JoL (fallait bien commencer un jour : p)

    Que dire sur le jeu ? ! On nous avait annoncé un jeu révolutionnaire, une release impeccable et surtout sans bugs.

    Bon, pour la (pre) release, chacun s'est fait son avis, a aimé le compte goutte ou pas mais bon, c'était juste un moment à passer. Quelques files d'attentes au début mais ça c'est bien arrangé depuis.

    A bug's life !

    Certes il n'y a pas vraiment de gros bugs du style qu'on a pu connaitre avec d'autres jeux lors de leur sortie. On a quand même tout un tas de petits bugs qui, pris séparément, ne sont pas très graves, mais mis bout à bout énervent quand même pas mal. Le lag serveur en BG, l'apparition de polygones verts qui sortent de nulle part, le retour à l'écran de sélection des persos lors des tag en BG... La liste pourrait être longue.

    Et tout ça sans compter les temps de chargement qui sont, parfois, assez hallucinants pour un MMORPG

    Un 50, tu deviendras !

    Alors j'ai trouvé la partie leveling vraiment intéressante ! La scénarisation est bien pensée et on se retrouve à enchainer les quêtes, les unes après les autres. La quête de classe (le fil conducteur) est plutôt pas mal, même si parfois la difficulté est mal dosée. Pour des quêtes censées être faites en solo, je dois dire que certaines vous demanderont l'aide d'un amis pour être accomplies. Mais là ou le bas blesse c'est qu'une fois lvl 50 : rideaux et circuler il n'y a plus rien à voir !

    Ensuite on se retrouve comme sur n'importe quel wow-like : bash ZL (donjon) normale pour se stuff et pour partir en ZL HM pour se restuff et pouvoir partir en Raid. Bref, du réchauffé ! Monter un groupe n'est pas de tout repos non plus, on sent bien le manque de healer, d'un côté ça incite à rejoindre une guilde pour pouvoir partir plus facilement.

    Les différentes planètes sont toutes instanciées donc on se retrouve en fait dans des zones certes ouvertes mais cloisonnées. On est bien loin d'un vrai monde complètement libre...

    Quant aux combats spatiaux, ils tiennent plus du mini jeu (avec quand même un gain d'exp important) qu'autre chose.

    Qui qui veut pivipi ? !

    Etant amateur de PvP, c'est tout naturellement que je me suis tourné vers un serveur guerre ouverte. Mais là, c'est le drame !

    L'open pvp est tout simplement une vaste blague. Peu de planètes pour en faire, la première étant tatooine et j'ai dû croisé 2 impériaux le temps de mon passage pexing dessus. Aucune récompense pour ce style de jeu, si ce n'est juste pour le fun jusqu'à Ilium. Sur cette planète, on nous donne des quêtes journas en Open PvP du style : "Tuer X Elyos... heu... Impériaux". Bref, Aion style dans SWTOR où même les bus existent !

    Les BGs sont sympa (quand le bug retour page des persos ne s'enclenche pas) mais assez rébarbatifs. Donc 3 zones aléatoires (hé oui le jeu choisit pour vous ! ) parmi lesquelles : un BG attaque / défense, un BG contrôle de points, et le dernier qui est mon BG coup de cœur : un match de Huttball ! Ce dernier consiste à prendre une balle au milieu du terrain (truffé de pièges) , et d'aller marquer derrière l'en-but adverse par tous moyens possibles et imaginables (comment ça, j'ai dit blood bowl ? ! ^^).

    Les BGs sont accessibles dès le lvl 10 sans restriction de niveaux. Ce qui fait que dans le même BG, on retrouve tous les joueurs entre le lvl 10 et 50 mélangés. Et là c'est le drame. Car même si les stats des plus bas lvl sont nivelées au niveau des plus HL, les skills et leurs arbres n'en sont pas au même point. Donc en gros, si vous avez la malchance d'avoir des 49- face à un groupe full 50, c'est même pas la peine d'espérer gagner ! Cependant, la version 1. 1 devrait mettre les 50 qu'entre eux et laisser les 10-49 tranquille.


    Bref ! Je joue à Star Wars !

    Donc voilà malgré tout, le jeu est sorti il n'y a que trois semaines et on sent qu'il possède du potentiel. La priorité est de corriger tous ces petits bugs qui accumulés entachent vraiment le fun. Mais Bioware n'a pas intérêt à se reposer sur les lauriers du lancement de son jeu. Il va falloir rapidement mettre en place du contenu : quêtes de classes HL, nouveaux BG et faire un Open PvP intéressant à tous les niveaux.

    Pour finir, j'ai juste mis la moyenne car en l'état le jeu ne vaut pas plus ! Il n'est pas vraiment bon mais il n'est pas vraiment mauvais non plus. Il est sorti dans un contexte ultra favorable : pas d'autres grosses releases en face, pas tellement de concurrent à part l'inébranlable (quoi que) WoW. Donc, pour le moment, il fait plus office de jeu par défaut que de vrai choix.

    Il ne reste plus qu'à voir l'évolution du jeu avant l'arrivée du prochain mastodonte et très prometteur (comme d'hab vous allez me dire) MMO occidental : Guild Wars 2 !
    Publié le 12/01/2012 10:40, modifié le 13/01/2012 08:33
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par walford
    Afin de limiter l'obligation de service, les développeurs se sont limités à baser le jeu sur le matériel du personnage.
    Et afin de tenir les joueurs un maximum de temps sur leur jeu, ils ont limité le nombre d'objets drop par boss et le nombre de fois où l'on peut tuer le boss sur un temps très déterminé (1 semaine).

    Le jeu a été donc créé pour seulement pendre au piège un maximum de personnes en limitant leur action et en donnant les pouvoirs aux joueurs les plus présents et non en permettant au joueurs occasionnels de pouvoir un minimum rivaliser avec eux.

    De plus, le côté RvR ou PvP a été complètement abandonné, les emplacements pour stocker le matériel est très limité et l'on tourne vite en rond en joueur occasionnel et en joueur no-life car lorsque toutes les instances HL ont été faites ou alors que le groupe auquel l'on appartient n'est pas composé des bonnes classes et des joueurs ayant l'expérience HL, il n'est pas possible de faire grand-chose à part ramasser des ressources et "s'enrichir" pour rien, vu qu'il n'y a pas de système de RvR bien déterminé.
    Publié le 25/12/2007 11:39, modifié le 26/12/2007 12:27
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Le problème de WoW, c'est que les joueurs et accrocs pensent de nos jours qu'il n'y a que ce MMO de bien sur le marché. Il y a ceux qui ne peuvent décrocher de leur écran et ceux qui ont vu trop de pub de WoW un peu partout.

    Sans le descendre au plus bas, WoW est pour moi un jeu très médiocre. Un gameplay assez développé, des mises à jours pas supers innovantes, des graphismes cartoon, un choix de classes vite ennuyeux, payant par mois, bande son un tantinet trop répétitive et une carte du monde vite explorée.
    WoW, son secret, c'est le fait de s'être imposé au bon moment, d'avoir convaincu les joueurs que ce MMO était le meilleur et de le faire payer par un système d'abonnement. Mais qu'on n'arrête. Bientôt ce sera WoW sur son portable TSSSS.
    Pour finir, on va dire que ce sont les créateurs de WoW qui ont eu de la chance, mais qui seront pour moi vite rattrapé quant à l'arrivée de GW2, Aion et de meilleurs a venir.
    Publié le 02/03/2008 13:24, modifié le 03/03/2008 21:24
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Y ayant joué en novembre 2008 l'espace d'un mois, en janvier 2009 et une quinzaine de jours en mars, le jeu est passé de "vide, buggé, pas optimisé mais bonne communauté" à "rempli, buggé, toujours pas optimisé, et communauté de kékés". Que dire en voyant aujourd'hui des développeurs ne sachant pas programmer un moteur qui a pourtant fait son temps, aucun moyen d'avoir une fluidité constante, malgré un PC basé sur le jeu, lors d'une attaque/défense de Fort quand les joueurs sont nombreux, des artéfacts très récurrents, des collisions de polygones frustrant, démodés et j'en passe.

    La communauté s'est enrichie de ce qu'on appelle plus communément "kévin", joueur lambda de jeune âge profitant d'une offre d'essai mais ne réalisant pas son impact sur le serveur où il se trouve, tout en communiquant avec un clavier sans doute usagé car il a l'air d'y manquer des touches.

    Il reste à ce titre six mois pour s'améliorer techniquement, car c'est déjà foutu au niveau de la qualité de la populace.
    Il faut impérativement qu'il s'optimise pour tous les genre de configurations, c'est le minimum pour gonfler les ventes et garder des abonnements, car je rappelle que le RvR de masse est censé être l'argument de vente numéro 1 de Warhammer Online : Age of Reckoning. Si ce type de JcJ n'est pas fluide à l'écran, le jeu ne vendra pas.
    D'autres duo d'éditeurs/développeurs l'ont compris, je ne citerais pas Guild Wars ni le dominant World of Warcraft, qui sont des jeux uniquement jouable en ligne ayant réussi grâce à une maitrise technique offrant un large panel de configurations utilisables, de la tour multimédia de famille au PC de joueurs.

    Les jours de WAR sont comptés. La guerre est peut-être partout, mais la paix n'est pas loin.
    Publié le 18/03/2009 14:11, modifié le 18/03/2009 14:51
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    12 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Pour moi, tous les côtés positifs du jeu ont été gâchés par des côtés négatifs simples et basiques mais récurrents : le gameplay des combats est trop décevant.
    "L'animation cut", qui consiste à interrompre une action comme un sort avec un bash, ne devrait pas permettre aux sorts de faire des dégâts en se dispensant du temps d'animation. Une animation de sort interrompue devrait annuler complètement tous les effets potentiels du sort en question. Le bash devrait rester un outil destiné à interrompre une action adverse, et non pas à booster son propre dps en annulant toutes les animations.

    Aussi, avec seulement cinq actions par barre, ce qui est peu, on est en droit d'attendre une changement d'arme beaucoup plus réactif afin de compenser. Or actuellement il n'est pas très réactif, et il n'est pas considéré comme une action prioritaire (qui devrait interrompre toutes les autres actions en cours) , il est donc délayé jusqu'à ce que toutes les animations en cours se terminent. Cela donne une gameplay lent et peu réactif qui empire le problème du faible nombre de sorts utilisables.
    J'ajouterai aussi que les esquives ne permettent pas d'esquiver grand chose actuellement. Elles devraient pourtant fournir une courte fenêtre d'invulnérabilité (par exemple 0. 2 ou 0. 3s comme dans Guild Wars 2, dont les combats sont un exemple à suivre en matière de nervosité et de réactivité).
    De plus, l'absence de cooldown des actions est à double tranchant, puisque cela amène parfois à simplement spammer le sort le plus puissant, sans autre réflexion tactique plus poussée. Cela appauvrit souvent le gameplay plus que ça ne l'enrichit.
    Enfin, du fait de l'appauvrissement du gameplay causé par les points sus-cités, la construction du personnage s'appauvrit aussi. La grande liberté de build proposée théoriquement se fait vite étouffer par un ou deux builds plus performants que les autres (notamment du fait des déséquilibres de classe/armes/vampires) et plus à même d'exploiter les mécaniques absurdes telles que le bash. Les combats sont rares pendant le leveling (trop de quêtes dont la plupart, même si elles sont faciles, sont répétitives et peu intéressantes) et quand ils se produisent ils laissent une impression désespérément fade.
    Le monde est vaste et le pvp a beaucoup de potentiel, mais tout cela est inutile si les aspects les plus basiques ont tété négligés, et pour un jeu aussi cher, pas question de se contenter d'un gameplay si peu entrainant.
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
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