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25/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.Par
GreenKrash
Entre Rappelz et moi, il y a une grande histoire d'amour !
J'ai découvert le jeu à sa sortie officielle française, et j'en suis tout de suite devenu fan ! Je suis tombe amoureux du contenu (les suites de quêtes de la sorcière, les quêtes espoir...) et de l'immersion facile de ce jeu. Les choix sont plutôt fastes : allez-vous être un tank gaia ? Un mage asura ? Un healer deva ? Et avec quelles armes ?
Après, parlons de la communauté, les joueurs sont très sympathiques, ils s'aident entre eux, mais bon, on ne peut pas empêcher la présence de voleurs ! [...] et je me suis spécialisé dans un domaine : le PvE !
Vous me direz, " le PvE, c'est facile, on a juste à tuer les mobs programmés par l'ordinateur ". Mais le PvE, c'est bien plus que ça ! C'est le fait de savoir quels bosses se trouvent où, d'apprendre leurs points faibles, de connaitre les donjons ainsi que les lieux de farm, les drops spéciaux à chaque donjon...
Puis j'ai découvert mon amour pour les classes au CaC, que je n'appréciais guère avant... Mes classes préférées restent Archidruide (mage CaC, possédant de nombreux buffs, des attaques puissantes, de quoi faire de bons combos et des sorts de soin indiscutables pour la survie, à moins d'avoir un bon pet heal) , le Nécromancien (classe possédant de puissantes attaques à distances, mais très peu de buff, et aucun sort de soin direct) , ainsi que le Berzerker (classe CaC de prédilection, possédant de nombreuses attaques physiques et buffs) . Après, il y a toutes les classes pets (Métamorphe, Bestiare, Démoniste...) . Personnellement, je préfère le Meta, juste pour avoir le plaisir de se transformer en ses créatures préférées !
Bref, tout cela pour dire que Rappelz a beau être un peu âgé, il plaira à tout type de personnes aimant les MMORPG fantasy, âgé ou plus jeune.
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25/11/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par un compte supprimé10/10 : parfait.
J'exagère peut-être un peu, mais un bon 9 "Excellent" est la bonne note pour ce jeu pour tout fan de jeu OLD school ou personne recherchant cette ambiance particulière des premières générations de MMO (EQ, T4C, AC) . Ceux qui attendent le messie sans jamais le trouver... ceux qui ont aimé en étant déçu de EQ2, AC2... Pour ceux qui n'ont jamais vraiment aimé WoW ou ceux qui auraient aimé connaitre autre chose que WOW et surtout cette époque nostalgique des "anciens".
Un jeu à l'ancienne avec de vraies "touches" de nouveautés avec toutes les bonnes idées de ces ainés mais aussi avec la correction des erreurs du passé. Le plaisir de découvrir un jeu un peu différent mais sûrement un incontournable des prochaines années...
Pendant que les campagnes de financement participatives de grands noms du jeu vidéo frappent de surprenants discours demandant toujours plus... ce petit jeu se propose gratuitement pour tous le monde (pendant les test... après en Buy-to-Play + VIP accès mensuel non obligatoire et n'abusant pas... normalement) . Ils réussissent tranquillement leur campagne participative tout en proposant un vrai jeu... Surprenant de voir une alpha/bêta pro (souvent critiquée comme commerciale) , bref à l'ancienne... Un produit / jeu déjà vraiment complet et du vrai amusement pour les testeurs ! Les campagnes participatives étaient à l'origine faites pour ce genre de jeu / studio... et il nous prouve qu'ils font même mieux que beaucoup de pro...
À tous les nostalgiques d'une époque révolue... passez outre les premiers aspects négatifs et essayez, c'est gratuit... Ce jeu pourrait vous surprendre, faites-vous votre idée tout simplement...
Compatible / conseillé / minimum :
- Mac : avec un macbook 13" fin 2008 avec 4go de ram osx elcapitan
- Linux : configuration à venir (j'éditerai)
- Windows : je vous laisse essayé (lol)Publié le 25/11/2015 09:38, modifié le 25/11/2015 10:413 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par ReyseptekDOFUS est un jeu très bon qui mérite d'être joué.
Le seul désavantage, c'est qu'il faut être abonné pour aller dans certains lieux, sinon je conseille ce jeu aux gens qui aiment le médiéval et la magie.
Vous pouvez avoir 12 choix de personnages de différentes catégories, sauf une classe où il faut être abonné : les pandawas.
Les combats sont au tour par tour et très tactiques. Grosse communauté, le PvP est génial et on ne s'ennuie jamais.
Rien à dire : Dofus est sûrement un des meilleurs jeux online jamais créés. Les graphismes sont bien réalisés, la quête des précieux oeufs de Dofus est quasi infinie. Le jeu a de nombreuses ressources qui en font un jeu interminable, surtout qu'il évolue en permanence. Le monde dans lequel on peut évoluer (Amakna) abrite des créatures à affronter tout au long de notre chemin.
Un MMORPG français en flash, très mignon, à la communauté très active. Les combats sont au tour par tour ce qui donne une dimension stratégique au jeu en nous permettant d'élaborer de vraies tactiques selon les ennemis et la map. A essayer.
1 personne a trouvé cette critique utile. -
19/11/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Eolric
Étant donné que le jeu est encore relativement peu connu, je vais commencer par le présenter. Creativerse est un jeu d'aventure et de construction sandbox dans un monde cubique. L'essentiel du gameplay repose sur le minage et la fabrication de ressources et d'équipement, l'exploration et la construction. Il est encore en early access sur Steam mais il est disponible gratuitement depuis le 11 novembre.
Pour le moment, j'ai joué un peu plus de 10 heures et je trouve ce jeu vraiment bon, surtout si on le compare à Minecraft dont il s'est inspiré. La première différence frappante est que Creativerse est bien plus beau que Minecraft même avec des textures packs et des shaders. Ensuite, le monde de Creativerse est très riche, il y a quatre couches souterraines et 13 biomes différents, chacun constitué intégralement (ou presque) de blocs et de variantes de mobs qu'on ne peut pas trouver ailleurs.
Concernant les mobs, il y en a une douzaine qui sont clairement différents + des variantes pour lesquelles il n'y a que la couleur et la puissance qui changent, et qui porte le nombre de mobs à 30 environ. Contrairement à Minecraft, il est aussi possible de fabriquer des tables, des chaises, de belles fenêtres et des blocs de toiture, et pleins d'autres choses de plusieurs modèles différents en fonction du matériau utilisé. On peut aussi crafter des téléporteurs, et comme pour les coffres, définir leur accès à soi-même uniquement, ou l'étendre à tout le monde, ou certains groupes de joueur seulement.
Le gameplay est aussi très bon. Ici il n'y a qu'un seul outil pour récolter tous les types de blocs, au départ il est assez mauvais, mais au fur et à mesure de notre progression, on en craft des versions supérieures qui permettent de miner plus rapidement, et qui ne s'abiment plus lorsque l'on récolte des blocs comme le bois ou la terre. Les différentes couches de souterrain, et l'obligation d'y miner et de tuer quelques mobs avant de pouvoir passer à la couche suivante rendent l'exploration très intéressante. Et lorsqu'on a un stuff au niveau de la couche souterraine ou du biome dans lequel on se trouve, c'est assez difficile, les mobs sont assez résistants et puissants, et la barre de santé ne se régénère pas naturellement, il faut utiliser des potions ou se trouver une balise de soin (ou un équivalent) pour se soigner. Mais quand on meurt, le contenu de notre inventaire est placé dans un sac sur le lieu de notre mort qu'on peut ramasser par la suite donc il est assez facile de ne rien perdre. Il est aussi possible d'apprivoiser des mobs pour récupérer des loots toutes les 15 minutes. Le jeu est assez fluide. La vitesse de sprint est assez bonne, et on peut sauter de deux blocs de hauteur, dans l'ensemble, le monde et notre personnage sont bien moins figés que dans Minecraft. Enfin, sur mes 10 heures de jeu, je n'ai été confronté qu'à un seul bug gênant qui m'a seulement fait perdre 10 minutes de jeu.
Pour les joueurs de Minecraft, la seule chose qu'il manque pour le moment c'est la redstone, mais apparemment, les développeurs sont déjà en train de travailler dessus pour l'ajouter prochainement. Ils ont dit aussi qu'ils allaient ajouter un support pour les mods à moyen terme.
Il est impossible de jouer hors-ligne, et les serveurs sont mis à disposition des joueurs gratuitement. Pour limiter l'accès à son monde, il faut mettre un mot de passe.
Le modèle économique est aussi très bon, le jeu est gratuit et dispose d'un cash shop dans lequel on peut acheter des recettes de craft de blocs (uniquement) décoratifs ou des plans de construction que je trouve vraiment inutiles personnellement (ça sert juste à "recopier" la construction de quelqu'un au final) .
Il y a une semaine, je ne connaissais pas encore ce jeu, c'est donc une très bonne surprise. Il est bien meilleur que Minecraft sur presque tous les points et en plus il est gratuit et les mises à jour sont fréquentes. Je recommande donc à tous les joueurs qui apprécient ce genre de jeu de le tester.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
AssassinA
Un MMORTS de science-fiction de qualité et passionnant entièrement gratuit, un vrai, pas un "browser game" et sa boutique payante, ça vous tente ?
Avant la critique une petite présentation-rappel du jeu inspirée de la fiche disponible sur JOL.
After Protocol naît en 2012, basé sur le code source de Beyond Protocol, le jeu de Dark Sky Entertainment, entreprise qui a fait faillite et publié le code source en 2011.
C'est un jeu de stratégie spatiale en temps réel massivement multijoueur totalement gratuit et géré par un fan qui met son serveur à disposition. Le jeu est en anglais mais une partie du manuel en ligne est en français.
Imaginez une galaxie regroupant des centaines de systèmes contenant chacun des dizaines de planètes, le tout en 3D complète. L'univers vit 24h/24, vos unités continuent d’exécuter les ordres, patrouilles, routes commerciales même quand vous êtes offline... Du commerce, de la diplomatie et "après le protocole" (ou avant) , la guerre... Dans l'espace, des portes quantiques s'ouvrent et des flottes franchissent les "Trous de Vers", les croiseurs s'affrontent et vomissent les unités d'assauts planétaires...
Si vous avez connu l'excellent "Mankind", vous aurez une certaine impression de "déjà-vu" mais le jeu est plus profond (plus récent donc nettement plus beau) et permet de réelles tactiques de combat plutôt que de systématiques "boucheries massives" où le joueur lambda part perdant.
Un jeu très profond qui s'articule autour de plusieurs axes (non exhaustif) :
La construction de colonies, base de votre empire : vous devrez développer vos moyens de production et vos centres de recherche sur terre ferme et ensuite bâtir votre première station spatiale.
Les flottes spatiales et d’assauts planétaires : dans After Protocol, vous avez de nombreux types de vaisseaux, du chasseur léger au cuirassé, en passant par les vaisseaux civils (transports, ingénieurs spatiaux) . C'est le joueur qui conçoit et produit ses propres modèles de vaisseaux (ses équipements, son blindages, les alliages qui composent ce blindage, etc.) .
Le commerce, la diplomatie ou l’espionnage sont aussi des aspects importants du jeu, comme la recherche qui vous permet d'étendre les fonctionnalités de presque tous les éléments du jeu.
Les points positifs :- Un vrai MMORTS de science-fiction totalement gratuit ;
- Profond et très complet ;
- Addictif et passionnant, permet beaucoup de liberté de gameplay / role-play, etc. ;
- Un système de combat (entre autres) qui permet de développer de véritables tactiques / stratégies ;
- Graphismes à la hauteur d'un SF et à l'échelle ;
- Petite communauté mais très attentive aux nouveaux arrivants.
Les points négatifs :- Difficile à prendre en main, revers des jeux 'très complets' ;
- Le jeu est en anglais (mais une partie du manuel en ligne est en français) ;
- Le nombre de joueurs actifs (novembre 2015) n'est pas assez important... mais plusieurs joueurs ont décidé de faire de la promo pour ce jeu passionnant et unique pour remédier à cela, d'où cette critique) ;
- L'installation n'est pas toujours évidente (perso, aucun problème) mais ce tutoriel pourra vous aider en cas de problème : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php ? t=1213894
[...]Publié le 19/11/2015 15:40, modifié le 20/11/2015 18:534 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Abel..
Cela fait deux ans que je joue avec un guerrier défensif. Je mets de l'argent pour faire vivre le jeu (environ 10 euros par mois) .
Commençons par les points positifs, c'est le plus rapide.
Animation des personnages magnifiques, jolis décors, jolies armures avec de beaux détails, j'adore mon guerrier défensif nain.
Mécanismes de progression de campagne addictif.
Voyons maintenant les points négatifs.
Nous somme dans un jeu d'action ou les réflexes sont de mise, il faut bloquer au bon moment et attaquer au bon moment. Sauf que les attaques sont trop moles et le lag serveur omniprésent. Les serveurs du jeu sont uniquement basés en Amérique. Quoi de plus normal pour un jeu d'action que de mettre le serveur le plus loin possible du joueur, histoire d'augmenter le temps de réponse du jeu.
Bref, c'est idiot mais ça reste cohérent avec le jeu.
Ce jeu est malsain car il est basé sur la recherche du profit, pas le plaisir du joueur. On vous fait miroiter une belle récompense de donjon qui n'arrivera jamais. Vous passez quatre heures à faire votre donjon et vous gagnez des broutilles. Cependant, vous gagnez des coffres partout qui vous offrent les mêmes récompenses, voire mieux, juste en achetant des clés au cash shop. Au lieu de mettre les récompenses au bout du donjon, ils préfèrent la mettre là ou le joueur va mettre de l'argent sans faire d'effort.
Le PvE est creux et sans profondeur. Il se résume à des enchainements de bac à sable ou vous devez tp pour vous y rendre. Pas de cycle jour/nuit, des murs transparents pour vous signifier que vous ne pouvez pas passer ou tout simplement, pas le temps de peaufiner les détails.
Tout est un hymne au bricolage dans ce jeu, pour faire vite et gagner plus.
Le PvP, c'est pire. On est dans le vrai jeu où vous êtes le plus fort parce que vous payez. Impossible d’être au niveau des gens qui payent car vous êtes soumis à un quota de raffinage par jour et il vous faudrait vous reconvertir en véritable farmer chinois. Même si vous arriviez à vous mettre à niveau des gens qui payent, les mises à jour de contenu s'enchainent tellement vite que vous êtes rapidement obsolète.
Vous rajoutez les classes mal équilibrées et un support PvP inexistant, ainsi que des serveurs qui ne tiennent pas cinq joueurs contre cinq et vous obtenez un expérience assez traumatisante.
Le jeu est un nid de bugs non résolus depuis son lancement il y a deux ans. Et c'est un paradis pour les tricheurs. Un groupe sur deux bug exploit en donjon.
Les canaux français sont gardés par des modérateurs zélés qui n’hésitent pas a vous "mute" sans préavis ni explication et de leur propre initiative si vous parlez trop fort à leur goût.
Pire, vous pouvez être bannis du jeu sans autre forme d'explication uniquement sur l'avis des ses même modérateurs tout puissants. Dès lors, plus d’accès au jeu et plus d'accès au forum. Oubliez le service clientèle qui ne vous répondra pas, même par mail.
Je n'ai jamais connu un jeu aussi ignoble. Payer pour gagner en PvP, PvEcreux et sans envergure, serveurs pitoyables, manque de respect flagrant pour les joueurs...
C'est la dernière fois que je vais sur un jeu Perfect World ou Cryptic.Publié le 17/11/2015 17:09, modifié le 17/11/2015 17:151 personne a trouvé cette critique utile. -
15/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Masterx82
J'ai testé Echo of Soul, j'ai deux personnages lvl 60.
PvP :
Aucune arène PvP 1 v 1. Le PvP sauvage, le néant total. Personne sur les maps PvE qui valent le cout de PvP pour une simple raison : on oneshot tout ceux qui sont stuff en PvE (aucun chalenge) .
Arène 5 v 5 avec deux maps : une carré avec quatre piliers, l'autre carré aussi avec au centre un cercle surélevé avec deux passage à droite et à gauche.
BG : juste deux maps, une capture de tour (map circulaire avec cinq tours à capturer et un spawn possible au centre pour les losers) , l'autre à base de récupération de ressources (les premier à 200 points gagne) . On s'en lasse assez vite au bout de deux mois de jeu.
PVE :
- Des donjons simples et efficaces, toutes les strat sont indiqués sur l'écran, il faut juste être réactif au message. Rien de compliqué.
- Quêtes : basiques, rien à dire de plus.
- Artisanat : basique aussi, des potions, buffs, nourritures, bijoux (pas de craft d'armures et d'armes) .
- Bestiaire : mobs répétitifs, on voit souvent les mêmes.
Voilà. J'ai joué à Echo of Soul, petit jeu de transition, pas plus.
Je le déconseille fortement pour ceux qui n'aiment pas utiliser le Cash Shop pour une simple raison : c'est un pay to win (pour ceux qui veulent jouer normalement, sans passer par leur boutique et être au niveau des cash shopers, mettez-vous au chômage et jouez huit à dix heures par jour en mode nolife) .Publié le 15/11/2015 15:47, modifié le 15/11/2015 15:482 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/06/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Yop, j'aime ce qui est clair et précis.
D'abord WildStar est un jeu plutôt beau, l'univers y est très drôle, on se sent un peu dans un épisode de futurama.
Le PvE instancié est réellement intéressant, il présente de la difficulté, du contenu, un mécanisme de kick très bien fait et plein de petites épreuves qui rendent le donjon moins monotone.
Les classes présentent des gameplay réellement différents, il n'y a pas de réel déséquilibre car chaque classe a son rôle et son point fort.
Les races sont justes excellentes avec un background bien détaillé et tout l'univers est cohérent.
Puis la bande sonore déchire, c'est mon coup de cœur vraiment.
Cependant voilà, si Wildstar était un bon jeu, ça se saurait. Pour résumer, un leveling long et pénible, des centaines de quêtes plus abrutissantes les unes que les autres, des bots à la pelle en BG, un PvP quasi inexistant, et un système de ciblage avec les holographes qui rendent les combats très brouillons visuellement.
De plus, un end game plutôt mince avec une rejouabilité encore plus mince.
En conclusion, un univers à découvrir absolument mais sans raison de s'y attarder une fois le contenu plié, en plus le jeu est entièrement F2P.
Pour l’anecdote personnelle, encore un jeu avec un immense potentiel remis entre les mains d'idiots incapables de comprendre comment on exploite un MMORPG.Publié le 12/11/2015 10:51, modifié le 04/06/2016 23:252 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Avant de commencer, quelques précisions : il s'agit ici d'une première impression durant une toute petite semaine de bêta au sein des serveurs EU et US de Webzen. Le jeu n'est pas encore lancé, et mon avis peut évoluer (en bien comme en mal) , notamment parce qu'il n'y avait dans cette phase, aucun cash-shop - les personnages étant wypés avant la vraie bêta-ouverte.
Je ne suis pas un fan inconditionnel des jeux free-to-play - car c'est ce modèle qui sera effectif dans Asta, qui plus est quand ils viennent d'Asie. Il s'agit généralement de jeux pas finis, pas franchement passionnants. J'ai surtout connu des MMO à abonnement, mais quelque-chose m'a attiré dans Asta. Le jeu nous place en tout cas dans un univers fantaisiste reprenant en partie les légendes asiatiques. Deux factions sont disponibles avec trois ou quatre races à chaque fois, ainsi que plusieurs classes plutôt classiques. J'ai choisi Mage car c'est assez classique et cela permet de se faire un avis rapidement sur le gameplay.
Au niveau de l'interface, le jeu fait dans le très classique : si vous avez déjà joué à World of Warcraft, vous n'aurez aucun mal à vous en sortir. Il faut donc cliquer sur l'icone (ou utiliser les raccourcis clavier) pour attaquer. Il y a différentes barres possibles. Pas de combat dynamique comme beaucoup de F2P asiatique, on fait face ici à un jeu vraiment plus classique, mais il n'en demeure pas moins intéressant à jouer. En fait, ce que j'ai apprécié dans ces quelques jours en compagnie d'Asta, c'est la facilité avec laquelle j'ai accroché au jeu. On se prend rapidement à vouloir aller un peu plus haut dans un leveling qui a été semble-t-il réajusté sur la version occidentale. Évidemment, on échappe pas aux traditionnelles quêtes "fedex" ou celles qui nous demandent d'aller tuer "x démons", mais c'est généralement enrobé dans un univers de légendes asiatiques plutôt bien mis en scène. Le leveling est également construit sous la forme de blocs scénarisés avec à chaque fois un objectif final à accomplir permettant de passer à la prochaine zone. C'est un peu linéaire, mais les donjons - relativement accessibles dès le niveau 7 - permettent justement d'apporter un peu de peps à l'ensemble.
Outre les attaques de bases propre au Mage, on peut également gagner de l'énergie permettant de faire grimper une jauge correspondant à un esprit. Celui-ci vous donnera droit à une super attaque que l'on peut utiliser soit dès que vous dépassez sa phase 1, soit en gardant un maximum d'énergie pour dépasser les échelons supérieur et ainsi avoir en votre possession une attaque dévastatrice. Au fil des niveaux, on peut ainsi améliorer son esprit, le fusionner avec un autre, en stocker plusieurs. Si le système de talent et d'âme (le fameux esprit) est bien fichu, le système d'enchantement n'est pas très bien expliqué en jeu. Dès le niveau 1, il semble possible de pouvoir obtenir tous les enchantements, à condition que vous ayez l'argent nécessaire. Il n'y a pas vraiment de difficulté, ce qui est plutôt dommage.
Asta récompense également votre temps de jeu, ce qui n'est peut-être pas quelque chose de nouveau : une fois par jour, vous recevez un coffre, ainsi qu'un autre tous les X minutes/heures en fonction de votre temps passé en jeu. Plus vous restez, plus la récompense est intéressante. A noter que les coffres évoluent en fonction de votre niveau et de la zone.
Visuellement, le jeu utilise le Cry Engine 3. Bon, ce n'est pas pour autant de première fraîcheur, je dois l'avouer, mais ça ne veut pas dire pour autant que c'est moche. Il y a des textures vraiment pas belles, comme celles du sol, mais la plupart des zones offrent des environnements asiatiques et démoniaques vraiment réussis et crédibles. Le tout est servi avec une jolie bande-son qui rappelle Aion (c'est l'un des compositeurs qui a signé la BO d'Asta) , même si certains bruitages laissent à désirer. Pour cette première bêta occidentale, les voix étaient asiatiques, mais le texte en anglais (le jeu sera vraisemblablement traduit en français) , ce qui n'était pas désagréable.
Asta n'est pas parfait, loin de là, il souffre un peu de son aspect générique, mais son ambiance asiatique m'a vraiment plu dans cette première et courte bêta. Il faudra voir ce que donne le jeu sur la longueur : qu'il s'agisse du futur cash-shop, des donjons de haut-niveau etc. Et il y a aussi un problème de taille : le jeu a fermé ses portes en Corée, est-ce que ça signifie qu'il n'y aura plus du tout de nouveau contenu ? Bref, on en reparle dans quelques semaines après le lancement officiel !Publié le 10/11/2015 12:18, modifié le 10/11/2015 12:203 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.5 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par
cyberbobjr
TESO souffre de sa comparaison avec ses versions offline solo. Je n'y retrouve pas le dynamisme et le monde ouvert de Skyrim (+500 heures de vol) , autant j'aime me balader dans Skyrim, discuter, décorer ma petite maison, engager un PNJ, me balader, voir les paysages, apprécier la musique, autant TESO me déçoit comme jamais, je n'y retrouve pas le plaisir de me balader, le pop des mods est affreusement court, l'immersion graphique n'y est pas, et je ne parle pas de l'immersion sonore, elle est vide.
L'artisanat est intéressant, mais mal expliqué, parcourir les terres pour y rechercher des ressources est un parcours du combattant, le seul truc que je trouve très intéressant, c'est la capacité de raffiner les matériaux et de personnaliser l'aspect selon les cultures.
Pour les quêtes, mouaif, je sais pas, le texte est moyen, ça me donne pas envie d'y aller, ça manque de dynamisme, autant dans Skyrim j'appréciais d'être dérangé par un PNJ pour faire une quête importante, autant là j'ai le sentiment d'un monde statique.
Côté technique visuel, c'est propre, c'est efficace, sur mon iMac 5K ça tourne au poil (juste un crash en une 30aine d'heures) .
Au final, c'est une grosse déception, autant je retourne sur Skyrim, autant TESO me donne pas envie d'y retourner.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/10/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Syneor
Bonjour,
Ancien joueur de Ragnarok, je vais m'efforcer de faire une critique qui sera compréhensible aussi pour les personnes n'ayant jamais joué a Ragnarok. Je vais décrire mes impressions sur divers points (pour ceux qui ne savent pas, Tree of Savior a été fait par le créateur du célèbre MMO Ragnarok, qui a eu un succès indéniable) . Bien que je n'ai pas encore joué beaucoup, j'éditerais certainement la critique a l'avenir lorsque je connaîtrais d'avantage sur le jeu.
Graphiques :
Première arrivée en jeu, c'est tout simplement magnifique, les graphismes sont tout simplement charismatiques, il n'y a rien a dire, un travail bien fait, peaufiné, une colorisation excellente, on ressent que les graphistes ont mis de leur coeur dans l'oeuvre. Les couleurs ne sont ni trop ternes, ni trop flash, c'est très agréable.
Les animations sont bien faites, le seul bémol, c'est une fonction qui existait sur Ragnarok qui est ici absente. En effet, il était possible d'avoir une vue en 360° degrés. Il était possible de pivoter la caméra tout autour de son personnage afin d'avoir plusieurs perspectives disponibles. Sur Tree of Savior, cela n'est pas possible, et honnêtement, cela est très dommage car c'était une fonction non négligeable, car cela renforçait la cette particularité qui fait toute l'originalité artistique de Ragnarok, qu'est le mélange de visuels 2D et 3D.
Gameplay :
Première impression, le déplacement du personnage se fait avec les flèches du clavier. Tout de suite, on peut ressentir une sensation de liberté de mouvement (qui est très souvent absente sur de nombreux MMO) . Cette liberté de mouvement m'avait très surprise dès la prise en main de WoW par exemple, ainsi que l'absence de celle-ci dans d'autres jeux. Pour moi, cela est la base fondamentale d'un jeu, la fluidité.
Il est possible de sauter également, afin de passer des obstacles ou bien encore d'éviter des attaques ennemies. Ainsi que de s'asseoir, afin de crafter, d'améliorer des gems...
La première prise en main est totalement pédagogique, d'une grande simplicité. Et enfin un MMO où les touches de skills sont bien réfléchies afin de pouvoir créer une véritable palette personnalisée. En effet, il est possible de choisir différentes touches pour chaque skills (par exemple : Q, S, D, F ; A, Z, E, R ; 1, 2, 3, 4... et j'en passe) . Cela est excellent, car permet d'utiliser ses skills avec un confort déconcertant, une fois la prise en main maîtrisée. En effet, dans le cas contraire, beaucoup de MMO où j'utilisais ma sourie plutôt que les touches du clavier qui étaient toujours mal placées, limitées, ou trop de combinaisons de touches pour les skills. Ici Tree of Savior marque un excellent point.
Passons à présent aux combats : très plaisants, les premiers niveaux sont passés à une vitesse incroyable tellement cela était agréable de se combattre (PvE) . Peut-être que dans le futur, après un temps de jeu plus conséquent, je changerais d'avis ? Car la répétition est synonyme d'ennuie. Mais pour l'instant, je reste sur une très bonne impression par rapport à l'expérience de l'xp.
Les bosses étaient trop faibles pour le moment. En effet, beaucoup n'étaient pas intéressants car il suffisait de les taper sans éviter leurs attaques qui ne faisaient pas beaucoup de dégâts. Mais je suppose que dans le futur, sur un boss de plus haut niveau, cela sera plus intéressant. En effet, il y la gestion des skills mais aussi les déplacements à gérer, éviter les attaques, sauter, etc. À vérifier, je reste sceptique.
Les points négatifs :
- Pas de guilde (peut-être faut-il attendre l'ajout après la bêta ? )
- PvP en arène uniquement (beaucoup d'appréhensions sur le sujet, les développeurs ont répondu dans une interview qu'ils étaient en train de réfléchir sur le sujet (date de 2014 source : tree-of-savior.fr/questions-reponses-des-developpeurs/) , hésitant entre guerres de guildes pour la conquête de territoires, ou le pire choix possible, des battlegrounds, le classique qui ne sert a rien dans un MMO) . Personnellement je pense que les guildes doivent être le centre des MMO, ce sont l'essence même de la magie des jeux en ligne, c'est ce qui crée tout l'environnement social, imaginaire, politique, les liens sociaux, conflits, débats, compétition, entraide... et j'en passe. J'ai l'espoir qu'ils choisissent de recréé un gameplay similaire à Ragnarok, à savoir les WoE (ou sièges de châteaux entres les guildes) .
(désolé ma critique est courte, mais je la compléterais une fois un plus grand temps de jeu effectué)3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/10/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Zeyne
Je joue depuis plus de douze ans aux MMORPG et WildStar (free-to-play) est un des rares jeux qui m'a agréablement surpris.
L'univers
Je ne suis pas fan du tout de l'univers intergalactique mais pour le coup, il ne faut pas se baser sur des préjugés avant de jouer à WildStar. Déjà, le plus gros de votre temps de jeu, vous le passerez sur la planète Nexus aux décors très variés et très beaux : plaines verdoyantes, déserts, lacs, savanes, canyons, montagnes enneigées, astéroïdes, vaisseau spatial, grottes et j'en passe.
Les graphismes
Les graphismes un peu cartoons peuvent rebuter aussi (moi le premier) , mais ils ont été revus un peu avant le passage en free-to-play et ils sont incroyablement beaux et plaisants à regarder.
Free To Play ou P2W ?
Pour le moment, clairement F2P et très honnête. Le F2P le plus honnête auquel j'ai joué. Tout dans la boutique n'est que cosmétique ou levées de restrictions de comptes F2P. Ces levées de restrictions (augmentation du nombre de mises en ventes à l'hv, emplacements de personnages) peuvent être obtenus soit en payant pour les plus pressés, soit en faisant vos activités (PvE ou PvP) car en faisant ces activités vous allez loot des Omnibits à un taux très bon. Chaque semaine avec un temps de jeu très modeste (3-4h par jour) , vous aurez déjà de quoi ajouter un slot de personnage et vous payer un pet par exemple.
Chaque compte F2P ou prenium a accès aux récompenses journalières.
Les joueurs prenium ont accès à plus de cosmétiques (pets, montures, skin, housing) , cadeaux grâce à leur programme de fidélité (mais rien de plus ! ) .
Les seules restrictions handicapantes pour un joueur F2P sont de ne pas pouvoir créer de guilde, raid ou de team d'arène classée. Ils peuvent en rejoindre par contre et ils peuvent lever la restriction de création soit en achetant deux C R E D D en boutique ou aux autres joueurs in-game.
WildStar est donc clairement un F2P qui a su trouver l'équilibre idéal pour le moment.
Le PvE
Un des meilleurs pour moi, dès le premier donjon du jeu, on sent une difficulté bien supérieure aux autres MMORPG. Les donjons restent très accessibles jusqu'au niveau 50 avant de se corser au niveau des raids et des donjons vétérans.
En solo, le PvE est excellent aussi. On peut up très rapidement en ne faisant que les quêtes principales du jeu, les donjons, l'exploration et les aventures. Les quêtes sont très scénarisées et vous feront utiliser un tas de choses (bazooka, avion de chasse, moto, jeu de mémoire, jeu de rythme...) .
PvE très varié et très plaisant.
Le PvP
Le PvP est accessible très tôt sur le jeu (niveau 6 en BG) et c'est tant mieux. De même que le PvE, il est très fun à jouer avec un ou deux amis. Le PvP sauvage est présent sur le serveur PvP. J'aime le PvP sur WildStar car le gameplay se veut dynamique et à stuff égal, on ne tri-shot pas son adversaire.
Le sentiment de liberté
Il ne s'agit pas d'un sandbox mais qu'est ce qu'on s'y sent libre. Déjà, le double saut j'adore ça ! A côté de ça, vous pouvez escalader, sauter partout, parcourir les zones à des vitesses démentielles grâce aux buff que laissent les Colons (+50 % vitesse dépla, pour vous et votre monture pendant une heure par exemple) .
La personnalisation
La création de personnages n'est pas la meilleure au monde mais il y a assez pour le modeler comme on le désire. De plus, vous pourrez choisir en plus de votre classe une vocation, cette vocation vous offrira des quêtes supplémentaires qui dépendent de celle-ci.
Vous avez quatre vocations : Soldat, Colon, Scientifique & explorateur.
Si vous êtes Soldat, vous devrez tuer des monstres, escorter des PNJ, partir en éclaireur dans une zone... classique
Si vous êtes Colon, vous devrez réunir des matériaux afin de bâtir des infrastructure qui bufferont les autres joueurs.
Si vous êtes Scientifique, vous devrez vous servir de votre scanbot pour étudier la faune et la flore de la planète Nexus et vous intéresser au Lore du jeu.
Si vous êtes explorateur, vous devrez escalader des falaises, trouver des chemins pour atteindre des lieu inexplorés.
L' artisanat
Classique, vous avez trois métiers de récolte et des métiers de craft liés à ceux de récolte. Rien de novateur, on ne change pas ce qui est bien.
On notera juste que les ressources récoltables sont partout sur la map et même dans les donjons, pas besoin de chercher une zone précise pour up son métier.
Dynamisme
La plupart des quêtes principales modifie la zone dans laquelle vous vous trouvez (village en feu...) .
Conclusion
Si vous cherchez un vrai Free To Play, c'est WildStar qu'il vous faut actuellement. Ne restez pas sur votre MMO s'il ne s'y passe plus rien et lancez-vous dans une nouvelle aventure ! Le seul problème de WildStar actuellement, c'est le manque de communauté FR, le reste est juste awesome !
Bon jeu à vous à bientôt peut-être !
[...]Publié le 15/10/2015 17:31, modifié le 25/10/2015 16:493 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/10/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par SaxManVoilà, la dernière fois que j'y ai joué remonte à plus de six mois mais cela faisait des années que je me disais que j'écrirais une critique sur ce site.
J'ai joué à WoW pendant sept ans, avec des hauts et des bas. J'ai peu connu l'époque Lich King, laquelle où tout le monde disait que c'était trop facile. J'ai beaucoup joué à Burning Crusad mais je n'y ai fait aucun raid, que du PvP. J'ai commencé le PvE avec Cataclysm. A cette époque, il était plutôt difficile, sans pour autant être insurmontable, surtout au moment de la sortie de cette extension. J'ai adoré l'extension Myst of Pandaria car elle proposait une certaine philosophie dans le background du jeu. Je me rappelle par exemple de cette phrase de Chen à Lili pendant la phase de leveling : "si nous explorons toute la Pandarie, il n'y aura plus de Pandarie à explorer...". C'est vrai qu'à la sortie de chaque extension, c'est toujours la même bêtise humaine que l'on croise. Après il y eu l'extension Warlords of Draenor mais j'y ai peu joué (deux mois) .
Sur les deux années de Pandarie, il y a eu seulement de quoi s'occuper que pendant une année, et encore, en montant toutes les reputes au maximum. Celui qui ne faisait que des raids devait pas mal s'ennuyer. Car moi et un pote, nous nous lancions dans beaucoup d'activités dans le jeu, pour ma part je passais mon temps à collectionner les montures (j'ai fini par en avoir près de 200) , lui s'occupait de monter plusieurs persos.
En Pandarie, il y avait beaucoup de réputations à monter contrairement à Warlords où il n'y en a que peu, sans compter la quasi inexistence des quêtes journalières.
En fait, il n'y a vraiment que peu de choses à faire dans WoW. Tout dépend du but que vous vous fixez dans le jeu. Si vous voulez seulement vous occuper des raids alors vous y passerez peu de temps, deux ou trois soirs par semaine, plus de la préparation pendant la semaine, laquelle ne me faisait pas envie (fabriquer des potions, récolter des ressources...) . Il ne faudrait pas compter sur le Fief pour vous occuper énormément, car il n'y a rien à y faire quasiment. Il y a bien quelques objets sympa à avoir, mais tout le monde les a.
Dans Warlords les raids sont nuls, surtout les LFR, le mode le plus simple, où là, on s'en sort sans rien faire, après c'est toujours le même genre de stratégies. Le plus chiant dans les raids, c'est de trouver une guilde et de se pointer aux raids aux horaires convenus et surtout d'y rester. On prend même plus plaisir à jouer. Déjà se faire recruter dans une bonne guilde, c'est presque aussi difficile que de trouver un emploi dans la vraie vie. On vous demande vos compétences, vous fait passer des entretiens, on vous évalue. Après les raids, il faut se pointer aux horaires parce que sinon personne peut y aller sans vous alors faut recruter du monde, ce qui fait perdre du temps à tout le monde. Après, il faut bien se concentrer pendant tout le raid et ça dure jusqu'à minuit, 2 heures du matin.
Moi j'étais plutôt bon, mais ce n'est pas l'image que je me fais d'un jeu vidéo. Pour moi, on joue pour s'amuser, se détendre, rencontrer du monde, discuter. Là ça devient carrément un taf. En plus, pour ce qui est de la discussion et de la rencontre, c'est rappé. Les développeurs ont fini par mettre une limite sur le /2 à cause des abrutis qui ne pensaient qu'à commercer et les joueurs jouent de plus en plus dans leur coin car on ne leur demande plus de grouper. Sinon faut discuter avec sa guilde mais y'a toujours des histoires entre les joueurs.
Tout l'aspect humain du jeu a disparu. Ça devient de plus en plus casual et solo, à l'image du fief.
Finalement, j'en viens à dire que c'était mieux avant : le PvP était mieux équilibré (BC) et il y avait plus de choses à faire (MoP) .
Je ne m'étalerai pas plus que ça car je me rends compte que de tout dire sur ce jeu sans pondre un gros pavé est impossible. Il y a bien trop de choses à dire.
Je pense que ce qui ennuie le plus les joueurs, ce sont les changements du jeu, lesquels apportent leurs lots de bonnes et mauvaises choses (surtout mauvaises) , ainsi que la communauté mais aussi le fait que l'on s'investit tellement dans ce genre de jeux qu'après on finit par en être dégoutté et ne plus pouvoir s'investir dans aucun autre jeu, surtout si l'on à un long passé de gamer.
Si vous n'avez jamais joué à ce genre de jeu, je vous recommande chaudement WoW, mais si vous avez déjà roulé votre bosse dessus, ce n'est surement pas la peine d'y retourner.
Pour ma part, je pense ne jamais y retourner car je connais trop bien ce jeu et je joue de moins en moins aux jeux vidéo. Maintenant, je suis sur Counter mais pour combien de temps...1 personne a trouvé cette critique utile. -
09/10/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.Par NoreliethUn monde immense et dangereux. Les joueurs doivent avoir une mentalité adulte et comprendre l'anglais, seule langue utilisée en jeu et sur le wiki (inutile de se plaindre, tout le monde est à la même enseigne) .
L'enjeu est de survivre et les dangers vous guettent partout : ours, couguars, noyade, maladies, et bien sûr éventuellement d'autres joueurs prêts à vous trucider pour vous voler.
Si vous mourez, votre mort est permanente et si vous n'avez pas pris la précaution de faire hériter le nouveau personnage que vous créerez, il repartira de zéro.
Un jeu désespérant ? Pas du tout. Chaque amélioration, de la construction de la petite maison basique à l'apprentissage d'une nouvelle compétence, de la découverte (après de longues heures d'errance dans la nature hostile) du coin paradisiaque (selon votre propre estimation) que vous déciderez de coloniser à la plantation de votre premier arbre, chaque découverte, chaque petit pas en avant sonnera comme une grande victoire.
Après quelques semaines, vous pourrez peut-être admirer "votre domaine" ceint d'un beau mur de pierre, aller à la chasse aux papillons ou récolter vos épis de maïs. Mais rien n'est définitif et un raid de villageois attirés par vos apparentes richesses pourrait réduire votre travail à néant si vous n'avez pas suffisamment protégé vos biens.
Un seul mot d'ordre : amusez-vous et survivez. - Afficher les critiques suivantes