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  • 28/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    16 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Prendre son envol pour mieux s'écraser, voilà ce qui pourrait définir Aion ! NCsoft a l'art de nous pondre des trailers qui donnent envie, telle une Pub de Quick qui nous fait saliver, une fois qu'on a mangé le produit en question, on se rend compte que ça n'a pas le goût escompté...
    Le jeu est pourtant plaisant au départ, on découvre un nouveau jeu, techniquement beau, une histoire. Mais au fil du temps on se rend compte que le jeu est vide et nous donne l'illusion qu'il y a toujours quelque chose à faire.

    Passons sur l'originalité des quêtes, c'est surtout la répétitive boucle des "allez tuer 50 rats" "nettoyez la zone en tuant 100 bestioles", en gros c'est des zones de bashing pur et dur camouflé grossièrement.
    Le PVE est une véritable sinécure tout du long du Lveling, en plus d'être peu nombreuse, elles sont tout à fait dispensables, tant pour l'avancement que pour les Loots.

    Quant au PvP, on a d'un coté les super héros - classe distance + Clerc - et de l'autre les moches - Templar Inside, le Glad' souffre aussi pas mal.
    Non content de se payer une homogénéité de merde tout du long du lvling - comprenez qu'un Templar sert juste à donner ses AP gagnés en PvE pendant sa progression de niveau, pour ne citer que lui - une fois Lv50 cette même classe ne sert quasiment à rien, disons plutôt qu'elle est tout à fait dispensable, le Glad' la remplaçant sans le moindre soucis, tant en Pve qu'en PvP. N'écoutez pas les personnes qui vous diront qu'un Templier c'est trop bien, si la classe est très peu représentée, c'est qu'il y a une bonne raison à cela.

    Dans les paradoxes, je voudrais le PvP de masse ! Et oui NCsoft nous a fait saliver avec ça et ses vidéos à peine dirigistes et mises en scène... la réalité ? Et bien dès qu'on atteint une centaines de joueurs c'est LaG PartY ! On se retrouve à faire une chose : "TAB/attaque - TAB/attaque... etc" et encore, si vous avez la chance - si tant est que se soit mieux - de ne pas être décO' toutes les 5min parce que le serveurs ne supporte pas une telle charge...

    En gros - et pour ne pas faire un pavé de 200 lignes tellement les défauts de ce jeu plombent le tout - On se fait chier pendant la phase de lvling, et une fois 50 on se fait chier à tuer 50 000 fois les mêmes mobs pour avoir UNE pièce de stuff.

    Quand on nous disait que NCsoft écoute la communauté, c'est vrai... on a juste oublié de nous dire qu'il s'agit de la communauté Coréenne qui impose les choses sur des marchés totalement différents ; O
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/07/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Comme beaucoup de Fans des séries et des films, je suis en attente de ce jeu bien que je pense que celui-ci ne viendra pas vu les derniers articles paru sur le site des Fans.

    Je fais donc cette fausse critique comme un appel dans le néant. Pourvu qu'un éditeur me lise et reprenne le développement du jeu vu que l'ancienne a déposé le bilan. Quel dommage qu'en 15 ans, nous n'ayons aucun jeu Stargate digne de ce nom. Moi qui me faisait un tel plaisir d'évoluer avec cet univers, il ne nous reste plus que la franchise Star wars pour pouvoir évoluer dans quelque chose d'approchant, mais à des millénaires de cet univers si particulier qui nous fait vibrer. SVP faites que ce jeu ne termine pas en bêta !

    Pour ce qui est du jeu à proprement parler, je le trouve pour le moment, pas assez abouti mais tout à fait dans l'esprit STARGATE. Je trouve qu'il pourrait très bien être arrangé avec l'aide d'autres jeux type WoW ou Aion. Pour ma part, j'imagine un wow à la sauce Stargate. C'est un peu un rêve, mais bon, tout le monde a le droit de rêver. De toute manière, si un jeu Stargate sort un jour, il est sûr que je l'essaierais.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait maintenant 4ans que je joue à DOFUS.
    Ou plutôt que je jouais à Dofus.

    En effet comme plusieurs joueurs qui ont énoncé une critique concernant ce jeu, j'ai pu voir l'évolution de l'économie, de la mentalité, du contenu du jeu et des évolutions des classes concernant Dofus.

    Il y a bien longtemps, en 2006, Dofus était un MMORPG encore peu connu.
    L'ambiance était là, les joueurs sympathiques, Ankama Games travaillait durement à l'amélioration du jeu, et à la correction des bugs le concernant. Ce MMORPG était tout neuf pour moi, je découvrait vraiment le jeu. Plus j'y jouait, plus j'avait envie d'y jouer, ce jeu qui m'offrait tant de possibilités dans un contexte presque convivial me paraissait inépuisable.

    Puis au fil du temps la mentalité générale, les différentes maj (pas toutes) ont contribué à faire baisser la qualité du jeu. En effet sur certaines chaines on y voit apparaître des dessins animés pour enfant, qui provoque une arrivé de kikoo incroyable dans le jeu.
    De plus certaines mises à jour ne font qu'agrandir les différences de puissances concernant les classes.
    Prenons un exemple, avant les Iop étaient une classe redoutée au corps à corps, et en 1V1 cette classe faisait frémir plus d'un joueur ! Aujourd'hui cette classe est inexistante en 1V1 du aux MaJ qui ont complètement up certaines classes comme les cra : à nerf.
    De plus, le système de PvP s'est énormément développé. Le problème est que le tas de kikoo qui en font ne vous laisse pas tranquille (ailes sortie ou pas) et campent certaines map pour vous agresser, très peu agréable pour un joueur comme moi qui ouvrait les ailes pour le pourcentage d'xp et de drop supplémentaire et qui jouait full PvE, mais bon, c'est le principe du PvP.
    Encore une chose qui contribue à la baisse de l'envie de jouer ; le jeu à plusieurs années (6ans je crois) , les stuffs, tous les modes sont connus, concernant toutes les classes. Maintenant le problème est que pour 'roxer', il FAUT suivre ces modes sans faire d'erreur, les stuff moyens ne sont plus tolérés, et en PvP il faut même avoir des items 'Overfm' pour se débrouiller concernant certaines classes.

    Pour moi c'est un jeu qui ne me surprend plus, il n'y a plus rien à découvrir concernant les modes et stuff possibles pour toutes les classes, dommage, mais ça devait arriver ! : )

    Ankama Games prête de moins en moins attention aux réaction des joueurs.
    En effet pour prendre un exemple, il à été demandé sur énormément de forum la rehausse de la classe Iop et Feca, et ceci depuis longtemps, Ankama Games n'y travaille pas.
    De nombreux bugs sont présents depuis la version 2. 0, Ankama Games envoie un correctif.
    Dans ce correctif on se rend compte qu'il n'y à qu'un seul bug concerné, et un bug mineur de qui plus est, alors que d'autres bugs beaucoup plus importants trainent toujours. En plus ce correctif fut publié 1mois après la découverte du bug, et pour couronner le tout, le correctif ne marche pas ! Et le bug persiste encore et encore.

    Voilà donc pour les points faibles de ce jeu je trouve.

    Concernant les points forts :

    Le jeu est très complet, plutôt équilibré ente PvE et Pvp depuis la très jolie MaJ Frigost.

    Les métiers sont très développés, métiers de récolte, d'artisanat et de spécialisation d'artisanat (la Forgemagie). En effet ces métiers se complètent très bien, et la Forgemagie est très bien faite, basé sur un système de puit compliqué mais très bien pensé, je ne m'étendrait pas dessus, mais les métiers sont un Réel point fort de ce jeu.

    Les items, noms de PNJ et description d'items son souvent humoristiques, j'ai plus d'une fois eu un sourire aux lèvres en n'en lisant certaines ^_^

    L'économie est énorme concernant ce jeu, le système d'HDV (Hotel de vente) est très complet, et clair. Seul défaut, seul le prix le moins cher est affiché concernant un jet, ce qui aboutit à la baisse des prix (les kikoo veulent vendre vite).

    Voilà, pour terminer c'est un jeu qui se perd à cause d'une partie de la communauté un peu kikoo, Ankama Games qui ne fait pas trop attention aux joueurs, mais c'est un très bon jeu dans l'ensemble car très complet, j'y est passé 4 bonnes années sans m'en lasser, j'ai testé des dizaines de modes différents et je n'ai même pas terminé, et ceci concernant une seule classe.

    Un jeu que je recommande si vous appréciez son Gameplay, 7/10
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai eu l'ocasion de participer à la bêta fermée de Heros of Three Kingdoms.

    J'ai pu y monter un perso 50, spé glaive.

    Que dire ? Certes, graphiquement ce n'est pas moche. Certains villages ont une impression de fraicheur. Il y a du bon.
    Et encore, ça me fait vraiment chier d'écrire les bon cotés...

    PAR CONTRE

    Pour les mauvais cotés, je vais pas me gêner :
    Heroes of Three Kingdoms fait partie de ces jeux qui n'ont pour but que de vous faire farmer sans vous offrir aucune forme de créativité réellement.

    Exemple de quête : tuer 20 voleurs.
    Exemple de quête répétable : tuer 20 voleurs
    Exemple de quête de loot : loot sur 20 voleurs
    Exemple de quête de loot répétable : loot sur 20 voleurs...

    Et ne vous y tromper pas : il s'agit des même voleurs. /D

    Multiplié ça par tous les mobs du jeu. Enlevé toutes quêtes qui pourraient changer et offrir un peu d'originalité et vous avez un jeu idéal pour laisser un bot tourner dessus et vaquer à vos occupations.

    Je passe sous silence le PvP : infecte, au mieux. Dénué d'intérêt. Ah, quoi que... Mhh. Non. Non, c'est infecte, c'est mal fait, c'est rigide. Rien ne m'y attire là dedans. Aucune originalité, aucun skill, jamais vu aucune anim originale (et dieu sait qu'elles sont moches, de vieux effets de lumière).

    Bref, vous passerez vos niveaux dans la douleur tant rien n'incite à s'intéresser au background du jeu, et tant la barre d'exp (longue à souhait et qui aurait pu vous faire survoler les mobs plus rapidement) ne décolle pas.

    Bref. Vous voulez passer le temps ? Si vous aimé taper du mob, sans aucune autre forme d'interactivité : c'est fait pour vous.
    Vous voulez vous posez sur un MMO de qualité ? passez votre chemin.


    Graphisme : 4. 5/10
    Gameplay : 2. 5/10 > c'est vieux.
    PVE : 1/10 > farm farm farm. meuuuh.
    PVP : 1/10
    Originalité et créations : 0. 5/10 même son univers n'est que celui de la Chine médiévale... pas foutu de créer son propre univers ><

    Total : 3/10.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    16 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Leelh, j'en avais entendu parler sur JOL mais je ne m'y suis jamais intéressé partant du principe qu'un jeu navigateur... c'est pas un vrai jeu qui mérite un abonnement.

    Cependant, le fait que le jeu soit développé par un studio Lillois, très modeste (et avec un certain franc parlé) , compte tenu de l'originalité de l'œuvre avec son design style BD et sa communauté 100 % Roleplay, et le fait qu'enfin on ne demande pas la dernière carte graphique qui vient de sortir pour jouer... et bien, ca mérite le détour pour voir de quoi il en retourne !

    1 - installation du jeu.
    Il suffit de télécharger et installer un module "BS". Ça se fait en 3 minutes et c'est parti. Je m'attends au pire, et j'ai un peu peur d'être déçu.

    2 - Écran des personnages.
    Un peu perdu au début, je comprends qu'il faut que je choisisse un corps parmi plusieurs personnes en sale état, étalés dans des lits de fortune.
    Personnalisation : correcte. Plusieurs coiffes, nez, bouche, yeux, couleur de peau, tatouage. J'aime mon personnage. Donc c'est réussi. Je valide. (D'autres éléments de personnalisation arrivent avec le prochain patch).

    3 - Arrivée sur le jeu
    1ere impression : ambiance gagnée. Graphisme BD excellents. Jeu fluide. Mouvements aisés. Je tombe nez à nez avec plusieurs personnes. Présentations RP... très sympa. Entraide, explications, accompagnement, équipement. On est très bien reçu in-game !

    4 - Exploration :
    Je parcours un peu les alentours à la recherche de bouffe, boisson et de fringues... je comprends vite que je dois pas chercher à me défendre contre les quelques bestioles qui trainent. J'ai voulu me battre trois fois, je suis mort trois fois. Je comprends aussi que je vais me perdre souvent, puisqu'il y a pas de minimap avec un point qui t'indique où tu es. La carte, tu dois la looter, et tu dois aussi trouver une boussole. Après, on se démerde : )


    Quêtes : deux quêtes au début et après je crois bien qu'on est lâché dans la nature. Pas de suite de quêtes, pas de récompenses.
    Très vite, ça fait bizarre de jouer un MMO sans devoir tuer des mobs. On se demande ce qu'on va faire... C'est la que la communauté intervient ! Le but du jeu étant de jouer RP et de faire évoluer le jeu à notre façon (intervention des devs en fonction des demandes des joueurs, personnalisation des planques, ajout d'events, etc. ).

    Et puis je découvre tous les outils implémentés pour le RP. Fiche de personnage, mémoires, factions, clans. Je vois aussi que certaines zones sont sous contrôle (quatre zones avec prise de quatre drapeaux).

    Un coup d'œil à l'écran des compétences /talents. Et bien, là encore, ça change des MMO traditionnels et on retrouve des choses qu'on n'a pas l'habitude de voir ! On gagne des points de talents en fonction des jours de survie. Et attention, en cas de mort, on perd tous ses points ! Les points de compétence, eux, sont éternels.

    Il y a quelques bugs. J'ai eu des problèmes à la création du personnage (je voyais pas les corps, j'ai du relancé) et puis je suis resté bloqué en dehors de la map après être rentré dans la première maison... la faute à pas de chance, ça ne m'est pas arrivé par la suite. Je me suis aussi souvent retrouvé bloqué. La commande : unstuck est à connaitre par cœur.

    Voilà, pour résumer, j'ai pris directement six mois d'abonnement pour approfondir l'expérience. Le jeu m'en a donné envie, c'est différent, c'est joli, et la communauté est vraiment 100 % roleplay. De plus c'est pas cher du tout, et ca fait tourner une boite française qui a les pieds sur terre. Ou pas. : )

    Jeu réservé à un certain public. RP, complexité, et absence de PvE rebuteront le grand public. Quant aux autres, ils seront RAVIS !

    Je met 10/10 pour avoir pris le risque de faire quelque chose de complètement différent, et avoir su créer une atmosphère exceptionnelle !

    Merci 3Dduo !
    Publié le 24/07/2010 04:22, modifié le 26/07/2010 10:27
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà, cela fait deux ans que je joue à NosTale et j'avoue que je n'arrêterait pas de si tôt.

    Passons aux choses sérieuses, tout d'abord les points positifs :

    - une multitude de quêtes s'offrent a nous
    - des décors plutôt sympa si on aime le style manga
    - les animations du jeu sont souvent au rendez-vous, ce qui n'est pas le cas dans tout les MMO : )
    - du PvE pas mal mais sans + car ce ne sont que des ptites bêtes (mouton, hamster, renard etc. mais bon) ,
    - le système de CI (combat instantanée) qui permet de se faire un peu d'argent facile ce que je trouve plutôt bien
    - les raids qui sont super en groupes
    - les familiers sont un peu juste mais grâce au coéquipier (bob, tom et klyf) , je les trouve sympa
    - un monde qui est plutot vaste
    - les spécialisations sont bien conçues, obtentions au LVL 36, 46, 55, 65.

    Les points négatifs :

    - le pvp n'est pas super, les ptites potions qu'on boie... sauf les arènes qui peuvent être pas mal.
    - le cash shop un peu trop présent mais on n'en a pas beaucoup besoin

    En compte-rendu : un jeu très sympa, coloré, sa communauté, son monde, ses quêtes omniprésentes, c'est un jeu qui marque. A essayer évidemment. : )
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aarsoun Aarsoun
    Bonjour, je viens vous faire part de mon aventure sur Battle of the Immortals (BoI).
    On commence lors de la création de son personnage :
    On commence par choisir sa classe ; 5 choix :
    - Berzeker, Le petit bourrin du jeu.
    - Champion, Le Tank
    - Slayer, Le voleur
    - Magius, Le mage
    - Heretic, Le Healer

    Moi je choisis donc le Berzeker.

    Maintenant on remplit la personnalisation :

    Introduction ID : Ca vous ne pouvez pas le remplir, à moins que vous ayez déjà un personnage sur le jeu, c’est une sorte de parrainage qui vous fera gagner un « Pet » et d’autres surprises, Je n’ai pas testé je n’en vois pas l’intérêt.

    Character : Le nom de votre personnage.

    DOB (Date of Birthday) : Année de naissance.

    Zodiac : Définis automatiquement par rapport à votre DOB.

    Gender : Masculin ou Féminin.

    Haircut : Coupe de cheveux (Choix parmi 5 coupes)

    Face : Choix du visage (Choix parmi 10 visages)

    Avatar : Choix d’une image qui représentera votre personnage dans le jeu (choix parmi 10 Images)

    Maintenant faites « Complete » .

    Conclusion : Une personnalisation minimaliste, vous n’aurez plus qu’a vous trouvé un « Pet » et une monture « Mount » et aussi de l’équipement « Gear » ou « Fashion » qui fasse que vous ne vous retrouvez pas face a face avec votre « clone » . Ceci m’a assez déplus.


    Voila vous voila dans l’Univers du jeu.

    Vous pouvez voir une interface, qui pour moi, est assez simple à comprendre et a prendre en main.

    Pour vous déplacer, on clique par terre avec la souris.

    Pour le combat, je vous conseille de désactiver le « Single-Click Attack » car les Monstres bouge beaucoup et un simple clique sur un « Chief » ou « Lord » vous fera regrettez ce mode très vite (Testez et approuvé). Pour le désactiver : Echap > GamePlay > Décochez Single-Click Attack.

    Réglez vos Graphismes dans Performances avant de partir à l’aventure.

    Bon, voila ? Vous êtes bien installé ? Okay …

    Alors vous commencez a « Expedition Camp » , Vous faites vos premières quêtes, au menu un peu de Bashing, Retrouvez des Objets, Allez explorer cette carte, … Vous allez valider tous ca, et d’autres quêtes apparaissent, Allez attraper un monstre …

    Vous êtes vite passez niveau 20, c’est normal, mais rassurez vous par la suite ca se gatte.

    Alors avant le niveau 20, a chaque niveau vous ne gagnez pas de point a répartir dans les différentes caractéristiques, âpres le niveau 20 passé, vous devez confirmer vos UPGRADE (Level UP) et répartir 2 points par niveau.

    Caractéristique :

    Vitalité : Vit ---- Convient aux Champions
    Spiritualité : Spr ---- Convient aux Hérétics
    Force : Str ---- Convient aux Berzeker
    Intelligence : Int ---- Convient aux Magius
    Dextérité : Dex ---- Convient aux Slayer

    Evidemment vous avez différente possibilités de monté vos personnages, moi étant Berzeker, je ne monte que STR, a chaque niveaux vos compétences gagne un peu de points, donc ma VIT monte toutes seul, ceux qui me conviens très bien.

    Les Pet :

    Les Pet, Animaux de Compagnie, Ce sont a la base des monstres (tous monstres ayant une icône « Seirezable Tag » , Farmez ces monstres, jusqu'à que a la mort de un monstre vous voyez au dessus de ca tète écris « Catchable » , votre curseur va se transformez en corde alors cliquez sur le monstre pour l’attrapez.

    Ensuite allez dans « Pet » en à coté de « Char » regardez votre nouveau Pet.

    L’interface des Pet :

    Tout les pets que vous attrapez en Farmant serons des Pets de Génération I, pour faire un Pet de génération II, il vous suffit d’accouplez un même pet Male et Femelle.

    Ensuite la Qualité, « Qty » : 5 possibilités de Qualités :

    -Common : Etant la plus nul
    - Great : Moyen
    - Amazing : Bon
    - Super : Tres bon
    - Perfect : Parfait

    Ensuite on voit « Emo » qui est l’attitude du monstre :

    -Naughty
    -Serious
    -Reckless
    -Excited
    -Cowardy
    -Calm
    -Strength (Seulement les “Pets” de Génération II)

    Chaque attitude donne des bonus différent.

    Apres le Growth, surement la caractéristique la plus importante, plus le Growth est élevé mieux c’est :

    Cyan ---- Great
    Yellow ---- Amazing
    Orange ---- Super
    Purple ---- Perfect

    A chaque niveau que votre Pet prend vous pouvez répartir ses caractéristiques :

    A droite de la Génération, regardez le type de dégâts, si C’es magique, Monté INT pour qu’il tape plus fort, si c’est Physique monté STR. Apres vous pouvez créer des Pets VIT/STR qui pourront aider à Tanker.

    Par la suite quelques unes des caractéristiques du Pet seront reversé au Maitre alors choisissez bien.

    On passe au craft :
    Moi qui aime craftez, je suis assez déçu, vous pouvez commencez a crafter au niveau 35 avec « Tech » .

    Vous avez une Limite de 100 Craft par jour qui peut être augmenté en Upgrade les Tech.

    Pas beaucoup de choix de Craft, surtout des Gems, des Fashions, mais pas d’arme.

    Vous devez récoltez des Matériaux pour pouvoir craftez, des fois beaucoup de matériaux, ce qui n’es pas trop mal.

    Pour revendre faites votre boutique, la boutique ne fonctionne pas quand vous êtes déconnectez, (Point faible).

    Les montures, « Mount » , vous en recevrez une au niveau 25, vous pouvez la fortifier grâce a des « Mount Gem » jusqu’au grade 4, ce qui lui fais gagner de la vitesse et une apparence, niveau 4, une grosse armure brillante *--*
    Mais bon que la chance soit avec vous.

    Les Instances, elles sont faisable que quelques fois par jour, tres bon système. Dedans vous trouverez des BOSS. A tuer évidemment, vous pourrez trouver de l’équipement, des SG « Soul Gear » , qui est un bon équipement, des matériaux…

    Les Events, beaucoup d’événements : une 20 en ce moment, sachant que on en débloque en passant de niveau, il doit y en avoir bien plus.
    De toutes sortes :

    -Des instances Event
    -Des cartes aux trésors
    -Du Pvp
    -…

    Les monstres, bien foutus, vous trouverez les monstres, si vous cherchez un peu y aura les « Chiefs » et des fois même des « Lords » pour chaque monstre, les Chiefs peuvent être solotés mais pas les LORDS.

    Le PvP, pas essayé, mais surement tres bien, PK, Battlefield … Apres vous gagnez de la gloire « Glory » que vous pouvez échangez pour achetez des Nouveaux Objets.

    Le salary, plus votre perso reste connecté, plus vous aurez de Salary, pour achetez des Objets tres bien avec.

    Le Zeal Point, 1 point par minutes de connexion. Arrivé à 6000 Zeal Point dans la semaine, vous les échanger contre une grosse somme de Salary.

    La fortification, grâce a des pierres vous pouvez fortifier des équipements, puis y insérer des pierres d’amélioration dessus qui vous rajouterons des bonus.

    Je posterai surement une suite sur le forum.

    Aarsoun, Guilde : Amicity ; Classe : Berzeke
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/08/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Depuis l'ouverture des serveurs, c'est le MMO où j'ai passé les meilleurs moments.
    Tant en pve qu'en rvr en solo ou en groupe, certes les débuts étaient épiques. Juste une boussole pour se diriger : bien des joueurs se sont perdus dans les forêts et sur les cartes. Les premiers personnages aux graphismes cylindriques pourraient paraître comiques aujourd'hui, mais le contenu, la taille des cartes, le concept, tout y était, y compris quelques bugs utiles - heureusement les bugs ont été rectifiés et le moteur graphique amélioré.

    Un système PVP RVR exceptionnel, prises de forteresses, tours, machines de guerres diverses, de bonnes campagnes à mener en guilde ou en groupes, des affrontements épiques comme je n'en ai vus sur aucun jeu.

    Système d'artisanat élaboré, leveling un peu fastidieux ("50 lvl dans les premiers temps") , de bonne crises de nerf quand on se fait tuer et que l'on perd de "xp" durement acquise.

    Magnifique housing, avec la possibilité de décorer avec trophées looté sur les boss parfois très encombrant pour de petites maisons, et de magnifiques villas suréquipées pour les grosses guildes avec de larges et nombreuses pièces et j'en passe la liste cerait trop longue.

    Dommage que les add-ons successifs aient changer le sens du jeu, ajouter du contenu était une bonne idée, se lancer dans une course au skill et au stuff a tué le côté plaisir de jouer. Ce sont les joueurs qui font le jeu avec ce que leur donne les développeurs. Là ils obligent à farmer et à se transformer en boeufs de labour pour obtenir le must de "lapiècedelamortquitue" donc le casual n'a plus aucune chance.


    Super jeu néanmoins : contenu, jouabilité, graphismes, classes, pvp, rvr, pve solo en groupe ou en raids.

    Bravo aux concepteurs.
    Publié le 22/07/2010 10:32, modifié le 23/08/2012 00:11
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/08/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai suivi Aion depuis le début des bêta-tests, certes pendant ce temps j'avais une bonne impression : concept sympa à jouer, musique qui collait bien, environnement agréable.

    Puis ça a commencé à l'ouverture des serveurs FR : temps d'attente démesurés. Certes, on pouvait pardonner, c'était l'ouverture. On pouvait considérer ça comme un péché de jeunesse.
    Les premiers temps, tant que les 20 premiers niveaux n'étaient pas passés, le jeu semblait assez sympa à jouer, entente relativement bonne entre les joueurs, puis le temps passant, on s'aperçoit qu'il faut faire partie d'une bonne grosse guilde, que si l'on veut continuer à jouer, le pick up étant aléatoire et les résultats sont mitigés, les"kinas" doivent se ramasser à la pelle... Là-dessus les gold seller sont arrivés, les tricheurs aussi. Ajouter à ça un artisanat au prix exorbitant, les prix qui s'envolent dans les banques d'échanges.

    Pour un jeu où le PVP est un maître mot, se trouver face à des tricheurs vous coupe "les ailes", les boots farmer des gold seller "même si vous les signalez tous les jours" étaient perpétuellement sur les spots les plus intéressants, ce qui freine votre évolution dans le jeu. Le laxisme de NCsoft a tué le jeu, puis des séries de piratages de comptes ont fait le reste.

    Dommage.

    Beau jeu mais mal fréquenté.
    Attention aux tentatives de phishing, même après avoir clos votre compte.

    Mise à jour :
    Reprise du jeu depuis janvier 2012, passage en mode Free game. Déjà un bon point pour un casual, Gameforge voit les choses autrement. Certes, la boutique est très présente, mais rien n'y oblige, distraction complète, les gold sellers sont malheureusement toujours là et les boots aussi.
    Sinon une communauté qui change mais la course au stuff est toujours aussi importante pour survivre en "pvp" et "rvr", maîtres mots de ce jeu.
    Donc à suivre, avec cette mise à jour 3. 0, le housing fait son apparition, jolis graphismes, une zone instanciée pour un grande partie mais aussi en zone de jeu où l'on peut acheter (à vos risques et périls en zone pvp). Tout ceci aux enchères uniquement. Petite déception, les maisons de la plus petite à la plus grande n'ont qu'une pièce, seul l'aspect extérieur change (où est le housing de DAoC ? ).

    Juste un conseil, si vous voulez vraiment vous amuser à fond, intégrez une grosse légion (guilde).
    Publié le 22/07/2010 09:17, modifié le 22/08/2012 23:56
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Testeur
    Comme dans le titre Metin2 est un jeu médiocre, et certains détails n'ont pas aider à sa réputation.

    - Le PvE est ennuyant : toujours à tuer le même monstre pour passer 5 - 10 lv, si on a pas le stuff du tonnerre (+ 9 dans ce jeu) , abandonner l'idée de tuer des monstres de lvl supérieurs pour aller plus vite, vous aller vous faire tuer misérablement.
    C'est simple lvl 64 (ou je me suis arrêtez) , soit vous payez avec L'ItemShop, des tickets pour une zone payante et espéré trouver quelqu'un pour vous exp, soit vous passez 10 ans à up.

    - Après le film culte Zombieland, voilà la parodie Botland : ils nous envahissent ! Comment se faire décevoir très vite, 1er contact avec le jeu, 2 - 3 GoldSeller sur la place principal de la carte et vous vous dites " bon un GM va sans charger" (les critiques sur les GM plus bas : p) , vous avancez entre 5 - 6 bots en train de prendre un spot d'exp.

    - La mentalité très peu élevé ! : C'est la lois du plus fort en abusée, aucun respect pour les plus bas lvl (donc vous êtes une ***** si vous êtes pas lv 80 +) , des hackeurs / arnaquer à tout les coins de rues (donc si vous n'avez pas d'amis actifs, pour vous signalez la cote des prix actuelles, arnaques assurez ! ).
    Vous vous faites insultez dès que vous touchez une pierre metin (les pierres auquelle tourne la pseudo intrigue du jeu) , bon ok, on est du même empire, on laisse la pierre (enfin selon la mentalité et les personnes) , mais vous faire insultez de f**s de p*utes, con***d par ceux de l'empire adverse, on aura tout vu.

    - Des GM inexistants : et quand ils sont là, ban pour un rien, et surtout pas les Bots. Vous leurs faites remarquez qu'ils ne font pas leurs travails = vous vous faites bannir. Ils ne sont d'ailleurs principalement présent que dans le royaume le plus puissant des 3 (voir histoire du jeu) , en 1 ans et demi, de jeu total, j'ai vu 1 GM, et encore bien sur inactif.
    Bon je dois tout de même dire que la communauté ne les aides pas, en envoyant 200 message privée pour demander si le PNJ est bloquer alors qu'un message en monde leurs confirmeraient.
    Leurs évents sont généralement des évents d'xp, tout les 3 mois en passant, moi aussi je sais appuyer sur un bouton pour donner 50 % d'xp en plus à tout le monde.

    - Un développement mal foutu : c'est simple avant la Mise à jours de la grotte de l'exil (lvl 75 +) , quasiment impossible ne pouvait monter lvl 90 et + (je félicite tout de même les 5 personnes qui l'ont fait) , le lvl des monstres n'étant plus assez élevez pour donner assez d'expérience au joueur.

    - PvP et instance Pve qui reflètent le jeux : en pvp vous avez des duels 1 v 1 sympatiques ou naturellement un lv 60 peut tuer un lv 80... ainsi que des x personnes vs x personnes en guerre de guilde et donc la même système que le 1 vs 1, la force ne se fait pas dans le nombre mais dans le stuff.
    En instance pve, des donjons où l'on rentre solo comme dans un moulin et une tour lv 40 et +, que seul les lv 75 et + (toujours bien stuffer : p) sont capable de faire monter pour l'assembler de joueur.

    Sinon j'ai encore plein de critique comme les bugs qui apparaissent du jour au lendemain sans qu'une mise à jour soit faites, un système de forgeron dégueulasse qui fait que la chance est le seul facteur de création (des parchemins de sauvegardes d'objets qui peut vous faire baissez des lvl d'arme) , des prix exorbitants, maintenant les - de lv 40 se retrouve dans un monde trop chère pour eux. Sa sera tout sinon je vais faire un roman !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par dzskull
    Depuis quelques temps déjà, plus précisément depuis la V8, on a vu un changement radical sur Allods.

    Mais comme toujours avec la patate, on aurait dû prévoir ce genre de choses.
    Un jeu avec un budget de 12 millions de dollars, mais vraiment fallait que ça arrive tôt ou tard, ça saute aux yeux...

    En plus, la patate a vraiment été sournoise, en voulant nous faire passer la V8 ou la "pilule" sans pour autant nous prévenir, un couteau en plein dos...

    Et chaque fois que je vois Free To Play à vie ! , j'ai encore plus de mal a digérer cette fameuse pilule censée, selon nos "Bons" MJ, nous apporter un nouveau contenu, un nouvel élan, si si les dirigeants sont une une vraie "Mafia".

    Mais tout ne s'arrête pas ici, on pouvait s'en passer des montures qui Grignotent notre argent, rien que ça (avec l'argent pour l'entretenir, on aurait pu s'offrir un vrai cheval).

    Et pour faire bien passer le message, Allods c'est pour les âmes charitables qui débourseront quelques euros pour le bien être du jeu, Tep s'invite sans que personne ne sache, et la c'est vraiment, mais alors vraiment la "M-A-L-E-D-I-C-T-I-O-N"

    Du même nom que la nouvelle "Stipulation" qui fait passer les bonus de notre stuff de l'autre coté du miroir, Et la encore la ruse de génie, On doit encore passer par le CS, et je peux affirmer qu'avec ce rythme là, Allods dépasse peut être la somme qu'on paye pour des "vraies" jeux payants.
    Mais bon rien n'est perdu de plus bons F2p arriveront, et des "VRAIES" cette fois.

    Mais je tiens à dire que la pilule ne passera pas si facilement, personne ne nous obligera à l'avaler, et je tire mon chapeau a ceux qui y jouent encore et qui payent, et rendez-vous à paris, A L'HOPITALE D'ADDICTOLOGIE BON DIEU !

    Ps : passer aussi chez l'oculiste histoire de vous ouvrir les yeux.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Akisensei
    Ce jeu a qu'un seul défaut ! Le cash shop : ' (
    Mais malgré ça on peut quand meme jouer ! C'est à partir du niveau 60 que ça se corse, il faut plus de potions de vie, plus de patience mais ça ne me dérange pas ! Les quêtes sont bonnes mais pas assez nombreuses ! J'ai testé beaucoup de MMORPG dont Grand Fantasia, Rapppelz, WoW, etc. mais je dois avouer que j'ai un faible pour celui-là, il est magique ! Je dirais même que s'il n'y avait pas le CASH SHOP indispensable, ce jeu surpasserait WOW. En plus, avec les nouvelles versions, il y a plein de nouveautés ! Les bébés buffeurs, fashions, armes, map. Jeu exceptionel à jouer ! Je le kiff sérieusement ! Puis après parlons du pvp.


    Très bon systeme de pvp
    Le PK est très très bon puis après il y a l'arène, trop bien !

    J'attends impartialement la version 17 !
    Il y aura de nouvelles classes comme le spadassassin, etc !
    Les graphismes sont trop biens, la bande son est cool mais bon bof bof quoi, c'est à peu près son seul défaut ^^ et aussi l'histoire bof bof bof mais ça ne me dérange pas. lol
    Publié le 20/07/2010 14:44, modifié le 20/04/2011 21:03
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Pour contrebalancer les mauvaises notes données au jeu de façon injustifiée, je lui en mets une très bonne.

    Aucun jeu n'est parfait, mais APB correspond parfaitement à ma vision d'un FPS ouvert, et le côté personnalisation est la cerise sur le gâteau. Et quelle cerise ! La plus délicieuse cerise que j'ai pu gouter dans un jeu.
    Je suis musicien, je passe une bonne partie de mon temps à faire des thèmes en jeu, et je suis récompensé pour mon travail par les autres joueurs, à la fois avec des $ et des points RTW. Cela signifie que le jeu est un Free to Play total pour moi, ainsi que pour tous ceux qui ont du talent et/ou du skill.

    Fans de MMORPG classiques, passez votre chemin. Si vous cherchez une longue progression en niveaux, vous êtes sur le mauvais jeu. Si vous cherchez à accumuler du stuff, des stats, et à jouer d'une main en martelant les touches 1 2 3 4, vous êtes également sur le mauvais jeu.

    Qu'on soit clair, ce jeu est un FPS, dans le style de GTA, sans toutefois le côté story-line.

    Je ne trouve pas que les missions soient répétitives. Si vous cherchez une trame de scénario, allez jouer à un RPG. Les missions ne sont là que pour nous foutre joyeusement sur la gueule, en ajoutant un côté tactique et stratégique à l'ensemble.

    Les graphismes et les sons sont très bons. Un Windows 64 bits est recommandé. Je joue avec les détails maximum en 1680 et c'est un régal pour mes yeux. Les musiques inclues sont excellentes, et on peut bien-sûr importer ses propres MP3. Les options de customization graphique, vestimentaires, tatoo, peinture de voiture, etc. sont ENORMES. La part belle est faite aux artistes.

    Voila je pourrais continuer encore longtemps, essayez et faites-vous une opinion, mais évitez de mettre une sale note à ce FPS si vous cherchiez un MMORPG...
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Anya
    Ce que j'adore dans ce jeu, c'est que l'on peut faire autre chose que combattre des monstres ou d'autres joueurs...

    UO donne énormément d'autres possibilités de jeux, par exemple, on peut devenir cultivateur, bucheron, éleveur d'animaux, couturier, boulanger, épicier, herboriste et j'en passe... il y a une multitude de métiers possibles en dehors du combat !

    On peut même endosser le rôle d'un jeune enfant qui ne peut donc pas combattre. Rôle impossible dans d'autre jeux online...
    En jouant ce rôle, on peut écouter les histoires du sage du village, rire, danser, raconter pleins de bêtises et les faire surtout, on peut cueillir des choux en racontant qu'il s'agit de bêtes féroces... bref, on peut jouer un vrai rôle d'enfant !
    Ce que je ne retrouve pas dans d'autres jeux, malheureusement...


    Le graphisme en 2D, c'est vrai que par rapport aux jeux plus actuels, il est peut-être démodé, mais je l'aime bien, il est assez fluide. J'ai tenté de jouer en version 3D, j'ai détester, tout est carré, droit... je suis très vite revenue à la 2D.


    Je n'ai jamais trouvé aucun autre jeux online qui m'a autant passionné !
    J'ai souvent la nostalgie de ces moments de jeux merveilleux !
    Et ça me plairait beaucoup de retrouver un bon serveur RP et revivre des moments inoubliables !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/07/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Chaud. Ce jeu aurait mérité 16 si la V8 ne serait pas sortie. Parce que maintenant, le jeu est HORRIBLEMENT dur. Vous tapez tel une moule fatiguée, et pour les classes heal c'est pas mieux, car vous vous soignez aussi efficacement qu'un pansement sur un bras en titane ; à vrai dire, le heal est INUTILE, puisque quand l'adversaire veut vous tuer, il vous tue... L'ennemi frappe monstrueusement fort, et même si il a 5 niveaux de moins que vous, vous passerez au moins 5 minutes à tenter de battre juste un petit mob. Ce qui oblige presque à CS pour être plus fort. Et quand c'est pas les adversaires, c'est la malédiction... UI TOUCHE UNIQUEMENT VOS MEILLEURS OBJETS ! Et en plus, les objets de l'inventaire ne sont pas épargnés, puisque qu'ils peuvent se maudire... Et quand ils se maudissent, 2 solutions : Balancer à la poubelle l'objet en question, ou bien CS. Mais peut-on savoir ce qu'ils ont fait aux jeu ? Ce jeu n'était encore qu'en bêta et ils l'ont tué. En un jour, quasiment plus personne. Mais oui, le monde a raison, on est pas des Vaches à Lait ! Je laisse 3 semaines pour que cette V8 s'en aille sinon je désinstalle le jeu.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
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