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06/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous, je vous propose un bon petit résumé :
- Système de combat au tour par tour :
Atlantica revient aux racines du jeu de rôle traditionnel en proposant des affrontements combinant à la fois les éléments classiques du tour par tour et des éléments en temps réel pour un aspect résolument tactique !
Préparez-vous pour des combats stratégiques dont la plupart des MMORPG sont dépourvus !
- Système des mercenaires :
Recrutez jusqu'à 18 mercenaires qui vous
accompagneront tout au long de votre périple.
Vous pourrez combattre aux côtés de 8 mercenaires et modifier votre formation selon les besoins. Développez de nouvelles tactiques afin de profiter des faiblesses de vos ennemis. Vos mercenaires,
tout comme votre héros augmentent de niveau et de rang à mesure qu'ils gagnent en puissance.
- PvP :
Mettez votre puissance et votre courage à l'épreuve en affrontant d'autres joueurs. Participez au championnat tournois gratuits toutes les trois heures afin de remettre en questions vos talents de gladiateur.
Ou bien flattez votre orgueil en organisant un Défi et combattez tous les challengers qui veulent s'emparer de l'argent que vous avez misé sur vous-même.
- Contrôle des villes/Système de gouvernement :
Les joueurs peuvent diriger des guildes et ainsi prendre
le contrôle d'une ville. Une fois au pouvoir, il y a beaucoup de variables à prendre en compte lorsqu'on contrôle une communauté parmi lesquelles la politique de la ville en termes de sécurité, de culture, d'industrie, de commerce, de santé mais aussi la planification et la construction de bâtiments. Si vous dirigez une ville, vous aurez toutes les cartes en main pour fonder votre propre nation.
En embrassant le pouvoir, vous pouvez devenir roi et posséder des compétences dont aucun autre joueur ne dispose. Vous pouvez engager plus de personnes et influencer les maîtres de guildes sous vos ordres afin d'étendre encore votre autorité. De plus, vous pouvez aussi déclarer la guerre à une autre nation afin d'amasser les richesses.
- Guildes :
Les guildes font partie intégrale de la plupart des MMORPG et Atlantica ne fait pas exception. Vous vous retrouverez avec vos compagnons pour améliorer votre expérience du jeu. Toutefois, dans Atlantica, être membre d'une guilde vous ouvre bien plus de possibilités : la possibilité de créer des objets plus facilement, des donjons spéciaux et des points de guilde échangeables contre des objets rares.
- L'économie :
L'économie d'Atlantica est dirigée par ses joueurs. A eux seuls, les joueurs fabriquent quasiment tous les objets et pièces d'équipement du jeu après avoir récupéré les matériaux nécessaires à travers le monde. Ce système économique a été développé afin de créer une « demande » et par la suite une
« offre » de manière à maintenir l'équilibre économique.
- L'artisanat :
Forgez-vous vos armes, concoctez-vous des potions et préparez vos réserves en utilisant les différents matériaux arrachés aux griffes de vos ennemis. Pourquoi s'arrêter là ? Maîtrisez jusqu'à 34 branches d'artisanat et progressez sur 100 niveaux afin d'apprendre à fabriquer les objets les plus puissants. Améliorez vos armes en les enchantant ou
en augmentant leur puissance pour infliger plus de dégâts. Une arme améliorée brillera d'une aura, inspirant l'effroi à tous vos ennemis.
- Les classes diverses classes s'offrent à nous tout au long du jeu, des classes systématiques et équilibrées qui ont toutes leurs faiblesses et leurs points forts
Voila un tout petit résumé de mes aventures sur le jeu et pour guider les nouveaux venus.
PS : Atlantica Online est un jeu autant pour joueurs occasionnels que pour joueurs confirmés.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par poligaAion, de l’espoir aux déboires …
Que dire de aion … c’est un jeu ou l’on mêle pvp et pve, entendez par la le fabuleux et révolutionnaire système de ce jeu : le PVPVE.
Comme je n’ai toujours pas spécialement compris le système pvpve au bout de 6 mois de jeux j’exposerais le pve puis le pvp et enfin ce que je pense avoir compris du pvpve.
Pve : aion sur ce niveau ca est dans la norme, du bashing, du lvling des quêtes pour vous faire basher etc … un mmo quoi ! Mais la ou aion fait fort c’est que votre game play n’évoluera quasiment pas durant les 50 très long lvl du jeu. En gros les 30 premiers lvl vous font découvrir votre classe puis c’est dans la poche, placez vos 4 sorts dans la barre de skill et spammez les touche 1, 2, 3, 4 en boucle.
Aion n’offre aucune customisation du build de compétences, vous avez bien un système de compétences « stigma » (utilisable uniquement si vous êtes équipé du stimga en question) mais vous apprenez hélas bien trop vite qu’il y à LES stygmas à avoir et les autres totalement inutiles.
Au niveau des combats pve, et comme si le soporifique tapotement de vos 4 touches ne suffisais pas, aion n’offre aucune stratégie de placement. Du coup les instances élites se résument à taper sur des sacs à hp n’offrant aucun challenge ou réel danger. Le danger viendra uniquement du nombre de monstre que vous aurez attiré, et la encore aion est très bien fait car vous n’aurez vraiment aucune difficulté à en attirer moins de trois à chaque combat.
En bref NCsoft a inventé un nouveau synonyme à soporifique : pve aion
Pvp : l’élément phare d’aion ! Avec 3 types de pvp : rift, abysse, dredgion
Dredgion : la seule instance pvp, deux équipes de six personnes s’affrontent au milieu de monstres élite. Deux façons d’entrer : rapide (vous êtes seul dans votre coin, laissez le jeu vous trouver d’autre coéquipiers comme vous) et en groupe.
Le hic c’est que les personnes qui entre en rapide peuvent rencontrer les groupes. Rien d’aberrant si ce n’est qu’un groupe et forcement mieux préparé et organisé pour la bataille et donc part avec un certain avantage. De plus la confrontation entre joueurs en « entrée rapide » et un groupe semble être systématique (je n’ai jamais compris pourquoi).
Rift : pvp sauvage en terrain ennemie …. Et la le hic c’est qu’en terrain ennemie on trouve plus facilement des coéquipiers que des ennemies. Et les ennemies en question seront soit des proies extrêmement fragiles, soit des hulks qui vous écraseront.
Abysse : zone pvp libre et vide.
Pvpve : le principe pvpve semble donc l’ajout de monstre dans les combat pvp. Comprenez par la que l’ennemie vous tombera dessus quand vous êtes en train de taper un monstre. Et cette règle est valable pour les 3 types de pvp.
Le combat en pvpve :
En règle générale les classes sont tres inégales et les corps à corps auront bien du mal à rivaliser. De plus vu la pauvreté du game play, c’est l’équipement qui déterminera à coup sur et très rapidement l’issu du combat (et plus récemment le fait d’avoir un hack ou pas).
Les prises de forteresses :
Que dire sur les prises de forts ! TAB, 1, 2, « cible morte » , TAB, 1, « cible morte » , TAB, « cible morte » , TAB, « cible morte » , TAB, « cible morte » , TAB, 1, 2, « vous êtes mort » , « résurrection » , TAB …
Ceux qui ont une machine de guerre profiteront du combat de masse, les autres se battront avec des speudo qui flottent (on peu désactiver l’affichage des personnages)
Avant de finir, un petit mot sur l’univers : des décors tres sympas mais un monde totalement fermé. Fini les sensations de découverte et d’évasions … aion vous cloisonne dans des cartes « timbre poste » .Publié le 06/08/2010 17:01, modifié le 06/08/2010 17:0311 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Pendant l'été, certains aiment à se changer d'air, en retournant toujours au même endroit... C'est un peu mon cas pour les MMORPGs, avec EverQuest 2, l'attrait est toujours présent depuis 2004 !
Cette nouvelle extension vient à nouveau agrandir l'espace de jeu (déjà immense ! ) en implantant 'Halas' comme zone de départ et en rajoutant par là-même, une bonne poignée de missions, de bestioles et de nouveaux coins à découvrir... Commencer EQ2 aujourd'hui, ou y revenir après un break, c'est possible !
L'ancien joueur 'casual' sur EQ2 que je suis, n'a pas relevé de grandes nouveautés concernant le gameplay, on n'a l'impression que seul le décor à changé, les éléments habituels des missions, de craft et du commerce sont présents et bien en place depuis de nombreuses extensions.
J'ai apprécié la facilité à "entrer en jeu" qui désormais, s'effectue immédiatement (ou presque) une fois le lanceur installé sur le disque dur... Nul besoin d'attendre d'avoir chargé les quelques 12 gigas pour jouer, c'est vraiment un bon point, et sans doute LA nouveauté notable du jeu.
Faut-il rappeler enfin, que cette extension vient avec le jeu complet et toutes ses récompenses associées... Un nouveau compte débutera par exemple, automatiquement avec "360 jours d'ancienneté" correspondant aux différentes extensions précédentes. Toujours sympa également...
Rendez-vous pour la prochaine extension, l'année prochaine, pour un nouveau come back sur les terres de Norrath : )1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par jackouille83Donc voila,
Tout a été dit par mes Cthun, mais je préfère en rajouter pour que vous n'achetiez réellement pas ce jeu.
Si vous voulez rentrer dans une communauté de kikoos, qui vous insultes, qui polluent le chat pour gratter 2 po sans politesse, qui usent des classes Bitouche pour mieux vous poutrer en PVP, alors go WoW. Sans oublier bien sur les Nolife qui vous insultes car vous faites du Lvl up avec des objets d'héritage, ou bien les Ninja loot, et j'en passe...
Et le PVE, c'est bien, mais pas bien. Trop simple (1 + pour certains) , trop ennuyant (Background pas intéressant) Décors nul (Ça ce dépend des gouts)
Et le jeux est hyper moche (Disons qu'il faut aimer le style graphique). Même EverQuest 2 est + beaux.
Donc :
Les + :
Facile pour les casuals
Bien pour ceux qui aiment le scénario des Warcraft
Les - :
Communauté de kikoos/nolifes rageux
Graphisme bidons
Level design rarement remarquable
PVE Trop simple
PVP trop déséquilibré
Conclusion : Un jeu qui a fait son temps. Le vanilla était bien. Les hordes de kikoos qui ce sont jeté dessus et les nolifes qui ragent quand on porte des objets d'héritage ou qu'on wipe une fois à cause d'une petite erreur ont fait partir les gens biens.
De plus avec leurs système de recherche de groupe on tombe sur des gens qu'on ne connait pas et on peut tomber sur n'importe quel couyon qui vas /leave des qu'il aura looté sa hache sur le premier boss.
Merci Blizzard2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Neocridas
Un jeu immersif où tous les casuals se retrouvent, vous avez passé la trentaine, vos enfants ont ruiné le temps de jeux que vous aviez et votre femme monopolise la majorité de vos soirées, alors ce jeu est fait pour vous !
Vous arrêtez pendant 2 semaines et quand vous reprenez, vous n'avez pas l'impression d'être largué. Vous vous laissez vivre en le découvrant avec émerveillement et vous vous laissez entraîner à son rythme.
Graphiquement magnifique, laissez vous emporter dans un univers remplis de petits détails faisant sa beauté. Les bandes sonores rajoutent un gros plus se mariant parfaitement au jeu.
Les combats manquent un peu de dynamisme quand on est habitué à DAoC ou wow, mais Turbine y travaille, les serveurs semblent parfois vide suivant les régions mais cela est plus dû à l'immensité du monde qu'à la population. Le housing doit être amélioré afin de le rendre plus pratique et utile.
L'artisanat est passé au stade d'utile et bien fichu à celui de désuet à haut niveau. Un up devrait venir lors des prochains patchs afin de lui rendre ces lettres de noblesse.
Je conseille le pvmp coté monstre, c'est défoulant de casser du hobbit, mais rien à voir avec des titres comme DAOC, ce n'est pas un atout du jeu et les fans de pvp resteront sur leur faim.
Avec la mise à jour d'octobre 2010, les instances bas level s'adapteront au niveau des persos, le contenu HL à de quoi remplir vos soirées si vous prenez le temps de tous faire. Pour les gros rusheurs en mal de défis à la kikitoudur, passé votre chemin, WoW est alors fait pour vous...
En attente de voir ce que va devenir la population des serveurs et surtout la mentalité avec l'arrivée du F2P. Je suis pour mais j'espère que l'ambiance mature qui caractérise ce jeu n'en pâtisse pas et que au contraire, l'arrivée de cette nouvelle vague de joueur rende encore plus vivant cet univers passionnant.
Merci à Turbine pour le travail effectué jusqu'à présent et continuez de nous faire rêver !
NeocridasPublié le 05/08/2010 22:15, modifié le 05/08/2010 22:185 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.Alors voila, comme tout commencement,
- Mabinogi est un mmorpg 3D révolutionnaire de dessin animée MMORPG, offrant aux joueurs une expérience réaliste, cependant fantastique par le graphisme semblable à l'animation, une vie de fantaisie supportée (soutenue) par l'autosuffisance et le combat dynamique. Les acteurs (joueurs) chanteront, feront cuire, feront des vêtements, des arbres de côtelette et se battront contre les malédictions qui ont été le monde de fantaisie de Mabinogi "Erinn le beau paysage" est non seulement une vue à couper le souffle pour admirer, mais offre à la base (fondation) essentielle (vitale) et des matériels (matières) pour la vie prospère et passionnante à Mabinogi.
- La VIE de Fantaisie de Mabinogi est sans coût !
Les joueurs peuvent profiter du Système de Renaissance pour améliorer leurs caractères (personnages) et visiter nos Magasins Haut de gamme et des Magasins d'Article pour plus loin développer leurs caractères (personnages) selon leur sympathie et la méthode de jeu de jeu.
- Mabinogi permet aux possibilités innombrables d'exprimer votre créativité en construisant un caractère (personnage) selon votre préférence de style et l'apparition (apparence). Vous pouvez choisir des vêtements et des accessoires, aussi bien que la couleur de la peau de votre caractère (personnage) et le cadre de corps (d'organisme) selon son âge. Vous pouvez aussi créer un message unique qui illustrera la personnalité de votre caractère (personnage) !
- Les animaux de compagnie sont non seulement vos amis, mais accomplissent leurs devoirs pour aider les maîtres en les sauvant du danger, portant leurs lourdes charges et exécutant des commandes. Votre voyage par le Monde de Fantaisie de Mabinogi sera rempli de mémoires plus agréables si vous le continuez avec vos animaux de compagnie loyaux !
Vous pourrez découvrir des poulets et des chiens autour de la ville et le mouton de découverte et des araignées blanches dont vous pouvez rassembler (prendre) des ressources utiles et fabriquer des marchandises. Les animaux dans Mabinogi entrent dans une myriade de formes différentes.
- On permet des activités dans Mabinogi par des habiletés (compétences). Une fine lame peut apprendre les habiletés (compétences) d'un archer et les archers peuvent exercer la magie de magiciens ! Quoi que ce soit est possible si vous prenez le temps pour apprendre et recevoir une formation. Durement le travail et le temps sont tout ce que vous devez accomplir les exigences (conditions) de chaque habileté (compétence) pour le surmonter.
Votre apparition (apparence) n'est pas la seule façon de faire votre caractère (personnage) unique et personnel. Les habiletés (compétences) que vous apprenez et le maître forment aussi l'identité de votre caractère (personnage). Exprimez vous par votre apparition (apparence) , mais définissez vous par vos capacités ! Comme vous continuez à avancer (promouvoir) vos habiletés (compétences) , beaucoup de nouvelles portes s'ouvriront pour vous ; vous pouvez gagner plus, apprendre plus et faire plus. Avec des habiletés (compétences) de combat, Mabinogi permet à ses acteurs (joueurs) d'apprendre des habiletés (compétences) comme le traitement, la création et la cuisine parmi innombrable d'autres habiletés (compétences). Il n'y a jamais un moment morne dans Mabinogi.
- Le Systeme de Mabinogi vous permet de produire des articles uniquement créés dans le jeu. Dans cette vie de fantaisie, vous pouvez créer, personnaliser et vendre vos propres articles. Les utilisateurs peuvent devenir célèbres juste pour créer la grande qualité, exiger haut d'articles ! Le Système de Production est un système très complet (compréhensif) et sur le terrain. Les acteurs (joueurs) devront rassembler des matières premières, des parties nécessaires et fourniront les outils ont eu besoin de faire l'article désirable. Posez votre habileté (compétence) par des mini-jeux, créant des articles de qualité plus hauts que ceux aux magasins les plus excellents de Mabinogi ! Un article fin ouvré aura le nom du créateur incorporé sur l'article, étendant leur gloire partout dans le monde Mabinogi entier !
- Une visite aux cachots (donjons) de Mabinogi et vous prendra conscience de la différence. Le Cachot (Donjon) Illimité promet une expérience nouvelle et palpitante avec chaque descente dans les profondeurs de cachot (donjon).
Le système de cachot (donjon) de Mabinogi est un système unique, innovateur qu'aucun autre jeu en ligne n'offre. Dans le système de cachot (donjon) de Mabinogi, vous êtes transportés aux cachots (donjons) différents selon l'article que vous placez (situez) sur l'autel. Comme vous vous battez avec des monstres dans chaque passage, vous obtiendrez une clé (touche) qui vous permet d'entrer à la pièce (chambre) suivante, avec le niveau de difficulté de monstres augmentant avec chaque pièce (chambre). Seulement les guerriers les plus expérimentés pourront atteindre les profondeurs les plus profondes des cachots (donjons) !
Sortez et commencez votre propre mode la ligne, ou créez vos propres armes et le magasin d'armure ! Cultivez votre réputation comme un maître artisan et les acteurs (joueurs) vous viendront pour des demandes spéciales ! Quoi que ce soit est possible !
Mabinogi est un jeu de détente agréable a jouer, et envoutant par son aspect reposant.1 personne a trouvé cette critique utile. -
05/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Banked
Leelh, pour moi, c'est quoi ?
Déjà, c'est un énorme changement. J'ai testé de nombreux jeux mais aucun n'a été aussi atypique que celui-là. Après, on aime ou on aime pas.
C'est un jeu qui se veut RolePlay avant d'être un no man's land, avant je ne sais quoi. Par le forum RP, par un système de carnets de bords, deux outils que je n'utilise personnellement pas (je les trouve assez ennuyeux) mais surtout IG, c'est le RP qui prime.
Dans un univers post-apocalypse assez réaliste, il est certes plus aisé de développé un roleplay convenable. Bien entendu, on aperçoit de temps en temps certains comportements dits HRP, très gênants pour le reste de la communauté, que le Studio essaye de tempérer au mieux.
Mais pour moi, vieux de la vieille de ce jeu, un point fort de Leelh reste sa communauté. Depuis maintenant 7 mois, j'en ai vu passé des survivants, certains sont partis, d'autres sont restés. Une particularité de cette population est sa maturité. Selon un sondage officieux, la majorité de la communauté se situe dans la tranche d'âge 18-25ans. C'est un réel plaisir de voir cette maturité se développer IG et sur le forum, où les floodeurs et autres perturbateurs se font très rares, tant et si bien qu'ils deviennent des sortes de "mythes" ! Les modérateurs, en faible nombre, ont très peu de boulot.
Autre chose, la présence du Studio. Sur Irc, le CCM, par exemple, est très souvent parmi nous, pour nos éventuelles questions.
Néanmoins, le jeu a encore des progrès à faire. Nous attendons toujours le craft et il faut encore corriger des points. Le RP est parfois poussif, gentillet et cet aspect "trop doux" résume un peu le jeu pour le moment.
En outre, je me bats depuis longtemps pour l'ouverture d'un serveur dit Hardcore que je pense adapté à l'univers du jeu et qui me satisferait beaucoup. Nous sommes en train de réfléchir au comment de la chose sur le forum et je suis optimiste.
Bref, moi qui n'ait que peu de temps, j'ai tout de même voulu en trouver pour aider cette team ambitieuse et fort sympathique, en tant que rédacteur/modérateur Jol_Leelh.
Pour conclure, je conseille à tout le monde de venir tester le jeu, les 5 premières heures sont cadeau, cela permet déjà de s'imprégner de l'atmosphère.
Ciao.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/08/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par Magik MihoEtant rohanienne depuis environ 2 ans maintenant je viens donner mon avis sur ce jeu qui est pour moi, un jeu qui se dégrade de plus en plus au fil du temps.
Parlons tout d'abord des bons points du jeu :
- de très bon graphismes qui ne requiert pas un pc hyper puissant
- il est possible de jouer aussi bien solo que en party (qui est très fun si vous posséder un scroll ou seal)
- vaste espace de jeu
- système de craft intéressant mais conseillé aux joueur averties
- système de pèche aussi très intéressant qui vous permet d'échanger les item que vous avez drop contre d'autres qui peuvent être mieux ou bien au contraire moins rentables (attention il est très courant que vous tombiez sur une potion). C'est néanmoins très amusant si vous n'avez pas envie d'aller tuer du mobs.
- consigment et kiosk très pratiques pour vendre les bons items dont vous n'avez pas besoin et que vous ne voulais pas vendre au marchand.
- events très variés (presque 1 event par jour)
- peu de bots
- 7 races qui se divise en 2 spécialités au lvl 50 se qui apporte un grand choix de jeu.
- zone de pvp spécialisée (coliseum)
- des mini-pet très mignons ^^
Maintenant les mauvais points :
- Le jeu peut être difficile si vous ne déboursez pas quelques euro (surtout pour les GM de guild, ex : pour avoir tt les buffs de guild ayant raport avec l'event forge et refine c'est a dire 5 ou 6 skill, il faut débourser environ 200 dollars. ) Mais il est quand même possible de s'en sortir. Je n'ai déboursé que 18 euro en 2 ans ce qui est raisonable.
- PvP trop présent. Il est préferable de ne pas se faire d'ennemis ou on se fait kos tout de suite et la il est presque impossible de jouer tranquillement.
- Inégalité au niveau des races par exemple les dhans peuvent tuer presque tout le monde alors que d'autres galèrent à fond. Mais il est vrai que chaque race a ses points forts et faibles.
- Il est conseillé de bien se renseigner avant de commencer un perso car le build que vous choisirez influencera votre spécialisation au lvl 50 et il n'est pas possible de reset les stats et les skills a moins de payer une vingtaine d'euro sur l'item mall donc be carefull.
- Seulement 1 distraction pour les guilds (seulement les grosse guilds) qui sont les township battle. Elles sont certes tres amusante au niveau pvp mais c'est aussi souvent les règlements de compte des guilds et si vous n'avez pas un super lvl du genre 8x il est presque impossible de se battre sans mourir tt le temps.
- Difficille de monter ces lvl a partir du lvl 60 si vous n'avez pas une bonne pt avec scroll ou seal (qui multiplie par 2 ou 3 l'xp que vous gagnez). Il faut aussi disposer de bcp de temps par exemple un scroll peut durer de 3 a 5h.
- Le taux de réussite des forges est selon moi trop insuffisant, on peut débourser 2 a 3m pour pas grand chose car la forge a fail à chaque fois. Donc l'argent a parfois du mal a suivre.
- En parlant de forge, dur dur d'avancer dans le jeu sans armure rare mini (qui a au moins 15 lvl de plus que votre lvl). Il faut donc bien se préparer avant de s'aventurer dans un donjon qui a des mobs en masse avec quelques lvl en plus que vous.
Je crois avoir tt dit a propos de ce jeu sauf que YNK ne se soucie pas de ses joueurs mais surtout de l'argent qu'il gagne. Je n'aurais pas poster la même critique il y a environ 1 an et je n'aurait pas mis la note de 4/10 mais plutôt 7 ou 8/10 c'est pour dire a quel point le jeu devient de plus en plus nul. Je le déconseille.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.8/10
Runes of MagicRom
Par GédédiaJe reviens sur quelques critères évoqués si dessous en trotte l'item shop (on dit qu'il est pas obligatoire) et je réponds moi SI car cela est vrai le jeu a mis à notre disposition beaucoup de monnaies comme le Po traditionnelle mais aussi les points d'honneurs que l'on gagne en Arène avec un système de zone également ou l'on peu trouver des objets de la boutique sur des monstres normaux. Mais pour monter au niveau (ex double 58 avec 52k de vie et 13k mana pour mon chevalier) l'achat de Pury ou pierre de fusion purifier est obligatoire dans ce jeu.
Par contre rien ne vous empêche d'en acheter a d'autre vendeur c'est vrai mais a 18k/u le diams pour en acheter1000 ils faut des heures de farms intensif,
Niveau décor : somptueux pour un gratuit possibilité de jeu énorme on vous parle de 36 combinaison possible mais en réalité a travers la possibilité de stater votre personnage il y en n'a beaucoup plus vous pouvez faire du voleur un formidable guerrier avec plus de défense que les guerriers eux même si vous le voulez.
Des montures bien que item shop très utile voir même indispensable et très jolie.
et des possibilités d'équipements très intéressent rien moins que 4 équipements pour le niveau 55 bien sur différents donjons^^.
Mais un petit manque de pvp a mon avis.
Globalement je joue a RoM de puis bientôt 5 mois et je ne m'en lasse pas donc vous pouvez le tester mais attention il risque de vous séduire,1 personne a trouvé cette critique utile. -
03/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Ellyrian
Bon Leelh alors... Un jeu par navigateur, WMORPG. Développé par des Lillois, le studio 3Dduo.
Graphiquement, le style est BD, c'est très immersif et réaliste. On se croirais vraiment en train de lire une BD (mature). C'est en 3D et le moteur est assez puissant pour un Web game.
Le gameplay est très classique, sauf qu'ici vous aller plus souvent fouiller pour trouver des fringues et de la bouffe, des armes aussi, que tuer des mobs. Sinon il ya une panoplie de compétences et quelques 100 niveaux actuellement. Il y a du RvR bien sur et pleins d'autres choses que je vous laisse découvrir. De la vrai survie quoi ?
La musique, bon actuellement le son n'est pas du tout finis, la musique et les sons ne sont pas implanté. Il y a juste une musique d'ambiance actuellement, répétitive.
Ce qui fait actuellement la force du jeu, c'est sa communauté, très rôle-play. Le jeu est exclusivement basé la dessus. Des events, des discussions, sur Leelh on peut parler que RP. On est donc obligé de se mettre dans la peau du personnage. On se croirait autour d'une table de jeu, c'est super. La communauté est présente et très soudées.
Bref, Leelh est le jeux multijoueurs RP. Le seul sur le marché qui propose un jeu ou l'on doit faire du RP. Voilà sa force. Son ambiance aussi est superbe et ses graphisme splendides... Bravo !7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Depuis la dernière mise à jour, CRS fait de la 1. 31 une version magnifique de ce jeu.
Le nouveau moteur graphique est, certes gourmand, mais très joli visuellement !
En bref, un jeu à essayer direct !
Niveau PVP, c'est une bonne partie de l'arsenal de la deuxième guerre mondiale, reparti en trois tiers...
Certains matériels seront toujours utiles alors que d'autres... : D
Les quelques bugs sont corrigés le plus rapidement possible par CRS qui tente de faire une version parfaite sur la 1. 32... A voir ^^
Niveau gamemastering, on peut créer ses propres missions, poser un Mobile spawn où on veut (ou presque) , détruire des ponts, bâtiments...
Un bombardement, et la ville se retrouve défigurée.
On doit refaire l'histoire de cette guerre, que les alliés gagnent où que les forces de l'axis repoussent les Français jusqu'aux côtes de l'Angleterre !
Un jeu à mettre dans toutes les mains des fans de la deuxième guerre mondiale, ou fan de PVP en équipe !
Joueurs solitaires, passez votre chemin, ce jeu ne vous apportera rien !Publié le 31/07/2010 14:25, modifié le 17/08/2011 17:384 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par wyaneTout d'abord je ne suis pas du tout d'accord avec les critiques précédentes.
Ayant une assez grande expérience des F2p, j'en ai testé pas mal : ). Cherchant Le jeu qui me fait redécouvrir certaines sensations je me suis retrouver a tester Twelve Sky 2.
Ne connaissant pas le contenue que offre se jeu HL, je ne pourrais pas vous aider la dessus mais néanmoins je peut vous décrire les premières sensations : ).
Tout d'abord, se jeu m'a fait immédiatement penser a MU-intensity 4, sont inventaire et identiques, se qui n'est pas très pratique je l'admet (on a pas beaucoup de place se qui nous oblige a savoir se que l'on veut garder).
Tout d'abord j'ai apprécier les graphismes qui je trouve sont très correct, et qui ne demande pas un gros moulin (ordi).
Les déplacement sont correct ainsi que les mouvements des Perso.
Pour prendre du lvl se n'est pas la galère des le début (contrairement a Perfect World par exemple). L'obtention d'une panoplie de skill est très rapide, et se que je trouve intéressant et que les AoE (attaque en zone) sont simples d'utilisation et on tient facilement face a plusieurs aggros simultané a bas LVL. Se qui nous permet d'obtenir un gameplay complet et intéressant dès le début (Aoe, sort de déplacement pour bouger plus vite, buff, etc).
Chaque perso a ces buffs intéressants, heals. se qui permet des persos TRES polyvalent.
On peux bouger au clavier ainsi que personnaliser ces touches.
Ce jeu est pour les joueurs qui aiment les graphismes corrects et ne veulent pas galérer pendant 20 LVL pour obtenir ENFIN le skill (ou sort) qui va les délivrer.
Personnellement, les persos dégagent chacun une certaine classe ^^, on a de la gueule dès bas LVL, se que je trouve sympathique.
Chaque perso peut établir sont propre magasin, le jeux en groupe, j'avoue que je ne connait pas trop mais plus on n'est nombreux plus l'exp est importante (ne connaissant pas la différence entre exp solo ou en groupe je ne m'avance pas plus loin : ) )
Pour les classes a vous de voir chacune sont identiques mes ne porte pas les mêmes armes ou vêtements. Voila un défauts, je trouve les classes sont assez identiques mais se qui permet de loger tout le monde au même niveaux après tout, car la différence se fera aux stats que l'on a mises et surtout au gameplay que l'on va exécuter.
Voila sa sera tout en espérant juste que cette critique donne envie d'essayer le jeu, j'oublie, j'en suis conscient de gros points à éclaircir comme la boutique, le jeu en groupe, mais je ne veut pas vous mentir et vous décrit que se que j'ai pu voir. Le jeu est en français se qui facilite la prise en main. : )
Donc un jeu a essayer, et qui j'espère va vous séduire comme il m'a séduit.
CordialementPublié le 30/07/2010 23:23, modifié le 31/07/2010 19:063 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Rappelz... Que dire dessus, à part que ce jeu saura vous tenir en allène. En effet, des les premières minutes de jeu, vous vous prendrez a vouloir voir beaucoup plus. Mais le jeu devient vraiment intéressant lorsque vous commencez a capturer des créatures. Car ne nous voilons pas la face, à part les créatures à capturer, rappelz est un wow-like, encore et toujours. Pour ceux qui est du choix des classes, vous n'aurez pas a choisir jusqu'au niveau 10, après avoir fait une quête.
Côté graphisme, le jeu n'est pas un excellent jeu graphiquement, loin de battre age of conan, mais quand même agréable a regarder, ce qui ne fait pas des graphisme un point négatif, mais pas un point positif non plus...
Niveau leveling, le leveling est agréable a faire (surtout dans les premier niveau jusqu'au niveau 50 ou les quêtes sont présentes) après, malheureusement, ce n'est que du farming de monstre, qui pourrait être un point négatif car au bout d'un moment, le jeu devient répétitif, il n'y a plus que l'obtention de nouveaux sort qui vous pousse a avancer. A partir du level 60, pour avancer, le mieux est de se trouver un groupe et de faire des instances en groupe.
Malheureusement, le plus gros défaut de rappelz n'a pas été dit dans les lignes précédentes. La communauté est personnelle, lorsque l'on parle en canal monde il est très rare que l'on vous répondent, les HL ne vous aident presque jamais et ne prennent même pas la peine d'utiliser 20 secondes de son temps pour répondre a une question toute bête...
Pour conclure, rappelz reste un bon F2P qui sait se distinguer d'autre jeux qui ne sont que des wow like (je cite : RoM, Last Chaos... ). Il faut aussi dire que rappelz est un jeu de Gpotato, gPotato oblige le cash shop est très présent, pas indispensable pour le levveling, mais si vous voulez être pris pour un donjon, il faudra débourser quelques pepetes pour bien vous stuff. Entre un personnage lvl 100 sans stuff venant du cash shop et un personnage lvl 100 avec cash shop, il y a une grande difference. Pour les joueurs dont la communauté est un critère important, je déconseille Rappelz, pour les autres, ce jeu est un bon jeu qui fera passer le temps.
Un 6/10 sans compter la communauté (en comptant la communauté, ce jeux ne vaudrais pas plus que 3-4... )
Rappelz est un bon F2P, mais vous rappelz aussi qu'il y a mieux ailleurs...Publié le 30/07/2010 14:36, modifié le 30/07/2010 14:380 personne a trouvé cette critique utile. -
02/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.27 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Mise à jour de la critique
Le Free to Play : un des meilleurs qui soit. Contrairement à ce que beaucoup pensent, le jeu de base est gratuit. Certes on se retrouve avec des fonctionnalités réduites (inventaire limité, nombre de personnage limité, deux classes interdites) mais rien qui empêche de profiter du jeu à son plein potentiel.
Au fur et à mesure du jeu on gagne des points turbines qui correctement économisés (autrement dit, on ne dépense pas dans la déco, les boosts, etc) vous permettra de déverrouiller pour quasi rien les extensions.
Ne nous leurrons pas, le jeu n'est pas gratuit, c'est un F2P avec boutique.
Profitez pleinement du jeu vous demandera de mettre la main au porte monnaie mais si on sait être raisonnable, la dépense sera réduite, encore une fois grâce au système de points turbines que l'on peut gagner in-game.
Le graphisme : rien à redire, LotRO reste encore un des plus beau jeu Mmorpg qui soit. Rift et les derniers sortis n'arrivent toujours pas à son niveau : graphisme et designe confondu. On pourra trouver de meilleurs graphismes, meilleures animations etc, mais l'ensemble est d'une telle homogénéité que l'immersion est totale. Très beau travail qui ne baisse pas au fil des extensions.
Le Pvp : encore le point noir du jeu qui hélas lui fait fuir bon nombres de joueurs.
Les objets légendaires : aujourd'hui entièrement paramétrables, ils sont un atout du jeu. Bien pensé, bien équilibré, le système accroit l’intérêt du jeu en offrant une quête personnelle : Mon Arme, Mon Armure, Mon Livre. Comment dois-je le faire évoluer, dois-je y consacrer du temps, que vais-je sertir ?
Le tout bien inscrit dans l'univers, que du bon.
On regrettera encore une fois que ces objets ne soient pas accessibles plus tôt.
Les quêtes épiques : aujourd'hui entièrement solotable, elles sont formidables. Je me suis retrouvé coincé plusieurs mois faute de trouver des groupes pour les instances des quêtes épiques. Mais ce n'est plus le cas, à mon grand bonheur !
Lotro poursuit son affinement, en bien. Reste hélas encore le monster bashing beaucoup trop présent.
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Cette critique s'appuie de près de deux ans de jeu.
Le résultat était un grand oui avec un 10/10 les premiers temps mais les semaines passent et l'enthousiasme s'essouffle.
Lotro avait tout pour devenir le meilleur mmorpg.
Un background réputé et d'une richesse incroyable pouvant s'appuyer sur les écrits du plus grand écrivain d'héroïc fantastique : Mr Tolkien.
Et cela a été respecté : quel plaisir de parcourir les terres de la Comté croisant ça et là charmants hobbits et leurs fameux trous.
On ne parle pas de Bree et des environs où l'on s'attend à chaque instant de voir sortir Aragorn de l'auberge, une arrivée de cavaliers noirs.
Angmar et ses terres dévastées, une Moria aussi immense que pesante dans son atmosphère et une forêt noire digne des plus belles lignes des romans.
Les graphismes sont parmi les plus beaux qu'on puisse trouver dans ce genre de jeu, les animations parfaites et les effets très bien dosés (pas spectaculaire et pas trop souvent, c'est très bien ainsi).
Les armes et armures respectent elles aussi les romans. Pas d'épée dix fois plus grosses que votre personnage, pas d'armures au fioriture qui vous empêcherait de bouger.
Du réaliste dans le fantastique. Grandiose dans son design, son background et ses paysages.
Une technique impeccable : pas de bug ou très peu, pas de latence.
Des erreurs de traduction mais rares et pardonnables.
Des cinématiques dans les quêtes épiques :
un des points forts, vous suivez l'aventure de la communauté de l'anneau en parallèle et prenez part à leur progression. L'immersion est totale et jouissive.
Un début prometteur : les quêtes de départ sont passionnantes et variées, on évitera pas le traditionnel "va me tuer 10 loups" mais elles s'inscrivent bien dans l'univers. Porter des tourtes, livrer le courrier, escorter un mouton, et j'en passe.
On sent que les concepteurs ont voulu varier le traditionnel.
Et je passe sur les genialissimes sessions de jeu où vous incarner d'autres personnages temporairement pour relater un épisode du passé, voir une poule !
Les armes légéndaires : encore une bonne idée : fini la course aux items, à vous de forger votre arme et de la faire évoluer.
Mais trop timide, cet aspect aurait du être plus approfondi avec par exemple une quete épique comme pour l'épée d'Aragorn. Et surtout ne pas devoir attendre la Moria pour cela.
L'artisanat : bien pensé, classique, je ramasse, je craft, j'augmente etc.
On appréciera la possibilité de créer des objets exceptionnels par des critiques. Mais il est clair qu'il ne s'agit pas là de l'atout majeur de Lotro. On peut s'en passer.
Les classes : sous des noms originaux (sentinelle, gardien, maitre du savoir) se cache les classes classiques de tout bon mmorpg (guerrier / mage / voleur / chasseur) , ni bon ni mauvais, jouez selon vos préférences.
PVP : inexistant, et ce n'est pas l'opportunité de pouvoir jouer un monstre ennemi qui définira Lotro comme un jeu pvp. L'idée est louable mais le monstre joué n'est guère évoluable et surtout est restreint à une seule zone. Donc non.
PVE : le point fort du jeu ; entièrement solotable, il peut se découvrir à plusieurs le temps d'une instance des plus banales. La communauté se fait uniquement par la volonté des joueurs et faut admettre qu'il sera rare de grouper en dehors de son cercle d'amis. Etant un grand solitaire, ce n'est pas ce point qui m'a déplu.
RP : aux souhaits des joueurs, rien n'est fait pour l'empêcher ou le stimuler.
Mais hélas derrière ses beaux atours, se cache le plus terrible ennemi ; l'ennui.
Et oui, on finit par s'ennuyer aussi beaux soient les paysages, aussi variés soient les ennemis. Car à partir du level 30, fini les quêtes variées, bonjour le monster bashing.
On enchaine les quêtes identiques les unes après les autres avec les quêtes épiques scénarisées qui viennent nous distraire de temps en temps.
Comme beaucoup de ses concurrents, sous des habits de mmorpg Lotro est devenu ni plus ni moins qu'un hack&slash déguisé sans en avoir le fun.
Fini les portages de tourtes, la livraison de courier.
Car que fait-on d'autre que de tuer à la chaine les monstres et autres ennemis ? Rien.
Ce n'est ni l'artisanat limité, ni l'exploration (pourtant agréable) qui viennent agrémenter l'ensemble.
Encore une fois derrière un potentiel énorme, on tombe dans le classissisme le plus absolu et le plus ennuyeux.
J'y reviens de temps en temps pour la beauté du jeu mais c'est tout.Publié le 29/07/2010 14:51, modifié le 02/05/2011 17:0327 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Comment décrire Leelh ?
Tout d'abord, songez qu'il s'agit là d'un outsider dans le monde des MMORPGs. Créé par une poignée de passionnés, cela se ressent tant au niveau technique qu'au niveau continu.
La technique est dépassée. Le choix de tourner sur du client léger à l'aide d'un plug-in est discutable. Performance médiocre, temps de latence énorme, jouabilité bancale.
Le jeu bugue, plante et surtout dépendant du navigateur sur lequel vous le faite tourner.
Quand on voit que le jeu freeze complétement au delà d'une dizaine de joueurs ensemble, on a du mal à entrevoir un net progrès dans le futur proche.
Mais je ne leur jette pas la pierre, je suis bien incapable d'en faire le dixième.
Toutefois lorsque l'on paie un abonnement de près de 6 euros par mois, on s'attend à du professionnel. Peut-être pas au niveau d'un Fallen Earth mais nettement plus poussé et stable que Leelh actuellement.
Mais il faut bien que les gens vivent et leur équipe réduite les oblige à pratiquer ce genre de tarif. Donc dites vous que c'est pour le bien de la communauté de créateur de jeux de France.
Car oui il s'agit d'un jeu 100 % français avec notre fameuse French Touch !
Et là le contenu est tout simplement extraordinaire.
Le monde est impitoyable et dévasté. Le choix graphique colle bien et justifie le support (un design BD demandant moins de ressource qu'un style réaliste à la LotRO - seigneur des anneaux online).
On peut tout fouiller, tout fouiner et on passe vite des heures à exulter sur telles ou telles découvertes. Entre dialogue et exploration, vous ne verrez pas le temps passer.
Surtout que rien que ça fera évoluer votre personnage, fini les heures de bashing (massacre en règle des monstres) pour monter de niveau.
Mais un déséquilibre se ressent, on trouve TROP de chose. On finit par ne faire plus que ça, ramasser, analyser, ramasser, gouter, etc.
La gestion de la faim est une excellente chose mais les consommables amènent trop souvent l'indigestion.
Mais on aurait aimé un peu plus de vie là-dedans, tout cet espace parait bien vide, peu de pnj très figés, pas du tout d'animaux.
Un cycle jour / nuit très bien gérés, ne sortez pas la nuit !
Pas d'artisanat pour le moment et ça c'est quasi impardonnable. Avec tout ce que l'on récupère on serait en droit de pouvoir l'utiliser. Je pense qu'une sortie plus tardive mais avec un artisanat inclus aurait été bénéfique.
Il est cependant prévu, heureusement.
Le Design général est bien pensé, on sent que les concepteurs ont passé du temps à réfléchir à l'environnement.
Pour conclure Leelh est plein de potentiel mais reste à l'état inachevé. Dommage.Publié le 28/07/2010 14:49, modifié le 28/07/2010 14:5112 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes