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22/01/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par RoyounetAprès la cata FF XIV Online de 2010, le jeu fait un retour fracassant en 2013. Et pour ceux qui n'auraient pas joué à l'ancienne version, je conseille le visionnage de vidéos. Certains joueurs ont screené les derniers instants de la v1, jusqu'à la fermeture des serveurs... la bataille de Carteneau faisait rage, Dalamud était menaçant dans un ciel pourpre, l'ambiance sonore était incroyable, et des monstres inconnus apparaissaient dans les villages et hameaux... puis écran noir, et scène cinématique... exactement la même que celle qui introduit la v2 !
Incroyable et émouvant, A Realm Reborn est la suite de la v1.
Le jeu n'a cessé de s'améliorer au fil des mises à jour, aussi bien sur un aspect technique qu'au niveau du contenu, toujours plus dense, que ce soit pour les casual ou les hardcore.
A Realm Reborn était géniale, puis la première extension, la v3, est sortie. Heavensward propose une épopée et une aventure très denses, très riches. Le ton est tragique et dramatique, très mélancolique, on évolue dans un climat incessant de malheur et de désespoir, de guerre millénaire contre un ennemi inépuisable et toujours plus fort et nombreux, de combats épiques et mortels...
Les rebondissements et les coups de théâtre sont nombreux, et le scénario est parfait.
Puis la 2è extension, donc la v4, Stormblood, est sortie... et là, c'est le drame. Le jeu nous emmène aux confins orientaux, sur les terres de Doma et d'Ala Mhigo, afin de libérer du joug de l'empire de Garlemald, la première et la plus grande des cités-états à être tombée au début de l'invasion d'Eorzéa.
Au niveau du contenu, c'est une catastrophe. La mise à jour 4.2 est sur le point de sortir au moment où j'écris ces lignes, et elle se profile extrêmement dense, avec énormément de nouveaux contenus.
Mais l'extension et sa première mise à jour, la 4.1, n'ont apporté qu'un contenu incroyablement pauvre. L'épopée est très courte, aucune histoire annexe (le retour d'Hildibrand est annoncé par une pauvre petite quête de rien du tout, introduite à la 4.1) , la première des deux nouvelles séries de quêtes tribales n'est aussi arrivée qu'à la 4.1 (et elle est complètement inutile... une fois qu'on a monté la réputation à fond et qu'on a acheté la mascotte et la monture, il n'y a plus aucune utilité à faire les quêtes tribales des Kojin, alors que TOUTES les précédentes quêtes tribales ont encore une utilité, elles) , il y a trop peu de nouvelles instances, et les deux nouvelles classes, bien que très intéressantes, contribuent encore à déséquilibrer totalement le jeu en terme de répartitions des rôles de la Trinité (tanks, dps, healers) , là où Heavensward avait eu la brillante idée d'ajouter une classe de chaque rôle.
Niveau scénario, c'est catastrophique. Les héros et personnages principaux d'HW (Aymeric, Hilda, Merlwyb, Kan-E-Senna, Y'shtola, Thancred...) deviennent pour la plupart des pauvres figurants sans la moindre utilité (figurants au sens cinématographique du terme, hein... on ne les entend pas parler, pas une ligne de dialogue, que dalle ! ) , il y a des incohérences absolument monstrueuses... la pire se situe pas loin du début.
Rappelez-vous, à la fin de HW, Yugiri part avec Gosetsu pour rejoindre Doma, leur patrie. Ils partent ENSEMBLE.
Quand on arrive à Kugane, on y apprend qu'ils ont sans doute pris un bateau. Mais lorsqu'on interroge les marins, tous, sans exception, nous affirment avoir bien vu le grand samourai costaud, mais pas la petite ninja Ao Ra. Et quand on retrouve Gosetsu, il ne nous apprend rien sur Yugiri... et personne ne demande ! Ils étaient censés être ensemble, ils ne le sont plus... pourquoi ? Pourquoi se sont-ils séparés ? Où ? Quand ? Comment ? Comment a-t-elle rallié Doma, là où on la retrouve des heures plus tard ? Nous n'aurons jamais la moindre réponse à toutes ces questions. Entre le moment où on retrouve Gosetsu et celui où on retrouve Yugiri, il n'est pas question d'elle une seule fois. Personne ne demande ni ne se demande, personne ne s'inquiète, personne ne trouve bizarre qu'ils ne soient plus ensemble...
De la même façon, lorsqu'on amène Alisaie, blessée par Fordola, à l'Etendue de Rhalgr, Y'shtola est censée s'y trouver aussi, alitée... où est-elle ? Nulle part. Entre le moment où elle est gravement blessée en sauvant Lyse, et la toute dernière scène de la toute dernière quête de l'épopée de la 4.0, elle disparait purement et simplement du jeu.
En dehors de ces incohérences qui sont nombreuses, cette épopée n'est qu'une répétition de la 2.0. Avec Zenos dans le rôle de Gaius, Fordola dans le rôle de Livia, Lakshmi et Susano dans le rôle des trois Primordiaux d'origine, et Shinryu dans le rôle de l'Ultima Arma ! La seule différence, c'est que les asciens sont plus là pour nous râper les noyaux. Encore que...
Point positif de cette extension plus que bâclée, les allusions faites aux anciens FF, avec le raid à 24, et les raids à 8 d'Omega. Un point positif uniquement pour les fans de la série qui ont déjà joué aux opus concernés, les autres s'en taperont royalement...
La 4.2 promet d'être très riche en contenu, espérons que les mises à jour suivantes feront de même, histoire de rattraper le coup.
Un 7/10 malgré tout, parce que le jeu reste égal à lui-même, excellent, et en évolution constante à tous les niveaux. Sans cette extension désastreuse, je lui aurais mis un 10...0 personne a trouvé cette critique utile. -
24/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Akerimus
Bien qu'en coréen, c9 profite d'une utilisation très simple, très instinctive. Pour les habitués de MMO, tout se fait le plus naturellement possible. Graphiquement le jeu est sublime, la bande-son est sympathique mais pas inoubliable. Son point fort réside dans son gameplay merveilleusement dynamique et bourrin. On regrette que le jeu soit entièrement instancié sans quoi il mériterait encore plus d'honneurs. En comparaison avec les jeux actuels, il jouit d'un bon potentiel PvP. Le PvE solo peut devenir vite lassant pour certains, c'est pourquoi il faut privilégier le jeu en groupe pour les moins patients. Les amateurs de craft pourront se faire plaisir. Il faut garder à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu coréen, donc le craft est assez long, tout comme la montée de level peut l'être passé le level 35, surtout en solo. Mais en ce qui me concerne je trouve la montée de level très satisfaisante, on est loin de Lineage 2.
Je conseille fortement ce F2P qui surpasse de loin bon nombre de P2P, en espérant simplement qu'il arrive très prochainement dans nos contrées, ce qui pourrait jouer contre lui dans le sens contraire.
P. S. : Je suis très gentil sur la notation car je pense que ce jeu mérite le soutien de la communauté de gamers.0 personne a trouvé cette critique utile. -
08/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par hige51Que dire sur Forsaken ?
Ben, je le trouve excellent ce petit F2P (ce qui est assez rare). Les points importants du jeu sont :
Accessibilité : en effet, le jeu entièrement traduit en français est d'une simplicité enfantine (trop ? Oo à voir) , l'interface est sobre sans pour autant être pauvre de détails.
Beauté : Forsaken est beau, oui, je l'affirme. Bon, c'est sûr, c'est pas un Crysis2 mais je le trouve très joli comparé aux autres F2P du marché (dixit flyff fiesta etc).
Innovation : les donjons changent des autres MMO. Exemple : le carnaval, je me suis franchement amusé dedans. Ca change du bête cassage de mob (le premier qui parle de l'épreuve je le... : p). Les Bases de guildes ont l'air super intéressant aussi. Je n'ai pus y jeter un coup d'œil, n'étant pas dans une guilde pour le moment.
Classique : d'accord il reprend des faits déjà bien établis dans les divers MMO du marché, les classes sont basiques, rien de bien nouveaux, les races aussi même si les stonemen sortent leur épingle du jeu : ) et les quêtes et autres events ig ne révolutionnent pas le monde du F2P mais ont le mérite de moins faire dans le bashing jap.
L'un des seuls points noirs reste un certain ramage sur les grosses config dû au non support du multi core, ce qui est dommage.
Mais sinon que du bonheurs ; )1 personne a trouvé cette critique utile. -
17/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.10/10
Last ChaosLastChaos
Par AqKzLastChaos est un jeu qui possède des aspects qui lui sont propres :
En effet, le système de PVE mis en place sur ce jeu n'est rébarbatif que pour ceux qui n'ont pas encore réussi à comprendre qu'il nécessite de jouer en groupe, les gens n'ont pas encore réussi à comprendre que c'est un jeu principalement axé sur le farm (récupération d'objets). Ce jeu est principalement axé sur un GamePlay de Groupe, par exemple si vous montez un groupe avec une druide, un Templier, une sorcière et une Amazone, vous verrez tout de suite la différence : La druide va s'occuper de heal le templier, qui lui va tanker les autres joueurs et permettre ainsi à la sorcière et à l'amazone de faire du DPS (Dégats par Secondes).
Le jeu possède un total de 5 types de personnages : La Guérisseuse, Le Chevalier, La Voleuse, L'ensorceleuse, et le Magicien Sombre (accessible lorsque vous avez un personnage niveau 90 ou plus sur votre compte). Ces classes peuvent elles-mêmes se spécialiser en deux autres types de combattant sauf le Magicien sombre qui restera un Magicien sombre.
Le seul défaut de ces personnages, c'est qu'il n'existe pas le sexe opposé de chacun de ces personnages.
L'aspect Graphique de ce jeu malgré son âge reste toujours d'actualité, il permet à presque tous les types d'ordinateurs de faire tourner ce jeu, il est donc très accessible à tous !
L'ItemShop est important certes, mais nous n'en avons pas forcement d'utilité, je m'explique : Si vous montez un groupe comme celui dit précédemment, la druide peut apporter des Bonus d'expérience et de Points de compétence conséquents, lorsque vous fondez une guilde et que celle-ci est montée à bon niveau vous avez là aussi la possibilité d'utiliser des Bonus d'expériences et de points de compétences. Vous avez aussi des bonus qui peuvent être attribués par chaque classe qui permettent le remplacement des potions d'herculès, d'hermes, en gros : De l'ITEMSHOP.
De plus, il existe 3 canaux qui RP (Rôle Play) spécialement crée pour que les joueurs laisses place à leurs imaginations
LastChaos est un jeu aussi très axé sur le PVP : Chaque semaine a lieu la bataille de la pyramide qui dure deux heures et met le talent des guildes en jeu ! Tout comme la bataille du Chateau qui a lieu elle aussi 1 fois par semaine, mais qui ne dure qu'une heure ! (Et tout ça sur tous les serveurs).
Les Events : Chaque semaine LastChaosFR fait des Events, mais le problème ne vient pas de ceux qui les font, il vient des joueurs qui n'ont que sont de mauvaise foi. Beaucoup de joueur critiquent, font tomber à l'eau des events et donc pénalisent les autres joueurs...
Malgré cela, chaque semaine Lastchaos FR organise chaque semaine deux événements.
Les problèmes :
Les bots, en effet LastChaos a aussi le problème de l'existence des bots (ce sont des programmes qui spament en masse des Messages de publicité pour aller acheter de l'or, tout ceci est bien entendu ILLEGAL) , mais il y a apparemment, une lutte acharnée contre eux, puisque nous pouvons les signaler sur le forum.
Les quelques bugs : LastChaos étant un Free to play, forcement, il possède quelques bugs, comme tous les jeux mais chaque semaine des updates sont faites le mercredi pour permettre une rectification de ceux-ci.
La mentalité de certains joueurs.
Ce jeu est donc un jeu que je conseille à tous ceux qui veulent prendre plaisir à jouer avec ses amis, et qui cherchent à tisser des liens d'amitié au travers de ce jeu.Publié le 17/07/2011 18:08, modifié le 17/07/2011 18:110 personne a trouvé cette critique utile. -
22/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Par HelgringoPour les graphismes, c'est WoW en parfois mieux et parfois moins bien... la prouesse est de faire quasiment moins bien 7 ans après le concept initiale^^. A oui quand même une animation déplorable pour SWTOR. (Qui a mis un balai dans le c*l de tous les personnages ? ! ).
Pour le gameplay, c'est WOW et... ba tout est dit.
Le gros plus de SWTOR est l'immersion. Tout au long de vos aventures, vous aurez le droit à de jolis dialogues pour beaucoup de quêtes qui a pour effet de vous donner l'envie de continuer encore et encore. Le petit bémol, c'est que ça rend le jeu linéaire dans le sens ou chaque personnage a son histoire propre et surtout des choix à faire. Cela dit, ça reste réussi pour ceux qui auront la patience de tout se coltiner.
Vous l'aurez compris, le titre de ma critique est plus ironique qu'autre chose, j'ai arrêté mon abonnement de WOW voilà plus d'un an ; je comptais beaucoup sur SWTOR pour découvrir un MMO prenant et intéressant. Je suis simplement vraiment déçu par ce que propose Bioware avec une telle licence.Publié le 22/12/2011 21:01, modifié le 22/12/2011 21:046 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par CarlevrasJ'ai remarqué lors des critiques précédentes que vous visualisez Shaiya comme la plus grosse arnaque des MMO, les plus mauvais graphismes jamais parus et de plus, un PvE monstrueux. Auriez-vous omis de préciser la date de création du jeu, qui peut être l'un des plus vieux MMO ?
Par conséquent, une critique désignait qu'au tout premier niveau, on ne pouvait utiliser qu'une seule attaque, je te réponds [... ] qu'il y a désormais un guide qui est là exprès pour te guider lors de tes débuts sur Shaiya (et non, il n'est pas que là pour faire joli) , tu aurais aussi remarqué que le petit signet qui se trouve en bas vers la droite nommé "Liste des sorts" (je trouve pourtant que c'est assez significatif comme nom) te sert à placer tes sorts dans une sorte de colonne vers le haut, une autre se trouve en horizontal à ta droite pour y placer les sorts que tu débloqueras au fil des niveaux passés sur le jeu.
Pour ce qui s'agit du PvE, je trouve la diversité de créatures assez épatante hormis le défaut qu'il n'y ait qu'un mouv'Dead, mais le principal est qu'il y en ait un. De plus, ceux qui se disent que sortir la grosse tirelire est obligatoire pour pouvoir jouer convenablement sont tout droit sortis du PvP, qui là, par contre, facilite la tâche, quoi qu'un UM ne fait qu'une bouchée d'un petit UH qui serait full ap, ce qui démontre que pour le 1/15, la carte bleue n'est pas forcément envisageable mais est tout de même un petit up.
En ce qui concerne le PvE, cela ne dépend que de votre niveau, et que si vous vous battez contre des montres proportionnels à votre niveau, vous n'avez en aucun cas besoin d'ap. Le seul "ik" est que si vous ne vous faites pas aider vers les Lvl. 40, vous aurez besoin d'une pierre d'xp mais bon, toujours pas de quoi trouer le porte monnaie vu que l'on en trouve à seulement 1 ap dans la boutique du jeu, sachant que 2€ équivalent à 271 ap. Mais attends. Ca nous fait dépenser un demi-centime ! C'est bon, les carottes sont cuites !
Sérieusement, il n'y a qu'un seul mode ou l'argent IRL est nécessaire pour jouer correctement. C'est le PvP au-dessus du lvl. 30 encore que l'on peut encore facilement s'en passer. Si tu n'as pas de maisons, que tu as eu ton ordinateur à la récup' et que tu arrives à capter Internet grâce à la connexion sans fil de la maison d'à coté de ton lieu ou tu mendis la journée, tu peux aussi acheter des codes allopass en revendant des armes ou des stuffs qui ne te servent plus.
Sur ce, en me pardonnant d'avance pour mes fautes d'orthographes, étant donné que je n'ai que 14 ans, c'est assez compliqué de prendre soin de bien écrire de sorte à ne pas piquer vos yeux, je vous souhaites un agréable moment sur le forum de Jeuxonline.Publié le 30/05/2012 20:15, modifié le 30/05/2012 20:181 personne a trouvé cette critique utile. -
15/08/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par mozart999Je veux bien qu'ils fassent comme Diablo... du moins les bases, mais de là à copier certains mondes, lieux, maps, items, etc.
Je joue à Diablo 3 et le lieu dans les hautes terres est identique... Ce n'est pas terrible. Heu, la nouveauté, ce n'est pas l'animal de compagnie, j'espère. Le plagia n'est pas la solution. Décevant...
Par contre, je constate que leurs monstres sont plus beaux que ceux de Diablo, graphiquement parlant bien sûr.
La gamme de coups ne semble pas être super variée.
Allez, un petit effort pour nous offrir un jeu qui sorte de l'ordinaire, ça nous évitera de penser, heu, que c'est la même chose que tel ou tel jeu. Ca lasse assez vite.
Bon courage pour la suite, on compte sur vous pour nous offrir un jeu digne de ce nom. Car vous voulez en être fier, enfin j'espère, parce que là, pour le moment, il y a pas de quoi être fier de nous propose CA !
Désolé d'avoir été trop direct ou méchant car je sais qu'il y a du travail derrière chaque projet. C'est pour ça que j’espère que vous ferrez le nécessaire pour attirer le plus de joueurs possibles. Ne lâchez rien !
mozart0 personne a trouvé cette critique utile. -
04/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.33 personnes sur 91 ont trouvé cette critique utile.Par kr0Je joue depuis deux jours avant la sortie du jeu et j'ai également participé aux phases de bêta-test. Voilà un listing rapide de ce qui fait que ce jeu est mauvais :
- Les cartes McM sont minuscules : tellement petites que tu peux faire un trébuchet dans un fort pour tirer sur le fort d'en face, bref c'est pas du tout crédible.
- Les puzzles-games, c'est vraiment un truc de gamin, les ados aimeront, pas les adultes.
- "Combattez pour survivre" : sur Guild Wars 2, le PvP est interminable, lorsque tu mets une cible à terre, ce n'est pas fini, tu dois encore "l'achever". Une phase longue et parfois aussi laborieuse que le duel lui-même : en effet, une fois à terre le rôdeur peut se faire ressusciter par son pet ; le guerrier peut te renverser en te jetant une pierre et se relever après cinq secondes si tu ne l'as pas achevé ; le voleur se téléporter, se rendre invisible ; l'élémentaliste aussi se téléporte. Tout le monde peut se relever après un certain temps si tu ne l'achèves pas. Ca peut paraître marrant mais ça ne l'est pas du tout, toutes les classes font des dégâts une fois à terre, t'as beau avoir combattu vaillamment, avoir eu la sensation d'être le vainqueur, le sentiment d'injustice prendra le dessus. Ta mort surviendra souvent pendant cette phase dans un duel, après avoir gagné, en gros. Qui gagne ? Qui perd ? On ne saurait pas le dire. C'est comme s'ils avaient voulu faire en sorte qu'il n'y ait pas de gagnants, pas de perdants.
- Il n'y a que des bus en McM, ce sont les plus nombreux qui gagnent.
- Peu de chances de prendre des initiatives personnelles en McM : lorsque tu meurs, tu dois payer cher pour réparer ton armure. Chaque mort sonnera donc comme une frustration car ça coute beaucoup d'argent de mourir, ce qui limitera automatiquement les "expériences".
- Le JcJ ne donne aucune récompense utilisable en JcE ou McM : tout ce qui est en JcJ reste en JcJ. Les rangs JcJ sont inutiles : le rang n'apporte rien à part des "skin" d'armes et d'armures.
- Les "événements" JcE ne sont rien d'autres que des quêtes et sont pires que celles des autres MMORPG. On nous avait promis du fun : c'est un calvaire, ce n'est pas amusant du tout à la longue.
- L'exploration est laborieuse, le système de "panorama" et de "sites remarquables" a été créé à la va-vite : les développeurs se sont amusés à cacher tous les points à découvrir, histoire de donner une durée de vie artificielle, ce qui aura tendance à agacer.
- Je me suis souvent senti harcelé par le système mis en place dans ce jeu : tout est fait pour empêcher le joueur de jouer. On joue sans vraiment jouer. Tout est cher.
- Il n'y a aucun rôle dans ce jeu, pas de healer, pas de tank,... Chacun peut se healer, chacun peut faire n'importe quoi. Au final, ça donne un jeu hyper perso. Sur Guild Wars 2, tu ne joues pas avec les autres, tu te sers des autres pour jouer, malgré les apparences c'est le summum de l'individualisme.
Il y aurait beaucoup d'autres choses à dire mais je vais m'arrêter là, ce jeu est un jeu pour fanboys et casus, les joueurs qui cherchent un bon MMORPG, passez votre chemin.33 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Bon aller, on a droit à 10 jours pour tester MoP. Pourquoi pas ? Ca ne coûte rien d'essayer.
Alors, voyons, bon ben, on ne peut pas passer au lvl 86 sur ces 10 jours (en fait heureusement, comme ça la douleur est moins longue).
Tout est très simplifié mais on s'y attendait. Ça bug et ça bug, j'ai du me connecter trois fois pour jouer deux heures sur ces dix jours et je n'ai pas réussi à rester co sans que ça plante une seule fois.
Je suis sur un serveur à population élevée, Dalaran, je n'ai croisé que quelques personnes à droite à gauche. Sinon ben, c'est WoW dans toute sa splendeur, ça bash, bash et bash, faut faire des quêtes pour avoir les réputations, tout est téléguidé, plus aucune recherche.
Le gameplay est devenu monotone avec le nouvel arbre de talent et plus que jamais, c'est du trois touches. Je n'ai peut-être pas testé les bonnes classes, juste chamy et mage.
En résumé, très déçu. Seul point positif, il est vraiment pas cher à acheter vu qu'il est déjà bradé sur le site de Blizzard.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméQue dire sur Defiance ? Je pourrais en écrire un livre ! Defiance est un BTP, tu achètes la boite une fois et tu joues autant que tu veux et le jeu se veut "MMO". Pourquoi MMO ? Car la particularité de Defiance est d'être en parallèle avec la série. La série est diffusée actuellement et périodiquement une MAJ a lieu en rapport avec la série ! Même que certains actes dans le jeu peuvent avoir des répercutions dans la série ! Actuellement un concours est organisé qui récompensera un joueur, celui qui ramassera le plus de ressources en une heure, en mettant la tête de son personnage dans la série sur une affiche et on nous promet des choses plus intéressantes entre l'entre-série. Bref, ça essaye d'innover et c'est donc un bon point !
Les graphismes :
Un peu comme d'habitude, c'est loin d'être beau mais ça reste convenable voire sympa à certains moments. L'avantage c'est d'avoir des chargements quasi-instantanés et c'est ultra-fluide ! On nous promet plus d'options dans de futurs patch concernant les graphismes donc cela risque de s'améliorer !
Le gameplay :
Ca reste un FPS donc il n'y a pas de barre de sort, mais juste quatre pouvoirs (1 seul actif) , et le reste sont des passifs. Je comprends qu'il s'agisse d'un FPS mais pourquoi proposer quatre classes au début si rien ne varie vraiment ? On aurait pu imaginer l'ingénieur qui pose une tourelle. Classique mais qui varie en se rapprochant de TSW car au final on peut tout avoir niveau compétences. Pas de sainte trinité, pas de builds vraiment spécialisés à part des builds de sorts passifs. Ca résume Defiance, c'est fun, on prend du plaisir mais ce n'est pas assez poussé.
Le contenu :
Defiance est vendu comme un MMO mais pour l'instant autant se tourner vers PlanetSide 2 qui est plus complet. Defiance c'est plus un co-op ouvert. Rien ne l'empêche de devenir un MMO et c'est la voie vers laquelle il se dirige !
Le contenu est quand même assez important, environ 15 heures pour l'histoire à cela faut rajouter tous les défis, les succès (poursuites) et le PvP plus l'ajout de contenu ! Il y a quand même pas mal de choses et surtout que c'est lié à la série, donc du contenu s'ajoute périodiquement avec la série et permet de mieux comprendre et de prolonger la série !
Toutefois, on peut constater le manque d'artisanat, le fait de ne pas avoir d'équipement autre que l'arme (liée à la capacité des consoles et oui, étant joueur PC ça me reste au travers de la gorge). Le second point c'est comme dit plus haut il n'y a pas de réels niveaux, une arme d'égo 200 et plus forte qu'une d'égo 1000 ! Les mods qui restent assez compliqués à appliquer.
Le PvP est très très prometteur ! Je prends vraiment du plaisir à faire des guerres de l'ombre. Des affrontements de 64 vs 64... C'est jouissif le seul défaut c'est l'absence de véhicules à plusieurs places mais ça arrive ! Ensuite on a du PvP plus restreint 8 vs 8 ou 12 vs 12. Bref, c'est encore à améliorer, en ajoutant des maps par exemple !
Pour finir : Defiance est un investissement, voyez le comme un jeu auquel vous jouerez une ou deux par semaine pendant plusieurs mois. Vous y reviendrez en parallèle de la série et vous y prendrez un énorme plaisir ! Avec les mises à jour on peut espérer un jeu encore meilleur donc si vous aimez la série, foncez car ça promet !0 personne a trouvé cette critique utile. -
27/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.10 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.Par MillesvoixPlus je joue plus ma déception est grande.
Les nouveaux contenus de plus en plus lourds.
Des points de succès quotidien mensuel et temporaire, très utile aux chômeurs longue durée.
Trop peu de contenus général, et tous est basé sur le skin.
Les métiers de l'artisanat c'est du pipo.
Le choix des caractéristiques des armures comme celles des armes limités dans leurs combinaisons.
Des cartes d'exploration devenues vides de joueurs, car de moins en moins de gens joue à GW2. (ou manque d'intérêt de certaines zones)
Trop de monnaie d'échange dans le jeu, token de donjon (8 différents) de fractales (2 différents) des lauriers du karma et l'or. (insigne MCM)
Des compétences qui ne fonctionnent pas vraiment, des récompense de donjon très décevantes pour ne pas dire ridicules.
Le JCJ une mascarade de folie tant sur le classement et sur les choix (tournois ou jcj libres).
Le MCM c'est toujours la même chose, si tu aimes farmer comme un bourrin le MCM te correspond pour 2 à 3 heurs de jeux à faire la même chose.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/02/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'ai lu de nombreuses autres critiques constructives que je trouve pour la plupart très complètes aussi je ne reviendrai pas sur certains détails. [... ] Je suis un joueur de la première heure de ce jeu qui m'a émerveillé dès ces débuts mais qui, passé le niveau 50, ne m'a apporté que déceptions sur déceptions.
La politique commerciale et de développement tenus par EA sont une véritable plaie à ce qui aurait pu être l'un des meilleurs MMO de cette décennie. La phase de progression est géniale avec des scénarios propres à chaque classe (certes un peu bateau pour certaines) qui nous transportent efficacement dans son univers. Mais même si Makeb a su encore me captiver, c'est au-delà que les choses se sont gâtées. Oricon est laid aussi bien graphiquement que par le scénario qui l'introduit, pauvre et sans saveur.
Galactic Starfighter peut être chouette mais n'est au demeurant pas une extension de ce qui doit être un MMO... RPG !
A ce jour le jeu n'est motivé qu'à grand coup de journalières répétitives ainsi que d'event tout aussi répétitif sur lesquels aucun effort d'évolution n'est fait. Les zones litigieuses (donjons) ou les raids offrent malgré tout un certain intérêt, mais là aussi il y a un manque cruel d'originalité le tout saupoudré d'un scénario fade indigne de la licence.
Des packs de cartels qui se suivent et se ressemblent mais coûtent toujours trop cher en pièce du cartel (GW2 et Rift me semblent bien plus honnêtes - coût / variété surtout). Un mode F2P révoltant sur certains points (notamment la bride de 350 000 crédits par personnage non extensible lorsque l'on voit les prix de l'HV on peut croire un bug).
Graphiquement il reste correct malgré de nombreux petits bugs de collision (la commande /stuck doit être lancé à tout bout de champ lorsque l'on s'attache un peu à l'exploration, etc). Il demeure aussi fort mal optimisé au point de voir certaines zones en mode diapo sans raison (et je ne parle pas des zone PvP ou flotte principale tout aussi terrible).
Un service client au mieux inefficace et une écoute proche du néant de la communauté.
Voilà tout cela pour dire que si vous voulez l'essayer, allez-y il vaut le coup d’œil surtout pour les fans du genre comme moi mais attendez vous à être déçu au-delà de l'excellent travail mené par Bioware avant son rachat par EA.
Non sans un pincement au cœur j'ai fini par tourner la page préférant ne plus voir cette pathétique continuité... Peut être un rebond sera t il possible un jour ?Publié le 28/02/2014 11:05, modifié le 28/02/2014 11:190 personne a trouvé cette critique utile. -
07/08/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Arrivé niveau 50 en un mois d'abonnement gratuit.
J'ai, pour ma part, terminé le jeu. Et mon ressenti est très bon : j'ai beaucoup apprécié de voyager dans le jeu, faire des quêtes, l'épopée quoiqu'un peu bisounours mais originale de retrouver des personnages des anciens FF...
J'ai profité du mois gratuit, en rushant l'épopée avec un soigneur pour enchainer les donjons, je ne savais pas encore si j'allais prendre un abonnement après. Je ne souhaite pas continuer, car le PvP m'a un peu déçu, et l'obligation pour certains contenus de devoir monter d'autres jobs pour débloquer des talents partagés.
En effet, venu un certain niveau, le jeu requiert une grosse concentration, et même si j'aime le challenge, si on ne passe pas des heures et des heures à basher du mobs et faire du hunting dans les zones pour obtenir des fragments échangeables contre des équipements, c'est impossible.
Obligé de passer par la case farming... Et ça ne me détend pas.
Beaux graphismes cependant, si on oublie les murs invisiblesPublié le 07/08/2014 19:46, modifié le 07/08/2014 19:504 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.De par Rift, j'ai connu Trion.
Je ne ferais pas l'évaluation de RIFT ici, mais je dirait qu'il est juste immersif (et si ce n'est déjà fait, je ferais la critique. )
Voulant connaitre les autres jeux, j'ai essayé ArcheAge (j'avais vu de mauvaises critiques de Défiance, ce qui m'a refroidit, et Trove est un Minecraft-like, ce qui ne me tente pas).
Outre les heures du téléchargement (mais RIFT est pareil) , jusque là, aucun problème.
J'avais lu des trucs comme quoi on pouvait bâtir sa maison, qu'il y avait l'artisanat, et j'avais été tenté par les deltaplanes (ou je sais plus le nom).
J'arrive à la création de mon perso, nickel !
J'aime bien l'esprit et l'apparence des hommes chats (je sais plus le nom) , je crée donc mon premier perso avec cette race.
Je commence le jeu : didacticiel (normal) et je commence mon voyage de 100km dans un village de 50m², puisque les villageois jouent à la balle au prisonnier avec mon perso au grès des quêtes (vous savez : le PNJ qui t'envoie porter une lettre au PNJ 2m plus loin, ou celui qui te demande d'aller voir à l'autre bout du village, le PNJ qui te renverra au premier). Très vite je commence à farmer du mob par dizaines, pour rapporter les loots à un PNJ qui m'enverra looter sur d'autres mobs... Normal, on apprend !
Là, je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'intuition que mon perso peut surement courir plus vite (bah on sait jamais hein ! )... et là, MAGNIFIQUE SURPRISE : non seulement il le peut, mais comme c'est un homme chat, il court à quatre pattes (alors qu'il marche sur deux normalement). Donc oui, c'est le kif, j'aime le détail racial (et du coup je me demande si les autres races ont des détails de ce genre... mais je ne le saurais jamais... ).
Donc bon, je finis enfin par obtenir une quête qui me fait quitter mon village (parce que je l'aime bien, mais j'imagine que le monde est plus vaste quand même ! ) , et je rencontre la première embrouille locale (genre le PNJ qui exploite toute la région, que tu sais que tu devras combattre tôt ou tard). Puis à un moment, j'arrive au bord d'une falaise, et c'est l'occasion d'un micro didacticiel sur le fameux deltaplane. Là je kif... avant d'être frustré parce que le "truc" à coté est un téléporteur, qui m'envoie en bas sans que j'utilise le deltaplane... C'est ma faute (j'aurais l'occasion de voler plus tard... me disais-je).
Et puis, comme je ne suis pas un PNJ, moi, je me déconnecte pour vivre ma vie.
Le lendemain, je me reco à Trion et je lance Archéage...
Mais Trion est pas d'accord : il lance une mise à jour d'abord !
Ok, te fâche pas !
MaJ terminée... Je peux y aller maintenant ?
Ben vous savez quoi ? Eh bien non, je peux pas !
J'ai beau essayer et réessayer, le jeu ne veut plus se lancer !
Alors je cherche sur Internet quel pourrait être le problème, vois quelque-chose comme quoi "Hakershield" (le programme qui se lance avant le jeu lui-même, peut-être le moteur du jeu... ) pourrait buguer des fois. Je recherche donc la rubrique d'aide de Trion concernant ArcheAge, et vois, qu'en effet ce "truc" refuse des fois de se lancer... et donc le jeu aussi.
J'envoie un message... auquel je n'aurais jamais de réponse (d'où ma note service technique) , et je finis (au bout de quelques jours) par désinstaller le jeu !
Une semaine plus tard, magnanime, je lui laisse une seconde chance (et je me dis que peut-être, il y a eu une MaJ réglant le problème) , et je réinstalle le jeu...
Trois ou quatre heures d'installation, MaJ, extraction, essorage et séchage (adoucissant offert... ) et je lance le jeu, fébrile.
RHAAAAAA ! Ca ne marche pas !
J'en ai marre, je n'attends plus : je désinstalle, je l'oublie, et qu'il en fasse autant !
Tout ça, c'était en 2014.
La semaine dernière, donc mi-mars 2015... je suis décidément bien bon (con ? ) , je réessaie.
Bon ben je vous passe les détails : rien n'a changé.
Donc : comment un jeu auquel j'ai déjà joué, sur le même ordinateur, peut ne plus du tout se lancer après une mise à jour, et ne toujours pas fonctionner des mois plus tard, sachant que je ne suis surement pas le seul avec ce problème, et qu'il a donc dû être plusieurs fois signalé ! ?
Vous comprendrez donc pourquoi "je ne sais pas" à plusieurs critères sur la critique détaillée, pourquoi je le trouve nul... et pourquoi je demande si ON PEUT JOUER OU C'EST TROP DEMANDER ! ?1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par ZebutLes graphiques sont excellents, les personnages très bien faits, le nom des classes de personnage et de PNJ sont souvent comique !
Certes il y a des MAJ mais sa prouve que les dévelopeurs de Dofus s'occupe de Dofus pour l'améliorer et faire plaisir à tous les joueurs !
Certaines personnes se plaignent de s'être faites hacker et que le support ne leur répond pas ou dit nous ne pouvons rien faire...
Mais franchement si vous vous faites hacker c'est de votre faute ! Ne passez pas vos ID à n'importe qui !
Le support ne répond pas vite ou carrément pas mais combien de messages on leur envoit pour leur dire qu'on s'est fait hacker, insulter, etc.
Les petits bémols :
Parfois des déconnexions au quand il faut pas. ^^
On peux plus se connecter aux heures active à cause de la liste d'attente. : /
Quelques petits bugs.
Quelques petits conseils pour éviter des désagréments :
Si on vous traite surtout ne repondez pas on répond aux cons par le silence vous connaissez ce proverbe sûrement ^^
Ne confiez à aucune personne vos ID à moins que cette personne soit quelqu'un de votre famille.
Globalement : ce jeu est P-A-R-F-A-I-T je vous invite à aller le découvrir !Publié le 10/07/2007 21:46, modifié le 12/07/2007 10:370 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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