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30/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par CarlevrasJ'ai remarqué lors des critiques précédentes que vous visualisez Shaiya comme la plus grosse arnaque des MMO, les plus mauvais graphismes jamais parus et de plus, un PvE monstrueux. Auriez-vous omis de préciser la date de création du jeu, qui peut être l'un des plus vieux MMO ?
Par conséquent, une critique désignait qu'au tout premier niveau, on ne pouvait utiliser qu'une seule attaque, je te réponds [... ] qu'il y a désormais un guide qui est là exprès pour te guider lors de tes débuts sur Shaiya (et non, il n'est pas que là pour faire joli) , tu aurais aussi remarqué que le petit signet qui se trouve en bas vers la droite nommé "Liste des sorts" (je trouve pourtant que c'est assez significatif comme nom) te sert à placer tes sorts dans une sorte de colonne vers le haut, une autre se trouve en horizontal à ta droite pour y placer les sorts que tu débloqueras au fil des niveaux passés sur le jeu.
Pour ce qui s'agit du PvE, je trouve la diversité de créatures assez épatante hormis le défaut qu'il n'y ait qu'un mouv'Dead, mais le principal est qu'il y en ait un. De plus, ceux qui se disent que sortir la grosse tirelire est obligatoire pour pouvoir jouer convenablement sont tout droit sortis du PvP, qui là, par contre, facilite la tâche, quoi qu'un UM ne fait qu'une bouchée d'un petit UH qui serait full ap, ce qui démontre que pour le 1/15, la carte bleue n'est pas forcément envisageable mais est tout de même un petit up.
En ce qui concerne le PvE, cela ne dépend que de votre niveau, et que si vous vous battez contre des montres proportionnels à votre niveau, vous n'avez en aucun cas besoin d'ap. Le seul "ik" est que si vous ne vous faites pas aider vers les Lvl. 40, vous aurez besoin d'une pierre d'xp mais bon, toujours pas de quoi trouer le porte monnaie vu que l'on en trouve à seulement 1 ap dans la boutique du jeu, sachant que 2€ équivalent à 271 ap. Mais attends. Ca nous fait dépenser un demi-centime ! C'est bon, les carottes sont cuites !
Sérieusement, il n'y a qu'un seul mode ou l'argent IRL est nécessaire pour jouer correctement. C'est le PvP au-dessus du lvl. 30 encore que l'on peut encore facilement s'en passer. Si tu n'as pas de maisons, que tu as eu ton ordinateur à la récup' et que tu arrives à capter Internet grâce à la connexion sans fil de la maison d'à coté de ton lieu ou tu mendis la journée, tu peux aussi acheter des codes allopass en revendant des armes ou des stuffs qui ne te servent plus.
Sur ce, en me pardonnant d'avance pour mes fautes d'orthographes, étant donné que je n'ai que 14 ans, c'est assez compliqué de prendre soin de bien écrire de sorte à ne pas piquer vos yeux, je vous souhaites un agréable moment sur le forum de Jeuxonline.Publié le 30/05/2012 20:15, modifié le 30/05/2012 20:181 personne a trouvé cette critique utile. -
15/08/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par mozart999Je veux bien qu'ils fassent comme Diablo... du moins les bases, mais de là à copier certains mondes, lieux, maps, items, etc.
Je joue à Diablo 3 et le lieu dans les hautes terres est identique... Ce n'est pas terrible. Heu, la nouveauté, ce n'est pas l'animal de compagnie, j'espère. Le plagia n'est pas la solution. Décevant...
Par contre, je constate que leurs monstres sont plus beaux que ceux de Diablo, graphiquement parlant bien sûr.
La gamme de coups ne semble pas être super variée.
Allez, un petit effort pour nous offrir un jeu qui sorte de l'ordinaire, ça nous évitera de penser, heu, que c'est la même chose que tel ou tel jeu. Ca lasse assez vite.
Bon courage pour la suite, on compte sur vous pour nous offrir un jeu digne de ce nom. Car vous voulez en être fier, enfin j'espère, parce que là, pour le moment, il y a pas de quoi être fier de nous propose CA !
Désolé d'avoir été trop direct ou méchant car je sais qu'il y a du travail derrière chaque projet. C'est pour ça que j’espère que vous ferrez le nécessaire pour attirer le plus de joueurs possibles. Ne lâchez rien !
mozart0 personne a trouvé cette critique utile. -
04/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.33 personnes sur 91 ont trouvé cette critique utile.Par kr0Je joue depuis deux jours avant la sortie du jeu et j'ai également participé aux phases de bêta-test. Voilà un listing rapide de ce qui fait que ce jeu est mauvais :
- Les cartes McM sont minuscules : tellement petites que tu peux faire un trébuchet dans un fort pour tirer sur le fort d'en face, bref c'est pas du tout crédible.
- Les puzzles-games, c'est vraiment un truc de gamin, les ados aimeront, pas les adultes.
- "Combattez pour survivre" : sur Guild Wars 2, le PvP est interminable, lorsque tu mets une cible à terre, ce n'est pas fini, tu dois encore "l'achever". Une phase longue et parfois aussi laborieuse que le duel lui-même : en effet, une fois à terre le rôdeur peut se faire ressusciter par son pet ; le guerrier peut te renverser en te jetant une pierre et se relever après cinq secondes si tu ne l'as pas achevé ; le voleur se téléporter, se rendre invisible ; l'élémentaliste aussi se téléporte. Tout le monde peut se relever après un certain temps si tu ne l'achèves pas. Ca peut paraître marrant mais ça ne l'est pas du tout, toutes les classes font des dégâts une fois à terre, t'as beau avoir combattu vaillamment, avoir eu la sensation d'être le vainqueur, le sentiment d'injustice prendra le dessus. Ta mort surviendra souvent pendant cette phase dans un duel, après avoir gagné, en gros. Qui gagne ? Qui perd ? On ne saurait pas le dire. C'est comme s'ils avaient voulu faire en sorte qu'il n'y ait pas de gagnants, pas de perdants.
- Il n'y a que des bus en McM, ce sont les plus nombreux qui gagnent.
- Peu de chances de prendre des initiatives personnelles en McM : lorsque tu meurs, tu dois payer cher pour réparer ton armure. Chaque mort sonnera donc comme une frustration car ça coute beaucoup d'argent de mourir, ce qui limitera automatiquement les "expériences".
- Le JcJ ne donne aucune récompense utilisable en JcE ou McM : tout ce qui est en JcJ reste en JcJ. Les rangs JcJ sont inutiles : le rang n'apporte rien à part des "skin" d'armes et d'armures.
- Les "événements" JcE ne sont rien d'autres que des quêtes et sont pires que celles des autres MMORPG. On nous avait promis du fun : c'est un calvaire, ce n'est pas amusant du tout à la longue.
- L'exploration est laborieuse, le système de "panorama" et de "sites remarquables" a été créé à la va-vite : les développeurs se sont amusés à cacher tous les points à découvrir, histoire de donner une durée de vie artificielle, ce qui aura tendance à agacer.
- Je me suis souvent senti harcelé par le système mis en place dans ce jeu : tout est fait pour empêcher le joueur de jouer. On joue sans vraiment jouer. Tout est cher.
- Il n'y a aucun rôle dans ce jeu, pas de healer, pas de tank,... Chacun peut se healer, chacun peut faire n'importe quoi. Au final, ça donne un jeu hyper perso. Sur Guild Wars 2, tu ne joues pas avec les autres, tu te sers des autres pour jouer, malgré les apparences c'est le summum de l'individualisme.
Il y aurait beaucoup d'autres choses à dire mais je vais m'arrêter là, ce jeu est un jeu pour fanboys et casus, les joueurs qui cherchent un bon MMORPG, passez votre chemin.33 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Bon aller, on a droit à 10 jours pour tester MoP. Pourquoi pas ? Ca ne coûte rien d'essayer.
Alors, voyons, bon ben, on ne peut pas passer au lvl 86 sur ces 10 jours (en fait heureusement, comme ça la douleur est moins longue).
Tout est très simplifié mais on s'y attendait. Ça bug et ça bug, j'ai du me connecter trois fois pour jouer deux heures sur ces dix jours et je n'ai pas réussi à rester co sans que ça plante une seule fois.
Je suis sur un serveur à population élevée, Dalaran, je n'ai croisé que quelques personnes à droite à gauche. Sinon ben, c'est WoW dans toute sa splendeur, ça bash, bash et bash, faut faire des quêtes pour avoir les réputations, tout est téléguidé, plus aucune recherche.
Le gameplay est devenu monotone avec le nouvel arbre de talent et plus que jamais, c'est du trois touches. Je n'ai peut-être pas testé les bonnes classes, juste chamy et mage.
En résumé, très déçu. Seul point positif, il est vraiment pas cher à acheter vu qu'il est déjà bradé sur le site de Blizzard.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméQue dire sur Defiance ? Je pourrais en écrire un livre ! Defiance est un BTP, tu achètes la boite une fois et tu joues autant que tu veux et le jeu se veut "MMO". Pourquoi MMO ? Car la particularité de Defiance est d'être en parallèle avec la série. La série est diffusée actuellement et périodiquement une MAJ a lieu en rapport avec la série ! Même que certains actes dans le jeu peuvent avoir des répercutions dans la série ! Actuellement un concours est organisé qui récompensera un joueur, celui qui ramassera le plus de ressources en une heure, en mettant la tête de son personnage dans la série sur une affiche et on nous promet des choses plus intéressantes entre l'entre-série. Bref, ça essaye d'innover et c'est donc un bon point !
Les graphismes :
Un peu comme d'habitude, c'est loin d'être beau mais ça reste convenable voire sympa à certains moments. L'avantage c'est d'avoir des chargements quasi-instantanés et c'est ultra-fluide ! On nous promet plus d'options dans de futurs patch concernant les graphismes donc cela risque de s'améliorer !
Le gameplay :
Ca reste un FPS donc il n'y a pas de barre de sort, mais juste quatre pouvoirs (1 seul actif) , et le reste sont des passifs. Je comprends qu'il s'agisse d'un FPS mais pourquoi proposer quatre classes au début si rien ne varie vraiment ? On aurait pu imaginer l'ingénieur qui pose une tourelle. Classique mais qui varie en se rapprochant de TSW car au final on peut tout avoir niveau compétences. Pas de sainte trinité, pas de builds vraiment spécialisés à part des builds de sorts passifs. Ca résume Defiance, c'est fun, on prend du plaisir mais ce n'est pas assez poussé.
Le contenu :
Defiance est vendu comme un MMO mais pour l'instant autant se tourner vers PlanetSide 2 qui est plus complet. Defiance c'est plus un co-op ouvert. Rien ne l'empêche de devenir un MMO et c'est la voie vers laquelle il se dirige !
Le contenu est quand même assez important, environ 15 heures pour l'histoire à cela faut rajouter tous les défis, les succès (poursuites) et le PvP plus l'ajout de contenu ! Il y a quand même pas mal de choses et surtout que c'est lié à la série, donc du contenu s'ajoute périodiquement avec la série et permet de mieux comprendre et de prolonger la série !
Toutefois, on peut constater le manque d'artisanat, le fait de ne pas avoir d'équipement autre que l'arme (liée à la capacité des consoles et oui, étant joueur PC ça me reste au travers de la gorge). Le second point c'est comme dit plus haut il n'y a pas de réels niveaux, une arme d'égo 200 et plus forte qu'une d'égo 1000 ! Les mods qui restent assez compliqués à appliquer.
Le PvP est très très prometteur ! Je prends vraiment du plaisir à faire des guerres de l'ombre. Des affrontements de 64 vs 64... C'est jouissif le seul défaut c'est l'absence de véhicules à plusieurs places mais ça arrive ! Ensuite on a du PvP plus restreint 8 vs 8 ou 12 vs 12. Bref, c'est encore à améliorer, en ajoutant des maps par exemple !
Pour finir : Defiance est un investissement, voyez le comme un jeu auquel vous jouerez une ou deux par semaine pendant plusieurs mois. Vous y reviendrez en parallèle de la série et vous y prendrez un énorme plaisir ! Avec les mises à jour on peut espérer un jeu encore meilleur donc si vous aimez la série, foncez car ça promet !0 personne a trouvé cette critique utile. -
27/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.Par MillesvoixPlus je joue plus ma déception est grande.
Les nouveaux contenus de plus en plus lourds.
Des points de succès quotidien mensuel et temporaire, très utile aux chômeurs longue durée.
Trop peu de contenus général, et tous est basé sur le skin.
Les métiers de l'artisanat c'est du pipo.
Le choix des caractéristiques des armures comme celles des armes limités dans leurs combinaisons.
Des cartes d'exploration devenues vides de joueurs, car de moins en moins de gens joue à GW2. (ou manque d'intérêt de certaines zones)
Trop de monnaie d'échange dans le jeu, token de donjon (8 différents) de fractales (2 différents) des lauriers du karma et l'or. (insigne MCM)
Des compétences qui ne fonctionnent pas vraiment, des récompense de donjon très décevantes pour ne pas dire ridicules.
Le JCJ une mascarade de folie tant sur le classement et sur les choix (tournois ou jcj libres).
Le MCM c'est toujours la même chose, si tu aimes farmer comme un bourrin le MCM te correspond pour 2 à 3 heurs de jeux à faire la même chose.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/02/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'ai lu de nombreuses autres critiques constructives que je trouve pour la plupart très complètes aussi je ne reviendrai pas sur certains détails. [... ] Je suis un joueur de la première heure de ce jeu qui m'a émerveillé dès ces débuts mais qui, passé le niveau 50, ne m'a apporté que déceptions sur déceptions.
La politique commerciale et de développement tenus par EA sont une véritable plaie à ce qui aurait pu être l'un des meilleurs MMO de cette décennie. La phase de progression est géniale avec des scénarios propres à chaque classe (certes un peu bateau pour certaines) qui nous transportent efficacement dans son univers. Mais même si Makeb a su encore me captiver, c'est au-delà que les choses se sont gâtées. Oricon est laid aussi bien graphiquement que par le scénario qui l'introduit, pauvre et sans saveur.
Galactic Starfighter peut être chouette mais n'est au demeurant pas une extension de ce qui doit être un MMO... RPG !
A ce jour le jeu n'est motivé qu'à grand coup de journalières répétitives ainsi que d'event tout aussi répétitif sur lesquels aucun effort d'évolution n'est fait. Les zones litigieuses (donjons) ou les raids offrent malgré tout un certain intérêt, mais là aussi il y a un manque cruel d'originalité le tout saupoudré d'un scénario fade indigne de la licence.
Des packs de cartels qui se suivent et se ressemblent mais coûtent toujours trop cher en pièce du cartel (GW2 et Rift me semblent bien plus honnêtes - coût / variété surtout). Un mode F2P révoltant sur certains points (notamment la bride de 350 000 crédits par personnage non extensible lorsque l'on voit les prix de l'HV on peut croire un bug).
Graphiquement il reste correct malgré de nombreux petits bugs de collision (la commande /stuck doit être lancé à tout bout de champ lorsque l'on s'attache un peu à l'exploration, etc). Il demeure aussi fort mal optimisé au point de voir certaines zones en mode diapo sans raison (et je ne parle pas des zone PvP ou flotte principale tout aussi terrible).
Un service client au mieux inefficace et une écoute proche du néant de la communauté.
Voilà tout cela pour dire que si vous voulez l'essayer, allez-y il vaut le coup d’œil surtout pour les fans du genre comme moi mais attendez vous à être déçu au-delà de l'excellent travail mené par Bioware avant son rachat par EA.
Non sans un pincement au cœur j'ai fini par tourner la page préférant ne plus voir cette pathétique continuité... Peut être un rebond sera t il possible un jour ?Publié le 28/02/2014 11:05, modifié le 28/02/2014 11:190 personne a trouvé cette critique utile. -
07/08/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Arrivé niveau 50 en un mois d'abonnement gratuit.
J'ai, pour ma part, terminé le jeu. Et mon ressenti est très bon : j'ai beaucoup apprécié de voyager dans le jeu, faire des quêtes, l'épopée quoiqu'un peu bisounours mais originale de retrouver des personnages des anciens FF...
J'ai profité du mois gratuit, en rushant l'épopée avec un soigneur pour enchainer les donjons, je ne savais pas encore si j'allais prendre un abonnement après. Je ne souhaite pas continuer, car le PvP m'a un peu déçu, et l'obligation pour certains contenus de devoir monter d'autres jobs pour débloquer des talents partagés.
En effet, venu un certain niveau, le jeu requiert une grosse concentration, et même si j'aime le challenge, si on ne passe pas des heures et des heures à basher du mobs et faire du hunting dans les zones pour obtenir des fragments échangeables contre des équipements, c'est impossible.
Obligé de passer par la case farming... Et ça ne me détend pas.
Beaux graphismes cependant, si on oublie les murs invisiblesPublié le 07/08/2014 19:46, modifié le 07/08/2014 19:504 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.De par Rift, j'ai connu Trion.
Je ne ferais pas l'évaluation de RIFT ici, mais je dirait qu'il est juste immersif (et si ce n'est déjà fait, je ferais la critique. )
Voulant connaitre les autres jeux, j'ai essayé ArcheAge (j'avais vu de mauvaises critiques de Défiance, ce qui m'a refroidit, et Trove est un Minecraft-like, ce qui ne me tente pas).
Outre les heures du téléchargement (mais RIFT est pareil) , jusque là, aucun problème.
J'avais lu des trucs comme quoi on pouvait bâtir sa maison, qu'il y avait l'artisanat, et j'avais été tenté par les deltaplanes (ou je sais plus le nom).
J'arrive à la création de mon perso, nickel !
J'aime bien l'esprit et l'apparence des hommes chats (je sais plus le nom) , je crée donc mon premier perso avec cette race.
Je commence le jeu : didacticiel (normal) et je commence mon voyage de 100km dans un village de 50m², puisque les villageois jouent à la balle au prisonnier avec mon perso au grès des quêtes (vous savez : le PNJ qui t'envoie porter une lettre au PNJ 2m plus loin, ou celui qui te demande d'aller voir à l'autre bout du village, le PNJ qui te renverra au premier). Très vite je commence à farmer du mob par dizaines, pour rapporter les loots à un PNJ qui m'enverra looter sur d'autres mobs... Normal, on apprend !
Là, je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'intuition que mon perso peut surement courir plus vite (bah on sait jamais hein ! )... et là, MAGNIFIQUE SURPRISE : non seulement il le peut, mais comme c'est un homme chat, il court à quatre pattes (alors qu'il marche sur deux normalement). Donc oui, c'est le kif, j'aime le détail racial (et du coup je me demande si les autres races ont des détails de ce genre... mais je ne le saurais jamais... ).
Donc bon, je finis enfin par obtenir une quête qui me fait quitter mon village (parce que je l'aime bien, mais j'imagine que le monde est plus vaste quand même ! ) , et je rencontre la première embrouille locale (genre le PNJ qui exploite toute la région, que tu sais que tu devras combattre tôt ou tard). Puis à un moment, j'arrive au bord d'une falaise, et c'est l'occasion d'un micro didacticiel sur le fameux deltaplane. Là je kif... avant d'être frustré parce que le "truc" à coté est un téléporteur, qui m'envoie en bas sans que j'utilise le deltaplane... C'est ma faute (j'aurais l'occasion de voler plus tard... me disais-je).
Et puis, comme je ne suis pas un PNJ, moi, je me déconnecte pour vivre ma vie.
Le lendemain, je me reco à Trion et je lance Archéage...
Mais Trion est pas d'accord : il lance une mise à jour d'abord !
Ok, te fâche pas !
MaJ terminée... Je peux y aller maintenant ?
Ben vous savez quoi ? Eh bien non, je peux pas !
J'ai beau essayer et réessayer, le jeu ne veut plus se lancer !
Alors je cherche sur Internet quel pourrait être le problème, vois quelque-chose comme quoi "Hakershield" (le programme qui se lance avant le jeu lui-même, peut-être le moteur du jeu... ) pourrait buguer des fois. Je recherche donc la rubrique d'aide de Trion concernant ArcheAge, et vois, qu'en effet ce "truc" refuse des fois de se lancer... et donc le jeu aussi.
J'envoie un message... auquel je n'aurais jamais de réponse (d'où ma note service technique) , et je finis (au bout de quelques jours) par désinstaller le jeu !
Une semaine plus tard, magnanime, je lui laisse une seconde chance (et je me dis que peut-être, il y a eu une MaJ réglant le problème) , et je réinstalle le jeu...
Trois ou quatre heures d'installation, MaJ, extraction, essorage et séchage (adoucissant offert... ) et je lance le jeu, fébrile.
RHAAAAAA ! Ca ne marche pas !
J'en ai marre, je n'attends plus : je désinstalle, je l'oublie, et qu'il en fasse autant !
Tout ça, c'était en 2014.
La semaine dernière, donc mi-mars 2015... je suis décidément bien bon (con ? ) , je réessaie.
Bon ben je vous passe les détails : rien n'a changé.
Donc : comment un jeu auquel j'ai déjà joué, sur le même ordinateur, peut ne plus du tout se lancer après une mise à jour, et ne toujours pas fonctionner des mois plus tard, sachant que je ne suis surement pas le seul avec ce problème, et qu'il a donc dû être plusieurs fois signalé ! ?
Vous comprendrez donc pourquoi "je ne sais pas" à plusieurs critères sur la critique détaillée, pourquoi je le trouve nul... et pourquoi je demande si ON PEUT JOUER OU C'EST TROP DEMANDER ! ?1 personne a trouvé cette critique utile. -
22/01/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par RoyounetAprès la cata FF XIV Online de 2010, le jeu fait un retour fracassant en 2013. Et pour ceux qui n'auraient pas joué à l'ancienne version, je conseille le visionnage de vidéos. Certains joueurs ont screené les derniers instants de la v1, jusqu'à la fermeture des serveurs... la bataille de Carteneau faisait rage, Dalamud était menaçant dans un ciel pourpre, l'ambiance sonore était incroyable, et des monstres inconnus apparaissaient dans les villages et hameaux... puis écran noir, et scène cinématique... exactement la même que celle qui introduit la v2 !
Incroyable et émouvant, A Realm Reborn est la suite de la v1.
Le jeu n'a cessé de s'améliorer au fil des mises à jour, aussi bien sur un aspect technique qu'au niveau du contenu, toujours plus dense, que ce soit pour les casual ou les hardcore.
A Realm Reborn était géniale, puis la première extension, la v3, est sortie. Heavensward propose une épopée et une aventure très denses, très riches. Le ton est tragique et dramatique, très mélancolique, on évolue dans un climat incessant de malheur et de désespoir, de guerre millénaire contre un ennemi inépuisable et toujours plus fort et nombreux, de combats épiques et mortels...
Les rebondissements et les coups de théâtre sont nombreux, et le scénario est parfait.
Puis la 2è extension, donc la v4, Stormblood, est sortie... et là, c'est le drame. Le jeu nous emmène aux confins orientaux, sur les terres de Doma et d'Ala Mhigo, afin de libérer du joug de l'empire de Garlemald, la première et la plus grande des cités-états à être tombée au début de l'invasion d'Eorzéa.
Au niveau du contenu, c'est une catastrophe. La mise à jour 4.2 est sur le point de sortir au moment où j'écris ces lignes, et elle se profile extrêmement dense, avec énormément de nouveaux contenus.
Mais l'extension et sa première mise à jour, la 4.1, n'ont apporté qu'un contenu incroyablement pauvre. L'épopée est très courte, aucune histoire annexe (le retour d'Hildibrand est annoncé par une pauvre petite quête de rien du tout, introduite à la 4.1) , la première des deux nouvelles séries de quêtes tribales n'est aussi arrivée qu'à la 4.1 (et elle est complètement inutile... une fois qu'on a monté la réputation à fond et qu'on a acheté la mascotte et la monture, il n'y a plus aucune utilité à faire les quêtes tribales des Kojin, alors que TOUTES les précédentes quêtes tribales ont encore une utilité, elles) , il y a trop peu de nouvelles instances, et les deux nouvelles classes, bien que très intéressantes, contribuent encore à déséquilibrer totalement le jeu en terme de répartitions des rôles de la Trinité (tanks, dps, healers) , là où Heavensward avait eu la brillante idée d'ajouter une classe de chaque rôle.
Niveau scénario, c'est catastrophique. Les héros et personnages principaux d'HW (Aymeric, Hilda, Merlwyb, Kan-E-Senna, Y'shtola, Thancred...) deviennent pour la plupart des pauvres figurants sans la moindre utilité (figurants au sens cinématographique du terme, hein... on ne les entend pas parler, pas une ligne de dialogue, que dalle ! ) , il y a des incohérences absolument monstrueuses... la pire se situe pas loin du début.
Rappelez-vous, à la fin de HW, Yugiri part avec Gosetsu pour rejoindre Doma, leur patrie. Ils partent ENSEMBLE.
Quand on arrive à Kugane, on y apprend qu'ils ont sans doute pris un bateau. Mais lorsqu'on interroge les marins, tous, sans exception, nous affirment avoir bien vu le grand samourai costaud, mais pas la petite ninja Ao Ra. Et quand on retrouve Gosetsu, il ne nous apprend rien sur Yugiri... et personne ne demande ! Ils étaient censés être ensemble, ils ne le sont plus... pourquoi ? Pourquoi se sont-ils séparés ? Où ? Quand ? Comment ? Comment a-t-elle rallié Doma, là où on la retrouve des heures plus tard ? Nous n'aurons jamais la moindre réponse à toutes ces questions. Entre le moment où on retrouve Gosetsu et celui où on retrouve Yugiri, il n'est pas question d'elle une seule fois. Personne ne demande ni ne se demande, personne ne s'inquiète, personne ne trouve bizarre qu'ils ne soient plus ensemble...
De la même façon, lorsqu'on amène Alisaie, blessée par Fordola, à l'Etendue de Rhalgr, Y'shtola est censée s'y trouver aussi, alitée... où est-elle ? Nulle part. Entre le moment où elle est gravement blessée en sauvant Lyse, et la toute dernière scène de la toute dernière quête de l'épopée de la 4.0, elle disparait purement et simplement du jeu.
En dehors de ces incohérences qui sont nombreuses, cette épopée n'est qu'une répétition de la 2.0. Avec Zenos dans le rôle de Gaius, Fordola dans le rôle de Livia, Lakshmi et Susano dans le rôle des trois Primordiaux d'origine, et Shinryu dans le rôle de l'Ultima Arma ! La seule différence, c'est que les asciens sont plus là pour nous râper les noyaux. Encore que...
Point positif de cette extension plus que bâclée, les allusions faites aux anciens FF, avec le raid à 24, et les raids à 8 d'Omega. Un point positif uniquement pour les fans de la série qui ont déjà joué aux opus concernés, les autres s'en taperont royalement...
La 4.2 promet d'être très riche en contenu, espérons que les mises à jour suivantes feront de même, histoire de rattraper le coup.
Un 7/10 malgré tout, parce que le jeu reste égal à lui-même, excellent, et en évolution constante à tous les niveaux. Sans cette extension désastreuse, je lui aurais mis un 10...0 personne a trouvé cette critique utile. -
30/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par EntropienSalut, je suis entropien depuis plus de 3 ans. Je viens faire ma critique, surtout aux vues de certaines, je me suis dis que je devais donner mon point de vue, c'est quand même mon jeu préféré et intarrissable, bon j'avoue je suis "addict", c'est la meilleure game que j'ai jamais connu, ya pas photo. ^^
Je regarde de temps à autres si je vois mieux dans le style, mais non, toujours rien, je vois bien quelques trucs interessants, mais bon quand on a touché à Entropia, accroché et compris le jeu, on ne peut plus revenir sur d'autres jeux limités dans le concept, la concurrence est super rude là, les autres jeux semblent très "fadasses", beaucoup d'entropiens disent cela, surtout qu'il y a comme un décalage dans le temps, en fait ce jeu est né il y a plus de 5 ans, mais c'est en fait quand on a compris ce game que l'on peut dire qu'il n'est pas encore né, c'est pour bientôt ; )
Ce qu'il faut savoir c'est que Entropia Universe est le premier jeu à avoir intégré le concept du MMO-RPG et des skills dans un monde persistant (Project Entropia) , tout en étant gratuit et légal dans son économie virtuelle (pas de marché parallèle contrairement à d'autres jeux bien connus) , c'est un vrai pionnier du virtuel sans limites, c'est aussi pour cette raison qu'il traverse le temps depuis plus de 5 ans et a un trés bel avenir devant lui. Sa caractéristique majeure est d'être un vrai jeu et organisé sur une seule plateforme internationale et sociale contrairement à beaucoup d'autres qui sont sectorisées et découpées pour des raisons techniques et ancestrales. (Maintenant on peut le dire c'est totalement dépassé depuis cette année)
Il faut dire aussi que c'est un jeu à portée de tous les niveaux financiers, c'est aussi pour cette raison que je ne le conseille pas aux moins de 18 ans, même si il est gratuit on peut facilement être "addict". De mon point de vue hein, ca n'engage que moi. C'est un jeu extraordinaire, social, tactique et stratégique dont la moyenne d'age doit être une des plus élevées, c'est vraiment un jeu vidéo pour adultes de mon point de vue. Même la Chine l'a accepté en contrat sur l'avenir contre un certain SL et au détriment d'un certain jeu médiéval en place (hum hum) c'est dire l'ampleur de ce jeu. ^^ Concernant son style, je dirai Cyber-Punk ou futuriste, avec un système de skills extrèmement riche et parfois trés complexe. De même il grandit régulièrement, les VU sont extrèmement régulières, d'ailleurs de nouvelles planètes vont bientôt être découvertes, ca va être la pure folie... La première LAN à été faite à Toulouse ce week-end et arrive au Salon du jeu à Paris en Septembre 2008 (J'y serais aussi hihi) : p
Au sujet des graphismes, il est vrai que cela à toujours été le plus innovant sur le plan naturel, j'entends pas là, les contrées et leurs grandeurs, la liberté, le réalisme, mais il faut savoir que le moteur CRYENGINE2 (Crysis) , un des meilleurs moteurs graphiques du marché pour ne pas dire le meilleur de l'année va intégrer ce game prochainement (Déjà en cours) et va litéralement faire exploser sa qualité graphique pour en faire un leader aussi dans ce domaine, on peut donc comprendre le nombre incalculable de récompenses qu'a ramassé ce jeu suédois, le fait aussi que la NASA s'y interesse, car il intègre le vrai challenge du monde virtuel : "le concept légendaire". Actuellement il est le seul à avoir toutes les caractéristiques qui font que... Comment dire c'est... LE vrai monde persistant de demain ; )... Bon je préviens quand même, on peut être vite "accroc", mettez un réveil à côté de votre PC, c'est plus prudent. (lol)
En espérant vous avoir donné un peu de "fun" avec cette critique : Longue vie à 'Entropia Universe' et peut être à bientôt "in game", je vous laisse, je me co c'est les vacances ++ ; )Publié le 27/06/2008 13:47, modifié le 30/06/2008 18:576 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Lorsque j'écris cette critique, le jeu est jeune (1 mois) mais déborde déjà de bonnes choses. Les combats sont omniprésents, l'environnement riche et varié bien qu'encore perfectible et des mises à jour constantes présagent d'une évolution positive. Le background de Warhammer étant d'une richesse inouie : jeu de rôle papier ou jeu de bataille, j'attend avec impatience les ajouts futurs à WAR : nouvelles races, nouveaux fronts (les post sur Jeuxonline à ce sujet sont passionnants à lire et en plus on apprend un tas de trucs de la part des fans/spécialistes du jeu, et comme je savoure lentement, très lentement ce jeu, je me dis qu'il me faut déjà explorer ce qui est déjà implémenté et c'est pas une mince affaire avant de réver sur ce que l'équipe de développeurs nous pondera dans l'avenir.
Parfois quelques bugs graphiques, des déconnections inopinées viennent géner le jeu mais rien de bien grave. Sur un Core Quad dernier cri ça passe mais j'ai l'impression que le jeu est pas totalement optimisé : LotRO essayé sur le même ordi était plus fluide malgré un graphisme de qualité supérieure (ou alors un design limite du côté de War). Le Chat (bandeau de discussion) doit à mon avis être amélioré (je n'arrive toujours pas à répondre d'un simple clic droit sinon en faisant /r à un coéquipier ; bon vous me direz aussi, en combat on n'a pas le temps de causer, d'ou parfois cette critique de jeu d'autistes mais plutot liée à l'effervescence lors des phases de combat).
L'artisanat est bizarre. C'est efficace certes, mais trop succinct et pas assez varié. Pourquoi ne pas proposer des métiers inutiles mais indispensables histoire d'étoffer l'ambiance générale du jeu ? J'adorais couper du bois sous DOFUS je passais des heures à accumuler mes buches et à les scier en planches pour fabriquer mes baguettes magiques. Sincèrement, après 1 an et demi sur WoW que j'ai grandement apprécié, un court passage sur Lotro très beau mais dégoûté par les Kétalakon, War est vraiment une réussite. On s'ennuie pas une seconde et si comme moi on recherche un jeu sans loot excessif et obligatoire et sans devoir passer 17 heures devant l'acran pour finir une quête ou contenter sa soif d'équipement épique, alors ce jeu est fait pour vous. Vivement la suite ! Un voeux : qu'un troisième front se forme : Skaven contre Bretonnien, hommes-lézards, mercenaires, Vampires... CRS contre lycéens, Hommes-bêtes contre Elfes Sylvains...Publié le 24/10/2008 19:50, modifié le 24/10/2008 20:060 personne a trouvé cette critique utile. -
02/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Dofus, un jeu de fantasy dit enfantin, qui rend accro des millions de personnes, et même de nombreux adultes. Pourquoi toutes ces personnes sont-elles accros à ce jeu qui est dit enfantin ? Car c'est le meilleur MMORPG selon moi.
Tout d'abord, vous commencez en vous créant votre personnage dans une liste de 12 personnes différents. Vous pouvez choisir votre sexe (ce n'est pas possible dans certain MMO comme Diablo 2). Vous commencez doucement, en allant vous amusez à Incarnam, car vous n'êtez pas abonnés. Vous allez chercher votre pano piou, puis votre pano Boune. Vous jouez modérément, prenant le temps de passer du temps avec ses potes et son temps libre à jouer à dofus. Puis, vous montez de level. Vous commencez à vous abonnez, jouez le soir. Vous commencez à apperçevoir que le soir, votre meilleur map d'xp est toujours vide et qu'il y a des perso qui courrent vite en en équipe. Vous voyez alors des bots (ou des farmeurs chinois). Puis, la drogue devient intense. Vous passez level 60, vous avez votre première dragodinde, votre pano Scara, vous êtes aux anges. Les autres vous aides, vous vivez un pur bonheur. Puis, vous passez level 80, encore avec votre panoplie Scara. Les gens vous regardent étrangement, vous traitant de naab ou de noob (aussi appelé débutant). Ils vous expliquent alors que vous devez avoir un meilleur équipement à ce level, alors vous allez vous faire des donjons bouftou en boucle pour vous payer l'équipement de vos rêves. Puis, vos amis passent level 100, vous passez de plus en plus de temps sur dofus pour xp, et droper, oubliant le vrai monde. Puis, vous passez level 100, c'est le pur bonheur. Vous décidez d'acheter des kamas sur internet, pour pouvoir monter de level encore plus vite car vos amis sont rendus level 150. Puis, vous vous faites hacker. Tous les économies pour vos études ont été flambés en kamas, ce que vous trouviez plus important que les études. Vous n'avez plus rien. Le personnage a été supprimé. Puis, vous vous rendez compte des dangers de dofus puis vous arrêtez pour de bon.
Voilà à quoi ressemble sa vie si l'on commence dofus. (bien sur, ce n'est pas comme ça pour tout le monde, certains peuvent limiter leur temps de jeu. )
Musique : 0/10, je ne l'écoute jamais.
Graphiques : 8/10, 9/10 pour dofus 2. 0.
Maniabilité : 9/10, manque de raccourcis
Durée de vie : 10/10, le jeu n'a pas de fin. (sauf si vous êtes 200 avec tous les dofus. )
J'adore ce jeu, c'est beau, c'est amusant, les gens sont gentils, on peut y découvrir l'amour. Je lui donne un beau 9/10 pour le jeu en général car je l'adore.Publié le 02/12/2008 04:14, modifié le 02/12/2008 23:035 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par ZebutLes graphiques sont excellents, les personnages très bien faits, le nom des classes de personnage et de PNJ sont souvent comique !
Certes il y a des MAJ mais sa prouve que les dévelopeurs de Dofus s'occupe de Dofus pour l'améliorer et faire plaisir à tous les joueurs !
Certaines personnes se plaignent de s'être faites hacker et que le support ne leur répond pas ou dit nous ne pouvons rien faire...
Mais franchement si vous vous faites hacker c'est de votre faute ! Ne passez pas vos ID à n'importe qui !
Le support ne répond pas vite ou carrément pas mais combien de messages on leur envoit pour leur dire qu'on s'est fait hacker, insulter, etc.
Les petits bémols :
Parfois des déconnexions au quand il faut pas. ^^
On peux plus se connecter aux heures active à cause de la liste d'attente. : /
Quelques petits bugs.
Quelques petits conseils pour éviter des désagréments :
Si on vous traite surtout ne repondez pas on répond aux cons par le silence vous connaissez ce proverbe sûrement ^^
Ne confiez à aucune personne vos ID à moins que cette personne soit quelqu'un de votre famille.
Globalement : ce jeu est P-A-R-F-A-I-T je vous invite à aller le découvrir !Publié le 10/07/2007 21:46, modifié le 12/07/2007 10:370 personne a trouvé cette critique utile. -
28/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par MithanielLa critique d'un jeu tel qu'Age of Conan s'annonce comme un vaste sujet, dont il vaudra mieux détailler chacun des points séparément avant de s'en faire une vue d'ensemble. Divisons donc cet avis en cinq catégories correspondant aux points principaux de la bête : la technique, le travail artistique, le contenu à proprement parler, l'ambiance et l'immersion globale et pour finir la qualité du support Funcom et ce qui s'y apparente.
La technique, donc : un bon gros 18/20, à nuancer cependant.
Car il faut bien l'admettre, AoC a de la gueule, mais alors de la gueule mes enfants ! C'est visuellement une véritable merveille, et il m'est bien souvent arrivé de passer des dizaines de minutes à flâner dans Tortage, admirant le rendu des embruns se mêlant aux eaux turquoises et à l'azur du ciel ; les personnages sont parfaitement modélisés, les environnements écrasants par leur majesté. Vous l'aurez compris, c'est une franche réussite, même s'il faudra une machine de guerre pour en profiter pleinement - on n'a rien sans rien.
Ce beau tableau, trop flatteur, doit cependant être contrasté. Le jeu et les zones sont en effet d'un rendu très inégal, et certains effets graphiques jurent même franchement avec la beauté de l'ensemble. L'eau en est le parfait exemple : fleuves et cours mouvants sont du plus bel effet ; l'eau claire et azurée de Tortage donne envie de s'y jeter, alors que les plans aquatiques de Stygie sont tout bonnement immondes. Et ce n'est manifestement pas un simple choix artistique : le rendu graphique est seul responsable et vous jette au visage une sorte de flaque grisâtre surchargée de reflets, qui donne plus le sentiment de nager dans un bassin de fioul que de traverser un grand lac.
Certains paysages sont également bien moins réussis que d'autres, comme par exemple les premières zones de Stygie ainsi que le Marais du Lotus, très dépouillées et aux textures assez déprimantes, surtout comparées aux merveilles d'Aquilonie.
En bref, un superbe tableau qui n'est pas exempts de bavures. Les deux points le séparant de la note maximale en sont la sanction.
D'un point de vue artistique, par contre, un énorme 20/20 s'impose.
Musiques sublimes, ambiances sonores immersives à souhaits, architectures à la fois originales et fidèles à l'esprit de la saga Conan, tout y est et rien ne jure. J'ai beau chercher, je ne vois pas une seule ombre qui viennent priver AoC de la note maximale dans cette catégorie, qui constitue sans doute l'un de ses principaux attraits, car les MMOs dotés d'une âme si palpable sont bien peu nombreux à l'heure actuelle.
Le contenu : 10/20. Le ciel s'obscurcit.
Eh oui, on a eu de bien belles promesses et, comme à l'accoutumée, le mirage d'un système totalement innovant, qui renierait le farming, les quêtes de chinois et les mécanismes vieillissants du MMO - ce si beau mirage s'envole très, très vite en découvrant AoC. Certes, le système de combat est plus couillu (je sens que ce mot se transformera en quelque chose comme "vigoureux" lors de la validation du post) que chez la concurrence, certes les éléments de RTS, comme la construction de villes, ont leur charme, mais le miracle tant auguré n'aura pas lieu ce jour.
Eh oui, on va ici encore se taper des quêtes souvent débiles nous demandant de flinguer 160 vilains pour gagner un tonneau magique totalement inutile ; ici aussi on devra jouer au facteur entre deux PNJ huit fois de suite avant de toucher sa bulle d'XP ; ici aussi on se retrouvera à attendre comme un abruti le repop de son filon de cuivre pour harvest ce dont on a besoin. Pour faire bref, on se retrouve avec un contenu EXTREMEMENT conventionnel, voir parfois dépassé, mais qui a au moins le mérite d'appliquer parfaitement une recette qu'on aurait aimé plus originale.
Reste à voir ce que donneront les sièges de cités, les raids HL et tout le tralala, mais j'ai pour l'instant plus de griefs que de louanges à adresser à AoC : les mini-jeux PvP sont - pardonnez-moi le terme - MERDIQUES, mais alors vraiment, et réussissent la prouesse d'être encore moins amusants que ceux de WoW ; le système si novateur de récolte se résume en fin de compte à farmer comme un coréen une zone donnée, sauf qu'au lieu de faire ceci pour qu'une barre monte dans la feuille de personnage, on le fait pour valider une quête - le progrès est risible. Enfin, le manque de liberté est cruel : zones minuscules et instanciées, constituant un circuit grillagé pour pexeurs, impossibilité d'acheter - et encore moins de construire - bateaux, maisons ou autres fantaisies qui auraient été les bienvenues, et qui sont déjà présentes sur des produits bien plus anciens, comme EQII ou Vanguard.
On aurait aimé pouvoir bâtir sa forteresse où bon nous l'aurait semblé, pouvoir couper n'importe quel arbre du décor au lieu de devoir attendre qu'un seul et unique ne repop enfin - bref, on aurait aimé une meilleure interaction avec l'environnement, et non pas se balader dans un parc à vaches aux barrières mieux décorées qu'à l'ordinaire. Une grosse déception pour ce point.
L'atmosphère et l'immersion globale : 5/20. Et là, c'est le drame.
Cette note sévère s'explique sous deux points de vue : la partie découlant du jeu en lui-même, et celle dont les joueurs sont les grands responsables.
Le jeu lui-même donc, ne se prête absolument pas à l'immersion : nombre d'emotes absolument rachitique, impossibilité de s'asseoir ou de se battre dans une taverne - chose que l'on était pourtant en droit d'espérer dans l'univers de Conan, la liste des entraves au RP s'allonge à n'en plus finir. En bref, AoC ressemble à l'heure actuelle plus à un genre de MMO beat'em all qu'à un jeu de rôle, et cette dimension purement axée sur le matraquage qui ne laisse aucune place au RP est des plus déplorables.
Les joueurs y porteront le coup de grâce. Moi qui espérait une communauté mature et capable de tisser une trame RP comparable à celle des MMOs d'antan, je constate avec frayeur que le seul serveur RP français est déjà saturé de kévins en tout genre. En quelques jours, j'ai croisé 4 "Ezéchiel" différents, tous aussi mal orthographiés les uns que les autres ; un "Nécromage", un "Feudejoie", un "Darktueur", un "Naruto" et tout une légion de personnages historiques totalement interdits par la charte comme Léonidas, Seth (rien que ça) ou encore Alcibiade. En résumé, je dirais que plus de 75 % des joueurs enfreignent quotidiennement la charte par leurs pseudos aussi déplorables qu'incohérents, leur attitude générale du style "Je pk tout le monde surtout les gris parce que mon perso c'est un psychopathe ! LoL T MORT ! " et leurs débordements verbaux en tous genres. Les canaux de discussion se sont déjà, quelques jours seulement après la sortie du jeu, transformés en 3615mylife où langage SmS et agressions diverses font loi. Le cauchemar ultime s'est donc bien vite réalisé.
Pour faire bref, on ne se sent vraiment pas plongé dans les royaumes hyboriens, où le kikoolol s'est dores et déjà imposé comme langue officielle et dans les rues desquels l'on croise en l'espace de 5 minutes un personnage de manga en train de danser, un dieu grec niveau 12 en train de soloter un serpent et un assassin au nom allemand membre d'une guilde nommée en latin. La totale quoi.
Enfin, le support technique et la modération Funcom reçoivent la palme d'or avec un superbe 0/20.
Pourquoi donc ce bonnet d'âne ? Pour avoir passé deux jours coincé dans une quête à voir que ma pétition restait désespérément la 46ème de la file ; pour n'avoir jamais pu entrer en contact avec un GM, et ce malgré des tentatives répétées et justifiées au plus haut point ; pour croiser toutes les 3 minutes des joueurs qui bafouent le RP en ayant pourtant choisi de créer leur personnage sur le seul serveur RP du serveur, et qui s'est déjà transformé en poubelle géante faute de modération. En plus, payer 6€ un accès anticipé de 6 jours pour que celui-ci soit saucissonné par d'interminables downs de serveur me laisse un fort goût d'entubage en bouche. Un énorme carton rouge donc pour ce point qui est à mon sens le plus urgent à rectifier, sous peine de voir une large part de la communauté adulte déserter AoC, qui deviendra bientôt si rien n'est fait un genre de WoW avec des seins à l'air et des kévins pouvant vous chainkill où que vous soyez.
En conclusion, AoC reste un très bon produit dans le domaine du MMO, plein de bonnes idées et de bonnes volontés. Il n'a cependant que peu à voir avec l'utopie que Funcom s'est complu à nous dépeindre des mois durant, et son manque d'originalité pourrait bien engendrer une fin aussi triste que celle de feu-Vanguard.
Il ne tient donc qu'à Funcom de reprendre les rênes de leur bête, qui est assurément un bel animal et qui pourrait même devenir un champion dans sa catégorie, pour peu que de réelles nouveautés y soient implémentées dans un futur très proche et que les divers soucis sus-mentionnés trouvent solution dans les plus brefs délais.Publié le 28/05/2008 01:17, modifié le 28/05/2008 18:200 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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