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06/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par saez80On se croirait dans Starship Troopers, et ce jeu me fait penser à Fallout aussi.
Je joue à la version Xbox 360 pour changer du pc, et je m'éclate vraiment
Je pense que Trion a frappé un grand coup encore une fois.
Au lieu de pomper sur tout ce qui a déjà été fait Trion est original et inventif car le jeu dépendra d'une série TV.
Ce qui sera intéressant sera de voir quelles conséquences la série aura sur le jeu, et à effet inverse quelles conséquences le jeu aura sur la série TV.
Le pvp est très réussi ainsi que le pve.
J'espère vraiment que ça va cartonner ce qui va arriver je pense, car la série a l'air vraiment pas mal du tout
J'espère l'ajout d'un hôtel des ventes dans une prochaine mise a jour à part cela il n'y a rien a redire.
Je vous conseille vraiment d'essayer ce jeu, surtout qu'il est en buy to play ce qui n'est vraiment pas cher et vous propose un jeu de qualité.
Les graphismes sont très réussis et je dois dire que c'est super fun avec le quad et les phases de shoot sont super.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.19 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.Maintenant que comme beaucoup j'ai pu tester le jeu, je modifie ma critique, soyons clair je n'ai pas encore testé le PVP
Un éditeur de personnage remarquable qui permet de faire à peu pres tout ce que l'on veut, le rendu des corps en jeu peut poser des problèmes mais nous n'avons pas encore la version 1. 5, cela fait quand meme vraiment plaisir, il n'y rien de plus frustrant que trainer un personnage que l'on n'aime pas
Les animations passives et actives sont remarquablement faites, les effets sont beaux, le jeu est rapide, pas de problème de placement des mobs, chose amusante ce que l'on dit est couplé aux emotes, vous dites ' bonjours ' l'avatar va faire un salut et dire bonjour, tres sympa et roleplay, la première fois j'ai été surpris vu que j'écris peu.
On arrive à un defaut les canaux et la barre des taches, pourraient etre bien mieux. La version actuel n'est pas convaincante.
Des serveurs stables, des horaires précis, pas le moindre lag, en tout cas pour moi, ça a l'air régler comme du papier à musique leur affaire
Des classes interessantes, je les ai monter toutes jusqu'à 11, toutes sont agréables globalement, meme si j'ai une préférence pour le clerc monté à 17 actuellement.
Une musique envoutante et des lieux buccoliques, alors bon on aime ou on aime pas mais bon personnellement j'adore, le plus remarquable c'est que les maps et les décors sont si bien pensés que l'on ne se sent jamais à l'étroit, pourtant il n'y a pas de grandes maps et meme quelques couloirs au debut.
Seulement voila, on est dans un couloir serpentant dans une montagne mais à coté on a un décors féérique d'une grande gorge, et puis on voit un talus et immédiatement on a envie d'y monter et de planer et on se sent libre...
On arrive à cette faculté de voler, que c'est bien pensé ! , on ne peut voler que dans des endroits c'est d'ailleurs ratacher à des quetes et à la récolte, mais on peut planer partout, et en fait plus de kangourous sauteurs mais des joueurs qui prennent plaisir à utiliser leur aile à la moindre occassion
Mais ce n'est pas tout car par endroit des courants accendants ont été mis, on les ressent tres bien et finalement on prend plaisir à rester le plus longtemps en vol plané, c'est pas non plus annodin on risque de mourir ou de se vautrer dans le précipice ou encore d'atterir parmi les mobs mais quel pied !
Les quetes, c'est du conventionnel, mais on prends plaisir à les faire, il y a toujours une histoire sympa ou une cinématique qui déboule
L'artisanat, (verse une larme) , alors là, on arrive à se demander si c'est vrai ou ils vont bien tout casser par une connerie, je peux vous dire que celui là je ne l'espérais meme plus
Le système de récolte est sympa, ils ne faut pas oublier de le monter sous peine de devoir retourner en arrière, son personnage n'ayant pas l'expérience suffisante, les spots sont réguliers mais faut les chercher, la logique meme, les fleurs dans un pres, le bois dans le sous bois, et les mineraux à la mine, les coquillages et poissons dans la rivière ou le bords de mer, certains sont plus originaux comme l'aether qui se butine façon papillon et mettra parfois à épreuve votre expérience de vol
Quand au craft il est basique mais efficace, en clair pour le monter vous bidouillez avec le maitre, des crafts sans importance qui vous couteront de l'argent, pour le craft sérieux cela vous demandera des objets trouvés en loot ou récoltés.
Mais le plus important c'est que le craft est supérieur au loot et aux récomprenses de quetes, à la fois par sa qualité mais aussi par des capacités supérieures de sertissage. Enfin des developpeurs qui ont compris !
Cerise sur le gateaux on a non seulement une AH mais aussi la possibilité de mettre votre avatar en mode vendeur ambulant, ce qui annime par ailleurs les villes et village. A pleurer pour tout crafteur je vous dis !
A part cela tout un tas d'idée pomper plus au moins sur les autres mmo.
Bref vous l'avez compris je suis passé du oui peut etre on verra, au ben j'ai vu et c'est vachement bien.
Reste à monter le personnage et à voir ce fameux pvp et ces forteresses à la daoc vivre le tout avec cette capacité de voler mais il y a vraiment de l'espoir moi qui commençait à desespérer de tout ces mmos incroyablement mal fait
Bref la suite au prochain numéro ; )Publié le 03/12/2007 12:27, modifié le 22/07/2009 16:3319 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
Pour la première critique je vais m'attaquer à un "vieux" jeu, un des pionniers des MMO moderne. Tout ce que je vais dire remonte à des souvenirs lointains, ce ne sera donc pas une critique classique mais plus un ressenti 10 ans après.
Tout d'abord en 2002, je n'étais pas majeur, pas de carte de crédit, pas tout le tintouin que l'on connaît autour des MMO aujourd'hui et la facilité que l'on a à acheter en ligne avec sa carte de crédit. Alors quand mon pote me demande si je veux jouer avec lui dans un univers persistant où toutes tes actions ont une conséquence, que tu joues avec cinq, dix, quinze, vingt et voire plus de joueurs cela semble un rêve, un monde virtuel "où je peux être le héro" ! Mais je désenchante vite de mon nuage suite à la demande de payer un abonnement, car en 2002 c'était rare, seul quelques "fous" jouaient à Ultima Online, EverQuest, Dark Age of Camelot ou Asheron Call et prenaient le RISQUE de mettre leur compte bancaire sur le net. Mais dans un élan de générosité, mon pote alors lui majeur me paye l'aventure !
Bienvenue, sur Dereth !
Et qu'elle émerveillement, le jeu est magnifique pour l'époque, le Turbine Engine 2. 0 fait des merveilles. Bon OK, il faut une machine de la NASA mais juste WOUA les décors, les personnages, les étendues à "perte de vue" tout est somptueux. Mon lugien, grosse brute avec des GROSSES ARMES me rend fier, amoureux des barbares et autres subtilités dévastatrices, j'arpente Dereth en compagnie de mes potes, avides d'en découvrir d'avantage. Nous découvrons l'histoire de Dereth, un monde ravagé, qu'il va falloir reconstruire et quel bonheur quand nous arrivons dans notre première ville que l'on va pouvoir reconstruire. Nous sommes tous dans l'optique que le monde qui nous entoure va évoluer grâce à nous, de plus on croise des joueurs déjà de haut niveau, équipés d'armes et armures qui nous font rêver, nous pensions que nous allions êtres nous aussi des héros mais voilà la réalité nous rattrape et la composante du jeu qui m'attirait le plus, voir le monde évoluer autour de moi (monde persistant en évolution) selon mes actes et ceux des autres joueurs n'est absolument pas tel que je l'imaginais et la déception mène à l'ennui qui lui, mène à oublier et arrêter le jeu. Car Asheron's Call 2 est l'archétype du MMO moderne et je ne savais pas ce que cela voulait dire à l'époque.
Asheron's Call 2, Pionner du MMO moderne.
Quand je dis pionner, il faut bien comprendre non pas pionner des MMO, Ultima Online, Everquest et autres sont largement plus "ancestraux" à ce niveau, mais sur le point de la modernité et des critères actuels :
- Une campagne médiatique poussée : et oui tout "MMO AAA" possède aujourd'hui une com' en béton ;
- Un moteur graphique époustouflant : toute grosse production vidéo ludique qui se respecte doit en mettre plein les yeux, car qu'on le veuille ou non, les graphismes sont la première chose qui attire la majorité des gens (les graphismes ne font pas tout, je sais) ;
- Un tutorial : le truc bête mais qui permet à des néophytes repoussés par la complexité de comprendre les mécanismes d'un jeu par eux-même, de s'y mettre comme n'importe lequel des vétérans ;
- Une traduction : qui aujourd'hui a envie de se lancer dans un jeu et de comprendre à moitié ce qui s'y passe... (bon ok il y a l'irréductible EVE Online) ;
- Des quêtes pour XP : c'est le truc qui aujourd'hui fait chier tout le monde, car "répétitif" mais à l'époque c'était bien vu car sa changeait du bash interminable ;
- Une mort peu contraignante : on ne perd ni lvl, xp, gold, stuff, juste un malus quelques temps de notre % de vie. Beaucoup moins contraignant que ce qui se faisait à l'époque ;
- Un mixte entre PVP/PVE : là où les concurrents comme Everquest ou DAoC se concentrent sur un aspect du type de jeu, Asheron's Call 2 tente de taper dans les deux (pas forcement le meilleur choix) ;
Conclusion : Asheron's Call 2 est une très bonne première expérience dans la monde des MMO, beau, grand, dépaysant, facile d'accès mais comme une grande partie des productions modernes, il a voulu trop en faire. Le cul entre deux chaises, Sandbox pour son monde à reconstruire, économie laissée aux joueurs etc. et Theme Park pour ses quêtes, instances (caveaux) , mixte PvE/PvP... Couplé aux bugs, features qui n'arrivent jamais, manque de contenu renouvelé, peu de liberté, il deviendra un classique qui a fait son temps.
Cordialement,
Nonochapo2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par Simon7927Jeu très réussi pour ma part !
J'ai commencé a jouer à la bêta publique mais malheureusement ils ont du tout refaire a l’ouverture complète du jeu j'ai été déçu car j'étais rendu loin, mes personnages étaient évolués et tout donc j'ai arrêté, bref là n'est pas la question.
Le Gameplay est super bien réalisé, mais un seul bémol la prise en main est certes courtes mais il y a un petit quelque chose qui me chiffonne, les combats sont trop répétitif est des fois trop long !
Niveau Quêtes et Mapping c'est le top du top quêtes a foison si j'me souviens bien, et alors la carte du monde ! PARFAITE, notre actuel carte du monde a nous tu commence en Chine, ça doit être captivant de tout découvrir *-*
Niveau son je me souviens pas très bien, Niveau graphisme Rien a redire c'est beau voire magnifique.
J'ai pas souvenir d'avoir fait du PvP, mais du PvE en groupe c'est pas mal !
Les combats s'enchaînent plus vite seul défaut, le seul qui peut diriger les combats c'est celui qui a créer le groupe c'est a dire que si le chef s'engage dans un combat l' ou les autres doivent obligatoirement suivre, c'est assez gênant.1 personne a trouvé cette critique utile. -
04/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Lokido
Par où commencer !
Avant toute chose, je ne suis pas un wow-killer ni un fanboy des wow-like.
Que dire sur Rift ?
Tout d'abord, Rift est l'un des MMORPG pour lesquels j'ai été le plus bluffé pour sa release. Certes, l'équipe était actifs, les rares problèmes de serveurs ont été rapidement surmontés (un peu plus de temps pour les serveurs US) , la seconde chose bluffant était la finition de ce jeu... Pour un tel jeu avec beaucoup de contenu, c'est bien le premier que je croise sans aucun bug à sa sortie ! Chose qui fut rare ces 2 dernières années. Le coté gold seller est hélas présent, mais pas si dérangeant que ça, l'équipe de Trion doit certainement faire du balayage, passant énormément de temps en capital à attendre les BG je n'ai pas été spécialement gêner par les gold seller.
Maintenant, le contenu qu'est-ce que ça donne ?
Sincèrement, si vous lisez cette critique c'est que vous êtes un minimum intéressé par ce jeu donc pas la peine de refaire toute sa feature.
Il y a tout ce qu'il y a de plus classique, quête et re-quête, instance, raid, BG.
Quête :
Les quêtes sont vraiment rébarbatifs, je n'ai strictement aucun souvenir de quêtes qui font autre que ces 3 domaines : Allez tuer x mobs, récupérer X objet ou allez parler à Monsieur Y. Même si la tram de l'histoire est intéressante si vous la suivez.
BG / pvp :
Les BG, véritable challenge ! Alors si vous voulez en faire, n'essayez même pas de team avec un ami à vous, sinon en heure de pointe c'est à coup de 20/30min d'attente. De ce coté là trion devrait faire un effort, il y vraiment trop d'attente pour rejoindre un BG.
Pour ma pars, je trouve que les BG ont tué le PvP sur les mmorpg... c'est vrai, un mmo c'est censé être un monde en constante évolution qui interagit avec ce que font les joueurs non ? Où alors je suis de la old school. Ou sont passé les vrais PvP de contrôle de Zone, où sont passé les forteresses etc... Pour ma pars, ceci est du véritable PvP (je suis un peu anti-BG ; ) ).
Instance / PvE :
Bon, vu et revu... je suis loin d'être fan de WoW, mais des souvenirs qu'ils me restent je trouvais les instances de WoW bien plus marrante et délirante à faire. De même que les raids et instance expert.
Le PvE, véritablement changement qui est mon coup de coeur pour rift. Ce sont les failles, je n'ai jamais aimer les systèmes de quêtes et le fait que des failles "pop" n'importe où n'importe quand, donnait du piment au jeu. de temps en temps les campement où nous devions rendre nos quêtes étaient envahi par des monstres sortant des failles, donc impossible de rendre nos quêtes. Les joueurs de la région se regroupant et exterminant tout les envahisseurs. C'est une chose par contre à long terme, assez répétitif et lassant... vers mes level 35/40 je commençais vraiment à éviter car sa n'avait pas de réel intérêt mise à pars les planarites.
Et aux levels 50, qu'est-ce que tu fais ?
Alors là ! Question énigmatique !
Ba sincèrement, rien !
Bon j'y vais un peu fort... A ton level 50 tu dois maintenant t'équiper PvE, tu as accès au T1, T2, T3. Super ! Et ça sert à quoi ? Ba sérieux, au fond je trouve pas à grands chose. au début tu t'équipe pour avoir la T1, après tu passe à la T2 puis enfin la T3. Mais en sommes, en objectifs but et utilité, il n'y en a pas vraiment.
De même que pour les armures PvP, là par contre il y a un peu de challenge, un système de grade est présent, qui vont jusqu'au niveau 6. Mais là, la même, grade niveau 6, équipé full PvP, qu'est-ce que tu fais à pars t'amuser à tuer les gardiens/renégats que tu croises ? Pas grands chose.
Pour ma pars, j'ai quitté rift pour la même raison que WoW. challenge / objectifs réel de guildes/groupes n'y est pas présent dans ce genre de jeu. Ils auront beau ajouter des instances, puis des armures plus balaises qui déchires tout, sa reviendra toujours aux même le temps que cela n'auront pas trouver une véritable utilité. Pour le PvE encore... avec le système de failles ils ont leur utilité, les failles majeur etc... failles raid sont assez hard de temps en temps et faut vraiment être équipé. Mais coté PvP, c'est vide, à pars t'équiper pour faire le beau à la capital et dire "ué regardez moi j'ai la meilleure armure PvP du jeu" ba le font du PvP n'y est pas présent.
Je reviendrai certainement car le monde est beau, magique, vraiment bien fini. Hélas, le temps qu'ils ne trouveront pas d'objectifs / compétitifs aux guildes, le jeu est sans intérêt pour moi.
Cordialement Lokido Duo-Fuong,4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par SirDahakJ'ai joué à ce jeu durant presque deux ans.
C'est un jeu qui, niveau histoire, est en effet vide et sans intérêt.
Par contre le pvp est extrêmement développé. Et génial.
Je suis sûr que les critiques précédentes ont dû tester le jeu jusqu'au lvl 30, voire 40. Pour commencer à s'amuser, il faut être lvl 75 Minimum. C'est long mais cela en vaut le coup.
J'étais lvl 86 Igear. Il y a des events pvp qui se nomment Point stratégique, Base avancé, Mothership. Lorsqu'un event comme cela pope (à des heures totalement aléatoires) , les deux nations rushent sur la map concernée. Une nation défend, en campant et tirant sur le téleporteur qui donne accès à la map. L'autre nation qui attaque doit rush en groupe pour passer ce camp. Ceci donne des combats épiques de 60 vs 60. Si vous aimez starwars vous allez adorer les combats d'Air Rival.
Pour le pvp, il ne suffit pas d'être Haut lvl et de tourner en tirant. Il y a une façon et des techniques différentes pour chaque vaisseau du jeu. Lorsqu'on est bon pilote, tout le monde le reconnait. Le team Work est aussi extrêmement important. Une nation qui joue soudée, peut gagner même en ayant un sous nombre important.
Les points négatifs sont, à mon goût, une communauté en général décevante... Toujours à vouloir savoir qui est le plus fort, ou qui cheat. Ces joueurs là ne sont que de mauvaise foi et le (très bon) staff d'Air Rival FR vous le diront. Mais il est en général facile de se trouver de très bons amis.
Voilà, je vous laisse avec une vidéo qui donne une meilleur idée de Air rival.
[... ]Publié le 29/06/2011 22:17, modifié le 29/06/2011 22:532 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.17 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Ayant fait la fin des bêtas, l'histoire est très bien suivie sur la chaine, les quêtes de zones bien remplies, TERA propose surtout un mixte entre plusieurs références. Pas de factions "bien / mal", donc un PvP actif, et non plus frustrant dû aux factions, un panel de stuff arme et accessoires très bien fourni, des graphismes sérieusement à couper le souffle. C'est le premier à me bluffer, et hors cinématiques, j'entend. Les déplacements sont biens, le tchat un peu agaçant (beaucoup de commandes à faire, en fait, pas de fenêtrage de MP). Voilà vraiment les seuls bémols que je vois et trouve.
Le mélange de toutes les races et classes, parfait. Un monde énorme, un jeu vraiment solo/groupe pour le PvE. Menu guilde parfait. Politique, staff présent, forum et guide très, très bien faits. Enfin, pour 13 euros par mois maxi, c'est le top, top. Et enfin, niveau gameplay, le mélange MMO / FPS donne tout un sens à la technique et donc au gameplay. En une heure, on sy fait et on progresse, ce qui donne vraiment un réalisme et tech au PvP / PvE ^^. Je laisse le reste aux futurs joueurs, mais je le recommande avec plaisir et c'est rare.
Petit manque niveau RP role play, pour les fans : pas de mariage ou quêtes relatives. Pour le son, le premier où je laisse le mini, étonnement agréable, monture et détails très bons... bref, je m'arrête, je pourrais faire un roman, GG encore pour ce splendide titre qui s'impose comme une référence et restera, je pense, en haut de liste. : )Publié le 09/05/2012 19:58, modifié le 09/05/2012 19:5917 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Pour un F2P il est de bonne qualité générale. Le gros plus, c'est le mode de combats avec ciblage et son artisanat original. C'est facile d'accès, et assez prenant. Impossible à dire ce que sera le jeu au niveau maxi, ni s'il reposera essentiellement sur les développements communautaires de la Foundry mais pour ce qui est du cheminement jusqu'au niveau 40 (avec une voleuse) c'est agréable. Comme c'est dit plus bas les graphismes sont corrects mais pas exceptionnels. Par contre les modélisations des personnages et armures sont très correctes. Les quêtes sont relativement intéressantes. Les boss sont variés et en général intéressants à jouer. La difficulté moyenne se corse un peu après le niveau 40. Dommage que les apparences soient si peu modulables ! Entre les PNJ-suivants qui foisonnent avec tous la même tête et les PJ qui ont quasiment tous la même armure, et la garde robe inexistante, ce n'est pas très varié visuellement...
Le jeu est à ses débuts, donc on peut imaginer que des améliorations et des nouveautés verront le jour bientôt. Je regrette les prix délirants de la boutique et surtout le peu de choix de tenues disponibles (et une seule récupérable gratuitement en jeu pour l'instant : tenue de paysanne (clodo ? ) au début du jeu). Je reste une fan de LotRO mais j'apprécie grandement ce mode de combats dynamique qui change un peu.
C'est un jeu auquel on peut jouer totalement gratuitement sans limitation (ce qui est rarement le cas ailleurs) qui vaut une note correcte, il est stable et innovant par certains points notamment la possibilité de gérer en temps réel l'artisanat (connecté à son compte via son navigateur web). Le niveau 60 est très vite atteint et personnellement j'étouffe dans ces petites zones. Je regrette comme beaucoup qu'il n'ait pas été possible aux développeurs de se rapprocher plus de Baldur's Gate ou Neverwinter Nigths au niveau du système de jeu.
Il est gratuit se télécharge assez rapidement (client d'environ 4 go) , une excellente raison de le tester.Publié le 12/05/2013 16:04, modifié le 28/05/2013 09:303 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/02/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par teksoundLe jeu créé par NCsoft est un très bon jeu, une communautés ultra présente et toujours très populaire malgré ses six ans. Ncsoft s'en est rapidement débarrassé en Europe, pour en laisser la gestion, très médiocre à Gameforge, qui n’hésite pas à revenir sur sa parole. Devenu free-to-play, il n'aura pas fallu attendre très longtemps pour voir apparaitre un cashshop très lucratif pour Gameforge, qui presse le citron jusqu'au maximum, la possibilité de devenir très puissant en PvP, en utilisant la boutique...
Gameforge utilise la franchise comme une véritable vache à lait et le fait très bien, paye et tais toi.
Est-ce là l'avenir des jeux vidéo ? Le free-to-play pas si free que ça ?
L'industrie du jeu vidéo est en passe de surclasser l’industrie du cinéma et génère de très gros bénéfices, tout est bon pour exploiter au maximum ses capacités. Malheureusement les véritables passionnés sont déçus de cette situation, qui devient de plus en plus pitoyable. Nous espérons tous un retour chez Ncsoft... Nous rêvons...
Tek1 personne a trouvé cette critique utile. -
04/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Étant donné que les autres critiques font des présentations courtes du jeu, voici une présentation plus détaillée.
Attention, pavé.
PoE est un pur hack & slash, un Diablo II aussi libre que Diablo avec en plus une vraie résolution graphique adaptée aux machines récentes et un arbre de compétences à la Final Fantasy X. Le jeu est en 3D mais l'impossibilité de changer l'axe de vision donne le sentiment que cette 3D est sous exploitée.
Il se joue en ligne sur des serveurs hébergés chez l'éditeur. Le client local est de taille raisonnable mais souffre encore, mi-2015, de désynchronisations intempestives qui peuvent s'avérer gênantes en cas de rencontres tendues. L'éditeur travaille dessus et a récemment sorti un correctif pour tenter d'améliorer les choses (peut mieux faire) .
A propos de l'éditeur justement. Grinding Gear Games est une petite équipe néo-zélandaise et semble tenir à garder un modèle économique Free to Play. Les objets disponibles en boutique sont essentiellement cosmétiques. Toutefois, les quatre onglets du coffre de base s’avéreront très vite insuffisants et il faudra rapidement songer à en acheter six de plus (pour 15-20 €) . Mais des promos sont régulièrement disponibles. Compter deux à trois mois au maximum pour revoir une promo sur le coffre. Ces promos changent quotidiennement, ce qui permet d'avoir un turn over de propositions rapides. Remis en perspective, ce n'est pas cher payé pour un jeu de qualité.
Compétences
PoE propose un système de compétences intéressant : l'arbre de compétences (similaire à FFX) ne donne pas des pouvoirs supplémentaires mais des bonus sur ces pouvoirs ou les caractéristiques du personnage (dommage des armes, des pouvoirs, caractéristiques, points de vie, de mana, bonus pour les minions, armure / esquive / bouclier énergétique, etc.) .
Qui plus est, tout au long de la campagne, on peut accumuler un peu plus d'une vingtaine de points qui permettent de réattribuer différemment autant de compétences.
Pouvoirs
Les pouvoirs du personnage ne sont pas dépendants de l'arbre de compétences mais de gemmes qui peuvent être installées sur les pièces de l'équipent. Ces gemmes gagnent de l'xp et montent en niveau en parallèle du personnage (sans ralentir sa propre progression) . Certaines gemmes peuvent apporter un bonus supplémentaire à d'autres gemmes, ainsi, il est possible (et même recommandé) de combiner plusieurs gemmes pour obtenir un effet plus puissant.
En combinant plusieurs pouvoirs (par exemple une attaque de zone, une attaque puissante à cible unique et une aura de défense ou un pouvoir de fuite) , on obtient un personnage viable qui peut faire face aux principales situations de jeu. Le nombre de raccourcis pour activer un pouvoir est restreint (cinq touches de clavier et les boutons de la souris) , ce qui limite le nombre de pouvoirs que peut utiliser un personnage. Par contre, il est facile et rapide d'échanger des gemmes sur l'équipement et donc d'adapter ses pouvoirs en fonction des cibles.
Équipement
Le jeu propose un système d'équipement très proche de Diablo (casque, armure, gants, bottes, main primaire, main secondaire, ceinture, amulette, deux bagues) . Même le système d'armes principales et alternatives que l'on bascule avec Tab est repris.
Toute pièce d'équipement peut être normale, magique, rare ou unique (pas de sets comme dans Diablo) . Le système de préfixes et de suffixes qui détermine les effets des objets est également repris.
La grande différence repose sur les emplacements pour les gemmes de pouvoirs et surtout les potions qui ne sont pas consommées mais disposent de charges qui sont restaurées au fur et à mesure que l'on élimine des mobs.
Craft et trading
Il n'y a pas d'or dans PoE. La monnaie d'échange de base avec les PNJ sont les parchemins de téléportation et d'identification. Il existe également des orbes aux pouvoirs variés : rendre un objet magique, relancer les valeurs numériques d'un objet, améliorer la qualité d'un objet, changer aléatoirement les effets d'un objets ou même dupliquer un objet pour l'une des plus rares. Certaines de ces orbes (que l'on appelle currency) sont recherchées en craft et servent de monnaie d’échange pour les transactions entre joueurs.
Il est possible d'ajouter des effets à un objet, par exemple ajouter de la vie ou de la résistance à un élément. A haut niveau, il est même possible de fabriquer une pièce d'équipement de toute pièce.
Les échanges entre joueurs sont possibles via des canaux dédiés et quelques outils hors jeu développés par des fans. Il n'y a ni « hôtel des ventes » ni rien d'équivalent intégré au jeu.
La cachette personnelle (hideout)
Au fur et à mesure que l'on explore l'univers, on peut rencontrer des masters. Ces maîtres artisans proposent des missions quotidiennes qui permettent d'accumuler des points de réputation avec eux. Ces points permettent d'accéder à une zone personnelle qu'il est possible de personnaliser. Les meubles sont achetés avec la réputation envers chaque maître. C'est purement cosmétique mais il y a moyen de fabriquer un repaire plutôt sympathique. Le principal intérêt, reste toutefois la possibilité de débloquer les "tables d'atelier" utiles pour le craft évoqué dans le chapitre précédent et un accès direct à un téléporteur qui permet d'accéder aux cartes de haut niveau.
Les niveaux
Le jeu compte une histoire principale en quatre actes. On atteint la fin du quatrième acte vers le niveau 40 environ.
Puis on a la possibilité de recommencer à un niveau de difficulté supérieur (Cruel) qui nous fait atteindre le niveau 60 environ.
Puis encore une fois (Sans merci) jusqu'au niveau 70 environ.
Au-delà, le jeu propose un système de cartes indépendantes. Les cartes vont du niveau 68 au 82 mais comme tous les objets, il est possible de les améliorer (magique, rare, unique et qualité) ce qui augmente drastiquement leur difficulté (et la qualité et/ou quantité des loots au passage) .
Un personnage peut monter jusqu'au niveau 100 mais la courbe de progression subit un sacré ralentissement autour du niveau 80 (voir bien avant pour un personnage bancal) .
La mort est pénalisante en difficulté "cruel" (perte de 5 % de l'xp du niveau en cours à chaque mort) et en sans merci (10 % ) . Une astuce : si vous avez du mal à passer un boss, allez lui rendre une petite visite juste après avoir passé un niveau. Il n'est pas possible de perdre un niveau, vous pourrez alors passer ce boss par la force brute en mourant à répétition. Ce n'est pas glorieux, mais ça passe. Attention toutefois, si vous avez beaucoup de mal à passer un boss de fin de niveau, il est probable qu'il faille revoir votre personnage.
Les monstres
Les monstres reprennent le même code couleurs que les objets : blanc/gris = trash mob ou objets communs, bleu = objets magiques ou mobs plus costauds, jaune = boss ou objets rares. Les formes, les attaques et les pouvoirs sont assez variés. En général, ils utilisent des pouvoirs qui sont également disponibles aux joueurs (gemmes) .
Les ligues
PoE propose plusieurs modes de jeu qui sont appelés ligues.
La ligue Standard, qui comme son nom l'indique, n'a rien de spécial.
Et les ligues temporaires qui durent quelques mois (3 ? ) et apportent quelques éléments de gameplay supplémentaires (et dont le détail est disponible ici) .
Ces deux types de ligues sont disponibles en mode hard core : quand votre personnage meurt, il est automatiquement transféré dans la ligue soft core équivalente (standard ou temporaire) .
Voilà, c'est une vision assez détaillée du jeu mais il n'est pas exempt de défauts.
Quelques remarques personnelles complémentaires :
- Le jeu est (à mon goût) trop basé sur le grind et la frustration. Les drops d'items sont globalement insuffisants pour jouer confortablement dans une zone de son niveau. A niveau du personnage et équipement égal à la zone, le jeu reste assez tendu, surtout sur les boss et les gros packs de monstres spéciaux (bleu) . Les drops sont par définition de niveau égal à la zone. Malheureusement quand on est d'un niveau supérieur à la zone, les drops baissent en qualité. On se retrouve ainsi enfermé dans un cercle vicieux : niveau trop haut, moins de drops de qualité, matos de merde, plus de difficultés pour jouer, farmer de l'xp pour monter de niveau, etc.
Le seul moyen de sortir de ce cercle vicieux est d'acheter du matos à d'autres joueurs. Mais pour cela il faut farmer des currency...
A terme, cette frustration générée par la rareté des « bons » items a un effet très négatif sur la durée d'adhésion au jeu. Il semblerait que beaucoup de joueurs ne restent par sur PoE à cause de cela.
Soyez donc prévenus : PoE est un pur jeu de grind.
- PoE ne propose rien d'autre que des channels dédiés et une fenêtre d’échanges directs de perso à perso pour le trade. C'est très léger mais il existe des alternatives sur le forum et des outils de recherches hors jeu (non contrôlés par l'éditeur) .
Mais au final, l'échange se fera toujours de joueur à joueur en live.
- Il est très facile de foirer un personnage : en faisant des mauvais choix de pouvoirs ou de compétences essentiellement. Partez du principe que votre premier perso sera très probablement foiré, qu'il n'atteindra peut-être jamais le dernier Boss de l'acte 4 en mode "sans merci". Ces défauts ne seront révélés que vers le niveau 60. Il faut savoir qu'à partir des cartes 70+, le niveau de difficulté monte très vite. Et ce n'est qu'en optimisant toujours plus son personnage que l'on pourra atteindre et nettoyer les plus grosses cartes et leurs boss high end.
PoE est un jeu de personnages jetables : quand il atteint son plafond, on peut ajuster quelques trucs mais après il faut en recommencer un nouveau pour le refaire en mieux.
Le forum officiel regorge de modèles à suivre proposés par les autres joueurs. Malheureusement, ces modèles utilisent souvent du matos de ouf. D'où la frustration évoquée plus haut.
- Le jeu est original et addictif. La campagne principale dure longtemps. Du moins la première fois. Pour les personnages suivants, la découverte est passée et on rush un peu plus.
Le scénario est dirigiste (time line unique) , avec finalement assez peu de quêtes optionnelles. Mais l'histoire est globalement bien faite et les environnements et les monstres sont suffisamment variés. Certains lui reprochent tout de même une trop forte proportion de zones très sombres. On a le droit à du gore soft : juste quelques sprotchs et quelques éclaboussures rouges. Rien de bien méchant.
Le mot de la fin
Voilà, c'est tout pour l'instant (et c'est bien assez) .
J'éditerais cette critique si de nouveaux points d'importance me reviennent en tête. En attendant, il est 2h du mat, c'est l'heure d'aller farm... heuu, d'aller se coucher. ; )
EDIT 1 : évaluation détaillée et ajout du paragraphe sur le hideout.Publié le 16/09/2015 02:10, modifié le 04/11/2015 13:005 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par francoussBonjour,
Je lis les critiques, et ayant été un no life à ce jeu je me dois d'y apporter mon avis.
J'ai adoré ce jeu ! Particulièrement pour les gens que j'ai rencontré et les franches rigolades que l'on s'est tapé en attendant les afk (comme quo... .
Puis la difficulté (lors de la première version du jeu avant Bruning Crusade) était tout de même un sacré défi. Coordonner 40 personnes ça demande du temps. Point négatif ça laisse les casuals un peu de côté. Je me souviens d'un événement particulièrement marquant, ceux qui l'ont vécu s'en souviendront forcement, l'ouverture des portes d'ahn quiraj. Tout le serveur était mis à contribution. On avait vraiment l'impression de partir à l'aventure et chacun devait fournir des efforts. Toutes les classes et métiers étaient indispensable d'où la volonté de bien accueillir chaque joueur...
Les quêtes sont prenantes et l'histoire assez bien ficelée. Les instances sont plutôt bien réussies (toujours pour la première mouture). Le pvp par contre n'est pas tellement engageant.
Les points particulièrement positif sont les système de gestion de groupe. Sans connaître personne vous pouvez vous retrouver assez rapidement à jouer avec d'autres joueurs lors d'instances ou de quêtes de groupes. ce qui amène des rencontres plus ou moins bonne mais c'est ce qui fait vivre la communauté.
Après il est vrai que la communauté n'est pas non plus immense, et il arrive souvent de jouer avec un nouveau joueur qui n'est en fait que le reroll d'un autre déjà connu.
Et puis, passer la découverte du monde et de l'environnement, on peut se lasser à force. Bien sur l'envie d'avoir son personnage au top niveau tout équipé réussi à accrocher un moment mais ça finit par lasser. Enfin j'y suis tout de même rester 2 ans...
Dernière chose, je trouve ce jeu bien fini, fignolé... Les graphismes sont pas extraordinaires, la taille de la communauté non plus, etc... En fait rien n'est fantastique waow décoiffant, mais c'est bien fait et bien fini et c'est plaisant à jouer.Publié le 02/06/2009 12:37, modifié le 02/06/2009 19:188 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Excellent jeu, tout a été dit déjà et il laisse encore aujourd'hui ses concurrents loin, très loin derrière.
Ce qui m'a frappé au delà des défis techniques relevés (jeu jouable sur des ordinateurs modestes pour aujourd'hui) c'est l'organisation architecturale dans l'espace.
En effet aucun endroit sur une même carte ne se ressemble. On a jamais la sensation de déja-vu ou tourner en rond. Chose rarissime et peut être unique dans un mmorpg.
Bon... Maintenant l'énorme point noir : sa communauté de gremlins.
Il n'y a, que les choses soient claires, dans WoW, sur les royaumes dédiés au Jeu de Rôle (Jdr) pas de jeu de rôle.
Malgré tous les efforts des Maîtres du Jeu, des derniers rôlistes qui se terrent avant de déserter, ces royaumes sont comme tous les autres ; envahis de décérébrés notoires incapables d'alligner un mot, oui un mot de français et aussi égoïstes qu'insultants.
Voilà comment tuer l'enthousiasme de jouer sur le meilleur mmorpg actuel.
C'est un problème général aux jeux online et je suis toujours aussi stupéfait de voir le manque d'imagination, de fantaisie, de rêve des clients. (Nous les appelleront comme ça puisqu'ils ne jouent d'aucune manière. )Publié le 13/06/2009 13:14, modifié le 13/06/2009 19:068 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.33 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.Par
sirdius
Suite à une session de jeu se limitant au week-end de bêta-test du 12/11/11, je me permets de partager mes impressions.
J'ai monté une Jedi Sentinelle (République donc) jusqu'au niveau 13 et demi.
Côté PVE, Star Wars TOR est une merveille avec une storyline solide, des doublages (anglais US pour ma part) et un jeu d'acteur dignes de productions telles que la série Clone Wars. L'impact des réponses est bien réel, entre KOTOR et la complexité d'un Fallout. Ainsi, il est possible de pardonner un personnage pour découvrir plus d'intrigues tout comme de lui rentrer directement dans le lard pour éviter des courbettes. Petit à petit, les points obscurs/clairs progressent, tout comme l'affection que vous porte votre compagnon, en l'occurrence le droïde T7 dans mon cas. On s'attache bien à ce petit tas de boulons, ainsi qu'aux personnages de Tython. C'est avec la mort dans l'âme que l'on quitte sa planète où l'on a décroché son premier Sabre Laser.
Direction Coruscant ! Arrivé au spacioport, il est temps d'explorer la planète capitale de la galaxie ! Bâtiments grandioses, bouchons aériens et cantinas sont au rendez-vous. Coruscant est divisée en de nombreuses parties, le tout étant gigantesque, le premier voyage en taxi sur cette planète est vraiment mémorable. Mes deux Sabres Laser en main, je m'infiltre dans les bas-fonds en tant que Jedi Sentinelle pour botter le séant des contrebandiers et chasseurs de primes.
C'est là que s'arrête mon aventure PVE pour ce week-end. Le bilan est vraiment très positif :
Storyline bien ficelée et riche en rebondissements
Superbe travail sur le plan du design (après ça dépends des goûts)
Univers cohérent et bourré de références
Qualité du jeu, de la musique symphonique et des doublages
Moteur 3D très propre et efficace à condition d'avoir les derniers pilotes bêta
Des animations en mo cap très propres
La majorité des points faibles ont été soulevés, à savoir :
Un aspect peut-être un peu trop "couloir" qui évoque parfois Global Agenda
Le Gameplay "Click to Cast" que je commence à trouver désuet
Features manquantes comme le fait de pouvoir s'asseoir dans une cantina !
Des héros 2+ sans réel challenge à bas level, solotables avec son compagnon
Fort de mes pérégrinations, et en bon padawan curieux, j'ai bien sûr voulu tester le PvP :
J'ai écumé les trois BG disponibles à mon niveau, à savoir Alderaan, HuttBall et Void. Premièrement, si l'on se focalise uniquement sur les combats entre joueurs, c'est le grand "foutoir", ça spam, kill, target, spam... c'est bourrin mais ça ne mène à rien. Au milieu de cette confusion brouillonne, les objectifs se prennent à la va comme j'te pousse, le tout avec des cinématiques comme dans Void pour lequel je me vois mal faire 100 fois le même BG en me revoyant à chaque fois la cinématique d'abordage du vaisseau...
Cela reste à pondérer puisque mon avis repose sur des BG au level 13 et j'espère reprendre la bêta rapidement pour revenir sur ce PvP, pour le moment je lève toute pré-commande.Publié le 19/11/2011 02:30, modifié le 20/11/2011 01:1133 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.D'abord, ce jeu offre une assez grande perspective et offre des capacités que les autres MMOs n'ont pas. Mais en contrepartie ce jeu est assez décevant sur ce point.
L'histoire n'est pas si mal, même si les missions ont parfois rien à voir avec.
(Les pierres de Metins sont différentes et se reconnaissent grâce a leur couleurs ainsi que leur niveau ; Elles ont aussi chacune une émotion qui les differencient. )
Les missions sont parfois difficiles ce qui envie le joueur a poursuivre le jeu. Malgré le choix de 4 classes seulement (homme/femme) il y a une personalisation des compétances selon la classe.
Le jeu est aussi rempli de bugs, de fautes d'ortographes et une pixelisation complètement baclée. (Un ours brun affalé : sa vie ou ? ) | Ours brun affamé.
Il peut aussi prendre beaucoup de temps pour reunir de l'argent pour forger des armes que l'ont peu casser, ce qui enerve plus ou moins et tout ce temps perdu defile sous nos yeux T_T.
L'idée, aussi, de donner des grades est vraiment bien mais les aggressifs et les cruels qui nous attaquent sans que l'on puisse répondre j'appelle sa de la merde !
Je ne vais pas m'éterniser sur le sujet, vous l'avez compris ce jeu est assez bien dans l'ensemble mais il y a de nombreuses choses que l'on pourraient développer.Publié le 29/12/2008 21:29, modifié le 30/12/2008 12:414 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.RuneScape est un bon jeu de rôle, d'une part parce que, étant sous java, on peut y jouer de n'importe où, d'autre part parce qu'il est très abouti tout en continuant d'évoluer.
Le principal défaut est encore une fois le prix : le système de compétences est très bien, mais pour pouvoir toutes les utiliser, il faut payer, de même pour accéder à l'ensemble du territoire... Ainsi, quand on débute, il y a plein de choses à faire, mais dès que l'on a fini la plupart des quêtes, cela devient ennuyeu. Le nombre de quêtes est très déséquilibré entre les comptes gratuits et abonnés : une quinzaine de quêtes gratuites pour une bonne cinquantaine quand on paye. c'est bien dommage car il est très amusant au début de faire des quêtes pour apprendre à cuisiner, pêcher, couper du bois ou faire un feu, mais ce serait encore mieux si l'on ne limitait pas les comptes gratuits à si pe.
D'un autre coté, il est très agréable depuis peu de pouvoir accéder à un serveur français et à une version entièrement traduite du jeu, cela favorise nettement le côté convivial du jeu...Publié le 04/02/2009 19:15, modifié le 04/02/2009 19:161 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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