Critiques et tests

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  • 29/08/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    45 personnes sur 75 ont trouvé cette critique utile.
    AoC, Vanguard, Warhammer, APB, Aion...

    On nous a toujours promis une révolution, on ne la jamais eu.
    On nous a toujours dit que ça serais différent, ça ne la jamais était,
    On nous a toujours dit qu'on ne nous prendrais pas pour des idiots, et au finale, on a toujours était pris pour des [Censured].

    Ca fait combien de temps que l'univers du MMO ne c'est pas décrocher du standard WoW ? Ca fait combien de temps que l'on bave pendant 1, 2 ou 3ans avant la sortie d'un mmo pour le lacher 2 mois après ?

    Guild Wars 2 a changé la donne.
    Ca serait fanboy de dire que GW2 est parfait, mais c'est objectifs et réaliste de dire que le MMO a enfin de l'avenir devant lui, les vieux fan de DAoC comprendront.

    Il est encore trop tôt pour dire que tout est beau de A a Z, c'est juste, la magie du début pousse aux extrême fanboy/hateboy (les bugs de release au crises de nerfs aussi =D). Mais soyons claire : Si on vous propose, pas forcement le meilleur, mais un excellent MMO pour 60e et sans abo, c'est quoi qui vous freine ? Vous avez bien payer 60e, plus au max 2 mois pour L'age of caster, ici vous économiserez deux mois, et surtout la frustration d'un tube de vaseline supplémentaire et non rembourser par la sécu.
    Publié le 29/08/2012 05:32, modifié le 29/08/2012 05:33
    45 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Les chroniques de Spellborn, fait partis de ses petits passe temps. Ces petits jeux qu'on aime bien arpenter par curiosité de temps en temps histoire de ce changer les idées entre une partie de counter et d'une grosse production mmo.

    Mais attention Les chroniques de Spellborn peuvent vous en mettre une grosse claque !

    En effet le moteur 3d n'est ni plus ni moins que l'unreal engine ; et ce n'est pas les fragers parmis nous qui vous dirons le contraire !

    Le système de custom des personnages tout d'abord permet d'équiper et de tunné son perso comme jamais vus dès le départ dans un mmorpg !

    Ici on dois choisir sa tête, son âge à travers les défauts du visage. Ainsi que la tenue et c'est la que la joie de la customisation ce révèle et libre à vous d'imaginer l'équipement le plus stylé !

    Pour ce qui est du contenu in game... Je n'ai pas encore était assez loin mais à première vue vous aurez de quoi faire durant de longues heures. Une bonne centaine quoi ^^

    Bref si vous chercher quelque chose de différent, entièrement Gratuit et novateur : Ne cherchez plus !
    Publié le 10/09/2009 07:30, modifié le 10/09/2009 14:06
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Je vais faire une critique plus actuelle du jeu en lui même, qui depuis le dernier add-on a bien changé.
    Commençons donc par le commencement :

    La création de personnages :
    Huit têtes avec trois choix de couleurs de cheveux différents, mais qui comprend des types européens, maghrébins et asiatiques.

    Deux choix de persos féminins ou masculins, alors qu'auparavant, on avait le choix entre commencer a Athènes ou Alexandrie, on commence maintenant uniquement a Athènes.

    Le monde est vaste (l'univers du 17eme siècles) et bien modélisé en comparaisons de certains MMO.
    Mal traduit certes, mais intelligents et on reste un peu moins con quand on voit que chaque endroit et autres dispose d'une petite fiche historique.
    Au commencement, on vous laisse le choix entres cinq vocations : Marchand armé, chercheur de trésor, pirate des caraïbes, garde impérial et officier militaire.

    Le contenu est très riches, on est loin d'en faire le tour et cela peu prendre beaucoup de temps.
    Je n'ai pas encore tout compris mais il faut avouer que le jeu a son charme indéniable.

    Le déplacement se fait uniquement à la souris (plus simple d'utiliser la carte) , et un système permet de continuer à droper automatiquement voire combattre, évitant le fait de se faire chiper ses drops (à terre tout du moins).

    Le système en mer est superbe, et supplante aisément ce que j'ai pu voir sur Florensia notamment.

    Le jeu est plutôt à mon sens pour casual gamers sachant que 16h de jeux demandes d'attendre 5-10mn, 15mn pour une plantation, etc.
    Donc si vous n'avez rien à faire à coté, je vous conseille de prévoir, particulièrement si vous êtes un artisan ou un récolteur.

    Points noirs :
    Les traductions sont faites a moitiés, il est parfois difficile de comprendre ce qu'il faut faire, car une quête ne peut être validée si elle n'est pas faite comme prévu.

    Le second point noir est, je pense, l'Item mall qui semble avoir une place prépondérante sur BBO, ce qui est pour moi une source de problèmes et de clivage entres joueurs.

    En résumé :
    BBO est un excellent MMO sur de nombreux points, mais il souffre d'une communauté peu mure, irascible, sans parler d'un nombre conséquent de farmers chinois.
    Le flood est incessant, une vrai plaie.

    Espérons que Frogster change son fusils d'épaule et commence à reprendre son premier MMO en main, au lieu de le délaisser pour Runes of Magic.
    Publié le 11/11/2009 16:46, modifié le 31/03/2010 18:12
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Ah mon cher LotRO, que de bons moments, une vraie leçon de liberté et de grandeur à n'en pas douter. Une ambiance très mature, des paysages qui vous font ressentir leur âme, un monde vivant et magnifique. Des villages de hobbits avec cette musique de très grande qualité en passant par la cité de foncombe où tout simplement traversant les mines de la moria tout est là pour faire ressentir cette grandeur, des instances absolument géniales, arfff je pourrai m'étouffer tellement ce jeu est grandiose. Ce jeu est surtout axé PvE, mais quel PvE mémorable.

    Malheureusement il n'y a pas beaucoup de personnes qui se lancent dans cette aventure, pourquoi ? Parce que le monde ne s'appelle pas Azeroth ? Parce que le jeu ne propose pas de pvp comme ton WoW ? Ou bien parce que tu boudes l'oeuvre de Tolkien tout simplement ?

    Moi je vais te dire essaye-le car ce jeu est une vraie gifle d'authenticité et de magie, il te transportera où aucun n'a réussit à te mener, vers le plaisir de découvrir un vrai MMO. Alors à bientôt... .
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    14 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai cherché pendant longtemps un MMORPG qui puisse me convenir, fonctionnant sous Linux et qui n'allait pas entamer mon porte monnaie.
    Et j'ai trouvé Landes Eternelles.
    Ce jeu a quelques défauts mais surtout beaucoup de qualités.


    Les défauts

    Les graphismes et les bruitages ne sont pas fantastiques. Mais quand on fait du RP, on s'en passe. J'ai joué à Slayers Online et les graphismes étaient bien moins aboutis.

    Les problèmes de fabrication : les clics à répétition pour faire une série d'essences c'est lassant. Mais apparemment, une mise à jour devrait permettre de lancer une série en un seul clic ce qui améliorera la vie de pas mal de joueurs.
    La mise à jour a été effectuée.

    La nouvelle notion de la politique des peuples a fait du mal au jeu. Certains représentants des peuples ont en effet abusé de leurs nouveaux pouvoirs pour rendre la vie de certains joueurs intenables. Les animateurs sont heureusement intervenus et depuis tout cela s'est apaisé. Mais je dois dire que cet aspect du jeu ne m'a jamais enthousiasmé.

    Les qualités

    Ce jeu est tenu par une association rassemblant des passionnés. Une association, ça veut dire des bénévoles donc des gens comme vous et moi qui se démènent pour améliorer un jeu et tout ça gratuitement. Il n'y a donc aucun risque de se faire plumer par une société qui prend certains joueurs pour des pigeons.
    C'est donc un vrai jeu GRATUIT. Il n'y a pas de magasins d'objets où il faut sortir sa carte bleue pour faire évoluer son personnage.

    Il est multiplateforme ! Je passe souvent de linux à windows et inversement. Il me fallait un jeu sur lequel je puisse jouer de n'importe laquelle des partitions de mon ordinateur.

    Ca peut être aussi un défouloir pour ceux qui aiment le combat PvP, il y a des cartes réservées pour çà. Quand on débute ou quand on aime pas, on évite ces zones. Personnellement, je préfère que mon personnage combatte des créatures et quand je n'ai pas envie de RP, c'est ce que je fais.

    Il y a des modérateurs et comme leur nom l'indique, tentent de modérer avant d'appliquer des sanctions sur des joueurs qui se chicanent. Je n'ai jamais eu l'occasion de faire appel à eux mais je constate leur travail au quotidien. Les joueurs sont ainsi vraiment protégés de certains troubles fêtes.

    C'est un vrai bonheur de faire du RP au contact de joueurs qui aiment le RP. Je reste en général assez discrète préférant les RP privés que les RP publiques. Et au moins dans Landes Eternelles, je n'ai pas l'impression de jouer dans une cours de recré (j'ai passé l'âge çà doit être pour çà ! ; ) ).

    Quant à l'équipe d'animation qui nous préparent régulièrement des petits ou grands évents, je ne peux que leur dire un grand merci pour tous les souvenirs mémorables qu'ils nous laissent.


    Il m'arrive parfois de vouloir essayer d'autres jeux et j'ai beau les tester... Je finis toujours par retourner sur Landes Eternelles. A croire que ce jeu a un "je ne sais quoi" que les autres n'ont pas ! : )
    Publié le 03/09/2011 22:35, modifié le 06/09/2011 13:26
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Omtorn est un jeu 2D sur navigateur, facile d'accès, qui mise beaucoup sur des recettes éprouvées.

    Quatre races, réparties en deux camps pour le PvP, avec un background correct. Quatre classes de personnages, les mêmes que partout : guerrier, prêtre, mage, rôdeur. Chaque classe dispose de deux arbres de 20 compétences sans vraies surprises. Un service minimal de récolte et d'artisanat, un hôtel des ventes, des tournois PvP...
    Le jeu est complètement "theme park", avec des cartes couloir plutôt petites (navigateur oblige) et des débuts très linéaires.

    Sauf que...
    Omtorn est un jeu à points d'actions à peine déguisé. On y gagne chaque heure des "points de forme", qui sont des droits à gagner des points d'expérience. Ces points de forme sont cumulables sur un jour et demi (5 jours en payant l'abonnement). Une fois les points épuisés, on ne peut plus faire ni quête, ni récolte ; ni artisanat, les monstres ne rapportent plus de drop... la seule activité intéressante qui reste est l'arène PvP.

    Et ça change tout ! Omtorn est un jeu auquel on joue une fois par jour pendant une demi-heure et ça le rend terriblement addictif. Les jours où on a du temps, au lieu de chercher les stratégies qui feront progresser le plus rapidement, on réfléchit à la façon la plus intéressante de dépenser son quota d'XP. Pour les accros, la carte bleue permet d'avoir un peu plus de points de forme (l'équivalent de 2 jours de jeu par semaine) et de cumuler jusqu'à 4 personnages. Mais les avantages GP du cash shop ne vont pas plus loin. C'est donc un jeu pour ceux qui ont une vie à côté mais aimeraient pouvoir jouer à un MMORPG sans se faire distancer.

    Au jour où j'écris, le jeu est encore récent. Les plus anciens joueurs viennent d'atteindre le niveau 30, sur au moins 80 possibles. Le contenu haut niveau n'est pas encore connu (ni créé ? ). Certains équilibrages se cherchent encore. Les développeurs font une petite mise à jour chaque jour ouvré. Et ils semblent plutôt à l'écoute de leurs joueurs.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    23 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Cette critiques a été écrite et basée sur le week-end béta du 27/04 au 30/04.

    Ayant désormais assez de recul pour me forger un avis objectif sur le jeu, j'ai décidé de l'écrire ici aujourd’hui en espérant qu'il suscite votre intérêt.

    Je n'aborderai pas les problèmes qu'ArenaNet accumule depuis que le jeu est en pré-commande, on en a déjà assez parlé, même si je reste extrêmement déçu de l'organisation défectueuse du studio, surtout pour un jeu de cet envergure.

    J’attends Guild Wars 2 depuis qu'il a été annoncé, et ce n'est que récemment (~1 an) que j'ai arrêté d’espérer pour ne pas être déçu à sa sortie.
    Malgré mon abstinence de ces derniers mois, j'en savais suffisamment sur le jeu car ce week-end, Guild Wars 2 ne m'a pas surpris. Je me suis retrouvé exactement dans le jeu que j'imaginais depuis des semaines, ni plus, ni moins.

    Entendons-nous bien, il ne m'a pas surpris : ni en bien, ni en mal.

    Pour commencer je voudrais vous dire ce que je cherche le plus dans un mmo : l'immersion, se sentir envahir, ailleurs, baigné dans un virtuel qui ne l'est plus, oublier l'extérieur... Naturellement c'est donc par ce même point que j'ai abordé GW2 :

    Je commencerai par un point négatif qui m'a encore une fois de plus déçu même si nous le savions depuis longtemps : le design des personnages. Je me demande quand est-ce que les développeurs comprendront qu'on ne rêve pas tous d'incarner un prince/princesse de 25 ans au corps et au visage parfait...
    Même si l'éditeur de personnage en lui-même est bien fait : fonctionnel, ergonomique, le choix est présent, sans excès ni trop limité. Mais moi je veux incarner une vieille immonde pour un Nécromancien, un grincheux au visage fatigué pour un Ingénieur, un estropié borgne et boiteux pour un Voleur, un vieux sage au regard apaisant pour un Rôdeur, etc.
    Ce n'est pas un reproche spécialement dédié à Anet sur ce coup-là, mais je trouve dommage de retrouver encore et toujours des personnages fades et inexpressifs conçu dans un moule et à base de pur plastique.

    Les choix de l'histoire personnelle sont trop limités, les choix de vies se ressemblent et n'ont que peu d’intérêt. Il aurait fallu des dizaines de choix différents pour que chacun puisse construire le passé qu'il souhaite, quitte à se dispenser des quêtes de l'histoire personnelle qui pour ma part m'ont parues très basiques et n'ont pas réussit à me captiver (pour le moment).
    Car au final on se retrouve encore une fois très vite propulsé au rang de héros, des visites au chef suprême de la capitale après 2h de jeu, on sauve le pays des menaces ennemis, etc.
    Ceci-dit je salue l'initiative de vouloir donner une raison d'être à nos avatars qui trop souvent sortent de nul part, sans trop savoir pourquoi, sans trop savoir comment... Mais on reste bien loin des rpg solo de l'époque de BG.

    L'avatar créé on se retrouve donc lâché dans ce grand monde qu'est la Tyrie. Et là j'en viens à une chose positive, c'est qu'on ne s'attarde pas avec une instance de début comme on peut en voir quelques fois : un tutoriel, une "île aux noobs", ou n'importe quoi. Non, on entre directement dans le cœur du jeu et à partir de là, normalement, on peut aller n'importe où, ce qui, pour ma part, reste un point très important.

    Premier pas, premier regard, on est accueillit par l'inévitable direction artistique que nous offre le jeu, et c'est sûr, et il faut le dire : c''est beau.
    Les palettes de couleurs très variées choisies avec attention, chaleureuses et vives, très changeantes d'une zone à l'autre et prenant une place prioritaire dans le rendu graphique du jeu, mettent véritablement en valeur les différents lieux du monde.
    On peut reprocher cependant cet absence d'obscure, de sombre, de froid qui manque cruellement à l'atmosphère générale du jeu, pour la rendre plus hétérogène, car où que vous soyez les couleurs resterons saturées et chatoyantes, peu de lieux seront en mesure de proposer une ambiance lourde et pesante ou simplement absente de toute vie. Tout est traité de la même manière, avec frivolité, qui ampute directement le jeu de cette touche de réalisme, une pointe de maturité que le jeu aurait vraiment gagné à avoir avec lui, j'ai peur d'en ressentir trop souvent le manque.

    Le design général des zones est bien pensé, les maps sont grandes et l’impression de liberté n'en est que décuplé, en se promenant on peut être sûr de toujours tomber sur quelque chose à voir/faire.
    Ayant un penchant pour l'exploration, je déplore le fait que les maps ne soit pas si naturelles que ça. On se cogne souvent à des murs invisibles si l'on veut aller un peu plus loin que les concepteurs ne l'on voulu ça ne marche pas, "marches où je te dis de marcher, trouves ce que je dis te trouver, ne va pas plus loin, ne cherche pas plus loin", c'est ce genre de "fausse-liberté" qui affecte énormément l'immersion dans un jeu.
    Et le fait que ce soit un monde semi-ouvert n'arrange rien : Parfois on a l'horrible impression de parcourir un monde préfabriqué, l'immersion s'enfuit et ce qu'il reste c'est ce moment de lucidité insupportable qui nous dit : "oui tu es dans un monde virtuel, tout a été calculé pour que tu sois ici, à ce moment là, pour faire cela", surtout quand on sort la carte et qu'on se rend compte que la zone qu'on arpente n'est en réalité qu'un gros rectangle fermé par des murs invisibles, des grandes instances séparés par d'ignobles vortex.

    Et j'en viens à ce point précis qui est LE plus gros défaut de Guild Wars à mon sens, à savoir la structure du monde. Il y a beaucoup trop d'instances, les vortex à l'entrée des zones suivantes et des cités sont simplement immondes, rien qu'en les supprimant, juste l'animation, en laissant simplement un mur invisible qui laisse voir ce qu'il y a derrière favoriserait grandement l'immersion et d'un point de vue RP ça changerait tout. Quand on a parcouru une map pendant de longues minutes qu'on a vu des tas de choses et que l'on tombe soudainement devant ce gros vortex qui te barre la route et te demandes si tu veux oui ou non qu'on te téléporte de l'autre côté, je trouve ça juste démoralisant. Surtout lorsque l'on a déjà goûter au monde entièrement ouvert où l'on peut arpenter des continents sans jamais rencontrer une zone de chargement...

    Ceci-dit, l'exploration reste intéressante, il y a pas mal de petits coins et lieux secrets, de choses à voir et à découvrir, comme les maps sont grandes on peut marcher longtemps et admirer les superbes paysages du jeu et s'amuser à dire "tiens j'irai bien voir ce machin là, et puis je ferai un tour à côté de ce lac aussi... "
    Un point où j'ai été surpris (quand même ! ) c'est à l'Arche du Lion, où l'on peut vraiment aller partout, c'est étonnant le nombre de fois où je me suis dit "là on pourrait jamais monter" et puis finalement j'y suis parvenu. Il y a des lieux secrets, des petits recoins, parfois des pnjs qui s'étonnent de te trouver là... J'espère que ce n'est pas propre qu'à l'Arche du Lion et qu'on trouvera la même chose dans les maps ou dans les capitales.

    D'ailleurs, pour dire quelques mots sur les capitales.
    J'ai beaucoup entendu de retours de gens qui étaient très impressionnés par les trois grandes cités que l'on a pu apercevoir durant cette béta.
    J'ai été, moi aussi, extrêmement content de constater (mais pas surpris : p) qu'un immense travail a été abattu pour réaliser ces immenses capitales, non seulement au niveau de la direction artistique : toutes les villes ont leur identité propre, le level-design est aussi de qualité, on peut néanmoins regretter le fait que toutes trois ont été conçues sur un même schéma, un même modèle ou pattern : c'est à dire une place centrale et différents quartiers à "thème" de chaque côté, un schéma qui ne cesse de revenir dans les MMOs depuis trop longtemps, bien sûr c'est pour qu'elles soit chacune égale à l'autre. Il n'en reste qu'il est dommage ne pas avoir plus de variété quant à la composition des capitales.
    Un autre point important dont apparemment je suis le seul à avoir eu cette impression en lisant les commentaires impressionnés des joueurs, c'est au niveau de la taille des cités aussi bien en hauteur qu'en superficie : c'est grand, mon dieu c'est TROP GRAND ! Et c'est bien de manière péjoratif que je dis ça. Les villes sont complètement démesurées et fatalement déshumanisées, j'en viens presque à dire que leurs tailles les amputent d'une partie de leur charme.
    Prenez Hoelbrak, la capitale des Norn, de loin la cité est magnifique, mais une fois à l'intérieure, tout est si espacé, éloigné, et gigantesque, étrange pour une ville qui est bâtie dans une région aussi glaciale de l'avoir construite de manière si étalée, et non pas de façon étroite et protégée afin de parer aux vents glacés et au froid mordant...

    Changeons de domaine pour s'intéresser désormais aux mécaniques.
    Le système de combat est remarquable, dynamique, fluide et intuitif on se prend vite au jeu. A chaque armes, un nouveau panel de compétence, une idée remarquable.
    Je n'ai pas grande chose à redire là-dessus si ce n'est un certaine appréhension de ce système une fois à la fin du jeu, car au final on ne joue qu'avec très peu de compétence d'actions, j'ai peur que ce soit à la longue répétitif et peu variable lors des combats les plus ardus, peut être que le manque d'actions sera compenser avec une gestuelle plus importante au end-game, en tout cas je l'espère.
    Je crache un peu sur la mort dans le jeu qui est très peu pénalisante : un simple TP à quelques mètres plus loin avec un malus complètement inutile sur son équipement et puis on repart. Quand le jeu nous propose en plus un système de survie après la chute qui nous permet bien souvent de nous relever, c'est bien peu comme pénalité.

    Au niveau du contenu du jeu, là encore pas de surprise, je savais sur quoi j'aller tomber, ce système d'évènements "dynamiques" n'a en fait rien de bien révolutionnaire.
    Bien qu'il soit clairement supérieur au primaire système de quêtes sans aucun intérêt qu'on nous sert depuis une décennie, qui me paraît dérisoire désormais, ce n'est qu'une façon légèrement différente d'accomplir les mêmes actions.
    Mais je dois reconnaître que c'est clairement un des points forts du jeu. Se sentir libre sans la lourde charge quêtes et des pnjs c'est réellement l'extase. Aller où l'on veut, faire ce que l'on veut, sans être guidé quête par quête, pnj par pnj dans la zone pour passer ensuite à la suivante...
    A voir comment ça sera sur 80 lvls, car j'ai peur d'être trop vite lassé par ce système. A mon avis il aurait mérité d'être approfondi par des évènements plus importants et plus impactant dont les moyens d'y remédier ne se résumerait pas qu'à décimer des vagues de mobs à la chaîne.
    Mais peut être qu'on trouvera de ça un peu plus tard dans le leveling.

    Pour parler du background, le peu que j'ai lu et vu ne m'a pas convaincu, les personnages clés sont basiques, peu travaillés et sans charisme, l'histoire en elle-même manque d'originalité et de profondeur, je n'ai pas eu l'envie d'en savoir plus tant le récit de cet univers me paraît pauvre. Je réessayerai de m'y intéresser plus tard, en espérant y trouver quelques richesses scénaristiques non découvertes jusqu'à présent, mais j'ai des doutes.

    Ça m'amène au WvW, que j'ai testé très brièvement, le concept en lui-même m'est encore obscur car je n'ai pu qu'assister qu'à la sinistre prise d'un fort par une armée d'adversaires que l'on n'a pas pu repousser.
    Si j'aurai quelque chose à dire sur le WvW et pour faire écho à ce que j'ai écris à propos du background c'est une question :
    Quel est l’intérêt de défendre cet endroit ? Au niveau RP j'entends. J'ai eu le temps de me balader dans les maps, les TP n'étant pas disponibles et les montures n'existants pas (damn it) , et ce que j'y ai trouvé c'est le vide. Un désert, une forteresse fantôme, sans aucune vie, sans aucune femme ou paysans à protéger ou à sauver. Rien, seulement des murs froids protégeant des habitations inhabités. D'où sort cet endroit ? Où est-il dans le monde, a-t-il un rôle, une histoire, un passé ?
    En parcourant cette zone, je n'ai trouvé aucune motivation à la défendre, à me battre pour elle, j'ai seulement eu envie de quitter cet endroit froid et désertique. Suis-je le seul ?

    Petit coup de gueule quand même à la série, et à ArenaNet qui même en se détachant de son concept de base pour proposer un véritable MMORPG a décider tout de même de garder son système de PvP, qui se résume à intégrer simplement un MOBA dans le jeu, et qui par la même occasion fout un bon coup de pied au cul de la vision que devrait avoir un MMORPG de son monde virtuel et persistant, qui remet en cause toute crédibilité et cohérence au monde déjà troublé de Guild Wars.

    Bref voilà ce j'ai pensé de Guild Wars 2 ce week-end. Ça n'a pas l'air mais j'ai passé un très bon moment et j'ai hâte d'y retourner pour la simple et bonne raison qu'il est un très bon MMO qui serait enfin capable d'aller beaucoup loin que ceux qui l'ont précédé.
    J'ai mis en valeurs les points noirs du jeu tel qu’ils me sont apparus, j'espère en gommer le plus possible d'ici la release.
    Le jeu ne m'a pas surpris car je n'attendais rien de lui si ce n'est être de qualité, et même s'il manque beaucoup de détails pour un joueur aussi exigeant que moi, j'espère que je pourrai de nouveau poser mes valises un jour, car ça fait longtemps que j’attends ça.
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de melvin06x melvin06x
    Déjà le fait que ce jeu est gratuit, ça a beaucoup d'avantages !

    Je trouve ce jeu sympathique, pas excellent car il y a des défauts (normal quoi ^^).

    Défauts :

    - il n'y a pas une assez diversité dans les persos
    - pas assez de choix dans les classes (4 o lvl 15 et 8 o lvl 60)
    - les graphismes sont pas terribles
    - du lvl 1 au lvl 15, le jeu est nul car on tape les mêmes mobs, on a les mêmes équipements et quand tu es lvl 8 (par ex) et que tu te bats contre un lvl 10 ben tu drop tu reçois des items de lvl 6... C'est un peu lourd à la fin.

    - sinon le fait de pouvoir voler fais de ce jeu un jeu sympa
    - tu gagnes ton argent facilement
    - j'aime bien les bonus que donnent le groupe (+t'xp un grp + le grp monte de lvl et ça te donne des avantage comme des % de drop des item rares... )
    - le donjon un peu répétitif (dommage)
    - pas de métier... (je suis lvl 30 je n'ai pas trouvé de metier... )
    peut être que je me trompe mais je n'ai pas vu de métier
    pas de bucheron, bijoutier, etc. dommage, les activités que tu peux faire c'est : xp, vendre, parler et améliorer tes armes avec les ori et les Pl.

    Sinon les fami sympa mais peut être trop chers !
    Faut avoir de la tune pour l'entretenir (pas comme DOFUS quoi ^^)

    Sinon les mobs sont assez bien, les sorts diverses !

    Donc j'ai mis 8/10 car pour un jeu gratuit, il est assez complet dans l'ensemble... avec quelques défauts. ^^
    Publié le 04/04/2009 18:30, modifié le 05/04/2009 02:26
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    19 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    C'est simple, quand je me suis inscrit à la bêta de FF14 c'était par curiosité. J'avais du mal à croire que l'on puisse faire renaître un jeu de ses cendres encore fumantes. En d'autres termes, je m'attendais à jouer gratuitement quelques jours, histoire de dire "J'y étais, c'était naze, j'y suis plus. " [... ] Mais ça c'était avant... de plonger en Eorzéa !


    - Mes premières impressions lors de la Bêta Playstation 3

    Lors de la création de mon premier personnage je n'ai pas été fasciné par le character design. Il faut avouer que pour l'instant les personnages se ressemblent un peu tous. Mais est ce vraiment un problème ? Je me souviens de mes premiers pas aux débuts de WoW. On était tous des clones et ça ne gênait personne. Là, on a quand même pas mal de possibilités.

    Dès les premières minutes de jeu j'ai fait deux constats : d'abord ce jeu est une claque visuelle. Il est somptueux. Ensuite, on n'a pas l'impression de jouer à un MMO mais bien de démarrer un véritable épisode de Final Fantasy. Et cette impression me sera confirmée tout au long de ma progression, mais j'y reviendrai plus loin.

    J'ai testé quelques jours le jeu qui n'était pas exempt de défauts. J'ai fait des retours sur le forum des testeurs, et quelle ne fut pas ma surprise lors de la phase suivante de voir à quel point les développeurs étaient à l'écoute de la communauté. La majeure partie des défauts cités par les testeurs avaient été corrigés ou étaient en passe de l'être. A partir de là j'ai commencé à me dire que ça sentait plutôt bon !

    J'ai donc acheté le jeu, mais sur PC. La version PS3 m'a posé un problème de taille : la grosseur des éléments de l'ATH. En clair je n'arrivais pas à voir mon personnage qui était recouvert par les éléments d'interface. Je sais que depuis ils ont réglé le problème mais je n'ai pas eu la patience d'attendre.


    - Le début de mon immersion dans le jeu.

    Je passe les débuts catastrophiques à cause du trop grand nombre de connexions, les files d'attente interminables. Visiblement je n'étais pas le seul à penser que le jeu ne marcherait pas. Les développeurs eux-mêmes avaient prévu des serveurs trop petits qui n'ont pas pu faire face à l'énorme affluence. Une fois de plus les développeurs ont réagi et aujourd'hui tout est rentré dans l'ordre.

    En prenant en main la version PC je n'ai eu quasiment que de bonnes surprises. Pour faire simple j'ai pris une bonne claque ! Visuellement c'est une bombe atomique. Il m'arrive de m'arrêter juste pour regarder un coucher de soleil ou me faire hypnotiser par les orages. Vous l'avez compris, les effets météo sont particulièrement réussis. Tout simplement sublimes !

    Côté animation et gameplay on est dans le haut de gamme et le sophistiqué. Pas de panique, le joueur est littéralement pris par la main par un tutoriel très complet et omniprésent (il peut s'enlever si vous l'avez déjà fait) , qui vous aide à prendre en main le bébé.

    Alors pour les habitués des MMO, les premières heures de jeu paraîtront un peu rébarbatives, car il faut bien le reconnaître, les quêtes bas niveaux sont très basiques. Mais alors après... oh la la !


    - Le jeu révèle son potentiel.

    Comme dans un Final Fantasy classique, le jeu met du temps à révéler son potentiel. Et quel potentiel ! Plus on avance et plus on découvre de nouvelles possibilités : dès le niveau 11 on découvre qu'on peut apprendre toutes les classes et tous les métiers avec le même personnage.

    Puis on découvre sa chambre, dans laquelle on peut entreposer son équipement et appeler ses servants, qui vont garder nos affaires et s'occuper de nos ventes d'objet. A partir du lvl 15 on découvre que pour suivre nos quêtes principales, celles qui déroulent l'histoire (l'épopée) , on doit jouer en groupe pour faire certaines instances. Un outil de recherche de partenaire a été implémenté et on n'attend jamais plus de 30 minutes en étant DPS (5 minutes si on est healer ou tank). Au passage, les instances sont superbes et les jeux de lumière à tomber par terre.

    On découvre ensuite les grandes compagnies, auprès de qui on doit monter en réputation pour obtenir des équipements spéciaux et qui seront notre faction PVP.

    Parfois on croise des personnages d'anciens jeux de Final Fantasy (je n'en dirai pas plus pour ne pas spoiler).

    Et à partir du niveau 44 (pour l'instant il y en a 50) les choses commencent à se corser. Les donjons sont tout sauf une promenade de santé, affronter les boss nécessite une véritable stratégie et du sang froid... Ah que c'est bon de retrouver un peu de difficulté dans un MMO !


    - La première mise à jour.

    Elle a eu lieu il y a deux semaines. Je venais juste de passer lvl 50 donc je n'ai pas encore profité de tout le contenu mais d'après les membres de ma guilde il y a de quoi faire.

    Mais j'ai quand même pu voir qu'une fois de plus les développeurs étaient à l'écoute. Ils ont fait le nécessaire pour que le lag, omniprésent aux heures d'affluences, soit éliminé. Les samedis soirs il était difficile de jouer correctement et maintenant ce n'est plus qu'un mauvais souvenir. Les choses iront encore mieux le jour où ils ouvriront des serveurs en Europe (on joue sur des serveurs canadiens).

    L'épopée qui s'achevait d'une manière spectaculaire au niveau 50 a été prolongée, des nouveaux donjons, des nouvelles factions auprès desquelles il fait monter sa réputation pour avoir des équipements spéciaux, du PVP... J'en passe, cette mise à jour est énorme. Et je ne pourrai pas en profiter tout de suite car j'ai encore tellement de choses à faire, moi qui viens d'arriver au niveau 50 !

    CONCLUSION

    Je faisais la bêta par curiosité, et aujourd'hui, cinq mois plus tard, je suis toujours sur le jeu et j'ai l'impression de n'en avoir découvert qu'une petite partie. Je vais de surprise en surprise et d'émerveillement en émerveillement. La difficulté relative de ce titre et son exigence font que la communauté est assez mature. [... ] Quel plaisir de jouer entre personnes agréables ! On joue dans toutes les langues, mais si vous voulez trouver des français, sachez que la plupart sont sur le serveur Moogle.

    J'ai lu sur ce site qu'après sa période de lancement, non seulement FF14 ne perdait pas de joueurs mais qu'il en gagnait 100 000 nouveaux par mois. Ça se voit, le monde est très vivant et on ne met jamais longtemps à trouver de l'aide quand on en a besoin. Je ne sais pas combien de temps je vais rester sur FF14, mais à ce jour c'est une des plus belles réussites qu'il m'ait été donné de voir depuis que je joue aux MMO (et j'en ai fait un paquet). Si les développeurs continuent d'être aussi efficaces quelque chose me dit que je vais encore passer un bon moment en Eorzéa.

    Un grand bravo aux équipes de Square Enix qui a réalisé un véritable miracle en ressuscitant ce jeu d'une aussi belle manière !
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    19 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    *************avis après 08 mois de jeu*********************

    et oui depuis la béta, j'en ai fais du chemin. Deux persos fédérations hl + 1 klingon quasiment hl.
    ce jeu me donne toujours autant de plaisir qu'au début. Les ajouts sont réguliers, les scénarios très très bien ficelés. Entre le système borg, le monde undine, les intérieurs de vaisseau sur plusieurs niveaux, le coin dabo (jeu type roulette) , le pve klingon, les missions diplomatiques et bientôt les missions hebdomadaires dans le nouveau système qui ouvre bientôt, nous avons que l'embarras du choix.
    je joue groupé à chaque connexion ou solo comme à mon bon vouloir
    une mission sur sto se joue comme ça pour ma part, " uss providence et uss grâce, après avoir pris leur instruction à starfleet pénètrent dans un secteur inconnu. uss grâce, mes scans perçoivent un groupe d'ennemis à 12h00, j'actionne les boucliers avant, mettons nous en formation et entamons une approche... Après un combat stratégique, ma coque fissurée à tribord occasionne une panne moteur. L'amiral ulgaduil téléporte à mon bord un ingénieur et des techniciens supplémentaires afin de remédier à cela. Et oui, j'invite le joueur a venir sur mon vaisseau où nous nous rendons à la salle des machines afin de voir l'étendue des dégâts. Enfin une fois réparé et pour faire court, nous nous approchons de la base minière, notre objectif et sélectionnons ensemble les officiers qui se téléporteront à la surface avec nous.
    ... . . "
    cette mission m'a pris entre 45 mns et 01h00, et toutes les missions sont comme celles ci quasiment, d'autres plus rapides certes et après cela dépend de votre style de jeu (rp ou bourrin).
    tout ceci pour vous dire que sto est un mmo totalement différent des autres jeux, où il fait bon de prendre son temps.
    petite info, les devs travaillent sur un journal de mission, nous pourrons créer nos propres missions avec les destinations.

    encore une fois merci cryptic, continuez de la sorte
    merci aussi à la communauté des joueurs matures et sympathiques qui y règnent, jamais un mot plus haut que l'autre, toujours quelqu'un pour renseigner...

    alors pour ceux qui hésitent encore, faites le pas, mais attention une fois à bord il y a de grandes chances pour que vous ne fassiez plus demi tour sur terre ou sur d'autres horizons (tels que le médieval fantastic)

    bien amicalement amiral rahaane

    --------------------------------------------------------------------------------------

    ************avis complementaire après 3 mois et demi de jeu *******************
    bonjour,
    je confirme mon point de vue donné initialement
    les ajouts mis en place par cryptic sont non seulement rapides mais judicieux
    le jeu au jour d'aujourd'hui évolue dans le bon sens
    n'oublions pas qu'il est encore très jeune
    la mentalité est très respectueuse, sympathique, mature et serviable
    il me tarde comme il est prévu de pouvoir me promener dans mes quartiers d'amiral, de personnaliser ma cabine, de me rendre à l'infirmerie, la salle des machines et le bar du vaisseau. Le jeu a un réel potentiel et surtout une qualité d'immersion et de jeu rp.
    je prends plaisir chaque jour à y jouer
    alors pour ceux qui hésitent encore à faire le pas
    profitez de la semaine gratuite

    bien affectueusement amiral rahaane debigoude uss providence
    commandant beshop uss cowboy beepop


    **********************************************************************************

    voici mes premières constatations

    je suis un ancien joueur de mmo, wow-pirates of the burning sea-aoc-et lotro de puis 02 ans

    dès le début, j'ai l'impression de vivre ou plutôt de me retrouver devant mon écran de tv 15 ans en arrière à regarder un feuilleton de star trek, la magie du moins sur moi opère.
    que ce soit les vaisseaux ou le personnage tout est façonnable et très étendu.

    le pve est très sympathique, les missions sont variées, missions diplomatiques - escortes - explorations - combats - appels de détresse - recherches de ressources ou d'anomalies et...
    nous prenons de l'expérience à chaque mission certes mais pour la première fois de ma vie de joueur de mmo je ne ressens aucune je dis bien aucune course à l'xp. je ne la regarde même pas.
    Autre point très intéressant, lorsque nous prenons un niveau nous n'obtenons pas de nouvelles compétences similaires à tous les joueurs d'une même classe, non, nous plaçons des points sur un arbre de compétences très détaillé et nous nous équipons de kits (sorte d'armure) qui nous permet d'utiliser des compétences précises et différentes selon les points placés et le kit équipé.
    Arrivé au niveau 11, soit lieutenant commander on pourra obtenir un nouveau vaisseau puis le niv 21 et. ais nous pouvons choisir n'importe quel vaisseau
    ce qui sous entend qu'un scientifique pourra piloter un vaisseau orienté tacticien avec un kit de soigneur au lieu du contrôle de foule. Je vous laisse le soin d'imaginer le nombre de possibilités différentes.
    Dès le niveau 6, vous pouvez créer un klingon qui aura des missions non pas d'exploration mais orientées pvp, le pvp vous donnera des points pouvant être aussi dépensés pour l'attribution de compétences en combinaison avec des kits également.
    le pvp bien sur entre la fédération et les klingons pour l'instant car d'autres races sont apparemment prévues comme les romuliens.
    Le craft quant à lui, est plutôt une amélioration, on récolte des ressources qui combinées à d'autres pourront s'échanger contre des équipements. L'exploration a donc son utilité, car cela inclus la découverte de ressources rares sur des planètes inconnues.
    le gameplay spatial me fait penser à pirates of the burning sea, c'est à dire stratégique, le roi de la souris et du clic clic ne gagnera pas à coup sûr.

    il est également possible de visiter sa passerelle, bien que limitée aujourd'hui il est question de l'étendre à plusieurs parties de son vaisseau.

    Parlons également de ces fameux officiers de pont. Au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez des officiers scientifiques, tacticiens ou ingénieurs. Choisissez la combinaison la plus adaptée à votre style de jeu. Sachant que vous devrez également répartir des points de compétences pour chacun, sachant que chaque race a ses points forts et faibles. Ces officiers vous donneront des compétences que ce soit spatiale mais aussi au sol. Personnellement je suis scientifique et pour vous donnez une idée, j'ai opté lors de mes déplacements au sol pour un tacticien, un scientifique et deux ingénieurs.
    Le tacticien : pure dps, lance grenade au sol et en espace vous permet de lancer torpilles, phaser etc...
    Le scientifique : soutien, heal contrôle, buff et debuff
    L'ingénieur : tank, au sol mise en place d'une tourelle, bouclier et en espace : bouclier, moteur et...
    Les officiers au sol vous suivent automatiquement, les ordres sont limités mais fort heureusement vu que vous en avez 4 à commander, cela se résume à rester sur une position, cibler votre cible, agressif ou passif. Le choix des compétences choisies est automatique et en fonction des points répartis. Votre tacticien de lui même lancera une grenade ou utilisera son phaser selon les situations.

    En somme, je ne suis qu'au début, lieutenant commander 3, mais j'ai enfin trouvé un jeu dont la communauté est mature, sympathique, où aucune course à l'xp ne se fait ressentir, où il est agréable de prendre son temps, où le farming est inexistant où les quêtes "tuer 30 araignées et 50 loups en boucle "répétitifs n'existent plus et surtout le serveur unique était pour moi obligatoire.
    Star Trek est avant tout la découverte de civilisations différentes, l'acceptation des différences et la tolérance.
    Merci pour ce jeu qui peut se vivre occasionnellement ou régulièrement
    J'ai opté pour l'abonnement à vie et je ne le regrette pas

    Bien affectueusement dame rahaane debigoude
    Publié le 07/02/2010 13:18, modifié le 25/08/2010 13:45
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2019
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kity Kat Kity Kat
    Ayant débuté lors de la fin des tests bêta, j'ai pu voir en direct et sans me décourager, les évolutions que Final Fantasy XIV a connu. 
    Son univers, riche, en fait un jeu aux activités très variées, au gameplay intuitif par le système de changement de jobs, de métiers d’artisanat et de récolte

    Gagnez des points d'expérience via les Aléas, les quêtes annexes ou de l'histoire principale du jeu, les mandats, les contrats de chasse et les carnets d'objectifs liés à ses activités !  
    Aidez et portez secours aux joueurs qui croisent votre passage, discutez et faites connaissance avec eux, ils peuvent se révéler de bons compagnons de route !

    En guilde (CL) ou à l'aide de l'outil de recherche d'équipe/d'équipiers, partez en groupe, dans des donjons, des défis et des Raid afin de vous mesurer à des boss bien ardus.  
    Le housing est au rendez-vous, et passionnant ! Des heures à embellir les intérieurs, pensez aussi à vous distraire avec les jeux du Gold Saucer ! Débloquez des contenus cosmétiques, mascottes, montures, vêtements, coiffures, et bien plus encore !  

    L'artisanat du jeu est exemplaire, et très étoffé, complet. Si on prend le temps de s'y intéresser, il devient vite intuitif, et addictif !   ; )   Vraiment ! Rien de tel pour s'enrichir un peu afin de gagner des GIls, la monnaie du jeu ^^

    L'univers est époustouflant de beauté, la bande son, magnifique, peut aussi être écoutée dans les logements et chambres privée via l'orchestrion ! Chaque détail dans ce jeu compte, et n'est pas oublié.
    Le rythme des mises à jour de contenu est régulier et en deux parties : sur deux et trois mois se succèdent les Patch mineurs et Majeurs. Laissant du temps aux joueurs pour acquérir des équipements de très haut niveau pour affronter les contenus de niveaux sadique et extrême.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de DrAg0r DrAg0r
    Je suis passionné par ce jeu depuis maintenant plus d'un an et demi et je me décide enfin à poster une critique, je vais certainement être partial étant donné ma passion mais je vais faire ce que je peux pour être objectif.

    Ce qui me décide à poster ma critique c'est que je me suis aperçu que la plupart des critiques ont été postées par des joueurs bas niveau.

    On va commencer par le début, la première chose qu'on voit : le graphisme, et l'ambiance visuelle.

    Si effectivement d'un point de vue technique les graphismes commencent à dater, il restent tout de même beaucoup plus agréables à l'œil que la plupart des mmorpg (gratuits ou payants d'ailleurs).
    Les designers ont fait le choix de donner plus l'accent sur les personnages et les monstres que sur les décors, certains regretteront le côté carré de certaines collines ou aplomb rocheux et certaines textures un peu pixelisée ou floues.
    Les personnages, par contre sont très travaillés, que ce soit au niveau des "polygones" qu'on a du mal à discerner tellement ils sont bien "lissés" qu'au niveau des textures pleines de détails.
    Le relief ressort mieux que dans beaucoup de mmorpg (regardez votre perso en contreplongée et vous comprendrez ce que j'essaye de dire).
    Un autre point qui fait la qualité graphique est la gestion des reflets bien positionnée par rapport aux sources de lumières et surtout qui font ressortir des détails comme la peau écailleuse des mâles kruxena, la rouille et l'usure des armures, certaines broderies sur les habits des mages...
    L'animation en elle même est fluide et "réaliste" on voit certains muscles se contracter et s'étirer (Flagrant notamment sur les jambes du "rex" la monture gratuite accessible au niveau 30)

    L'ambiance visuelle enchantera ceux qui aiment le malsain, le glauque, le dérangeant, le sombre, la difformité...
    Le mélange de futuriste cyberpunk, de médiéval, de steampunk et de post apo, le tout dans cette ambiance sombre rend très bien.
    Cependant cette atmosphère ne prend pas le dessus sur le gameplay et ne dérangera donc pas ceux qui n'en sont pas adeptes.

    Le coté gore, amusera et séduira les amateurs de gore et ne dérangera pas ceux qui ne sont pas adeptes.

    Passons maintenant au choix des personnages.

    Avec 4 races jouables, 8 premier job et 16 second job, le choix est déjà très grand même par rapport à certains jeux payants abonnement.
    Mais le choix ne se limite pas à ça, la "faible" quantité disponibles de points de skill et de points pour les modification d'adn oblige à faire des choix parfois cornéliens ce qui fait que pratiquement personne n'a le même build et donc que chacun a un personnage unique, à part ceux qui se contentent de copier des build tout fait sur le net...

    Au niveau graphique la personnalisation, sans casser des briques reste très acceptables entre la dizaine de coupe de cheveux et les 5 visages disponible par race et par sexe, les deux ou trois armures disponibles par tranches de niveau, deux armes différentes par type (bouclier, bouclier magique, épée, hache, masse, épée à deux mains, hache à deux mains, masse à deux mains, baguette magique, bâton, poings américains, griffes, épées doubles) et par tranche de niveau, le niveau d'enchantement des armes qui affiche une brillance différente et des runes lumineuses à plus haut niveau...

    L'originalité des races est agréable, certains ont rapproché les bartuk avec les orques et les kruxena avec les elfes noirs, mais vous avez déjà vu un orque avec une crête osseuse dans le dos, ou un elfe noir avec un bras biomécanique ?
    à noter que les bartuk n'ont pas de tétons (je sais ça sert à rien de le dire, mais j'avais envie ; ) )

    L'interdiction aux moins de 18ans, même si certains ne la trouveront pas justifiée, permet un gros filtrage des mauvais joueurs, en plus du côté anglophone qui rebute.
    Afin de pallier à ça, gravity a eu l'idée de simplifier énormément le côté "réflexion" dans les quêtes, là ou avant il fallait sortir le dico pour comprendre sur quoi taper, maintenant il suffit de cocher une case et de suivre un compas.
    Certains regretteront ces facilités, mais le but est de permettre à un maximum de non-anglophones de pouvoir jouer.
    Toujours à propos du problème de la langue, la communauté francophone est très active et surtout très soudée et solidaire.
    J'aimerai insister sur la qualité de la communauté, qui est très mûre, réfléchie et volontaire, il y a toujours quelques mauvais joueurs, mais ça reste assez anecdotique.

    Passons au PVE maintenant :

    Les quêtes :

    Comme dans pratiquement tout les mmorpg elles ne sont pas très variées, on reste dans les classiques ramassage, chasse, transmission de messages, escortes, donjons.
    Mais le gameplay étant assez fluide et actif, les quêtes paraissent quand même assez variées.
    D'autant que beaucoup de quêtes ne sont faisables qu'en groupe de part leur difficulté ce qui oblige à avoir du "relationnel" et de la "diplomatie".
    Les quêtes "nightmares" ne sont par exemple faisables qu'en groupe et qu'à certains moments de la journée in game.

    Les donjons :

    Le premier donjon est accessible à partir du niveau 25 environ avec un bon groupe.
    Ce niveau est accessible en deux ou trois jours de jeu environ, le système de donjon de requiem est donc accessible assez vite.

    La plupart des donjons sont pour groupes de 5, certains sont très linéaires et d'autres sont beaucoup plus variés (pièges à éviter, murs à détruire, jets de laves à éviter, plateformes pivotantes, clés à trouver, bidules à déclencher, cinématique... )
    La coordination du groupe est très souvent la clef de la réussite.

    On y gagne des set d'équipement et/ou des armes qui sont généralement plus intéressant que les équipement récupérés en quête ou sur les mob.

    Les raids :

    Prévus pour des groupes de 15 (jusqu'à 45 depuis une récente mise à jour) , le premier raid est accessible à partir du niveau 65
    Les raids consistent en un seul boss dans une map instanciée.
    Ce genre de boss, font beaucoup de dégâts en aoe et ont beaucoup de vie, ils nécessitent une grande variété de classes différentes, et surtout une très bonne coordination de groupe.
    Monter des raid nécessite beaucoup de diplomatie pour réunir toutes les classes nécessaires (au moins 5 classes purement indispensables et évidemment divers dps)

    On y gagne difficilement et avec fierté des set d'équipement et des armes de haut niveau ayant des caractéristiques très intéressantes.

    Ensuite le pvp :

    Le PVP est très présent dans Requiem, même sur le serveur non-pk contrairement à ce que certains pourraient penser.

    Sur le server PK, le PK est très encadré, les hl ne peuvent pas pk les bas niveaux, donc pas trop de camping, d'autant que ce n'est pas trop le genre de la communauté.

    Les arènes.

    Passons en revue les différentes arènes

    Les guerres de guildes :
    Il y a deux types de guildes, les guildes pacifiques et les guildes guerrières, les guildes pacifiques ne peuvent pas déclarer la guerre ni accepter une déclaration.
    Les guildes guerrières peuvent déclarer la guerre à une autre guilde pour une durée au choix de : une heure, un jour, une semaine, un mois ou un an.
    A partir du moment ou une guilde est en guerre contre une autre, leurs membres peuvent s'attaquer n'importe ou sans restriction de zone.
    Chaque ennemi tué et chaque mort donne des points à la guilde, ces points permettent d'acheter des bonus temporaires d'une semaine : Bonus sur l'expérience, bonus sur l'argent gagné, réduction du malus d'xp lors d'un décès, bonus de points de vie, bonus de points de magie, bonus de régénération de pv, bonus de régénération de pm...

    Les battlefields :
    Fonctionnent par tranches de niveaux.
    Ils sont accessibles en permanence, et démarrent dès qu'il y a suffisamment de joueurs inscrits dessus

    Field Of Contention : Une sorte de bataille rangée à 15 contre 15 (jusqu'à 30v30 depuis une récente mise à jour) , les équipes sont réparties aléatoirement et ont leurs respawn aux deux cotés opposés de la map.
    La durée limite est de 20min.
    Pour gagner une équipe doit avoir tué 100 joueurs de l'équipe adverse OU avoir causé le plus de morts quand le temps est écoulé.
    A la fin d'une bataille chaque joueurs gagne un nombre de points en fonction des dégats infligés, des dégats reçus (être blessé rapporte des points, bon pour les tanker) , du nombre d'ennemis tués.
    Le nombre de points gagnés par les joueurs de l'équipe gagnante est multiplié par 3.
    Ces points servent à acheter des pièces d'armures de différents niveaux, qui offrent des bonus supplémentaires aux caractéristiques lorsque toutes les pièces d'un même set sont équipées.

    ION Mine : Chaque équipe doit capturer des tours et les protéger chaque capture de tour rapporte 5 points de victoires à son équipe, chaque ennemi tué rapporte 1 point de victoire à son équipe.
    La première équipe à atteindre 100 points de victoire gagne.
    A la fin d'une bataille chaque joueurs gagne un nombre de points en fonction des dégâts infligés, des dégâts reçus (être blessé rapporte des points, c'est pratique pour les tank) , du nombre d'ennemis tués et du nombre de tours capturées.
    Le nombre de points gagnés par les joueurs de l'équipe gagnante est multiplié par 3.
    Ces points servent à acheter de puissants enchantements à mettre sur les armes ou les armures.

    Les thèmes battlefields :
    Tout niveaux confondus
    Ils sont à heures fixes, il y en a 3 par jours.
    Les équipes sont également réparties aléatoirement

    Les thèmes battlefields offrent des types assez variés de batailles à 15 contre 15 qui changent selon les jours ou les heures.
    Cela ce passe donc sur des terrains différents avec des stratégies différentes parfois il faut capturer des tourelles, parfois il faut se servir de totem pour invoquer de puissants familiers qui attaquerons les ennemis parfois il y a des monstres qui se mêlent dans la bataille et attaque tout les joueurs etc etc.
    Un type particulier de thème battlefield est le stronguest, dans ce type, les joueurs, quelques soient leurs niveau ont accès à des armures mégapuissantes of the dead qui ne peuvent être portées que durant l'instance, les bonus donnés par ces armures sont tellement puissants qu'ils rendent les écarts de niveaux presque négligeables.
    Un niveau 20 peut donc théoriquement battre un niveau 79 (le niveau maximum actuel).
    Les theme battlefields donnent des points sur le même principe que les autres battlefields mais permettant d'acheter des armes très puissantes.

    Et pour finir en beauté :

    Les server battle

    Il s'agit d'une immense bataille d'un serveur contre un autre serveur, sans restrictions connues au nombre de participants, plusieurs centaines de joueurs s'affrontent sur un immense champ de batailles pour la possession des tourelles situées au milieu.
    Le principe est un peu le même qu'ion mine mais avec un seuil de 1000 points de victoires et une durée limite de 40 minutes.
    Les points gagnés permettent d'acheter des parchemins d'expérience, et surtout des "costumes" qui donnent un bonus à l'armure quand ils sont équipés et qui peuvent être déclenchés pour prendre l'apparence d'un monstre du jeu.

    Voilà pour les différents types de pvp.

    Dans les thèmes battlefields et les serveur battle il existe un système nommé la "rage".
    C'est un buff (un bonus temporaire aux caractéristiques) qui se déclenche automatiquement lorsque l'écart entre le score des deux équipes adverses deviens trop important, la rage donne de gros bonus de caractéristiques aux jours de l'équipe en désavantage, lui permettant parfois de prendre (ou reprendre) le dessus.

    Globalement, le pvp dans requiem est très actif et nécessite beaucoup de réflexes, et aussi pas mal de stratégie à partir des niveaux supérieurs à 50.
    Pour illustrer, la durée de vie moyenne d'un personnage lambda sur la ligne de front est environ de 5 secondes.


    La présence des MJ en jeu :

    Ah bon ? il y a des mj ? C'est LE gros défaut selon moi de requiem, ce qui l'empêche d'être LE mmorpg f2p.
    Quand quelqu'un croise un MJ il poste une capture d'écran sur le forum officiel pour saluer l'évènement tellement c'est rare.
    à noter tout de même un énorme effort sur l'évent de noël en cours actuellement qui est vraiment original et intéressant à suivre. à voir si la tendance va continuer dans ce sens...

    Le Craft :


    Pas de système de Craft à proprement parler, mais plutôt un système d'amélioration d'objets, 2. 5 types d'amélioration possibles :

    -Le reiforcement, consiste à améliorer les statistiques principales d'un objet en y mettant des "basic xeons" sortes de cristaux de mana simples.
    chaque pallier de reinforcement rajoute un "+1" devant le nom de l'objet, jusqu'à un maximum de "+30" à chaque pallier la chance d'échec augmente ainsi que le risque de casser l'objet, à manier avec prudence donc.

    -L'enchantement
    Chaque objet possède un nombre de "slot" dans lesquel on peut insérer...

    >Des xeons qui augmentent une caractéristique ou qui en ajoutent une.

    >Un enchantement qui donne soit un buff (armures bijoux... ) soit un skill qui se déclenche aléatoirement avec un pourcentage de chance à l'utilisation d'une arme.

    Le pourcentage de chance de réussite diminue aussi en fonction du nombre de "slot" déjà occupés mais ici aucun risque de casser, en cas d'échec seul le "slot" visé est perdu.


    La diversité des monstres :

    En montant de niveau, on s'aperçoit rapidement que beaucoup de monstres ne sont que des réutilisations de monstres précédents avec seulement quelques modifications de forme et de textures.
    Évidemment cela a certainement été fait pour économiser de l'argent sur le charadesign et certains pourront regretter ce manque de diversité (rassurez vous, à chaque changement de zone vous découvrirez quand même des tas de nouveaux montres jamais vus).
    Personnellement je le voit comme une habile imitation de la biodiversité terrestre en effet si dans requiem les "basilik", les "gold spine basilik" et les "lava basilic" ont la même structure de base mais avec des couleurs différentes, et quelques cornes en plus ou en moins, il en est de même irl pour par exemple la panthère, le tigre et le lion ou pour les fourmis noires, les fourmis rousses et les fourmis rouges...
    Bon, cette réflexion tordue n'engage que moi...


    Le Cash Shop (Item Mall) :

    Un des gros avantages de requiem par rapport à d'autres F2P est le côté non-indispensable du cash shop.
    Il est tout à fait possible d'atteindre le niveau maximum et/ou d'être bon en pvp, sans jamais dépenser un seul centime dans le cash shop.
    Ceci pour deux raisons :
    -Si certains éléments créent des écarts de puissance entre les personnages, ceux-ci sont presque négligeables et ne créent donc que très peu de différences entres les joueurs en pvp ou en pve.
    -Dans tout les cas, tout les objets du cash shop sont accessibles grâce à l'argent du jeu, soit par le biais d'évents, soit par le biais de joueurs CS qui vendent des objets du CS pour gagner plus vite de l'argent du jeu (attention aux scammers, arnaqueurs, qui sont malheureusement présents, n'achetez ou vendez qu'à des gens de confiance).
    Cette pratique de vente d'item CS à des joueurs free semble être encouragée par gravity (dans tout les cas ils y gagnent, pas de raisons de changer ça).

    Pour illustrer mes dernières affirmations, mon exemple est là, je joue depuis plus d'un an et demi, j'utilise des item du cash shop (famillier, costume, aeds, assurances... ) mais je n'ai jamais dépensé un seul centime (à part le prix de ma connexion internet bien sur ^_^).
    J'ai deux personnages niveau 65 et un twink niveau 49.


    L'escalade :

    Même si le moteur physique à parfois quelques défauts il permet d'escalader les nombreux décors du jeu, ce petit amusement demande souvent une certaine technique et de la persévérance. Les classes les plus adaptées pour ceci sont les hunter, les rogues et les druid car ils possèdent des "dash" des skills qui font faire des "bonds" en avant à grande vitesse, afin de fuir ou de rattraper un ennemi en fuite.
    Ces "dash" permettent aussi d'atteindre des décors plus hauts qu'avec un saut normal, ce qui donne pas mal de possibilités.

    Une dernière chose, il est pratiquement indispensable de rentrer dans une guilde pour avoir une chance d'atteindre un haut niveau. C'est théoriquement possible de le faire seul mais dans la pratique, sans une grosse guilde en soutien, c'est vraiment très très long.
    A noter aussi que Requiem n'est pas le genre de jeu ou le niveau max (actuellement 79) est facile à atteindre (même si il l'est de plus en plus grâce aux nombreux ajouts de quêtes).
    Le premier francophone connu à avoir atteint le lvl max sur le server Valdes a mis deux ans à y arriver et il était soutenu par une des plus grosses guildes francophones du server.

    Bon, après relecture, j'ai écrit un très très gros pavé en fait, si vous êtes arrivé jusque là, déjà je vous remercie beaucoup de m'avoir lu jusqu'au bout, et j'espère vous avoir donné au moins la curiosité d'essayer ce jeu qui nourrit mon bonheur depuis que je l'ai découvert et qui n'a pas fini de me donner joie et frissons.

    En espérant pouvoir partager tout ceci avec vous un jour IG...

    DragorLeChangeur/DrAg0r/Pyr0maNe de la Prophétie Des Anges sur Valdes
    Publié le 12/01/2011 14:32, modifié le 12/01/2011 14:35
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par khlaw79
    Très bon jeu hormis les serveurs qui se vident, le peu de communauté existante est vraiment accueillante et serviable.

    Le système de création des personnages est vraiment ahurissant, impossible d'avoir deux fois les mêmes personnages dans le jeu.
    Au niveau taux de loot, ce n'est pas si dégueulasse par rapport au F2P.
    Le système de combo pour les skills et le système de stigmas sont ce qui m'a le plus émerveillé. On a vraiment l'impression de créer une stratégie de jeu personnel.
    Le principe de la fusion des armes est vraiment sympa, ainsi que le changement de skin des armes ce qui est peu courant dans les MMO.
    Ce jeu a tout pour plaire pour ceux qui aiment les graphismes et le PvE.

    Le système de quêtes est très satisfaisant depuis la maj, il est facile de monter un perso lvl 22 ce qui évite énormément le bash.
    Pour ce qui reste du PvP, cela dépend de chaque personne. Pour ma personne, je le trouve vraiment bien pensé avec son système de PvP volant qui permet d'être très stratégiques.


    Les seuls points noirs à mes yeux, sont le temps de vol trop court et trop restrictif ainsi que l'incapacité de nager.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est un très bon MMO qui a pioché d'excellentes idées issues de nombreux autres MMO pour en garder 'le meilleur'.
    Il apporte ses spécificités concernant les batailles contre les failles et concernant la possibilité d'exploiter 5 rôles possibles pour chaque personnages ainsi que d'innombrables configurations d'âmes qui permettent à la fois de remplacer un de ses rôles précédents et qui rendent chaque rôle et chaque personnage unique.

    Les mécaniques existantes :
    - Des quêtes, donjons, raids, chroniques (instance seul ou à deux) , aventures instantanées (quêtes instantanées de groupes de joueurs) , invasions d'ennemis, events multi-joueurs, Champs de bataille, PvP sauvage, crafts, collections d'artefacts, collection d'exploits (hauts faits) , exploration et découverte de cairns, puzzle et énigmes à résoudre in situ.
    - Des outils de recherche de groupe efficaces pour les quêtes et donjons.
    - Des events 'monde' régulièrement proposés, des MAJ fréquentes et transparentes

    Les points forts :
    - Un graphisme pointu magnifique, un monde très plaisant à découvrir
    - Une jouabilité forte et des game-play variés bien conçus
    - Une interface par défaut claire et paramétrable
    - Les arbres d'âmes qui se combinent afin de fabriquer un rôle personnalisé. 5 rôles sont sauvegardables. Énormément de combinaisons à découvrir pour son personnage.
    - Le skin du perso est très paramétrable à la création.
    - La possibilité pour un personnage de ne pas être cantonné dans une seule fonction (exemple un clerc peut jouer tank, dps, heal ou une classe 'originale' de soutien sur un seul clic)
    - Une imprégnation dans le monde qui donne envie de s'y replonger rapidement
    - Un système de crafts complet qui perd pour certaines professions son intérêt une fois le HL découvert
    - Une gestion des tenues qui permet d'afficher 5 tenues différentes sauvegardées et de teindre son équipement
    - de nombreuses montures, familiers, objets funs...
    - Une communauté sympathique et des animateurs de la communauté française dynamique

    Les points faibles :
    - 2 factions avec chacune une seule capitale.
    Un reroll permet de découvrir l'autre faction mais toutes les zones sont explorées relativement vite.
    - La 'sempiternelle' course à la puissance quête, donjons raids ou rangs PvP qui limite le contenu intéressant une fois HL (une fois le dernier raid bien entamé).
    - Pas de Housing, pas de politique, un monde 'figé' qui évolue peu
    - Pas de coiffeur
    - Un rôle Play insuffisant compte tenu de l'animation qui pousse à explorer la mécanique de montée en équipement plus que d'exploiter l'intérêt d'un monde persistant.
    - Quelques mécaniques de confort manquantes (planification IG d'events, journaux de guilde limités... )
    - Toujours ces 'batailles improductives' pour les loots et le poids des guildes dans l'évolution HL qui nécessite une présence X soirs / semaine.

    Bref, Rift est un excellent MMO qui dépasse la plupart des mastodontes du marché par ses spécificités (arbres d'âmes, nombre de rôles jouables, events réguliers... ).
    Il pousse donc loin les standards du genre.
    L'achat et l'abonnement sont justifiés.

    il reste aussi dans ces standards des MMO actuels et donc dans leur limite (peu de politique, de développement du RP, d'histoire individuelle de son perso, trilogie heal / dps / tank + soutien, manque de contenu une fois le HL atteint, monde un peu statique une fois les quêtes réalisées).

    Je conseille Rift très fortement en espérant une génération de MMO qui passe un nouveau cap dans l'approche du jeu communautaire ouvert en groupe sur le net.
    Publié le 27/03/2012 19:45, modifié le 27/03/2012 19:49
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
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