- Afficher les critiques précédentes
-
07/02/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par Marian-CrossCe tout nouvel opus change complètement la donne tout en gardant les bases qui ont fait le succès de Ragnarok Online premier du nom.
Pour ce qui est des classes j'ai été agréablement surpris quand j'ai remarqué que nous pouvions changer a tous moment.
Je m'explique au début nous devons monter au lvl 5 puis nous choisissons de changer de classe et d'arme : la personne choisit swordman et au niveau 10 il en a marre il repart et choisit de devenir magicien, il a même la possibilité de garder ses techniques moyennant finance.
Quand au gameplay il est très simple tout en gardant un aspect technique les techniques s'utilisent avec les touches chiffrées comme dans Ragnarok Online.
Pour les classes tout a changé. Les voici :
- Enchanter : une fusion des acolytes et des mages
- Swordman : pas de grand changement par rapport à Ragnarok 1
- Recruit : les nouveaux archers qui ont échangé les arcs pour les armes a feu
- Thief : pareil à Ragnarok 1, la différence est qu'ils utilisent des techniques de poison
- Clown : les clowns et gyspi de Ragnarok 1 mais ils ont échangé les fouets et les guitares pour des dagues
Je suis impatient de découvrir le jeu dans sa totalité.
Tout simplement incomparable !Publié le 07/02/2009 10:41, modifié le 07/02/2009 12:324 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.8/10
NosTaleUn jeu cool !
ParLadyDiana
Même si au début, on commence avec une tête on ne peut plus banale, que les quêtes sont gnangnan et qu'on meurt tout le temps, ce jeu se révèle assez délirant à partir du niveau 20. Les Espace-Temps sont parfois longs et chiants, mais on est toujours content de les finir. D'ailleurs, parlons-en justement de ces Espace-Temps. Certains sont très difficiles (pour ne pas dire impossibles) si on est pas en équipe avec quelqu'un qui a au moins 10 niveaux de plus que vous (Espace-Temps lvl. 26 par exemple) , quand d'autres se révèlent ridiculement façiles (Espace-Temps lvl. 27). Le système de Famille est assez bien pensé si ce n'est qu'il est assez difficile de la quitter si on a pas compris comment on fait. De plus, tout le monde se ressemble. On est bien loin "des milliers de styles" promis par le site du jeu. Oh bien sûr, c'est différent si on achète les habits sur NosMall (un "magasin" avec lequel on paye en € ; , donc moi je dis : "Mythoooooooo ! " à ce jeu qui se dit gratuit).
Mon dernier coup de gueule sera encore sur les apparences de nos avatars quand ils... euh... "portent ( ? ) " les Cartes Spéciales. Même si c'est la classe, tout le monde se ressemble, il n'y a donc aucun intérêt à devenir fort si on ne peut pas être unique (enfin, ça c'est mon point de vue, j'aime pas faire comme les autres). Et les quêtes sont très souvent peu précises ce qui nous oblige à demander aux autres joueurs via le forum du jeu telle ou telle précision.
Bon, passons maintenant aux points positifs :
- les dialogues qui sont parfois hilarants ('faut avoir un humour de Nolife (- : ) ;
- les quêtes qui sont des fois tellement dures que quand on les réussit, on est contents comme à la fin de la finale de la coupe du monde 98 (je sais, je me contredis) ;
- les bastons entre joueurs qui se prennent la tête pour que dalle ;
- le fric qu'on peut gagner facilement (ARGEEEEEEEEEENT ! ).
Voilà, mon (long) avis sur ce jeu, il vaut vraiment le coup malgré ses (petits) défauts, alors je vous le recommande vivement !Publié le 17/04/2009 20:52, modifié le 21/04/2009 18:264 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par vivi73Ce jeu est un mmorpg avec des personnages de manga du style chiba avec un univers marrant : combattre des poules, moutons, des chiens armés jusqu'aux dents... des villes hautes en couleur. Une particularité très marrante qui est la capture de monstre c'est toujours marrant de se battre avec des moutons, des poules...
Une vue à la troisième personne et en 3D qui donne une dimension très vivante au jeu, les maisons sont très bien détaillées.
Vous pouvez créer un petit monde ou vos familiers seront stockés et ou vous pouvez construire des mini-jeux très rigolos et acheter des boîtes à lettre pour que d'autres personnes que vous puissent visiter votre mini-pays.
Un jeu très complet avec des graphismes époustouflants, un monde riche en aventure, des quêtes à plusieurs très marrantes et des actes très marrants.
Des armes pour toutes les classes qui se différencient d'arme en arme (sauf parfois des armes qui se ressemblent). Différentes classes qui commencent par le stade d'aventurier puis qui se divisent en trois groupes : escrimeur, archer et magicien.
On retrouve à certain niveau des spécialistes pour les gagner il faut faire différentes quêtes et il y en a des différents pour chaque race.
Le déplacement du personnage n'est pas très difficile. Je trouve que ses créateurs se sont basés sur les fêtes car pour chaque fête il y a un event très marrant.
Pour conclure, je vous propose donc d'essayer ce jeu aux airs enfantins.Publié le 06/07/2009 22:59, modifié le 07/07/2009 10:505 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Lavalière
J'adore la série Battlefield, sur PC, j'ai joué à toutes les version depuis 1942.
Depuis 1 ans je joue à Battlefield Bad Company 2.
J'ai joué un peu à la version actuelle qui est indiqué encore "beta", je suis niveau 6 (j'ai joué 2h environ)
Alors d'un côté graphique pour B4F c'est clairement fait pour toucher un max de joueurs, c'est du niveau de BF1942. Donc pas désagréable non plus.
Côté gameplay, le netcode est pas terrible, on a l'impression que ça lag quand on saute ou monte une échelle mais c'est pas trop gênant. Mais la plupart du temps on est au sol, donc on marche, on court, on s'accroupit, et non on se couche pas.
Ils ont reprit les classes de BF BC2, donc 4 classes au choix au moment de la création du compte, assault (bourrin de base) , médecin (j'en ai pas croisé beaucoup) Ingénieur (bien pour détruire les véhicules, et il y en a pas mal) , et finalement le Recon (donc généralement sniper, très présent apparemment en jeu). J'ai choisi Recon.
Je me retrouve donc avec un snipe moyen, un pistolet moyen, un détecteur de mouvement pas très large par rapport à celui de bf BC 2 (genre 3 fois moins gros) , un couteau, et un pistolet tracer pour aider au guidage des missiles sur les véhicules.
J'ai fait un tour dans l'itemshop et regardé un peu ce qui était disponible, des nouveaux snipe, les pistolets, des vêtements inutile, des gadgets suivant sa façon de jouer.
J'ai eu l'agréable surprise de voir que je pouvais dépenser 700 points dès le début, suffisant pour m'acheter le meilleur snipe actuel et l'avoir à vie, je sais pas si c'est lié au fait que j'ai plusieurs jeu BF d'enregistré ou si c'est tous le monde pareil.
Les pistolets ont l'air assez méchant, les pistolets à achat on juste l'air 2 fois plus puissant.
Une fois en jeu, je n'ai pas l'impression que l'itemshop fasse une grande différence sur les stats. J'ai fait de bon score (peut être par habitude du jeu et connaissance des maps BF2) sans franchement m'impliquer beaucoup dans l'équipe.
Si vous prenez un véhicule en revanche, le score grimpe très vite, suffit de tirer un obus de char dans un hélicop, et vous gagnez 400 points, un deuxième et ça monte rapidement à 1000points en tuant les pilotes. Bref les véhicules, c'est ce qu'il y a de mieux pour monter en niveau et en points.
On a aussi un arbre de talent, cela permet d'avoir l'autorisation de piloter les helicops ou avion, ainsi que d'améliorer certain détail du gameplay comme courir plus vite, marcher plus vite, avoir une grenade, repérer plus d'ennemis à la fois etc...
En revanche, certaine chose me fâche un peu sur le jeu, l'impossibilité d'avoir une escouade, de choisir son point de respawn (ou alors j'ai pas trouvé) , bref pas de didacticiel. Pas non plus de choix de serveur, et gestion des amis sommaire.
Bon au final c'est pas mauvais, c'est pas excellent, on s'amuse rapidement si on connait déjà la série, les nouveaux auront besoin de quelques heures pour s'habituer un peu et connaître les maps. Au vu de ce qu'ils font actuellement ils auraient pu implanter plus de chose, on sent que c'est fait pour gagner du fric, et qu'il y a moins d'implications des devs.
Donc bien pour ceux qui veulent découvrir la série battlefield, mais ceux qui ont BF bc2, y resteront : ).
Maintenant ça n'empêche pas de jouer dessus vite fait quand on a pas trop de temps.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.C'est ce qu'on va retenir principalement de ce jeu ! Fini les heures de rush à bailler, à lancer nonchalamment les mêmes cycles de sorts, à s'éterniser devant son PC jusqu'à minuit pour finir un donjon, à la limite de choper des hémorroïdes tellement on en peux plus, a se faire 4 pauses cigarettes, bières, plusieurs afk bio / sandwich en j'en passe pour quelques minutes de pur plaisir à se faire démonter la tronche et incendier sur le TS, puis par sa femme / son mari (non mais t'a vu l'heure ? )
Vindictus, se veut très différent. Il n'est pas du tout à approcher comme un MMO classique de par son univers ultra-cloisonné. Et c'est bien là le plus gros défaut du jeu. Forcément sur JoL, on est plutôt fans de MMOrpg, et donc on a toujours envie de retrouver cette phase d'exploration à découvrir moult aventures tout en croisant de nombreux aventuriers pour - leur faire la peau / se faire des amis / lancer des insultes en mode random (pour les plus jeunes). Ici, c'est très différent puisque niveau exploration en monde ouvert, c'est 0 pointé !
Cependant, la première surprise vient des graphismes. C'est joli et ça tourne tout seul ! Le prologue est géant et on s'enthousiasme très vite. Arrivé en ville, on déchante un peu en découvrant un monde instancié à outrance et nombre de quêtes type fedex à se balader 15 fois entre les 4 pauv' magasins du bled. Bref, il est temps de lancer le premier donjon (appelé battle) et là, c'est de l'action à un rythme effréné. Basé sur un système de combos (clics souris + quelques touches) certains n'aiment pas, d'autres comme moi apprécient grandement.
On note, fait très rare pour des open béta (voire des jeux en prod) la disposition d'un chat audio ingame, ainsi que la possibilité de jouer à la manette !
Quelque 10 levels plus tard, on commence à sentir une certaine lassitude. Bon ok, c'est trop instancié, ça va pas le faire. Mais bon, partir sans découvrir le reste des donjons... ca ne se fait pas ! Au final, malgré le manque d'immersion, on ressent un attrait assez certain pour ce jeu, on aime interagir avec les décors, tuer les boss de différents manières, taper du point, du genou, du bouclier... bref, c'est dynamique, ca pète dans tous les sens, on s'amuse bien ! Au final, que demander de plus !
Attention cependant à la durée de vie, sans en avoir vu le contenu haut level, on peut tout de même penser que la durée de vie sera beaucoup plus faible qu'un MMO classique. Mais bon, c'est gratuit, le cash shop, on peut largement s'en passer, donc pourquoi ne pas tenter l'aventure, plutôt que de payer, boite, abo, extension, pour au final se faire pirater son compte et ses coordonnées bancaires ^^
Bref, Enjoy ! En restant le plus objectif possible, c'est un beau titre, il y a vraiment quelque chose dans ce jeu, mais... en tant que joueur de MMO de longue date, les mondes fermés sont complètements rédhibitoires. Cependant, en gardant un cash shop non intrusif avec des prix raisonnables, et en ajoutant régulièrement du contenu, je ne vois aucune raison de le désinstaller !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.20 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par
Ailes
A l'image de certains petits vins, trouvés dans un bistrot sans prétention, avec une étiquette banale, et qui, lorsqu'on les goûte, se révèlent une claque papillaire, Tera est, à son niveau, une révélation.
Il y a quelques mois, je lisais :
Tera, jeu coréen>donc bashing no brain non stop
Jeu Pvp>communauté comme d'hab, à fuir
Révolution du gameplay de combat>prétentieux comme toutes les annonces marketing
Et puis... J'y ai joué.
Graphiquement superbe.
Une storyline et un background plus étoffé que ce à quoi je m'attendais, et plutôt prometteuse.
Un gameplay de combat pour le coup vraiment révolutionnaire. (Premier MMO où je m'amuse réellement en combat et ne me contente pas de "select mob>click>watch TV>come back and loot").
Tera devrait être remboursé par la Sécu ! Impossible de fumer, boire, pendant les combats !
Pas d'AFK, dynamique à souhait... vivant... je me surprends à juste taper des mobs pour le simple plaisir de tester des enchaînements, à calculer la distance de pull la plus efficace, à créer mes propres cycles avec la précision d'un alchimiste fou.
Et... la communauté ? Sur le serveur PVE, je croyais être tombé sur LotRO/EverQuest, ou après une épidémie d'éradication de kikoo n'ayant laissé que la crème de la crème.
Ce jeu, qui devait être un simple intérêt lointain pour tester, comme d'hab, tous ces machins qui sortent les uns après les autres, les prétentieux et sans saveur, s'avère juste addictif et jouissif.
Alors cette cuvée Tera, ce petit vin qui ne payait pas de mine à la bouteille, me voila parti pour le boire jusqu'à la lie... et j'en redemande !20 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/04/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.22 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Voici mes impressions après quatre weekends de bêta fermée.
Présentation
Les graphismes du jeu sont assez plaisants, mais un peu inégaux. Par exemple, les décors et intérieurs sont jolis, les armures très sympathiques depuis qu'elles ont été retravaillées, mais les visages sont ratés (les yeux trop gros). Les graphismes sont assez fins et la qualité des textures relativement bonne. La direction artistique correspond bien à ce que j'attends d'un univers d'heroic fantasy (assez dark).
L'interface est agréable et il y a un bon nombre d'options proposées. Certaines d'entre elles sont présentes dans le fichier de configuration mais pas dans le menu des paramètres, ce qui indique que tout cela n'est pas encore bien finalisé, et qu'on peut s'attendre à une amélioration des graphismes prochainement. Les ombres par exemple, sont limitées à "moyen" et ne sont pas terribles, alors que dans le fichier de config on peut activer les "poisson shadows", le SSAO et autres lens flares.
Je trouve que les musiques sont très bonnes (elles me trottent dans la tête alors que je ne joue pas au jeu) et les sons contribuent à rendre le combat plus énergique (voir plus bas).
Contenu
C'est là la grande force du jeu ! Grâce à la "Foundry", les joueurs peuvent créer leurs propres aventures et les partager avec les autres. Le contenu du jeu est donc limité uniquement par l'imagination des joueurs et les fonctionnalités de l'outil. Sur le premier point, je ne me fais pas de soucis, on voit déjà quelques bonnes campagnes (suites de quêtes) fleurir dans la bêta. La Foundry (pour ce que j'en ai vu en vidéos) a l'air suffisamment simple à utiliser, tout en proposant un vaste choix d'outils pour vous aider à créer des PNJ, monstres, dialogues à choix multiples (avec diverses conséquences possibles) , les quêtes et leurs objectifs et déclencheurs, ainsi que tous les objets du décor. La création de ce dernier est optionnelle, car vous pouvez utiliser les cartes existantes de Cryptic.
Le contenu créé par les développeurs est également de bonne qualité, avec une histoire intéressante et le doublage vocal des PNJ. Mon seul regret est que le jeu est trop facile, du moins pour un vétéran des jeux vidéo. Ils ont voulu faire un jeu accessible, mais c'est très rare qu'on se sente vraiment en danger, et encore moins avec un compagnon soigneur ou un groupe. Du coup on se retrouve à attirer volontairement plusieurs groupes de monstres pour se donner un peu de défi, c'est dommage. Certains joueurs disent que le jeu devient plus difficile vers le niveau 30, puis de nouveau plus facile après. A mon avis, un challenge progressif mais bien présent est nécessaire pour profiter pleinement du système de combat.
Combat
Énergique et fun, c'est ce qu'on attend d'un système de combat dans un jeu d'action. Celui de Neverwinter ne déçoit pas, et il est en plus suffisamment stratégique pour que le jeu ne soit pas un hack and slash sans cervelle. Le positionnement est important (surtout pour les voleurs) , et une bonne partie du combat consiste à esquiver ou bloquer les attaques des ennemis. Leurs attaques majeures sont indiquées en rouge, et sont à mon gout trop faciles à esquiver, alors que leurs attaques de base ne font pas bien mal. On en revient à ce que je disais au dessus, le jeu est trop facile. Les potions de soins ont un tout petit cooldown et sont très fréquentes. Du coup il suffit d'appuyer sur une touche pour éviter de mourir. Avec un compagnon soigneur, presque plus besoin d'utiliser de potions... Il est bien loin le danger ! Heureusement, les quêtes de la Foundry peuvent être beaucoup plus ardues si leurs créateurs le souhaitent. Espérons tout de même que Cryptic entende les joueurs et qu'ils accroissent la difficulté du contenu de base du jeu.
Pour en revenir au combat en lui-même, le gameplay est différent selon la classe que vous choisirez : guerrier offensif, guerrier défensif, voleur, mage, prêtre. Le guerrier défensif n'a pas d'esquive, mais peut appuyer sur la touche majuscule pour bloquer les attaques et ainsi assurer son rôle de tank. Pour le voleur, c'est une roulade d'esquive, pour le guerrier offensif une charge permettant de courir dans tous les sens sur le champ de bataille, et ainsi de suite. Les attaques sont déclenchées par les click gauches et droits de la souris, les touches A, E et R, et deux grosses attaques sur les touches 1 et 2. Chaque classe a également une jauge d'endurance qui limite les esquives à deux d'affilée, et une autre jauge permettant d'activer une compétence de classe avec la touche TAB. Exemples : invisibilité temporaire pour le voleur, attaques plus rapides pour le guerrier offensif, etc.
Social
Je ne peux pas vraiment parler des guildes vu que je n'ai pas testé.
Il y a des donjons pour groupes de 5 joueurs, mais pas de raids. Cela dit, je ne préfère pas imaginer ce que serait la pagaille d'un raid dans ce jeu où tout est basé sur le positionnement, les réflexes et un combat explosif
Le PvP de base est un mode domination (5 vs 5 si je me souviens bien) , mais il y a aussi des cartes PvP à 20 contre 20 à plus haut niveau.
A part cela, toutes les outils sociaux classiques d'un MMO sont présents : hôtel des ventes, chat multi-canaux, liste d'amis, etc.
Le reste
L'artisanat est présent, mais assez simpliste pour ce que j'en ai vu. On trouve les composants en tuant des monstres ou en ouvrant des coffres. Il suffit ensuite d'ouvrir une fenêtre (accessible de n'importe où) et d'attendre un certain nombre de minutes ou d'heures que la fabrication se termine. Le craft semble donc lent, tout en ne proposant pas beaucoup d'objets réalisables. J'ai l'impression que c'est un élément qui a été ajouté tard dans le développement du jeu, et qui n'avait peut-être pas été envisagé jusque là.
Le jeu sera entièrement traduit en français (textes et voix) lors de l'ouverture de sa bêta ouverte, le 30 avril 2013. Pendant la bêta 4, le plus gros de la traduction textuelle était présent, mais il y avait encore pas mal d'erreurs (code HTML visible) et les voix françaises brillaient par leur absence. Espérons que tout ceci soit réglé rapidement. Par contre, je n'ai aucune critique à faire par rapport aux voix et textes anglais.
Dans tous les cas, il devrait être possible de changer la langue du jeu facilement, tout en continuant de jouer avec les mêmes personnes, puisque Cryptic et Perfect World prévoient d'avoir un seul et unique serveur pour héberger tout le monde. Les zones sont bien-sûr fractionnées en instances afin d'éviter la surpopulation.
Pour ceux qui se demanderaient si Neverwinter se déroule dans un monde ouvert, plutôt sandbox ou plutôt theme park, je peux répondre tout de suite que c'est un theme park avec des zones bien délimitées, et ne communiquant pas directement. Sur la carte du monde, les zones sont représentées par des images, et il suffit de cliquer dessus pour s'y rendre. L'avantage, c'est qu'il est facile d'ajouter des zones au milieu sans avoir à repenser l'organisation de la carte du monde (comme ça serait le cas avec Guild Wars 2 or WoW par exemple). L'inconvénient, c'est que l'immersion en est un peu diminuée, et on n'a pas l'impression de visiter un vaste monde. Les zones sont toutefois suffisamment grandes et bien conçues pour qu'on n'y pense plus au bout de quelques minutes.
Conclusion
Neverwinter est un MMORPG d'action plaisant et énergique qui ne joue pas dans la même cour que certains autres grands noms du genre. Il se concentre sur 2 points essentiels : un combat fun et dynamique, et un contenu inépuisable grâce aux créations des joueurs dans la Foundry. Il n'a pas les prétentions de certains MMO qui veulent essayer de tout faire comme leurs grands frères, mais qui au final sont moyens partout.
Neverwinter vous plaira certainement si vous recherchez le fun avant tout, si vous avez la curiosité d'explorer les idées farfelues (et éventuellement géniales) des autres joueurs, ou encore mieux, si vous vous sentez l'âme d'un créateur de mondes et que vous rêvez de partager vos œuvres avec une communauté sympathique.Publié le 20/04/2013 18:08, modifié le 24/04/2013 17:5522 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par HybenkhyellBonsoir,
Ayant lu pas mal de critiques je me permets en tant que gros joueur de MMO (6 ans a mon actif, Slayer Online, Ragnarok Online, Dofus, World of Warcraft, Eve Online, Lineage II, Dream of Mirror Online, Fly For Fun, Street Gears, et j'en passe) J'ai commencé Warhammer Online car j'étais en quête de nouvelles sensations, de renouveau, mais surtout de PvP de masse. L'ayant commencé en fin Octobre j'ai de suite accroché ! Après 3 mois de jeux je vois une news qui dit que le jeu est "tomber" a 300 000 joueurs... là je me pose de sérieuses questions faut-il arrêter le jeu car il est "mort" en plus de cela tous le monde dit du mal et j'admets même que le contenu était assez pauvre, oui oui j'ai bien dit "était", car, après l'avoir arrêté pendant plus de 3 mois (lors de la news donc) je me suis dit allez Warhammer voyons tes nouveautés !
Tout d'abord enfin une diminution de serveur, qui permet d'avoir constamment des joueurs dans la capitale, des joueurs en bivouac et un peu partout dans le monde, cela donne un sentiment de "vie" d'un jeu "peuplé" pas comme avant ou on joué presque tous seul !
Ensuite beaucoup de joueurs sont partis a cause de la difficulté pour assiégé une capitale, 3 mois plu tard je me connecte et bien il y en avait une et on m'a même certifié que c'était devenu quelque chose d'assé courant ! beaucoup de chose on été revu comme : les pnj "parle" se qui donne une ambiance plus convivial, des systèmes de récompenses revu, des améliorations de forts plus élaborés.
En faite il y a eu énormément de changement en quelque mois, alors oui le jeu n'est pas encore parfait ! oui le jeu n'a pas autant de joueurs attendue ! Mais le jeu a le potentiel, voir une armée de plus de 200 joueurs entrain d'assiégés un fort je sais pas vous mais moi sa me donne des frissons !
Le jeu n'est pas parfait, il lui faut du temps mais croyé moi j'avais peur de renouvelé mon abonnement pour rien mais je vois les changements effectués et je ne regrette pas mes 12 euro par moi !
Un joueur blasé des MMO ou il faut faire du monster bashing 15 h par jour, ou il y a plein de "kevin" qui insultent tous le monde ! Merci Warhammer Online de faire mon bonheur !
PS : le jeu est aussi bien PvE (on a souvent trop de quêtes en cours) que PvP (c'est le but) !Publié le 28/04/2009 03:12, modifié le 01/05/2009 22:3110 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
AssassinA
Un MMORTS de science-fiction de qualité et passionnant entièrement gratuit, un vrai, pas un "browser game" et sa boutique payante, ça vous tente ?
Avant la critique une petite présentation-rappel du jeu inspirée de la fiche disponible sur JOL.
After Protocol naît en 2012, basé sur le code source de Beyond Protocol, le jeu de Dark Sky Entertainment, entreprise qui a fait faillite et publié le code source en 2011.
C'est un jeu de stratégie spatiale en temps réel massivement multijoueur totalement gratuit et géré par un fan qui met son serveur à disposition. Le jeu est en anglais mais une partie du manuel en ligne est en français.
Imaginez une galaxie regroupant des centaines de systèmes contenant chacun des dizaines de planètes, le tout en 3D complète. L'univers vit 24h/24, vos unités continuent d’exécuter les ordres, patrouilles, routes commerciales même quand vous êtes offline... Du commerce, de la diplomatie et "après le protocole" (ou avant) , la guerre... Dans l'espace, des portes quantiques s'ouvrent et des flottes franchissent les "Trous de Vers", les croiseurs s'affrontent et vomissent les unités d'assauts planétaires...
Si vous avez connu l'excellent "Mankind", vous aurez une certaine impression de "déjà-vu" mais le jeu est plus profond (plus récent donc nettement plus beau) et permet de réelles tactiques de combat plutôt que de systématiques "boucheries massives" où le joueur lambda part perdant.
Un jeu très profond qui s'articule autour de plusieurs axes (non exhaustif) :
La construction de colonies, base de votre empire : vous devrez développer vos moyens de production et vos centres de recherche sur terre ferme et ensuite bâtir votre première station spatiale.
Les flottes spatiales et d’assauts planétaires : dans After Protocol, vous avez de nombreux types de vaisseaux, du chasseur léger au cuirassé, en passant par les vaisseaux civils (transports, ingénieurs spatiaux) . C'est le joueur qui conçoit et produit ses propres modèles de vaisseaux (ses équipements, son blindages, les alliages qui composent ce blindage, etc.) .
Le commerce, la diplomatie ou l’espionnage sont aussi des aspects importants du jeu, comme la recherche qui vous permet d'étendre les fonctionnalités de presque tous les éléments du jeu.
Les points positifs :- Un vrai MMORTS de science-fiction totalement gratuit ;
- Profond et très complet ;
- Addictif et passionnant, permet beaucoup de liberté de gameplay / role-play, etc. ;
- Un système de combat (entre autres) qui permet de développer de véritables tactiques / stratégies ;
- Graphismes à la hauteur d'un SF et à l'échelle ;
- Petite communauté mais très attentive aux nouveaux arrivants.
Les points négatifs :- Difficile à prendre en main, revers des jeux 'très complets' ;
- Le jeu est en anglais (mais une partie du manuel en ligne est en français) ;
- Le nombre de joueurs actifs (novembre 2015) n'est pas assez important... mais plusieurs joueurs ont décidé de faire de la promo pour ce jeu passionnant et unique pour remédier à cela, d'où cette critique) ;
- L'installation n'est pas toujours évidente (perso, aucun problème) mais ce tutoriel pourra vous aider en cas de problème : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php ? t=1213894
[...]Publié le 19/11/2015 15:40, modifié le 20/11/2015 18:534 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Drulin
Un excellent jeu au système de combat vraiment novateur et prenant, un pve riche, tant pour les casuals que les joueurs plus exigeants, des instances de groupe qui proposent des rencontres intéressantes et parfois même surprenantes... Des graphismes a couper le souffle dans une ambiance "dark fantasy"...
Si Age of Conan ravira vos mirettes, vos esgourdes ne seront pas en reste, en effet les musiques sont de toute beauté, variée et très immersive, en bref une véritable bande originale, qui n'a rien a envier à ce que l'on peut entendre au cinéma.
Deux gros points noirs cependant, une population un peu faible et surtout un manque de contenu pvp dans un jeu qui aurait les moyens d'être leader dans le domaine... Attention, petites configuration s'abstenir.
Age of conan a souffert d'être sortit à l'état de bêta et nombre de joueurs l'ont déserté à cette période, un travail énorme à été fourni depuis et on ne peut qu'encourager les personnes l'ayant fuit à l'époque tout en ayant l'impression de passer à côté d'un jeu qui aurait pu être bien, de venir retenter l'expérience.
L'extension "rise of the godslayer" est magnifique au point de vue visuel, même si l'on peut déplorer des temps de chargements trop long entre les différente zones du "Khitai", elle sont en revanche énormes et les nouvelles instances de groupe sont à visiter absolument. Que Funcom trouve un moyen de satisfaire les amateurs de pvp et "age of conan" sera le meilleur mmo de sa génération.Publié le 31/08/2010 15:13, modifié le 31/08/2010 16:086 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par TinkhAprès 5ans passé sur le jeu, et de nombreuses pauses pour tester d'autres MMO, dofus reste pour moi un must et cela malgré les déboires des dernières mises à jour.
Le gameplay est vraiment excellent, il est à la fois facile d'accès comme très complexe une fois qu'on fouine. Les jets d'items aléatoires et la forgemagie rendent le commerce clairement excellent au-dessus de tout ce que l'on peut trouver.
La progression est très longue mais le jeu à bas level à déjà bcp d'intérêt.
Je n'ai jamais retrouvé ces trois points sur d'autres MMO.
Hélas la communauté est très jeune et la possibilité de jouer seul en créant plusieurs comptes renferment les gens sur eux même. Il est obligatoire de bien s'entourer pour bien profiter du jeu.
Les mises à jour sont excessivement importantes, sûrement trop ce qui donne des bugs de jeu qui restent présents plusieurs mois, ça fait très amateur quand on a déjà testé d'autres MMO. Ankama veut trop en faire, voit trop grand et ils feraient mieux d'avancer petit à petit.
Malgré tout dofus est chronophage, c'est un jeu qui demande à être testé car il ne paye pas de mine mais recèle des trésors de stratégie et d’originalité et d'humour !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/07/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.49 personnes sur 80 ont trouvé cette critique utile.Par
frban
J'ai un peu attendu avant de publier, histoire de laisser passer les impressions à chaud, et d'avoir (si possible) un avis objectif.
Puisqu'il s'agit d'une critique, vous vous doutez bien que je vais m'attarder plus longuement sur ce qui est moins bon. Sinon, ça s'appellerait une louange, ça aurait direct une note de 5/5, et ça ne convaincrait que les fanboys qui auraient déjà mis 5 avant de la lire. Pourtant ne vous méprenez pas, je le précise d'avance, j'ai bien aimé ces bêtas... mais il y a toujours un mais.
Création de personnage :
La création est dans la moyenne de ce qu'on s'attend à avoir à notre époque. Des choix de visages, des paramètres en veux-tu en voilà, adaptés pour certains à la race (tatouages Norns, cornes Charrs... ) , de quoi éviter la guerre des clones. Les choix de morphologie sont rudimentaires. Pour un humain, ça se résume à choisir à quel âge l'homme a commencé les stéroïdes, et où les pâtisseries en trop ont élu domicile chez la femme. Pour les Norns, passez du format 4 : 3 au 16 : 9 : la même chose donc en plus large.
L'effort de ne pas transformer Sylvaris et Asuras en avatars vaguement tolkieniens d'elfes et d'hobbits est louable, mais tout le monde n'appréciera sans doute pas de se balader avec une laitue sur la tête. Quant aux Asuras, soyons caustique, ma première impression fut qu'un nabot au teint blafard avec des oreilles de lapin lépreux et un sourire de piranha qui n'a jamais vu de dentifrice, c'était vraiment moche. Au bout de vingt minutes de bataille avec les différents paramètres, j'ai tout de même fini par accoucher d'un monstre "presque" mignon. Mon impression fut nuancée plus tard par les animations du personnage, finalement plutôt sympathique. Reste les Charrs qui sont à mon avis incontestablement réussis dans l'ensemble. Vraiment félins, puissants, jusque dans leur démarche de course à 4 pattes.
L'esthétique des costumes est falote. Souci de réalisme : Pas de guerrière talon aiguille / string de plaques, des costumes raides, fonctionnels, sans beaucoup de détails. Ça manque d'inspiration. Je ne sais pas ce que le jeu offrira sur les plus hauts niveaux, mais les premières armures donnent vite envie d'en changer tant elles sont peu inspirées et pauvres.
Sur ce chapitre une impression moyenne, à comparer avec ce que les Coréens savent produire (et je ne parle pas des loches animées bien entendu). C'est tout de même mieux que les concurrents occidentaux (Rift, SWTOR).
Le monde :
Les paysages sont magnifiques, ça donne des fourmis dans les jambes d'aller un peu partout. Les designers ont le souci du détail : partout des recoins à explorer, des grottes à trouver, des tunnels à fouiller. Un grand plus aux paysages sous-marins : un réel deuxième monde qui n'est pas là pour le décor. Du coup, en revenant à d'autres MMOs, on enrage à ne pas pouvoir plonger et trouver où se cache la baleine.
Les villes sont grosses et vivantes : marchands, badauds, ça grouille et ça a un potentiel énorme en termes de RP ou de mini games (aller faire un concours de plongeons à l'Arche ! ) , même si je les aurais préférées plus resserrées pour un côté pratique. Le système de téléporteur (à visiter une première fois pour le débloquer, puis accessible ensuite de n'importe quel endroit en cliquant sur la carte) est bien organisé et permet des déplacements longs en quelques clics. C'est le même système que GW (ou Tabula Rasa en son temps).
Les zones sont grandes et persistantes, mais subdivisées en canaux : là encore un grand classique des MMOs modernes. Le tir a été corrigé depuis la première bêta, et on peut désormais grouper et se trouver dans la même instance.
Pourtant, il subsiste de GW1 ces zones découpées en rectangles, et les écrans de chargement pour voyager de l'une à l'autre. Dommage, ça nuit à l'immersion. J'aurais aimé comme à Rift par exemple pouvoir me balader à pied n'importe où et faire des découvertes en haut des plus hautes montagnes.
Pas mal de bon sur cet aspect, ce n'est pas aussi délirant qu'un MMO coréen, mais c'est suffisamment fantasy pour s'échapper d'un quotidien morose.
Quêtes / Evénements :
Il y aura un avant et un après GW2, qui vient d'enterrer les vieux systèmes de quêtes. C'est déroutant car il n'y a plus ces sacrés points d'exclamation qui traînent le joueur d'un emplacement au suivant, mais la surprise passée, on se sent plus libre d'aller où on veut, en se laissant embarquer dans les événements dynamiques fréquents et variés. Il est clair que le personnage ne progressera plus comme avant, comme sur ces vieux jeux de gosses où on reliait les points numérotés pour découvrir à la fin le dessin.
Les quêtes personnelles du départ sont différentes, même si les conclusions s'avéreront probablement identiques. Ces divergences viennent de la race bien sûr, mais aussi des réponses à 4 questions faites lors de la création de perso. On peut dans les dialogues choisir des réponses qui influencent un "alignement" personnel sur 3 axes : grâce, dignité, férocité. C'est moins manichéen que SW ou Mass Effect, mais je n'ai pas assez joué pour constater quel effet cela avait, mais cela dit ça donne toujours un peu dans la caricature... Détail intéressant, on peut assister en groupant aux histoires des autres (en tant que spectateur lors des dialogues, et qu'acteur en cas de combat, etc).
Dommage que l'histoire de fond soit si rebattue. J'en ai un petit peu marre des dragons maléfiques ou des dieux exilés contre lesquels -nous- les héros bien couillus allons nous dresser. C'était bien de ne pas recycler les mécanismes des vieux jeux, il aurait fallu y englober le scénario.
GW2 ne ressemblera pas aux autres MMOs sur ce sujet. Le principe événementiel inventé par TRasa, Warhammer, Rift est poussé plus loin. J'y vois en ce qui me concerne l'avenir du MMO. Et si ça marche pour GW2 ça donnera à d'autres éditeurs l'idée ou le courage d'en faire autant. Ça ne peut que bénéficier à tous en fin de compte.
Game play PvE :
Simplifié par rapport à GW : pas de bi-classage, des skills qui pour moitié dépendent de l'équipement, un choix restreint pour les autres. Et des choix carrément plus drastiques, comme la suppression de la mana. Je suis un peu sur ma faim, comme si on avait édulcoré à la serpe la richesse du premier GW. En contrepartie, les skills sont pensés plus dynamiques : il faut bouger, anticiper en temps et en espace, avec un système hydride où on sélectionne sa cible pour certains skills, et où pour d'autres on place au sol la zone d'effet (façon Dragon Age Origin sans la pause).
Les combats sont courts, on récupère en quelques secondes, si bien qu'il n'y pas de temps morts. Comme le niveau du personnage est adapté à la zone, il n'y a pas vraiment de combat facile. On meurt régulièrement dès le début, souvent pour une agro de trop. C'est encore pire sous l'eau où l'axe vertical vous jouera des tours.
A mon goût le combat est trop court : pas suffisant pour édifier une stratégie, notamment avec les 5 skills du début. Une faute est vite sanctionnée par la mort que ne peut pas éviter l'unique sort de soin individuel. La mort n'est pas vraiment pénalisante, mais par contrecoup on n'a plus la satisfaction de s'être sorti d'une situation désespérée : On ne pleure plus en mourant, mais on ne crie plus victoire en triomphant. Cela dit, tout le monde peut ressusciter son voisin (PNJ compris) , sans utiliser de sort quelconque, c'est inné. S'il n'y avait pas quelques autistes ingrats qui passent à 2m de votre carcasse sans vous jeter un regard, ce serait parfait.
Les combats de masse sont confus. Comment savoir où placer son sort dans une mer informe de mobs et de joueurs, avec tous les visuels pyrotechniques de la scène ? On pose au hasard en se disant "Dieu reconnaîtra les siens".
J'ai gardé le plus gênant pour la fin. L'état "à terre" est raté : soit il n'est pas suffisant pour s'en sortir et on finit raide quand même, soit on rez au milieu de la baston, on re-meurt 15s plus tard, on re-rez jusqu'à enfin une accalmie où on peut se tirer du carnage et souffler un peu. Je me demande si le fort taux de mortalité n'a pas été surélevé pour justifier la nécessité de cet état moisi. J'ai beau envisager le problème sous différents angles, je ne vois aucune plus-value pour le joueur. C'est même limite insultant : "T'étais trop bête pour te servir intelligemment de 10 skills tout en bougeant, alors on va te clouer au sol et t'en mettre que 4. Allez ! Bonne chance loser ! ".
Le sujet qui me convainc le moins pour le moment. C'est sans conteste mieux que du "TAB+F1+F2+F3", mais je ne retrouve pas la richesse de GW1, ni la tactique de TERA par ex. Il faudra voir avec des personnages plus évolués, avec plus de skills et un peu plus de pratique ce que cela peut donner.
Game play PvP :
Pas eu le temps de tester, et quand je l'ai eu un peu, c'est le serveur qui n'a pas voulu me laisser tester le WvW. Bref, autant ne rien dire sur un sujet que j'aurais survolé très rapidement.
Craft :
Pas testé du tout. Aucune envie de passer le peu de temps d'une beta sur un atelier obscur.
Au final :
Un essai plutôt concluant pour ces bêtas, même si le volet exploration/histoire/événements m'a plus convaincu que l'aspect gameplay. Les évènements dynamiques rajoutent une richesse indéniable au contenu et il faudra penser la progression des personnages autrement qu'ailleurs. De même l'histoire personnelle dans ses premières lignes est prometteuse. GW2 innove presque partout, on ne peut pas le nier. Certains mécanismes sont inspirés d'autres jeux, certains sont nouveaux. L'avenir dira lesquels sont bons, et lesquels sont dispensables. Sentiments mitigés qui se clarifieront après quelques dizaines d'heures de jeu.
Pourtant, en dépit des imperfections détectées, je salue Arena Net pour la simple raison suivante : Je préfère quelqu'un qui se plante en tentant des choses nouvelles à celui qui se plante en nous resservant la même vieille sauce déjà trop vue, déjà trop digérée (suivez mon regard... )49 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.DDO est un jeu qui se trouve dans la niche des licences D&D.
Il reste fidèle aux règles de la version papier même si certaines libertés sont prises, comme la gestion du mana des lanceurs de sorts.
Le suivi est très régulier et les divers modules ajoutent un contenu non négligeable. Les niveaux 20 seront débloqués avec le module 9. Avec l'extension "Underdark", le jeu offre de nouvelles possibilités avec les niveaux épiques enfin accessibles. Le druide fait, enfin, son apparition. Cette classe manquait cruellement à DDO.
Point non négligeable pour certains, un pont a été créé entre Eberron et les Royaumes Oubliés. Nous allons enfin pouvoir nous promener en Ombreterre et combattre les drows.
Les évolutions permettent de vraiment bien personnaliser son personnage, ce qui fait qu'un mage ne ressemble pas à un autre mage.
Il n'y a pas de classes prédominantes et la force de DDO repose sur l'esprit de groupe. Tout le jeu prend son sens avec le groupe. Le PvE de DDO vaut plus que le détour.
Le jeu solo existe, mais il n'y ait pas trop répandu, ce serait d'ailleurs dommage que de se passer du groupe qui permet de faire toutes les quêtes "optionnelles" des donjons.
L'extension a modifié pas mal l'interface du jeu et notamment le système des groupes. Le système classique du "LFG" est toujours là, mais le nouveau système permet d'activer directement, en entant dans une quête, un système LFG qui peut être automatique ou personnalisé. Soit on accepte tout le monde de manière automatique, soit il faut le personnaliser.
Il faut tester ce jeu.Publié le 28/12/2007 21:55, modifié le 15/08/2012 14:164 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.DAoC est unique, l'immersion est totale, dès le début du jeu la tendance à oublier le temps passé est un piège...
Sortant d'un EverQuest 1, le PVP (RvR unique) de DAOC a changé l'univers des MMO à mon avis.
Malheureusement on ne peut comparer l'univers daocien des années 2001 à 2005 à celui de maintenant tant la dérive de facilité pour les nouveaux joueurs a été poussée à l'extrême et uniquement axé rvr, au détriment d'une richesse inégalée en PVE.
Malgré tout il reste de DAOC un attrait unique, car aucun MMORPG ne peut prétendre ne pas s'en être inspiré et surtout ne pas avoir fait mieux à ce jour !
C'est pour ça qu'il y a encore du monde qui joue sept ans après sa sortie...
ÉDITION 2011 :
je ne suis pas étonné de voir des avis récents, seulement, seul ce RVR unique est toujours présent, le PVE est mort. Cependant, on y rejoue par plaisir de revoir certains vestiges du "passé", nostalgie et souvenirs au rendez-vous.
Daoc est un MMO de légende et sa note est toujours méritée.
Je ne referai pas le détail car ce serait faux en 2011.
DAOC toujours, DAOC encore.Publié le 27/07/2008 17:04, modifié le 18/03/2011 19:556 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.4 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.1 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.4 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.