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22/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Cela fait des mois que je cherchais un MMO pour occuper mes soirées. Après avoir tenu a peine la semaine d'essai sur WoW, à peine le mois de jeu sur WAR et deux semaines sur AoC, je tente l'aventure sur Champions Online. Et là, quelle surprise !
Graphismes
Superbes. De belles animations, d'effets de sorts et un chara design excellent. Cependant, grosse configuration requise (Mon quad core, 4Go de Ram, 9600Gt ne le fait pas tourner en config haute, la très haute j'en parle pas, elle augmente juste les distances d'affichage).
Univers
Excellent ! On rentre très bien dans le jeu, et on a tout de suite envie de faire du RP, en créant son personnage de toute pièce (unique dans les MMO que j'ai testé). Cependant attention, à moitié de jeu, seules trois cartes (immenses) sont accessible. Le fonctionnement en instance cloisonne un peu le jeu, mais c'est un détail qui ne me gène pas.
Durée de vie
Niveau 25 en deux semaines, sur 40 niveaux, le solo se plie facilement en une semaine pour les "pGm". Je prends plaisir à évoluer mais les commentaires des 40 sur le contenu HL fait un peu peur, rare et visiblement encore buggé. De plus, le PvP n'est pour le moment pas du tout équilibré, du notamment à la disponibilité des sorts de voyage en arènes (téléportation par exemple).
L'important à retenir c'est qu'on se trouve devant un jeu qui n'a rien a voir avec un Aion ou un WoW, meme si le principe de questing reste la, la variété offerte dans la création de personnage et son évolution est vraiment géniale. Les arbres de compétences sont mélangeables à souhaits et il est, en pve surtout, difficile de trouver deux personnages montés à l'identique. Cependant, il possède un petit coté casual (progression rapide et facile) qui peu rebuter les bourrins du jeu en ligne. Pour ma part, c'est une réussite pour le moment et je ne suis pas décu d'avoir rempilé au moins pour un mois : DPublié le 22/10/2009 09:36, modifié le 22/10/2009 15:025 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.49 personnes sur 75 ont trouvé cette critique utile.Par
maDZo
J'ai mis 10 juste pour compenser ceux qui se permettent de noter en ayant pas accès à la bêta-fermée...
Il y a des bugs, c'est vrai, mais rien d'horrible, je n'ai jamais eu de crash, que ça soit sur les week-ends bêta ou la closed.
C'est joli, tout à fond en 1920/1080 Directx11, c'est même très bien et la charte graphique me convient tout autant (désolé, je ne supporte plus les arbres violets et l'herbe verte flashy à la con).
La personnalisation ? Peut mieux faire et fera mieux connaissant AoC.
Le PvP ? bah, du tri faction sur une zone PvP permanente ? Alors oui, il y aura de l'orage dans l'air quand des persos auront assez de skills pour faire face a toutes les situations et il faudra se torturer les méninges pour, à chaque fois, changer pour défaire telle ou telle team qui fera de même, un duel de skill et de matière grise, c'est sûr que ça ne va pas plaire à tout le monde. ; )
Le Gameplay, c'est le joueur qui se le créer, c'est tout tourné autour de la synergie.
Les animations sont déjà en nette amélioration.
Reste quelques bugs à régler et ça sera nickel.
Le jeu ne mérite pas un 10/10 maintenant, plus un 8 ou 9, ce n'est seulement que pour contrebalancer l'avis de gens qui ne savent rien du jeu et qui ont voter trop bas.Publié le 09/06/2012 03:58, modifié le 05/07/2012 09:2349 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.A aucun moment les devs n'ont catégorisé leur jeu en MMO. et encore moins en RPG
On peut leur reprocher beaucoup de choses mais pas celle là.
Alors oui, beaucoup de promesses avant la release, et pas des moindres, et peu de réalisées au final :
- pas de multiples factions jouables
- pas de mode guerre de gang actif
- pas de gestion de magasins avancées
- pas de monde dynamique
et surtout un lancement catastrophique : plutôt que d afficher ses prétentions de départs, il aurait mieux valu présenter un état des lieux, pour que le joueur qui préco ou achète le jeu n'est pas le sentiment d être floué.
Enfin, un joueur venant d'un MMO classique qui s'attend a faire du leveling et se monter un perso, bah là il va pas comprendre là ou il à mis sa souris. Et en effet le jeu n'a absolument pas ce but.
Mais si l on fait une table-rase de tout cela et que l on reprend le jeu maintenant, qu'avons nous ?
- Un TPS très dynamique comme on en a peu vu (pour un 3ieme personne) et qui relève des sensations que l'on peu avoir sur les meilleurs FPS de sa catégorie
- Un graphisme poussé pour un jeu online
- très peu de lag pour un serveur unique américain
- un système de levels, abilities et boosts qui pourront permettre un teamplay intéressant mais sans palier au fait que le skill du joueur sera toujours prédominant
- Un prix plus que correct : client gratuit, jeu de base gratuit, abo de 5$ ou 10$ (qui permet un leveling plus rapide et des fonctions de gestion de guilde) , différents moyen de paiement
- Systeme de skill pas ultra complexe, histoire de réaliser que le but du jeu c'est de fraguer, pas de se monter un Dieu increvable, et qui oblige à des choix de teamplay
- possibilité de RAZ des skills du perso, l'erreur de choix ne devenant plus un motif d abandon du jeu
En gros on a la base d'un bon jeu, un moteur bien utilisé, l environnement et le background, les modes de jeu pour du ffa et du pve.
Mais il reste malheureusement tout le reste a implanter : la gestion IG, le jeu GvG, l'implantation du 16vs16,...
Vogster (dev et editeur) étant une petite structure, tout est possible, le pire comme le meillleur, seul le temps joue en leur défaveur (ou en booster) avec la sortie de APB qui affiche autant de prétentions mais avec un EA derrière (connu pour fermer les serveurs aussi vite qu il les ouvre... )
Mais de nos jour qui peut citer un Jeu Online qui sort avec 100 % de fonctionnalités ?
Aux devs de prouver qu'ils sont capable d'aller aux bouts de leurs prétentions.
A suivre... .5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/08/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.11 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Final Fantasy XIV ARR, la véritable renaissance.
Les points forts :
- Le leveling : du niveau 1 à 50, vous serez accompagné par la quête d'épopée qui vous plongera dans l'histoire et l’intrigue qui entoure Eorzéa ;
- Le système de multi classe : commencez en tant que gladiateur et devenez un valeureux Paladin ou un redoutable guerrier, le système de Final Fantasy XIV vous permet de tout faire avec un seul personnage ;
- Les graphismes : détaillés et vraiment colorés, vous allez en prendre plein les yeux ;
- Système multi plateformes : joueurs PC, vous allez cohabiter avec les joueurs PS4, enfin une grande première dans le monde du MMO ;
- End game : 13 donjons de niveau 50, six primordiaux (invocation des Final Fantasy) en version HM et extrême, quatre raids dont le labyrinthe et les méandres de bahamut faisant partie du contenu le plus difficile du jeu et ça ne fait qu'augmenter au fil des mises à jours, du PvP à 4v4 en arène ou 24/24/24 en tri-faction sur la ligne de front, de la chasse aux monstres élites, de la chasse aux trésors, des énigmes, de l'exploration, du housing, on ne peut pas [s'embêter] ;
- Rythme des mise a jours : mises à jour majeures (entre 3 et 4 Giga) tous les deux mois 1/2 - 3 mois, une extensions prévue vers décembre ajoutant un nouveau continent, de nouvelles classes et jobs et pleins d'autres surprises ;
- Un directeur joueur avant tout : fans des MMORPG et surtout de DAoC, Naoki Yoshida est un directeur de jeu en or, à l'écoute des joueurs, il pense toujours a la volonté des joueurs.
Bon les quelques points négatifs de ce MMO :
- 2. 5s : le GCD de 2. 5s peut en freiner certains mais l'habitude s'installe vraiment rapidement ;
- Le manque de personnalisation : à l'heure actuelle, chaque classe a un seul job qui lui est associé (donc une seule spécialisation) à part l'arcaniste qui peut devenir Invocateur (dps) ou érudit (Heal) , chose qui devrait changer avec la mise à jour 2. 4.
- Le PvP qui a besoin de temps : le PvP de Final Fantasy XIV n'est pas vraiment le plus intéressant pour le moment, les équipes de développement veulent faire des tests sur les joueurs afin de sortir du contenu PvP que tout le monde aimera, donc à l'heure actuelle, seul le 4v4 et la front line (24/24/24) sont disponibles.
Conclusion :
Final Fantasy XIV ARR est vraiment une grande surprise, tout est bon dans ce MMO : le PvE HL est vraiment dur, la liberté est omniprésente et l'univers nous donne toujours envie d'en apprendre plus.
Testez-le et vous l'adopterez.11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Il faut être assez fan de l'oeuvre de Tolkien pour tout de même apprécier ce jeu et surtout son univers.
Par contre, ce MMO, est très bien conçu, de par sa diversité et son immersion totale : système de housing, villages de joueurs, différentes tenues alternatives possibles, possibilité de jouer des instruments de musique, nombreuses tavernes. Il y a de quoi faire en dehors de taper de l'ours !
En ce qui concerne l'histoire, les chapitres sont instanciés et narrés, ils sont exceptionnellement bien réalisés. Les graphismes sont époustouflants, la bande son géniale !
La communauté est correcte, un jeu très complet, et apaisant ! Les personnes qui ont l'habitude de jouer H24 7j/7 râlent un peu a cause du manque de contenu, ceci dit, c'est très largement complet pour des joueurs casu ! Il y a moyen de passer un nombre incalculable de soirées en prenant un réel plaisir.
Les instances sont très jolies !
Le seul hic... et pas des moindres... le système de PVP est très pauvre, peu intéressant et très vite lassant. Du coup, on se retrouve a jouer que des personnages "bons" et l'ambiance en pâti clairement... Face à d'autres univers tels que age of conan, LotRO ressemble un peu à Bambiland, et au final on s'ennuie... le serveur est fade.Publié le 15/07/2010 16:53, modifié le 16/08/2010 10:3812 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Salut à tous,
Je vous présente et critique ce jeu qui actuellement existe pour les smartphones IPhones ou disposant de l'OS Android, soit déjà une bonne couverture de la chose.
La critique est à prendre en compte sachant que je dispose d'un IPhone 3G...
Pour commencer parlons technique :
Faire un MMO de ce genre (syle Diablo instancié, slashs en chaîne, levelling, compétences) sur nos petits engins c'est plutôt pas mal tenté, avec une version actuelle qui n'a plus rien à voir avec les premières versions.
Le jeu est en version 1. 6 à l'heure actuelle et intègre la plupart des éléments qui font un MMO aujourd'hui :
- Villes avec NPC pour quêtes, marchands NPC, marché de joueurs
- Différentes qualités dans les équipements
- PVP
- PVE (mais préférable en groupe)
- Chat
C'est une belle performance.
Ensuite on peut parler des graphismes :
Pour la bête du genre c'est pas mal sur un petit écran entièrement tactile et pourtant très fluide et pas brouillon.
La finition des équipements sur les personnages est surtout des skins différents il n'y a quand même pas énormément de modèles différents.
Le gameplay :
Un joystick virtuel pour le déplacement du personnage.
Des barres de skills par 4 skills pour permettre de lancer les sorts et buffs.
Une carte à la diablo 2 qui s'affiche par dessus le personnage.
Ce gameplay est hyper simple à prendre en main.
On peut coisir parmis 3 classes :
- Un ours orienté sur 2 lignes : tank ou DPS corps à corps
- Un aigle orienté combat à distance (l'archer)
- Un mage (je ne vois pas trop l'animal lié : D) orienté AoE, buffs.
Le point faible de ce gameplay qui doit être le plus léger possible c'est la quantité de skills limitées à 12, l'ensemble étant accessible dès le level 24 (sachant que le level max actuel est 50)
Cela reste bien agréable d'enchaîner quêtes et donjons à la recherche des items les plus rares.
Les boss sont costauds et pour al plupart pas vraiment solotables à moins de se ruiner en potions de vies et de manas.
Le PVP :
Il y a plusieurs modes de PVP :
- 3 VS 3
- 5 VS 5
- 6 VS 6
- Le fameux Capture The Flag (pas mal du tout)
Les restrictions :
Actuellement le jeu souffre du manque de système de guilde, mais une friend list existe pour savoir qui est connecté.
Le manque de système de craft ou d'upgrade des items.
MAIS : il est important de savoir que le jeu est bien suivi et que régulièrement sortent des mise à jours qui optimisent réellement le jeu.
Il faut savoir que dans les premières versions il n'y avait ni quête, ni marché, ni PVP, bref que des donjons.
Parlons argent...
Oui c'est annoncé comme un F2P !
Il l'est réellement jusqu'au level 23 car ensuite il faut des platinums pour acheter les autres donjons. C'est la seule chose vraiment payante !
Il faut savoir que toutes les potions même d'XP peuvent être achetées avec l'argent du jeu... forcement un coût non négligeable mais ça évite de débourser de l'argent réel !
ET... depuis quelques jours la possibilité comme dans pas mal de jeux IPhones et autres d'avoir des platinums rien qu'en téléchargeant et lançant des applications gratuites.
Je l'ai fait et j'en suis déjà à 28 platinums gratuites ! (ca représente à 2 prêt le pack des 3 donjons hauts level donc pas mal du tout ! ) et il semble y avoir environ 2 à 3 applications gratuites par jour pour ces platinums.
Voila j'espère que cet avis vous aidera
Les Plus :
- MMO complet !
- Dynamisme de combats
- Facilité de prise en main
- Multiplateformes smartphones
- Le Capture The Flag
Les Moins :
- Pas de système de guilde
- Pas de craft
- Peu de personnalisation
- Peu de skillsPublié le 21/12/2010 19:20, modifié le 21/12/2010 19:235 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/02/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.23 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Il y a encore quelques mois je n'avais qu'un avis médiocre quant à ce nouveau MMO. Et puis il y eut les retours très positifs des bêta-testeurs, peu de publicités racoleuses de la part de l'éditeur... je me suis donc laissée tenter et me suis inscrite à la bêta 5. Trop lassée des promesses d'autres gros éditeurs, je me suis dit que là, on tenait peut-être quelque chose... et en effet, quelle belle surprise !
Rarement, je n'ai participé à une bêta aussi aboutie. Le scénario est certes classique, mais très bien emmené. Une ambiance sombre et mature nous transporte dès les premières minutes de jeu. Le joueur se retrouve happé par l'aventure, pas un instant de répit. Les rifts ne tardent pas à faire leur apparition, et quelle apparition ! C'est un évènement réellement très spectaculaire à chaque itération : chaque faille entraîne une modification environnementale selon son élément de base : ainsi ne soyez pas étonné de vous retrouver les pieds dans l'eau et entouré de coraux et autres coquillages lorsqu'une faille marine surgit !
Quel bonheur aussi de voir enfin une foultitude de joueurs de tous niveaux unir leurs forces pour sceller ces failles et faire revenir le calme. Le MMORPG retrouve ainsi son essence : le jeu en masse (petit rappel : ' Massive Multiplayer Online Role Playing Game '). Peu importe que ce soit brouillon, bourrin, l'important est le fun qui est résulte !
Espérons juste que l'aventure se poursuive sur le long terme et que les failles, par leurs apparitions peut-être un peu trop fréquentes ne finissent pas par lasser les joueurs...23 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Remettons les choses dans leur contexte. Ceci n'est PAS un mmorpg. Vous n'êtes pas là pour explorer moult contrées et vous faire pk par la même occasion par une foultitude de boulets qui, on ne sait comment, sont chez eux en permanence et donc beaucoup plus hl que vous.
PVE mon amour... Exit le pvp, du monstre partout, de toute sorte et en toute circonstance. Le jeu est graphiquement magnifique, le décor complétement utilisable et destructible.
La personnalisation du perso pour le peu qu'on prenne du temps reste tres agreable. Pour les armures, il est vrai qu'a hl ca peut donner un impression de déjà vu.
La camera tourne toute seule car les boutons de la souris servent à frapper, les touches awd a se déplacer (mode clavier solo ou pad dispo) La sensation est étrange mais on s'y fait en 10 min et il s'avère que ca rend le jeu extrêmement nerveux.
Quelques skills apparaissent par la suite mais les combos avec les boutons de la souris + la touche de parade + E pour choper objets et mobs suffisent largement pour avoir une quantite de coups intéressants. Attraper un mob et s'en servir (le claquer sur un mur reste mon préféré) est tout simplement jouissif.
Le craft est simple et contrairement a l'avis de certains qui ne doivent pas jouer au meme jeu, il est utile et rapporte de l'argent.
Les lvl servent à débloquer des skills et comme du coup vous gagnez des ap, a augmenter ces skills. Les titres, cumulables, ainsi que le stuff servent a augmenter les stats.
D'ou l'interet du craft, car certains titres se gagnent en rassemblant des sets d'armures et comme on ne peut avoir qu'un craft par perso, vous aurez besoin du craft des autres et vice versa.
Trois perso dispo (2 war, 1 mage) pour le moment en Europe avec 2 façons de les jouer. Un archer à venir.
Le jeu est complétement solotable en normal mais pour les raids, certaines parties en hard ou les parties en épique, vous devrez grouper.
Les villes sont très petites... GENIAL... ras le bol de courir partout et de passer plus de temps a cheval pour traverser le continent pour livrer 5 fois la même lettre. De plus les pnjs sont des "images" dispo uniquement en zone solo. Ca fait tjrs plus crédible si il meurt... ca évite de le voir 3 secondes plus tard avec un autre joueur.
Le commerce se fait par bal ou hdv. Pas d'arnaques possibles. Armures et armes non liés au perso dont revendable. Pour tout le reste si vous l'achetez aux hdv, il n'est plus tradable sur ce même hdv. Ça évite que les joueurs riches pourrissent la vie des autres.
Lag néant, bugs néant !
Cash shop complétement accessoire !
En un mot c'est un excellent jeu, très bien pensé, pour se changer les idées et se défouler. Que l'on aime ce type de jeu ou pas, je le conçois mais dans tous les cas, on ne peut que tirer un grand coup de chapeau aux devs.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/06/2016Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par TankouaJ'ai commencé Life is Feudal, il y a neuf mois et depuis j'accroche.
Je vais donc le comparer aux autres jeux de survie :
Comme les autres jeux de survie, le jeu se déroule sur des serveur privé de maximum 64 personnes, mais à la différence des autres jeux, l'éditeur prévoit de sortir une version MMO accessible à tous les bêta-testeurs sous peu de temps (environs 6-8 mois je pense) , d'ailleurs, la grande partie de leurs efforts se porte dessus.
Donc, les règles de jeu dépendent du serveur sur lequel on joue...
Le but est de construire sa communauté, sa ville, son château et le défendre durant ce qu'on appel des JH (Jugement hours) . En effet, contrairement aux autres jeux de survie, notre ville est protégée en dehors de ces horaires, ce qui ne veut donc pas dire que l'on ne peut pas se faire tuer dedans si quelqu'un escalade les murs.
Il faut aussi savoir que tout est terraformable et je crois qu'aucun (ou peu, Xsyon) jeu de survie ne propose cela actuellement, vous pourrez donc creuser le sol pour faire des douves ou le monter pour y mettre votre château ou faire une île artificielle, etc., les possibilités sont assez nombreuses.
Le système de craft s'effectue avec des recettes et se base sur un système de qualité des ressources pour avoir des objets plus ou moins fiables. Le système de craft est bon et suffisamment dense mais il ne vaut pas celui de jeux comme Mortal Online qui, à mon avis, reste le meilleur (avec des recettes à découvrir soi-même) .
Ce jeu dispose de saisons alternant la quantité de ressources exploitées sur un champs de blé, orge, carottes, patates, etc. et également d'un système jour/nuit (pour le moment, hélas contournable) .
La construction de villes se fait avec des modèles de bâtiments déjà prédéfinis, donc ici, on ne construit pas sa maison murs par murs. Cela limite peut-être nos talents d'architecte fou mais a le mérite de garder une architecture médiévale cohérente. De plus, pour le moment le nombre de bâtiments est suffisamment important pour s'occuper, en sachant qu'ils prévoient d'en rajouter dans le temps.
La partie PvP est énergique, si vous avez aimé le système de Mount and Blade, celui-ci est 100 fois mieux... Il y un système d'alignements, on peut prier une fois par jour de jeu, cela permet de l'augmenter, ou alors, on le laisse descendre au fur et à mesure de nos brigandages. Mais attention à la mort et au perte de skill points dans ce cas. D'ailleurs, si on veut éviter de trop perdre des points d'alignement on préférera des armes contondantes pour assommer le joueur et lui voler ses affaires. Sur ce jeu, ne vous attendez pas à trouver des magiciens ou des choses non réalistes. Ici, la simulation médiévale reste de mise.
En parlant de PvP, le regroupement de joueurs se fait par guilde/clan, par la suite, ils prévoient d'implanter un système de vassaux et de droits à l'intérieur de la guilde/clan.
Du point de vue stabilité, je n'ai pas eu à me plaindre, sauf peut-être les serveurs privés non dédiés qui, de temps en temps, laguent un peu. D'ailleurs, la duré de vie d'un serveur varie mais si le serveur est bien entretenu, que la communauté est présente et qu'il s'agit d'un serveur dédié, elle peut facilement atteindre six mois. Mais en général, les serveurs "wipent" (remise à zéro) avant, du fait de la faible population, etc.
Le PvE existe mais ce jeu n'est clairement pas orienté sur ce type de combats. Ici, vous ne trouverez pas d'animaux fantastiques, uniquement, des poules, des lapins, des sangliers, des vaches, des chèvres, moutons, chevaux, des loups et certainement d'autres animaux selon le type de végétation, avant la release du MMO (que j'estime à un an et demi au mieux) .
Ce jeu est comparable à Haven and Hearth, Salem mais en nettement mieux fait graphiquement, d'ailleurs, d'ailleurs, il est beau !
J'ai mis 10 car ce jeu mérite de se faire connaitre, il ne les mérite peut-être pas mais il est quand même très bon et quand il sortira en MMO, je pense, qu'il pourra devenir une référence. En tout cas, son développement est régulier et ses créateurs tiennent leur planning pour le moment (même si pour cela, ils mettent de côté certaines fonctionnalités comme les charrettes tirées par des chevaux, les bateaux, les postes d'échanges actifs, etc.) .Publié le 19/06/2016 22:56, modifié le 19/06/2016 23:008 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.7/10
AionAion v 2.0
Parnomade06
Après quelques semaines de jeu, je vous donne mes impressions sachant que j'ai pris le jeu un an après sa sortie.
Coté PVE :
Le coté Bash risque de fâcher certaines personnes mais dans l'ensemble, vu le nombre de quêtes et de lieux, c'est assez varié et on en s'ennuie pas.
Par contre, c'est clairement un jeu à faire à plusieurs. Si vous restez seul dans votre coin, vous allez vite vous lasser : D
Pour moi, ce jeu est un mélange assez réussi de EQ / L2 et WoW, les mobs ne se tuent pas en 2 / 3 coups, il faut suivre le combat, ceux-ci sont dynamiques et si tu passe afk... au revoir. Comme EQ, les mobs sont pas facile à tuer (pas en 2, 3 coups en tout cas et les combats sont vraiment dynamiques).
On a le coté farm de L2 mais pas à outrance et le patch 2. 1 devrait améliorer le taux de loot (le plus gros défaut actuel a mon goût). Les quêtes sont nombreuses et variées comme dans WOW et ça permet de découvrir le monde sans se prendre la tête.
Par contre c'est un jeu "dur", le bon matos ne s'obtient pas facilement et tout n'est pas pré-mâché, il faut se renseigner et s'impliquer dans son perso.
Coté PVP :
Je découvre à peine mais bon, mes premières impressions ne sont pas mauvaises. Le fou furieux de la chasse solo/group devrait trouver son compte et question RvR, il y a de quoi faire.
Mon seul bémol concerne peut être le gros gasp qui existe entre les items vert / bleu et les jaunes (violet bientôt) et/ou la grosse différence entre le matos PVE et PVP.
Conclusion provisoire :
Pour moi Aion est un très bon MMORPG au même titre que EQ / AO / DAoC.
Je pense poser mes valises dessus pour un bon moment et profiter de la bête, le côté PVP me séduit vraiment par rapport à WOW/WAR (ou le PVP était instancié et/ou tu tournes en rond).
Par contre ceux qui cherche un remplaçant pour WOW vont être déçu, ce n'est pas du tout la même courbe d'apprentissage et c'est clairement un jeu PVP. : )8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par EdowineAprès avoir quitté WoW, j'ai erré dans différents jeux. Un ami m'a parlée de Rift au moment où celui-ci était en bêta 5, ma curiosité piquée, je prends une clé bêta et me lance dans le test... depuis je n'ai plus quitté Rift !
Ce jeu bien que jeune est beau graphiquement, oui, on y retrouve beaucoup de choses piquées sur d'autres MMO mais cela est bien fait et Trion ne s'en est jamais caché !
Entre les failles, les events, les quêtes... on s'ennuie pas du tout !
Lvl50 et bien, il y a aussi de quoi faire, failles raids-expert-artisanales-donjons-raids...
Bien sûr, il faut vouloir tout explorer, accomplir tous les exploits, découvertes...
Le vivre à fond et c'est génial !
Les âmes sont à explorer aussi, voir différentes combinaisons, trouver celui qui colle à sa façon de jouer !
Trion met du contenu tous les mois, et quand ils implantent un nouveau raid cela s'accompagne d'events bien faits - bien sûr, le premier était pas au point, le dernier est top, on le ressent dans tout Telara !
Ce jeu a un bel avenir devant lui !
Il faut vraiment l'explorer à fond. Oui par moment il fait penser à tel ou tel jeu, mais c'est la combinaison de tous qui fait qu'il soit si intéressant !
Encore un mot sur le service : et bien ayant voulu transférer mon perso, je me suis retrouvée à avoir transféré mon ancienne guilde !
Et la chapeau : après une petite mésentente sur le coeur du problème dû au fait que j'étais la seule qui l'ai eu, celui-ci a été réglé dans l'après-midi (le souci s'est produit fin de mâtiné). Avec une communication sur l'évolution de leur travail qui pour le coup a pas dû être évident !
Et oui, même à ce niveau, Trion a évolué !
J’espère vous retrouver sur Telara bientôt !Publié le 21/07/2011 14:09, modifié le 21/07/2011 14:128 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Haineuz
Voila en un mot ce jeu est magnifique, rien d' autre a dire, si ce n'est que le concept en lui même revolutionne le monde du MMO, cela fait des années que je cherche un MMO novateur et ou le farming ne serait qu'un lointain souvenir, et comment dire, j' ai enfin trouvé la perle.
Les points forts :
- L' immersion quasi immédiate dans le monde
- L'interactivité incroyable avec l' environnement aussi bien qu' avec les joueurs
- Une prise en main simple et ludique
- Un système de quête surpassant les dernières productions
Bref si je m' écoutais, je pense que je ne m'arrêterais pas, ce jeu m'a conquis.
Le point faible :
- Malgré la forte communautée Francaise, Progress Quest n' a toujours pas été traduit, mais d'après le site officiel, plusieurs traductions en Pakistanais, Kurde, Zoulou, ainsi qu' en Famandbelge devraient faire leur apparition, nous n' avons plus qu' a espérer que les developpeurs pensent à nous.Publié le 03/12/2007 10:48, modifié le 03/12/2007 18:057 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par YragToofooPfouuu ! Une critique le 5 février 2008 sur ce monstre sacré qu'est (pour moi) EverQuest.
Je suis d'accord avec toi Choko, ce jeu n'aurait jamais dû exister... j'ai perdu tellement de temps "à l'époque" dans cet univers
- chercher un moyen durant des semaines pour faire pop ce trop rare Cyclope pour la quête des journey's man boot,
- des jours à nager dans l'eau glaciale des tunnels de Kedge keep en attendant que Môôsieur Phinigel veuille bien "spawn",
- garder plusieurs semaines la zone de Skyfire Mountains pour notre bien aimé Prêtre Pupu et tout ça pour un marteau pourri (si tu passe par là Pupu ou Bif, on ne sais jamais : D) ,
- des trains, rhaaa les trains de mobs longs comme la zone, aussi bien dans les zones de noobs que dans les plans (comme plane of Fear ou plane of Hate) qui déferlaient telle une armée en trucidant tout sur leur passage dont souvent moi pôvre petit wiz qui n'avait jamais Evacuate sur lui... - ben oui, fallait pas les emmerder les mobs...
Quand j'y pense, que de temps perdu à jouer à Everquest. Mais pourquoi ?
Tout simplement parce "qu'à l'époque", il n'y avait pas grand-chose de comparable. La 4ème Prophétie ? Ultima Online ?
Une fois immergé dans un monde comme celui d'Everquest, parmi les premiers à fouler son sol, à découvrir les zones de noobs vraiment dangereuses ou perdre son corps était synonyme d'un restuffage complet (bref retrouver une robe de d'acolyte et un canif émoussé : D) , traverser un continent à pieds, en craignant à chaque zone, des monstres de plus en plus costauds, tout ça parce qu'on a entendu parler d'une certaine ville de Freeport où le soleil est plus chaud et plus brillant et clinquant... Bref, j'ai tellement de souvenirs concernant cette expérience qu'il est très difficile d'en parler objectivement.
Comparer Everquest n'est pas vraiment facile.
Pour ceux qui ont eu la chance d'y goûter à sa naissance, je pense qu'il ne souffre aucune comparaison tout en le remettant dans son contexte. Après, son évolution peut plus ou moins plaire aux vieux routards de Norrath tel que moi (personnellement, je me suis arrêté à LDON).
Pour ceux qui ont pris le train en route mais au début du jeu, comme moi, en 2000 (je crois que Kunark était déjà sorti mais pas Velious - pour les connaisseurs : P) , l'immersion a été tout aussi fulgurante car les continents à découvrir étaient tout aussi inaccessibles que Freeport à pieds mais aussi intéressants car regorgeant de quêtes pour monter de niveau ou pour acquérir du bon stuff. Bon, c'est sûr, prendre un bateau et mettre plus d'une heure pour aller d'un point A à un point B (genre je suis mort à GFay et j'ai oublié de me binder sur plac... Oops, je suis à Halas à poil au level 15 ! ). Bref que des chianlis qui font qu'on ne peut garder qu'un bon souvenir de ce monde. C'est bien connu, plus on en "chie" (passez moi l'expression) , plus on en garde de bons souvenirs, non ?
Maintenant, arriver en 2006 ou même en 2004 après la N ième extension, grâce aux 10 jours gratos, et vouloir jouer à Everquest, même moi, je n'y arriverai pas. Tout simplement parce que toute la progression qui se faisait vraiment en groupe, avec des joueurs (qui pour certains sont devenus des amis IRL) , avec qui on a exploré, partagé, découvert, combattu, fui ! mourru, CR'u (corpse retrievu ou rechercher nos affaires sur nos corps déchiquetés) ,... tout cela faisait d'Everquest un jeu cohérent. Je doute qu'il le soit encore actuellement si on arrive pour la première fois tout seul à Qeynos par exemple. D'une, on va y rencontrer que des NPC (autant jouer à un jeu solo). Deuzz, le "noob" que vous venez de rencontrer et qui tue des scarab à la porte scintille de milles feu avec son stuff de 12ème alt, et même qu'il vous refile tout son stuff car il en a marre de tuer des scarab et qu'il va reprendre son 12e Druid level 80, histoire de l'avancer un peu en artisanat.
J'ai parcouru d'autres jeux entre temps, comme DAoC, Anarchy Online, EQ2, et bien sûr WoW. Pour moi, ce sont des jeux qui comme EQ1 ont eu leurs heures de gloire.
Comparer WOW et EQ1 ne donnera qu'une fausse appréciation, je pense. J'ai tant aimé EQ pour sa difficulté, pour cette longue progression qui souvent m'irritait, m'énervait car je n'avançais pas, nos camps foiraient, les quêtes étaient trop difficiles voire irréalisables seul...
MAIS quel pied quand ça passe, quand tu trouves "Le drop" qui te manquait, quand toute la guilde accoure pour te donner un coup de main à buter un demi-dieu pour ton Epic. Que du jeu de longue haleine, rien de gratuit, tout dans la sueur et l'attente, et les recherches sur Internet pour trouver des avis, d'autres expériences.
Pour WOW, que dire. C'est un peu pareil en plus rapide. Six mois et hop niveau 60. Extension ? Ah ok allez hop ! Niveau 70 ! Ah zut ! 5000 po pour la monture volante ! Merdeuuu ! Allez hop, drop, drop, drop, couture, couture, couture, et hop vente, vente, vente, et hop, je vole. Ahhh ! Nouvelle monture volante ! Aller hop quêtes, quêtes, quêtes,... ah tient des quêtes journalières ? Allez hop re, re, re, re, re. Bref, pareil qu'EQ1 mais en plus rapide. Maintenant tout dépend de chacun, je pense. Je suis persuadé qu'on arrive de toutes façons à perdre autant de temps à EQ1 qu'à WOW ou Star Wars Galaxies, bref quel que soit le MMO.
Mais Everquest ! QUEL PIED ! My opinion : D
Ben oui, en plus, "à l'époque", il fallait parler breton pour y jouer et faire les quêtes. : D Fallait même répondre aux NPC en écrivant le bon mo... heu phrase. : D
Cordialement
Yrag Toofoo, Ex wiz Corpse-runner.Publié le 12/04/2008 01:15, modifié le 12/04/2008 11:008 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/10/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par frankussDark Age of Camelot, un jeu qui a marqué des milliers d'esprits !
Si je devais n'en citer qu'un dans maintenant ma longue période de joueur toutes plateformes confondues, c'est DAoC que je citerais.
Pourtant, DAOC n'a rien de sexy sur le papier... : une interface assez brute, un gameplay et une ergonomie des plus rigides, des graphismes pas fou-fou même à l'époque (qui ont été bien upgradés maintenant et que je trouve encore très joli) .
Mais ces quelques défauts mineurs n'arrivent pas à entacher un jeu à l'ambiance communautaire, sonore inégalée.
Des sessions d'heures astronomiques de farming de monstres pour arriver au level ultime qui est de 50.
Moi qui ne suis pas fan du farming, je n'aurais jamais accepté ni eu le courage de le faire sur un autre jeu que DAOC... Pourquoi ? Même moi, j'ai encore du mal à répondre à cette question.
Sans compter le RVR et cette brillante idée de Mythic d'avoir introduit un système de trois royaumes.
Encore aujourd’hui, dans un climat de jeu où les clones de hits comme PUBG ou Clash of Clans, pour ne citer qu'eux, je ne comprends pas pourquoi d'autres développeurs n'ont pas repris ce système alors qu'il est encensé depuis des années par tous les joueurs.
Le jeu a grandement évolué et a été facilité à son paroxysme pour atteindre le niveau 50, n'en déplaise au nouveaux comme aux anciens et tout le monde n'est pas d'accord avec l'évolution du jeu et les choix de Broadsword mais DAOC reste DAOC.
Oui DAOC est vraiment le jeu de mon cœur.
Longue vie à lui !6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
gasgas
Graphiquement très bien, proche du style WoW mais en plus réaliste. Supérieur à WOW en ce qui me concerne.
Les musiques sont vraiment excellentes, les meilleures que j'ai entendues dans un MMO.
Le système de double classe est original et permet de rencontrer des templates variés, même si certains sont inutiles ou sur-représentés.
Le système de craft est égal à la Pex, c'est-à-dire horriblement long. Les objets craftés sont tout simplement inutiles par rapport au temps nécessaire pour les avoir, mieux vaut passer par l'hôtel des ventes pour se procurer son matériel.
Dans l'état actuel, il n'y a que l'alchimie qui peut être intéressante.
Le plus gros point noir est la Pex arrivé au level 45, horriblement lente, hormis les quêtes quotidiennes, il n'y a plus qu'à grinder du mob pendant des heures.
Bon on est quand même très loin d'un MMO coréen.
Les territoires sont assez petits.
Le PVP est nullissime, et d'ailleurs les champs de bataille sont peu fréquentés.
Les instances bas et moyen level sont très mal équilibrées, de plus quasi impossible de trouver un groupe hors guilde.
Les quêtes elite sont elles aussi mal foutues, vous pouvez rajouter 10 levels au level de la quête concernée.
Sinon, niveau argent, à part l'achat d'une monture, on peut parfaitement monter lvl60 sans rien dépenser.7 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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