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02/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.J'ai testé Rift la semaine dernière, version d'essai. Version française, joué principalement du côté des renégats, en testant le plus de classes possibles.
Je le sentais mal ce MMORPG, dès que j'en ai entendu parlé. Mais je me suis dit "allez, laisse lui sa chance". Et personnellement je n'ai pas aimé, même si j'ai été agréablement surprise sur certains points.
Voici selon moi les points forts et faibles de ce jeu :
Points forts :
-un gameplay très dynamique grâce aux failles et aux invasions nombreuses. Il y a de bonnes surprises
-la mise en groupe se fait très facilement, comme promis
-peu de kikoolols, enfin pour le moment en tout cas
-un gros effort sur la scénarisation, une envie de donner un plus dans les quêtes
-des bruitages vraiment très bons
-dès le début on se sent impliqué et fort, la difficulté est bien dosé et peu frustrante.
-une interface totalement personnalisable, enfin !
-graphiquement c'est beau, les animations sont bonnes, ainsi que les jeux de lumière
Points faibles :
-Un univers plat, du vu et revu, sans aucune originalité.
-les failles sont petites et redondantes
-pas besoin de parler du craft, c'est tout aussi fade que dans les autres MMO du genre
-visuellement, il n'y a aucune originalité. Il n'y a pas de quoi s’émerveiller
-même un gameplay dynamique, quand c'est toujours la même chose, on s'en lasse.
-le fait d’être dans un environnement en total conflit (comme dans Aion) peut en gêner quelques uns. On ne peut pas s’asseoir à une taverne ni construire sa maison ou faire un peu de politique, interagir durablement dans le monde... non on est un élu, on doit se bouger les miches pour sauver le monde ponctuellement, parce qu'il n'y a que ça à faire.
-des bugs, surtout à l'affichage ainsi que l'interface (très embêtant lors des combats)
-des modèles 3D des fois assez mal faits et même avec un super ordi pas besoin d'être beaucoup pour que ça rame
-aucune originalité dans le bestiaire, les armures, les skills ou les pets.
-Une fois l'excitation de la nouveauté passée on se rend vite compte que les arbres de compétences sont aussi banals que ceux des autres MMORPG du genre. petit plus : on a vite fait de s'y perdre, la faute en est à des explications qui n'en sont pas vraiment et une complication inutile.
-deux musiques sympa mais à part ça on ne les retient pas du tout. Vraiment bof
-des environnements vides avec des proportions parfois hallucinantes. Il n'y a que les endroits où les joueurs se retrouvent en masse (enchères, banquier ect... ) qui sont suffisamment exiguë et mal fichu pour se prendre le choux avec la camera uniquement pour sélectionner le PNJ.
-parlons en des PNJ. Ils ne fond rien, ils sont habillés de manière totalement anarchiques, impossible de deviner leur fonction voire leur race, où même ce qu'ils fichent là pour la plupart.
-impossible de RP dans un univers incompréhensible qui n'a pas grand chose de cohérent. Un univers fantastique (et encore) se doit aussi d'être logique, on ne peux pas poser/nommer n'importe quel objet au petit bonheur la chance.
Des objets dont on n’arrive même pas à deviner la fonction. On ne sait même pas pourquoi ils sont là d'ailleurs. On récolte du bois sur des vieux morceaux de banches morts par terre (c'est vrai quoi une hache c'est si lourd) , des noms de lieu-dits absolument hallucinants. Des pots appelés coffres, les bouchers qui travaillent les peaux, les refuges ressemblent à des villages, les avant postes à un camping et dès que vous arrivez à un endroit vous peinez à deviner à quoi peut bien servir ce lieu. Chaque discussion, chaque nom, chaque affichage semble avoir été irréfléchi. Écrits à la machine à café par des poètes du dimanche, à la limite du google translator certaines fois.
Deux choses me viennent à l'esprit quand je pense à Rift :
Zéro originalité et du grand n'importe quoi dans tous les domaines.
On dirait que les développeurs se sont concentrés sur la pseudo-innovation qu'étaient les failles et ont laissé tout le reste.
A aucun moment je n'ai voulu/pu faire du RP sur un serveur dédié. Après deux jours de jeu j'avais l'impression d'avoir tout vu.
Des bonnes idées au compte goutte sur fond de bugs, de contenu inintéressant et d'abérations.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par JormungandOn commence part devoir choisir sa faction comme dans tout mmo, on choisit parmi l'une des 2 races offertes par chaque faction, la personnalisation de son personnage est très faible.
Puis sa classe, rien de bien nouveau là : Combattant, tank ; mage, soigneur, archer et assassin.
Petite surprise sympathique, le choix d'une difficulté :
-mode facile : 5 point de stat, 3 point de compétence (bloquer au niveaux 30)
-mode normal : 5 point de stat, 3 point de compétence
-mode difficile : 7 point de stat, 5 point de compétence
-mode ultime : 9 point de stat, 6 point de compétence
La grande différence entre ou les points de stat, c'est mode est la facilité à xp plus le mode choisi est élevé plus le taux d'xp obtenu est faible ainsi que la quantité à avoir pour up est grande, au level 60 un joueur mode difficile a environ 1 milliard d'xp, là où un joueur mode ultime à 1. 5 milliard d'xp.
La difficulté a xp est récompensée par un personnage plus puissance, plus de "sort" et ceux jouant en mode ultime la possibilité de porter des équipements interdit aux autre mode.
Le PVE :
Il très pauvre, au début un nombre de quête conséquent pour découvrir le personne les monstre une sorte de didacticiel en somme, après il y a très peu de quête.
Aucun donjon en instance du coup les plus grosse guilde on tous.
Pour xp on se retrouve a basher du monstre pendant des jours non stop, il faut un certain courage et de la patience pour.
Le PVP :
5 zone depuis le passage en ep5. 2, il es recommander d’être le level le plus haut dans la zone ou on se trouve.
1-15
20-30, un donjon s'y trouve
1-70 divisé en 4 zone, plusieurs donjon s'y trouve
60-70 nouveauté du dernier épisode
Que dire du pvp a part que il faut mettre énormément d’argent réel ou en or pour être a un niveau convenable.
En conclusion :
le jeux avais de très bonne base, la direction commercial a poussé le cash shop trop loin l'une des dernière promo est monter a 1 300€, le staff quasi inexistant qui joue plus a l'autruche et compter combien d'argent ils on gagner grâce au joueur. Un nouveau voulant se mettre sur le jeux n'a aucune chance d’aller bien loin s'il ne cash shop.1 personne a trouvé cette critique utile. -
26/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par snorkBonjour a tous,
J'ai commencé le jeu il y a 3 ans, mon point de vue à cette époque était celui d'un jeu très attractif, GM présent, Event régulier, population sympathique. En somme, le jeu était vraiment très bien.
Mais les choses changent. Si vous voulez commencer à jouer, ne vous attendez plus à cela, aucun event en place (sauf celui pour créditer de l'argent) , aucun nouveau mix (y+x = hench Z) , que du drop (attraper les henchs) , le jeu devrait se renommer "drop master".
la population, je parle pour la grande majorité, des voleurs, des gens qui vous insultent. Vous voulez les dénoncer ? Vous pouvez ils seront bannis à vie (avec énormément de chance) et débannis quelques jours ou semaines après. Et encore, sachez que certains joueurs sont intouchables.
La PvP ? Ça ressemble simplement à une guerre quotidienne. On ne peut pas combattre avec un ami sans que 8 autres personnes vous tombent dessus. Il y a 2 clans, à vous de trouver le votre et d'espérer que les membres de votre clan soit plus souvent connecté que ceux des membres adverses, sinon ne songeait pas à y mettre un pied.
L'entraide entre joueurs n'existe plus. Il y a tellement de vol de compte, de hench ou d'argent qui ont été fait que plus personne ne se soucie de son prochain.
Le forum ? Inexistant.
Les HL du jeu ? Les 3/4 quarts sont partis.
En somme si vous n'avez vraiment rien à faire, que vous connaissez votre stock de DVD par coeur et qu'il n'y a rien à la TV ce soir... non même pas, jouez à la console.Publié le 26/09/2013 13:33, modifié le 26/09/2013 13:37 -
31/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par PoneyLiliComment cette société peut vendre un jeu depuis le mois de novembre 2010 alors qu'en septembre 2011 il n'est toujours pas fini ?
Mindscape se moque de ses clients !
Sur la boite (de jeu) il n'est pas précisé que celle ci n'en contient pas (de jeu).
Vous trouvez ça normal vous ?
Personnellement je ne trouve pas ça honnête de la part de Mindscape.
Article L. 121-1 du code de la consommation
« Est interdite toute publicité comportant, sous quelque forme que ce soit, des allégations, indications ou présentations fausses ou de nature à induire en erreur, lorsque celles-ci portent sur un ou plusieurs des éléments ci-après ; existence, nature, composition, qualités substantielles, teneur en principes utiles, espèce, origine, quantité, mode et date de fabrication, propriétés, prix et conditions de vente de biens ou services qui font l’objet de la publicité, conditions de leur utilisation, résultats qui peuvent être attendus de leur utilisation, motifs ou procédés de la vente ou de la prestation de services, portée des engagements pris par l’annonceur, identité, qualités ou aptitudes du fabricant, des revendeurs, des promoteurs ou des prestataires.
PS : Mindscape a fermé début mai, le studio en charge de développer ce jeu. Horse Star n'est d'ailleurs toujours pas fini en septembre (mais bien sur toujours en vente... )Publié le 03/03/2011 19:38, modifié le 31/08/2011 23:290 personne a trouvé cette critique utile. -
01/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Macronico
J'ai joué un peu à flyff, et les critiques ne me surprennent pas du tout. C'est un bon jeu si on a envie de changement, qu'on n'a pas l'intention de rester très longtemps, de découvrir un monde nouveau, de plus c'est gratuit, enfin, apparemment...
Les premiers niveau sont très fun, il y a des quêtes, m'enfin, la quête consiste souvent à récolter X ressources Y droppables sur le mob Z à 10 % de drop mais, il n'y a pas que ça. Et franchement voler sur un balai, c'est quand même la superclasse ! Par contre le "combat aérien", je n'ai jamais vraiment compris !
Le problème vient du fait que, à haut niveau, pour avoir des armes correctes, il faut les améliorer, et le système d'amélioration implique nécessairement de passer par le cashshop, et là c'est cher, très cher, ce qui fait que je me suis arrêté.
Il est fort dommage de n'avoir que du farm à faire dans ce jeu, l'ambiance est sympa et tout et tout, mais le but reste principalement de taper, ça devient vite lassant...
Parlons du commerce : l'absence de centralisation entraîne des écarts de prix assez phénoménaux, par exemple la pierre lunaire, qui peut aller de 50000 à 300000... j'ai oublié le nom de l'unité monétaire, bref, ça varie beaucoup ! C'est nul : x
Il n'empêche qu'il mérite quand même la moyenne pour m'avoir diverti un peu.Publié le 30/10/2008 21:42, modifié le 01/11/2008 17:473 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par VelyaCe jeu est très bien fait.
La phase de leveling est complète, il est possible de jouer aussi bien en solo avec son pet, qu'a 2 avec les 2 pet, mais aussi a 3 ou 4. Il y a plein de mission multi joueur qui favorise le social mais aussi des instances scénarisé bien fun en mode découverte. L'histoire est très travaillé pour chaque classe avec un vrai scenario.
La phase de "end game" passe en premier par l’équipement, aucun problème de ce coté la.
Plusieurs instance PvE, des quettes journalière/hebdo mais aussi 3 BG et une zone PvP sont la pour ça.
Mais (car il y a toujours un mais) tout cela ne prend pas plus d'un mois pour un joueur assidu. 2 mois pour un joueur du soir.
Monter un levl 50 ce fait en 10 a 15 jours.
Un stuff viable en PvE ce fait en 3 jours et pour le PvP en moins de 15 jours.
Il est possible de tester toutes les instance PvE qui sont d'une simplicité déprimante.
Mais (car il y a toujours deux mais) une fois équipé il n'y a plus rien a faire. Le PvP sauvage/open n'est gratifiant que sur une seule zone. Qui en plus ne supporte pas plus de 60 joueurs sans lag et devient très vite injouable.
Il reste bien sûr les BG. Et bien non car c'est du 8Vs8 ou il n'est pas possible de rentrer a plus de 4 du même groupe. Il est donc obligatoire de jouer avec 4 joueurs inconnus, qui en fonction de leurs implications le rende soit très intéressant et fun, soit vous fait rager a en vomir des insultes paillarde sur le chan pour finir par un rage/quit.
Pour faire simple, jeu massivement solotable, avec une phase de pex intéressante mais mais trop rapide. Un stuff ultra simple a avoir et du "end game" mal conçu.
Avis a tous les amoureux de "l’achèvement" passez votre chemin, jeu pour casual.Publié le 09/02/2012 12:08, modifié le 09/02/2012 12:086 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par jeandelasourceJ'ai joué à ce jeu pendant 15 mois. Tous les anciens qui y jouaient depuis l'origine le recommandaient chaudement.
Au début, je le trouvais très bien aussi. Bon, pas génial... mais pour un jeu "gratuit" je le trouvais, disons, motivant.
Petit à petit et plus je progressais de niveau, plus cela devenait dur, de plus en plus lent et long, de plus en plus injouable pour ceux qui n'ont pas de compte bancaire bien fourni.
Quelques exemples :
1) le prix d'un set d'armure complet pour les hl tourne autour des 1000 pièces d'or = plus de 1000 euros.
2) Les montures (absolument nécessaires pour un combattant s'il veut progresser et ne pas perdre tous ses combats PvP) : lvl2 100 euros, lvl3 135 euros...
3) Familiers (même remarque) lvl2 : 100 euros, lvl3 : 150 euros...
4) les quantités de ressources qu'on peut se procurer gratuitement en exerçant un des trois métiers (géologue, herboriste ou pêcheur) pour faire progresser certaines capacités du joueur sont pornographiques : des dizaines de milliers de pierres, de plantes ou de poissons... à raison d'environ une minute par extraction, avec un taux "d'extractions ratées" énervant au possible, faites le compte : jouez 12h par jour, ne faites rien d'autre que cliquer toutes les minutes sur une pierre ou une plante... vous n'y arriverez pas en 6 mois. Faut être malade pour jouer à warofdragons.
Conclusion : J'ai dépensé de plus en plus de vrais euros pour un montant que je préfère taire.
Depuis début 2013, d'anciens joueurs - parmi les plus hl - quittaient le jeu régulièrement, de plus en plus désabusés.
D'autres attendaient la mise à jour promise depuis longtemps par les développeurs pour décider d'abandonner ou de continuer le jeu.
Cette mise à jour est parue le 7 juin 2013 : je n'ai pas de mots pour qualifier l'incompétence des programmeurs qui ont réalisés cette maj : au moins une centaine de bugs, et des décisions qui rendent certaines parties du jeu injouables.
J'abandonne.
Conclusion : jouez à n'importe quel MMORPG sauf Légende : war of dragons.0 personne a trouvé cette critique utile. -
08/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Gullah
J'ai suivi le développement d'AoC un bon bout de temps avant sa sortie, et j'avoue que je suis déçu par la plupart des features annoncées... Le RPG/MMO/RTS que Funcom laissait entendre à une certaine époque (oui ça remonte) n'est au final plus qu'un MMO avec quelques bribes de RPG... Mon personnage principal est lvl 60.
Il y a cependant quelques bons points :
- La musique et les bruitages plantent bien l'atmosphère.
- Le système de combos qui rend les combats nerveux (et favorise les poulpes). On passe du clic and wait au clic'clic'clic and wait (voir clic'clic'clic'clic'clic and wait).
- Les graphismes sombres et lumineux (bien que certaines zones soient moins finalisées que d'autres mais ça viendra).
Les mauvais points :
- Des bugs, faut juste être patient, ça bosse derrière (même si parfois maladroitement : un bug corrigé = un bug nouveau, c'est pas systématique ceci dit). M'en fout personnellement.
- L'absence de plein de features... ou mal implantées. Ca ça m'embête déjà plus.
Mercenariat, pas vu ?
Baston de taverne ?
Les mauvais points dans les mauvais points :
- Village de guilde :
Accès réservé aux membres des guildes résidantes dans la région (2 à 3 guildes par instance). J'espère qu'ils pensent corriger ça...
Aucun choix pour les skins des bâtiments et le pire : les emplacements sont prédéfinis par des plots tous moches (un discret petit caillou aurait suffit). Un emplacement libre des bâtiments aurait permis de favoriser une défense tactique pour pvp, mais vu que seules les guildes voisines y ont pas accès de toute façon...
Pas d'attaque de PNJ, je crois qu'ils ont fait une croix dessus.
- Forteresse de guilde :
Map identique aux instances de guildes (région poitin). Vive la diversité : /
Même reproche que pour les villages de guilde (skin, emplacement, plot.
- Les quêtes :
Mouarf', toutes pourrites. Tuer 20 mobs par ci, ramener 30 dents de pictes par là, y a Machin qui est à 300 bornes qui veut te parler... etc. Il y a bien les quêtes de destinée qui change un peu mais ça doit représenter 5 % des quêtes au total.
- Les mobs
Les parcs à mobs, cé le mal. L'inintelligence artificielle... L'aggr... gnéééééeey !
- Interface :
Mal foutue, prend trop de place. Des UI personnalisées pointent leur nez.
Liste d'ami (ils devraient corriger)
- Personnalisation des avatars :
Pas aussi poussée que je le pensai. Il y a une dizaine de base de visages modifiables, on a fait vite de déceler des liens de parenté...
Gros pas assez gros, maigre pas assez maigre et je parle même pas des personnages féminins.
Les bons points dans les mauvais points :
Pas mal de features restent floues car mal implantées, elles peuvent cependant laisser présager quelques bonnes directions. Je m'avance sans doute un peu... l'espoir fait vivr.
- L'équipement :
Pas encore de course au stuff, du matos bleu tombe assez souvent, il y a pas mal aux comptoirs et leur prix reste raisonnable, le craft qui permet de faire du bon matos.
- Les donjons PVE :
Rapides (pas besoin de tourner 3h pour arriver au boss final).
Conclusion :
C'est loin d'être le jeu révolutionnaire que Funcom cherche à nous vendre ! Ca pourrait être un MMO respectable, mais faudra patienter et surveiller les directions du développement de cette beta payante (50€ la boite 15€ par mois pour rappel, je lui mets 4/10) : }Publié le 16/07/2008 15:47, modifié le 08/08/2008 09:571 personne a trouvé cette critique utile. -
12/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Hummm...
Dîtes moi, il existait bien des MMO avant SWTOR ou je rêve ?
Alors comment peut-on sortir un MMO sans recherche de groupes digne de ce nom avec une option automatique plutôt que manuelle qui nous permettrait de partir une fois tous les joueurs dispo ?
Ou alors que dire de ce canal général qui n'en n'est pas vraiment un ? En effet, je lance des appels (pas en flood) mais presque^^ afin de trouver du monde pour une Zone Litigieuse ou Héroique. Mais oui, voilà le soucis, c'est que seuls les joueurs de ma planète peuvent voir mon message et non pas tous les joueurs présents sur le serveur en son entier... Ou alors j'ai loupé un canal ou une option permettant de le faire.
Du coup je passe des heures à jouer seul pendant que je recherche désespérément un groupe pour des ZL ou Zone Héroique.
Que dire de cet hotel des ventes ou nous n'avons même pas la possibilité de faire un link sur un objet de son inventaire afin de le faire apparaitre dans la fenêtre de recherche de cet hotel des ventes en question, sans parler de la difficulté de vendre ses objets craftés.
Ensuite ? bah ensuite les lieux d'arrivées des planètes sont quand même du gros copié collé, on reprend les mêmes places de décors et des PNJs dans des postures ou des skins un peu différents et hop c'est bouclé.
Manque d'animation de ces pnj en question, manque de vie tout court. Les pnj sont ennuyant et le pve l'est tout autant puisque nous ne voyons pas masse de gens croisant notre chemin.
Et ce manque de liberté, ces couloirs en décors que nous devons automatiquement prendre, cette carte qu'il faut constamment mettre pour voir ou on en est dans notre progression vers un objectif quête.
Ces chargements récurrents à chaque fois qu'on veut changer de planète ==> Je veux me rendre sur la planete "X", je quitte mon lieu de quête, je me rends dans la zone de départ, je prends direction hangar pour mon vaisseau, je rentre dans mon vaisseau, je choisi ma destination, je veux sortir de mon vaisseau, j'attends que çà charge afin que cela soit possible, je me rends dans la zone de départ et hop après 10 minutes de tout çà je suis enfin sur mon lieu de quête sur la planète "X" en question. Un peu chiant non ? Bien plus chiant que de lire ce que je viens d'écrire, çà je vous le jure.
Et les strats de boss, "sans généraliser bien sûr", pour l'instant je n'ai eu le droit qu'à des bump et autre effet à 2 balles à éviter pour enfin pouvoir tomber ledit boss.
Parlons aussi des classes pouvant tanke. Aucune possibilités de voir qui vient de reprendre l'aggro par exemple que ce soit en visuel (cadre couleur rouge pour celui qui a l'aggro, par exemple) ou sonore. Je trouve le tanking dans ce jeu très relatif.
Alors je le répète, il existait bien des MMO avant non ? Pourquoi tant de manque dans un MMO de 2012 ? Aucune excuse à cela. Il y existait les références qui font d'un MMO un succès. Non aucune excuse car à quoi a servi la bêta ? Cela sert aux remontées d'informations non ? J'ai quand même du mal à croire que tous les bêta-testeurs furent satisfaits du jeu dans son ensemble, ou alors les devs en ont eu rien à foutre.
Et encore, je ne parle pas des graphismes car çà plait ou çà ne plait pas, même si certains diront que le jeu ne prendra pas une claque visuelle grâce à cela vu le design cartoonesque de celui-ci.
Résultat je n'ai même pas envie de connaitre le reste, quand je me connecte je n'ai pas cette petite flamme qui me tenait à coeur lorsque j'étais sur d'autres MMO, vous savez cette envie irrésistible de profiter de chaque minute du jeu, avoir le plaisir de se stuffer, revenir du boulot et se dire "ahhh allez, c'est reparti pour l'éclate".
Et la communauté dans tout çà ? Ce jeu est mort dans ce domaine.
Qu'on me redonne ma vraie communauté, celle ou on se faisait pas jeter quand on demandais des renseignements basiques parcequ'on venait de débuter. Ou pas d'ailleurs. Celle qui connaissait le mot "entraide" sans forcément faire partie d'une Guilde.
SWTOR je suis venu, j'ai vu... je suis déçu !Publié le 12/01/2012 18:42, modifié le 12/01/2012 18:486 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.5/10
AionAion, que dire ?
Ayant participé à la bêta avec patch anglais j'attendais beaucoup de ce MMO, maintenant que celui ci est disponible en europe je me fais une idée chaque jour au fur et à mesure que je prend du level, voici mon avis.
Les graphismes=Magnifiques en mon sens mais on était en droit d'avoir çà en 2009^^
Les combats=Très dynamiques mais trop répétitifs avec des lancés de sorts pas assez variés.
Les quêtes=On trouve sont compte jusqu'au level 25 et ensuite, bashing pour finir les 3 bulles, bon çà c'est raisonnable si on enlève le fait que çà fait peur pour la suit. Bashing pour 3 bulles ok mais pas pour la moitié d'un leve. 'est bof.
En clair le contenu pve est pour l'instant en mon sens assez pauvre.
Ce qui me rebute pour le moment=
Compétence de vol de 1 minute, pourquoi ? Autant ne pas voler vu le peu de zone ou cela est possible et avouons qu'il est frustrant de ne voler que si peu de temps.
Là ou le bas blesse réellement c'est le fait de payer une fortune en guérison d'âme lorsque que l'on meurt, il est déjà difficile de farmer la monnaie alors quand vous devez dépensez 50000 kinah après avoir whipé 5 fois au level 26 vous commencez à l'avoir mauvais. n plus vous n'avez pas d'autres choix que de rez à l'endroit de votre pierre de foyer (retour) , en clair vous vous retrouvez a 20 minutes de votre lieu de quêtes à pied sachant que les montures n'existent pas dans Aion^^
Aberration aussi, il faut payer a chaque fois pour être lié à un lieu le sort"retour", pourquoi ne pas avoir institué un système de cimetière pour pouvoir revenir assez logiquement et rapidement à son lieu de farm ?
La banque ne nous donne pas le droit à plus de 10 emplacement pour pouvoir vendre et nous oblige à laisser les items en vente pendant 8 jours... du coup mon inventaire et mon entrepôt sont complet en attente de vendre d'autres objets que j'ai maintenant en surnombre.
Les brèche=Personne ne sait vraiment ou elles pop et du coup tout le monde flood pour avoir l'information.
Ah oui pour les quêtes en territoire ennemi, on nous oblige à acheter un obélisque de résurrection car sinon on est rez à notre point de"retour" (obelisk=37000 Kinah)
Et les métiers cher et long à monter, la récolte de même.
Les donjons offrent peu de loot intéressant.
Alors j'avoue que j'y vais à taton et que pour l'instant je ne suis pas sûr de continuer.
Voila de retour pour poursuivre ma critique de ce jeu étant maintenant haut level et après avoir repris aion pour l'extension gratuite en 2. 0.
Et bien croyez moi c'est la 3eme et dernière fois que j'arrête, je ne reprendrais surement pas ce MMO qui n'a en fin de compte aucun intérêt a part celui d'être optimal coté graphismes et diversités d'avatars.
Les instances de bas et haut level sont totalement dénuées de toute stratégie.
On passe son temps à balancer ses sorts comme de véritables bots sans cerveau.
Tout les boss se font de la même façon==>FULL DPS, aucun plaisir, aucune satisfaction, aucun mérite à les tomber sans compter le temps qu'il faut réserver à certains donjons (plusieurs heures).
Aion se révèle être un jeu ou le seul but est d'avancer sans réfléchir, enchainer les quêtes, enchainer les instances. Un désert coté pve, un background misérable au possible, une endgame sans challenge...
Et oui les graphismes ne font pas tout, ces messieurs de chez ncsoft n'arrivent pas à nous accrocher à nous étonner à nous passionner...
Où a t'on un MMO sans réelles stratégies, aucun raid pve HL digne de ce nom ? un pvp minimaliste, un chasseur/rodeur sans pet ? et bien je vous le présente ce mmo, il s'agit d'aion...
Au revoir à jamais AION... . .Publié le 31/10/2009 19:57, modifié le 14/01/2011 18:3213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
nikska
EVE est un MMO intéressant par sa complexité mais à la différence des autres MMO, EVE est très difficile quand on débute. On a une grosse impression de ne servir à rien.
Le grand intérêt dans EVE, c'est le PVP. Alors il faut aimer ça parce que même si vous pensez être en sécurité, il y a toujours un moyen pour qu'un PK vienne vous embêter (on va rester poli... ). Et oui ! EVE favorise vraiment les PK, les coups en douce vils et sournois.
Et ce qui est marrant, c'est qu'il n'y a pratiquement aucun moyen de se venger.Publié le 18/04/2008 01:50, modifié le 18/04/2008 10:542 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par MadWishesAprès plus de temps de jeu, LotRO se révèle moins intéressant qu'au premier abord... ou plutôt plus limité.
Inutile de faire une review ultra complète, LOTOR est un bon jeu pour tous les amateurs de PvE. Pas mal de défis, un monde proposant sans souci du JdR, des personnages qui s'incrustent bien sans avoir une méga armure de trois mètres d'épaisseur,...
Mais voilà, le système de combat est mou, très mou. Les combos ne sont généralement pas choisis, ils sont imposés. Planifier ses enchaînements n'est pas impossible, mais c'est extrêmement limité. L'absence d'un vrai PvP est certainement la cause de ce manque, tous les amateurs de combats nerveux et de "skill" le déploreront. LOTRO n'est pas ennuyant à jouer, mais ce système de combat limité fera fuir bon nombre de joueurs.Publié le 02/05/2007 07:06, modifié le 30/05/2007 16:000 personne a trouvé cette critique utile. -
08/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Narcotix
Tout est dans le titre, plus d'un an de préparation en guilde pour découvrir au final que toutes les promesses ne sont pas tenues par Funcom. Présent uniquement pour du pvp HL, rien n'est fini, c'est bourré de bugs, aucun contenu PVE attractif (mise à part farm de la ressource pour un BK qui ne sert absolument à rien) , un craft qui au final n'apportera rien en terme d'avantage pvp, du PVP DE MASSE à 24vs24 -_-, un bordel pas possible, le gameplay ne favorise en rien le plaisir à strat (qui n'a pas lieu d'être vu que tous ce qu'on trouvera c'est des skills pour chaque classe, et une fois en groupe on aura même pas le droit à une interface digne de ce nom pour favoriser le jeu en terme de heal/soutiens/organisation.
Bref, dommage, une qualité graphique excellente, ainsi que de bonnes idées ig, la communauté qui était à la sortie était agréable et compétitive (enfin... quelques uns) , mais de nombreux leave déjà depuis 2 semaines, et cela ira de mal en pis (sans vouloir être pessimiste : S).
Patch à suivre de temps à autres au cas où de grosses modifications de gameplay seraient mises en places... Mais il est fort probable que ce soit trop tard.Publié le 08/07/2008 00:50, modifié le 08/07/2008 18:311 personne a trouvé cette critique utile. -
29/07/2005Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
fosterkane
Dofus gagne franchement à être connu...
- La configuration demandée est légère (le jeu fonctionnant en Flash) et prend très peu de place sur votre disque dur...
- Les graphismes en 2D sont magnifiques, les amateurs de technologie Flash et de webdesign seront comblés...
- La communauté est constituée à quasi 100 % de francophones...
- Les dévellopeurs sont réellement à l'écoute des joueurs, et font évoluer constamment le jeu...
- Les combats au tour par tour sont bien géré et alterne bien action et tactique...
- Un système d'économie entièrement gérée par les joueurs, depuis la recolte des ressources, jusqu'à la confection et vente des équipements...
-Deux cités qui s'opposent, un systeme de guildes, des donjons et de nombreuses quêtes et encore plein d'autres surprises...
Bref ce jeu, très attachant et bourré d'humour a tout pour cartonner...
Essayer le d'urgence. ; )Publié le 23/11/2004 01:26, modifié le 29/07/2005 10:052 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Aion est à ce jour un bon jeu, plaisant et dynamique.
Les quelques ombres au tableau se situent dans le manque de liberté, les lags/plantages intempestifs en capture/défense de forteresse.
La présence des GS et l'inaction des MJ fais d'Aion un jeu ou tout ne plais pas, l'économie est carrément hors de ses limites normales (tout est trop cher).
Les forteresses a quoi bon y mettre les pieds pour planter aussi sec...
Les instances qui ne servent a rien (Le temple du feu)
Les instances qui plaisent : Bateau shugo, Labo de théobomos
Le PvPvE dans tout ca ? => Limité aux abysses et au dredgion c'est plutôt moyen...
Les gros manques à ce jour :
- La fluidité dans les prises de forteresses
- La personnalisation des skills (dépense de points pour augmenter leur efficacité)
- Le rééquilibrage des classes (clerc intuable en 1v1, SM/Sorcier aux dégats cheat)
- Plus de contenu PVE / PVP (genre équivalent quêtes publiques WAR Online)
- Des régions plus vastes
- Enlever les mur magique invisible
- Des options de légion a revoir (IE : War Online, débloquer des effets / skills avec les points de contribution)
Ceci n'est pas une liste exhaustive des choses à améliorer dans Aion, mais cela en donne déja un bon aperçu...8 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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