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10/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.Ca fait 1 semaine que je joue à ce jeu et voila comment ça s'est passé :
Après avoir eu ma clé et m'être inscrit j'ai du faire un choix crucial, la civilisation ;
devant 4 style diffèrent : Rome, Égypte, chine et perse ; il faut préciser que ce choix aura un impact total sur la suite du jeu vu que chaque race aura ses propres bâtiments et unités et que personne ne peut communiquer (il y a seulement du pvp inter race sinon tout est séparé, on ne peut s'allier qu'avec des personnes de sa race).
J'ai pris donc les égyptiens, après un petit chargement (2 min) j'arrive enfin sur jeu et je commence avec des dizaines de quêtes tutorielles qui t'apprennent les bases (en anglais) c'est un peu répétitif mais bien expliqué, je mets 1 jour à tout finir (le plus long est l'attente de construction des bâtiments).
Me voila au deuxième jour où je commence enfin à être indépendant, je commence donc à créer une armée et a évoluer mes héros, je passe donc au combat, tien parlons en du combat, il n'est pas original mais bien ficelé et peut devenir assez intéressant en pvp et aussi très tactique mais par contre et assez lent à la fin très répétitif, il marche de la manière suivante, chaque joueur ou mob et commence et l'autre bout de la map et étant le feu vert, une fois le compte à rebours fini le combat peut commencer et alors la plusieurs choix se présentent devant vous, attaquer, bouger utiliser des compétences ou des objets et pour les féniards un mode automatique.
Les armées doivent pour pouvoir être utiliser des héros pouvant être personnalisés avec des équipements, sorts, ou potions.
Maintenant passons à un un autre point, les guildes, là c'est pas très compliqué une guilde c'est un groupe de joueurs de même race luttant pour dominer le jeu et combattre les autres races dans des arènes dédiées à cet effet, après environs 6 jour voila qu'on commence a voir les gros points noirs du jeu, la boutique, qui devient vite une utilité si on veut ne pas se faire bouffer a cause des points suivants :
. la liste de construction limitée à 2 bâtiment simultanés pouvant être agrandis jusqu'à 5 pendant un temps limité et pareil pour les unités
. le temps de construction des bâtiments et des unités à la fin assez long mais pouvant être réduit
. potions pour les héros qui va avantager beaucoup certaines personnes en combat pvp.
. ect
Conclusion : un jeu a potentiel avec des point intéressant comme le combat tactique et un système de bâtiment bien fait et un pvp bien présent et rapide a utiliser, mais comment tous jeux de la patate peut devenir nul a cause de la boutique trop nécessaire ou bond développement dans le jeu ou peut devenir un bon jeu avec un bon suivi de mg et une bonne évolution en continu. -
26/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par GabuthComme beaucoup l'ont dit avant moi, ce jeu est décevant. Avec des amis nous voulions tester ce jeu pour s'y amuser un peu. Tout d'abord, je n'avais pas très envie d'y jouer, mais quand je suis arrivé sur le menu de création de personnage, la seule phrase que je me suis dites, c'est... "euh... On est tous jumeaux ? "
Alors, je vais y aller par le commencement, même si je n'y ai joué que très peu, c'est-à-dire 1 à 2h... tellement que le début du jeu ne m'a pas donné l'envie de continuer.
Le pve... C'est quelque chose... Dès le début, même en mode "difficile", on a un seul sort d'attaque... ? ! C'est recherché tout ça... En suite, les quêtes... Vraiment toutes bêtes, qui ne m'a vraiment pas donné envie de lire l'histoire des pnj, alors que d'habitude je prends le temps de lire leur texte, pour le respect des créateurs du jeu, mais là... Nan, nan... Autre chose très très flagrante ! Qui m'a beaucoup marqué, la MAP... Comme la mini map d'ailleurs, qui pour moi ne sert à rien là... Sauf indiqué des points jaunes et bleus, voir vert. Non mais sérieux, ils se foutent de nous ? ! Sur la map y a que dalle... Même pas des icônes de pnj important, comme les vendeurs de stuff par exemple. Ils sont sérieux ? En plus de pas les indiquer, les maps sont immense... C'est limite si un pote a eu le temps d'aller chercher une pizza à 100m de l'appart et de revenir, que j'avais pas réussi à relier la première ville à la seconde... On m'explique ? ! Je sais pas, ils sont sadiques ?
Mais, je n'y ai pas joué assez pour en dire plus, mais seulement ça ne m'a pas donné envie de continuer l'aventure, qui m'avait l'air plutôt sympathique.
Alors, sérieusement, je pense que c'est un jeu plus Gratuit-commercial que gratuit tout court. Car, comme je l'ai vu dans les autres commentaires, si il faut payer des sommes astronomiques pour jouer correctement à un niveau élevé, ne vaux mieux pas commencer.1 personne a trouvé cette critique utile. -
27/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Je précise tout d'abord, je n'ai pas testé les dernières mises à jour, mais voilà ce qui ressort de mes souvenirs.
J'avais vraiment accroché à l'univers. Les décors très cartoons étaient certes un peu trop pixélisés et pas forcément IN par rapport aux productions actuelles ne m'ont pas empêché de plonger dans cet univers qui passe des majestueuses cités aux marécages glauques et inquiétants. J'ai accroché à l'histoire assez banale mais sympathique (à l'exception des noms des PNJ, trouvés à l'arrache il semblerait, vous croiserez pas mal de "Dig" ou de "général Olivier" dans votre périple).
Les premiers niveaux sont globalement agréables à monter, les maps sont nombreuses et grandes, il semble que de nombreuses découvertes nous attendent. Et bien QUEDALE !
Le système de leveling est lamentable. Il consiste en répéter encore et encore une même série de quêtes de bashing (tuer X poulets, X cochons et X orcs) , puis de passer à la suivante au bout de 3 niveaux. Les séries de quêtes vous donnant l'impression de faire un peu autre chose sont rarissimes (tous les 5 niveaux ? ) et ne rapportent presque rien. Bref, vous passez votre temps à faire l'aller retour entre un PNJ et une zone dans laquelle vous tentez d'exterminer l'écosystème en vain avant de passer à la suivante. PIRE : il n'existe pas de vrai stuff HL. Au commencement du jeu par exemple, on pouvait atteindre le niveau 80 alors que les pièces d'équipement s'arrêtaient au niveau 34 !
Les instances ? A part le système PVP, les instances PVE sont certes amusantes mais tout se fait en solo. Aucun aspect MMO de ce point de vue là.
Le PVP ? A part le système des châteaux qui avait l'air intéressant, il donne lieu à des PK réguliers et très horripilant lorsque l'on doit quêter dans des zones disputées.
Et l'univers... Mon dieu ! Je n'étais pas un rôliste pur et dur, mais c'est un aspect du MMO que j'aime beaucoup. Et dans ce jeu le background a simplement été violé. Le meilleur exemple étant la capitale Valoriane (empire militaire).
- Une magnifique citadelle aux murs imposants et aux statues démesurées.
- Cinq districts différents (civil et commerçant, religieux, etc. )
- Beaucoup de détails avec des maisons crées spécialement pour ça...
Et TOUT (je dis bien tout) est concentré dans un seul et minuscule recoin du quartier militaire. Je peux comprendre que le joueur lambda n'ai pas envie de marcher des heures pour 2/3 commissions banales, mais il n'y a AUCUNE quête, aucun crafteur spécial dans les rues désertes de quartiers entiers (à part de très rares exceptions).
QUEL DOMMAGE ! On pouvait tant faire... Mais les moyens limités qu'accorde Gameforge à ses free-to-play ont encore joué leur rôle de réactif limitant. Ce jeu est à jeter.1 personne a trouvé cette critique utile. -
23/08/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par LinkSwordJe joue depuis plusieurs années et Wakfu a eu droit à pas mal de modifications liées aux classes, le fonctionnement des sorts, la modification des zones déjà existantes, depuis la dernière critique postée. Je me permets donc de donner mon avis.
Ce jeu étant encore récent et s'améliore au fur et à mesure, mais lors d'une MAJ arrivée il y a peu de temps (environ huit mois pour tester) , un serveur est passé F2P (gratuit, serveur dathura, qui possède un système de booster packs permettant d'augmenter les taux d'xp, de kama, de drop pour moins cher qu'un abonnement) et l'autre serveur est resté P2P (payant, serveur aerafal, qui possède un abonnement permettant d'accéder au contenu du jeu). Par cette modification, un grand nombre de joueurs ont quitté Aerafal pour rejoindre Dathura et d'autres pour quitter définitivement Wakfu, mais vu que le nombre de joueurs sur Aerafal était également peu conséquent, le serveur Dathura manque de joueurs, le système PVP doit être revu. Mais quelque soit ses problèmes, ce jeu reste intéressant du fait de son système unique de gestion de l'écosystème.
Information : la dernière MAJ concerne un système de héros permettant de jouer avec un ou deux personnages sur un même compte en échange d'un abonnement régulier tous les mois. Moins cher qu'abonner 1 compte pour chaque personnage (Wakfu est adapté au multi-compte).1 personne a trouvé cette critique utile. -
29/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Ev0k
Je n'ai pas poursuivi après la bêta pour deux raisons :
1/ Ce jeu n'apporte rien de bien nouveau dans le monde des MMO, à part le fait d'évoluer dans le monde de Tolkien. La "patte" Turbine est sensible au niveau des avatars qui ont une forte ressemblance avec ceux de DDO, et ils sont d'ailleurs plutôt identiques entre eux et sans réelle "saveur" au niveau du design.
2/ Il m'a fallut beaucoup de temps pour "rentrer" dans le jeu, et malgré des paysages magnifiques il m'a été très difficile d'avoir l'impression d'évoluer dans les Terres du Milieu, même si j'ai connu certains moments plutôt sympas.
Je concluerai en disant que c'est un bon MMO fantasy, surtout au niveau des quêtes, mais qu'il ne rend pas justice à JRR Tolkien. Mais peut-être que les sacrifices à faire pour adapter une telle oeuvre en MMO sont-ils à cette mesure...Publié le 29/04/2007 15:58, modifié le 29/04/2007 16:361 personne a trouvé cette critique utile. -
22/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Je note moyen car c'est un jeu et non une simulation (même approximative) comme je l'avais cru.
En tant que jeu, seules les phases de navigation en mode combat sont intéressantes visuellement. Tactiquement on ne peut jouer qu'avec les skills et donc selon nos gains de lvl. Il n'y a par contre aucune incidence physique à exploiter (variabilité du vent, risées, zone sous le vent, hauts fonds, récifs, hauteur des marées, renverses et j'en passe) Il n'y a même pas de gestion des cotes puisque le navire y rebondit.
A terre, les graphismes sont pauvres et peu voir pas réaliste, les avatars bien peu expressifs. La presque totalité des maisons sont closes, les ports n'offrent aucune vue de navires entrants ou sortants, de chantier de construction, de dockers actifs.
Il y a bien les tavernes, mais elles sont petites, impossibles de s'asseoir à une table (pourquoi Neocron est le seul à offrir ce type de convivialités très RP ? )
Le comble pour un jeu de marine, vous ne pourrez pas mettre les pieds dans l'eau ni faire quelques brasses.
Bref, je lui donne "généreusement" une note moyenne pour le thème maritime, le système économique et heu disons le modélisation des bateaux.
Il peut être amusant pour un béotien, mais très insuffisant pour un rôle player amateur de vieux gréement et d'histoire.Publié le 22/01/2008 14:30, modifié le 22/01/2008 16:43 -
04/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Alphazone
Que dire, c'est ce que j'attendais de Warhammer après l'avoir testé en bêta mais certes pas avant. Quand je vois les idées qui ont été abandonnées pour "ça"...
Un vrai jeu d'assistés, un monde segmenté et cloisonné au maximum, seuls les Bg sont vraiment rentables mais vite lassant. Le Pve est chiant à mourrir, les animations sont plus que honteuses, c'est mou et "sans vie".
Il faut rajouté un déséquilibre énorme (sisi) entre l'ordre la destruction, l'un au niveau numérique et l'autre au niveau de la force des classes...
Enfin voilà, il aura un public de fidèle comme AoC.Publié le 02/07/2008 16:00, modifié le 04/10/2008 12:381 personne a trouvé cette critique utile. -
22/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.Le stricte minimum a été fourni pour cet add-on de LotRO avec du contenu mais pas de quoi durer pendant très longtemps et cela est bien dommage. Deux nouvelles classes et de nombreuses zones ont été rajoutées mais trop peu exploitées. L'implantation des nouveaux livres (contenus) gratuits n'a pas arrangé le problème (seulement deux livres gratuits, le contrat n'est pas tenu Codemasters ! ) : la Moria reste malheureusement peu attractive et peu d'évènements importants interviennent à l'intérieur rendant un lieu à fort potentiel en quelque chose de banal un peu comme une forêt à coté d'une ville. Pourtant on aurait pu en faire des choses importantes dans ce lieu magique, riche en histoire après le passage de la communauté.
Autre défaut de cet add-on, transformer la Moria, cette mine naine antique en quelque chose qui ressemble beaucoup à une boite de nuit tellement les spots brillent de milles feux. Manque de réalisme.
Un effet lampe de torche ou un moyen un peu plus minier aurait été plus attractif. De plus, le jeu se WOWise de plus en plus avec le bashing basique et des pièces d'équipement possedant de la radiance ce qui force l'uniformité des personnages et plus que dommage. Ce qui rendait le jeu different, attratif et rêveur à perdu tout son charme une fois l'Eriador fini, malheureusement.Publié le 16/10/2008 21:38, modifié le 22/04/2010 19:11 -
13/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.- Un style manga sympathique ;
- Des personnages mignons et un système de changement de classe innovant ;
- Un systè d'artisanat à développer ;
- Une communauté généralement ouverte ;
- Exp assez bien dosée, un peu trop facile a mon goût ;
- Quête unique et quêtes répétables assez bien faites ;
- PvP et GvG variés...
On pourrait vraiment croire que c'est le jeu rêvé si on pouvait croire à un développement qui n'est pas basé que sur l'appât du gain. Aucun développement sur la qualité du jeu ou sur une meilleure interface (voire remplacement). Des donjons de groupe dits "héroïques" calqués sur les donjons simples, donc sans changement hormis la difficulté. Un système de clans/guildes pas vraiment attrayant. Jouer solo n'est ni plus facile, ni plus difficile, ce qui remet souvent en question l'utilité de ses mêmes clans/guildes.
Après plus d'un an de jeu, rien n'est fait pour le confort de jeu. Traduction toujours aléatoire, voire complétement incorrecte.
On a un bon MMO dans l'ensemble malgré le fait qu'ils prennent les joueurs pour des vaches à lait et qu'ils ne s'intéressent pas aux problème du jeu. On s'attarde et on se surprend à rester malgré tout sur ce MMO qui pourrait, avec un changement de politique, devenir très bon.Publié le 13/01/2013 21:49, modifié le 13/01/2013 21:52 -
07/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Si vous cherchez un jeu qui arrête de vous prendre par la main même pour aller ramasser 3 coquilles de noix à 5 mètres d'où vous vous trouvez,
Si vous cherchez un jeu pour qui la quête la plus épique n'est pas d'aller éliminer le roi des sangliers de la forêt magique,
Si vous désespérez de vous plonger dans un scénario et un backgorund (lore) qui ne soit pas un copier-coller de la bibliothèque rose,
Si vous êtes un adepte du theorycrafting et de l'étude du build qui va bien selon les circonstances,
Si vous cherchez un jeu et une équipe de développeurs qui ne vous prend pas a priori pour le dernier des imbéciles,
Si vous aimez les combats nerveux avec la possibilité d'attaquer en mouvement et d'esquiver,
Si vous aimez changer de spécialité à la volée et pouvoir jouer tous les rôles avec un même perso,
Si vous cherchez désespérément depuis 10 ans une communauté aimable, serviable et mature,
Si vous en avez plus que marre des armures qui clignotent et des épées kikoolol qui brillent,
Si vous acceptez que la caractérisation physique de votre personnage ne soit pas toujours du meilleur goût,
Si vous êtes un accro du end game PVE ardu,
Si vous vous posez des questions existentielles quand vous voyez un PNJ avec un gros point d'interrogation au-dessus de la tête,
Si vous avez envie de vomir à chaque fois qu'on vous impose de tourner en boucle dans le dernier donjon à la mode pour stuffer le newbie de la guilde,
Si vous ne supportez plus les quêtes sans voice acting et écriture de qualité,
Si pour vous les events saisonniers sont devenus pire que la visite annuelle à la tante Ginette,
Si vous n'en pouvez plus de ramasser des champignons bleus et de couper du bois pendant des heures pour crafter un item inutile juste pour up votre rang,
Si vous voulez RP dans un univers contemporain,
S'il vous est possible de débourser 30 euros sans mettre en péril vos prochaines vacances en famille,
Si vous pensez que chaque extension de contenu vient peu à peu dénaturer le jeu original en vous permettant juste de monter de 80 à 90 en expédiant 250 quêtes vite fait,
Si vous devenez quelque peu impatient après avoir attendu 8 jours qu'un MJ vous joigne pour débloquer votre compte ou votre personnage,
Si vous rage/quit à chaque update de classe qui ruine votre spécialité en vous obligeant à jouer 12 rerolls pour être toujours efficace,
Si vous ricanez doucement avant d'enrager à chaque fois qu'un développeur du jeu tente de vous vendre sa nouvelle fonctionnalité "awesome",
Si vous aimez le PVP sans pour autant rêver d'en faire votre profession principale,
Si Lovecraft évoque chez vous autre chose que le vendeur de lingeries érotico-soft en bas de la rue,
Et enfin si votre trip c'est d'exploser du zombie au fusil à pompe tout en tentant de déchiffrer un code millénaire,
Alors, The Secret World est exactement le jeu qu'il vous faut...5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.5/10
Allods OnlineUn nouveau modèle économique et une extension à couper le souffle ! Mais ... La politique.
Allods Online a eu un très mauvais départ en France !
Tout d’abord je commence le jeu en 2009 sous Gpotato l’exploitant Européen du jeu et Astrum Nival son développeur. C’est un très bon jeu thème-park et surtout difficile c’est indéniable. Ça particularité étant dans le contenu de haut niveau avec le système de Navire astraux, de conquête d’allods et des centaines d’heure de jeu en perspective. Mais le gros hic … c’est Gipat ! Une extension qui rendra le jeu P2W et fera fuir une quantité de joueur phénoménal.
Allods en 2014.
- Rupture du contrat avec Gpotato, Mail. ru exploite désormais Allods online en US/EU tout comme en RU.
- Lancement d’un serveur à abonnement (10euro/mois ou 42Euro/6mois) sans boutique ! Objet de la boutique obtenable via Quête ou Pièce d’or/token/event.
- Lancement d’une extension Hearth of the world 5. 0 (Refonte de système de base, nouvelle classe ect+)
Et voila que l’aventure peut enfin reprendre !
Smugler’s Paradise le serveur à abonnement. (Je m’adresse aux anciens)
[... ] J’ai commencé le 23/03/14 coté empire avec un hérétique. En premier lieu il n’y a pas grand monde en leveling (le serveur n’a que 5 mois) , mais une fois arrivé au alentour du niveau 50 je croise pas mal d’autres joueurs. Une fois niveau 60 j’ai commencé l’astral sans trop galérer pour trouver un groupe, l’après-midi les BG tag souvent et le soir entre 18h et 23h les BG type « Ferme » pour farm l’amalgame apparaisse en boucle. Donc la population n’est en aucun cas un handicape pour s'équiper et jouer entre amis.
Leveling
Il s’agit d’un leveling classique, 60 niveaux avec une moyenne de 5/10 Jours de played. Les quêtes sont textuelles. La spécificité du leveling est dans sa difficulté, vous devez accomplir des quêtes dit « mystère » et « importante » pour obtenir des « Rubis » qui servent à personnaliser les sorts de votre personnage. Il y a un énorme travail à faire sur ça spécialisation et c’est le rôle du Leveling, il faut souvent réinitialiser ses talents/Rubis pour créer un gameplay synergique. (En pièce d’or sur le serveur à abonnement ou 3 à 10 Euro sur le serveur gratuit).
PvE
Le PvE D’allods online se résume énormément à du farming ou faire fonctionner sa matière grise pour obtenir des pièces d’or et améliorer son équipement via des Fusions (nécessitant en plus une composante PvP). Il y a des Raids (24 Joueurs) et les allods dans l’astral (sorte d’instance à 6 Joueurs) , pour cela il faut un Navire astral et un équipage près à partir pendant parfois des heures de navigation à combattre des monstres qui chercheront à détruire votre navire ou des joueurs de la faction ennemi qui pourrait bien voler vos lots et détruire votre Navire.
PvP
Le PvP est essentiel dans Allods Online, pour améliorer son équipement il faut à chaque fusion une « Amalgame » qui se drop pendant ou après une instance PvP ou pendant des Events dynamique PvP sur des allods spécifique. Il peut être instancié (Limité quotidiennement) pour farm des Amalgames, sur terre ferme pour gagner de l’expérience en Leveling ou dans L’astral en combat de Navire (C’est le pied ; ) )
Guilde
Les guildes sont très importante, pour obtenir son niveau 60 il faut souvent se faire aider pour certaines quêtes qui demandent de tuer un monstre bien plus fort que vous.
Mais la spécificité d’Allods c’est que plus une guilde est forte et plus les membres présents et actifs voient leur statistique augmenter. Une guilde peut également attaquer une autre guilde sur des territoires nommé « Dominion » (sorte de BG PvP à certain moment de la semaine) pour se disputer des ressources.
Les trucs géniaux !
Les navires bien sur ! Rien de mieux que de constituer un équipage (6 Joueurs) et de partir plusieurs heures se battre contre des démons ou des joueurs et conquérir des allods (île flottante) pour obtenir de l’équipement. Mais attention ! Si votre Navire est détruit vous perdez vos lots. Les joueurs ennemi peuvent également vous abordez si votre navire est endommagé et descendre dans la salle des coffres voler vos lots.
Les navires sont également 100 % personnalisable : couleur, apparence, figure de prou, matériel interne utilisable (Gouvernail, radar, canon, moteur, réacteur, poste d’observation etc. Et les joueurs peuvent également posséder une Allods privé (Il faut un an pour la construire) et rajouter des bâtiments, etc.
Politique
Mais pour conclure je ne met qu'un 5/10... la raison ?
My. com n'est que Gpotato en plus hardcore. Un forum infesté de troll et une modération inexistante, des demandes de ban à tout va dès que les uns ne sont pas d'accord avec les autres et le pire est que les rangs de modérateur ont été donnés à des joueurs qui en abusent à droite à gauche.
Le support est également inexistant, tout le monde se plaint de ne pas recevoir de réponse/reçu de réception.
Le site web est vide, a par un guide du débutant digne d'un collégien qui a roulé la tête sur le clavier, c'est tout simplement minable.
Conclusion
Une super extension, un jeu génial avec un énorme potentiel. Mais encore une fois le jeu entre de mauvaises mains.Publié le 05/04/2014 22:36, modifié le 10/04/2014 10:421 personne a trouvé cette critique utile. -
28/02/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.Par DebianistJe cite Melonya :
Je vais commencer par ce que le jeu a pour lui :
Je ne change pas une lettre a ce qui a été écrit plus haut. j'adhère sans réserves. Ma note est de 4/10 ; peu intéressant.
- Un moteur graphique optimisé, en même temps ils se sont servis du moteur de DDO comme base, ça n'a pas dû être compliqué,
- Certaines zones ont une ambiance très prenante,
C'est tout ce que je lui trouve...
LotRO c'est :
- Un gameplay classique, pas d'innovation,
- Un monde pas très grand,
- Deux zones de départ : Bree pour les humains et les hobbit, les montagnes pour les nains et les Elfes. Quand je crée une femme du Gondor, j'aurais aimé commencé en Gondor...
- On ne sent pas trop l'histoire
- Des 'héros' cela ne se trouve pas à chaque coin de rue selon JRR Tolkien. Or tous les joueurs en seront,
- Reprise du système de badge de City of Heroes/Villain
- L'animation des personnages n'est pas terrible. Je me demande s'ils ont déjà vu quelqu'un courir, on lève les genoux et pas autant les talons,
- Une suite de quêtes, du bash de monstre...
- Des abbérations : on ne devrait pas rencontrer Grand Pas,
- Une traduction francophone laissant vraiment à désirer. 'aller parler a le Gimli'
Turbine nous avait habitué à vraiment mieux avec DDO, là c'est du baclé. Ils auront sans doute des fans de la trilogie... Selon moi, y jouer serait une perte de temps, il y a mieux sur le marché.
Ceci n'est évidement que ma vision, qui peut différer de la vôtre. Je respecte que certains puissent avoir un très fort angouement pour Lotro.
Ceux qui vont fouler ces terres à la release, je vous souhaite de vous amuser et d'y prendre grand plaisir.
Moi je n'irai pas.Publié le 28/02/2007 12:36, modifié le 28/02/2007 12:55 -
27/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par ElfeloiJ'ai joué à LotRO pendant 4 mois, de janvier à avril 2007 (bêta-test fermé).
Ce que j'en retiens, c'est essentiellement le classicisme des mécanismes de jeu mis en place. Remplacez l'univers de Tolkien par un autre moins connu, et le jeu se fond dans la masse des jeux sortis ces deux dernières années, sans aucun point vraiment marquant.
Toutefois, quelques qualités indéniables :
- Des graphismes allant du sympathique au franchement mignon, malgré la sur-utilisation du bloom et du HDR (c'est à la mode, cela permet de faire du flashy-qui-claque à peu de frais, et de cacher la misère. Toutefois, c'est facilement désactivable, et le jeu reste joli).
- Les musiques sont bonnes aussi.
- La grande fluidité globale du jeu, très appréciable (surtout après avoir testé Vanguard ^^) avec tous les effets activés (sur une machine puissante il faut le dire, core2duo 6600, 2 GO ram et GeForce 8).
- Le grand nombre de quêtes, dont certaines faisant preuve d'un peu d'originalité (vive les hobbits).
- Le système de traits, intéressant et qui pousse à ne pas faire que du bashing idiot.
Malheureusement, c'est à peu près tout, en ce qui me concerne. Les points qui fâchent maintenant :
- Les animations des personnages, qui sont franchement loupées.
- Les combats, peu dynamiques.
- L'interface, avec des icones qui font penser aux meilleurs moments des jeux de la fin des années 90... Cela jure vraiment avec le reste des graphismes, qui sont de qualité comme je l'ai dit plus haut. A voir si des mods permettent de corriger cela, je n'ai pas creusé cet aspect.
- Le monde statique, avec des PNJ rigides et des villes décors en carton pate.
- Le craft, à peine plus évolué que celui de WoW (c'est dire) , malgré quelques bonnes idées.
- L'économie centrée sur le loot... Bien moins intéressante à mon sens que l'économie totalement centrée sur les joueurs comme dans EVE et dans SWG pré CU. Dommage pour les crafteurs...
- Le grand classicisme des classes de personnage... 100 % combat, même chez les hobbits, je trouve cela dommage. Rendez moi les crafteurs et les entertainers de SWG !
- Pas de housing, mais cela rejoint le coté artificiel-parc d'attraction du monde.
- Des temps de chargement assez fréquents, certes courts, mais qui ont tendance à gêner l'immersion (même problème que dans EQ2).
- Le vrai-faux PVP. Le monster play, c'est sympa, mais cela reste anecdotique pour moi, étant donné que l'on n'y incarne pas son avatar lorsque l'on joue les "méchants". J'ai plus l'impression de jouer à Battlefield 2 qu'à un vrai MMORP. Mais là, c'est très subjectif, je sais que beaucoup aiment ce système.
Au final, LOTRO n'est pas un mauvais jeu. Je le recommanderai même plutôt, mais de préférence à des gens dont c'est le 1er MMORPG (le joueur est très guidé, ce qui va rassurer les débutants, en plus d'évoluer dans un monde "connu") ou qui viennent de WoW (globalement les mêmes mécanismes de jeu, donc pas trop de surprises... le changement d'univers pouvant être rafraichissant). Le jeu est relativement bug free, bien programmé et optimisé, et Turbine/Codemasters sont à l'écoute de leur communauté, et cela est très important.
En ce qui me concerne, ayant un certain vécu vidéoludique, je trouve malheureusement qu'il n'apporte rien qui puisse me pousser à payer un abonnement mensuel. A revoir dans 1 an, avec les futures extensions... .Publié le 27/04/2007 19:10, modifié le 27/04/2007 19:26 -
21/08/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Waylorn
Je sors de la bêta fermée de ce jeu, j'ai fait également celle de WoW (la bêta, hein ^^).
Sincèrement WAR Online n'est pas fini et de plus graphiquement [... je ne parle pas du style, mais des tas de pixels, personnalisation très très restreinte (en gros tu es prêtre, tu es chauve et t'as pas le choix, etc, etc) et autres... sans parler du lag en pvp... ] est très loin derrière WOW, même de nos jours (et encore je le compare pas à la bêta de WoW sinon, cela ferait très mal, et pourtant WoW m'a lassé depuis un bon moment ^^)
Désolé, cela sera sans moi. Je pense que seul les grands fans du jeu plateau s'accrocheront, pour les autres ils retourneront sur DAoC (jeu bien plus fini et pas si loin graphiquement de War Online).
Cordialement.Publié le 21/08/2008 18:49, modifié le 21/08/2008 21:381 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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Auteurs les plus prolifiques
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