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16/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par vitocorleonePour ma pars, ce jeu devient très vite lassant.
Je compte actuellement une centaine d'heures de jeu sur le même personnage (refaire un perso ne me dit vraiment rien, juste le fait de savoir qu'il va falloir se refaire toutes les quêtes me fatigue et m'ennuie à l'avance ! ) et je me rends compte qu'à part « farmer » , il n'y a que ça à faire, sauf bien sur les raids. Mais qui eux aussi, deviennent vite lassant car il faut passer des soirées entières à peaufiner les techniques, etc.
Alors oui, quand on a « farmé » toutes les réputations (quêtes journalières, clés héroïques... ) , quand on a up ses métiers au maximum, quand on a « farmé » les battle ground pendant une semaine pour avoir une pièce qu'à peu près tout le monde possède et quand on a « farmé » des pièces d'or pour je ne sais quelle utilisation, et bien on se lasse, et très rapidement même.
Au point de vouloir arrêter ce jeu qui pourtant m'a tenu en haleine pendant des journées entières.
- PVP inexistant et un fossé énorme entre l'Alliance et la Horde,
- Artisanat peu développé (beaucoup de patron lqr) ,
- Ajout d'extensions tous les ans avec encore pour le prochain, 10 niveaux de plus, et l'impossibilité pour 90 % des personnes de pouvoir combattre Archimonde et encore moins Ilidan.
- Des « kikoulol » en veux-tu, en voilà qui ne respectent personnes.Publié le 15/02/2008 13:39, modifié le 16/02/2008 17:442 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/05/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.14 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Depuis quelques temps sur la version coréenne, j'ai découvert avec plaisir ce MMO. Mais j'ai rapidement déchanté. En voici les explications :
- le housing est mal fichu. Vous devez acquérir plusieurs bâtisses pour réaliser différentes tâches. Pourquoi ? N'aurait-il pas été plus simple de tout regrouper dans un seul bâtiment ? Une anecdote : j'ai trois entrepôts censés recueillir les produits de mes fermes et autres exploitations. Et bien non, vous rentrez, le bâtiment est vide de vide. Il aurait été avisé de le voir rempli pour plus de réalisme ;
- les combats sont rébarbatifs et trop faciles. Aucun challenge ;
- pas de trade 1 V 1 ;
- cashshop avec items de boosts ;
- cashshop avec des emplacements dans votre banque (j'ai été rapidement à court de place, obligé de faire le tri dans des choix cornéliens) ;
- hôtel des ventes où l'on retrouve les items du cashshop (se vendant une fortune bien entendu) ;
- le système cumulatif des points de vigueurs (ou points d'actions, ceux-ci vous servent à peu près à tout) sur plusieurs personnages. Quel intérêt, sinon vous faire reroll et tant qu'à faire, dépenser votre argent dans leur cashshop avec des skins d'armures ?
- un monde immense, beau, graphiquement très travaillé... mais monotone, même végétation, mêmes arbres, mêmes bâtiments... dommage ;
- du grind dans vos crafts. Pourquoi pas, après tout ? Je ne déteste pas relever le challenge mais tout devient fastidieux rapidement, d'autant que quelque soit votre lieu, vous avez le sentiment de refaire ce que vous avez fait une heure plus tôt car le paysage n'a quasiment pas changé ;
- la répétition des trade runs, vos déplacements commerciaux ;
- une expérience solo. Jamais je n'ai eu besoin d'aide pour mes quêtes. Celles-ci sont toujours d'une aisance affolante. Les Worldboss de quête sont une farce ;
- les châteaux de guildes sont construits (à l'inverse d'ArcheAge).
Les points positifs :
- pas de téléportation (et j'ai aimé cet aspect voulant un monde plutôt réaliste) , d'autres détesteront, c'est une question de goût ;
- un craft très riche et complexe ;
- graphismes et personnalisation à volonté de votre personnage ;
- des villes et villages vivants, bourrés de PNJ qui animent vraiment le jeu et vous laisse un sentiment de vie dans chaque lieu où vous passez ;
- un univers cohérent et réaliste ;
- la gestion de vos travailleurs effectuant vos tâches dans les exploitations.
Je vais forcément le comparer à ArcheAge sur lequel je suis resté six mois (depuis l'alpha d'Avril 2014 à la sortie d'octobre 2014) puisque BDO avait l'ambition de rependre en mieux les fonctionnalités de ce jeu. Force est de constater qu'ArcheAge a un bien meilleur gameplay, plus riche et plus varié. Sa composante navale (piraterie, batailles navales, etc. ) est absente sur BDO. BDO a imité la dimension "trade run" avec plus ou moins de succès. C'est finalement un jeu sans saveur qui, pourtant, avait un superbe potentiel. BDO avait tout pour réussir, mais le sentiment de jouer à un RPG solo sur serveur m'a fait déprimer... Ce sentiment de solitude est angoissant, vous jouez seul, vous craftez seul, vous avancez seul. Où est le challenge et le partage ? Quel est l'intérêt de monter un personnage puisque vous ne partagez rien avec vos comparses alors que ce jeu se veux être un MMO ?
Je joue sur le premier serveur censé être le plus peuplé... mais je ne croise que peu de monde... J'ai ouï dire que BDO était boudé des coréens et je le confirme.
On retrouve les canons des jeux coréens associés aux besoins des marchés des MMO actuels. Vite fait, vite achevé avec un end-game censé retenir les joueurs, le tout couplé à une cashshop qui, non seulement vous donnera un avantage certain (boosts) , mais vous permettra aussi de revendre in-game ce que vous avez acheté.
Si Trion a su pourrir le gameplay d'ArcheAge en lançant leur boutique P2W une semaine avant la sortie de septembre 2014, Daum en prend également le chemin sans en avoir l'envergure à travers un MMO fade à souhait.14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Voilà, j'ai testé ce jeu voilà plus d'un an, j'ai attendu avant de poster ma critique. Franchement ce jeu est... pour rester poli, ce jeu est ME-DI-OCRE !
Point positif :
- Pseudo : Ben, vu qu'il y a que les kikoolols, les bon pseudos ne sont pas pris !
Point négatif :
- Races : Hmm... ça passe... mais limite, na. Pas assez de choix, vous avez le choix entre Humain (e) , fée, félin (e) ;
- Classes : Trop classique, il en manque !
- PvP : Hmm, médiocre, quand tu claques pas de la tune dans ce jeu, tu peux lui dire adieu...
- PvE : MDR que du farming et encore du farming de mob, et vas savoir pourquoi !
- Histoire : Ah bon ? Il y a une histoire ? O_o
- GM : GM ? C'est quoi ? Game master ? Ah oui ! Mais on ne les voit pas souvent ! Une règle a été appliquée pour les GMs ? Interdit de parler... O_O, et quand on a des questions ? On fait quoi ? Ben aller au support ! Euh, deux jours pour répondre... U_u Et je ne vous parle pas du cheat !
- Autres : 4Story, jeu gratuit ? ! Oh, c'est un mensonge non ? Si vous voulez jouer, sortez le porte-monnaie ! La carte bleue, tout ce que vous voulez ! Bien sûr la GF n'a rien oublié =)
Bref, je vous ait dégouté de ce jeu ? Pff ! Osef, c'est pas une grande perte !Publié le 17/04/2010 00:47, modifié le 20/04/2010 20:0410 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par Gorgorbey64Passez votre chemin, vous économiserez vos sous (la tentation du cash shop est grande pour rattraper le retard) , et votre compte même étant abonné finira surement comme le mien, banni sans motif ou justification, et ce juste après avoir investi dans le cash shop.
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J'attends toujours les justifications.
GM [...] (Trion Worlds)
13 janv. 10:21
Bonjour,
Merci de votre demande d'appel.
Après avoir revu nos journaux de bord, nous avons établi que les actions prises à l'encontre de votre compte qui a été signalé étaient justifiées. Nous n'annulerons donc pas les mesures de suspension prises à l'égard de votre compte.
Si vous avez des questions supplémentaires ou des commentaires particuliers, n'hésitez pas à nous les soumettre. Merci pour votre fidélité à Trion Worlds et merci de jouer à ArcheAge. Le numéro de référence de votre question est : ******.
Cordialement,
GM [...]
Trion Worlds Inc
A bon entendeur.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.10 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Pour commencer, il faut tout de même avouer que Warhammer Online est un très mauvais MMO :
-Le pve le plus ridicule, fade, ennuyant... de l'histoire, alors là bravo :
Le joueur arrive dans une zone où il n'y a qu'un seul chemin, chemin sur lequel il doit y avoir trois campements de guerre.
(oui il n'y a pas de villes, villages ou autres choses dans Warhammer). Alors dans ces fameux campements on prend toujours une dizaine de quêtes qui consistent à tuer des pnj ou à ramasser des trucs totalement inutiles. Et comme tout les mmo grand publics next gen pour les assistés il y'a un indicateur sur la carte...
Histoire de ne pas se paumer dans une map sans surprise ou tout ce ressemble.
Il y'a peu de quêtes de groupe, tout est solotable pratiquement, ce qui ne pousse pas la communauté a communiquer ou a s'entraider, ceux qui ont connus EverQuest doivent bien se marrer quand même. ; )
Je passerai sur les quêtes publiques, qui ne sont que du farm intensif et totalement dénué d'intérêt.
Mais aprés tout, on s'en fout du pve ! WAR est pvp/rvr !
Et là c'est le drame...
Du pvp sans skill, ou on se contente d'appuyer frénétiquement sur 3-4 touches, on se croirait dans un RTS tellement les combats sont prévisibles et mous.
Les classes CaC auront envie de péter leur clavier tellement le "hors de porté" pourrit l'écran.
Les BG sont assez sympas, mais trés vite lassant et pas du tout jouissifs.
(D'ailleur le HL se résume à farmer les BG)
L'idée de la prise de fort, défendre les murailles et tout et tout, est une excellente idée sur papier, mais appliqué dans le jeu, c'est une catastrophe.
Les défenseurs sont carrement avantagés, ils se planquent tous dans la salle du boss qui aggro les envahisseurs et les two shot... (lol)
Les forts ont tous la même architecture (grande salle, escalier) , avec quelques rempart supplémentaires selon le Tier. Mais rien de bien transcendant.
Le craft est également raté, des interfaces mignonnes toutes en couleur qui permet de faire pousser des plantes ou faire des potions, un systeme hasardeux bien vite ennuyant, et qui n'offre aucun impact sur le jeu.
Hélas la liste est longue...
Le jeu est dénué de tout charme, aucune excitation, envie de découverte ne titille le joueur quand il découvre une nouvelle zone. Tout est statique et froid. C'est vraiment creux, les capitales en sont le parfait exemple, rien ne donne envie de s'y balader tellement c'est moche et mort.
Enfin la plupart des joueurs savent que Warhammer est un ratage complet, il va peut etre satisfaire ceux qui s'ennuient sur leur mmo pendant quelque temps, ou alors les peu exigeants.
Je tient a préciser que j'aime pas trop démonter un jeu, surtout faire une chronique pour dire ça, mais voir des notes supérieures a 7/10, faudra m'expliquer.Publié le 24/06/2009 03:58, modifié le 24/06/2009 12:0810 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par MarauderJ'y ai joué pendant pas mal de temps et là je dois bien dire que ce jeu touche le fond.
On pourrait croire que ceux (dont je fais partie) qui achètent régulièrement les items que propose GPotato (l'éditeur) participent à l'évolution du jeu, mais on se rend vite compte qu'il n'en est absolument rien !
Le monde est grand mais n'a quasiment jamais évolué.
Les évolutions majeures annoncées des mois à l'avance consistent en une refonte d'une fenêtre et un copier coller de donjon qu'un pauvre développeur a du faire dans son coin entre deux vrais projets.
Les MJ sont d'un rare amateurisme, et je ne parle même pas de leur présence en jeu qui tient plus du miracle qu'autre chose...
Les évènements en jeu se comptent sur les doigts d'E. T. et quand il y en a un, c'est soit la réactivation de l'event de l'année d'avant, soit quelque chose qui ne fonctionne pas, soit d'un niveau CM1. A force, ça en devient drôle.
Il est impossible d'avoir des stats ou les logiques de fonctionnement de certaines actions. Aucune information sur les chances d'apprivoiser un familier, mais heureusement, vous pouvez acheter un bouclier en cas d'échec... Des taux de réussite ridiculement bas sur tout ce que l'on tente, et toujours le petit item en boutique qui peut vous sauver !
Tout est désormais axé sur le commerce, et ce jeu qui était sympa au départ est devenu d'une affligeante nullité.
Un conseil, préférez, et de loin, un jeu avec abonnement. Au moins, vous n'avez que ça à payer et la boîte est engagée à vous fournir un service de qualité, chose qui n'existe absolument pas ici.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Imperiavor
Points positifs :
- PvE solo : Pas de sensation d'enchainer des monstres comme un robot, un vrai plaisir a tuer des monstres.
- PvE groupe : Plutôt plaisant surtout lorsque les classes se complète lors qu'il faut tuer des gros monstres résistants
- Monde : Un univers a pars avec ses différentes races (pour une foi des races qui ne sont pas classiques mais belles et bien imaginés)
- Son : Très bonne musique et les sons d'interfaces, d'interactions, combats... plutôt agréable
- Visuel : magnifique lorsque le jeu est tournée a pleine puissance (réglages des graphismes aux maximum).
Points négatifs :
- PvP : Très mauvais point car aucun serveur PvP FR n'existe, n'aimant pas être sur un serveur PvP INT (ou je ne comprend rien) , j'ai choisi un serveur PvE FR par défaut...
Les GvG sont alors limité, il ne durs que 24h, n'ont strictement aucun intérêt et n'influence en rien sur la l’intérêt de votre guilde. (même pas de siège de forteresse)
Des BG (battleground) inintéressant puisque qu'il reprend le même principe que les MMO themeparc, pas de liberté, pas de politique engendré.
Ce que j'attendais était un PvP sandbox au système de Lineage II, qui la prenait un réel intérêt, une vrai lutte entre guildes, de vrais enjeux, de vrais conflits, de la vrai politique (contrairement a TERA avec sa soit disant politique ou une guilde prend le pouvoir d'un territoire en étant elu... ) Cela ne laisse aucune réel liberté et tout devient alors comme un MMO basique, ou le seul intérêt d'y jouer est personnel (pour son propre personnage et non pour le pouvoir de sa guilde).
- Quêtes : Basique comme dans tous les MMO
- Commerce : Basique
- Politique : Illusion de la politique, car elle n'existe pas avec de vrais enjeux, pas de lutte de pouvoir avec des guerres ou autres, c'est seulement un BANAL VOTE (et très souvent aux hasards car très peu consulte les programmes des guildes sur les forum).3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.(ma première critique, soyez indulgent)
Pour mon avis, l'histoire Warcraft commence à devenir un peu n'importe quoi.
Je me souviens de Vanilla, tout était (presque) parfait, l'histoire était juste magnifique.
Et maintenant ? On arrive à 25 pour tomber un dragon qui est l'un des plus puissance draconiens de WoW. De plus, on prend 10 minute et c'est fini. Tout ce quelle nous fait c'est voler quelque mètre pour nous cracher sa flamme.
Heureusement que la 3. 2. 0 a intervenu, le solot d'un WB aussi emblématique que celui la, c'est juste n'importe quoi.
Mais il y a aussi du bon dans WotLK :
* Blizzard a eu la bonne idée de garder le meilleur pour la fin. En mettant Arthas dès le début, sa gâcherait tout. Il serait mort, super ! Hop allez, on va allez sur une autre planète !
* Les quêtes sont loin d'être baclée. De grands events originaux, et surtout important pour le déroulement de Warcraft. Sa change des quête qu'on fessait à Vanilla, quand il fallait tuer 15 mort-vivants en échange d'un brassard.
* L'idée de crée des machines de guerres pour les donjons, moi-même je n'y aurait pas songer. Mais quand on voyez les 105m du lévithan, on ce disait bien que quelque chose de gros ce préparer.
Mais hélas :
* Le PvP devient kikoosort à cause du nombre de noob qui font du n'importe quoi.
* Le chevaliers de la mort est certes une bonne idée, commencer du niveau 55 est un peu dommage, sa nous prive des merveille de Vanilla quand même...
Conclusion :
* Bonne extension qui comporte de très grande idée, et je pense que ceci ne fait que commencer.Publié le 17/10/2009 13:37, modifié le 18/10/2009 12:184 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.12 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Pour moi, tous les côtés positifs du jeu ont été gâchés par des côtés négatifs simples et basiques mais récurrents : le gameplay des combats est trop décevant.
"L'animation cut", qui consiste à interrompre une action comme un sort avec un bash, ne devrait pas permettre aux sorts de faire des dégâts en se dispensant du temps d'animation. Une animation de sort interrompue devrait annuler complètement tous les effets potentiels du sort en question. Le bash devrait rester un outil destiné à interrompre une action adverse, et non pas à booster son propre dps en annulant toutes les animations.
Aussi, avec seulement cinq actions par barre, ce qui est peu, on est en droit d'attendre une changement d'arme beaucoup plus réactif afin de compenser. Or actuellement il n'est pas très réactif, et il n'est pas considéré comme une action prioritaire (qui devrait interrompre toutes les autres actions en cours) , il est donc délayé jusqu'à ce que toutes les animations en cours se terminent. Cela donne une gameplay lent et peu réactif qui empire le problème du faible nombre de sorts utilisables.
J'ajouterai aussi que les esquives ne permettent pas d'esquiver grand chose actuellement. Elles devraient pourtant fournir une courte fenêtre d'invulnérabilité (par exemple 0. 2 ou 0. 3s comme dans Guild Wars 2, dont les combats sont un exemple à suivre en matière de nervosité et de réactivité).
De plus, l'absence de cooldown des actions est à double tranchant, puisque cela amène parfois à simplement spammer le sort le plus puissant, sans autre réflexion tactique plus poussée. Cela appauvrit souvent le gameplay plus que ça ne l'enrichit.
Enfin, du fait de l'appauvrissement du gameplay causé par les points sus-cités, la construction du personnage s'appauvrit aussi. La grande liberté de build proposée théoriquement se fait vite étouffer par un ou deux builds plus performants que les autres (notamment du fait des déséquilibres de classe/armes/vampires) et plus à même d'exploiter les mécaniques absurdes telles que le bash. Les combats sont rares pendant le leveling (trop de quêtes dont la plupart, même si elles sont faciles, sont répétitives et peu intéressantes) et quand ils se produisent ils laissent une impression désespérément fade.
Le monde est vaste et le pvp a beaucoup de potentiel, mais tout cela est inutile si les aspects les plus basiques ont tété négligés, et pour un jeu aussi cher, pas question de se contenter d'un gameplay si peu entrainant.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Le problème de WoW, c'est que les joueurs et accrocs pensent de nos jours qu'il n'y a que ce MMO de bien sur le marché. Il y a ceux qui ne peuvent décrocher de leur écran et ceux qui ont vu trop de pub de WoW un peu partout.
Sans le descendre au plus bas, WoW est pour moi un jeu très médiocre. Un gameplay assez développé, des mises à jours pas supers innovantes, des graphismes cartoon, un choix de classes vite ennuyeux, payant par mois, bande son un tantinet trop répétitive et une carte du monde vite explorée.
WoW, son secret, c'est le fait de s'être imposé au bon moment, d'avoir convaincu les joueurs que ce MMO était le meilleur et de le faire payer par un système d'abonnement. Mais qu'on n'arrête. Bientôt ce sera WoW sur son portable TSSSS.
Pour finir, on va dire que ce sont les créateurs de WoW qui ont eu de la chance, mais qui seront pour moi vite rattrapé quant à l'arrivée de GW2, Aion et de meilleurs a venir.Publié le 02/03/2008 13:24, modifié le 03/03/2008 21:242 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Y ayant joué en novembre 2008 l'espace d'un mois, en janvier 2009 et une quinzaine de jours en mars, le jeu est passé de "vide, buggé, pas optimisé mais bonne communauté" à "rempli, buggé, toujours pas optimisé, et communauté de kékés". Que dire en voyant aujourd'hui des développeurs ne sachant pas programmer un moteur qui a pourtant fait son temps, aucun moyen d'avoir une fluidité constante, malgré un PC basé sur le jeu, lors d'une attaque/défense de Fort quand les joueurs sont nombreux, des artéfacts très récurrents, des collisions de polygones frustrant, démodés et j'en passe.
La communauté s'est enrichie de ce qu'on appelle plus communément "kévin", joueur lambda de jeune âge profitant d'une offre d'essai mais ne réalisant pas son impact sur le serveur où il se trouve, tout en communiquant avec un clavier sans doute usagé car il a l'air d'y manquer des touches.
Il reste à ce titre six mois pour s'améliorer techniquement, car c'est déjà foutu au niveau de la qualité de la populace.
Il faut impérativement qu'il s'optimise pour tous les genre de configurations, c'est le minimum pour gonfler les ventes et garder des abonnements, car je rappelle que le RvR de masse est censé être l'argument de vente numéro 1 de Warhammer Online : Age of Reckoning. Si ce type de JcJ n'est pas fluide à l'écran, le jeu ne vendra pas.
D'autres duo d'éditeurs/développeurs l'ont compris, je ne citerais pas Guild Wars ni le dominant World of Warcraft, qui sont des jeux uniquement jouable en ligne ayant réussi grâce à une maitrise technique offrant un large panel de configurations utilisables, de la tour multimédia de famille au PC de joueurs.
Les jours de WAR sont comptés. La guerre est peut-être partout, mais la paix n'est pas loin.Publié le 18/03/2009 14:11, modifié le 18/03/2009 14:518 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par walfordAfin de limiter l'obligation de service, les développeurs se sont limités à baser le jeu sur le matériel du personnage.
Et afin de tenir les joueurs un maximum de temps sur leur jeu, ils ont limité le nombre d'objets drop par boss et le nombre de fois où l'on peut tuer le boss sur un temps très déterminé (1 semaine).
Le jeu a été donc créé pour seulement pendre au piège un maximum de personnes en limitant leur action et en donnant les pouvoirs aux joueurs les plus présents et non en permettant au joueurs occasionnels de pouvoir un minimum rivaliser avec eux.
De plus, le côté RvR ou PvP a été complètement abandonné, les emplacements pour stocker le matériel est très limité et l'on tourne vite en rond en joueur occasionnel et en joueur no-life car lorsque toutes les instances HL ont été faites ou alors que le groupe auquel l'on appartient n'est pas composé des bonnes classes et des joueurs ayant l'expérience HL, il n'est pas possible de faire grand-chose à part ramasser des ressources et "s'enrichir" pour rien, vu qu'il n'y a pas de système de RvR bien déterminé.Publié le 25/12/2007 11:39, modifié le 26/12/2007 12:273 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.SWTOR est un MMORPG basique. Développé sur la base des standards MMORPG actuels : quêtes, créatures à tuer, objets à aller chercher, expérience à accumuler et montée de niveau... La nouveauté de Star Wars The Old République se situe uniquement sur le fait que toutes les quêtes proposées par les PNJ sont doublées en français. Ceci rajoute un coté immersif qui n'est pas déplaisant. Parallèlement, votre personnage principal participera à une histoire propre avec quelques rebondissements digne d'un film hollywoodien.
L'autre nouveauté est le système de binôme : personnage jouable+compagnon PNJ.
De même qu'un pet, il vous est possible de changer de compagnon au grès de vos besoins. Déblocables au fur et mesure de l'avancée de votre quête de classe, ils compenserons vos points faibles lors des affrontements avec les créatures hostiles. Chaque compagnon à une caractéristique principale propre : tank, Dps, soin. Ils peuvent être équipés, et certaines de leur compétences peuvent même être activées ou déactivées. Ils peuvent même dans certains cas, suppléer à l'absence d'un joueur dans les quêtes de groupe.
Les points positifs :
- Doublage en français.
- L'univers futuriste Star Wars
- Les sabres lasers et la force
- la musique de John Williams (bien que peu présente)
Les points négatifs :
- Interface mal conçue et parfois très peu pratique (fenêtres qui se chevauchent, pas de modification d'interface possible, maximum de deux fenêtres affichables à l'écran)
- Un choix de races jouables très restreint.
- Une personnalisation lors de la création du personnage très succin.
- Beaucoup trop de bugs graphiques, de bande son, de collision, de plantage.
- Des pages de chargement assez fréquentes et longues.
J'aurais aimé :
- Un univers Star Wars plus fidèle aux films et aux livres.
- La possibilité de se déplacer librement dans l'espace avec son vaisseau, ou dans les villes avec un véhicule de location.
- Un son plus immersif.
- Un effet moins "carré" des décors. Un manque cruel d’imagination de ce coté là : Toutes les villes se ressemblent ! Plus de textures et de contrastes ombre/lumière.
- Des zones de jeu plus vaste. Les zones jouables sur les planètes sont infiniment petites par rapport à l’étendue possible : 1 minute de speeder et on se retrouve chez les hommes des sables !
- Des phénomènes météorologiques. J'aurai aimé être pris dans une tempête de neige sur Hoth !
- Une alternance jour/nuit. A croire que les planetes Star Wars sont statiques !
- Un mode déplacement rapide autre que les speeders actuels, pouvoir se déplacer à dos de montures exotiques.
En conclusion, là ou la licence Star Wars aurait pu apporter un atout indéniable par rapport à la concurrence, on se retrouve face à un MMORPG qui ne casse pas trois pattes à un singe-lézard kowakien.Publié le 21/02/2012 14:36, modifié le 22/02/2012 09:4811 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par sky-le-jediAu départ le jeu présente des bases intéressantes avec de nombreuses possibilités. Néanmoins avec le temps les choix se restreignent.
Points positifs :
- des graphismes sympathiques,
- la possibilité de réaliser de nombreux métiers de récolte, d'artisanat,
- des interfaces de communications interjoueurs faciles d'accès.
Points faibles :
- le gameplay qui s'appauvrit et le travail superficiel de ceux qui doivent impulser les grandes directions.
- des quêtes de moins en moins nombreuses.
- des métiers assez rapidement sans intérêt car il y a trop de récolteurs, artisans,
- le temps de jeu pour obtenir des avantages augmente en même temps que le niveau des joueurs pour devenir excessif.
- les recettes utiles aux joueurs sont en nombre restreint
- pve toujours dégradé avec la diminution des possibilités/capacités des joueurs relativement à son niveau.
- l'équipement apporte de moins en moins de possibilités relativement à l'élévation du niveau des joueurs.
- pvp déséquilibré entre les classes
- certaines classes/races sont inutiles à partir d'un bon niveau de jeu
- attitude du support et des concepteurs qui se rapproche de l'autisme
En résumé un joueur trouvera dès le départ de quoi se faire plaisir, néanmoins avec le temps et l'élévation de son niveau il va être conduit à ne faire que du pvp dans un climat plutôt particulier.
Ce qui était au début un jeu équilibré en pvp et pvm devient une machine à attirer les gogos pour vendre des produits dérivés.Publié le 18/04/2009 20:11, modifié le 18/04/2009 20:189 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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