- Afficher les critiques précédentes
-
23/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.27 personnes sur 66 ont trouvé cette critique utile.Par
Onisquall-Epim
Déçu, oui.
Innombrables erreurs, oublies, bugs sont à déplorer.
* Les lags, cliping, en MvM *
Comment peut-on penser que des joueurs vont aimer taper de l'invisibilité sans arrêt. Ceci s'étend même maintenant aux "Objets-items", "pnjs" et "alliés" sans oublier les baraquements depuis peu.
* Le PvE, sympa au début *
Et puis plus rien, le néant, se forcer à aimer des "skins" pour se trouver enfin un but ? Peut-être changer sans importance la couleurs des tours en McM via notre jolie skin PvE ? Ou aimer la facilité et être patient au vue d'une arme Légendaire...
* Des événements qui re réapparaissent *
Juste après avoir quitté la zone, on ne se sent pas à un seul instant important, voire au pire on se sent coupable d'avoir raté. Et pour le coup d'y faire apparaitre un chouette événement là encore revus 20 fois, et beaucoup plus dur.
* Le mots Guilds, dans Guilds Wars est d'un comique *
Je n'y ait pas senti ou vu le besoin d'une guilde. La communication s’étend au maximum, aux commandants d'une "map mcm", à des "merci" et "de rien" parfois "np" de la pars des joueurs qui se rez...
* Les donjons sont explorables... Oui mais... *
Comme ils se doivent, une fois le "lvl" 80... Et une fois fait, on y prend pas goûts. La raison ? Histoire, boss, et strat. les plus déplorables sur un MMORPG et les "free to play" ont fait beaucoup mieux, et le font encore mieux.
* Quant au E-gamesport * ou je ne sais quoi...
N'en parlons même pas.
De plus :
Les effets visuels sont horribles : incapacité à identifier tous ces sort sans "Queue ni tête".
Et maintenant la chose la plus royale dans tous ça...
TADAMMMMM !
* Le CAC * dit corps à corps.
Non vraiment là, entre le point du dessus, donc des effets à n'y rien comprendre, couplé aux capacités (skills) et souvent à la mobilité (skill) , inexistante. Rien n'est fait pour jouer CaC, tout simplement. Le plus souvent, surtout en McM. Tu sors ton arme à distance... Combien joue "war" avec un petit arc dans le dos...
Ils ont voulu faire un jeu ''pour tous'', mais je n'y vois, comme beaucoup, qu'un penchant bien trop dominant, sans ambitions. Ce jeu et à déconseiller.
Et maintenant, après retour des critiques. Ils tentent de donner suite aux réclamations. Avec des approximations, qui pour ma pars ne marcheront plus, je sais maintenant à quoi m'en tenir avec ces développeurs,
Et il faut quand même voir ! Tout est approximatif dans cette univers... Horrible.Publié le 23/01/2013 17:50, modifié le 23/01/2013 17:5627 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.23 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Par PassePartoutBien le bonsoir tout le monde, déjà il faut savoir que peut importe que ma critique soit lu ou non je viens dans le but de me défouler et de proposer un avis sur ma déception de ce début d'année.
Mon titre résume ma pensée, c'est un peu simpliste mais je compare Guild Wars 2 à Avatar le film (certains ne seront absolument pas d'accord, je ne leur en voudrais pas) c'est à dire magnifique, une entrée en matière dans un monde grandiose et travaillé pour plonger dans un ennui sans failles après seulement 2 semaines de jeu intensif (ou 30 minutes pour Avatar c'est selon).
J'étais un grand fan du 1) et je ne pourrais pas exposer autre chose que mon point de vue subjectif, je vais répondre à une question simple, Guild Wars 2 est-il une belle suite du 1 ?
Assurément non pour moi, je ne retrouve aucun élément de ce qui a fait le succès du 1) et Dieu sait que j'en étais fan, un vrai système de jeu en équipe avec des " carottes " qui donnait envie d'avancer (les coops, fissure, uw, donjons, fournaise pour les plus vieux) , un système de drop démonstratif (l'objet tombait du boss et était attribué à un joueur au hasard, vous étiez réellement dégouté quand l'objet tombait pour un autre mais 1) vous le félicitiez le rendant réellement heureux de son drop, et 2) vous aviez envie de connaître la même joie).
Je précise que vous aviez besoin d'une bonne équipe pour réussir dans ces instances grâce au système de handicap qui était juste parfait (en gros 1 mort était égale à 15 % en moins sur toutes vos capacités, si tout le groupe était mort vous aviez perdu et vous recommenciez tout).
Il fallait être organisé, méthodique avec les zones d'aggros (symbolisé par un cercle autour de vous) et un bon pull réalisé par un mec tank, bien aider par un moine qui devait soigner sans jamais désaggro les mobs autour de votre tank.
Qu'en reste-il de ces bonnes idées, techniques, stratégies, fierté du drop, jeu en coopération et handicap ? DES BROUTILLES.
Comme si un jour Arena s'était dit on arrête tout ce qu'on a fait avant on part du principe qu'on révolutionne tout en laissant les bonnes idées derrière :
Vous avez droper un objet sur Guild Wars 2 ? Vous êtes le seul à le savoir, normal puisque au fond vous êtes toujours tout seul, les donjons sont pratiquement le seul moment où vous allez rencontrez des gens par nécessité, c'est pas de bol vous êtes déjà niveau 80 et bien blasé du jeu.
Bref cet objet vous pourriez en être fier ! Il faudrait quoi pour ça ? Déjà une bonne couleur (ici gold ou exotique) , que les autres joueurs vous disent félicitations (ça arrivera uniquement si vous dites que l'avez drop, ils ne peuvent pas le savoir) , ensuite un avis de base (le skin est-il beau, les stats acceptables, adaptées à une demande) sauf que ça vous avez mieux, un truc qui casse d'un coup toute la magie qu'il pourrait y avoir j'ai nommé LE COMPTOIR DU LION NOIR ! On s'en fout de votre objet, il vaut tant, circulez il y a rien a voir, tu pensais plus ? Je m'en fous il m'a fallu 5s et une touche O pour te détruire ton délire.
Immense révolution, ce comptoir va faire à votre place la seule chose que vous auriez pu faire avec les autres après la disparition du besoin de coopération pour réussir le jeu, j'ai nommé le commerce, OMG !
Au fond c'est pas grave, il reste la guilde ! Le jeu s'appelle Guild Wars vous n'êtes pas seul merde ! Dans le 1) la guilde vous permettait de vous épanouir, de trouver des groupes pour vos instances difficiles sans connaissances et surtout de jouer contre d'autres guildes en système de combat GvG incroyable puisque intuitif et terriblement prenant.
Oui sauf que là on s'en balance comme de votre première chaussette de la guilde, vous n'êtes lié par contrat avec aucune guilde, pas de réel utilité de celle-ci (arrêtons d'être hypocrites merde, 90 % du jeu PvE est faisable en solo et le reste est faisable avec les pires abrutis, en grande partie parce que il n'y a plus de système de handicap, on ne recommencera plus le donjon ou la quête principale, votre armure ne sera même pas brisé vous aurez juste un petit avertissement et de toute façon après 2 morts le pire des trolls comprendra comment le boss qui a réalisé le carnage fonctionne.
PvP alors ? ! Merde ca s'appelle GuildWars mais il semblerait que votre Guilde maintenant on s'en fout, vous choisissez, grouper avec des quasi-inconnus pour un immense bordel en McM ou des petites rixes pas bien méchantes mais tout aussi bordéliques en JcJ.
Bref vous l'aurez compris les développeurs ont tellement " révolutionner " qu'ils ont carrément oublier la base, le système de guilde dès lors c'est déjà la fin du jeu tel que je l'attendais, motivant, compétitif avec un esprit de groupe.
Bon on passe sur le système d'aggro pourri auquel personne ne comprends rien, ce qu'on sait c'est que les mobs vont venir sur vous tous, et votre moyen de survie c'est votre armure et votre compétence de heal.
Et là on vous la joue marketing Apple, ceci est une révolution, on abandonne la Sainte-Trinité mes amis, tank-heal-dégats, on abandonne c'est has been, on l'appelle plus comme ça ! Maintenant on appelle ça un gardien.
Vous voulez tanker ? Vous aurez besoin d'un gardien, assurément meilleure armure du jeu, compétence de renvoi, bonus en permanence !
Vous voulez healer ? C'est le seul qui a du heal en pagaille au moins pour lui !
Vous voulez faire des dégâts ? C'est très simple pour faire des dégâts il faut être debout et les personnages avec des méchantes armures intermédiaires et légères avec un méchant seul sort de heal ne peuvent pas tenir les méchants dégâts de certains méchants mobs du jeu dans les méchants donjons de fin à moins de passer leur temps à se rouler par terre, donc les méchants boss c'est pas difficile MAIS UNIQUEMENT si vous êtes gardien ou si vous en avez un dans l'équipe !
Bref au je crois qu'on commence à avoir fait le tour, la conclusion sera très simple ce jeu est un jeu de "no-brain", si vous aimez appuyer sur 1 tout seul pour détruire des monstres c'est parfait parce que si vous avez le malheur de chercher des motivations vous allez être déçus même le système d'honneur prend 1 cm^2 dans votre écran et se compte en points ridicules qui indiquent que vous êtes là depuis plus longtemps que les autres, bref je pense qu'il faut être un joueur qui joue beaucoup pour se rendre très vite du contenu vide de ce jeu comparé à la bombe attendue, Arena s'est carrément plantée que ce soit sur ce qui faisait la force de Guild Wars 1) c'est à dire un pvp organisé avec des animations correctes un nombre de joueurs et des objectifs simples en GUILDE et la force d'un MMO, c'est à dire la nécessité de jouer ENSEMBLE ET INTELLIGEMMENT à certains moments du jeu.
Bref vous comprenez peut être mieux ma référence à Avatar, c'est beau et c'est tout, il ne faut pas s'attarder sur un jeu sans objectifs.23 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Bonjour, possédant un mage lv 74 sur PL je tiens à réaliser une critique sur ce jeu devenu décevant. Cela va bientôt faire 2 ans que je joue à ce jeu, et plus ils sortent de nouvelles map et plus l'xp et le pvp deviennent lourds et durs.
Parlons pvm/xp : Pour xp c'est simple, vous devez rejoindre des parties d'autres joueurs ou bien de créer votre propres map. Bon du lvl 1 à 50, l'xp est facile. Arriver à 50, vous devez farm Balfort Castle jusqu'au level 58+. Arriver au level 56/58 vous devez allez farm au Circus... Bonne chance. Oui je dis bonne chance car autant à mon époque, les parties étaient courantes et faciles autant maintenant, c'est dur, voire impossible. Mais continuez à sévir et à batailler les farm, à exploser la face des boss jusqu'au level 62/63. Une fois atteint ce level, vous devez farm mount fang... et ainsi de suite.
Voici la partie la plus sucrée ou la plus importante sur PL. Le pvp est très important, je vais vous faire part de mon expérience du jeu :
Au pvp, vous avez plusieurs types de joueurs.
- Les joueur communautaires : il y a beaucoup de joueurs de diverses communautés (européenne/américaine/asiatique/africaine) qui ont chacun leur style de jeu (les meilleurs se sont les asiatiques, ils ont des technique pvp ultra cheatées, ils sont très techniques).
- Les joueurs immatures : En effet, voici l'un des points noirs de ce jeu, la communauté de PL est une communauté très immatures. Rushing au pvp / insultes voire insulte raciste (combien de fois je me suis fais rusher parce que je suis français). Le rush ? qu'est-ce que c'est ce truc ? Le rush est le fait de tuer quelqu'un sans l'avoir prévenu. Oui le pvp sur PL est strict, si vous rushez tous les joueurs s’attaqueront à vous et vous serez la cible Number One des joueurs. Les joueurs immatures sont faciles à reconnaitre, généralement ce sont des kikoos qui ont cashop pour avoir le "set dragoon vanity" et ont acheté des golds via le shop (oui, quand on on a la flemme de farmer pour avoir les golds, il y'a la possibilité d'en acheter des masses).
- Les PGM / Pro / Hackers : Au pvp, vous tomberez beaucoup sur des PGM (ne rêvez pas, aucun français n'est PGM dans ce jeu). Les PGM sont dans la guilde [... ]. Ils tuent tous ce qui bouge (c'est marrant au début mais à la fin, c'est lourd).
Le fonctionnement du pvp : sur PL, le pvp fonctionne comme ceci : vous entrez dans une map PvP, vous demandez à un joueurs "go" et c'est parti pour le pvp (ne pensez pas que le pvp dure longtemps). En effet, le pvp peut durer jusqu'à un millième de seconde (un bird full dex vous lance blast shot et bim, one shot, bien sûr si ce bird est bien stuff).
Maintenant, je vais parler du gros point noir de ce jeu : ce jeu contient beaucoup, voire une quantité astronomique de contenus boutiques (boutique = platinum = euros). Des costumes / costumes set (offrant un bonus cheatés) / potion xp / drop / atk / def/ etc. Tout ça se paye en euros, mais le truc le plus injuste, ce sont les golds. En effet, je suis au lvl 74 et j'ai un petit stuff (no set) juste un petit stuff au pvp, je fais des fois des miracles mais la plupart du temps, je me fais exploser par les kikoos. En Thermes, on n'obtient pas beaucoup d'équipements intéressant à vendre, donc pas beaucoup de golds, donc il suffit d'aller en boutique et d'acheter les golds par centaines de milliers (grâce à votre carte bleue). Car dans ce jeu, le pvp se résume à " si t'es bien stuffé, tout le monde aura peur de toi et personne te tuera sans aucune raison, au cas contraire, c'est-à-dire si t'es mal stuffé (pas de set costume/set pvp) , tu vas te faire OS par tous les joueurs (oui les joueurs surtout les joueurs U. S qui aiment bien tuer les noobs et rigoler en les insultant). Pour obtenir un bon stuff, il faut payer ! "Pay for Win".
Un jeu anglophone ! Interdit, voire déconseillé aux anglophobes : oui PL étant un jeu international, vous devez vous exprimer en anglais (bien parlé) avec les autres joueurs pour éviter les confusions.
Je ne vous parle même pas des Event, je vais vous donner une anecdote : "L'année dernière Spacetime Studio a sorti un event pour fêter la fête des mères. Ils ont mis en boutique un costume (un bouquet de fleur) qui multiplie les dommages par 4 ! Oui par 4 ! Utilisable en pvp ! Il y avait des classes qui tapaient entre 2000 dégâts à 2500 dégâts. Les event sont ou des new costumes ou des new map (il faut les payer bien sûr : p).
Grosso modo, un jeu peuplé de gamins, de kikoo de CSeur. Bref un jeu injouable qui fini généralement par la désinstallation. Suite à mon bannissement (oui, j'ai été bannis du jeu pour avoir fait un topic sur le forum de PL expliquant l'injustice du "SHOP", le modérateur de ce dernier [... ] m'a répondu en disant (nous ne t’obligeons pas à payer, certes il y'a du contenu payant mais ce n'est pas la raison d'avoir créer ce topic, c'est pour cela qu'une sanction sera donnée pour avoir créé une "émeute au sein du forum") , suite à la sanction injuste donnée, j'ai arrêté le jeu.
Pour conclure, ne jouez pas à ce jeu si vous partez du contexte "oui, je vais xp, oui je vais gagner des golds" mais je vous conseille de le tester pour que vous vous fassiez votre propre expérience, car là, je fais part de "mon expérience", à vous de voir mais au final, vous serez plus déçu qu'autres choses.Publié le 21/01/2013 18:44, modifié le 24/01/2013 11:290 personne a trouvé cette critique utile. -
10/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Bonjour.
Je vais donner mon avis et mes impressions. Ayant été joueur depuis 5 mois et ayant testé toutes les classes sur différentes spécialisations, je vais vous expliquez le jeu :
Au niveau PvE/Quêtes, vous monter du niveau 1 à 39 en faisant des quêtes basiques/simplistes qui vous feront monter jusqu'au niveau 39. Arrivé à ce niveau, ils vont vous demander de passer niveau 40 pour valider la quête (environ 1m d'xp pour monter 40). Donc un petit tour aux Thermes avec un bon groupe no noob (oui je dis "no noob" car il y a des noobs qui viennent aux Thermes mais ils ne healent pas, du coup vous avez grillé votre jour de Thermes pour rien). Si vous avez réussi à faire les Thermes avec un bon groupe, vous obtiendrez grosso modo 15k d'xp ou un peu moins, puis vous devez aller aux tournois pour faire un peu d'expérience (100K d'xp si vous avez une bonne équipe car à chaque étage, les mobs deviennent plus nombreux, voire puissants). Les tournois et les Thermes sont à faire une fois par jour et vous rapportent 115k xp, voire 120k xp. Le calcul à faire c'est 1m d'xp - 120k xp. Ce qu'il vous reste, environ 700k d'expérience à faire et la question que vous allez vous poser c'est "OMG comment vais-je faire, j'ai déjà fait thermes/tournois".
Voici la réponse, je vous invite à faire un petit tour à la boutique et en payant (en euros) , vous pourrez acheter des jetons triple XP. Une fois que vous atteindrez avec lassitude le niveau 41 et que vous validerez la quête, vous serez très content mais lisez la suite.
Vous devrez faire ce qui est demandé dans la quête et une fois validé, ils vous diront : "vous devez être au level 43 pour valider la quête hahahaha". Vous êtes à présent coincé au niveau 41 avec 90 % d'xp environ et c'est reparti pour un tour jusqu'à atteindre le niveau demandé et ça, à chaque fois que vous irez valider votre quête. Autant pour quelqu'un qui utilise la boutique, l'expérience est rapide (jeton triple xp en masse avec carte afk en masse) , mais autant pour quelqu'un qui ne paye pas, c'est la galère en quelque mots.
Maintenant voici le système de pets, dans le monde d'Odélia, il y a deux types de pets :
- Les pets gratuits capturables à la zone de capture.
- Les pets Cash Shop (LoF / bb ange/ tic tac/ bb démon) , des pets ultra cheatés, ultra stylés, bref une récompense à ceux qui payent en boutique.
Voici le coté sombre de ce jeu, les ailes :
Les ailes sont un équipement disponible au niveau 20, en quête. Une fois la quête terminée, vous aurez la chance d'obtenir de petites ailes apportant un bonus "un peu ridicule" (5 P. atk /M. atk) , mais R2Games a voulu faire fort pour ceux qui payent et donner la possibilité de rendre leur ailes "grandiose et magnifique" mais surtout cheatées au niveau des bonus. Voici un aperçu de ce que peut obtenir un CSeur qui paye "full amélioration ailes" : http : //crystalsaga. wikia. com/wiki/Wings
Vous n'imaginez même pas le PvP si un CSeur possède ce genre d'ailes.
Je vais vous parler maintenant de la chose la plus important au niveau du jeu, le PvP. Vous avez trois types de PvP :
- Le PK (le PK est autorisé) , mais si ce n'est pas du kill masse ou du spam kill, beaucoup de gens PK pour arrondir leur portefeuille. Oui, lorsqu'on PK, on est récompensé mais ne rêvez pas, c'est généralement les kikoo qui pk. Quand vous PK, vous pouvez avoir la chance d'obtenir un objet aléatoire de l'inventaire de votre victime mais vous confère un malus qui est le Red Name "identique à celui de Rappelz", le RN vous rend touchable part les autres joueur et vous perdrez beaucoup d'objets si vous avez perdu un PK.
- Le champ Ether est disponible tous les jours à 15 heures / et 19 heures. Vous tomberez sur des kikoo full shop ailes divin extrêmes full carte bleue full set PvP avec "Fragach VII +10", la Fragach étant la meilleur arme du jeu pour le moment avec l'arme du set PvP et vous vous avez votre petite arme +4 est un petit stuff louveteau mais vous ne ferait pas le poids. En effet les 60+ sont généralement (à 100 % des cas) des CSeur (suffit de voire leur stuff/ pets/ailes/monture de combat. Sans passer par la boutique, vous serez au niveau 40+ car le level 50+ et 60+ sont réservés à ceux qui payent. Vous taperez dans les 9k voir 10k de dégâts si vous avez de la chance (ce qui est ridicule) , les autres taperont 20k voir 25 k en skill en sachant que vous avez 60k de vie. En 2/3 skills, vous tombez par terre car la différence de niveau est importante dans ce jeu. Un niveaul 60 tapera plus fort sur un niveau 40 (ce qui est logique) , mais il y a aussi la différence d'équipement qui fait l'écart.
A notifier que le spawn est interdit voire prohibé (passible de ban du compte d'une durée de 1 journée). Le spawn ? What is that ? Le spawn c'est le fait de camper dans le camp ennemi et dès qu'il repop, vous les tuez à la chaîne "chainkill".
- Le champ de mars est une sorte de GvG qui oppose les guildes à se battre pour obtenir l'arme du dragon, pour une durée de 24H. Dans ce champ, vous devez tuer l'ancien possesseur de l'arme. Une fois tué, vous devez courir et vous protéger jusqu'à la fin du champ. Une fois fini, vous recevrez la fabuleuse épée du dragon 24h et vous fêterez cette victoire auprès de votre guilde.
Bon vous avez parfaitement compris qu'au final, il y a deux types de gens : ceux qui payent des cristaux et ceux qui n'ont pas la possibilité d'en payer. Car certes il y a de multiples moyens de paiement, mais les paiements accessibles sont complétés d'une jolie taxe qui les rend automatiquement inaccessible. Pourquoi ? Tout simplement pour inciter les gens à payer par carte bleue. Je ne dis pas ça pour écraser le jeu (globalement le jeu est bien) , mais le point noir est la boutique qui plonge le jeu dans l'inaccessibilité. Je tiens à vous dire qu'aucune mise à jour n'a été faite pour faire en sorte que ce qui ont 6 voire 10 euros de crédit puissent en bénéficier. Tout ça pour vous montrer l'injustice faite à ceux qui ont du mal à payer.
J'ai appris récemment que Crystal Saga France allait sortir un nouveau système de paiements par mobile, appliquant 5 euros de crédits mais vous devez payer 5 euros supplémentaires de frais de transmission. Ce qui fait que pour 5 euros de crystaux achetés, 5 euros de frais supplémentaire. En termes clairs, les 5 euros passe à 10 euros ! Non, vous ne rêvez pas, vous payez bien 5 euros supplémentaires ! J'ai toujours joué aux MMORPG et dans toute ma vie, je n'ai jamais vue une telle chose pareil !
Communauté / Event :
La communauté de Crystal Saga et globalement bien mis à part les modérateurs qui se connectent pour profiter et chauffer leur "badges de modérateur" (en gros faire le malin sous prétexte qu'ils sont modérateurs) , les joueurs sont sympas compréhensif.
Les Event : sur Crystal Saga, vous aurez des event plutôt sympas mais en majorité moins sympa que ça en l'air. Les Event les plus intéressant sont les Event costume/nouvelle Monture/nouvelle item dans le Shop. Bref, des Events catalogué, c'est à dire réservés à ceux qui paye.
Conclusion :
Je ne regrette pas d'avoir arrêter ce jeu, je préfère le laisser à ceux qui sont favorisés. Donc les petits joueurs du bon temps ne sont pas admis voire exclus, c'est dommage que ça finisse comme ça mais bon c'est la nouvelle ère des MMORPG. A vous d'en faire l'expérience et le piège de la politique de ce jeu ! Bon jeu à toutes et à tous.Publié le 21/01/2013 17:34, modifié le 10/10/2013 11:076 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.6 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par TarbouzeConcernant SWTOR, je serai sans pitié. Pour tout l'argent investi pour sa création, ce jeu est vraiment une honte. 200. 000. 000 de dollars pour un jeu qui passe en F2P au bout de même pas un an d'existence ?
Il faut dire que SWTOR suscite l'ennui assez rapidement.
Au début les quêtes scénarisées sont sympa, mais à la longue, ça soule et la barre "espace" est notre amie (pour éviter les soporifiques bla bla bla des pnj).
SWTOR est un jeu compliqué, trop compliqué. J'ai pu faire la comparaison entre WoW et SWTOR grâce à des amis de mes parents qui sont très joueurs (sur console... et oui, même après 50 ans, il y en a qui jouent). La prise en main de SWTOR est très facile, c'est la suite qui se complique. Après quelques niveaux, les options de jeu, de personnages de compétences, d'artisanat, etc... sont trop compliquées, trop nombreuses, trop floues.
Il faut reconnaitre que SWTOR n'est pas un exemple de simplicité et que ça peut en rebuter plus d'un.
Concernant WOW, il n'y a pas photo, les amis de mes parents ont apprécié ce dernier sans hésiter (même si ils ne comptent pas s'y abonner) contrairement à SWTOR qui les a rebuté par sa complexité.
Dans SWTOR, les pack de mobs sont tous identiques (il n'y a que le skin qui change) , même comportement, même réaction, etc. donc aucune surprise, sauf l'ennui.
Le repop des mobs est trop rapide et l'agro systématique est fatiguant, surtout quand on est désarçonné de son spider à chaque fois.
Aucune immersion dans ce jeu, des décors à perte de vue, vides, inanimés, tristes, etc. et en plus inaccessibles, impossible de s'aventurer hors des chemins tout tracés.
Un nombre hallucinant de macro en tout genre, trop de macros, beaucoup trop.
Bref, un jeu qui s'adresse à une certaine catégorie de joueurs, mais qui n'est pas pour tout le monde. C'est un jeu qui n'est pas fait pour ratisser large, car trop complexe, peut être trop riche, d'où la difficulté.
Un jeu qui d'après moi, n'a pas de viabilité sur du long terme, même en F2P.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par rabahVoilà j'ai joué à Metin jusqu'à aujourd'hui, même j'étais lvl 92 sur s1, 65 63 56 et 48.
Points positifs :
- jeu de patience,
- bonne idée de scenario,
- beau décor (après ça dépend des goût) ,
- beaucoup de musique (à force lassante) ,
- bon principe de PvP (pour ma pars, j'étais 48 ultra PvP, j'arrivais à tuer des lvl 75) ,
- environnement,
- bon PvE.
Passons aux points négatifs :
- Hack, vols, insultes et j'en passe,
- PNJ bidon,
- Quêtes : pourraient être mieux je trouve, illogiques au début (ex : la marchande et le marchand d'armes nous envoient faire leurs transactions alors qu'ils sont à trois mètres --') ,
- Staff qui se tourne les pouces,
- Pas de changements d'apparences par rapport aux personnages choisis,
- L'item shop toujours présent (sans argent, difficile d'avoir bon stuff) ,
- Le jeu n'a pas changé depuis quatre ou cinq ans malgré l'argent que Gameforge a [obtenu des joueurs].
Personnellement, je me suis fais hacker 12 perso sur différents serveurs.
Serveur 1 : hack + ban pour protestation envers le GM,
Serveur 7 : hack de six comptes, etc.
Cordialement RABAH, ninja 48 PvP0 personne a trouvé cette critique utile. -
18/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par KaelynAion F2P présente des qualités graphiques comparables à aucun jeu F2P, mais ça, ce n'est que le début. Le jeu nous offre une liberté de jeu totale : vol plané, habitations (studios, maisons, manoirs... ) , modification du stuff, etc. Les PvE et PvP valent bien le coup d'être essayés. Je conseille vivement ce jeu à tous les amateurs de MMORPG car avec Aion, vous serez comblés. Je vais cependant évoquer les points à revoir.
_ Les joueurs "néophytes" devraient avoir un peu plus de liberté d'utilisation (à l'inverse des "premium" dotés d'un Lot Gold qu'on achète dans la boutique officielle du jeu)
_ Le niveau max est 60 et devrait être plus haut (j’espère qu'ils rehausseront ce lvl max).
_ On devrai créer quelques nouvelles map pour agrandir avec un graphisme sublime pour les friands de fantasy
_ On aimerait un peu plus d’événements de jeu ainsi qu'un contact plus fréquent avec les games masters.
Nous, Daevas du Dieu Aion le créateur d'Atreia, avons hâte d'arriver à la prochaine mise à jour majeure 4. 0 qui nous réserve des surprises inimaginables.
Nous adressons donc toutes nos félicitation à l'équipe Aion qui ont bien su nous divertir.
Nous vous attendons avec impatience dans le monde d'Aion, venez nombreux car l'aventure vous attend.
Cordialement
Kaelyn2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.27 personnes sur 75 ont trouvé cette critique utile.Niveau 80 en un mois en prenant mon temps et après, ben rien, on continue à chercher les panoramas que l'on aurait loupé et à tuer les mobs qui se présentent à nous...
Je ne reviens pas sur le plan technique du jeu, oui il est beau etc. , etc.
Mais il est aussi truffé de défauts comme par exemple le PNJ qui n'est pas à sa place pour rendre la quête...
Du lag en veux tu en voila...
Les effets visuels, j'aime ça en temps normal mais là, on y voit rien du tout, on pose nos sorts de zone à l'aveugle en espérant faire mouche...
Le plus navrant c'est de pouvoir arriver niveau 80 sans faire un seul donjon, il est où le coté MMO ?
Des tournois payants juste pour soutirer un peu de pognon dans la boutique. Des armes et de l'équipement épique sans statistique, juste du skin. MDR.
PVP classique au possible.
WvW sans intérêt.
Bref ce jeu n’apporte rien de nouveau dans la galaxie des MMO.
Bref ce jeu est une dobe (ceci est mon avis) sans âme.Publié le 16/01/2013 18:34, modifié le 18/01/2013 13:3227 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Je ne reviendrai pas sur les polémiques et scandales concernant le studio de développement, je préfère me pencher sur le jeu en lui-même.
Les zombies, on nous en sert à la pelle depuis des dizaines d'années, sous toutes les formes. The WarZ a pour concept de plonger le joueur au coeur d'une région du Colorado infestée de zombies, avec un seul et unique but : survivre. Certains d'entre-vous penseront à DayZ, le mod d'ArmaII qui est basé sur le même concept. C'est là leur unique point commun. Vous trouverez partout des trolls dire l'un a copié sur l'autre et inversement, étant un joueur assidu des deux, je peux vous dire qu'ils sont réellement très différents, et les comparer reviendrait à dire à un joueur de fps "olol Cs, CoD et BF c tou pareil zont copié". Cette mise au point importante étant faite, passons au jeu en lui même.
Le principe :
Vous êtes un survivant qui dispose d'une barre de vie, d'une barre de soif et d'une barre de faim (les deux dernières s'épuisant à mesure du temps). Le but pour survivre le plus longtemps possible est de trouver armes, boisson et nourriture. Le seul soucis, c'est que pour trouver tout cela il faut approcher des endroits à forte population de zombies. Vous évoluez également sur un serveur où vous pouvez rencontrer d'autre joueur. Vous pouvez choisir de faire équipe ou de vous entretuer, la deuxième solution étant celle adoptée par la majeur partie des joueurs.
Le monde :
Le monde dans lequel vous évolué est une région vaste, de montagnes et de forêts, avec quelques grandes villes, quelques petites villes, des endroits insolites. L'un des plus grand plaisir lorsque l'on découvre le jeu, est d'explorer des zones inconnues.
Graphismes :
C'est pas du Skyrim où du BF3 mais c'est très correct. Les paysages sont jolis et la map est cohérente. On regrette un peu le manque d'imagination et d'ameublement des bâtiments visitables.
Son :
Le gros point fort puisqu'il vous plonge directement dans l'ambiance. La bande sonore regorge de bruitages plus stressant les uns que les autres. Le son est également un point faible du jeu car à l'heure actuelle, impossible de se fier à ce que l'on entend pour prévoir l'arrivée d'un autre joueur dans le secteur. On entend des pas à gauche, mais il arrivait en face...
Social :
La communauté est dans l'ensemble très violente. Vous trouverez rarement des joueurs friendly, l'homme reprend son instinct animal de survie bien souvent. C'est lui ou vous. Vous ferez tout de même parfois de bonnes rencontres, à noter qu'un outil de création de clan est disponible.
Durée de vie :
C'est le genre de jeu qui n'en à pas vraiment, il a une rejouabilité infini. Seule la lassitude peut en venir à bout.
Mise en garde :
Il est important de vous dire également que le jeu comporte une quantité non-négligeable de hackers/cheaters. Cela nuira à votre expérience de jeu parfois, mais rassurez-vous, il n'y en a pas autant que ce que l'on peut lire. Il y a beaucoup de gens qui vous traiteront de hacker si vous les tuez. Vous comprendrez alors que sur 100 plaintes pour hack, peut-être 30 sont légitimes.
Pros / cons :
Pros :
- Un concept intéressant
- Un univers immersif
- Une bande son réussie
- Des zombies cohérents
- Du pvp omni-présent
- Un prix faible
Cons :
- Un studio de développement pas très réglo
- Quelques bugs sonores et de collisions
- Présence de hacker
- Une communauté peu objective
- Nécessite de la pratique pour survivre aux autres
Conclusion :
D'expérience, ce jeu, on l'aime ou on le déteste. Il n'y a pas de juste milieu, j'ai acheté The WarZ en même temps que 5 amis, 3 sont addicts, 2 détestent. Je vous le conseille, je l'adore, mais je ne peux rien vous garantir. Le mieux reste de se renseigner, de regarder des vidéos, lire des témoignages, réussir à obtenir une clé d'essai... Vu son faible prix, l'investissement vaut à mon avis largement le coût de deux paquets de clopes où d'un mois d'abonnement à n'importe quel MMO.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Age of Conan était un très bon jeu de critique mais pas fini à sa sortie
Aujourd'hui c'est un jeu riche de par son univers, solide, le plus beau MMO qui existe avec une atmosphère unique et un système de combat génial mais l'add-on kithai a ajouté une couche de grind insupportable au jeu et qui invalide le stuff qu'on peut trouver ailleurs.
De plus les classes ont été refaites et sont beaucoup moins intéressantes qu'avant (surtout le tanking qui n'a plus aucun aspect tactique). Même choses pour les donjons et les raids qui sont devenus soit plus faciles, soit à tactiques précises qui enlèvent tout le skill nécessaire pour jouer mais ne nécessite plus qu'une feuille de route stressante et peu amusante.
Maintenant quiconque n'a pas joué à AoC le devrait, ne fut-ce que parce que c'est le plus beau MMO, le plus dynamique niveau combat, le plus mature et violent et que l'univers est tout simplement époustouflant. La musique est superbe et Tortage toujours un plaisir à parcourir. En groupe, le jeu prend une dimension plus qu'agréable et les donjons restent à voir ne fut-ce qu'une fois.
Bref le jeu est bon mais le gameplay était meilleur avant.1 personne a trouvé cette critique utile. -
15/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.28 personnes sur 53 ont trouvé cette critique utile.Pour ma part, GW2 a beaucoup de qualités mais elles n'en font pas un bon jeu. Premièrement c'est un jeu grand public, qui n'a plus grand-chose à voir avec le premier mais qui marche plutôt sur les plates bandes de la concurrence, un peu de SWTOR, beaucoup de WoW.
Le jeu a une atmosphère assez peu fantasy en fait mais l'illusion est suffisante. L'histoire est un peu enfantine et tranche avec la tendance de plus en plus mature des jeux mais les 20 premiers levels sont sympathiques après celle-ci s'espace et on finit par s'en désintéresser.
Les items sont flashy tout comme le monde, mais certains aiment.
Les donjons sont probablement le point le plus faible du jeu, insipides et en régression dans le genre.
Les quêtes de zones sont bien faites et accessibles mais il n'y a pas assez de mécaniques différentes pour ne pas les rendre répétitives.
Les jumps puzzles sont sympa mais à vrai dire, c'est vraiment plus pour dire "on en a" qu'un aspect qui mérite qu'on s'y intéresse.
La musique est anecdotique et somme toute gw2 aussi. Certes il a le mérite d'avoir attiré beaucoup de monde et d'avoir un accès très facile mais c'est probablement le moins rpg de tous les MMORPG jamais sortis (bien qu'il est clair que cela fait quelques années que le côté RPG des MMO est oublié et ils ne s'en revendiquent même plus).
Gw2 conviendra aux plus jeunes ou aux néophytes des MMO. Les casuals qui jouent en petit groupe de potes apprécieront probablement aussi ainsi que certaines personnes qui ont beaucoup de temps à perdre mais attention, arrêter quelques semaines et vous n'aurez pas de raison de revenir.Publié le 15/01/2013 23:02, modifié le 15/01/2013 23:0428 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par AbsyntheBonjour,
Je joue à RoM depuis 2 ans et pense que ma fidélité s'arrêtera très bientôt.
Nous avons aujourd'hui subit une MAJ supprimant notre PNJ bien aimé, Cédric, le modeste petit vendeur de diams de la place de Varanas. Les diamants étant le nom de la monnaie obtenue par achat en argent réel. Résultat, plus aucun moyen de générer des diamants sans faire chauffer la CB. Leur argument ? Les diamants ont été remis en vente à l'hv donc...
Honnêtement, le jeu devient de moins en moins jouable, il faut dépenser une petite fortune pour se stuffer à haut level, et ceux qui souhaitent jouer "gratuitement" se contentent de se connecter pour faire "leurs corvées" tous les jours (mini jeux, quêtes journalières, farm) pour tenter d'amasser quelques PO ou d'autres types de monnaies permettant l'achat de stuff (et donc la récupération éventuelle de stat très souvent ratées).
Rajoutons à ça la réactivité très sélective des développeurs, capables de supprimer un bug de quêtes lorsque celle-ci nous avantage (ex : d'une quête pour compétence élite qui pouvait se refaire à l'infini et donner beaucoup d'expérience) en une semaine, mais incapables de débugguer les quêtes de la dernière zone, Crysalia, (implémentée depuis trois mois) qui bloquent totalement l'avancée PvE de bons nombres de joueurs HLs.
Mais ouf ! Gameforge pense à tout et nous propose de belles promos de billets de Qjs...
On peut aussi très vite se rendre compte que le support ne sert strictement à rien, que les réponses sont toujours les mêmes "nos équipes sont au courant", "nous ne pouvons vous renseigner car ce n'est pas dans nos compétences" etc. La communication est de plus en plus médiocre pour ne pas dire inexistante. Il est d'ailleurs impossible pour les joueurs qui n'ont pas de compte sur le fofo depuis le début de s'y inscrire pour réagir... pourquoi ? ça on sait pas... c'est un des innombrables dysfonctionnements de ROM.
A noter aussi, de très très nombreux crashs (plusieurs fois par heure) , et pas mal de rollbacks rendant parfois le jeu réellement injouable.
Les GvGs, un des seuls moment de PvP sur ce jeu, sont toujours en bêta (oui, oui, depuis deux ans) et rien n'est fait pour empêcher certaines guildes d'utiliser [un hack] pour voler jusqu'au cristal adverse...
D'ailleurs parlons-en, beaucoup de joueurs utilisent des hacks divers pour ne pas trop s'embêter sur un trash ou pour farmer en mode "bot" pendant des heures pendant que d'autres farment à la loyale, mais personne ne semblent s'en soucier.
Bref, il est vraiment dommage qu'un jeu avec un tel contenu, une histoire passionnante et riche et de beaux graphismes soit complètement négligé et bâclé par des faiseurs de frics.
Si vous êtes un modeste petit joueur voulant s'amuser honnêtement ou sans payer à haut level, passez votre chemin.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Après trois ans de jeu (cumulés) , je pense que c'est l'extension la plus belle graphiquement. Sauf la zone 90, Terre de l'angoisse (je n'aime pas ce qui est dans une atmosphère sombre, autant faire un MMO spatial comme EVE Online, excellentissime).
L'innovation géniale (et inattendue, je ne pensais pas que ça me plairait tant) , ce sont les combats de mascottes. La moitié du temps, j'en fais.
Certaines quêtes journalières sont assez difficiles quand on n'a pas un bon stuff (réputation Domination). Le système de journalière où nous farmons les points de vaillance est sympa pour ceux qui ne cherchent pas à PVE en instance comme moi. Cela leur permet de monter tranquillement leur stuff.
PVP : je n'ai toujours pas testé... quelle lacune. Mais je crois que le prête est moins fun à jouer.
Instances : les scénarios (trois joueurs) sont assez faciles, il faut vraiment être un noob pour mourir. Les instances "cinq joueurs" sont assez dynamiques. Raid, pas testé.
Les nouveaux talents : ah, ma magicienne spé feu, je me suis habitué, ça fonctionne bien. Quant à l'arcane... je n'arrive à rien, ça ne semble pas mon style de jeu. Le givre a été tellement remodelé (trop longtemps que je n'ai pas joué) , lui aussi c'est la même punition.
Dans l'ensemble, une extension qui peut parfois avoir un peu d'ennuis, mais on se reprend en guilde à faire des scénarios. Blizzard a réellement approfondi l'ambiance. Des combats explosifs, dynamiques mais moins "secs" (donc mieux) qu'avant. On reçoit pas autant de dps, c'est moins stressant. Enfin sauf pour les PNJ rares.
Et puis ne rien faire d'autres que se promener, sans forcément taper. Pour chercher des mascottes à capturer, pêcher... ça détend. C'est le but, aussi !6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.- Un style manga sympathique ;
- Des personnages mignons et un système de changement de classe innovant ;
- Un systè d'artisanat à développer ;
- Une communauté généralement ouverte ;
- Exp assez bien dosée, un peu trop facile a mon goût ;
- Quête unique et quêtes répétables assez bien faites ;
- PvP et GvG variés...
On pourrait vraiment croire que c'est le jeu rêvé si on pouvait croire à un développement qui n'est pas basé que sur l'appât du gain. Aucun développement sur la qualité du jeu ou sur une meilleure interface (voire remplacement). Des donjons de groupe dits "héroïques" calqués sur les donjons simples, donc sans changement hormis la difficulté. Un système de clans/guildes pas vraiment attrayant. Jouer solo n'est ni plus facile, ni plus difficile, ce qui remet souvent en question l'utilité de ses mêmes clans/guildes.
Après plus d'un an de jeu, rien n'est fait pour le confort de jeu. Traduction toujours aléatoire, voire complétement incorrecte.
On a un bon MMO dans l'ensemble malgré le fait qu'ils prennent les joueurs pour des vaches à lait et qu'ils ne s'intéressent pas aux problème du jeu. On s'attarde et on se surprend à rester malgré tout sur ce MMO qui pourrait, avec un changement de politique, devenir très bon.Publié le 13/01/2013 21:49, modifié le 13/01/2013 21:52 -
13/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par ElloloJ'ai connu Crystal Saga via un ami et je ne peux vraiment pas le remercier. Pourquoi ? Car je sacrifie ma vie sociale au profit de celui-ci. XD Le jeu mériterait d'être plus connu afin d'avoir encore plus de monde sur les serveurs.
Je passe mon temps dessus tant il y a de choses à faire. Je ne veux rien louper, mais en plus c'est intéressant et on s'en lasse pas. Alors certes je joue pas non plus depuis une éternité et on sait jamais ce qui peut arriver, mais le jeu a l'air d'être mis à jour toutes les semaines avec des nouveaux événements à ce que j'ai compris.
Tous les systèmes présents dans le jeu sont assez poussés et on n'attend plus que certains d'entre eux soient débloqués. L'extension du niveau 80 sort jeudi prochain et cela devrait apporter avec pas mal de choses encore ! (Bon ok moi j'en suis encore loin XD)
J'apprécie aussi beaucoup l'importance relative du cash shop car on peut apparemment tout obtenir directement dans le jeu via les donjons etc. C'est une chose rare dans les F2P mais malgré cela on a toujours tellement envie d'évoluer qu'on est toujours tenté. Rah !
Bon je sais pas quoi dire d'autre sinon que j'adore ce jeu et que je le recommande à tout le monde ! La communauté est en plus plutôt mature. Jamais de message sms en canal monde quasiment.
Voilà, à+ in game !3 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.4 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.2 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.6 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.4 recommandations
-
7.4 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.